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德哈卡

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星际争霸icon.jpg
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本条目中所使用的游戏数据及图片,其著作权属于暴雪娱乐,此处仅以介绍为目的引用。
他们如同岩石,一心追求力量,而我如同流水,懂得见风使舵。需要更多的精华!
娘化版德哈卡 画师为[1](已授权)
德哈卡娘化.jpg
虫群之心的德哈卡
虫心德哈卡.jpg
合作任务指挥官头像
Ui commanderportrait dehaka.png
英雄本体头像
Ui commandertraiticon dehaka.png
风暴英雄中的德哈卡
风暴英雄德哈卡.png
基本资料
本名 德哈卡
别号 二哈、原始异虫首领
瞳色 绿瞳(星际争霸2)
蓝瞳(风暴英雄)
萌点 说话迟钝吃货非人
出身地区 泽鲁斯
所属团体 原始异虫
性别 偏男性(原始异虫不分性别)
种族 原始异虫
亲属或相关人
合作关系:凯瑞甘

认识的其余虫族角色:扎加拉阿巴瑟

德哈卡(Dehaka),是游戏星际争霸系列与其衍生作品和《风暴英雄》中的登场角色。

简介

作为生活在虫族发源地泽鲁斯的原始异虫,德哈卡与虫群之心战役中出场的其它原始异虫首领不同,他没有选择反抗凯瑞甘,而是主动加入并协助利用刀锋女王扫清泽鲁斯上的敌对力量,更在之后跟随凯瑞甘回到科普卢星区征战四方。


人物历史

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

德哈卡第一次出场于《星际争霸2·虫群之心》资料片的泽鲁斯线中,已被萨尔那加神器净化为人类的凯瑞甘为了得到足以向对外宣称处决了吉姆·雷诺的泰伦帝国元首阿克图尔斯·蒙斯克复仇的力量,接受了泽拉图的建议乘着利维坦到达异虫最初的发源地:泽鲁斯。

比起其他原始虫群首领追求的力量,德哈卡则是对于精华有无尽的追求,但是由于族群实力不如泽鲁斯上的三大族群,所以一直在隐忍。但他从凯瑞甘的异虫部队来到泽鲁斯的开始便看到了凯瑞甘带来的可能性,于是一直暗中观察这些外来生物,计划让异虫削弱敌对族群后吸纳这些残部壮大族群,如若不然,自己则会去吸收异虫的精华以强化自己的族群。当凯瑞甘进化为原生刀锋女王后就立刻登上了凯瑞甘的利维坦,表示自己可以为了获取更多精华而帮助凯瑞甘四处征伐,但是如果凯瑞甘不再强大,他便会解除之间的合作关系。对于德哈卡直言不讳的提出这次利益同盟,凯瑞甘表示了认可。

在凯瑞甘前往消灭进化池附近的原始异虫首领时派出自己的族群协助凯瑞甘。

明知虫祖会背叛凯瑞甘却不告诉她而被凯瑞甘警告了一次。

在莫比斯基金会研究站,德哈卡感应到了混合体的精华,他知道这种精华很强大,自己却无法收集它。德哈卡向凯瑞甘表示知道埃蒙的存在,并明白埃蒙最终会“吞噬掉所有精华”,那时候一切进化都将停止,德哈卡愿意为了防止这种局面的发生而去阻止埃蒙。

凯瑞甘与纳鲁德的实体宇宙化身战斗而奄奄一息时,德哈卡并没有选择解除合作或直接吸收她的力量。

对于凯瑞甘为了拯救雷诺一直在人类的星域内停留,收集不到有用的精华而心生不满,并与扎加拉发生冲突:“我......立刻......就来......采集......你......的精华!”遭到凯瑞甘的制止。詹姆斯·雷诺对凯瑞甘决裂后,细心的德哈卡注意到了凯瑞甘的沉默。

凯瑞甘完成了对雷诺的救援后开始围攻泰伦帝国的首都克哈行星,德哈卡嗅到了人类的精华多样性并重新提起了兴致。面对防御平台上针对异虫主巢心智的灵能粉碎器,凯瑞甘直呼“战局对我的异虫太不利了!”“我得重新集结部队”时,不在主巢心智影响下所以不惧怕灵能粉碎器的德哈卡带领他的原始异虫部族不断破坏灵能粉碎器的能源,为凯瑞甘的异虫大军推进创造条件。

最终的克哈王宫的战役中,作为支援部队,在凯瑞甘清除了障碍后加入战场协助凯瑞甘攻入王宫。

之后德哈卡在吃吐了人肉罐头后离开了凯瑞甘的联合部队,率领着原始异虫族群在科普卢星区内对抗着埃蒙和他的爪牙,本身不再出现在游戏剧情中,但是终章流程里能看到他的原始异虫部队出现在虫群的进攻部队中。

战役

<待补充>

合作模式

指挥官德哈卡于星际争霸2的3.17版本中正式实装于合作模式。售价25元人民币。


合作模式中的德哈卡

德哈卡和他的原始异虫拥有鲜明而成熟的构想。原始异虫会猎杀敌人,从他们身上获取力量,进化出新的技能。德哈卡是又一位将自己置身战场的可控制英雄。
我们想要采用猎取精华这个要素,但是又想使用一种与阿巴瑟截然不同的方式。阿巴瑟着重于收集生物质来进化部队。而德哈卡和原始异虫则是基于一种阶级制度,最强大的异虫即成为族群领袖。由于德哈卡是领袖,只有他可以获取这些甜美的精华,并用于突变和成长。他部队里的其他单位则会被迫自相残杀,以求吞噬精华和进化出更多强大的形态。
当德哈卡回到泽鲁斯时,他支配了被凯瑞甘杀死的几个原始族群首领的继承者。新的领袖格里维格、穆尔瓦和达克伦现在追随最强大的原始异虫——德哈卡。这些原始族群的首领不仅会带领各自的族群支援德哈卡,他们也会为族群提供升级,甚至还可以临时召唤到战场上为德哈卡而战。

——官方设计思路

德哈卡是幸存的少数原始异虫族群首领之一,他通过吞噬死去敌人的精华壮大自身的力量。——官网介绍。

  • 适合经验丰富的玩家
  • 收集精华,成长,选择突变
  • 领导一个原始异虫族群一起进化

德哈卡属于异虫指挥官。以精华、进化、无需母巢心智为设计思路。
他整合了被凯瑞甘打败的三个原始异虫首领的部族,在游戏中表现为拥有召唤三个来自各种原始异虫族群的面板,需要依次放下三个科技建筑分别解锁。

  • 与其它异虫指挥官的工蜂变异为建筑不同,德哈卡的原始工蜂则是被作为祭品用于召唤建筑,原始异虫产能建筑可以移动但走得很慢和攻击对非重甲单位的DPS略高于升级三攻后的龙骑士,整体的运营节奏非常简单甚至开局就有达拉姆的荣耀,但由于德哈卡英雄的特殊性,实际上玩家也需要一定经验兼顾运营和练级。
  • 德哈卡开局的补给与上限为200点。

英雄与技能

合作任务游戏中的德哈卡
  • 和其他有英雄角色的指挥官不同的是,德哈卡开局后进入战场的时间只需一分钟,但初始的德哈卡战力十分弱小,且被击败后的恢复时间为120秒。
    与其他英雄单位不同的是,德哈卡在游戏中的本体可以收集精华不断升级,上限为十五级。在战场上被击败的德哈卡会回到巢穴等待恢复,恢复时间较长,但玩家可以通过给其喂食一定数量的原始工蜂的方式快速复活德哈卡。德哈卡级别越高,吞噬工蜂所缩短的恢复时间就越少。
  • 德哈卡的技能需要本体升级每级得到的技能点来加点解锁或升级,升级的方式是从死亡的敌方单位身上获取足够的精华。
    每点精华被德哈卡收集时会治疗德哈卡2点生命值并提升其最大生命值0.75点。
  • 德哈卡从1级升级至2级需要15点精华,从2级开始每升一级,升至下一级所需要的精华量就增加15点。德哈卡升级至15级一共需要1575点精华,生命值最大化为总共收集65535点精华后达到的49151.25点生命值。
  • 被任意方式击杀的一般敌方单位会根据占用的补给数×2在地图中掉落精华(至多12点),只会在选择了德哈卡为指挥官的玩家视角中显示,但不为选择了德哈卡为指挥官的玩家操作的德哈卡本体仍然能够正常收集精华,即使看不见地图上掉落的精华。
    不同游戏难度会影响精华掉落量,休闲与普通难度掉落2倍精华,困难难度掉落1.5倍精华,残酷难度及其以上只掉落默认的一倍精华。
  • 德哈卡的外形会随着等级提升而变化,在英雄等级分别到达六级与十级时,德哈卡会增加重型单位(并且可以越过小型单位)与空中单位的标签。但无论模型变的为多大,德哈卡的模型碰撞体积与移动速度总是不变的。
  • 德哈卡不享受原始异虫攻防升级。

括号内标注为绿色的数据为自身进化相关科技后增加的属性。

本体基础数据

生命值 生命值恢复 视野 护甲 占用运载位置 复活时间 移速 最大等级 单位标签
600(+收集精华总数X0.75) 2(+1/+2/+3)/每秒 10 1(+3) 2 90秒 3 15 地面单位-生物单位-英雄单位(+重型单位+空中单位)

武器

  • 每升一级,德哈卡的基础武器伤害就会提升10点。
名称 图标 伤害 射程 是否具有弹道 可以攻击的单位 攻击间隔 伤害属性
利爪 Btn-upgrade-dehaka-meleeattacks-level0.png 20(至多+140) 近战 地面单位(+空中单位) 2s 近战攻击
猛犸射线 Btn-ability-zerg-dehaka-mammothbreath.png 20(至多+140) 6 地面与空中单位 0.5s 远程法术攻击

技能

技能名 图标 技能类型 施法距离(米) 冷却时间 效果 需求
跳跃 Btn-ability-zerg-dehaka-leapattack.png 主动 6(+6)(2级) 10秒 跳向目标位置,对落点范围内的所有敌方地面单位以及建筑造成范围伤害(但是落点不能在无法生成单位的地形上,包括架起的坦克)。基础伤害值为德哈卡50%攻击力+25点的法术伤害。
可升级,最高可升至3级。升至2级将跳跃距离翻倍且伤害增加至德哈卡75%攻击力+25点的法术伤害,3级时跳跃范围内每击中一个目标便可增加1点临时护甲,持续两秒。
升至2级需要达到英雄等级3
升至3级需达到英雄等级5
破胆咆哮 Btn-ability-zerg-dehaka-intimidatingroar.png 主动 以自身为中心半径的10米 30秒 德哈卡恐吓附近的敌人,使其移动速度降低75%,攻击速度降低25%,持续15秒。
可升级,最高可升至3级。升至2级可使受影响的敌方单位无法使用消耗能量的技能,3级可减少受影响的敌方单位2点护甲(不包括护盾护甲)。
升至第二级需要达到英雄等级3
升至第三级需达到英雄等级5
吞噬 Btn-ability-zerg-dehaka-consume.png 主动 6(+3/6)
(2级/3级)
基于吞噬目标的当前寿命(至多60(-12)(3级)秒) 将一个敌方单位拖向自身(效果类似飞蛇的绑架技能),接触到德哈卡的模型时该目标会被瞬间击杀。该目标被击杀后德哈卡恢复自身5%的生命值,并根据吞噬的目标单位标签获得15秒的暂时性被动效果。冷却时间由该敌人被吞噬时的生命值与护盾量决定,剩余量越低,冷却时间越少。
可升级,最高可升至3级。升至2级可提升3点施法距离并延长10秒被动效果时效,3级可再次提升3点施法距离并降低20%技能冷却时间。
被吞噬单位的标签与其带来的增益效果

生物:额外恢复20%最大生命值。

机械:攻击速度加快30%。

飞行:武器变为可以对空的远程光束类武器攻击[猛犸射线]
威望[吞噬者]:对友军仅提升2点射程。

重型:增加3点护甲,并在每次受到伤害时对伤害来源反射10点伤害。

灵能:吞噬瞬间对以德哈卡为中心的半径3米内所有单位和建筑造成一次基础为自身攻击力两倍的AoE伤害冲神族阵地时基本能从头炸到尾
同时加快100%所有技能的冷却速度.
威望[吞噬者]:对友军仅加快100%技能冷却速度。

轻甲:移动速度加快30%。

重甲:自身所有造成伤害的手段都能对重甲造成额外30%伤害。

不能对以下目标施放该技能:

  • 处于无敌状态
  • 携带“首领”标签
  • 携带“建筑”标签
  • 携带“不可吞噬”标签
升至第二级需要达到英雄等级3
升至第三级需达到英雄等级5
灼热吐息 Btn-ability-zerg-dehaka-mammothbreath.png 主动 5 30秒(充能)
2秒(使用间隔)
朝德哈卡模型正前方一个矩形区域喷吐火焰,对区域内所有敌方地面单位和建筑造成等同于本体攻击力的法术伤害。
可充能3次
英雄等级6
深槽虫道 Btn-ability-zerg-dehaka-deeptunnelunlocked.png 主动 - 60秒 手动移动到地图上的任意位置,可以选择开过视野后的区域。 指挥官等级4级
原始恢复 Btn-ability-zerg-dehaka-healingaura.png 被动 以自身为中心的半径10米 - 每秒治疗所有附近的友方单位和自身1/2/3点生命值。
可升级,最高可升至3级。每升一级提升1点生命值恢复量。
指挥官等级12
升至第二级需要达到英雄等级3
升至第三级需达到英雄等级5
敏锐感官 Btn-ability-dehaka-detector.png 被动 - - 将自身变为侦测单位。 指挥官等级5级
英雄等级5
骨板 Btn-ability-zerg-dehaka-mutalisk-shiftingcarapace.png 被动 - - 护甲增加3点。 指挥官等级5级
英雄等级5
致命触击 Btn-ability-zerg-dehaka-attackair.png 被动 - - 普通的近战攻击可以对空。 指挥官等级12级
英雄等级10

单位

  • 德哈卡麾下的大部分原始异虫战斗单位都能进行原始决斗,两只相同单位决斗后合成为一个新的单位。
  • 所有的原始异虫单位都并非异虫单位,不享受异虫菌毯奖励的提速加成(恶变菌毯的攻速与血量回复效果正常享受)。
图标 单位名 造价
(晶体矿Icon-mineral-nobg.png
/高能瓦斯Icon-gas-zerg-nobg.png
简介
Btn-unit-collection-primal-drone.png 原始工蜂 50Icon-mineral-nobg.png 工人,资源采集单位,轻甲单位,可以召唤原始异虫建筑。
可以被复活中的德哈卡吞噬并缩短其复活时间。
Btn-unit-collection-primal-zergling.png 原始跳虫 50Icon-mineral-nobg.png 迅捷的肉搏型轻甲生物。
  • 血量与武器伤害均为普通跳虫的两倍(计入普通跳虫的硬化甲壳科技)。
Btn-unit-collection-primal-ravasaur.png 掠食龙 0 远程重甲单位,需要两只原始跳虫进行原始战斗合成。可远距离发射大量酸性液体,升级两项科技后射程提升至8,提高移动速度和对重甲加15伤害。
  • 掠食龙几乎是合作模式玩家可操纵单位里最丢人的重甲单位,输出不错但弹道较慢,移速很慢,而且不计概率基因突变的生命值加成与原始跳虫相当仅仅只有90血。
Btn-unit-collection-primal-roach.png 原始蟑螂 75Icon-mineral-nobg.png
25Icon-gas-zerg-nobg.png
突击重甲单位。潜地时能快速恢复生命值。
Btn-unit-collection-primal-roachupgrade.png 原始点火虫 0 反步兵重甲单位,需要两只原始蟑螂进行原始战斗合成,可对地造成范围伤害。升级科技后对轻甲单位有额外伤害。
  • 血量与护甲都较高(但还是穿着重甲寿衣),与普通蟑螂一样潜地时能快速恢复生命值。达拉姆:高价收购点火虫,有意的M
Btn-unit-collection-primal-guardian.png 原始守护者 0
100Icon-gas-zerg-nobg.png
远程对地飞行重甲单位,需要两只原始蟑螂进行原始战斗合成。可以升级原始狂怒与爆裂孢子科技,使其攻速暂时性的随攻击次数逐渐提升至150%,和技能发射爆裂孢子造成50点范围伤害。
Btn-unit-collection-primal-hydralisk.png 原始刺蛇 100Icon-mineral-nobg.png
50Icon-gas-zerg-nobg.png
远程攻击轻甲单位,可以对空与对地。
  • 属性较比普通刺蛇略高。
Btn-unit-collection-primal-mutalisk.png 原始异龙 0
25Icon-gas-zerg-nobg.png
高机动性的飞行轻甲生物,可以对空和对地,需要两只原始刺蛇进行原始战斗合成。能够利用弹射攻击同时伤害多个目标,可以升级科技使其对空中单位造成更高的伤害、死亡后复活、移动时减免50%受到的伤害。
  • 基础血量比普通异龙更高。
Btn-unit-collection-primal-lurker.png 穿刺者 0 远程反重甲伏击单位,重甲单位,可以对地,需要两只原始刺蛇进行原始战斗合成。可以升级科技对攻击命中的目标造成爆锤,被爆锤的敌人会在10秒内受到共200点伤害,并在被德哈卡吞噬时减少该次德哈卡25%的吞食技能冷却时间。
  • 必须潜地后才能发动攻击,射程为11。攻击方式与穿刺者集群(1代的z地堡)一致,但是有小范围的AoE效果。
  • 对单体重甲单位的dps奇高无比,在整个合作模式之中都名列前茅。
Btn-unit-collection-primal-creeperhost.png 原始宿主 100Icon-mineral-nobg.png
75Icon-gas-zerg-nobg.png
通过孵化原始蝗虫进行攻击的攻城重甲单位。
  • 原始异虫基础作战单位中少数可用性较高的单位,每隔一段时间就能召唤两只原始蝗虫作战。
Btn-unit-collection-primal-swarmhost.png 掘地虫宿主 0 通过孵化爆裂掘地虫进行攻击的攻城重甲单位,俗称大宿主,需要两只原始宿主进行原始战斗蹄子互相挠痒痒合成。没有基因突变的情况下每隔一段时间可以召唤两只爆裂掘地虫。
  • 由于掘地虫宿主没有武器,突变效果只有血量提升和孵化爆裂掘地虫数量翻倍。
Btn-unit-collection-primal-ultralisk.png 原始雷兽 300Icon-mineral-nobg.png
200Icon-gas-zerg-nobg.png
重型重甲攻击猛兽,可以对地。可以使用技能向目标冲锋,造成范围伤害并击退敌方单位。升级科技后可以脱战回血、攻击时有概率击晕敌人。
  • 拥有被动[狂暴]:免疫减速与昏迷
Btn-unit-collection-primal-tyrannozor.png 暴龙兽 0 可怕的重型攻击巨兽,可以对空与对地,需要两只原始雷兽进行原始战斗合成。近战对地可造成范围伤害,对空发射的尖刺为多重攻击,升级科技后可以脱战回血、攻击时有概率击晕敌人、发射一轮尖刺弹幕对周围所有敌人造成100点伤害、使周围的友方单位护甲+2(不可叠加)
  • 除开三种通用突变外,暴龙兽还能突变出每次受伤时能给伤害来源返还10点伤害的荆棘光环
Btn-unit-collection-primal-creeperhostspawn.png 原始蝗虫 —— 由原始虫群宿主与穆尔瓦孵化,可以对地。存活时间不长,130点血量的轻甲单位,dps不错但射程很短。
  • 孵化时为空中单位,遇到敌军会降落进攻并永久变为地面单位。
Btn-unit-collection-primal-swarmhostspawnflyer.png 爆裂掘地虫 —— 可造成大量范围伤害的自毁型单位,由掘地虫宿主与穆尔瓦孵化,存活时间不长,130点血量的轻甲单位,冲刺攻击时有无敌效果,升级科技后可以提升移速,并使其可以攻击空中单位且对空伤害更高。
  • 爆裂掘地虫的对地伤害有bug,升攻后武器表面数值变动,实际不享受原始异虫攻击升级。
  • 需注意的是,爆裂掘地虫会集体优先攻击其视野内有最高仇恨值的一个敌方单位,某些情况下会导致浪费输出(对上有航母的ai时效果更为明显,虫子全都在跟截击机狗斗以至于时间到的时候仍然摸不到航母本体)又或者是灵能单位被虫子集火秒杀导致二哈本体炸不出灵能炸而被强力红点一拳打回家,故还是尽量手动控制它们以追求伤害最大化。

建筑

  • 与其他指挥官都不同的是,除了三个原始异虫首领的巢穴与大型原始蠕虫,所有原始异虫建筑都会消耗补给。
图标 建筑名 造价
(晶体矿Icon-mineral-nobg.png
/高能瓦斯Icon-gas-zerg-nobg.png
简介

Btn-building-dehaka-dehakanest.png

德哈卡的巢穴 —— 无血量且无敌,开局会放置在基地旁,为德哈卡英雄本体的出生与复活点。
在德哈卡被击败后会回到他的巢穴修整一段时间,玩家可以点击德哈卡的巢穴为其喂食原始工蜂减少这段时间。

Btn-building-dehaka-primalhatchery.png

原始主巢 400Icon-mineral-nobg.png 基础建筑。用于孵化原始工蜂和接收采集到的资源。
为原始异虫提供武器与护甲升级方案,站起可以移动并进行远程攻击。

Btn-building-dehaka-extractor.png

萃取房 75Icon-mineral-nobg.png 建造在瓦斯气泉上,用于原始工蜂采集高能瓦斯。

Btn-building-dehaka-primalbarracks.png

原始战争之巢 200Icon-mineral-nobg.png 原始异虫生产建筑,可生产德哈卡的所有基础原始异虫战斗单位,站起可以移动并进行远程攻击。

Btn-building-dehaka-glevignest.png

格里维格的巢穴 200Icon-mineral-nobg.png
100Icon-gas-zerg-nobg.png
为原始蟑螂、原始刺蛇、穿刺者和掠食龙提供升级方案。
允许原始战争之巢孵化原始蟑螂与原始刺蛇。允许原始跳虫原始决斗为掠食龙,原始蟑螂原始决斗为原始点火虫,原始刺蛇原始决斗为原始穿刺者。
允许使用面板技能在战场中召唤格里维格和大型原始蠕虫,并允许原始工蜂召唤穆尔瓦的巢穴。

Btn-building-dehaka-murvarnest.png

穆尔瓦的巢穴 200Icon-mineral-nobg.png
200Icon-gas-zerg-nobg.png
为原始异龙、原始守护者和掘地虫宿主提供升级方案。
允许原始战争之巢孵化原始虫群宿主。允许原始刺蛇原始决斗为原始异龙,允许原始蟑螂原始决斗为原始守护者,允许原始宿主原始决斗为掘地虫宿主。
允许使用面板技能在战场中召唤穆尔瓦,并允许原始工蜂召唤达克伦的巢穴。

Btn-building-dehaka-glevignest.png

达克伦的巢穴 200Icon-mineral-nobg.png
200Icon-gas-zerg-nobg.png
为原始雷兽和暴龙兽提供升级方案。
允许原始战争之巢孵化原始雷兽。允许原始雷兽原始决斗为暴龙兽。
允许使用面板技能在战场中召唤达克伦。

Btn-building-dehaka-primalwurm.png

原始蠕虫 250Icon-mineral-nobg.png 强力防御建筑,侦测单位。

Btn-building-dehaka-primalwurm.png

大型原始蠕虫 —— 强力临时防御蠕虫,侦测单位。


面板技能

图标 名称 效果

Btn-unit-zerg-wurm.png

召唤大型原始蠕虫 召唤一个强大的临时防御蠕虫,可以使用持续发射强力酸液的技能,它可以侦测隐形和潜地单位,持续一段时间后死亡。
  • 大型原始蠕虫能在单层战争迷雾内(即已经开过视野的地方)召唤,可为自己和队友迅速开视野

Btn-unit-zerg-glevig.png

召唤格里维格 召唤原始族群领袖格里维格和一小群原始异虫。格里维格是一个强大的静态远程攻击单位,他的普通攻击与技能均能造成可对空对地的范围伤害,并可以手动通过没有CD的深槽虫道技能来进行移动。
  • 格里维格的技能使用均有一定的前摇时间,并且技能为多段伤害,面对闪避机动因子时较为吃亏。

(一个Q的全额伤害等于一个700炸,诺娃暴怒)

Btn-unit-zerg-murvar.png

召唤穆尔瓦 召唤原始族群首领穆尔瓦。穆尔瓦会召唤原始蝗虫和爆裂掘地虫协助作战,还可以生成云雾来降低敌人的移动速度,阻止敌方单位和建筑攻击以及使用需要消耗能量的技能。
  • 许多情况下都是最为稳定的虫群首领,泛用性,肉度和输出都十分高,唯一的缺点是移速慢,机动性很低。

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召唤达克伦 召唤原始族群首领达克伦。达克伦是一个身披重甲寿衣的巨兽,他可以对目标地点发起冲锋,造成大量伤害并击退该区域的敌方单位。
  • 普通攻击与技能伤害不高不低,但是皮糙肉厚,主要输出手段是自身的反伤效果,较为克制高攻速单位克哈海盗船和钻机的亲爹

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在没有精通加持的情况下,三个原始异虫首领召唤后的持续作战时间均为60秒,且享受原始异虫攻防升级。三个原始首领均携带游戏中最高等级的“首领”条目,不会受到同化体,默哀,勾引等诸多突变因子的影响(但是召唤格里维格时附带的小弟,以及穆尔瓦技能自动释放的召唤物仍然会被同化体同化)


升级

级别 名称 图标 描述
1 精华收集者

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德哈卡可以收集精华,变得更加强大,并选择突变。德哈卡比其他英雄单位的出生速度都要快,还可以通过吞食原始工蜂来降低他的复活时间。
2 新单位:掠食龙和原始点火虫

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可以指挥单位进行原始战斗,强制进行进化。解锁以下新进化:
  • 原始跳虫可以进化为掠食龙
  • 原始蟑螂可以进化为原始点火虫
3 掠食龙升级包

Btn-progression-zerg-dehaka-3-ravasaurupgradepack.png

在格里维格的巢穴中解锁以下升级:
  • 掠食龙移动速度和攻击射程提高
  • 掠食龙对重甲单位攻击提高15点
4 深槽虫道

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德哈卡、原始蠕虫、大型原始蠕虫获得深槽虫道技能。
5 原始洞察

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德哈卡的最高等级从10提升至12,为德哈卡解锁以下变异选项:
  • 获得侦测本体视野内隐形和潜地单位的能力
  • 提高3点护甲
6 新单位:原始异龙和原始守护者

Btn-progression-zerg-dehaka-6-mutaliskguardianupgradepack.png

可以指挥单位进行原始战斗,强制进行进化。解锁以下新进化:
  • 原始刺蛇可以进化为原始异龙
  • 原始蟑螂可以进化为原始守护者
7 原始异龙和原始守护者升级包

Btn-progression-zerg-dehaka-5-mutaliskguardianunlock.png

在穆尔瓦的巢穴中解锁以下升级:
  • 原始异龙死后会很快会复活
  • 原始守护者可以对敌方地面单位发射能造成范围伤害的孢子
8 新单位:掘地虫宿主和原始穿刺者

Btn-progression-zerg-dehaka-creeperhostimpalerunlock.png

可以指挥单位进行原始战斗,强制进行进化。解锁以下新进化:
  • 原始刺蛇可以进化为穿刺者
  • 原始宿主可以进化为掘地虫宿主
9 原始点火虫和原始穿刺者升级包

Btn-progression-zerg-dehaka-4-fireroachimpalerunlock.png

在格里维格的巢穴中解锁以下升级:
  • 原始点火虫对轻甲单位造成额外伤害
  • 穿刺者的攻击会暴捶敌人,使他们受到持续伤害。德哈卡吞食被暴捶的敌人后,吞食技能的冷却时间是普通情况下的75%
10 进化的虫群首领

Btn-progression-zerg-dehaka-10-primalbossupgrades.png

族群首领和原始蠕虫获得新技能:
  • 格里维格获得火焰吐息,造成范围伤害
  • 穆尔瓦还会孵化爆裂掘地虫
  • 达克伦会反射敌方攻击

原始蠕虫和大型原始蠕虫获得可以发射强力酸液的技能

11 新单位:暴龙兽

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可以指挥单位进行原始战斗,强制进行进化。解锁以下新进化:
  • 原始雷兽可以进化为暴龙兽
  • 暴龙兽获得范围性伤害技能
12 生存本能

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德哈卡的最高等级从12提升至14,为德哈卡解锁以下突变选项:
  • 被动治疗附近的友方单位
  • 可以攻击空中单位
13 精英原始异虫升级包

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在穆尔瓦和达克伦的巢穴中解锁以下升级:
  • 原始雷兽和暴龙兽的攻击有一定几率击晕敌人
  • 暴龙兽使附近友方单位获得额外护甲
  • 掘地虫宿主的爆裂掘地虫移动速度提升,并且可以攻击空中单位(这个升级同样适用于穆尔瓦召唤出的爆裂掘地虫上)
14 泽鲁斯的狡诈

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德哈卡的最高等级从14提升至15,德哈卡在任务开始时获得额外的突变点数。
15 基因突变

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单位进行原始战斗进化有一定几率突变,提供永久的被动加成,包括增加50%生命值上限、20%攻击速度、20%生命吸取效果等

精通

技能组 技能名 技能初始效果 每点点数的效果 最大技能效果 技能说明
技能组1 吞食治疗提升 0% 1% 30% 提高吞食敌人获得的生命值(乘法)。
吞食增益持续时间 0% 3% 90% 延长从吞食获得的被动技能的持续时间。
技能组2 大型原始蠕虫冷却时间 0% 2% 60% 缩短召唤大型原始蠕虫的冷却时间。
虫群首领激活持续时间 0% 1% 30% 延长召唤的虫群首领的持续时间。
技能组3 基因突变几率 0% 1% 30% 提高单位在原始战斗中获得的基因突变的几率(累加)
德哈卡攻击速度 0% 1% 30% 提高德哈卡的攻击速度


威望

威望名称 效果
原始虫群首领 原版。
吞噬者 优点:吞食会为所有附近的友方单位提供同样的增益效果。
  • 所有的增益效果中不能对友军生效的只有灵能标签带来的原地爆炸,以及德哈卡的对空buff在友军身上会变成射程+2。
    这个buff效果还能作用于某些友方的任务目标身上,例如净网行动地图的保护对象大探机奥罗娜一口生物单位直接回1800血

缺点:德哈卡的基础护甲值变为0,失去灼热吐息技能,并且其最高等级降低4级。

情商原始竞争者 优点:虫群首领和他们的随从伤害提升50%,生命值提高100%。虫群首领的冷却时间缩短33%。虫群首领可以替德哈卡收集精华。

缺点:当虫群首领激活时,德哈卡会从地图上消失,同一时间只能激活一个虫群首领。

  • 德哈卡从地图上消失的效果其实只是使其在虫群首领召唤的瞬间在原地入土孙一峰:我德哈卡怎么埋地了?直到首领消失,在原地会有一片阴影显示德哈卡的位置。此时德哈卡将处于无敌以及不被敌对单位取对象的状态,可以选中并对其下达指令,但指令需要等德哈卡钻出地面后才能生效。如果点了原始恢复效果还可以看见特效,并且在德哈卡消失的时候仍然可以提供群体治疗。
  • 德哈卡如果钻进队友的坑道虫后再召唤原始首领,此时将德哈卡从坑道虫里放出,原始首领和德哈卡便可以同时存在于场景中。因为德哈卡埋地的原理其实是首领存在数从0变为1的同时给二哈本体强制施加“埋地”和“击晕”的指令,两个指令生效后又给了玩家“禁用首领面板”的指令。坑道虫内的单位又是处于规避几乎所有效果的“冷冻保鲜”状态,故躲开这串指令判定后二哈便能跟其他威望一样与首领同存且能继续召唤其余的首领
原生双雄 优点:德哈卡孵化一个数值与本体相同的克隆体“泽哈卡”。

缺点:如果二者任意一方死亡,另一方也会死亡。全合作模式里唯一一个毫无负面效果的威望,你管这也叫缺点?

  • 有拿钱说话因子时,每次对泽哈卡下达指令只会消耗1点晶矿。
  • 德哈卡被击杀后复活需要的工蜂数量取决于德哈卡本体的等级,如果只让泽哈卡练级并保持德哈卡1级在家挂机,那么买活只需要消耗德哈卡1级时的工蜂数。
  • 泽哈卡不算英雄单位,有力量蜕变因子时被击杀,拿到击杀的敌人不会无视蜕变等级直接变成混合体支配者/巨兽。
  • 如果双雄的其中一个进入了队友的坑道虫,另一个被击杀时在坑道虫里的那个将不受死亡条件影响,从坑道虫出来后依然能正常战斗。原理与威望2相同,都是以躲避指令判定的形式来实现
  • 当前有个bug:泽哈卡在开局出生后会径直冲出玩家基地,不管玩家有没有为德哈卡的巢穴设定集结点。

指挥官语音

《德哈卡诗集》

从未实装过的请求帮助语音
帮我,快!
我寡不敌众,需要援助。
我自己打不赢。

战损语音
我的族群变弱了。
他们,消灭了我们。
我们的部队倒下了。
他们攻击我们,我们力量大减。
敌人适应了,吞噬了我们。

遇见的敌人ai为星灵时
我,无法搜集,星灵的精华!
敌人是星灵,无用的精华!
然而游戏里照样一口一个航母巨像白球,妈妈船都吞给你看


遇见的敌人ai为泰伦时
我面对的是人类......和他们可笑的工具。
人类将会死亡,我们则会更强。

遇见的敌人ai为异虫时
异虫的精华归我了。
这个巢群很弱,很快就会毁灭。

感谢语音
谢谢你。
感激。
感谢。

召唤面板技能-大型原始蠕虫时
起来吧,原始蠕虫。
来吧,蠕虫。

面板技能-大型原始蠕虫使用次数充能完毕时
蠕虫大军准备完毕,很好。
原始蠕虫等待指令。

格里维格的巢穴建造完毕时
我召唤格里维格,亚戈卓拉族群的新领袖。

穆尔瓦的巢穴建造完毕时
洞穴之母穆尔瓦,会为我们的族群而战。


达克伦的巢穴建造完毕时
达克伦,凯雷斯族群的吞噬者,献出你的力量。

面板技能-召唤格里维格充能完毕时
格里维格的力量恢复了。
看来格里维格恢复了

面板技能-召唤穆尔瓦充能完毕时
穆尔瓦准备就绪。
穆尔瓦休息好了。

面板技能-召唤达克伦充能完毕时
达克伦等待着下一场战斗。
现在我可以召唤达克伦了。

使用面板技能-召唤格里维格
战斗吧,格里维格!
格里维格加入了我们。
去吧,格里维格。

使用面板技能-召唤穆尔瓦
是的,该穆尔瓦上场了。
洞穴之母穆尔瓦,摧毁他们。
加入战斗吧,穆尔瓦。

使用面板技能-召唤达克伦
达克伦,行动吧。
达克伦会撕碎他们,消灭他们。
到我这儿来,达克伦。

特殊彩蛋语音(若吞食掉风暴英雄因子中的德哈卡会触发)
畏惧我的进化吧......
颤抖吧!
弱者只有死。
改变才能生存!
哀嚎吧!

胜利语音
我们,是潮汐,敌人,只是浮萍!
我们的敌人不懂得进化,不是我们的对手!

播报员

播报员德哈卡于星际争霸Ⅱ的3.17版中随合作任务一起加入商城中,售价25元人民币。

风暴英雄中的德哈卡

德哈卡于2016.3.31中加入风暴英雄中。

其他

  • 原型考据:德哈卡的原型与名字由来也许是取自波斯神话之中的阿兹·达哈卡(Azi Dahaka,“阿兹”为“魔龙”之意),是一个非常邪恶的怪兽,他跟随于恶神德弗,有着3个头与6只眼睛,曾被军神巴拉赫姆俘虏并被绑在德玛温德圣山之上。
  • 由于呆萌的口气一般都被称为二哈,但他又经常口出金句而有外号异虫诗人德哈卡,与之相对的则是阿巴瑟的成语大师阿巴瑟
  • 合作任务中的德哈卡使用原生双雄威望后孵化的克隆体泽哈卡英文名为zweihaka,意为“第二个德哈卡”。
  • 德哈卡是除了凯瑞甘和被感染的人类们之外,目前唯一一个有毛发的异虫角色(不过原始异虫究竟计不计入异虫种族之内,不好定夺)。
  • 德哈卡的两条手臂为什么会被折断至今仍然是个谜。有个以讹传讹的谣言是“二哈断臂是泽拉图所为”,但只要结合游戏设定分析后会发现其实并不是这样。主宰及其麾下的虫群部队都是埃蒙利用虚空灵能促进进化而来,泽拉图使用曲光战刃破除脑虫的无限复活以及塔萨达尔混合卡拉灵能和虚空灵能后与主宰同归于尽本质上就是“用魔法对抗魔法”,而原始异虫跟灵能根本扯不上关系,灵能刃对他们来说只不过是一把更锋利的刀而已,不存在所谓“虚空灵能限制断臂再生”的说法。另外他在战役中掉落的右臂内有这么一句描述:不知是什么怪物残忍地从德哈卡的躯体上扯了下来,显然它并不好吃(它仍在大量流血)。如果真的是灵能刃所伤那么这里用词应该是“斩”而不是“扯”。
  • 德哈卡的右臂是个极为神奇的存在。虫群之心战役中,凯瑞甘即将杀到凯雷斯门前时德哈卡会为凯瑞甘派出自己族群的援军,如果仔细观察的话会发现援军出现的通道尽头就是那条右臂,那些部队极有可能是直接从右臂钻出来的;并且根据官方在泽哈卡身上写的描述可知,泽哈卡就是那条右臂被德哈卡回到泽鲁斯捡回后变成的。

游戏内表现

  • 合作任务:作为所谓的后出指挥官,德哈卡在合作模式中经历了设计师三番五次的喂饼加强,现在由于运营简单,数值表现十分强力,且有着相当强大的因子抗性,综合实力在全指挥官中能排T1级水准。
    随着《星际争霸Ⅱ》的最后一次大更新带来的威望系统,三个强度都极高的威望使其整体强度更上一层楼。
    吞噬者威望的全员兵马皆为战神,原生双雄威望毫无副作用和前期的rpg战斗力大幅度强化,以及降低上限简化操作但却大幅度提高三个面板数值,即使操作稀烂也能靠单个虫群首领极其强悍的数值硬生生碾压埃蒙兵力的威望原始竞争者,被一大部分社区玩家吐槽为“高情商威望”。[1]

相比某些剧情里伟光正强悍无敌合作中却畏手畏脚的指挥官比如阿...阿列克谢·斯托科夫,德哈卡在合作模式中被设计师给予的待遇实在是太好了点。


  1. 低情商:您这操作水平还是别玩合作了吧
    高情商:有考虑原始竞争者吗?