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2023年4月26日
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監守者與玩家.png
基本資料
本名 監守者(Warden)
身高 2.9米
出身地區 深暗之域
活動範圍 深暗之域
所屬團體 敵對生物
別名 循聲守衛[1]
血量 500
攻擊力 近戰攻擊

簡單:16
普通:30
困難:45
遠程攻擊
簡單:6
普通:10
困難:15

命名空間ID warden

生成

當自然生成的幽匿尖嘯體被激活4次且其24格內不存在其他監守者時,監守者會嘗試生成於以尖嘯體為中心的11×13×11範圍內。滿足生成條件的方塊必須是上表面完整的;且在範圍內該方塊上方的方塊都沒有碰撞箱(例如空氣、花),也不存在其他生物。亮度等級不會造成影響。每次激活最多會嘗試生成監守者20次,若範圍內沒有可選方塊,則生成失敗。

  1. 監守者的生成動畫表現為緩慢從方塊中「鑽出」,產生方塊粒子但不會破壞方塊。
  2. 在Java版中,遊戲規則doWardenSpawning設為false時,幽匿尖嘯體將無法生成監守者。

掉落物

監守者在死亡時會掉落:

  1. 1個幽匿催發體(不受搶奪魔咒影響)
  2. 5經驗球(若被玩家或馴服的狼殺死)

行為

感測

監守者沒有視力,但能感知球形半徑16格內的物體振動並尋找振動源的位置,感知到振動時會有粒子從振動源傳向其觸角,有2秒的冷卻時間。

  • 雖然說是沒有視力,但使用旁觀模式進入它的視角時仍然有正常的視覺。


監守者空閒時,每隔5-10秒會嗅探一次周圍的氣味。嗅探結束後能夠探測到水平半徑6格、垂直半徑20格內的實體,並且會朝以自己為中心的49×51×49範圍內最近的生物走去。

  • 監守者無法探測到盔甲架、處於創造和旁觀模式的玩家以及其他監守者。
  • 在沒有檢測到目標時,監守者會緩慢地在一定範圍內來回走動並擺動其身體。


如果連續60秒未進入狂暴狀態且未感知到振動,監守者會鑽入腳下的任意方塊並消失。

  • 監守者在生成或者消失時無法受到除/kill命令以外的任何傷害,但其模型仍可以被推動。

憤怒值與攻擊

監守者對可疑目標具有憤怒值。

  • 彈射物每發出一次振動、生物每發出一次振動、被監守者嗅探到一次、每秒內與監守者發生接觸一次、在探測範圍內對其造成傷害等行為均會增加憤怒值。
  • 憤怒值會逐漸減少,且會在目標離開範圍後、死亡時、切換為創造模式或旁觀模式時清零。
  • 監守者對目標的憤怒值達到一定值時,會確定其準確位置並發出怒吼,然後無視其他可疑目標直接迅速上前發動攻擊。監守者胸前閃動的核心會發出低沉的心跳聲。其變狂暴時,閃動頻率和心跳聲會加快。
  • 憤怒值達到最高值時,監守者會每0.9秒嘗試發動一次近戰攻擊。


監守者是遊戲中近戰攻擊力最高的生物,困難難度下造成的傷害高達45,足以一擊殺死裝備全套地獄合金盔甲的玩家。

  • 使用盾牌格擋其近戰攻擊後會有5秒的冷卻時間才能再次格擋。
  • 即使監守者的傷害遠大於已馴服的狼的生命值,但其仍然需要攻擊兩次才能殺死一隻已馴服的狼。[僅Java版]


若目標的位置在近戰範圍外或有方塊阻隔,監守者會嘗試蓄力秒並發起遠程攻擊。監守者紋理中的「胸骨」將會張開,一道聲波狀的攻擊波會自其胸前發出。

  • 遠程攻擊可以穿過任何方塊(包括羊毛),可傷害水平半徑15格、垂直半徑20格內的目標。
  • 監守者的遠程攻擊是一種魔法傷害,即不可被盾牌阻擋且無視護甲值。但與一般魔法傷害不同的是,監守者的遠程攻擊還無視任何可減傷魔咒(如保護)。
  • 擊中的目標默認會在水平方向被擊退2.5格、垂直方向被擊飛0.5格。


即使存在擁有更多憤怒值的生物,監守者也會優先攻擊玩家。

其他

每隔6秒,監守者會搜尋半徑20格內黑暗效果剩餘時間低於10秒的生存或冒險模式玩家,對其施加13秒的黑暗效果。Debuff信標實錘


監守者具有抗擊退能力,類似於鐵魔像。


監守者免疫所有火焰傷害,不會主動進入船或礦車裡,尋路時不會避開鐵軌、細雪和岩漿塊,並且可以在水和熔岩中上浮。

關於監守者

  • 監守者的概念最早出現於地獄更新中,起初為一種新豬布林變種的廢稿:它們沒有視力但能對聲音作出反應,會生成於一種新的生態域。
  • 監守者的最初設計"The Shade"被設計成一種高大幽靈型生物,能通過變換形態鑽入1格高的通道,但最終被棄用。
  • 監守者的第二個設計"The Stalker"原計畫生成於一種遍布圖騰的生態域。其自身也會偽裝成圖騰雕塑,在玩家試圖挖掘其胸口的發光水晶時甦醒並追蹤玩家。然而它由於看起來過於笨拙而被棄用了。
  • 監守者的第三個設計"The Hollowed"渾身有著許多孔洞,由於太驚悚而被棄用了。
  • kingbdogz曾在推文中表示,監守者胸口的靈魂對其故事非常重要。
    • 他還表示監守者的靈感來源於音樂唱片11結尾處聽到的「怪物」聲響。
  • 監守者施加黑暗效果的方式與遠古深海守衛造成挖掘疲勞的方式相似。
  • 開發者把監守者設計得很強是為了讓玩家避免與之戰鬥。
    • 因此,怪物獵人和資深怪物獵人這2個進度不要求擊殺監守者。

畫廊

監守者的官方藝術作品
Minecraft Live 2020上展示的監守者的概念圖


注釋與連結

  1. 這是未經中文譯名討論後就已經在Minecraft社區內廣為流傳的名字,是不被承認的,且Mojang也表示「Warden」的中文譯名不應該含有「聲」之類的詞語。