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使用者:Fer/監守者娘
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新聞
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- 2023年4月26日
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- 2023年3月29-30日
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基本資料 | |
本名 | 監守者(Warden) |
---|---|
身高 | 2.9米 |
出身地區 | 深暗之域 |
活動範圍 | 深暗之域 |
所屬團體 | 敵對生物 |
別名 | 循聲守衛[1] |
血量 | 500 |
攻擊力 | 近戰攻擊 簡單:16 |
命名空間ID | warden |
生成
當自然生成的幽匿尖嘯體被激活4次且其24格內不存在其他監守者時,監守者會嘗試生成於以尖嘯體為中心的11×13×11範圍內。滿足生成條件的方塊必須是上表面完整的;且在範圍內該方塊上方的方塊都沒有碰撞箱(例如空氣、花),也不存在其他生物。亮度等級不會造成影響。每次激活最多會嘗試生成監守者20次,若範圍內沒有可選方塊,則生成失敗。
- 監守者的生成動畫表現為緩慢從方塊中「鑽出」,產生方塊粒子但不會破壞方塊。
- 在Java版中,遊戲規則
doWardenSpawning
設為false
時,幽匿尖嘯體將無法生成監守者。
掉落物
監守者在死亡時會掉落:
- 1個幽匿催發體(不受搶奪魔咒影響)
- 5經驗球(若被玩家或馴服的狼殺死)
行為
感測
監守者沒有視力,但能感知球形半徑16格內的物體振動並尋找振動源的位置,感知到振動時會有粒子從振動源傳向其觸角,有2秒的冷卻時間。
- 雖然說是沒有視力,但使用旁觀模式進入它的視角時仍然有正常的視覺。
監守者空閒時,每隔5-10秒會嗅探一次周圍的氣味。嗅探結束後能夠探測到水平半徑6格、垂直半徑20格內的實體,並且會朝以自己為中心的49×51×49範圍內最近的生物走去。
- 監守者無法探測到盔甲架、處於創造和旁觀模式的玩家以及其他監守者。
- 在沒有檢測到目標時,監守者會緩慢地在一定範圍內來回走動並擺動其身體。
如果連續60秒未進入狂暴狀態且未感知到振動,監守者會鑽入腳下的任意方塊並消失。
- 監守者在生成或者消失時無法受到除
/kill
命令以外的任何傷害,但其模型仍可以被推動。
憤怒值與攻擊
監守者對可疑目標具有憤怒值。
- 彈射物每發出一次振動、生物每發出一次振動、被監守者嗅探到一次、每秒內與監守者發生接觸一次、在探測範圍內對其造成傷害等行為均會增加憤怒值。
- 憤怒值會逐漸減少,且會在目標離開範圍後、死亡時、切換為創造模式或旁觀模式時清零。
- 監守者對目標的憤怒值達到一定值時,會確定其準確位置並發出怒吼,然後無視其他可疑目標直接迅速上前發動攻擊。監守者胸前閃動的核心會發出低沉的心跳聲。其變狂暴時,閃動頻率和心跳聲會加快。
- 憤怒值達到最高值時,監守者會每0.9秒嘗試發動一次近戰攻擊。
監守者是遊戲中近戰攻擊力最高的生物,困難難度下造成的傷害高達45,足以一擊殺死裝備全套下界合金盔甲的玩家。
- 使用盾牌格擋其近戰攻擊後會有5秒的冷卻時間才能再次格擋。
- 即使監守者的傷害遠大於已馴服的狼的生命值,但其仍然需要攻擊兩次才能殺死一隻已馴服的狼。[僅Java版]
若目標的位置在近戰範圍外或有方塊阻隔,監守者會嘗試蓄力秒並發起遠程攻擊。監守者紋理中的「胸骨」將會張開,一道聲波狀的攻擊波會自其胸前發出。
- 遠程攻擊可以穿過任何方塊(包括羊毛),可傷害水平半徑15格、垂直半徑20格內的目標。
- 監守者的遠程攻擊是一種魔法傷害,即不可被盾牌阻擋且無視護甲值。但與一般魔法傷害不同的是,監守者的遠程攻擊還無視任何可減傷魔咒(如保護)。
- 擊中的目標默認會在水平方向被擊退2.5格、垂直方向被擊飛0.5格。
即使存在擁有更多憤怒值的生物,監守者也會優先攻擊玩家。
其他
每隔6秒,監守者會搜尋半徑20格內黑暗效果剩餘時間低於10秒的生存或冒險模式玩家,對其施加13秒的黑暗效果。Debuff信標實錘
監守者具有抗擊退能力,類似於鐵傀儡。
監守者免疫所有火焰傷害,不會主動進入船或礦車裡,尋路時不會避開鐵軌、細雪和岩漿塊,並且可以在水和熔岩中上浮。
關於監守者
- 監守者的概念最早出現於下界更新中,起初為一種新豬靈變種的廢稿:它們沒有視力但能對聲音作出反應,會生成於一種新的生物群系。
- 監守者的最初設計"The Shade"被設計成一種高大幽靈型生物,能通過變換形態鑽入1格高的通道,但最終被棄用。
- 監守者的第二個設計"The Stalker"原計劃生成於一種遍布圖騰的生物群系。其自身也會偽裝成圖騰雕塑,在玩家試圖挖掘其胸口的發光水晶時甦醒並追蹤玩家。然而它由於看起來過於笨拙而被棄用了。
- 監守者的第三個設計"The Hollowed"渾身有着許多孔洞,由於太驚悚而被棄用了。
- kingbdogz曾在推文中表示,監守者胸口的靈魂對其故事非常重要。
- 他還表示監守者的靈感來源於音樂唱片11結尾處聽到的「怪物」聲響。
- 監守者施加黑暗效果的方式與遠古守衛者造成挖掘疲勞的方式相似。
- 開發者把監守者設計得很強是為了讓玩家避免與之戰鬥。
- 因此,怪物獵人和資深怪物獵人這2個進度不要求擊殺監守者。
畫廊
注釋與鏈接
- ↑ 這是未經中文譯名討論後就已經在Minecraft社區內廣為流傳的名字,是不被承認的,且Mojang也表示「Warden」的中文譯名不應該含有「聲」之類的詞語。