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2023年5月17日
基岩版1.19.83发布。
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2023年4月26日
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2023年3月29-30日
基岩版1.19.73发布。

监守者与玩家.png
基本资料
本名 监守者(Warden)
身高 2.9米
出身地区 深暗之域
活动范围 深暗之域
所属团体 敌对生物
别名 循声守卫[1]
血量 500
攻击力 近战攻击

简单:16
普通:30
困难:45
远程攻击
简单:6
普通:10
困难:15

命名空间ID warden

生成

当自然生成的幽匿尖啸体被激活4次且其24格内不存在其他监守者时,监守者会尝试生成于以尖啸体为中心的11×13×11范围内。满足生成条件的方块必须是上表面完整的;且在范围内该方块上方的方块都没有碰撞箱(例如空气、花),也不存在其他生物。亮度等级不会造成影响。每次激活最多会尝试生成监守者20次,若范围内没有可选方块,则生成失败。

  1. 监守者的生成动画表现为缓慢从方块中“钻出”,产生方块粒子但不会破坏方块。
  2. 在Java版中,游戏规则doWardenSpawning设为false时,幽匿尖啸体将无法生成监守者。

掉落物

监守者在死亡时会掉落:

  1. 1个幽匿催发体(不受抢夺魔咒影响)
  2. 5经验球(若被玩家或驯服的狼杀死)

行为

感测

监守者没有视力,但能感知球形半径16格内的物体振动并寻找振动源的位置,感知到振动时会有粒子从振动源传向其触角,有2秒的冷却时间。

  • 虽然说是没有视力,但使用旁观模式进入它的视角时仍然有正常的视觉。


监守者空闲时,每隔5-10秒会嗅探一次周围的气味。嗅探结束后能够探测到水平半径6格、垂直半径20格内的实体,并且会朝以自己为中心的49×51×49范围内最近的生物走去。

  • 监守者无法探测到盔甲架、处于创造和旁观模式的玩家以及其他监守者。
  • 在没有检测到目标时,监守者会缓慢地在一定范围内来回走动并摆动其身体。


如果连续60秒未进入狂暴状态且未感知到振动,监守者会钻入脚下的任意方块并消失。

  • 监守者在生成或者消失时无法受到除/kill命令以外的任何伤害,但其模型仍可以被推动。

愤怒值与攻击

监守者对可疑目标具有愤怒值。

  • 弹射物每发出一次振动、生物每发出一次振动、被监守者嗅探到一次、每秒内与监守者发生接触一次、在探测范围内对其造成伤害等行为均会增加愤怒值。
  • 愤怒值会逐渐减少,且会在目标离开范围后、死亡时、切换为创造模式或旁观模式时清零。
  • 监守者对目标的愤怒值达到一定值时,会确定其准确位置并发出怒吼,然后无视其他可疑目标直接迅速上前发动攻击。监守者胸前闪动的核心会发出低沉的心跳声。其变狂暴时,闪动频率和心跳声会加快。
  • 愤怒值达到最高值时,监守者会每0.9秒尝试发动一次近战攻击。


监守者是游戏中近战攻击力最高的生物,困难难度下造成的伤害高达45,足以一击杀死装备全套下界合金盔甲的玩家。

  • 使用盾牌格挡其近战攻击后会有5秒的冷却时间才能再次格挡。
  • 即使监守者的伤害远大于已驯服的狼的生命值,但其仍然需要攻击两次才能杀死一只已驯服的狼。[仅Java版]


若目标的位置在近战范围外或有方块阻隔,监守者会尝试蓄力秒并发起远程攻击。监守者纹理中的“胸骨”将会张开,一道声波状的攻击波会自其胸前发出。

  • 远程攻击可以穿过任何方块(包括羊毛),可伤害水平半径15格、垂直半径20格内的目标。
  • 监守者的远程攻击是一种魔法伤害,即不可被盾牌阻挡且无视护甲值。但与一般魔法伤害不同的是,监守者的远程攻击还无视任何可减伤魔咒(如保护)。
  • 击中的目标默认会在水平方向被击退2.5格、垂直方向被击飞0.5格。


即使存在拥有更多愤怒值的生物,监守者也会优先攻击玩家。

其他

每隔6秒,监守者会搜寻半径20格内黑暗效果剩余时间低于10秒的生存或冒险模式玩家,对其施加13秒的黑暗效果。Debuff信标实锤


监守者具有抗击退能力,类似于铁傀儡。


监守者免疫所有火焰伤害,不会主动进入船或矿车里,寻路时不会避开铁轨、细雪和岩浆块,并且可以在水和熔岩中上浮。

关于监守者

  • 监守者的概念最早出现于下界更新中,起初为一种新猪灵变种的废稿:它们没有视力但能对声音作出反应,会生成于一种新的生物群系。
  • 监守者的最初设计"The Shade"被设计成一种高大幽灵型生物,能通过变换形态钻入1格高的通道,但最终被弃用。
  • 监守者的第二个设计"The Stalker"原计划生成于一种遍布图腾的生物群系。其自身也会伪装成图腾雕塑,在玩家试图挖掘其胸口的发光水晶时苏醒并追踪玩家。然而它由于看起来过于笨拙而被弃用了。
  • 监守者的第三个设计"The Hollowed"浑身有着许多孔洞,由于太惊悚而被弃用了。
  • kingbdogz曾在推文中表示,监守者胸口的灵魂对其故事非常重要。
    • 他还表示监守者的灵感来源于音乐唱片11结尾处听到的“怪物”声响。
  • 监守者施加黑暗效果的方式与远古守卫者造成挖掘疲劳的方式相似。
  • 开发者把监守者设计得很强是为了让玩家避免与之战斗。
    • 因此,怪物猎人和资深怪物猎人这2个进度不要求击杀监守者。

画廊

监守者的官方艺术作品
Minecraft Live 2020上展示的监守者的概念图


注释与链接

  1. 这是未经中文译名讨论后就已经在Minecraft社区内广为流传的名字,是不被承认的,且Mojang也表示“Warden”的中文译名不应该含有“声”之类的词语。