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陰陽師手遊:童男

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網易陰陽師童男覺醒前.png
基本資料
本名 童男おぐな
(Oguna)
髮色 白髮
瞳色 黃瞳
聲優 井上麻里奈
萌點 正太哥哥翅膀小天使
地域收集 四國·日之妖
獲取途徑 召喚、百鬼夜行、懸賞封印、式神委派
親屬或相關人
童女、安倍晴明


童男是由網易所製作的遊戲陰陽師中的登場角色。

簡介

還是孩童模樣的妖怪,有一雙巨大的翅膀。
是晴明曾經的式神,
離開晴明後與妹妹相依為命。
一直照顧著粗心而任性的妹妹,
同時也在暗中觀察著事情的發展。
雖然看上去還是個孩子,
但無論是作風還是言辭,都像大人一樣。
稀有度為R

面板

初始 覺醒 滿級數值
攻擊

C

B

2340
生命

A

S

12836
防禦

C

B

425
速度

D

B

103
暴擊

B

B

5%


暴擊傷害:150%

效果命中:0%

效果抵抗:0%

立繪

初始
網易陰陽師童男覺醒前.png
覺醒
網易陰陽師童男覺醒後.png
稚童賀瑞
網易陰陽師童男稚童賀瑞.png

技能

羽刃
童男羽刃.png羽刃
0 火
就用我的羽毛,保護大家吧。
以妖力硬化自身的羽毛射向敵方目標,造成攻擊100%傷害並有100%基礎概率(此概率受到效果命中屬性影響。)附加障目(【減益,印記】降低10%效果命中。),持續2回合。
Lv.2傷害增加至105%
Lv.3 傷害增加至110%
Lv.4 傷害增加至115%
Lv.5 傷害增加至125%
羽衣
童男羽衣.png羽衣
被動 0 火
妹妹,哥哥就在你身邊哦
受到傷害時,抵擋等同生命上限3%的傷害,最多抵擋該次傷害的40%。
Lv.2抵擋比例增至3.5%
Lv.3 抵抗比例增至4%
Lv.4 抵擋比例增至4.5%
Lv.5 抵擋比例增至5%
魂之獻祭
童男魂之獻祭.png魂之獻祭
3 火
我願意獻上我的靈魂。
犧牲自身,復活除自身外的友方全體,並為其治療生命上限30%生命及增加30%行動條。

覺醒後技能『魂之獻祭』增強:復活後,除治療友方單位外還會額外增加30%行動條。

傳記

僅僅是這個月,我的妹妹都已經迷路了八次了。

這次她跑到了巫蠱師的地盤裡,還好沒出大事。不過也因禍得福,我們在那裡遇到了晴明大人!
「晴明大人不記得我了!」妹妹邊喊邊哭,傷心得滿地打滾。可是既然晴明大人那麼說的話,我們除了接受,也沒有別的辦法了。
我的妹妹問我,「要是晴明大人一直都想不起我們……那……那怎麼辦?」
我只能訓斥她,「不准質疑晴明大人!」

我已經記不清像這樣斥責了妹妹多少次了,但其實我心裡也非常不安。
要是晴明大人真的一直都想不起我們,那我們要怎麼辦才好?
不過,晴明大人忘記過去這件事情,也許是好事也不一定。
那個沒有什麼表情的小姑娘,還有那個靜不下來的大少爺,他們兩個都讓晴明大人看起來更像一個普通人了。
而且能讓晴明大人露出那種表情......他們真是了不起。
妹妹哭得那麼凶,也肯定是因為這個吧。
我們為了晴明大人的幸福,努力了這麼久,為了晴明大人成為更完美的人,放棄了那麼多......
可是現在,因為那幾個突然出現的人,我們做的一切都白費了......
但是只要晴明大人幸福,就足夠了。
我們會一直等到晴明大人找回真正的自己的那一刻。
在此之前,只要妹妹陪在我的身邊,無論多久我都能等下去。
只要月光還照耀著我們。

其他

時代の淚

在初期,童男曾經是鬥技場上叱吒風雲的存在,這主要有幾個因素:
首先當時的鬥技場上,哪怕僅剩下被神樂續命的式神也不算輸,並且直到被續命的式神行動為止,敵方全員必須要使用鬼火技能,如果沒有鬼火或者技能目標為敵方續命單位則直接跳過該式神回合。
第二,初期鬥技場大部分阿爸阿媽不是沒練控場式神,就是控場式神命中不高,無法阻止童男施放大招。
第三,雙拉是著重爆發,續航能力極差的陣容,所以核心的輸出挨不了多少次攻擊就會陣亡,這時候如果童男復活了友方輸出,敵方就更加危險。
最後加上其S級生命,減傷被動,以及大招魂之獻祭的群體復活,導致童男能硬撐下雙拉的一波攻勢,然後進行群體復活再繼續戰鬥。更進一步,即使說全隊只剩下童男和神樂,只要神樂給童男續命,哪怕他們都陣亡了,也可以依賴續命等到童男回合復活。而且這麼做不僅可以復活全體,也可以讓敵方進行無謂的鬼火消耗。
綜上所述,童男成為當時鬥技場敢直面雙拉的中流砥柱,曾經還自成「續命童男復活流」這一主派,甚至還有童男桃花妖「雙復活流」的側系,風頭一時無兩。
但是後來官方留意到這一問題,決定修改鬥技場規則,變成僅剩續命單位時也算作鬥技失敗。加上後來各種針對童男的陣容比如閻魔被開發,以及作為其主要針對的雙拉陣容漸漸被速控隊所取代,導致童男慢慢完全淡出大家視野,成為了陰陽師里時代的眼淚代表式神之一。
只不過PVE看到童男時候還是會特別頭疼

真蛇

在童男消沉一段時間後,有大佬利用真蛇第一層的小僧反彈、童男復活以及小小黑血量與大招連段之間的關係開發出了新的真蛇打法。原理是先用低等級和低血量(兩者均是越低越好)童男點亮小僧被動金剛經同時將敵方血量削弱至血皮,然後利用小小黑砍死第一個敵方單位後觸發連斬,此時小小黑會因金剛經反傷扣血至死。之後再用低級童男復活出僅剩血皮小小黑。這樣血皮小小黑就會在開局獲得4連斬,大幅度降低了真蛇通關難度。

童薰

在真蛇後一段時間,童男和薰加強,魂十一(土)實裝,還有鬼吞實裝。此時有大佬利用童男群復活後拉條復活單位,薰開局可以使血量最低友方免傷直至薰回合,還有鬼吞被動讓友方血量越低傷害就越高這三個特點,研發出了高速挖礦陣容。關鍵原理是利用第二回合敵方大天狗將除薰和童男外的隊友全部吹死,再用超低血量的童男群復活,此時僅剩血皮的輸出會享受鬼吞的增傷,進而打出高傷害。此陣容無需使用辣條,可以僅靠輸出反堆速度(超過156即可),省去陰陽師、薰和鬼吞出手和播放動畫,讓魂土時間壓縮至20秒以內。
後來此陣容也被運用在結界突破上。

注釋與引用