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基本信息
技能
音符纷飞
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音符纷飞
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咻!音符纷飞~
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Lv.1
冷却:0 |
鬼火:0 |
音符纷飞,攻击敌方目标2次,每次造成攻击50%的伤害。 |
Lv.2
冷却:0 |
鬼火:0 |
音符纷飞,攻击敌方目标2次,每次造成攻击53%的伤害。 |
Lv.3
冷却:0 |
鬼火:0 |
音符纷飞,攻击敌方目标2次,每次造成攻击56%的伤害。 |
Lv.4
冷却:0 |
鬼火:0 |
音符纷飞,攻击敌方目标2次,每次造成攻击59%的伤害。 |
Lv.5
冷却:0 |
鬼火:0 |
音符纷飞,攻击敌方目标2次,每次造成攻击62%的伤害。 |
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羁绊二重奏
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羁绊二重奏
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触碰到了哦!属于你我的旋律。
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Lv.1
冷却:1 |
鬼火:2 |
唯一效果。无法受到自身外的生命增加效果。镜之旋律存在时,为全体友方目标提升20%防御。 【施放】将当前血量的30%等量转化为镜之旋律。 |
Lv.2
冷却:1 |
鬼火:2 |
唯一效果。无法受到自身外的生命增加效果。镜之旋律存在时,为全体友方目标提升20%防御。 【施放】将当前血量的40%等量转化为镜之旋律。 |
Lv.3
冷却:1 |
鬼火:2 |
唯一效果。无法受到自身外的生命增加效果。镜之旋律存在时,为全体友方目标提升20%防御。 【施放】将当前血量的50%等量转化为镜之旋律。 |
Lv.4
冷却:1 |
鬼火:2 |
唯一效果。无法受到自身外的生命增加效果。镜之旋律存在时,为全体友方目标提升20%防御。 【施放】将当前血量的60%等量转化为镜之旋律。 |
Lv.5
冷却:1 |
鬼火:2 |
唯一效果。无法受到自身外的生命增加效果。镜之旋律存在时,为全体友方目标提升20%防御。 镜之旋律每消耗1层的免疫效果,自身行动条提升20%,持续1回合。 【施放】将当前血量的60%等量转化为镜之旋律。 |
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镜之旋律 【增益,印记】护盾,可吸收一定伤害,至多不超过初始生命的100%。每有初始生命的10%,可获得1次免疫效果,至多不超过3次。每位敌方目标对非召唤物友方造成的所有控制效果、减益和放逐效果后,消耗1次免疫效果进行免疫。当一次伤害足以击破护盾时,可将该次过量伤害吸收。
唯一效果 若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效。
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守护定格
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守护定格
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定格这一瞬间——谢谢你让我们诞生。
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Lv.1
冷却:0 |
鬼火:2 |
为指定友方和自身恢复已损失生命30%血量。 若镜之旋律存在,则消耗镜之旋律对敌方生命最低的非召唤物目标造成3次镜之旋律剩余护盾量的间接伤害,每次伤害最高不超过镜音铃·连初始攻击的400%。 |
Lv.2
冷却:0 |
鬼火:2 |
为指定友方和自身恢复已损失生命40%血量。 若镜之旋律存在,则消耗镜之旋律对敌方生命最低的非召唤物目标造成3次镜之旋律剩余护盾量的间接伤害,每次伤害最高不超过镜音铃·连初始攻击的400%。 |
Lv.3
冷却:0 |
鬼火:2 |
为指定友方和自身恢复已损失生命40%血量,自身恢复量额外增加剩余镜之旋律50%的生命。 若镜之旋律存在,则消耗镜之旋律对敌方生命最低的非召唤物目标造成3次镜之旋律剩余护盾量的间接伤害,每次伤害最高不超过镜音铃·连初始攻击的400%。 |
Lv.4
冷却:0 |
鬼火:2 |
为指定友方和自身恢复已损失生命40%血量,自身恢复量额外增加剩余镜之旋律50%的生命。 若镜之旋律存在,则消耗镜之旋律对敌方生命最低的非召唤物目标造成3次镜之旋律剩余护盾量的间接伤害,每次伤害最高不超过镜音铃·连初始攻击的400%。 若击败目标时有剩余次数,则转化攻击生命最低的另一敌方目标。 |
Lv.5
冷却:0 |
鬼火:2 |
为指定友方和自身恢复已损失生命40%血量,自身恢复量额外增加剩余镜之旋律50%的生命。 若镜之旋律存在,则消耗镜之旋律对敌方生命最低的非召唤物目标造成3次镜之旋律剩余护盾量的间接伤害,每次伤害最高不超过镜音铃·连初始攻击的400%。 若击败目标时有剩余次数,则转化攻击生命最低的另一敌方目标。 施放后生成一个等同于10%最大生命的镜之旋律。 |
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镜之旋律 【增益,印记】护盾,可吸收一定伤害,至多不超过初始生命的100%。每有初始生命的10%,可获得1次免疫效果,至多不超过3次。每位敌方目标对非召唤物友方造成的所有控制效果、减益和放逐效果后,消耗1次免疫效果进行免疫。当一次伤害足以击破护盾时,可将该次过量伤害吸收。
恢复 区别于治疗,不会受到减疗效果影响,不会触发治疗相关效果,不会暴击。
间接伤害 伤害类型的一种,不会触发御魂效果,无法被分担,对防御为0的敌人必定暴击。
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传记
传记一
传记一 |
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金币×5000 |
镜音连:大家都说我们的容貌和嗓音很相近。
镜音连:如此的我们,有时如镜子般心意相通,有时却像完全不同的两个人,真是一种奇妙的感受呢。
镜音连:如果要打个比方的话,就好像高音符与低音符,尽管都在谱面上,所发出的音节依然不同。
镜音连:不过,共存在同一段旋律里,也会显得和谐又动人吧。
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传记二
传记二 |
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镜音铃·连(碎片)×10 |
镜音铃:虚拟和真实之间,总是隔着泾渭分明的界限。只要歌声响起,我们就能够穿过虚实的交汇点,自由不受局限地穿梭在不同的身份和世界之中。
镜音铃:而通过音乐传递的心声,最终会成为我们的一部分,更多真实的感受也会随之而来。也许歌声里唱着晴空,心中也在构想这个世界。
镜音铃:「如果能感受到……温暖的阳光就好啦。」
镜音铃:咦,明明只是说了一句稀松平常的话,为什么感觉有微妙的情绪在此刻诞生了呢。
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传记三
传记三 |
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勾玉×10 |
镜音铃:如果要问我们擅长的乐器……其实什么乐器都能够玩得转哦!不只是乐器,音乐类型也是这样。无论古典新潮,节奏快慢,绝对能带来让你眼前一亮的表演。
镜音铃:所以说,一定要回答一样的话,那大概就是「我们自己的声音」。
镜音连:嘿嘿,很神奇吗?对于熟悉我们的人来说,应该也是如此。毕竟,将我们的嗓音也视作乐器,尽情演奏自己的心曲,以连结虚实,触碰那「镜中倒影的世界」,真是再好不过了。
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| | | | | SP阶式神 | | | SSR阶式神 | | | SR阶式神 | | | R阶式神 | | | N阶式神 | | | 呱太 | | | 联动式神 | |
| | 首领 | | | 御魂 | | | 契灵 | | | 剧情 | 高天之章 • 平安奇谭 • 海国入侵 • 鬼王之宴 • 天域事变 • 末日审判 | | 地点 | 平安京 • 大江山 • 七角山 • 黑夜山 • 逢魔之原☆ • 荒川 • 铃鹿山 • 日轮之城 • 永生之海 • 八雷山 • 鬼域(善见城(善见塔)•龙巢城•琉璃城) • 仞利天 • 冥府(三途川•赛之河原) | | 相关活动 | | | 衍生游戏 | | | 衍生作品 | |
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