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收割者(星海爭霸)

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我們完蛋了!
我喜歡炸彈爆炸的那一刻
收割者作死.png
TvP開局騷擾作死神族基地的收割者
基本資料
名字 收割者/死神
全稱 資料不足
標準型號 詳見武器
戰場定位 偵察兵
訓練設施 兵營
武器 P-45「死神之鐮」電磁手槍、D-8型炸藥、G-4集束手雷
戰場升級 氮氣加速、部署蜘蛛雷、雷射瞄準系統、超級強化劑
相關組織 啟迪動力集團、斯旺的軍械庫、死神之顱
改進方案 U-238子彈、G-4型集束手雷
護甲類型 輕甲-生物單位

收割者是出現在《星海爭霸2》中人類的步兵單位。

背景

經歷過神經改造後仍不受控制的陸戰隊員,就被訓練成為了收割者。關於收割者的傳言大部分是正確的:他們基本上都是能抵抗再社會化的頑固犯罪分子。儘管收割者在效命滿2年後即可獲得自由,但至今沒有一個能活過6個月。而在實際的遊戲當中,收割者基本上都只會在前期被用到,然後到了中後期就會被直接送掉來節約人口。可以理解為這群人就是被用於執行那些必死無疑的任務的。

簡介

這些喜歡玩命的飛行士兵們經歷了煉獄一般的訓練,在戰鬥中,收割者雙持兩把速射電磁手槍,並通過極不穩定的D-8型炸藥發起攻擊。收割者的噴氣背包(更貼切的說法是「跳躍背包」)讓他們飛越不高的峭壁或是垂直的障礙,然後迅速滑下接近目標。因此收割者擅長偵查以及遊走作戰,滲透敵人的基地和資源採集區、在戰地勞工之間製造死亡、破壞生產線後全身而退。

結構

P-45「死神之鐮」電磁手槍

這種綽號為死神之鐮的手槍能夠裝填兩種不同的彈藥:適合近距離交戰的空尖彈,或者是擁有更長射程和穿透力的U-238貧鈾彈。舊的型號使用機械增壓膛線來實現更高的初速從而對輕型裝甲目標產生更嚴重的創傷,但卻以槍械本身的使用壽命與可靠性為代價。為了解決這個問題,已經對P-45的膛線重新設計,使得其使用壽命回歸正常水平。儘管問題頗多,但很少有人能有勇氣站在巨大而又恐怖的死亡之鐮刀刃前。

跳躍背包

最初的收割者配備了巨大的可飛行背包。對於新兵蛋子而言墜毀和死亡司空見慣,因為笨重的助推器經證明難以控制。此外,眾所周知的是,硬體會因燃料管線和進氣口的分布不夠均勻而產生完全不可控的爆炸而導致必須返廠大修。不久之後有種不能飛行的雙渦輪跳躍背包原型進入視野,這為收割者提供了足夠的機動性執行其任務並安然無恙的返回基地。開玩笑,前期的死神不送了你還想贏?

戰鬥藥品

為了獲得優秀的機動性,收割者們配備的輕型裝甲犧牲了防禦性能。這種由興奮劑成分衍生的由強效細胞刺激劑與生長激素的混合藥劑能顯著縮短細胞生長周期,提高800%的傷口癒合速度。這使得作戰負傷撤退至安全區域的收割者能夠快速治癒大多數類型的損傷。服用一支戰鬥藥劑後幾秒即可開始治癒過程,因此大家公認收割者比部分戰地醫療兵所救的生命更多。儘管如此,最近的報導中開始公布了一些和戰鬥藥劑相關的生長副作用。

飛行眼鏡

收割者的極化塑鋼眼鏡內置有與陸戰隊員面甲相同的嵌入顯示器(HUD),能夠給收割者的突襲帶來重要的戰地情報。數據顯示內容包括地形映射、輔助瞄準、心率監視、彈藥信息。HUD可以切換不同的視覺模式來適應戰鬥需要,且這些能夠適應任何士兵的高科技眼鏡還有時尚而又鮮艷的配色。

D-8型炸藥

這是一種十分不穩定的投擲型炸藥,其曾用於控制民用建築的拆除爆破。當其成為收割者隊伍的備選武備時混亂接踵而至:較高的平民傷亡率,盟友軍備的破壞以及關鍵人員的死亡導致帝國軍隊不再向收割者軍團發放這些彈藥。然而這並沒有杜絕非法收購,而且有關叛軍手中的基地炸藥改良版本謠言四起。如今由於舊式D-8型炸藥不適用於戰場,收割者們配備了啟迪動力集團的G-4集束手雷和改進版本的KD8炸藥。 在暴雪爸爸無情的銼刀下,對戰中已經刪了,想炸建築的請去自由之翼。

請注意,啟迪動力集團不對G-4集束手雷的誤傷負責。

常規應用方案

可攻擊地面目標的高速游擊步兵。

其所具有的跳躍背包可使其翻越障礙,這個能力可以賦予收割者強大的機動性。

可消滅輕裝甲目標,並用炸彈迅速摧毀建築物。

擅長執行「Hit&Run」戰略,在對抗輕裝甲目標和工作單位時優勢尤為明顯。

非常脆弱的單位——切忌將其暴露在敵人的火力之下。

高速和自由移動的特性使其成為傑出的偵察兵。

可藏於地堡之中,以獲得保護和延長射程。

將受傷的收割者撤回後方,好好利用其脫離戰鬥後迅速恢復生命值的能力。

對策

收割者是瘋子,所以你不一定聽得懂人家在說什麼,人家也不一定聽得懂你在說什麼。

屁股不設防。弱勢對抗:肥皂

切勿濫用收割者的戰鬥藥劑,小心毀容。臉上長棒棒並不能給你停止時間的能力。

收割者耐受再社會化,代表其有很高几率因為與埃蒙的物品過近而被控制。殺了那些可憐蟲吧,反正也只是幾刀的事情。

重型裝甲能夠很好防禦收割者的武器,而擁有這些武器的作戰單位能輕而易舉的殺死收割者。

收割者的跳躍背包部分地方容易引爆卻沒有裝甲保護,但收割者的機動性遠超火蝠,請注意不要長時間刻意瞄準。

在大群收割者跳躍的地方埋下兩隻爆蟲即可摧毀大群收割者。

收割者的KD8炸藥能破壞您的陣型,請在炸藥爆炸後修正陣型。這種炸藥無法炸飛重型目標且傷害較低。

遊戲參數

基本參數

基本屬性
視野 8
產能
晶礦 50
高能瓦斯 50
人口 (補給) 1
建造時間 32 (秒)
生產來源 兵營 (Barrack)
建造條件
移動
速度 5.25 (像素/幀)
防護
生命值 60
裝甲 0
單位類型 地面單位 (Ground unit)
裝甲類型 輕甲 (light) / 生物單位 (Biological)
武器: P-45「死神之鐮」電磁手槍
傷害 4*2
DPS 10.1
目標 地面
冷卻 (CD) 0.79(秒)
射程 5
升級 +1/級

攻防升級

升級 [1]
人族步兵護甲升級
追加每點生命值能夠額外承受的傷害量
取得方式
升級自 工程站 (Engineering Bay)
熱鍵 A
等級 1
消費 100晶礦/100高能瓦斯
研發時間 114秒
等級 2
消費 175晶礦/175高能瓦斯
研發時間 136秒
等級 3
消費 250晶礦/250高能瓦斯
研發時間 157秒
人族步兵武器升級
追加每次攻擊時的傷害量
取得方式
升級自 工程站 (Engineering Bay)
熱鍵 E
等級 1
消費 100晶礦/100高能瓦斯
研發時間 114秒
等級 2
消費 175晶礦/175高能瓦斯
研發時間 136秒
等級 3
消費 250晶礦/250高能瓦斯
研發時間 157秒

技能

技能
KD-8炸藥 (KD-8 charge)
向目標地點投擲KD-8炸藥,經過較短的延遲後爆炸,造成5點傷害並擊退周圍目標
使用方式
默認熱鍵 D
冷卻時間 14 (秒)
有效使用範圍 5
爆炸範圍 2
戰鬥藥劑 (Combat Drugs)
在不受到傷害7秒後,使收割者的生命恢復率提高到2.8點/秒。
噴氣背包 (Jet pack)
使收割者可以跨越懸崖

相關戰術

通用戰術

  • 前期偵查單位,騷擾對方的運營,由於其高昂的瓦斯消耗一般不作為主力部隊。
  • 利用被動回血進行多次騷擾和偵查。
  • 野兵營以及司馬流的戰術常客

vs神族 PngItem 5754834.png

  • ⚠️警告,即使官方說明收割者被追獵者克制,但是自從蟲群之心收割者加入回血技能後,收割者仍然可以利用回血白嫖追獵者
  • 如果敵方神族指揮官選擇了哨兵開局,那麼第一個收割者可以去擊殺第一個機械哨兵來給神族指揮官壓力。 然而現在PvT很少哨兵開
  • 三死神開局對於神族哨兵帶追獵者的壓制開局很有用,搶先擊殺哨兵可以讓神族指揮官無法完成前期壓制,並且三死神可以在無損失的情況下擊殺追獵者,順便找機會溜進基地殺點農民如果對方沒打算推進或者沒打到東西這個開局就是血虧的
  • 利用死神比使徒射程多一點的優勢圍著神族基地秦王繞柱走白嫖使徒
  • 可以利用收割者的KD-8炸藥炸開神族指揮官精心用兵堵住的路口,讓收割者和後面跟著的火車溜進神族基地殺點農民

vs人類 Terran2.png

  • 一個收割者可以輕鬆單挑一個沒針沒盾沒攻防的陸戰隊員,但要注意的是單挑過後需要立刻拉走。
  • 收割者在TvT的對抗中僅僅只是作為前期偵查手段,後期幾乎沒用的東西,但前期收割者對拼非常重要,誰的收割者還活著誰就能在前期控圖。

vs蟲族 SC2 Zerg Logo.Png

  • 儘量保證收割者的生存,這往往是人族前期偵查的唯一手段。
  • 如果SCV第一次偵查發現對方是12D14D或者17D開局,則收割者需要留在家裡協助防禦。