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十字軍之王2

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該作品已完結,續作在
十字軍之王2
CK2TITLE.jpg
DLC「生活之道」的頭圖
原名 Crusader Kings II
常用譯名 十字軍之王2、王國風雲2、十字軍諸王2[1]
類型 策略戰棋/角色扮演
平台 Microsoft Windows
macOS
Linux
分級
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
開發 Paradox Development Studio
發行 Paradox Interactive
引擎 Clausewitz Engine
模式 單人、多人
系列 王國風雲
發行時間 2012年2月14日
相關作品 十字軍之王3 歐陸風雲4

你的惡行從愛爾蘭到契丹無人不知,無人不曉。

《十字軍之王2》(又譯作十字軍諸王2、王國風雲2,通稱CK2)是Paradox Interactive於2012年推出的一款中世紀歷史題材的大戰略遊戲。

自2019年10月19日起,王國風雲2本體永久免費反正p社是靠賣DLC過活

簡介

作為一款具有角色扮演色彩的大戰略遊戲,十字軍之王2是一個家族、宗教和封建制度的模擬器。
遊戲以從769年矮子丕平去世開始直至1453年奧斯曼帝國征服君士坦丁堡的歷史為背景,玩家可以扮演一位中世紀的領主,擴張地盤,發展經濟,壯大家族,開創一番偉業。
複雜而詳細的歷史考證,不算容易上手而複雜多端的系統,巨大的地圖和多樣化的宗教文化和遊戲機制,自由度極高的結合戰略戰棋和角色扮演的玩法,都是遊戲受到好評的特色。 是把它當作中世紀版鋼鐵雄心,重建羅馬帝國?還是當一位狂熱的教徒,為自己的宗教開疆拓土?抑或當一位安心種田發展經濟的看海玩家?還是當綠帽模擬器,下半身征服歐洲?這一切都取決於你的選擇。

遊戲時空跨度

遊戲地圖

遊戲地圖包括西至冰島—加納利群島—西撒哈拉一線,東至哈拉和林—酒泉—西康—孟加拉一線,北至北歐及西伯利亞,南至馬里—非洲之角—錫蘭一線的廣大地區,另有作為地圖外勢力的中國及阿茲特克帝國存在。玩家可以扮演地圖上大部分伯爵及以上角色。

所有劇本一覽

  • 中世紀早期:769年1月1日
  • 維京時代:867年月1日
  • 鐵之世紀:936年8月7日
  • 中世紀盛期:1066年9月15日
  • 征服者威廉:1066年12月26日
  • 阿萊克修斯傳:1081年4月1日
  • 第三次十字軍遠征:1187年1月1日
  • 拉丁帝國:1204年5月16日
  • 蒙古時代:1220年2月1日
  • 漢薩同盟的興起:1241年5月1日
  • 中世紀晚期:1337年1月1日
  • 1453年,東羅馬帝國滅亡,遊戲結束。(你也可以選擇繼續遊戲,但這個世界將永遠無法走出中世紀

劇本之外,玩家可以選擇自1066年9月15日(中世紀盛期)至1337年1月1日(中世紀晚期)之間的任意一天開始遊戲。

社會關係:領地,家族,封臣

頭銜體系

這可以說是遊戲的核心內容,控制頭銜的能力直接關係到玩家的成敗。

遊戲中的國家分為四個等級,從低到高分別是伯爵(省份/伯爵領)、公爵(公爵領)、國王(王國)和皇帝(帝國),伯爵領之下還存在著城堡、城市和神殿(有時被認定為聖地)三種地產/男爵領。一個人可以同時擁有多個平級或有差別的職務(一般必然兼任首都的伯爵),例如拜占庭皇帝可以兼任安納托利亞國王、克里特公爵、君士坦丁堡伯爵、尼科米迪亞伯爵。可以隨機產生一個NPC為男爵。

不是每個等級的頭銜開局都存在(帝國在開局時大都不存在),玩家可以創建公國級、王國級和帝國級頭銜,也可以銷毀這些頭銜。無法創建和銷毀男爵和伯爵兩級的頭銜。男爵一級不能單獨存在,必須依靠伯爵一級才能存在。如果玩家控制了一個法理公國的大部分地區,則可以選擇篡奪公國頭銜,獲得奪取剩餘土地的CB[2]從而可宣戰奪取之。如無特別必要,不要持有多個高級頭銜(均分、選舉均分繼承法下繼承時會被瓜分,持有過多公爵頭銜時下屬也會反感)。不過誰不喜歡往自己頭上疊王冠呢?

直轄領地過多和直屬封臣過多會造成很大的問題中央直接管市長的結果,嚴重時會導致下級拒絕納稅和徵兵。財政能力決定直轄數目,外交能力決定下屬數目。但如果封臣的領土過大他們就有可能組織各種反對領主的派系。男爵一級不在封臣數限制中,但直轄男爵領在直轄領地限制中。

授予一個和你平等的頭銜等於放任獨立,因為授出之後他和你是平等的。

吞併導致的錯誤類型(如通過戰爭獲得不同政體的地區,勢必會導致管理體系錯誤)會使得玩家的收益受影響。此時可以決議創建一個NPC然後封出去,或者分封給同類政體領主。

不能越級指揮(我附庸的附庸不是我的附庸),如拜占庭皇帝要徵兵,而創建了色雷斯王國,則點擊色雷斯王國境內一塊地區啟用徵召兵時將會徵召色雷斯王國的兵力,而非該王國下屬。

如果封臣取得與領主平級或更高級的頭銜,那麼其將獨立,領主將丟失原封臣的領土。但如果沒有升級,只是獲得與原本平級的或更低級的頭銜,則領主反而擴大了領土。

法理地圖

遊戲中的法理地圖是遊戲中的一個重點內容。所謂法理領土,就是指擁有某個特定爵位頭銜的人理論上可以控制的土地,如米斯公爵法理上擁有都柏林和基爾德爾兩塊伯爵領地,因此這兩位伯爵在法理上(而非有可能實際上)要向該公爵效忠,反之公爵有權力向他們宣戰。法理領土在開局階段被自動設定,並且在之後的遊戲中以占領起100年為時間點(可以調整為300年或乾脆關閉)會進行改變,這稱為法理同化De jure assimilation。例如沒有兼任蘇格蘭國王的英格蘭國王占領了蘇格蘭王國某塊領土100年,那麼這塊原本屬於蘇格蘭法理王國的領土將會成為英格蘭的法理地區。名譽頭銜(沒有法理領地的頭銜)一般可以通過法理同化成為法理頭銜,相應地,所有法理領地均被同化的法理頭銜將變成名譽頭銜。

非法理的統治會造成統治者間的矛盾,即使是上下級之間,也會影響感情。

另:三公爵領可以創建新王國,三王國可以創建新帝國。以色列王國、羅馬帝國、海外帝國等部分名譽王國/帝國只能通過決議創建,而穆瓦希德王國、金帳汗國、帖木兒帝國、阿茲特克帝國等部分名譽王國/帝國無法被創建。

政體

政體代表了統治的方式,主要作用為規定一種角色的繼承法及可持有何種地產。統治與自己政體不同的男爵以上封臣會受到好感懲罰。另外,一個角色的政體會直觀體現在其人物頭像邊框所纏繞的絲帶上。沒有家族延續性的政體不可玩。

政體分為五組十二種:

封建組

  • 封建制Fedual:就是一般的西歐中世紀王國,領主依靠強大的封臣統治。遊戲中非伊克塔的印度政權及非儒家官僚制、中華帝國制、僧侶封建制的中國政權也被劃入封建制之列。
    • 可玩:是
    • 可直轄:城堡、同文化部落
    • 淺藍色絲帶
  • 伊克塔制Iqta:伊斯蘭教版的封建制,但不保證封臣土地世襲。
    • 可玩:是
    • 可直轄:城堡、神殿、同文化部落
    • 解鎖家族腐化機制
    • 無懲罰剝奪公爵級頭銜和收回封臣
    • 綠色絲帶
  • 僧侶封建制Monastic Feudal:藏文化組+佛教/苯教激活的特殊封建制。
    • 可玩:是
    • 可直轄:城堡、神殿、同文化部落
    • 擁有特殊建築貢巴寺院
    • 淺棕色絲帶
  • 騎士團制Holy Order:騎士團的政體,雖無家族連續性但仍被劃入封建制。
    • 可玩:否
    • 可直轄:城堡、神殿、部落
    • 鎖定繼承法:開放選舉
    • 灰白色絲帶
  • 帝國制Imperial:拜占庭帝國與(可能被重建的)羅馬帝國的政治制度在遊戲中由該政體表現。
    • 可玩:是
    • 可直轄:城堡、城市、同文化部落
    • 鎖定繼承法:帝國選舉
    • 不能篡奪王國,不能獲得帝國
    • 無懲罰收回封臣
    • 政體不同沒有好感懲罰
    • 紫色絲帶
  • 中華帝國制Chinese Imperial:受到中原王朝影響的域外國家採用的政體。漢、契丹、女真、党項文化的封建制帝國可通過決議成立中華式帝國,但若王朝與中原王朝相同,則不能採用中華帝國制不知p社怎麼想的
    • 可玩:是
    • 可直轄:城堡、城市、同文化部落
    • 每月虔誠+1,封臣上限+10
    • 不能篡奪王國,不能獲得帝國
    • 無懲罰剝奪公爵級頭銜,無懲罰收回封臣
    • 政體不同、宗教不同沒有好感懲罰,但不能要求他人改信
    • 淺綠色絲帶

共和組

  • 共和制Republic:在十字軍之王2的時代,「共和制」的政治實體一般指自治城市。
    • 可玩:否
    • 可直轄:城堡、城市、同文化部落
    • 鎖定繼承法:開放選舉
    • 粉紅色絲帶
  • 商業共和制Merchant Republic:領導人由五個家族輪流產生的商業共和國。
    • 可玩:是
    • 可直轄:城堡、城市、同文化部落、家族宅邸
    • 鎖定繼承法:貴人選舉(共和國內部的家族則鎖定年長者繼承)
    • 共和國界面可用
    • 可以在沿海建造貿易站,且擁有禁運、奪取貿易站等宣戰理由
    • 紅色絲帶
  • 儒家官僚制Confucian Bureaucracy:為西域都護府的特有政體。
    • 可玩:否
    • 可直轄:城堡、城市、同文化部落
    • 頭銜繼任者由中國任命而非世襲[3]
    • 水色絲帶

神權組、部落組和游牧組

這三組各自僅下屬一種政體。

  • 神權制Theocracy:以神職人員為權力核心的政體。
    • 可玩:否
    • 可直轄:城堡、神殿、同文化部落
    • 鎖定繼承法:開放選舉(天主教神權國則適用選任)
    • 白色絲帶
  • 部落制Tribal:還沒有進入封建社會的原始部落,定居且務農。
    • 可玩:是
    • 可直轄:部落
    • 可以建造部落,不能建造城堡和城市,從空地產槽獲益
    • 鎖定均分類繼承法
    • 不適用王權法,代之以部落組織度
    • 可以劫掠和納妾
    • 內閣任務、近衛軍和文化建築與其他政體不同
    • 伯爵及以上部落封臣不提供稅和兵,代之以直接召喚其參戰
    • 異教、異文化省份稅收和徵召兵懲罰很大
    • 棕色絲帶
  • 游牧制Nomadic:草原游牧部落。游牧的土地由於全是空格,對游牧以外的政體沒有任何用處。
    • 可玩:是
    • 可直轄:游牧制首都
    • 除神殿和(絲綢之路)貿易站外不能建造任何地產,轉而從空地產槽獲益,不計算地產數量而是計算人口數量
    • 鎖定繼承法:游牧繼承
    • 部族界面可用
    • 可以無視宗教結婚,劫掠和納妾,但不能改信和改變文化
    • 內閣任務其他政體不同
    • 不使用近衛軍,代以游牧軍
    • 游牧封臣不提供稅和兵,代之以直接召喚其參戰;非游牧封臣總是繳納最多的稅和兵,且對其暴政不會受到游牧制封臣的反對
    • 擁有眾多宣戰理由
    • 指揮官數量-4,不產生科技點
    • 黃色絲帶

法律

法律規定了角色擁有著多少權力和義務。在CK2橫跨幾百年的遊戲時間中,法律的更迭也象徵著政治文明的進步。

民法與宗教法

又稱為「領地法」,規定著領地之內的方方面面。

  • 中央集權:逐步增加直轄領上限並降低封臣上限。
  • 剝奪頭銜:規定君主在何種情況下可剝奪封臣頭銜
  • 行政體制:分為封建、後期封建、帝國三種。影響一些遊戲機制。
  • 總督制:總督制下封臣頭銜會在死後回到領主手中。
  • 女性地位:逐步對女性開放權力。

部落制不可用行政體制和總督制,代之以部落組織度。組織度提升時逐步開放內閣法並降低部落封臣好感,組織度達到最高后可改革政體。游牧制僅女性地位一項可用。

王權法

衡量君主權力的王權法是遊戲中唯一的法理de jure法,生效範圍依國家的法理邊界而非事實統治範圍而定。只有國王和皇帝有權力制訂王權法。這一部分與領地法顯示在同一欄。

  • 控制領地繼承:規定外國人能否繼承本國頭銜。
  • 封臣宣戰:規定封臣能否發動內外戰爭。
  • 神職敘任權:僅用於天主教,規定任命主教的權力在於君主還是教皇手中

封臣義務和內閣法

義務法規定了封臣向其領主繳納稅收和提供徵召兵的比例,領主需要在更多稅收和更多徵召兵之間進行取捨。義務法按照政體不同分為對不同類型封臣生效的數欄。

內閣法代表了君主與內閣爭奪中央權力的博弈。根據內閣法,立法、宣戰、授予/剝奪頭銜、監禁。驅逐、死刑等事項可能需要內閣投票通過才能執行。

繼承法

繼承是CK2中最重要的遊戲機制之一。它規定老國王死後領土的分配,並決定了你在當前角色死後以哪一個角色繼續遊玩。遊戲中的繼承法由性別法和繼承類型兩部分組成。
性別法分為僅男性、男性優先、男女平等、女性優先、僅女性五種。非優先性別成為統治者或繼承人時有封臣好感懲罰。
繼承類型則決定繼承的其餘要素。例如誰具有繼承資格、繼承順位的排列、是否均分頭銜、是否選舉等等。有利於統治者的繼承法需要較高的法律化等級。
部分繼承法僅對特定宗教、文化開放。商業共和制、帝國制、游牧制有其綁定的專屬繼承法。部落制僅可使用均分類型的繼承法
不可玩政治實體大都綁定開放選舉繼承法。其實就是隨機廷臣甚至隨機刷出來一個人繼承。

廷臣、封臣與閣臣

每位伯爵及以上等級的角色的宮廷中都會隨機生成一批人物,稱作你的廷臣courtier。廷臣無錢無地,身不由己,無法反抗領主(至多會參與你的或他人的陰謀),連婚姻和教育兒童也完全聽從領主的安排。他們是你潛在的人力資源。在開檔時,你可以把遊戲規則調整為「可以邀請廷臣」和「無視外交距離」,這樣你就可以把全世界最優秀的人才納入你的麾下(相應地,這會導致成就無效)。

當你把一個頭銜授予一位廷臣,他將成為你的封臣vassal。領主與封臣之間的私人關係是中世紀最為重要的關係之一。儘管效忠於你,但封臣也是擁有相當自主權的統治者。他們代替你統治相應的領土,並按照法律和對你的好感向你提供一定比例的稅收和徵召兵。強大且痛恨你的封臣們會嘗試組織派系聯合起來反抗領主,試圖獨立、強迫修改法律、增大內閣權力或者另立新王。在十字軍之王2中,中等規模及以上的國家必須依靠強大的封臣統治(除非你採用某些特殊玩法,這些利用遊戲機制的玩法在歷史背景下是沒有意義的)。

當你將一個內閣職位授予一位廷臣或封臣時,他將成為你的閣臣counciler。閣臣領取薪水,助你治理國家,並且根據法律,某些事務需要內閣投票通過才能執行。內閣通常由外交總管、軍事總管、財政總管、間諜總管與宮廷司祭五位大臣組成,另外王國通常有一個顧問的職位而帝國有兩個,在君主年幼,身在國外或一病不起時執掌國柄的攝政也會自然進入內閣。內閣的權力可能極度膨脹,也有可能被完全廢除。強大的封臣總是渴望進入內閣。

除外,內閣中還會有一批榮譽頭銜honorary titles,一般是裝點門面的虛銜,除指定攝政、御醫、指揮官等之外大多作用不大。

角色

與P社其他遊戲中玩家扮演一個至高無上的國家意志不同,本作玩家扮演的是一個人物,而AI也由一個個NPC人物組成。每位人物都有自己的家族、宗教和文化,各自的能力與地位,性格與野心。這個遊戲的底層驅動力正由數以千計的角色之間的互動構成。

事實上即使是CK2,玩家所扮演的也一定程度上是「家族意志」,而非完全的角色個人。

屬性

屬性是代表角色各方面能力的最重要指標。最主要的屬性共有五項:外交,表現與人交往的能力情商;軍事,表現指揮與徵召軍隊的能力;管理,表現管理領地和收稅理財的能力;密謀,表現算計別人和識破詭計的能力;學識,表現宗教造詣和學術、科研的能力。統治者的屬性高低直接影響著他治下國家的實力。

你的個人能力加上你配偶(如果是多配偶制,只在正室配偶生效)的相應能力的一半再加上對應閣臣的相應能力,即為你的國家能力;前者主要對國內起作用,而後者一般針對國外。

兩項隱藏的屬性——健康和生育能力則代表著角色的身體狀況。

另有一項個人實戰能力,代表著你的角色一對一搏鬥的實力,也可以算作屬性。

特質

特質勾勒出了一個角色的方方面面。特質影響屬性,增減威望和/或虔誠,影響他人與你的好感,並且決定著AI角色的性格。

教育特質

教育特質是人物的一項關鍵特質,分五種,每種各四擋。教育特質的種類取決於青春期時的教育重心,而其優劣則受到監護人、兒童特質、遺傳特質以及一些隨機因素的影響。

  • 外交系:天真的外交家—狡猾的無賴—魅力非凡的說客—幕後操控人
  • 軍事系:魯莽的戰士—堅強的戰士—優秀戰術家—天才戰略家
  • 管理系:放蕩的浪子—節儉的職員—財富創造者—點石成金者
  • 密謀系:業餘陰謀家—浮誇的謀士—暗中策劃者—難以捉摸的影子
  • 學識系:清高的聖職—盡職的教士—淵博的神學家—神學的大師

一個優秀的教育特質通常是角色最大的加成之一。

個性特質與生活方式特質

個性特質代表著角色的性格,它們很大程度地影響著AI的行為方式和事件選擇,也影響著玩家的某些事件選項的可用性。
個性特質主要包括基督教中忠貞Castitas性冷淡節制Temperantia慷慨Caritas勤奮Industria耐心Patientia仁慈Humanitas謙卑Humilitas這七大美德與色慾Luxuria暴食Gula貪婪Avaritia懶惰Acedia易怒Ira嫉妒Invidia驕傲Superbia這七宗罪惡。相應的美德與罪惡互相對立。其餘的個性特質也都有對立特質(如勇敢對怯懦,安於現狀對野心勃勃),擁有對立特質者互相厭惡。

生活方式特質代表著人物特別專精的領域,長年開啟同一生活重心則可能得到,只能擁有一種。每種屬性均擁有三種相應的生活方式特質:

  • 外交系:社交者、享樂主義者、遊戲大師
  • 軍事系:策略家、決鬥者、獵人
  • 管理系:管理者、建築師、園丁
  • 密謀系:密謀大師、拷打愛好者、勾引大師[4]
  • 學識系:學者、神秘主義者、神學家

健康特質與遺傳特質

遊戲中的疾病大概可分為由瘟疫帶來的流行病(如黑死病)和隨機出現的非流行病兩種,而後者又分為可能比較快地治好的急性病(如食物中毒)和除非使用極端手段否則無法治癒的慢性病(如癌症)。建造醫院以及在瘟疫來臨時關上宮門關太久沒有食物的話甚至會出吃人事件可以抵禦瘟疫,而僱傭宮廷醫師則可以讓你和家人在患有任何疾病時得到治療。指性甚致災,割以永治。另外女性懷孕時也會有相應的特質。

遊戲中具有「天才」、「敏銳」、「強壯」、「魅力非凡」四樣正面的遺傳特質,能給角色以巨大的加成,而負面的遺傳特質則相對多一些。在擇偶時應當儘量尋求前者而規避後者從而實現基因飛升
部分遺傳特質的相似特質可以後天取得,但效果較弱且不可遺傳。

其他的一些特質

擁有「天才戰略家」教育特質的角色會獲得一個指揮官特質,用以在指揮軍隊時獲得加成。領軍作戰也可能獲得新的指揮官特質。從中國來的將軍和戰士公會的將軍可以擁有格外強力的獨有指揮官特質。
一些特質與角色的宗教密切相關。例如基督徒的加冕、朝聖、十字軍戰士,穆斯林的朝覲、腐化,各東方宗教的教派之分等等。
另有一些特質代表著出生時孩子的地位。例如非婚生的私生子沒有繼承的權利,生於紫室的拜占庭皇子有更高的繼承順位,而作為先知聖裔的賽義德會得到所有穆斯林的額外尊敬。
還有一些雜七雜八的特質,如星座、性向等,在此不再贅述。

野心與生活重心

野心代表著角色為自己設定的短期目標,諸如保持領地和平,積攢金錢、獲得更多的土地,乃至塑造血脈、建造奇觀等。有的野心為你實現這些目標提供一定的便利,有的則是在你完成後給予一定的獎勵。有的野心僅限Al。

生活重心則代表了一個角色的長期努力方向,一旦設置則五年內無法取消五年計畫。每種屬性均擁有兩種相應的生活重心可供選擇:

  • 外交系:狂歡、家庭
  • 軍事系:戰爭、狩獵
  • 管理系:統治、商業
  • 密謀系:密謀、勾引
  • 學識系:學術、神學

生活重心可以直接提供對應屬性的加成。此外,生活重心可以讓你獲得生活方式特質(如統治重心對應管理者),得到或失去個性特質(如勾引重心可以使你得到色慾,失去忠貞),獲得一些有益的修正。如果角色的屬性低下,這樣向一個方向的長期努力甚至可以直接提升角色的基礎屬性。
AI角色一旦選擇生活重心則長年不變,而我們人類玩家可以靈活改變之,從而收集各重心的收益。

兒童無法選擇生活重心,而以兒童生活重心(12歲以前)和教育重心(12至16歲)替代之,這些重心影響成年後的教育特質和個性特質。

決議與陰謀

決議代表著角色可以做出的特定行動。通過決議,你可以(並不止可以)舉辦宴會和節慶、轉變宗教與文化、引薦新的廷臣、與騎士團互動、前往遙遠的聖地朝聖,乃至建立世所未有的王國和帝國。

角色可以用陰謀剝奪特定的領地、偽造特定的宣稱以及刺殺其他角色。你需要同謀協助來完成這些見不得光的事情,有時候一袋金幣便可以讓不願參與陰謀的人改變主意。如果你殺害他人的秘密大白於天下,所有人都會對你降低好感,而目標的近親、目標領地內的統治者和你的宗教領袖會下降更多。
領主的間諜總管可以搜查陰謀。如果臣子的陰謀被發現,領主可以要求他打消念頭,也可以合法地逮捕他。

血脈

有的人的身上可能流淌著偉大先祖的血脈——可以穩定代代相傳的小規模加成。遊戲開始之前的阿提拉、松贊干布等古代歷史名人的血脈尚存於世,征服者威廉、成吉思汗等遊戲開始之後的英雄人物在完成他們的壯舉後也會獲得血脈。而如果你也能完成偉大的壯舉,你也可以開創自己的血脈,讓自己的名望與傳奇彪炳史冊,庇子蔭孫。

宗教

代表著角色信仰著何種神明的宗教是十字軍之王2核心內容之一,關係著CK2的方方面面,構成了整個宏大的世界。宗教影響著大部分遊戲機制和玩法,以及遊戲的UI(CK2是P社唯一有多個風格UI的遊戲)。不同宗教的領地更難被統治,而不同宗教的角色之間有好感減成,且有婚姻限制。

大部分宗教可以對異教徒發動一次奪取一個公國的聖戰;而部分宗教若存在宗教領袖,則他們可以號召大聖戰,從異教徒手中奪取一整個王國。除道教外的各種宗教都擁有騎士團來協助與異教徒作戰[5]

宗教分為基督宗教、伊斯蘭教、東方宗教、原始宗教、猶太教、拜火教六組,每組下屬一種或數種宗教。大多數宗教都有正統和異端之分。如果異端控制的地區比正統宗教數量多至少五個省份,則異端將取代正統宗教的地位成為正統宗教,原正統宗教的騎士團也會轉而為先前的異端服務。

基督宗教Christianity

基督教是亞伯拉罕宗教的第二種,遵循拿撒勒人耶穌的教誨。自被羅馬帝國立為國教起,基督教各宗以其文武兼備的傳教手段,逐步發展成了世界上最重要的宗教。
整個基督教所代表的機制均為遊戲核心機制的一部分。在遊戲一開始的版本只能選擇基督教遊玩,隨著各種新DLC的放出開放了其他的宗教,但是無論如何,後期版本中基督教的重要性仍不可忽視。
遊戲中的基督宗教被分為天主教、東正教、基督合性派、聶斯托里派四宗。這四種宗教之間互相視為「可容忍的異端」。

  • 一夫一妻制
  • 朝聖
  • 傳教能力相對更強
  • 神權統治者無繼承權
  • 宗教領袖可以:
    • 絕罰Excommunication(又譯開除教籍、破門律)
    • 批准離婚
    • 特許入侵
  • 有各自的修會
  • 可以加入赫爾墨斯學會
  • 有惡魔崇拜者社團:路西法僕從
  • 小決議:宴會、夏季集市、狩獵、比武大會、向猶太人借錢
  • 可以重建羅馬帝國

天主教Catholic

將羅馬教宗奉為聖彼得之繼承者的天主教是遊戲中信徒最為廣泛的宗教之一。早期劇本中其分布於英倫諸島、法蘭西、南德意志、亞平寧半島及伊比利亞北部,隨著收復失地運動的進展與歐洲諸多神教的皈依,順從天主教的土地還將日漸增長。

  • 標誌:拉丁十字Catholic.png
  • 宗教領袖:教宗(駐羅馬)
  • 領袖頭銜:教廷
  • 騎士團:聖殿騎士團、醫院騎士團、條頓騎士團、利沃尼亞騎士團、聖地牙哥騎士團、卡拉特拉瓦騎士團
  • 修會:本篤會、多明我會
  • 聖地:羅馬、耶路撒冷、聖地牙哥、肯特、科隆
  • 獨特機制:
    • 加冕:國王和皇帝需要教宗或主教承認他們的統治
    • 可以向教宗尋求包括資金在內的恩惠
    • 天主教皇帝可以樹立對立教宗
    • 宗教封臣可能會向教宗交稅
    • 樞機團:產生教宗的機制
    • 神職敘認權:與教宗爭奪國內神職人員的任命權
  • 特殊宣戰理由:十字軍、特許入侵
    • 收復失地運動、北方十字軍、兒童十字軍、牧羊人十字軍等事件性宣戰理由
  • 異端:清潔派、小兄弟會、瓦勒度派、羅拉德派
    • 小兄弟會機制類似天主教正統,可以在征服羅馬時設立小兄弟會教宗。
    • 其他三者無宗教領袖和十字軍,主教開放選舉產生。清潔派男女平等。

東正教Orthodox

格外強調自身正統性的東正教主要分布在拜占庭及它的一些鄰國。儘管強大的拜占庭帝國的尊奉與基輔羅斯地區的皈依使東正教的地位舉足輕重,但來自強大穆斯林王朝與危險異端的挑戰也讓東正教的未來蒙上了一層陰影。

  • 標誌:正教會十字Orthodox.png
  • 宗教領袖:普世牧首(駐君士坦丁堡)
  • 領袖頭銜:普世牧首教座
  • 騎士團:聖墓兄弟會
  • 修會:聖巴西略修會
  • 聖地:君士坦丁堡、耶路撒冷、安條克、以弗所、哈爾基季基
  • 獨特機制:
    • 自主教會:普世牧首並不像教宗那樣權力無遠弗屆
    • 修補東西教會大分裂:將天主教宣布為東正教的異端
  • 異端:波格米勒派、基督一志派、聖像破壞派、保祿派
    • 波格米勒派無牧首、無自主教會,女性地位較高。
    • 其他三者與東正教共享機制,但有自己的牧首。聖像破壞派在769劇本中地位較高。

基督合性派Miaphysite

相信耶穌的神人二性混合為一新性[6],在迦克墩會議中被打成異端的基督合性派主要包括埃及科普特教會及努比亞、衣索比亞和亞美尼亞等地的教會。儘管在東非的基本盤通常是穩固的,但這一相對少數的教派依然受到伊斯蘭擴張的威脅。

  • 標誌:科普特正十字Miaphysite.png
  • 宗教領袖:科普特教宗(駐亞歷山大)
  • 領袖頭銜:基督合性派教座
  • 騎士團:聖安東尼騎士團
  • 修會:聖安東尼修會
  • 聖地:耶路撒冷、亞歷山大、安條克、阿克蘇姆、德汶
  • 獨特機制:
    • 自主教會(類似於東正教)
  • 異端:基督一性派,其無特殊機制。

聶斯脫里派Nestorian

相信耶穌的神人二性各各分離[7],在以弗所會議中被打成異端的聶斯脫里派——曾被我們中國人稱為景教——零零散散地分布在地圖的東方。這一籠罩在穆斯林和游牧部族的陰影下的少數教派在異教徒的海洋中岌岌可危,甚至多少有被滅絕的風險。

  • 標誌:圓環心十字Nestorian.png
  • 宗教領袖:東方牧首(駐巴格達)
  • 領袖頭銜:東方牧首教座
  • 騎士團:聖亞戴騎士團
  • 修會:聖亞伯拉罕修會
  • 聖地:埃德薩、巴格達、木鹿、耶路撒冷、摩呼陀耶補羅
  • 獨特機制:
    • 聶斯脫里派教廷(類似天主教)
  • 可與佛教、道教、苯教、祆教通婚
  • 異端:禱告派,無宗教領袖,男女平等,且允許血親聖婚。

穆斯林Muslim

遵循獨一真主安拉與祂的最後一位先知穆罕默德的意志,這種最年輕的亞伯拉罕宗教以曾以氣吞山河之勢征服了大片異教的土地。在早期劇本中,比起寒酸的天主教世界,穆斯林們坐擁數個龐大的王國和帝國。儘管隨著時間的推移伊斯蘭世界的地位略有下降,但其強大的實力仍然橫貫整個遊戲的時間軸。
在早期版本中,作為十字軍目標的伊斯蘭世界一直是玩家大BOSS一般的存在,不過在DLC伊斯蘭之劍發售後,穆斯林角色也對玩家開放。遊戲中的伊斯蘭教分為遜尼派、什葉派、伊巴德派三宗。

  • 一夫多妻制
  • 朝覲
  • 腐化:以25%為標準,高腐化度減少直轄領收入與軍隊士氣,低腐化度則反之。腐化度過高可能遭到阿薩辛暗殺,甚至導致國家崩潰
  • 伊克塔政體
  • 土耳其繼承法
  • 宗教領袖是世俗的可扮演的,並獨擁強力的(哈里發)征服宣戰理由
  • 向異教徒收取吉茲亞稅
  • 可以加入赫爾墨斯學會
  • 有惡魔崇拜社團:路西法僕從
  • 小決議:齋月、馬術大會、向猶太人借錢
  • 特殊宣戰理由:吉哈德、伯爵領征服、王國征服
    • 可以對同宗教組的宗教發動聖戰

遜尼派Sunni

儘管也有教義上的分歧,但伊斯蘭教各派之間的分歧更多地來源於政治——孰為先知穆罕默德的合法繼承者——而非神學。擁護先知的岳父艾布·伯克爾為正統哈里發的遜尼派[8]占了大多數。在遊戲的整條時間線中,遜尼派都是伊斯蘭世界的主導者。

  • 標誌:綠色星月Sunni.png
  • 宗教領袖:哈里發
  • 領袖頭銜:遜尼派哈里發國
  • 騎士團:拜克塔什教團
  • 聖城:麥加、麥地那、耶路撒冷、巴格達、科爾多瓦
  • 獨特機制:
    • 教派之分:理性的穆爾太齊賴派與虔誠的艾什爾里派。
  • 異端:雅茲迪派、誦經派
    • 雅茲迪派在現實中是一種獨立的宗教,其擁有獨立的聖城:麥加、耶路撒冷、內沙布爾、達什特斯坦、摩蘇爾。雅茲迪派的宗教領袖稱為謝赫(需要被創建),他除了擁有哈里發的能力之外還擁有絕罰的能力。
    • 誦經派沒有宗教領袖和吉哈德,也沒有別的特殊機制。並且現實中該教派在CK2的時間段內尚未誕生。

什葉派Shi'a

支持先知的女婿阿里繼承大位的什葉派[9]的氣焰顯然不如遜尼派盛,但也是一支強大的力量。1066年劇本中的什葉派領袖埃及法蒂瑪王朝是那時最強大的伊斯蘭國家之一,但作為耶路撒冷的控制者,她需要直面天主教世界發起的十字軍。

  • 標誌:銀色星月與劍Shia.png
  • 宗教領袖:(什葉)哈里發
    • 為什麼什葉派會有哈里發[10]
  • 領袖頭銜:什葉派哈里發國
  • 騎士團:費達因
  • 聖城:麥加、麥地那、耶路撒冷、納傑夫、大馬士革
  • 獨特機制:
    • 秘密結社「阿薩辛」
  • 異端:德魯茲派、胡儒非派、卡爾馬特派
    • 德魯茲派沒有宗教領袖和吉哈德,可以轉世。
    • 卡爾馬特派特殊機制比較多格外異端
      • 不能朝覲,但可以劫掠。(這教派歷史上以劫掠麥加出名)
      • 召集封臣徵召兵沒有好感懲罰,但是長期和平會損失威望。
      • 沒有吉茲亞稅,並可與祆教通婚。
    • 胡儒非派無特殊機制,宗教領袖(謝赫)需要創建。

伊巴底派Ibadi

這個不起眼的不玩CK2就壓根沒人知道的小教派屬於什葉與遜尼之爭的「出走者」,僅僅在阿拉伯半島南部和北非有零星分布。除非經由玩家之手,否則這個少數教派恐怕只能永遠默默無聞。

  • 標誌:綠色新月Ibadi.png
  • 宗教領袖:(伊巴底)哈里發(需要被創建)
  • 領袖頭銜:伊巴底派哈里發國
  • 騎士團:哈魯里耶派
  • 聖城:麥加、麥地那、耶路撒冷、蘇哈爾、阿特拉斯山
  • 只有伊斯蘭教的通用機制
  • 異端:哈瓦利及派,其無特殊機制。

以色列宗教Israelite馬茲達教Mazdan

遊戲中這兩組均僅包含一種宗教,不過祆教各異端與正統宗教差異相當大。兩者均可以加入赫爾墨斯學會和路西法僕從。

猶太教Judaism

在十字軍之王所描繪的年代,這種亞伯拉罕宗教中的古老者早已成為了少數中的少數——整個遊戲中的獨立猶太教國家僅有兩個。然而若猶太人領主來到玩家的手中,那麼收回應許之地,重建以色列王國的壯舉或許可以提前一千年提上日程。

  • 標誌:七枝燭台Judaism.png
  • 宗教領袖;首席大祭司(恢復後駐耶路撒冷)
  • 領袖頭銜:首席大祭司教座Kohen Gadol
  • 騎士團:奮銳黨
  • 聖地:耶路撒冷、大馬士革、西奈、佐法爾、哈馬丹
  • 一夫一妻制
  • 獨特機制:
    • 收回應許之地(即耶路撒冷王國法理)後可樹立猶太大祭司,建設第三聖殿,並重建以色列王國
    • 很少會主動傳教[11]
    • 跟猶太人借錢不需要利息,但是需要直轄絲路貿易站且數量更少
  • 特殊宣戰理由:大聖戰、特許入侵(均需恢復宗教領袖)
  • 小決議:宴會、逾越節、比武大會、向猶太人借錢
  • 異端:撒瑪利亞派、聖經派,均無特殊機制。

祆教Zoroastrianism

信奉光明與黑暗二元對立的哲學,被我們中國人稱作祆教或拜火教喪失教、妹控教、草莓教、骨科的瑣羅亞斯德教曾是波斯帝國的國教。然而自薩珊波斯亡於伊斯蘭哈里發國以來,祆教氣焰日衰。不過與猶太教不同的是,在早期劇本中,祆教在波斯及以東地區仍有一定的勢力。

  • 標誌:法拉瓦哈Zoroastrian.png
  • 宗教領袖:穆貝旦-穆貝德Moabadan-Moabad[12](恢復後駐伊斯法罕)
  • 領袖頭銜:祆教教會
  • 騎士團:長生軍
  • 聖地:古夫斯山、達什特斯坦、庫德斯坦、內沙布爾、縛喝
  • 一夫一妻多妾制
  • 獨特機制:
    • 血親聖婚:與至親姐妹結婚可獲得祆教領主好感All Heil Siscon!!!
    • 重新建立波斯帝國頭銜後可恢復宗教領袖;如果你收回了波斯帝國所有的法理領土,你就可以宣稱自己為「薩奧希揚特Saoshyant」,這個世界的救世主
  • 可與苯教、佛教、聶斯脫里派、長生天、卡爾馬特派、尊日神教和道教通婚
  • 特殊宣戰理由:大聖戰、特許入侵(均需恢復宗教領袖)
  • 小決議:宴會、天葬、迦辛撒答節、向猶太人借錢
  • 異端:摩尼教、馬茲達克派、胡天派
    • 所有異端都不能血親聖婚和恢復大祭司,且都可以轉世。
    • 摩尼教(明教)在現實中是一種獨立的宗教,在遊戲中也與其正統有很大不同:
      • 聖城:胡齊斯坦、巴格達、撒馬爾罕、耶路撒冷、烏鐸迦漢荼
      • 宗教領袖:閻默Yamag
      • 領袖頭銜:摩尼教教會
      • 騎士團:光明軍
      • 一夫一妻制,可以舉辦夏季集市,但不能找猶太人借錢
    • 馬茲達克派一夫一妻制,男女平等,可以舉辦夏季集市。
    • 胡天派有守護神機制。

東方宗教Eastern

儘管也有諸如印度教對佛教與耆那教的排擠,以及佛教對苯教的取代一類的衝突,但比起彼此之間針尖對麥芒的亞伯拉罕諸教,印度與中國的數種宗教——遊戲中統一歸為「東方宗教」——之間的關係顯然相對更加傾向於寬容與和諧,它們在整個遊戲時間線中的地盤也相對穩定。遊戲中的東方宗教包括印度教、佛教、耆那教與道教四種宗教。

  • 一夫一妻多妾制
  • 沒有宗教領袖,相應地也沒有大聖戰
  • 沒有異端,但有分支派別
  • 神職人員無繼承權
  • 可與苯教及尊日神教通婚
  • 擁有子類「達摩宗教Dharmic religions」,三種雖不能說同源,但彼此的發展糾纏在一起的印度宗教:
    • 其信徒可以互相轉教,一生一次
    • 彼此之間難以傳教,但角色之間關係懲罰很小,可以互相通婚,而且在持有彼此的省份也不會激發叛亂
    • 彼此之間擁有印度征服宣戰理由,一生只可使用一次
    • 受種姓制度的影響
    • 有各自的修會
    • 小決議:招募宮廷上師、排燈節
    • 可以成為轉輪聖王Chakravartin

印度教Hinduism

印度教是一種宗教,但同時也是一大堆奉吠陀經,遵種姓制的,類同但不盡統一的宗教、哲學、學說的大雜燴。開局時印度教分布於印度的東部,但作為遊戲中最好戰的印度宗教,印度教有望如歷史上一般將佛教和耆那教徹底逐出次大陸,成為全印度無可非議的主導者。

  • 標誌:梵文「唵」Hindu.png
  • 達摩宗教:是
  • 支派:性力派、傳承派、濕婆派、毗濕奴派
  • 修會:不二論僧會
  • 騎士團:阿周那軍眾
  • 有惡魔崇拜社團:惡神哥利教派
  • 聖地:鄔闍衍那、墮羅迦、秣菟羅、布讓、波羅奈
  • 虔誠被稱作善業
  • 獨特機制:
    • 嚴格遵循種姓制度:
      • 由婆羅門持有神殿,由剎帝利持有城堡,由吠舍持有城市,持有不該持有的地產的角色受到大量好感懲罰
      • 指揮官只能由剎帝利出任,宮廷醫師只能由婆羅門出任
      • (遊戲中不存在首陀羅)畢竟CK2所講述的是王侯將相的故事
      • 種姓不同不能結婚,父母種姓不同的私生子或妾生子則繼承父母種姓中較低的一方,新皈依的印度教徒視為賤民
    • 可以劫掠
    • 可以尋求守護神:濕婆、毗濕奴、梵天、迦梨時母、象頭神、恆河女神
  • 特殊修正:陸軍士氣+30%

佛教Buddhism

佛教相信一切有情眾生皆為平等,致力於救度眾生於業報與生死輪迴的苦海之中。遊戲中的佛教主要分布在印度北部、西域、蒙古和青藏高原。儘管面臨著捲土重來的印度教的挑戰,但作為達摩宗教中唯一一種走出次大陸的普世宗教,其地位不可小覷。

  • 標誌:佛陀的法輪Buddhist.png
  • 達摩宗教:是
  • 支派:大乘佛教、上座部佛教、金剛乘佛教
  • 修會:聲聞僧伽Savaka-Sangha
  • 騎士團:無憂王精兵
  • 聖地:梵衍那、嵐毗尼、波羅奈、伽耶、提婆耆厘
  • 虔誠被稱作善業
  • 獨特機制:
    • 可以指定繼承人,沒有短暫統治懲罰,且女性統治者無懲罰
    • 藏緬文化組的佛教徒使用僧侶封建制
    • 可以使用特殊的野心戒除負面特質
  • 可與祆教,道教,聶斯脫里派及長生天通婚
  • 特殊修正:角色學識+4這個相當可觀的加成一定程度上是P社為了平衡地圖東部與西部科技水平而製造的產物
  • 特殊宣戰理由:小聖戰(將一個伯爵領打成封臣)
    • 聖戰需要花費250善業

耆那教Jainism

在這樣一個以宗教戰爭十字軍東征得名的遊戲中,這種具有強烈的非暴力主義Ahimsa與和平主義情結的宗教似乎多少顯得有些突兀。遊戲中的耆那教分布在印度西部,但有不少耆那教省份被印度教徒統治。儘管難以發動戰爭,但耆那教對穩定的強力增益足以讓你駕馭一個龐大的帝國。

  • 標誌:祖師之手Jain.png
  • 達摩宗教:是
  • 支派:天衣派、白衣派
  • 修會:聲聞僧伽Sravaka-Samgha
  • 騎士團:勒舍波神牛軍
  • 聖地:菩彌伽、布讓、喬荼婆荼、室利浪伽缽多那、羅奢羅波
  • 虔誠被稱作純淨
  • 獨特機制:
    • 和平時每月純淨+1
    • 不能使用「狩獵」生活重心,不能獵虎
    • 可以指定繼承人,且沒有短暫統治懲罰
  • 特殊修正:直轄上限+3、封臣好感+15
  • (沒有聖戰、邊界爭端戰爭和宣稱戰爭)

道教Taoism

儘管正式地形成宗教組織是在漢代,但這種中國的本土宗教背後的黃老思想、神仙方術和民間信仰顯然可以追溯到更早。遊戲中道教僅分布在早期劇本的酒泉、安西、敦煌、陽關、玉門五個伯爵領,不過信仰道教的角色會自遠東而來。

  • 標誌:太極陰陽魚Taoist.png
  • 達摩宗教:否
  • 支派:正一道、全真道、上清道
  • 沒有騎士團 連耆那教都有騎士團了憑什麼道教就沒有
  • 聖地:于闐、伽耶、邏些、酒泉、烏鐸迦漢荼這道教的聖地都跑到印度了就離譜
  • 虔誠被稱作德
  • 獨特機制:
    • 可以指定繼承人,且沒有短暫統治懲罰
    • 一般而言更容易與中國皇帝互動,且更容易採取中華帝國制
  • 可與佛教、摩尼教和聶斯托里派通婚。
  • 特殊修正:角色管理+2
  • (沒有聖戰)

原始宗教Pagan

在那亞伯拉罕宗教與東方宗教難以觸及的蠻荒之地,亦有無數人信仰著天空、大地、森林與海洋之中那無處不在的神靈。它們儘管沒有共同淵源,但卻大都不約而同地有著多神主義與萬物有靈的傾向,在遊戲中,這些五花八門的宗教信仰與神話傳說都被統稱為「原始宗教」。諸原始宗教在早期劇本中占有大片土地,但隨著時間的推移,它們逐漸被各種更為先進而有組織的宗教所取代,有的甚至被完全滅絕。
原始宗教具有特殊的機制「宗教改革」:將原始鬆散的宗教改革為與其他宗教等量齊觀的,先進有組織的宗教,而未改革的舊宗教則被視為異端。下述各宗教介紹中對同一宗教改革前後的新舊版本不予過多區分。
遊戲中的原始宗教組包括日耳曼多神教、長生天、阿茲特克多神教、洛姆瓦教、斯拉夫多神教、索米多神教、非洲泛靈教、尊日神教、苯教和希臘多神教,以及在正常遊戲中一般不會出現,類似於占位符的存在「異教」。

  • 可以進行宗教改革
  • 一夫一妻多妾制
  • 改革前沒有宗教領袖,沒有騎士團。
  • 在大部分情況下鎖定均分類繼承法
  • 三倍短暫統治好感懲罰,且封臣獨立相對容易,並妨礙部落領主封建化
  • 傳教能力極其低下,也不能要求他人改信
  • 改革前沒有聖戰和大聖戰,但有強力的特殊宣戰理由:伯爵領征服、原始宗教征服
  • 非原始宗教的低科技入侵者會受到可怕的軍隊補給懲罰
  • 大部分的原始宗教符合進攻型與防禦型兩個模板之一:
    • 進攻型:徵召兵規模+30%、調集封臣徵召兵沒有好感懲罰,但和平過久會損失威望
    • 防禦型:在本教土地上戰鬥時軍隊防禦、士氣+80%,且本土守備規模有加成。具有機制「敬拜祖先」和「守護神」
  • 有各自的戰士公會和惡魔崇拜社團
  • 可以劫掠
  • 允許女性持有神殿
  • 小決議:宗教盛宴

(原始宗教組內較為駁雜,並存在改革與否的分別,以上所列時有例外)

日耳曼多神教Germanic

儘管基督教已經贏得了不少追隨者,但斯堪地那維亞和薩克森的日耳曼人仍然傳唱著阿薩神族和華納神族那動人的神話。然而這種宗教從北海的噩夢到被基督教徹底滅絕也不過兩百餘年[13]。歷史上,日耳曼多神教的聖樹被基督徒燒毀,而遊戲中的你能否以奧丁的名義將利刃刺入基督世界的心臟?

P社老家瑞典正為該教故地,當可稱之為親爹教

  • 標誌:渡鴉Norse.png
  • 類型:進攻型
  • 宗教領袖[14]英雄王fylkir
  • 領袖頭銜[15]:英雄王國
  • 聖地:澤蘭、帕德博恩、西蘭、烏普蘭、瑙馬達爾
  • 騎士團:約姆斯維京(獲得騎士團無需宗教改革)
  • 戰士公會:狂狼戰士
  • 惡魔崇拜社團:赫爾團契
  • 獨特機制:
    • 船隻可以航入河流
    • 擁有特殊特質「狂戰士」、「維京人」
    • 特殊的宗教盛宴:大祭典(獻祭囚犯)[16]
    • 小決議:樹立符文石
  • 可與斯拉夫多神教、洛姆瓦教、索米多神教通婚
  • 特殊修正:近衛軍規模+50%(改革後失去)
  • 特殊宣戰理由:準備入侵
    • 伯爵領征服可無視距離對任何沿海省份使用

斯拉夫多神教Slavic

奉雷電,戰爭與冶煉之神佩倫為至高神,這種信仰在基督的福音到來之前曾流傳在廣闊的斯拉夫大地上。然而到了標準開局的1066年,它只得在波美拉尼亞地區苟延殘喘。這種宗教聖地過於分散,即使在玩家手中,實現宗教改革也有一定難度。

  • 標誌:佩倫的符號Slavic.png
  • 類型:防禦型
  • 宗教領袖:黑神行者Chernoban[17]
  • 領袖頭銜:斯拉夫多神教會
  • 聖地:諾夫哥羅德、基輔、普沃茨克、伯爾拉德、呂根
  • 騎士團:佩倫之武士
  • 戰士公會:佩倫捍衛者
  • 惡魔崇拜社團:冷血巫師
  • 可與洛姆瓦教、日耳曼多神教、索米多神教通婚
  • 特殊修正:徵召兵規模+10%(改革後升為20%)[18]、守備部隊規模+30%(改革後降為20%)

長生天Tengri

從多瑙河岸到哈拉和林,長生天的信者——游牧部族們——自由地馳騁在遼闊的歐亞大草原之上。在遊戲的整條時間線中,游牧部族從未失勢,故而長生天也一直保持著其影響力,免於被諸先進宗教所完全取代的命運。

  • 標誌:蘇魯錠Tengri.png
  • 類型:進攻型(但可以使用決議「敬拜祖先」)
  • 宗教領袖:撐犁孤塗[19]
  • 領袖頭銜:通天殿
  • 聖地:阿得、托博爾、克里米亞、錫爾河、於都斤
  • 騎士團:天之驕子
  • 戰士公會:鷹武士
  • 惡魔崇拜社團:瘟疫使者
  • 獨特機制:
    • 沒有防禦損耗,但是也能忽略其他原始宗教的防禦損耗
    • 天葬
    • (沒有宗教盛宴,不允許女性持有神殿)
  • 可與佛教、馬茲達教通婚
  • 特殊修正:輕騎兵攻擊、防禦+30%
  • 特殊宣戰理由:部落入侵

洛姆瓦教Romuva

洛姆瓦教是古波羅的人(主要有拉脫維亞人、立陶宛人和古普魯士人)的原始信仰。在早期劇本的歐洲諸原始宗教中,洛姆瓦教是最不起眼的一種,但它也是在基督徒衝擊之下堅挺到最後的一種。該教的聖地之間距離不算很遠,教改也較為容易。

  • 標誌:交叉樹葉Romuva.png
  • 類型:防禦型
  • 宗教領袖:首席瓦伊迪拉
  • 領袖頭銜:洛姆瓦教團
  • 聖地:呂根、海烏姆諾、波德拉謝、里加、布良斯克
  • 騎士團:佩爾庫納斯精兵
  • 戰士公會:梅代娜大隊
  • 惡魔崇拜社團:冷血巫師
  • 獨特機制:
    • 長老選舉制可用
    • 難以被傳教
  • 可與日耳曼多神教、斯拉夫多神教和索米多神教通婚
  • 特殊修正:徵召兵規模+10%(改革後升為20%)、守備部隊規模+30%(改革後降為20%)

索米多神教Suomenusko

這種芬蘭-烏戈爾人的原生宗教分布在從芬蘭到西北西伯利亞的遙遠荒服。由於地處偏僻,直到最後的劇本索米多神教也尚未消失,不過它仍然難逃被基督教大範圍擠壓的命運。

  • 標誌:鹿Suomenusko.png
  • 類型:防禦型
  • 宗教領袖:智者Tietaja
  • 領袖頭銜:神木林
  • 聖地:彼爾姆、梁贊、諾夫哥羅德、薩雷瑪、凱基薩爾米
  • 騎士團:卡萊瓦之子
  • 戰士公會:奧措追隨者
  • 惡魔崇拜社團:冷血巫師
  • 可與日耳曼多神教,洛姆瓦教和斯拉夫多神教通婚
  • 特殊修正:守備部隊規模+40%(改革後降為30%,但得到一個徵召兵規模+10%的修正作為補償)

非洲泛靈教African

西非、中非各種相信萬物有靈的原始宗教在遊戲中被統一歸為了非洲泛靈教。這種宗教的景況與索米多神教類似而略好:由於位置和自然環境的保護而免於消失,但隨著時間推移仍逐漸被伊斯蘭教取代。

  • 標誌:巫毒面具African.png
  • 類型:防禦型
  • 宗教領袖:大祭司Grand Saltigue
  • 領袖頭銜:非洲泛靈教團
  • 聖地:瓦加杜、加奧、卡諾、吉米、德拉
  • 騎士團:靈魂衛隊
  • 戰士公會:風暴之子
  • 惡魔崇拜社團:靈魂吞噬者
  • 獨特機制:
    • 長老選舉制可用
    • 女性可以娶庶夫(男妾)
    • 花費虔誠獲得亞伯拉罕諸宗教的同情者特質
    • (沒有宗教盛宴,沒有短暫統治懲罰)
  • 特殊修正:守備部隊規模+40%

阿茲特克多神教Aztec

正如現實世界的鏡像一般,在十字軍之王2的世界中,強大而嗜血的阿茲特克部落橫渡大西洋。他們給舊大陸帶來了戰爭與疾病,以舊大陸戰俘的鮮血取悅著他們的神靈。

  • 標誌:中美洲金字塔Aztec.png
  • 類型:進攻型
  • 宗教領袖:特拉脫阿尼
  • 領袖頭銜:阿茲特克教士團
  • 騎士團:維齊洛波奇特利教派
  • 聖地:羅馬、巴黎、科爾多瓦、馬拉喀什、米德爾塞克斯 意思就是征服全歐洲
  • (沒有戰士公會與惡魔崇拜社團)
  • 獨特機制:
    • 人祭
    • 可以建造奇觀「阿茲特克金字塔」
    • (沒有防禦損耗,不允許女性持有神殿)
  • 特殊宣戰理由:部落入侵、榮冠戰爭

尊日神教Zunist

信仰這種崇拜太陽的宗教太田順也的只有769年劇本位於阿富汗的樽比勒王朝。到了位於867年的下一個劇本,樽比勒家族改信印度教與伊斯蘭教,全世界信仰該教的角色僅剩下一個廷臣。

  • 標誌:太陽Zunist.png
  • 宗教領袖:光明使者Dastur
  • 領袖頭銜:尊日教團
  • 聖地:內沙布爾、博斯特、開羅、迦布羅、木爾坦
  • 騎士團:太陽騎士
  • 戰士公會:烈焰守護者
  • 可以加入赫爾墨斯學會
  • 惡魔崇拜社團:路西法僕從
  • 獨特機制:
    • 特殊的宗教盛宴:太陽節
    • 可以將囚犯在烈日下暴曬,「被大尊審判Judged by Zun
    • 幼子繼承法可用
    • (不能劫掠,不允許女性持有神殿,沒有短暫統治懲罰)
  • 可與東方宗教、祆教通婚
  • 特殊修正:重步兵攻擊、防禦+20%

苯教Bön

儘管這種青藏高原的原生宗教擁有強大的生命力,苯教仍然在持續數百年的佛苯之爭中最終落敗。在後期劇本中西藏完全由佛教徒統治,但信仰苯教的省份也並沒有消失。

  • 標誌:雍仲恰辛Bön.png
  • 類型:防禦型
  • 宗教領袖:無上法王
  • 領袖頭銜:苯教聖階
  • 聖地:縛喝、吉爾吉特、邏些、布讓、于闐
  • 騎士團:扎拉神子孫
  • 戰士公會:光明哨兵
  • (沒有惡魔崇拜社團)
  • 獨特機制:
    • 天葬
    • 招募宮廷上師
    • 難以被傳教
    • 女性可以娶庶夫(男妾)
    • 可以採用長子/幼子繼承法
    • 神職人員不可繼承
    • 花費虔誠獲得東方宗教的同情者特質
  • 可與東方宗教、祆教和聶斯托里派通婚,並使用東方宗教組的UI
  • 特殊修正:守備部隊規模+40%

希臘多神教Hellenic

在十字軍之王2所描述的時代,這種曾經作為希臘—羅馬文明主流的宗教早已僅僅存在於蒙塵的書卷里,在整個遊戲時間線中僅僅於769劇本的省份莫奈姆瓦夏存在。不過,你可以研究古代經典,將它作為你的個人信仰。而如果你是成功復興羅馬帝國的新奧古斯都,你甚至可以選擇在全歐洲範圍內復興希臘多神教,將基督教與希臘多神教的地位再次逆轉。

  • 標誌:萬神殿Hellenic.png
  • 宗教領袖:最高祭司長Pontifex Maximus
  • 領袖頭銜:最高祭司團Collegium Pontificum
  • 聖地:敘拉古、塞薩洛尼基、雅典、羅馬、亞歷山大
  • 騎士團:密耳彌多涅斯
  • 有修會:斯多葛學派
  • 戰士公會:奧林匹亞冠軍
  • 可以加入赫爾墨斯學會
  • 惡魔崇拜社團:巴克科斯密儀
  • 獨特機制:
    • 在某些方面類似有組織宗教:
      • 一夫一妻制
      • 不限制法律的修改
      • 沒有防禦損耗,沒有單位修正,也沒有宣戰理由「原始宗教征服」武德不充沛
    • 占星術與內臟占卜機制
    • 奉獻神廟:將神殿地產奉獻給諸神換取修正
    • 神職人員不可繼承
    • 可以重建羅馬帝國

異教Pagan

所謂「異教」,指的是諸如基督教之前的凱爾特宗教和伊斯蘭教之前的阿拉伯宗教之類,在世界各地主要宗教未曾到來時人們的各種信仰。在遊戲的整條時間線里沒有任何一個角色或省份信仰該教,一般在已死的歷史人物那裡才會看到。不過也有一些稀有事件可以正常生成異教角色。

  • 標誌:凱爾特三重結Pagan.png
  • 不能進行宗教改革
  • 聖地:羅馬、西約特蘭、麥加、加納、耶路撒冷
  • 只有原始宗教的通用機制,且沒有任何可用社團

文化

文化代表著不同地區的族群、語言與風俗習慣,相近的文化組成文化組。文化決定了角色姓名的產生與眾多圖像、模型的視覺效果,並影響一些遊戲機制。

一些特定的開局設置或特殊事件可以產生尤為強力的動物種族與文化

角色文化

每個角色都認同著一種文化。角色的文化默認追隨父母,較為穩定,僅在幼年可由教育改變或花費威望轉變為當地文化。同一國內不同文化會帶來厭惡。

角色的文化決定了其能夠使用的文化特色近衛軍(例如義大利長矛手和匈牙利驃騎兵),部分文化的指揮官能夠使用更強力的特殊戰術(例如北日耳曼文化組的狂暴衝鋒)。文化還影響著人物肖像的服飾與大地圖上兵模、船模等的形象
部分文化對角色開放特定政體和繼承法(如藏文化組的僧侶封建制,凱爾特文化組的凱爾特選任法),有的則開放特定行為(例如阿爾泰文化組的劫掠、漢文化和希臘文化的閹割等)。

在遊戲中人的種族也被稱為「圖像文化」,僅由遺傳決定且不可改變,一般只決定人物的生理外貌。可以用來判斷自己有沒有被綠。

省份文化

省份的文化代表生長在此地的平民百姓的文化。省份的文化也相對穩定,一般僅能通過事件被動地緩慢傳播。不過對於部落制和游牧制領主而言,簡單粗暴地摧毀所有當地地產即可以將當地文化(以及宗教)與自己同化,部落制還可以使用「定居部落」的操作主動改變省份文化。另外也有大規模改變特定文化的文化熔爐機制。

統治不同文化的省份會容易激發叛亂,對於部落而言還有稅收和徵兵的懲罰。

省份文化決定了該地可以建造何種提供較高質量兵員的文化特色建築,並決定著該地地產的圖像外形。

軍事

軍事是中世紀至關重要的一個方面,只有強者能在世界上生存。對於戰狂玩家來說,通過官方論壇等資料較為詳細的了解戰鬥系統並進行微操是有必要的;但對於下體稱霸歐洲的玩家來說一般只要知道儘可能保持數量優勢並且任命技能合適的將領即可。

戰爭

  • 戰爭必須要有宣戰理由Casus Belli
  • 宣稱包括強弱兩種,強的來自直系親屬或事件,任何時候都可以索取;弱的來自女親屬和遠親,只有當領導年幼或內亂時才能索取。少數強宣稱可以繼承。
  • 如果對方有領導,只能對領導宣戰。雙方同一領導的除外;除非大聖戰,否則領導不能介入屬下之間的戰爭。一般介入外國戰爭AI都會同意。低級的封臣可以對更高級的外國領主宣戰。
  • 戰爭前宣戰時不可以有已經動員的徵召兵,也不可以有兵在敵人領土上。
  • 過長時間使用封臣徵召兵會隨時間降低封臣好感(防禦戰沒有此限制),但不會有其他後果。
  • 和解對象只能是有目標的那個敵人(即使敵人盟友軍力強),不能增加目標。
  • 必須有親戚關係才能同盟,同盟拒絕迎戰立刻破裂,且損失大量威信,同盟不能在戰爭中獲利,但獲得更多威信。
  • 同信仰的國家可被召喚抵抗聖戰,對聖戰中的同信仰國家開戰損失額外的虔誠。
  • 破壞停戰協議的,會受到極大的威信和感情懲罰,但這是針對領導個人計算的;上下級之間停戰時間各自計算。好感懲罰僅限敵人的宗教組
  • 創建存檔時可以設置開啟或關閉來自歐陸風雲4的Defensive pacts(共同防禦協定,俗稱包圍網)。過度擴張會增加威脅度(Threat),使周圍國家建立防禦協定,但他們不會主動發動遏制戰爭。叛軍一般不會加入聯防。因任何原因丟失領土可以根據省份數量降低威脅度威脅度高了以後可以體驗到真·你的惡名從愛爾蘭到契丹無人不知無人不曉
    • CK2的包圍網系統做的十分粗糙會出現聖座在你廢除對立教宗的戰爭中加入了對立教宗一方這種蠢事,但也是唯一能有效阻止玩家擴張的手段,可以酌情選擇是否開啟。
    • 可以在新舊領導人交替,新的包圍網尚未建立時卡住時間宣戰
  • 殲滅敵軍兵力會獲得戰爭分(上限70%,敵方同盟有效),占領敵方領地亦獲得戰爭分(上限120%,敵方同盟無效),俘虜敵方領導人會直接獲得100%戰爭分,繼承人50%,親人5%(但殺了之後會減回去)。除非把敵人全境占領,否則至少需要獲得一次野戰勝利才能達到100%戰爭分數。
  • 如果你索取的地區(因為戰爭等原因)在第三方的控制下,則即使敵人投降,你也無法獲得那些地區。可以向不同的敵人分別投降。

單位

  • 單位分為常備軍(上限與國家大小乘以軍事組織科技加成成正比,可自定義配置),徵召兵(人數最多,但質量較低,魚龍混雜,必須戰時臨時拉起來),僱傭軍(需要大量金錢,可解燃眉之急但難以長期保留)。
  • 多個單位可以合併為一支軍團。一支軍團分為3個部分,中央和兩個側翼;每個部分各有一個將領,戰鬥中會周期性選擇戰術,戰術與兵力配比、將領屬性和文化有關,決定單位的攻防修正。
  • 我們強烈推薦把文化特色單位的常備軍置於軍團一側,中央和另一側則放置雜牌徵召兵。不要在常備軍一側放置過多雜牌徵召兵,以防影響戰術觸發。
  • 戰鬥分為遭遇戰skirmish肉搏戰melee追擊戰persue三階段,剛接敵時為傷亡較小的遭遇戰,在支隊選擇某個特殊戰術後會轉變為烈度較高的肉搏戰,一個支隊的士氣降低為25%時會潰退,並進入追擊戰,也即單方面的追殺,士氣歸零5天後會退出戰場。單位對敵軍造成傷害時會成比例的降低其士氣。阿爾泰文化組的特色弓騎兵風箏戰術可以將近身戰變回前哨戰。一個軍團里的三個支隊可同時處於不同的階段
  • 兵力由7個兵種組成:輕步兵,重步兵,輕騎兵,重騎兵,長槍兵,弓兵,特殊兵種(分為弓騎兵,象兵,駱駝兵)。
  • 輕騎兵,弓騎兵,弓兵,駱駝屬於遠程單位(通常駱駝在決定戰術時可視為輕騎);其餘屬於近戰單位。
  • 地塊受氣候,地形等影響決定補給上限,超過補給上限每月初會自動損失部分兵力。可以在每月的第一天到達一個補給上限較低的地塊,建造要塞,保持部隊不動,在月底之前可以造完要塞提高一定的補給上限,則可免受損失
  • 創建存檔時可以設置開啟或關閉來自歐陸風雲4的潰退機制(單位戰敗後會一路逃回本土,無法追擊)及移動鎖定機制(單位移動超過一半路程後無法撤銷)。由於CK並無人力系統,開啟這些選項將導致在戰爭中難以剿滅敵軍的軍隊,因此不建議開啟。
  • 有時可能出現將領單挑事件。
  • 遠程單位占比不可過高。輕騎比例不可超過75%(無組織騷擾戰術);弓騎比例不可超過50%(無組織蜂群戰術);弓兵比例不可超過60%(敵軍可立即進入近戰階段)。其他部分可用近戰單位填充。
  • 常備軍不要同時攜帶3種遠程單位。只攜帶1種傷害較高,攜帶2種傷害更加穩定。
  • 不要忘記在一個軍團上任命3個將領,將領屬性低可以決議刷(但可用將軍名額只有約五個,算上國防部長和君主是七個)。
  • 輕步兵除了計入分母外不影響戰術觸發,可作為填充物使用。
  • 游牧所有單位都是使用相等數量的人力,有人推薦使用輕騎:重騎1:1的配置,遠程近戰傷害都較強;或者純重騎,無腦的粗暴戰術,看似燒錢但實際上游牧不斷的燒地根本不會缺錢。

經濟

CK2有三種主要資源:威望,虔誠,金錢。前兩者在破局後往往會供大於求,因此主要是作為玩家的評分。金錢是遊戲中的硬通貨,大多數操作都需要金錢。

主要的金錢消耗:

  • 事件。
  • 建造單位和建築。空地鋪新城、醫院和奇觀,一個比一個燒錢。
  • 補充未滿編的單位。
  • 單位維護費。包括錢不夠就可能反過頭來打你的僱傭兵。
  • 賄賂他人,加好感度。AI有一個貪婪度係數會影響送錢的效果。

主要的金錢來源:

  • 事件。十字軍提款機
  • 稅收。受到經濟建築物的影響。
  • 貿易站。
  • 掠奪。

建築

與大多數策略遊戲一樣,發展經濟的主要方式是建造建築。這種行為被稱為「種田」。

點擊領地面板的一個男爵領就會顯示建築面板。經濟建築可以增加金錢產出,有些建築可以增加徵召兵,有些建築可以增加要塞等級延長敵軍占領地塊的時間。

地塊右邊有擴展面板:醫院,堡壘和奇觀。醫院可以降低瘟疫的影響,升級後還可以提供科研點;堡壘是戰時臨時建築,成本低廉,可以用於一定程度延緩AI的圍攻,增加補給上限以及鎖定玩家對游牧空地的控制;奇觀則是極度燒錢的大建築,但是會在地圖上顯示,也有一些聊勝於無的功能p社也學會了奇觀誤國的原理?

部落和游牧有特殊的建築,不過部落建築是用威望而非金錢作為成本。

當然,你也可以在空的孔里建造新的城市。

每個文化組都有特殊的文化建築,增加單位的攻擊力。

貿易路線

絲綢之路的貿易路線可以增加經濟(有的mod製作了琥珀之路、北海貿易、加洛林道路、西班牙大道、泛撒哈拉貿易和羅馬大道,這幾乎是當年全部的貿易路線了),上面的一些貿易節點可用於建造貿易站。貿易站雖然可以提供大量收入但是也易損,容易被掠奪破壞。

也可給下屬建設貿易站,但數量限制只針對直轄區而言。

商業共和國可以在任意沿海地塊建造貿易站。貿易站是商共經濟的核心。

其它遊戲機制

與中國的關係

在外交距離內的國家可以與中國交流當大唐的狗。可以花費一年的時間去中國叩頭,付出威望換取恩惠。送出廷臣或宦官可以換取恩惠(送出的人等於死亡),亦可送錢。花費恩惠可以要求皇族結婚/要求與中國和平/要求附屬於中國(皇帝除外)。也可以搶劫中國(耗費兵力)/強迫開放和命令親屬奪權。最後一種會導致中國與你戰爭,中國的軍隊數由你的徵兵能力決定。

科技

與近現代人類的指數型發展不同,中世紀的科技基本是線性增長的,而且歐亞大陸上不同地區之間通常沒有明顯的代差。CK2的科技系統模擬了這一點。

為了模擬中世紀科技傳播的緩慢,科技是每一地塊分別統計的,需要在地塊間互相傳播,而不是像p社其他遊戲一樣只要解鎖某種科技全國境內都生效。為了節省CPU運算量,只有大於等於公爵的領主才能產生科技點。CK2科技分為三種科技點:軍事科技,經濟科技,文化科技,與歐陸風雲(內政,外交,軍事)和群星(物理,社會,工程)類似。

科技發展速度取決於領主和宮廷牧師的學習技能。每種科技又分為若干類別,在獲得一定量的科技點後你可以選擇將其中一項科技升級,當然升級越不平衡成本就越高。儘管如此,我們還是推薦優先選擇萬能型科技(城堡建築,軍事組織,法律化),其次是和你的單位配置有關的科技(英格蘭長弓兵:散兵戰術)。

間諜總管可以偷科技,而且可以偷取整個地圖任何地區,無視外交距離。一般來說推薦偷取君士坦丁堡的科技

社團

僧侶與神秘主義DLC中引入了社團系統。雖然遊戲中有多種社團,但是每個角色最多只能加入一個社團。社團有許多豐富的玩法。

加入社團必須滿足特殊條件。

通過自然增長和做定期發布的任務可以積累社團點數(在不同的社團名稱不同,例如惡魔系社團稱為Dark Power)。不同社團可以消耗社團點數使用不同功能。

每個社團都有4個等級,升級可以解鎖更多功能。一般來說升到最高等級(且前任社長去世)才能成為社長,社長還有特殊的事件和功能。

修會

不同宗教有不同的修會,但是機制是一樣的。加入修會會減弱生育能力,慎用。

阿薩辛

以密謀和刺殺為主要內容的社團。

阿薩辛甚至會暗殺腐化100%的伊斯蘭教領主,所以不要以為自己是個抽大麻的什葉派領主就亂吃葡萄

赫爾墨斯學會

以學習和研究科學為主要內容的社團。

戰士工會

以決鬥和戰爭為主要內容的社團。

秘密宗教

如果選擇秘密改信另一宗教則可創建或加入秘密宗教社團。

惡魔崇拜社團

每個宗教有不同名稱的惡魔社團,但是機制是一樣的。必須持有七宗罪特質或者一些其他負面特質才能加入。可以殺人獻祭獲得惡魔之力,然後使用它進行各種逆天改命的行為例如遠程給別人戴綠帽,或者把被閹掉的東西重新長出來

多人遊戲

CK2支持多人遊戲。首先打開或重啟遊戲(如果剛剛從一局遊戲退回主界面,必須重啟才能聯機),點擊Multiplayer,然後隨意輸入一個自己的多人遊戲ID(不輸入會產生一些難以解釋的bug,例如不能選擇人物)即可輸入房間名和密碼,創建遊戲。創建遊戲和單機遊戲一樣可以選擇劇本和規則。選擇完後點擊確定,即可獲得房間id一串數字,其它人可以用房間id加入遊戲。

多人遊戲可設置特殊規則,例如禁止謀殺其它玩家或其它玩家及其近親、禁止對其它玩家使用入侵CB等。

DLC

CK2擁有大量的優秀並相當昂貴的DLC擴展包。這些擴展包很大程度上完全改變了遊戲體驗,一般擁有所有擴展包才會被視為是完整的遊戲。除此之外也有一些小規模的趣味包。
本頁面的所有介紹都默認建立在全DLC遊戲的基礎之上。

擴展包

  • 伊斯蘭之劍:穆斯林角色可用。
  • 羅馬遺產:豐富拜占庭帝國玩法。近衛軍可用。
  • 日落入侵:增加阿茲特克帝國入侵機制。這個魔幻的機制在遊戲中作為蒙古入侵的地理鏡像,以消除地圖西部比東部更安全的不均衡性。不過這又何嘗不是真實歷史的地理鏡像。
  • 共和國:商業共和國貴人角色可用。
  • 逝往神靈:867年劇本放出。原始宗教及祆教角色可用。添加叛亂領袖、冒險家。
  • 亞伯拉罕之裔:猶太教角色可用。豐富天主教教廷機制。更多騎士團。亞伯拉罕諸教的新事件和決議。
  • 印度羅闍:印度等地地圖放出。添加東方諸宗教。戰象可用。
  • 查理曼:769年劇本放出。添加尊日神教。總督制可用。自建王國與帝國。編年史。
  • 生活之道:增加生活重心機制。
  • 馬上諸王:游牧制角色可用。中亞、西域及蒙古地圖放出。增加絲綢之路、朝貢國、游牧劫掠者、游牧僱傭兵機制。
  • 御前會議:重做內閣、法律、教育系統。增加人情機制。改進野心、僱傭兵機制。
  • 死神索命:重置疾病、殘疾特質。新增瘟疫系統、繁榮度系統、黑死病機制與醫院地產。新的事件與互動選項。31種處決方式和新的死亡尖叫。並通過殺死大量不重要角色改善遊戲運行
  • 修道士與密契者:新增社團、寶物系統。新內閣任務。
  • 碧玉之龍:新增中國系統。道教角色可用,添加苯教、胡天派。西藏地圖放出。更多宣戰理由。
  • 神聖之怒:天主教十字軍、原始宗教改革重做。新增天主教封聖與加冕機制、原始宗教戰士社團。新增血脈系統。開局設置新增破碎世界與隨機世界。

趣味包

  • 各種頭像、服飾包:風格化特定時代、種族的肖像外貌。
  • 各種模型包:風格化特定時代、文化的單位在地圖上呈現的外貌。
  • 各種族徽包:複雜的家族紋飾。
  • 各種音樂包:更多背景音樂。
  • 其它:角色設計器、歐陸風雲4轉檔器等。

相關mod

  • Nova Monumenta Iaponiae Historica 以日本中世史為原型的大型重製mod,玩家可以選擇1180年的兩個劇本「以仁王舉兵」、「源平合戰」以及從1467年應仁之亂到1582年本能寺之變為止的任意時間進行遊玩。
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外部連結與注釋

  1. 殺妻風雲2,喪失風雲2,殺與艹之王2,DLC之王2,亂倫風雲2
  2. Casus Belli,拉丁詞,宣戰理由
  3. 也因此被判定為共和制
  4. 角色為女性則被稱為魅惑大師
  5. 歷史上僅天主教存在騎士團,而天主教也是遊戲中唯一擁有一個以上騎士團的宗教
  6. 主流基督教派一般認為耶穌的神人二性「不混合,不改變」
  7. 主流基督教派一般認為耶穌的神人二性「不分割,不分離」
  8. 意為「遵循傳統者」
  9. 意為(阿里的)「追隨者」
  10. 儘管法蒂瑪王朝的確使用過「哈里發」的頭銜,但一般而言什葉派還是稱呼自己的宗教領袖為「伊瑪目」(領拜人、引領者)而不是「哈里發」(先知繼承者)
  11. 猶太教認為只有猶太人是上帝的選民,自然不會熱衷於向其他民族傳教
  12. 意為「眾祭司之祭司」
  13. 遊戲中最後一個該教省份消失在1123年,與867年劇本「維京時代」相差256年
  14. 改革後,下同
  15. 改革後,下同
  16. 「這可能是一件有趣的事情,尤其是當你剛入侵過法國,現在你的地牢裡有73名天主教主教,或者你剛剛鎮壓了第七次天主教叛亂,地牢裡有半打異教首領時」——十字軍之王2百科
  17. Chernobog是古斯拉夫神話中的黑之神
  18. 若DLC神聖之怒啟用,非進攻型的原始宗教改革後不再保留單位修正
  19. 「匈奴謂天為撐犁,謂子為孤塗」——《漢書·匈奴傳上》