歡迎來到人與妖怪的世界! [ 短連結 ]
[ 顯示全部 ]
點此查看最近日程
- 2024年12月20日 荷取之日
- 2024年12月21日 無表情之日、日之日
- 2024年12月22日 青娥娘娘之日
- 2024年12月23日 文之日
- 2024年12月24日 厄神的聖誕節、不死之日
- 2024年12月25日 厄神的聖誕節、梅莉之日
- 2024年12月26日 平和的一天
- 2024年12月27日 平和的一天
- 2024年12月28日 艾倫之日
- 2024年12月29日 平和的一天
點此查看全年日程
|
基本資料
|
遊戲原名
|
東方実在相 ~ Dream Logical World
|
遊戲譯名
|
東方實在相 ~ Dream Logical World
|
發布日期
|
2022年1月21日
|
遊戲類型
|
縱向捲軸彈幕射擊遊戲
|
遊戲平台
|
Windows
|
東方實在相 ~ Dream Logical World(日語:東方実在相 ~ Dream Logical World)[1]是東方Project系列的同人STG作品。
遊戲簡介
遊戲類型:縱向捲軸彈幕射擊遊戲
對應平台:Windows
開發:Analogue Reverie
發行:Analogue Reverie
發行日期:2022年1月21日
簡介
幻想鄉的住民們在某一次醒過來的時候發現,自己所在的世界中,存在的結構不知道什麼時候已經被扭曲了!樹上長著閃閃發光的鑽石、土地變成了花哨的玻璃板,各個地方之間的距離都變了,甚至連人們的行為好像也發生了改變!想要去探求到底發生了什麼事情,幻想鄉的守護者們必須要踏入一個超越現實的新世界,甚至去學會如何憑己之力改變現實的法則……
東方實在相 ~ Dream Logical World 是「東方Project」系列的二次同人創作作品。在這款能夠享受爽快射爆體驗的遊戲中,您將扮演幻想鄉的美少女守護者們使用華麗的彈幕擊敗敵人和BOSS,同時躲避來自敵人同樣炫目多彩的彈幕。這一切對於東方眾來也許已經是輕車熟路了,但在本作中,您將能夠利用現實存在的波動性,用打破現實的相位轉換符卡來代替傳統的炸彈。本作共有 12 位主角登場,二人一組,每一位角色都有自己獨特的「相位轉換」符卡,能夠帶來獨特的遊戲體驗。想要獲得高分並且生存至遊戲通關,您需要對自己所選擇的角色的特殊符卡瞭如指掌,並且儘可能保持這些符卡的激活狀態!
遊戲共有五種難度,無論您是剛入坑的彈幕新手,還是閉眼暢玩彈幕遊戲的異變退治專家,任何人都可以享受夢邏輯所營造的世界。遊戲還提供了多種練習模式來幫助您制定遊戲策略。對於對傳聞故事感興趣的玩家們來說,每一個主角團隊的劇情都能編製成一個故事,在解決異變的路上會有許多謎團與曲折等待著玩家們來探索。
遊戲基本操作
遊戲可以用鍵盤或手柄遊玩,自定義鍵位可以在config.exe處修改。遊戲的默認鍵位為:
- 方向鍵:上下左右控制角色移動
- Z鍵:發射彈幕,長按即可快速發射
- Shift鍵:切換高低速,這會切換團隊中的另一人並減緩移動速度,發射的彈幕性質改變,撿拾道具範圍稍稍增加
- X鍵:激活一個Bomb,本作稱為相位轉換 (前提是有足夠靈力)
- Esc鍵:暫停遊戲
- Ctrl鍵:跳過對話和快進錄像
- Q鍵:暫停界面時,退回到標題頁面
- R鍵:暫停頁面時,重試當前遊戲
- Alt + Enter組合鍵:切換窗口和全屏模式
故事背景
幻想鄉:失去人們信仰的事物會去往的幻想之地。
晚秋時節,幻想鄉中不知何時開始有了一絲令人不悅的氛圍,但這並沒有給異變解決專家們——博麗神社的巫女靈夢、魔法使魔理沙、結界妖怪八雲紫和其他擅長使用符卡的強者們,任何去調查的動力。這種朦朧的感覺究竟是為何,她們也一時沒有頭緒。
但對靈夢來說,沒什麼特別值得擔心的。因為今天博麗神社收穫頗豐,陸陸續續有香客帶著俸祿來參拜神社。紫察見這情景,頓時心生疑惑,覺得有些蹊蹺。她來到神社關懷靈夢:「博麗神社怎麼突然有這麼多人來參拜?」
「確實,可…」靈夢隨口應了一聲,便陷入了沉默。「對啊,為什麼現在這麼多香客?」靈夢這才意識到自己並未留意到神社何時變得如此旺氣。「等下,究竟發生了什麼?!」
巫女的疑惑傳開後沒過多久,大家就開始對自己所見之現實產生了猜疑。
「這些紫色樹啥時候能長鑽石了?」這是魔理沙的困惑。
「人里到博麗神社的什麼時候這麼近了?」這是月兔鈴仙的困惑。
「人類什麼時候變得這麼團結和知心?」這是覺妖怪戀戀的困惑。
「書館內什麼時候有了這些閃亮的反光?」這是愛書人本居小鈴的困惑。
這就好像幻想鄉的住民們都睡著之後在另一個現實中醒來——可以認為是一個有著夢境邏輯的世界。迷迷糊糊的住民們總是認為其所見皆為真實。然而,在夢中時,即使遇到現實中最為荒謬的情景,夢境也會自洽邏輯,這樣一來就沒人能意識到自己身處夢境了。在察覺到所行之事與記憶中的現實有些矛盾之後,住民們終於發覺他們已經在某個未知的夢邏輯世界中,生活了相當長的一段時間。
這個世界中的存在的哪些方面是「真實的」?哪些方面被篡改了?沒有人能夠給出確切的答覆。將真相拼湊起來的唯一方法,就只有把被夢邏輯扭曲的記憶喚醒。在相遇併集合之後,符卡使用者們就踏上了揭開真相的旅途……
EX故事背景
「這洋館原本還沒有金柱子嘛,真可惜哦,我還挺喜歡它們的」,魔理沙將照片遞迴給文「不過現在和圖片長得一模一樣還是挺好的。」
自從愛美和剪世樹被迫放棄她們的夢邏輯天堂已經有差不多三周了。因為她們創造了能記錄她們相位改變的相之樹,將這些變化回溯算是相當容易的。現在基本山[2]一切都回歸正常了,所以靈夢和華扇在人類村落組織了最後一次偵察任務來確保一切都已回到本來的狀態。文在近年來拍攝的照片對此提供了巨大幫助。
「看起來所有的主要地標都沒問題了」靈夢正了正她的圍巾,轉過頭來確認華扇對任務的認可。「咱只需要再繞一遍就行了吧?」
「聽起來沒毛病。你們仨幹完這趟後還想去茶館喝一杯對吧?」早苗分別望了望靈夢魔理沙和小鈴。
「當然了,早幹完早完事。」魔理沙率先起飛,大家陸續跟上。
遊戲系統
本作使用東方彈幕風製作,自機分為六組,共十二名:
本作有Easy(數學級)、Normal(化學級)、Hard(生物學級)、Lunatic(心理學級)、Overdrive(哲學級)五個難度。EXTRA關則有Easy Extra(神學級),Extra(藝術評判級)和Elite Extra(遊戲設計級)三個難度,其中前兩個只需要不續關通關任何難度後解鎖,而最後一個需要不續關通關Lunatic或Overdrive難度才能解鎖。
相位轉換
相當於東方正作中的Bomb。相位轉換不能直接對敵人造成傷害,而是改變部分遊戲機制。
使用一次相位轉換需要消耗1.00靈力。當相位轉換激活時,所有敵機彈幕都將被清除並轉換為綠色得分道具,屏幕上所有物品都將飛向自機(和得分線機制相同),角色獲得2.5秒(150幀)的無敵時間,在此期間依舊可以擦彈。遊戲背景變為紫色來指示相位轉換已被激活。默認情況下一次相位轉換持續6秒(360幀),紫色背景會從上到下逐漸消失,直到相位轉換完全結束。
當相位轉換激活時,會有以下效果:
- 主要的機制改變(因角色而不同)
- 所有得分物品無論在屏上何處被收集都會以他們的最大值計算
- 收集任何物品都會延長相位轉換時間0.1秒(6幀),每次擦彈也會延長時間,具體延長數值因難度而改變。以下為對照:
Easy
|
0.101 秒 (6.08 幀)
|
Normal
|
0.059 秒 (3.52 幀)
|
Hard
|
0.037 秒 (2.24 幀)
|
Lunatic
|
0.027 秒 (1.6 幀)
|
Overdrive
|
0.021 秒 (1.28 幀)
|
Easy Extra
|
0.019 秒 (1.12 幀)
|
Extra
|
0.017 秒 (1.04 幀)
|
Elite Extra
|
0.0167 秒 (1 幀)
|
初始殘機數為3(也就是額外多2條命)。可以通過達到指定分數或者收集1-UP道具來獲得殘機。第一個殘機獲得分根據難度而改變。
分數
Easy
|
5,000,000
|
Normal
|
10,000,000
|
Hard
|
20,000,000
|
Lunatic
|
40,000,000
|
Overdrive
|
80,000,000
|
Easy Extra
|
10,000,000
|
Extra
|
20,000,000
|
Elite Extra
|
40,000,000
|
隨後的指定分數都是之前的兩倍。下一個殘機獲得分數在殘機下方顯示。1-UP道具將會在擊敗三面,五面和EX面道中Boss後掉落。遊戲不限制堆積殘機的數量。
Miss時,任何當前開啟的相位轉換都會停止,屏上所有彈幕清零,獲得5秒(300幀)的無敵時間,在此期間無法擦彈,失去所有Power,但屏上的P點將會保留,大P點的數量為掉殘之前Power的整數部分-1。這個數值也會由剩餘殘機數而變化:如果剩下3個或更多殘機,大P點的數量大於等於2;如果還剩下2個或1個殘機,大P點的數量大於等於3;若沒有殘機剩餘,大P點的數量將會疊滿。
若殘機耗光,遊戲將會結束,也可以選擇續關。默認續關次數為2,續關後將獲得一個F點。如果續關,分數將重置為0+續關次數(最高到9),同時將無法保存遊戲錄像。在正常遊戲中可以無限續關,但在六面Boss終符,練習模式,額外關卡和明晰夢模式中無法續關。
Boss戰
Boss戰在每一關的最後發生,除了四面和六面之外的關卡均擁有一個道中Boss,所有Boss(也包括EX道中)擁有多條生命,生命值在左上角的綠星以及屏幕上方Boss生命值條的顏色顯示。從1-7條生命分別為赤橙黃綠青藍紫。而對於擁有大於7條命的EX來說,紫色之後再次循環7顏色。
一般來說,Boss會在非符和符卡之間每失去一條生命切換一次。Boss的生命值條上會顯示符卡。如果玩家收掉了一張符卡(在NMNB情況下打光一管生命值),將會獲得顯著的符卡得分。
Boss的攻擊均擁有一個時間限制,這將會在屏幕上方現實,如果在時間結束前沒有打光生命值,那不管還剩下多少生命值,當前非符/符卡都會結束。不過如果全避符卡就不會得到符卡得分(時符除外)。
在和Boss對戰時,在屏幕下方會指示她目前的水平位置,可以利用該指示來更好的瞄準。
當Boss耗盡最後一張符卡(或她最後一張是非符也適用)時,不論是否收掉這張卡,都會掉落大量藍點和小P點。道具數量因關卡序號而變化,計算公式如下:
蓝点: 10 + (5 × 关卡序号)
P点: 14 + 关卡序号
六面Boss終符以及EX面在此公式中都以「第七面」來計算。
分數系統
敵機
對敵機造成的任何傷害都會增加分數。擊敗敵人會獎勵一般幾百到幾千分。
擦彈
可以通過將判定點靠近彈幕來擦彈。擦彈觸發時會伴隨一個較軟的聲效,角色身上會擦落幾顆碎屑。普通的子彈只能擦一次,而五面Boss的雷射鋸子只要在屏幕上就可以持續擦彈;持續擦彈每秒鐘增加15擦彈點(每4幀1個)。
得分物品在自動收集(達成回收點條件/激活相位轉換/對話)或於相位轉換期間收集時值分最高。若不符合以上條件,則收集它們的時候越靠近屏幕上方值分越多。計算公式如下:
得分 = PIV × ((-4 / 1,715) × 玩家当前高度(像素)+ (61 / 49))
該數值取最接近的10的倍數。對工具與內在組來說,因為收點線較低,所以公式為:
得分 = PIV × ((-1 / 385) × 玩家当前高度(像素)+ (15 / 11))
在屏幕底部收集的物品大約值最高分數的1/5。
收集點高度和物品最高值高度重合,可以輕鬆辨認收集時它們的點數是否為最大值(若為最大值文字將變為黃色)。對鈴仙來說,若在相位轉換時收集物品的點數為標準最大值X2時,文字將會變為紫色。
PIV初始分數為10,000,可通過收集綠/紫色得分物品或者擦彈來提高這個數值。綠色得分物品在清除敵方彈幕時出現,每個增加2.5,紫色得分物品在相位轉換得分時出現,它們的加分與自身大小有關。符卡/非符在NMNB收掉後只會掉落綠色得分物品。綠/紫物品同時以它們增加PIV數值的四倍直接添加到分數上;舉個例子,一個普通綠色物品在收集時會直接給分數添加10分(2.5X4),紫色相位轉換物品如果給PIV加成了2,390,那它會直接給分數添加9,560分。對擦彈來說,每擦彈10次PIV+10.
PIV增加的額外值四捨五入至最接近的10的倍數。不像官方整數作,本作的PIV沒有上限。
當PIV增加到最初值的倍數時(比如20,000或100,000)時,一個伴隨著聲效的指示「點X2」,「點X10」會出現。
P點
大小P點均在靈力非滿時增加100分,在靈力疊滿時增加10,000分。
符卡得分
Boss和道中會使用符卡攻擊。當這發生時,遊戲背景將會改變,並且該符卡的名字將會出現在屏幕的右上角。如果在規定時間內收取這張符卡(在符卡開啟前觸發的相位轉換在該符卡的剩餘時間不算Bomb),將會得到符卡得分。計算公式如下:
((1,000,000 × 关卡序号) + (1,000,000 × 难度系数) × (PIV / 10,000)
代入的難度係數分別為:
Easy
|
0
|
Normal
|
1
|
Hard
|
2
|
Lunatic
|
3
|
Overdrive
|
4
|
Easy Extra
|
5
|
Extra
|
6
|
Elite Extra
|
7
|
六面Boss終符以及EX面在此公式中都以「第七面」來計算。
這張符卡持續的時間越長,符卡得分會線性遞減(時符除外),計算公式如下:
当前可得分 = (初始可得分 / 规定时间(秒)) × 剩余时间
在時符中,Boss沒有生命值,也無法對其造成傷害,同樣的,符卡得分也不會減少。若NMNB全避該時符則可獲得符卡得分。
在符卡期間的每次擦彈,得分+PIV/10。
相位轉換得分
當相位轉換耗盡時間,被另一個轉換中斷或擊敗Boss時(因miss而中斷的相位轉換除外),玩家會獲得相位轉換得分並且屏幕上會出現紫色得分物品,物品的數量由相位轉換持續時間決定。而相位轉換得分則為PIV x 6.25 x 相位轉換額外時間(在默認的六秒之外延長的數值)(秒或0.083幀)。紫色物品造成的PIV得分則為相位轉換額外時間(幀) x 1.25 ^ 1.3,再乘以根據難度的以下數值:
Easy
|
0.5
|
Normal
|
0.75
|
Hard
|
1
|
Lunatic
|
1.25
|
Overdrive
|
1.5
|
Easy Extra
|
1
|
Extra
|
1
|
Elite Extra
|
1
|
兩個值都四捨五入到10的倍數。
當玩家在開啟相位轉換時中彈並在正常的8幀窗口內按B,相位轉換得分將以」之前開啟的相位轉換被新的所替代「為方式計算,而若玩家在超出8幀的延長窗口按B,該得分將會線性降低直到超出相位轉換所提供的額外窗口,在窗口邊緣降為0,若新的相位轉換在延長窗口觸發,相位轉換得分將會以紅字顯示。若相位轉換因擊敗Boss而中斷,得分將以」該相位轉換耗儘其所有時長「計算。
以下為兩個相位轉換得分的例子(假設難度為Normal,PIV為37,490)
相位转换延长252帧(4.2秒):
相位转换得分 = (252 / 60) × 37,490 × 6.25 = 984,110
PIV得分 = ((252 × 1.25) ^ 1.3) × 0.75 = 1,326.98 → 1,320
相位转换延长1,962帧 (32.7秒):
相位转换得分 = (1,962 / 60) × 37,490 × 6.25 = 7,662,018.75 → 7,662,010
PIV得分 = ((1,962 × 1.25) ^ 1.3) × 0.75 = 19,122.87 → 19,120
清關得分
關卡通關後,玩家將被獎勵清關得分,分數計算為:
5,000,000×当前关卡序号
在通關遊戲或EX面時,會獲得額外得分,分數計算為:
((1,000,000 × 剩余残机数) + (1,000,000 × 剩余Power)) × (PIV / 10,000)
PIV/10,000四捨五入至最接近的整數。
可解鎖功能
關卡練習
在此模式中,可以使用六個團隊中的任一來練習已經通關的關卡。可以選擇在關卡的數個時間點中開始,也可以設定起始殘機數(包括一個無限殘機的選項)和Power數。如果從最開始通關一個關卡,遊戲會記錄此時模式,團隊,難度和關卡的最高得分以及是否NMNB(完美通關)。請注意單純的NB不會在無限生命選項下記錄,而同時達成NMNB(完美通關)則會記錄。
符卡練習
在此模式中,可以使用任何團隊來練習在遊戲中見過的任何非符和符卡。開始練習時Power將疊滿,但沒有殘機和相位轉換可供使用。
在無續關條件下通關遊戲後,Last Word符卡將會解鎖。這些特殊符卡只存在於符卡練習中,可以通過符卡選項中描述的各種成就解鎖。
各角色Last Word解鎖條件
|
雪村布返
|
「讓我看看愛美和剪世樹的符卡訓練成果吧! 在不使用相位轉換的情況下不中彈通關EX。」
|
夜花鐵子
|
「我想我不介意和我遇到的人多呆一會… 若你在二面的每一張符卡都耗到時間結束, 那給我爭取的時間應該足夠了。」
|
卡特琳娜·鈴
|
「你也和我一樣喜歡刺激嗎?若你能收掉我所有的十次攻擊——全部難度的所有非符和符卡—— 我可以考慮讓你變成我的目標哦。」
|
埃塞托塔
|
「呃…我想現在我得在不傷害人類的前提下與他們爭鬥了。來場彈幕挑戰怎麼樣? 你能在一次相位轉換中收集100,000分的得分物品嗎?」
|
博麗靈夢&茨木華扇
|
「看著這數字逐漸上升真的能讓我感到最原始的快樂。尤其是當這數字是神社的奉納時」 「現在咱還沒有什麼奉納,不過你要不要試試將得分物品點數升高到1,000,000?」
|
霧雨魔理沙&風見幽香
|
「要我說,我們設計的相位轉換真不錯」 「將成果實踐一下吧。在四面的第一個妖精出現前激活相位轉換並將其持續到Boss戰!」
|
十六夜咲夜&鈴仙·優曇華院·因幡
|
「理解相位轉換系統的機制是得高分的秘籍。」 「如果你真的完全理解他了,那就試試得分超過一百億吧!」
|
東風谷早苗&鬼人正邪
|
「如果你想找點什麼能吹的,試試給自己隨便設點挑戰吧。」 「比如不使用相位轉換或不中彈通關整個遊戲!」
|
魂魄妖夢&古明地戀
|
「某些符卡確實比其他的來得直接,不過它們每一個都有解掉的技巧」 「如果你能收掉100張符卡的話那真的很厲害!」
|
射命丸文&本居小鈴
|
「你知道嗎?妖夢的幽靈斬擊是我們所有攻擊中傷害最高的。」 「真的嗎?不過如果我們使用我的相位轉換來造成129.5%的傷害的話,可能比得上這個數哦!」
|
天白鷺剪世樹
|
「每個人的視角都是這個故事的一部分,若想知道所有人的事情,你需要觀看所有六個結局」
|
燈籠坂愛美
|
「承認你的錯誤大概是一個人能做的最難的事情之一吧,但這有在生物學級和以上的難度通關遊戲難嗎?」
|
燈籠坂愛美&天白鷺剪世樹
|
「我對你們製造的相位轉換都很印象深刻。」 「如果你通關隱藏模式那我們就能看到它們了!」
|
青草實夕
|
「你真是個善始善終的人啊不是嗎? 收集齊其他所有終言後,我就給你看看這張我在設計的額外符卡。」
|
角色檔案
在大圖書館中可以訪問此頁面,此頁面展示了遊戲中角色的信息,在初始可以瀏覽所有自機的檔案,而敵機的檔案將會在通關他們最初登場的關卡後解鎖。五面Boss除外(她的檔案將在擊敗六面Boss後解鎖)。一二三面Boss也會在擊敗六面Boss後追加額外的信息。
結局
在無續關條件下通關遊戲即可觀看結局和製作人員名單。本遊戲共有六個對應不同團隊的結局。當觀看過一次該結局後,可以在任意時間於大圖書館處重播。
額外關卡(EX)
在無續關條件下通關遊戲會解鎖額外關卡。本關卡有三個可選擇難度:神學級(Easy Extra),藝術評判級(Extra)和遊戲設計級(Elite Extra)。神學級和藝術評判級可在無續關通關任何難度後解鎖,而遊戲設計級需要無續通關心理學級或哲學級解鎖。
本關卡亦可以在練習模式遊玩,不過玩家的分數和NMNB狀態不會被記錄。通關兩難度中任意一個都可以在練習模式中解鎖全團隊遊玩。
明晰夢模式
在任意難度中通關額外關卡會解鎖明晰夢模式。此模式將會囊括主遊戲連續額外關卡並無法續關。沒有Bomb可用,但相位轉換會保持開啟。
在數學級難度時,接續的額外關卡難度為神學級,化學級和生物學級難度將會接續藝術評判級,而心理學級和哲學級難度將會接續遊戲設計級。如果玩家還未解鎖遊戲設計級,那麼通關心理學級和哲學級的明晰夢模式也會同時解鎖。
在這兩模式任一中通關的任何關卡都將解鎖練習模式中的雙模式練習。
後言
通關明晰夢模式後將解鎖後言,可在大圖書館查看。
後言內容 |
感覺真象[3]一場夢啊,但在六年的研發後,由三名Analogue Reverie成員和三名獨立成員打造的東方實在相終於完成了!
我從一開始就意識到這遊戲不可能對口所有的車萬人。我和我的團隊在遊戲玩法,美術和劇情上進行了大幅的創新。但說到底,我的目標只是做出自己想做的遊戲,同時我也盡力提高玩家的體驗。劇情是第一位的,我設計相位轉換系統就是為了契合劇情。而對於彈幕設計來說,我很喜歡東方海恵堂的炫酷設計,而東方海恵堂也算得上是啟發我做這遊戲最大的原因了。
當然,我在Analogue Reverie的小夥伴給我進行了幾次重要的路線修正就是了。在一個和其他東方彈幕遊戲不一樣的系統上搭建確實有它的難度,關於相位轉換我們也進行了無數次調試,如何讓玩家不被這些非傳統符卡搞得一頭霧水什麼的…基本上遊戲其他的方面也和這個的情況差不多。遊戲越接近完成,我們所做的修訂就越來越多——在離遊戲發售還沒有一年的時候我們還沒做出第五個難度呢。
(當時是做了一個比之前的Easy還簡單的Easy才去做其他難度的)
我也知道在以「東方標準」來要求的這個巨大項目中,只開發了這一個遊戲的我根本沒有意識到這遊戲會花掉多長時間。我後悔實在相拖了這麼長嗎?呃現在開發都開發完了也沒後悔藥可吃了不是嗎。如果我預先知道這工作有多繁重,恐怕我就會把無矛盾律組和書面文筆組直接砍了?不過我估計我也不會砍掉更多了。實在相的主題和故事真的和他完美契合。我就在想給每個團隊一個獨特的相位並讓他們的戰鬥基於此會造出很有趣的東西。
本作的劇情倒沒有基於什麼神話之類的,而更來源於我自己和朋友的親身經歷。你做一下開發時間的減法就能發現實在相是設定在彈幕天邪鬼和東方深秘錄之間的(準確的說是在2014年的十一月,假設這倆遊戲的設定也是在他們的發售日期),你也能看出我想出這點子的時候最新的遊戲是啥。實在相的劇情可能不會讓所有玩家感興趣。但對我本人來說這劇情可以極大的提高遊戲體驗,所以這劇情做出來也是為了滿足和我想法一樣的人啦。
順便一提,現在的東方同人遊戲這麼多,同一製作者的不同遊戲中可能會出現對互相致敬的場景,這樣就把他們全融到了一個宇宙中。海鮮堂就是目前最大的一個,我記得Dream Compass團隊也在搭建他們的宇宙。不同作者的同人遊戲有時也會互相致敬,這就造成了無數的重合同人宇宙。Dream Compass宇宙和海鮮堂宇宙是包含關係,而海鮮堂宇宙則沒有這層關係,東方夢舊市提到了海鮮堂宇宙,而並沒有提到Dream Compass宇宙。
當然,想要把所有同人遊戲都收編到一個宇宙中是不可能的,畢竟我們總會遇到設定矛盾或者對一個素材的不同解釋這種問題。在創作實在相時我沒有考慮任何同人遊戲宇宙,不過若你想搞一個包含實在相的宇宙的話,那咱也不會攔你就是了(P.S. Dream Compass我還在等一個Sayuri讓Soujouko毀了幻想鄉的解釋啊!)
在實在相發售後我會獎勵自己一個假期,不過Analogue Reverie肯定會製作更多的遊戲的,可能下一個遊戲就不是我領頭了,可能之後的遊戲和實在相完全不一樣,不過咱的創作會繼續的,請耐心等等哦。
VYCM(大犬座VY是一顆紅超巨星/特超巨星,也是目前天文學已知的最大恆星之一,比太陽要大1400倍,亮度則是他的270000倍。如果把它換到太陽的軌道上,它能延伸到木星和土星之間。它現在已經走到了生命的盡頭,很快將會用超新星大爆炸來結束自己的生命,不過客觀來說,它比絕大多數恆星都要年輕,只是因為恆星越大生命周期越短才如此短命,大犬座VY的坐標為RA 7h 22m 58s,dec -25° 46' 3")
~⭐~
|
登場角色
登場自機
註:判定點大小,自機速度和火力由以下格式顯示:判定點直徑/擦彈半徑(像素);非集中速度/集中速度(像素每幀);非集中/集中火力每秒(假設靈力滿格且攻擊全中)。在1.00靈力下,全角色秒傷均為60。
後生漸變組
後生漸變組——博麗靈夢、茨木華扇
博麗靈夢
|
茨木華扇
|
靈夢的彈種:追蹤護符 彈幕會自動追蹤敵人。
|
靈夢的相位轉換:「條件式無敵結界」 靈夢和茨木的判定點變得更小,並且在相位轉換扭曲的區域裡時擁有無敵狀態。[4]
|
遊戲內說明 |
博麗巫女
博麗 靈夢
Hakurei Reimu
はくれい れいむ
種族:人類
能力:在空中飛翔程度的能力
家喻戶曉的博麗巫女。雖然修行不多,但擁有掌握靈力的天賦。
對靈夢而言,異變產生的最明顯的徵兆,居然是她的神社終於有錢賺了。這次靈夢原本想選擇坐視不管,畢竟誰都不知道到底發生了什麼事,說不定解決了異變之後,這次辛辛苦苦賺來的錢反而會全都賠進去。
在被華扇說教之後,靈夢願意重擔幻想鄉安危的重任。但與往常不同,這次靈夢居然說自己並不是對懶散感到愧疚,而是真心想助幻想鄉一臂之力。至於現在的靈夢為什麼會有這種覺悟呢?等調查一下夢邏輯再說吧。
|
|
華扇的彈種:光玉 向前筆直飛行的光玉彈幕。
|
華扇的相位轉換:「天人合一」 大幅提高擦彈得分判定。[5]
|
遊戲內說明 |
茨木仙人
茨木 華扇
Ibaraki Kasen
(いばらき かせん)
種族:仙人(?)
能力:引導動物程度的能力
居住於妖怪之山上,是一位神秘而友善的仙人。常常會到博麗神社、人里去傳播知惠和指導人生。
華扇原本以為,神社突然香火旺了起來,讓靈夢去解決肯定要煞費苦心。然而這次靈夢居然主動請她來幫忙,而且好像是做好了覺悟的樣子。夢邏輯真的可以影響人的行為嗎?如果可以,那解決這場異變時帶上華扇,可能是比較明智的選擇。
|
|
判定點大小:2/20
速度:4/1.9
秒傷:100/116
組合技能:判定點較小
|
「靈夢啊,你怎麼又在偷懶。」一來神社就看到巫女若無其事的樣子,華扇越發不安和擔憂起來。
「哎呀呀,是茨木童子啊?你看看,現在的神社今非昔比了,香火可旺了。今天我就不留你在神社喝茶了哦。」靈夢摳著門柱上的泥塊故意無視華扇,想要打發走這個說教狂魔。
「你聽起來挺沒底氣的?不用繼續掩飾了,和我還用這麼藏著掖著嗎?別讓一時的利益蒙蔽巫女對異變的直覺咯,博麗的巫女就是這樣子面對異變的嗎?」
靈夢被劈頭蓋臉地訓斥一頓,但好像無所謂的樣子,直到聽華扇說魔理沙及其他人都已經出動去解決異變了,才無奈地讓步。當然,出擊的主動權全被華扇包了。「靈夢你太划水了,這次由我帶隊。」
|
|
審美相對組
審美相對組——霧雨魔理沙、風見幽香
霧雨魔理沙
|
風見幽香
|
魔理沙的彈種:Illusion Laser 貫穿型直線攻擊。
|
魔理沙的相位轉換:「好人不擋道!」 大幅提高魔理沙和幽香的橫向攻擊範圍。
|
遊戲內說明 |
射線與爆破的崇尚者
霧雨 魔理沙
Kirisame Marisa
きりさめ まりさ
種族:人類
能力:使用魔法程度的能力
居住於魔法森林、自稱「普通魔法使」的傢伙,倉鼠症患者。[6]
幻想鄉不知何時冒出了許多外來的植物,並且出現了從未有過的環境特徵。但因為夢邏輯的影響,魔理沙並沒有意識到這些「新」的植物可能對於自己的魔法研究有什麼幫助。當夢邏輯浮出水面之後,魔理沙開始探索新的魔法原料,也許從中可以找到幫助她獲得新力量的方法。啊,至於你說的,保護自己的現實被一個好像比其他人都強的傢伙改寫這件事……對於魔理沙來說,那是另外一回事了。
|
|
幽香的彈種:Flower Shooting 近距離下威力極大的擴散型彈幕花。
|
幽香的相位轉換:「季節收割」 招出一個消彈的花之結界,消彈變成綠色得點。結界必須在射擊時才能生效。
|
遊戲內說明 |
賞花人
風見 幽香
Kazami Yuuka
かざみ ゆうか
種族:妖怪
能力:操控花程度的能力
在幻想鄉居住了很久的妖怪。幽香喜歡各種應季而生的花朵,所以她總是會根據時節前往不同的花海賞花。
幻想鄉陷入夢邏輯世界這件事情,徹底打破了幽香賞花的節奏。這些紫花是晚秋開的嗎?或者以前根本都沒這種花?反正都是美麗的花朵。幽香一路思考著,就碰上在尋找新奇的花草來做魔法原料的魔理沙。有這兩個會用魔砲的傢伙在,一定能揭開夢邏輯之謎,不過說起來,順路看看些絕世風景也不錯。
|
|
判定點大小:3/30
速度:5/1.8
秒傷:122/142
組合技能:當最高靈力值為6.00時,即可獲得一個額外的相位轉換。
|
「能在這附近遇到你,真是奇遇呀。」
「這不是那位天才的魔法使嗎。」幽香頓了頓,指著腳下的花朵,這些花朵都長著四片如同玻璃一般的紫色花瓣。「你看這些整潔的花兒啊,我已經欣賞了很長時間了?但是人們卻說這些花兒幾個月前才出現,這可真是不可理喻呢。」
魔理沙凝視著這些花兒,琢磨著「玻璃的。確實有些不自然來著?」
「我不確定。但像你這樣擅長解決異變的孩子應該可以給我一個答案。」幽香微微一笑。
「我猜其它幾個閒不住的人已經發覺異變的影響了,不過肯定的是這次我會來幫你排憂解難。」
「乖孩子。」
|
|
萬物理論組
萬物理論組——十六夜咲夜、鈴仙·優曇華院·因幡
十六夜咲夜
|
鈴仙·優曇華院·因幡
|
咲夜的彈種:Misreflection 飛刀的角度隨著咲夜的移動方向變化,並且會在板邊反彈。
|
咲夜的相位轉換:「Relative Velocity」 將時間縮短,提升咲夜和鈴仙的攻擊速度,攻擊火力。
|
遊戲內說明 |
優雅快子
十六夜 咲夜
Izayoi Sakuya
いざよい さくや
種族:人類
能力:操控時間程度的能力
紅魔館的女僕小姐。
因為自己的能力,咲夜在異變開始時就感覺到了不對勁。她特別留意到,人里與神社之間道路變「短」了,簡單來說就是,兩個地點的位置並沒有變化,但其中間的一段時空仿佛被直接移除了。咲夜秉承著負責任之心去找鈴仙 – 她們倆的能力如果能夠相結合,就如同雙劍合璧一般,一定能找出幕後黑手。
|
|
鈴仙的彈種:電磁傳導 火力不是很猛,但是既可以穿透又能夠追蹤。
|
鈴仙的相位轉換:「11級微型黑洞」 相位轉換期間所有掉落道具自動回收,雙倍計分。
|
遊戲內說明 |
蓬鬆磁星
鈴仙·優曇華院·因幡
Reisen Udongein Inaba
れいせん·うどんげいん·イナバ
種族:月兔
能力:操縱波長程度的能力
居住於竹林深處的永遠亭中的月兔。
鈴仙控制波長的能力讓她成為最早意識到異變的人之一。但和其他的傢伙們一樣,在夢邏輯被揭露之前,鈴仙並沒有辦法分辨這種感覺的真偽。雖然來自人類和環境的波長有了改變已經夠奇怪的了,但是這些改變都將鈴仙的目光引向同一個地方——相之樹。因此,鈴仙決定與咲夜一起,將相之樹作為調查列表中的首要目標。但是夢邏輯漸漸腐蝕了她們對現實的感知,這種情況下她們能解明相之樹所帶來的謎團嗎?
|
|
判定點大小:3/30
速度:5/1.8
秒傷:122/142
組合技能:收集點得分更輕易延長相位轉換時間。[7]
|
「時空連續出現了異常現象,你也感覺到了吧?」一聽到夢邏輯這個詞,咲夜就找了鈴仙。
「當然啦。從人里到神社的道路被空間扭曲、被操控者的植物生命…人們的波長也有些奇怪。現在我也能確定了,它已經存在好久了,我很難找出是什麼把一切都扭曲了。」
「謝天謝地,我還以為只有我意識到了這些。」咲夜望向遠方,努力回想她感覺最令她不安的存在。
「相之樹?」鈴仙會心一笑。
咲夜睜大了眼睛,也笑了笑。一切盡在無言中。
|
|
工具與內在
工具與內在——東風谷早苗、鬼人正邪
東風谷早苗
|
鬼人正邪
|
早苗的彈種:神跡狂風 範圍稍大的強風。
|
早苗的相位轉換:「量數化的祈禱」 沒有即時效果,但相位轉換結束之後會產生各種道具…也可能有會產生其他情況。[8]相位轉換維持時間越久獎勵就越豐富。[9]
|
遊戲內說明 |
虔誠半人神
東風谷 早苗
Kochiya Sanae
こちや さなえ
種族:人類
能力:引發奇蹟程度的能力
妖怪之山上守矢神社風祝。早苗來幻想鄉有一段時間了,已經開始習慣退治妖怪這種工作。
之前的下克上異變,正邪成為了大家的捕捉對象,這次又逢幻想鄉大亂,早苗一下子就想到了正邪。其實也許是她很久沒解決大異變有點手癢,想去拿妖怪練練手,而且這樣一來可以順手解決夢邏輯異變,可真是一石二鳥。
|
|
正邪的彈種:反轉箭矢 攻擊時,箭矢會根據正邪的位置從板底或板上部發射。板底發射的箭矢會火力更強點。
|
正邪的相位轉換:「僭越者的舞弊」 沒有即時效果,但相位轉換結束之後的早苗和正邪會獲得額外的無敵時間。相位轉換維持得越久無敵時間就越長。[10]
|
遊戲內說明 |
狡猾雙面派
鬼人 正邪
Kijin Seija
きじん せいじゃ
種族:天邪鬼
能力:讓任何事物都翻轉過來程度的能力
萬事都與別人對著幹的天邪鬼。
正邪是幻想鄉上一次異變的罪魁禍首,她(通過別人)使用萬寶錘試圖以下克上、翻轉社會。幻想鄉的異變解決能手到處追捕她,但是藉助於自己的天然能力和偶然收集到的魔法道具,正邪從這些傢伙的符卡下躲過一劫。正邪之後銷聲匿跡不敢有大動作,但是早苗懷疑她和夢邏輯異變有關,就把她拖去調查異變。這次,早苗算是遇到了一個難纏的傢伙。
|
|
判定點大小:3/30
速度:5/1.8
秒傷:122/142
組合技能:道具回收判定位置較低。
|
「幻想鄉都亂成一鍋粥了,天邪鬼又在濫用萬寶槌了?肯定又是她在搗亂!」
在一段時間的韜光養晦之後,早苗宣布她要重返退治異變的戰場,一定要拿下解決異變的成果!
「和我有啥關係哦?」正邪見到不請自來的早苗猜疑她十分不高興。「首先,我沒有萬寶槌,其次,我就算有,自己也用不了,你的懷疑根本站不住腳,你這是誣陷!」
「不是黑幕嗎?那你就給我來解決異變自證清白,要不然我就割開你的喉嚨。」
…儘管早苗並沒有這樣說,但是對於正邪來講,這位不速之客帶來的壓迫感仿佛就是這麼明示的。
|
|
無矛盾律組
無矛盾律組——魂魄妖夢、古明地戀
魂魄妖夢
|
古明地戀
|
妖夢的彈種:幽斬 妖夢的半靈會在其身前小範圍內進行砍擊。
|
妖夢的相位轉換:「超然疾劍術」 妖夢和戀戀的普通射擊暫時變成全向射擊。
|
遊戲內說明 |
生或死 人或靈
魂魄 妖夢
Konpaku Youmu
こんぱく ようむ
種族:半人半靈
能力:二刀流程度的能力
白玉樓的庭師,幽幽子的劍術指導。
白玉樓坐落在冥界,超越了生與死,所以通常情況下這裡不會被幻想鄉的異變所影響。不過當妖夢聽聞有一種叫做夢邏輯的東西正在侵蝕幻想鄉的現實結構時,她還是不由地擔心起來。如果這個夢邏輯可以在人類世界的層級上侵蝕現實,那必然會影響到幻想鄉的周邊地區。直覺告訴妖夢,她應該先找自己的朋友們來確認她們對現實的認知是否已經被干擾了。靈夢也許可以幫上忙……
|
|
戀戀的彈種:Brambly Rose Thorn 保持低速時,會從固定的位置發射彈幕。
|
戀戀的相位轉換:「Subconscious Vigilance」 激活相位轉換期間,另一轉換的結界會來抵消任何傷害(必須有足夠的靈力)。[11]
|
遊戲內說明 |
讀心者 不讀心
古明地 戀
Komeiji Koishi
こめいじ こいし
種族:覺
能力:控制潛意識程度的能力
因為他人的恐懼與厭惡而閉上了覺之瞳的覺妖怪。戀戀為此摒棄了自己的意識,成為了一個空洞的沒有存在感的徘徊者。
一般情況下,只有戀戀主動向別人展現自己的姿態時,別人才能注意到她的存在。不過好像最近注意到她的人變多了,這種情況在她找尋到希望之面並為其注入情感時有過。戀戀發覺到,這和她自己的屬性並沒有太大的關聯,當她四處遊蕩時遇到的妖夢,妖夢正在到處找靈夢,也許跟著妖夢可以知道些什麼!好呀!巫女大搜捕!當然,戀戀今天什麼都還沒有開始做!
|
|
判定點大小:3/30
速度:5/2.1
秒傷:145/116
組合技能:擦彈可以延長相位轉換。[12]
|
「什麼呀?希望之面又開始運作了嘛?不對不對……是別的東西。」
戀戀感覺到自己與人類的聯繫好像比平時的感覺更加明顯了,但並不是她之前在宗教鬥爭中從希望之面獲得的感情波動。她的能力沒有發生改變,但是人們卻總是能夠注意到她的存在。
「叨擾了,」面前就來了一個發現了戀戀的傢伙。「請問你有沒有見到過神社的巫女?或者她的朋友?據我所知幻想鄉發生了嚴重的異變,可能會影響到冥界……」
戀戀打量著面前熱忱的客人。「你是說靈夢嗎?還有像魔理沙之類的她的朋友?」
「正是!正是!你認識她們嗎?我們一起去找她們吧。我是妖夢,請問你是?」
|
|
書面文筆組
書面文筆組——射命丸文、本居小鈴
射命丸文
|
本居小鈴
|
文文的彈種:狂降疾風 既可以分散又可以直線攻擊的彈幕。
|
文文的相位轉換:「不可避之百萬像素」 給敵人的彈幕拍照,消成綠色得分點道具。 相位轉換維持得越久,就能拍越多照片。[13]
|
遊戲內說明 |
流言蜚語的傳播者
射命丸 文
Shameimaru Aya
しゃめいまる あや
種族:鴉天狗
能力:操縱風程度的能力
居住於妖怪之山的天狗記者。
扭曲事實、讓人以為一切假象都是理所應當的夢邏輯?!這是新聞報導的猛料啊!文文原本正在人里收集情報,無意間從阿求那裡得知,小鈴也想給解決異變幫幫忙。文文一拍腦袋就決定帶著沒什麼經驗的小鈴去收集情報。文文這麼做有什麼目的?直指夢邏輯還是被夢邏輯影響了?管他呢,小鈴都已經答應啦。
|
|
小鈴的彈種:恐怖的禁斷書卷 一股書之力量(?), 自動鎖定離小鈴最近的敵人。
|
小鈴的相位轉換:「學習曲線」 攻擊強度、靈力、分數、最大得分、 道具回收判定位置離板頂的距離、 擦彈數會逐漸上升(全程累積)。[14]
|
遊戲內說明 |
禁忌知惠的提供人
本居 小鈴
Motoori Kosuzu
もとおり こすず
種族:人類
能力:可以讀懂任何文字的能力
在人里的書屋鈴奈庵工作的愛書少女,據說她私藏了不少既稀奇又危險的妖怪書。
小鈴並不理解人類與妖怪之間微妙的關係,也從未使用過符卡。這一次,小鈴得知夢邏輯異變可能會影響到阿求記錄幻想鄉的工作,想要幫幫忙,卻不知道自己應該做什麼,後來就跟著文文一起開始調查異變。小鈴的彈幕和相位轉換符卡,是文文幫她臨時搭配出來的。有了火力的小鈴,一想到要離開人里,不由地有點緊張,但同時也憋不住興奮 – 要去解決大異變啦!
|
|
判定點大小:3/30
速度:5.5/1.8
秒傷:112/99
組合技能:低速時道具回收判定更大
|
「如果幻想鄉的住民記憶都出錯了,我就沒辦法記錄歷史了!」
阿求發現自己的記憶好像出了偏差,並不是那麼真實,心裡特別不安。小鈴想要幫助阿求,但是離開了自己的住所,外面的世界對她來說會很危險,這次好像別無選擇了。
「小鈴,該出發咯~」
小鈴轉過身。「文文?你在我的窗台上坐了多久了呀?」
「9.3秒。不過算上阿求給我獨家素材並且說你想來幫忙之類的事情,是87.5秒。」
「所以……你說什麼?我可以和你一起去?!」
「當然啦,只要你是真心,真的想來幫忙,我會從最基本的教你的。」
能幫助幻想鄉解決異變?!小鈴有點不敢相信自己聽到的話。
|
|
點我返回目錄
登場敵機
施恩者的福報—雪村布返
遊戲內說明 |
施恩者的福報
雪村 布返
Yukimura Nunokae
ゆきむら ぬのかえ
種族:鶴妖怪
能力:報恩程度的能力
本體是丹頂鶴的妖怪。她經常毫無忌憚地旅行,往往人們會對她悠閒自在的表現留下深刻的印象。如果誰碰巧對她施以恩惠的話,事後布返就會憑著自己的直覺找到恩公來報恩。這讓別人覺得她非常有親和力,都想在路上遇到她。布返只會回報那些真正出自善意的行為,動機不純的想法趁早打消了比較好。不過布返偶爾也會因過於執著報恩而奮不顧身,甚至陷入困境。
就在最近,布返的報恩本能不知道為什麼被觸動了,並且被指引到了相之樹。這一次她的能力好像出了點問題:雖然直覺很明確但又並沒有那麼強烈,就好像只得到了半個恩惠,而布返也並未在附近遇到所謂的恩公。正在四處尋找報恩對象的布返遇上了出門調查夢邏輯的少女們,她們相談甚歡並且進行了彈幕決鬥。在決鬥中布返感覺自己超常發揮,這種輕鬆的感覺向布返表明,最近的她說話做事更加地求穩求重,並且啟發她提出了夢邏輯可以讓人更加自省的猜測。可是依然沒人明白布返為什麼會被引導到這裡。如果只是區區相之樹,會和什麼事情扯上關係呢?等那些解決異變的少女們離開後,雪村再次爬上這相之樹開始了自己的調查。
在這棵參天大樹的頂上,布返發現了真相:正是夢邏輯的黑幕,愛美和剪世樹,賦予了幻想鄉住民更多的自我意識。愛美真誠地希望創造一個更友好的世界,不過愛美的浪漫願望也確實發揮了作用,這意味著這只是真正「恩惠」的一部分,而且足以算作布返可以報答的對象。雖然明白黑幕造成的異變帶來了不少的麻煩,但布返還是主動表示要報答她們的好意。黑幕們注意到解決異變的傢伙們似乎正在附近徘徊,擔心自己的位置暴露,所以她們要求布返留下守衛這棵樹,以打發麻煩鬼們。但靈夢一行人順藤摸瓜,發現夢邏輯阻止了她們認識到相之樹在異變中的重要性,轉而立即開始調查起了相之樹。布返因此進退兩難了起來,既不想讓異變繼續發展,又不想辜負了愛美的好意,於是她在彈幕決鬥中故意放水,故意輸掉並讓靈夢她們順利地找到了黑幕。
愛美和剪世樹發動的異變最終被解決了,黑幕和異變解決者也商量好了如何恢復幻想鄉。華扇藉此機會邀請布返講述一下這段時間發生的事情。布返報恩的本能讓在場的其他人都相信,黑幕愛美是真心想幫助幻想鄉創造一個更美好的世界。不過,從技術上來說,布返沒有履行自己的職責,於是說要用其他方式來回報愛美的恩惠。在靈夢的提議下,布返和靈夢決定幫助愛美和剪世樹提升使用符卡的經驗。這樣一來,當夢邏輯恢復正常時,她們就可以走出人里去見識外面的世界了。
|
情竇未開的共情者—夜花鐵子
遊戲內說明 |
情竇未開的共情者
夜花 鐵子
Yorubana Tetsuko
よるばな てつこ
種族:人類
能力:讀取情緒程度的能力
獨居在妖怪之山腳下的人類。她對其他人類與妖怪完全不關心(儘管這種孤高的感情離反感只有一步之遙),也滿足於自己遺世獨立的生活。鐵子的能力在她的生活方式面前顯得十分滑稽。
鐵子從來不會離開她位於山側的樹草屋很遠。除非被搭話否則鐵子絕不會主動開口,也沒有耐心去應付別人的搭訕,幾乎沒人對她有印象,因此鐵子同時與兩個人展開對話這種事就更是不可能了。鐵子的冷漠和孤僻,總讓別人覺得她並不是人類,而是更像是環境的一部分。
鐵子年幼時雖然在人里生活,卻融入不了社群,她更喜歡與妖怪作伴,在聽說妖怪偶然造訪村莊時總是興奮不已。她能回憶起童年時與戀戀交好的些許細節,對於她來說或許已經很不容易了。
豆蔻年華的鐵子意識到自己要掌握一技之長,不能繼續無所事事了。但鐵子並沒有形成普通人的世界觀,而是形成了更加接近妖怪的世界觀,這讓她四處探尋人生意義時很難與他人進行交際。鐵子最終意識到,除非自己變成妖怪(這基本上不可能發生),否則她將會永遠陷在人類的世界觀和人類世界的桎梏之中。在遊蕩的每一刻,鐵子都會觀察感悟與他人的互動與交流,希望以此窺探人類各種行為的背後的門路。
最終,鐵子對理解同類的渴望以能夠讀取情緒的方式表現了出來。她有些欣慰,因為自己有了在這個以技能為評價標準的世界的敲門磚。這種想法也許沒有持續多久,雖說她的能力並不如如覺的讀心術,但人們似乎同樣不喜歡被擅自讀取情緒。鐵子對自己在別人未察覺時使用能力很有自信,但被別人發覺時她就歇了菜。涉世未深的鐵子並不懂得如何適當地應對特定的情緒,這讓人們覺得她的能力很恐怖並且讓人不快。不出所料,她被無情地告知讀取情緒這個能力,並沒有合適且益與他人的用法。
鐵子因為太像妖怪而無法融入人類社會,又因為太像人類而無法成為妖怪。在認定自己在世間沒有容身之處後,她拋棄了原來的住所,理想,甚至是人格,搬到了偏僻的山腳下,成為了一個孤獨的存在。她腦子裡想著的只有樹、葉、花、土。
而就在夢邏輯浮出水面的前一陣,鐵子曾去參拜過博麗神社。促成了這種的心境改變的,正是夢邏輯與每個人的自由意志相結合,並且讓其更加富有同情心、變得渴求社交關係的異變效果。在與急於發掘真相的異變解決者對抗之時,鐵子無法解釋自己的行為。不速之客接二連三地到訪,又明白了自己的同情心可能只是被強加時,鐵子真的覺得煩透了。也許鐵子是真的更加富有同情心了,但由於夢邏輯的作用,她並沒能察覺出這一細微的變化。
異變解決之後,之前遇到的幾個人都很好奇地想要更多地了解鐵子關於她的近況,這一點讓鐵子受寵若驚。而更出乎鐵子意料的事情是,這起異變的黑幕居然就是人里的人類,她在儘自己所能幫助人們消除彼此之間的隔閡。就像戀戀第一次見到靈夢和魔理沙後所經歷的一樣,鐵子感覺到,也許向別人敞開心扉是值得的。早苗邀請鐵子去守矢神社玩,但直到受到戀戀鼓勵之後,她下才定決心。畢竟鐵子在她寂寞的天堂里過得很好,試一試也不會損失什麼。
鐵子最終會決定去關心自己的庇護所外的事情嗎?好吧,這已經是之後的故事啦~
|
恐懼與異相者的具現體—卡特琳娜·鈴
遊戲內說明 |
恐懼與異相者的具現體
卡特琳娜·鈴
Katerina Ring
種族:片輪車?
能力:展現可怖之物程度的能力
可能是因為夢邏輯,能現形的妖怪範圍也隨之擴大了,鈴就是此時誕生的妖怪。鈴看上去像是片輪車,但就連她自己都無法確定,是不是片輪車妖怪都長得像她這樣。或許這正是對現實倉促修改的後果呢?
鈴在工作時帶總是著一大堆讓人不安的物件,和埃塞托塔相比她更像一個鬼屋的工作人員。鈴很容易讓令人感到不快,但是她很享受這種感覺。不過意外的是,她比較健談,甚至會與來試膽的人類聊天,有時候也會和中意她的驚悚軍火庫的妖怪交談嚇人經驗。
|
疾病與死亡傳說的化身—埃塞托塔
遊戲內說明 |
疾病與死亡傳說的化身
埃塞托塔
Acytota
種族:病毒妖怪
能力:依靠生物能進行自我複製程度的能力
不知是什麼緣由,夢邏輯給幻想鄉住民們帶來了名為病毒的致病微生物的常識。這種常識受到妖怪現行範圍的擴大,孕育出了埃塞托塔,一個所謂的病毒妖怪。
埃塞托塔被稱為妖怪的理由非常簡單:她能夠製造更多病毒。埃塞托塔自身並不能進行病毒製造,只能吸取其他生物的能量來組裝病毒。她會不假思索地抓住任何接近他人的機會,並且從人類身上竊取足夠多的能量。為了從容面對特定人物或者情境的手段,她可以在一瞬之間表現出截然不同的性格來迎合目標。
儘管挖空心思想了一堆陰謀詭計,但看上去埃塞托塔在增殖病毒方面並沒有大獲成功。也許她的計畫需要再推敲一下,又或者她在夢邏輯引人向善的影響下無意識之中留有餘地?天哪,太麻煩了。
在夢邏輯異變中,埃塞托塔被所有潛在的「受害者」打敗了,導致了一種對自己存在的失望感。如果她不能實現她存在的理由,那麼夢邏輯讓她存在的意義何在?文文向她解釋說,幻想鄉是一個人類和妖怪可以共生的地方。每個人都必須學會在保持平衡的情況下引導自己的欲望的方式。埃塞托塔其實不需要製造儘可能多的病毒,她只是需要與人類建立某種敵對關係,這種「對抗性」部分是像與彈幕決鬥或給人一個美好的、無害的緊張感一樣,隨意且安全的。或者像卡特琳娜所建議的,經常去提醒人們保持良好的健康習慣。後來卡特琳娜到鈴奈庵找小鈴,希望能夠幫可憐的埃塞托塔找找有沒有什麼方式可以和平地安頓在幻想鄉。埃塞托塔承諾自己會盡最大程度的努力做一個合格的好住民。
|
分割現實之鋸—天白鷺剪世樹
遊戲內說明 |
分割現實之鋸
天白鷺 剪世樹
Amashirasagi Kiseki
あましらさぎ きせき
種族:付喪神
能力(異變前):操縱各個相位存在程度的能力
能力(異變後):自行修剪樹枝程度的能力
燈籠坂愛美的修剪鋸,在幻想鄉的上一次異變中被萬寶槌變成了付喪神。愛美用她的鋸子把樹枝鋸下來,然後把它們帶回她父親工作過的木屋,但同時她也想像著自己正在塑造一棵控制相位的樹,這棵樹可以通過控制現實來消除她和夢想之間看似不可滲透的屏障。當萬寶槌的力量狂暴轟進幻想鄉時,這股力量導致一些使用良好的工具變成了付喪神。剪世鋸有幸被賦予了生命,成為一個有能力實現修剪樹枝和改變現實面貌的妖怪。
剪世鋸並沒有帶著姓名來到人世間,於是她和愛美自己給自己起了一個名字「天白鷺剪世鋸」,這個名字對起名者來說還是很有意義的。從本質上說,剪世鋸是愛美原始的、和現實脫節的內心情感的化身,而她奇怪的、有些冗長的說話方式正是這一點的副產品。剪世鋸並不考慮自己的措辭恰當與否,畢竟她用的是愛美的意識流來交談事情,這意味著愛美即使無視她奇怪的遣詞造句,也能完全理解她想要表達的內容。
在一年多的時間裡,剪世鋸按照愛美的意願仔細地修剪了這棵名副其實的相之樹。當愛美被靈夢及其同伴打敗,並意識到她試圖改寫現實的努力其實是一個錯誤後,她答應了城管的要求,並要求剪世鋸扭轉她對存在的相位所做的全部改動。剪世鋸當然可以完全撤銷她所做的一切,因為作為付喪神的她唯一的願望就是讓愛美的願望成為現實。早苗覺得愛美完全可以對她如此忠心的傢伙頤指氣使,但是很明顯,愛美一直將剪世鋸視為自己最親密的夥伴,即使是剪世鋸在身為工具的時候也是如此。咲夜則好心地告訴這兩個女孩兒,她知道一種方法,在夢邏輯對妖怪誕生的增幅效果褪去後,依舊可以讓剪世鋸保持付喪神的形態,也能讓她們的友誼持續下去。
最終,剪世鋸所依附的鋸子不再屬於愛美了,她原來的能力也隨之消逝。剪世鋸現在和愛美住到了一起,按照愛美的設計快樂地修剪樹枝,而愛美則找到了一份新工作來掙錢維持她們日常的開銷,少女們的日常還是很愉悅的。
|
耽溺美夢的心碎姑娘—燈籠坂愛美
遊戲內說明 |
耽溺美夢的心碎姑娘
燈籠坂 愛美
Tourouzaka Aimi
とうろうざか あいみ
種族:人類
能力:掌握木工程度的能力
一個來自人類村莊的女孩。從青春期起,愛美的夢想就是參與冒險,並幫助幻想鄉解決各種異變。當命運給她提供了可以扭轉現實的手段時,她便抓住機遇開始重新編排現有的存在,以便她和其他人的夢想能夠實現,但她似乎並不願意承認這樣的行為可能會導致一系列意想不到的問題,甚至最終引發了一場將幻想鄉拖入漩渦的異變。
多年來,愛美一直把自己當作木匠之女,傳承著祖上的木工技藝。她鋸下樹枝和樹幹帶回到木匠屋,她的父親和其他幫工可以把木頭用作建築材料。她的家境並不算殷實,所以愛美和她的父親靠做鐘點工來養活自己。不過愛美誠實而富有冒險精神的內心深處的某些東西卻不能讓她滿足於這種平凡而枯燥的生活。她被她所聽聞關於幻想鄉的解決異變的英雄用符卡戰鬥的故事所折服了,對她們充滿了憧憬。雖然這些英雄們並不總是懷著純粹的利他主義,這反而是無關緊要的。靈夢、魔理沙、咲夜、妖夢、早苗……愛美想,能和她們並肩飛行,共同探索新世界,和可怖但又友好的妖怪打交道就好了。但愛美因為自己需要鋸樹抽不開身,所以一切都只能付之幻想,她擔心自己會在人類村莊裡碌碌無為一輩子,再也看不到幻想的國度能給她展示的任何東西。
直到愛美遇到了一個古怪的但喜歡冒險的年輕人——秋霧陸斗,他能看到愛美在日常生活中的非凡之處。陸斗誇獎愛美,說所有美麗的建築都是愛美鋸下的「作品」創造的。他也提醒了愛美,其實任何人都可以學習使用符卡,陸斗自己也有一點使用符卡的經驗,可以教授愛美。有了彼此之間的訓練,他們能夠在業餘時間提升自己的彈幕技能,最後甚至能在村子外面接異變相關的活。愛美為她的夢想終於能夠實現而欣喜若狂,這一切都要感謝陸斗。
但人無完人,陸斗似乎從父母那裡繼承了不穩定的個性。有時他會熱情友好,整晚都在和她練習,而另一些天他會突然冷漠,想一個人呆著。愛美害怕失去一個曾經給她展示過充實生活的人,她向陸斗坦白了自己的愛意。陸斗欣然接受,但表示需要一些時間來決定是否能處理好這段關係。
所以愛美一直等待著陸斗的確切答覆。一直等呀等……直到某一天,陸斗向愛美介紹自己的新戀人:青草實夕。愛美聽聞此消息之後感覺五雷轟頂。
愛美完全不能理解,在自己得到陸斗的回覆之前,他為什麼會和別的妹子扯上關係。她質問陸斗這一出乎意料的發展的意義。但比以往任何時候更令愛美失望的是,陸斗並不能說出令她信服的理由。最後,陸斗解釋說:他明白自己的情緒不穩定,不想冒險與愛美發生關係而傷害到她。
由於沒有人可以一起練習彈幕,愛美又跌回了平庸、沒有成就感的生活中,失望和憤怒讓她心煩意亂。她沒有其他人可以一起訓練,陸斗背叛了她的信任,只因為陸斗自己無法選擇自己的個性,世界又玩弄她的感情,向她展示了實現夢想的希望,又轉而將希望奪走。當愛美出去鋸樹的時候,她想像著她正在修剪一棵代表所有事務範圍和附屬範圍的樹,去掉壞的,增加好的,這樣世界就會讓人們的夢想成真。
然後,正如幻想世界所應有的那樣,她的修剪鋸變成了付喪神,一切都變了。
當然,這個情況發生是因為正邪欺騙了針妙丸,讓她用萬寶槌的力量淹沒了幻想鄉。萬寶槌是一種具有實現願望能力的鬼之神器(參見東方輝針城的故事)。萬寶槌的魔力將愛美的鋸子變成了付喪神,後來取名叫做天白鷺剪世鋸,這個付喪神不僅僅可以修剪現實的枝葉,而且可以修剪愛美幻想中存在的相之樹。愛美從自己的工具活了的震驚中恢復過來後,她發現這個工具不僅具有她所需要的確切能力,而且還想幫助她。於是她要求剪世鋸創造出了相之樹,這樣人們的個性就不會完全被他們的天性決定了。剪世鋸嘗試了一下,但發現她不能完全按照愛美所說的那樣執行這個指令。因為,大家都懂的,她們遇到了一個非常現實的問題,或者說任何想要改變世界的人都必須面對的問題:存在是複雜的。
剪世鋸的力量具有非常不可思議的潛力,理論上甚至比居住在幻想鄉的部分神還要大,它的低效才能與之相平衡。有太多的變數和方面需要解釋,即使是對現實的一個簡單改變也可能需要幾天的時間。而且她們不能做出不符合邏輯的改變。就像剪世鋸不能簡單地讓個性消除與遺傳相關的聯繫,因為對人來說這本是固有的邏輯聯繫。
為了使這一過程儘可能不那麼嚇人,愛美讓剪世鋸創建了一個現實版的相之樹:一棵高聳的樹,樹枝代表著存在的各個方面,可以用它來跟蹤愛美正在改變的現實。在一年多一點的時間裡,改寫現實的女孩們小心翼翼地,逐漸將幻想鄉打造成她們的理想世界。在這個世界上,人們更加友善,更加自覺,總是有美麗的地方可以去冒險,人們可以避免生病,避免在血腥衝突中戰鬥,當然,也可以避免無意中傷害他人。沒有人注意到突然出現的那棵不可思議的大樹,也沒有人注意到正在改變的世界的任何方面,因為剪世鋸在操縱現實,人們的思想也是現實的一部分。在沒有意識到自己的想法已經改變的情況下,每個人都只是接受了改變的現實,就好像它一直都是這樣。這種現象就是他們後來所說的「夢邏輯」。
雖然愛美明白他們必須對世界做出並重新做出許多巨大的改變,但她對自己理想天堂的全心投入使她對扭曲現實的意外副作用視而不見。最終她崇拜的幻想鄉英雄們意識到自己生活在一個邏輯被魔改的世界中,不請自來地闖入她們再也無法容忍的存在——相之樹。愛美讓剪世鋸加快了妖怪的誕生,這樣一來,即使萬寶槌的力量被收回後,剪世鋸也可以繼續存在,但這打破了人類和妖怪之間微妙的力量平衡。她讓人們更多地關心別人,這樣每個人都會表現得更友善,但是沒有考慮更多的關注幫助他人的目標,這可能會使人們變得更好鬥,而不是更友善。她打算讓人們擺脫消極的個性特徵,但通過決定他們的想法,實際上也剝奪了他們的自由意志。魔理沙告誡愛美,總有可能有人試圖濫用鋸鋸的能力,將幻想鄉打造成一個自私的國度。
在被城管一頓符卡暴打之後,愛美終於被迫面對她對現實造成的混亂。雖然異變解決者要求將一切恢復正常,但她們也十分欣慰,因為愛美這場異變的本質還是希望讓世界變得更好。大家都向愛美提出了自己的建議,關於如何在幾乎不破壞世界的情況下改善世界。也許她能做的第一件也是最簡單的一件事,就是成為剪世鋸的朋友,幫助她適應幻想鄉的正常生活。後來,大家合夥使用某種技術來繼續維持剪世鋸作為付喪神的存在。由於愛美和剪世鋸的戰鬥能力實際上並沒有那麼強,只是在夢邏輯的增幅下能夠一戰,脫離夢邏輯就什麼都不是了。靈夢和布返自願幫助她們提升自己的符卡能力,以便她們可以安全地在幻想鄉四處旅行。
雖然愛美可能沒有贏回陸斗的心,也沒有創造出一個完美的天堂,但愛美現在可以繼續她想要的所有冒險,幫助博麗神社,並且有剪世鋸這樣很好的朋友。話說回來,愛美現在很高興自己去做木工活計,騰出的時間在她認識陸斗的茶館當服務員,用她在村外的冒險故事點綴了顧客們歡聲笑語的日常。
這樣也還不錯?愛美想。
|
創造性,解釋性,藝術家—青草實夕
遊戲內說明 |
創造性、解釋性、藝術家
青草 實夕
Aokusa Miyu
あおくさ みゆ
種族:人類
能力:掌握創造藝術程度的能力
實夕只是一個來自人類村莊的女孩,碰巧發現自己被夢邏輯異變的準星擊中了。她喜歡根據日常經歷創作一些視覺上的藝術。她熱衷於使用傳統的方法,如繪畫,又或是更非傳統的方法,如彈幕演繹。
實夕有著很高的情商,她能從自己和他人的經歷中獲得藝術靈感。所以秋霧陸斗的出現讓她倍感欣慰,因為陸斗算是非常合適的取材對象。實夕明白陸斗焦慮的個性和不尋常的思維方式讓其他人很難與他交流,但也讓他對事物有了獨特的看法。如此這般,實夕想成為一個陸斗可以信賴的人,並提供她的藝術作為陸斗表達自己的方式。
雖然實夕對陸斗處理與愛美的感情的方式感到不滿,也曾與愛美接觸過一兩次,但實際上她對愛美並不太了解,也不知道愛美每天都在修剪樹枝的同時夢想著重塑世界,以期許著和自己重要的另一半在一起。和其他所有人一樣,實夕和陸斗也沒有注意到幻想鄉陷入了夢邏輯的桎梏之中。不過夢邏輯的真相之謎解開後,實夕和陸斗也不由地注意到其實世界的改變似乎有種熟悉的感覺,難道這一切改變都與老熟人美的希望和夢想有某種聯繫嗎?或者說愛美可能與這件事有關嗎?他們不明白一個人里的人類怎麼會可能造成如此規模巨大的異變,但也並不是沒有這種可能。
夢邏輯異變解決後,實夕注意到幻想鄉的城管們似乎正在調查她和陸斗居住的附近區域。實夕一下子就把腦中零碎的信息整合起來,推斷他們可能在尋找與異變有關的線索。確切地說,就是在找陸斗。也許是愛美拜託城管們看看陸斗近況如何,確保陸斗沒有被愛美扭曲現實、改變個性的影響所傷害。實夕忽然覺得事情很蹊蹺,就帶著自己的符卡上去和城管們決鬥,愛美終於見到了心念的陸斗,但拿捏不准擔心實夕在知道真相之後會生她的氣,雖然這是可以理解的。而實夕卻感受到了純粹的敬意,沒有十分憤怒的樣子,因為她十分佩服愛美下定決心改寫現實,努力實現夢想的初衷。既然愛美都已經對自己把世界搞得一團糟感到由衷的懊悔,實夕就在心裡原諒了她。實夕還承諾,她和陸斗不會去和人里的人說三道四,畢竟這樣的流言蜚語最終只會中傷愛美。
愛美本來想向實夕和陸斗好好坦言自己發動異變所經歷的事情,因為內心實在是過意不去,實夕安慰愛美,事情都過去了,不用再放在心上了。希望她們能夠好好和平相處吧。
|
關卡流程
關卡 |
關卡標題 |
地點 |
道中BOSS |
關底BOSS
|
一面
|
熱情卻困惑的忠誠之鳥 ~ Good Karma
|
相之樹附近
|
雪村布返
|
二面
|
心無所念,無以為存 ~ Unremarkable Flower
|
妖怪之山山腳
|
夜花鐵子
|
三面
|
內鬩於心,外領於形 ~ Aspect Interaction
|
人間之里附近的獸道
|
卡特琳娜·鈴
|
埃塞托塔
|
四A面
|
真實大冒險 ~ Meeting Ground
|
???
|
無
|
博麗靈夢&茨木華扇
|
四B面
|
真實大冒險 ~ Meeting Ground
|
???
|
無
|
霧雨魔理沙&風見幽香
|
四C面
|
真實大冒險 ~ Meeting Ground
|
???
|
無
|
十六夜咲夜&鈴仙·優曇華院·因幡
|
四D面
|
真實大冒險 ~ Meeting Ground
|
???
|
無
|
東風谷早苗&鬼人正邪
|
四E面
|
真實大冒險 ~ Meeting Ground
|
???
|
無
|
魂魄妖夢&古明地戀
|
四F面
|
真實大冒險 ~ Meeting Ground
|
???
|
無
|
射命丸文&本居小鈴
|
五面
|
存在的複雜性 ~ Fractal Aspects
|
相之樹
|
雪村布返
|
天白鷺剪世樹
|
六面
|
若愛美無視幻想鄉之選擇, 夢邏輯現實中其所謂愛又何如? ~ Dream Logical World
|
相之樹上空
|
無
|
燈籠坂愛美
|
EX面
|
描繪未來的空白畫卷 ~ Winter’s First Snow
|
村子外圍
|
燈籠坂愛美&天白鷺剪世樹
|
青草實夕
|
在第四面中,其他五個自機團隊中的一個將作為Boss出現。後生漸變組和審美相對組將對戰;萬物理論組和工具與內在將對峙;無矛盾律組和書面文筆組將對打。
Music Room
所有音樂均由VYCM創作。
曲目 |
名稱 |
出現場合 |
音樂評論
|
1
|
失落季節,美妙邏輯 |
主界面標題曲
|
主界面標題曲
這首曲子是為了預示主角們即將踏上的旅程。我試著用激烈的泰科諾旋律,來表現出現實的變遷和山雨欲來的緊迫感。但我覺得,好像其中的一些旋律和樂器已經將整個故事更感性的一面呈現在了我們面前。
|
2
|
夢邏輯世界的覺醒 |
1面道中主題曲
|
一面道中主題曲
這首曲子主要是想通過快節奏的鼓點展現鑽石樹的怪誕和美麗。鼓點推搡著,像是在尖叫「開搞吧!我們去冒險!」,但世界到底怎麼了我們依然沒有頭緒,那種事情之後再說吧。
聽完你就會明白這是夢境特供,因為現實中沒有人可以以這麼快的手速彈鋼琴。
|
3
|
明察秋毫 ~ Trial of the Pure Heart |
1面BOSS主題曲
|
雪村布返的主題曲
被一面道中的快節奏引領之後,我覺得如果BOSS曲的節奏慢下來,著實掃興,所以就按照差不多的節拍作了這首曲子。儘管節奏相當,這首曲子則更加柔和而纖細,這樣就能更合適追尋仁義的布返的性格了。
不過啊,雖然布返和「仙鶴的報恩」裡面的鶴有些相似之處,但她們可並不是一模一樣的傢伙哦。
|
4
|
秋之T.N.G. |
2面道中主題曲
|
二面道中主題曲
這首曲子用平靜而憂鬱卻又有點神經兮兮的音調來表達二面的故事。T.N.G. 的意思是「作壁上觀的姑娘(The Netural[15] Girl)」。只要縮寫了,什麼都可以看起來簡約又神秘。
製作這款遊戲之初,為了獲得靈感,我去重玩了所有東方正作,通了我曾經覺得過於困難的EX面。這裡我卻不由地想通過重新使用PC-98風格的子彈來表達鐵子孤僻的性格,結果曲子就真的成了妖妖夢的樣子!哎呀,話雖如此,我還是喜歡很中意這首曲子的。
|
5
|
和風流暢,歐石楠香[16] |
2面BOSS主題曲
|
夜花鐵子的主題曲
作一首憂鬱而無望,但又足夠強烈來用作BOSS戰的曲子,對我來說是一次未體驗過的挑戰。太好玩了!我最初是想使用完全沒試過的拍號,但是我很難調出滿意的音。之後的試作品又過於輕浮,最終我想出了這個,而且不得不說,我還挺滿意的。
我挺好奇,如果裙子上的枝葉枯萎了,鐵子會不會換新的上去?
|
6
|
描釋之存 ~ Material Fear |
3面道中主題曲
|
三面道中主題曲
我試著從鐵子的神秘與平靜的節奏來了個大反轉,增強了泰科諾暗調,來表明世界開始變得瘋狂而又危險。我尤其覺得,中間的部分聽起來像是,一台失了控不停旋轉的旋轉木馬,一種非常狂亂而又邪惡的感覺撲面而來,也許你聽到的時候感覺手感爆表也說不定。
告訴你個秘密,我借用了妮琪·米娜唱的那首《Hey Mama》主要部分的和弦來著,記得要保密!
|
7
|
殆不盡的惡毒 |
3面BOSS主題曲
|
埃塞托塔的主題曲
就,挺怪的。但是作為一個從「某生物微粒迫使細胞增殖」這種想法中而誕生的妖怪,埃塞托塔的主題曲大概也應該挺怪的。就像埃塞托塔用硬幣來切換符卡一樣,她的主題曲也在輕重音之間,詭異的小提琴與不懷好意的木琴之間來回切換。不得不說,挺怪的。
|
8
|
夢幻般的謬誤 |
4面道中主題曲
|
四面道中主題曲
一行人來到作為遊戲故事轉折點,怪異、夢幻般的森林的感覺。這是一首相當短的曲子,適合場景小段渲染氛圍。但我並沒有直球添加東方元素的旋律,因為這樣太露骨了。
|
9
|
永遠的花木紋 |
4A面BOSS主題曲
|
靈夢和華扇的主題曲、「永遠的巫女」與「花木紋戰場」的混編曲。
說起「永遠的巫女」這首曲子啊,我最喜歡的就是太田先生在網站上公布的『東方幻想的音楽 ~ Music』中的版本,靈夢的主題曲也理所應當是這首啦。
也許你在聽四面這些Boss戰曲子的時候會覺得某些曲子出風頭,包括這首「永遠的花木紋」,但這首比起其他幾首還是有大放異彩的地方的,比如說前奏和結束前的大提琴的低音。
|
10
|
幽夢 ~ Dimensional Dream |
4B面BOSS主題曲
|
魔理沙和幽香的主題曲、「Dim. Dream」と[17]「幽夢 ~ Inanimate Dream」的混編曲。
兩首曲子中提到「夢」一詞三次,沒有比這更合適的了。
我總是覺得整理PC-98上的東方曲子是很有趣的一件事情。「Dim. Dream」是一首非常簡樸的曲子,所以我嘗試用一些額外的音來充實它。這就是我應該說的「正如你自己可以可能聽到的那樣,我在『東方封魔返』中用大量曲目做了同樣的事情」,但事實證明,真正的「封魔返」是我們一路上結交的朋友,哎呀呀。
|
11
|
月時計 ~ Invisible Full Moon |
4C面BOSS主題曲
|
咲夜和鈴仙的主題曲、「月時計 ~ Luna Dial」と[18]「狂氣之瞳 ~ Invisible Full Moon」的混編曲。
說起咲夜,似乎最熱門的主題曲其實是那首「Flowering Night」,我本來想用那首曲子來著,不過「月時計 ~ Luna Dial」更符合曲子結構,也符合標題的立意。
除了結合四面的主題曲,我還融合了她們彈幕風格的元素。但我也希望給每個自機組合獨特的身份,而不單單根據官方遊戲中彈幕的表現來定論。可能這種思路能在兩個官方彈幕就很華麗的角色的決鬥中體現地比較完美吧。
|
12
|
信仰是為了不朽之人 |
4D面BOSS主題曲
|
早苗和正邪的主題曲、「信仰是為了虛幻之人」和「Reverse Ideology」的混編曲。
兩個性格截然不同的角色演繹了兩首截然不同的曲子。但我還是不言奇妙地把它們編在了一起。我朋友說他覺得這首歌聽起來有點憂鬱,也許這可以代表每個角色解決事件的不同動機,以及他們在試圖看穿夢邏輯時的困惑或挫折感?
…是的,就是這樣,這絕對是我從一開始就計畫好的深刻的象徵性寓言hhhhh
|
13
|
哈德曼的妖怪少女射怪鳥事 |
4E面BOSS主題曲
|
妖夢和戀戀的主題曲、「廣有射怪鳥事 ~ Till When?」和「哈德曼的妖怪少女」的混編曲。
如果你玩過某個以『東方海恵堂』開頭,以『Marine Benefit』結尾的遊戲大概立刻就能參透這個曲子可能搞的噱頭。各自機組都有表示隊伍名的象徵,妖夢和戀戀的就用韋恩圖來表示了。邏輯分類啥的、ON/OFF啥的彈幕,我覺得很有邏輯性。如果這首歌也能表現出與之相配的迷惑感就太好了。
|
14
|
識文解意的少女們 |
4F面BOSS主題曲
|
文文和小鈴的主題曲、「風神少女」和「識文解意的愛書人」的混編曲。
小鈴參戰!其實實在相的原設和自機角色有一大半是來自於『彈幕天邪鬼』到『東方深秘錄』出來的時間內想到的。然後在這期間我十分苦惱,是自己搞角色的同人主題曲呢還是用別的同人曲子來替代呢?因為當時還沒有華扇和小鈴的主題曲。最後萬幸的是她們都有了官方的主題曲,十分欣慰的事情。
|
15
|
相之樹上拉大鋸 |
5面道中主題曲
|
五面道中主題曲
我平時基本上是按照歌曲出現的順序來創作歌曲的,但這是個例外,因為這是我為遊戲做的第一件事。當時,我腦海中浮現出一棵超現實的、大得不可思議的樹,代表著存在的方方面面,我想起來這是我給五面搞的設定,於是我試著寫一首曲子來捕捉它給我的靈感。它是基於一個短篇旋律的變化,有幾個部分相同的旋律以不同的速度同時演奏,我用這種方式來表現存在的分支,分形的方面。
|
16
|
存在相位的思索 ~ Stream of Consciousness |
5面BOSS主題曲
|
天白鷺剪世樹的主題曲
當寫Boss的曲子時,我試著思考Boss自身的屬性和戰鬥發生的背景。想要表現情緒緊張而不穩定的情況,因為幻想鄉的女孩們面臨著一個不同尋常的敵人,以前從未見過的敵人。就結構它是意識流的音樂表現,具體來說,這就是最後一個Boss的感覺。
我在這一次嘗試了幾次,包括不穩定的拍號,甚至經典的微分音。不過在仔細聆聽之前,你可能不會注意到後者,因為如果濫用這種編排,可能會很危險,對曲子和聽眾一樣。
|
17
|
整之生之,等之期之 |
6面道中主題曲
|
六面道中主題曲
在道中曲中加入了最終Boss主題曲的一部分,真的是屢試不爽。因為這個遊戲的時間線其實是介於東方輝針城和東方紺珠傳的,而這兩個官方作品就先這麼搞了,很明顯這麼做是很好的選擇。
索菲塔(Sophietta)提供了你聽到的扭曲的聲音,他們其實在背誦愛美的一些特別的語錄。
|
18
|
東方愛美相 ~ Existential Humankind |
6面BOSS主題曲
|
燈籠坂愛美的主題曲
這是另一首角色和局勢都參與其中的曲子。我希望能配上愛美的背景故事和動機,而且同時也要是能配上幻想鄉命運激戰,帶有一種宏大而史詩的感覺。
我通常在開始下一首曲子的創作之前先完成一首曲子,但這個主題曲很早就開始準備了,在發展過程中逐漸拼湊起來,並進行了多次修改。我傾向於過度思考,也許這是投入大量精力和精力的最佳方式。[19]
|
19
|
Reclamation of Eastern Story |
6面LastWord主題曲
|
|
20
|
白日夢醒 |
結局畫面曲
|
|
21
|
夢季度懷念終結 |
STAFF畫面曲
|
職員表的主題曲
主界面標題曲是我最先編寫的曲子之一,所以在最後將這調子重編為遊戲最後的曲子讓我倍感懷念,或許您也在職員表划過屏幕的同時看見幻想鄉的景象回到正常時也能感到這種亦進亦退的感覺吧。
|
22
|
加速中的形而上之冬 |
EX面道中主題曲
|
EX面的主題曲
進入一個新的生活階段,也不確定不久的將來會帶來什麼,但知道事情會很快改變,並期待著看到它的展開。這就是我試圖捕捉的感覺。這是一種感覺,隨著年齡的增長,你可能不會經常經歷這種,但改變終究是不可避免的。我認為你完全可以做些事情來實現這種改變,即使它很小。培養新的興趣,去一個你從未去過的地方,讀一本新書或玩一個新遊戲。這些都是可以讓新思想流動的東西。就像流過愛美內心的新思維一樣。
我第一次聽「Last Remote」是在其中思想流動的過程中,這首曲子給了我很多靈感。
|
23
|
彩色愛情描繪布 ~ Romantic Apricity |
EX面BOSS主題曲
|
青草實夕的主題曲
儘管愛美是故事中最重要的角色,但實夕和遊戲的標題共用了一個漢字。也許那是因為最終實夕才是陸斗的搭檔。但又也許不是。這完全取決於你的理解。
不過,我會說一些關於愛美的其他事情。在不久前的宗教鬥爭期間,愛美很高興能有機會看到幻想鄉的傢伙們打成一團,她親眼目睹了他們在村子和命蓮寺的戰鬥。如果你拿到這些異變解決過程的錄像帶,也許你能根據她EX面的服裝認出她來。
|
24
|
夢寐遇清明 |
結算畫面
|
遊戲結束主題曲
就是很通常的遊戲結束曲,不過旋律受到了一點夢邏輯的影響。不懈地嘗試吧!在足夠的練習之後,最撲朔迷離的夢邏輯,你也一定可以參悟透徹!
|
25
|
歡欣彈幕祭 |
Last Word
|
終言的主題曲
實在相的彈幕已經很奇怪了不是嗎?那我們怎麼做終言彈幕呢?那當然是塞進去更奇妙的彈幕啦!
當然奇特彈幕只是其中的一部分,正常的還是有幾個的,祝您遊玩愉快!
|
製作者名單
VYCM 主催,文案,主程序,關卡設計,圖形設計,音樂,場景,角色設計
yeashie 主測,副關卡設計,副程序,圖形設計,額外的美工
WishMakers 副程序,副關卡設計,引擎開發
Adam 副關卡設計
Fraz 副關卡設計
Ramtoi 角色立繪,角色設計
PeppermintCandy 副文案,副角色設計
Lu 副文案
KoishiKo 副角色設計
Terraformer9x 圖形設計
DJThunderHeart 圖形設計
Cepukka 音效
Sophietta 語音表演
Gilde 日語翻譯
MSLabo102 (田路マサタカ/Masataka Toji) 日語翻譯
Mr. Blue 日語翻譯
Redmisty 中文翻譯
Komeiji Compiler 中文翻譯
UndertaleZ 中文翻譯
Addamelech 宣傳美術
Boberon 宣傳音樂
Synthmusic Solstice 宣傳音樂
東方 Project 原作者
ZUN
東方彈幕創作
mkm
測試
CreepyNinja_
CrestedPeak9
Cure Flora
DJThunderHeart
Jaimers
Naudiz
Roka Enzaki
superdreamcast64
Talguy21
Trickysticks
Winter
ZPS
特別感謝
Petra
Punderfullll
Ephemeral Entertainment
軼事
五面中,相之樹上顯示的日語文字是單獨渲染的。拆包可得,這些文字和它們的含義如下:
所有文本(按源文件中出現的順序排列)
胤[20] (人名用漢字) |
美 美 |
時空 時空 |
望む 願望 |
論理 邏輯 |
物語 故事 |
妖怪 妖怪
|
自由意志 自由意志 |
金剛石 金剛石 |
理論 理論 |
目的 目的 |
不調和 不和諧 |
秘密 秘密 |
頻繁 頻繁
|
選択 選擇 |
玻璃 玻璃 |
小道 小路 |
冒険 冒險 |
真理 真理 |
知識 知識 |
愛 愛
|
夢 夢 |
花 花 |
か[21] (日語助詞) |
希望 希望 |
通常 普通,通常 |
弄る 玩弄,擺弄 |
共感 同感,同情
|
沿革 沿革 |
爆発 爆發 |
面積 面積 |
幸福 幸福 |
遠い (距離)遠/(時間)久 |
関係 關係 |
ウイルス 病毒
|
記憶 記憶 |
天空 天空 |
実在 實際存在 |
満足 滿足 |
類似 類似 |
友情 友情 |
認識 認識
|
時期 時期 |
苔 苔蘚,地衣 |
世界 世界 |
解決 解決 |
意味論 語義學 |
縁故 原因 |
相 相位
|
感情 感情 |
樹 樹 |
反射 反射 |
捧げる 貢獻 |
逆説 邪說,異說 |
情報 情報 |
供物 貢品
|
人 人 |
色 顏色 |
複雑さ 複雜程度 |
発見 發現 |
あべこべ 相反,顛倒 |
通信 通信 |
神社 神社
|
系図 家譜 |
弾幕 彈幕 |
視点 觀點 |
意図 意圖 |
一緒に 一起,一同 |
符号 符號 |
スペルカード 符卡
|
遺伝学 遺傳學 |
相対主義 相對主義 |
現実 現實 |
価値 價值 |
系 系 |
魔術 魔法 |
新 新
|
決定論 決定論 |
奇なる 奇怪 |
規模 規模 |
応用 應用 |
概念 概念 |
表現 表現 |
忠誠心 忠心
|
進化 進化 |
華やか 華麗 |
幻想郷 幻想鄉 |
基礎 基礎 |
フラクタル 分形 |
枝 分支 |
抽象的 抽象
|
潜在 潛在 |
遠方 遠方 |
星 星星 |
山 山 |
比例 比例 |
動機 動機 |
創造 創造
|
當進入五面道中BOSS戰時,顯示的這些文字會全部消失。
注釋和外部連結
- ↑ 東方Project全部官方遊戲作品在名字最後都有一個句點,但此處無句點。原文如此。
- ↑ 原文如此。
- ↑ 原文如此。
- ↑ 靈夢和茨木在相位轉換扭曲的區域中時(紫色背景),會具有無敵狀態,但無法擦彈。他們的判定點也會變得更小(0px,自機只有完全在子彈判定中時才會被彈)。
- ↑ 擴大擦彈判定至40像素
- ↑ 倉鼠症,指像倉鼠一樣熱愛囤積東西且不愛出門的人。
- ↑ 每件物品延長0.133秒/8幀
- ↑ 在相位轉換結束之後,玩家會獲得獎勵(但如果相位轉換因掉殘而中斷則不會獲得獎勵)。
- ↑ 可能的獎勵如下:
- <7 秒:無
- 7-8 秒:5 增幅道具
- 8-9 秒:5 增幅道具 + 15 得分物品
- 9-10 秒:以上所有 + 200 綠色得分物品 (+500 PIV)
- 10-12 秒:以上所有 + 清除敵方所有彈幕並變成綠色得分物品
- 12-14 秒:以上所有 + 5 額外增幅道具
- 14-16 秒:以上所有 + 15 額外得分物品
- 16-18 秒:以上所有 + 200 額外綠色得分物品 (共+1,000 PIV)
- >18 秒:以上所有 + 清除目前屏上所有敵機(若目前正在對戰Boss,當前非符/符卡生命值立刻清零)
- ↑ 計算公式如下:無敵時間(幀)=(該相位轉換獲得的額外時間(幀)/60) ^ 0.7 x 60
- ↑ 必須有大於1.00靈力來啟動。根據集中於否,妖夢和戀戀的相位轉換均可激發此功能。
- ↑ 相位轉換介紹數值的1.25倍
- ↑ 照片將拍攝最近的敵機,若目前屏幕上沒有敵機,那就會在角色前方拍攝。在相位轉換開啟間,文文可以以3秒(180幀)冷卻時間拍一張圖片。
- ↑ 激活時,部分玩家數值會逐漸增加,此增幅即使玩家在相位轉換期間掉殘也不會消失並持續整場遊戲。每1秒(60幀)增加的數值如下:
- 攻擊強度:0.025% X原始數據
- 靈力:0.01
- 分數:10,000
- 最大得分:10
- 道具收集判定位置離板頂的距離:0.191 像素
- 擦彈數:1
- ↑ 原文如此,應為Neutral之誤
- ↑ 歐石楠的花語中有「孤獨」,契合夜花鐵子的設定。
- ↑ 原文如此,似為筆誤。
- ↑ 原文如此,似為筆誤。
- ↑ 原文為:「I tend to overthink things, so this was probably the best way to put a lot of care and effort into it.」此處為機翻導致詞語重複。
- ↑ 此字極為模糊不清,猜測為「胤」字。
- ↑ 極其潦草,僅能勉強辨認