欢迎来到人与妖怪的世界! [ 短链接 ]
[ 显示全部 ]
点此查看最近日程
- 2024年12月20日 荷取之日
- 2024年12月21日 无表情之日、日之日
- 2024年12月22日 青娥娘娘之日
- 2024年12月23日 文之日
- 2024年12月24日 厄神的圣诞节、不死之日
- 2024年12月25日 厄神的圣诞节、梅莉之日
- 2024年12月26日 平和的一天
- 2024年12月27日 平和的一天
- 2024年12月28日 艾伦之日
- 2024年12月29日 平和的一天
点此查看全年日程
|
基本资料
|
游戏原名
|
東方実在相 ~ Dream Logical World
|
游戏译名
|
东方实在相 ~ Dream Logical World
|
发布日期
|
2022年1月21日
|
游戏类型
|
纵向卷轴弹幕射击游戏
|
游戏平台
|
Windows
|
东方实在相 ~ Dream Logical World(日语:東方実在相 ~ Dream Logical World)[1]是东方Project系列的同人STG作品。
游戏简介
游戏类型:纵向卷轴弹幕射击游戏
对应平台:Windows
开发:Analogue Reverie
发行:Analogue Reverie
发行日期:2022年1月21日
简介
幻想乡的住民们在某一次醒过来的时候发现,自己所在的世界中,存在的结构不知道什么时候已经被扭曲了!树上长着闪闪发光的钻石、土地变成了花哨的玻璃板,各个地方之间的距离都变了,甚至连人们的行为好像也发生了改变!想要去探求到底发生了什么事情,幻想乡的守护者们必须要踏入一个超越现实的新世界,甚至去学会如何凭己之力改变现实的法则……
东方实在相 ~ Dream Logical World 是「东方Project」系列的二次同人创作作品。在这款能够享受爽快射爆体验的游戏中,您将扮演幻想乡的美少女守护者们使用华丽的弹幕击败敌人和BOSS,同时躲避来自敌人同样炫目多彩的弹幕。这一切对于东方众来也许已经是轻车熟路了,但在本作中,您将能够利用现实存在的波动性,用打破现实的相位转换符卡来代替传统的炸弹。本作共有 12 位主角登场,二人一组,每一位角色都有自己独特的「相位转换」符卡,能够带来独特的游戏体验。想要获得高分并且生存至游戏通关,您需要对自己所选择的角色的特殊符卡了如指掌,并且尽可能保持这些符卡的激活状态!
游戏共有五种难度,无论您是刚入坑的弹幕新手,还是闭眼畅玩弹幕游戏的异变退治专家,任何人都可以享受梦逻辑所营造的世界。游戏还提供了多种练习模式来帮助您制定游戏策略。对于对传闻故事感兴趣的玩家们来说,每一个主角团队的剧情都能编制成一个故事,在解决异变的路上会有许多谜团与曲折等待着玩家们来探索。
游戏基本操作
游戏可以用键盘或手柄游玩,自定义键位可以在config.exe处修改。游戏的默认键位为:
- 方向键:上下左右控制角色移动
- Z键:发射弹幕,长按即可快速发射
- Shift键:切换高低速,这会切换团队中的另一人并减缓移动速度,发射的弹幕性质改变,捡拾道具范围稍稍增加
- X键:激活一个Bomb,本作称为相位转换 (前提是有足够灵力)
- Esc键:暂停游戏
- Ctrl键:跳过对话和快进录像
- Q键:暂停界面时,退回到标题页面
- R键:暂停页面时,重试当前游戏
- Alt + Enter组合键:切换窗口和全屏模式
故事背景
幻想乡:失去人们信仰的事物会去往的幻想之地。
晚秋时节,幻想乡中不知何时开始有了一丝令人不悦的氛围,但这并没有给异变解决专家们——博丽神社的巫女灵梦、魔法使魔理沙、结界妖怪八云紫和其他擅长使用符卡的强者们,任何去调查的动力。这种朦胧的感觉究竟是为何,她们也一时没有头绪。
但对灵梦来说,没什么特别值得担心的。因为今天博丽神社收获颇丰,陆陆续续有香客带着俸禄来参拜神社。紫察见这情景,顿时心生疑惑,觉得有些蹊跷。她来到神社关怀灵梦:「博丽神社怎么突然有这么多人来参拜?」
「确实,可…」灵梦随口应了一声,便陷入了沉默。「对啊,为什么现在这么多香客?」灵梦这才意识到自己并未留意到神社何时变得如此旺气。「等下,究竟发生了什么?!」
巫女的疑惑传开后没过多久,大家就开始对自己所见之现实产生了猜疑。
「这些紫色树啥时候能长钻石了?」这是魔理沙的困惑。
「人里到博丽神社的什么时候这么近了?」这是月兔铃仙的困惑。
「人类什么时候变得这么团结和知心?」这是觉妖怪恋恋的困惑。
「书馆内什么时候有了这些闪亮的反光?」这是爱书人本居小铃的困惑。
这就好像幻想乡的住民们都睡着之后在另一个现实中醒来——可以认为是一个有着梦境逻辑的世界。迷迷糊糊的住民们总是认为其所见皆为真实。然而,在梦中时,即使遇到现实中最为荒谬的情景,梦境也会自洽逻辑,这样一来就没人能意识到自己身处梦境了。在察觉到所行之事与记忆中的现实有些矛盾之后,住民们终于发觉他们已经在某个未知的梦逻辑世界中,生活了相当长的一段时间。
这个世界中的存在的哪些方面是“真实的”?哪些方面被篡改了?没有人能够给出确切的答复。将真相拼凑起来的唯一方法,就只有把被梦逻辑扭曲的记忆唤醒。在相遇并集合之后,符卡使用者们就踏上了揭开真相的旅途……
EX故事背景
“这洋馆原本还没有金柱子嘛,真可惜哦,我还挺喜欢它们的”,魔理沙将照片递回给文“不过现在和图片长得一模一样还是挺好的。”
自从爱美和剪世树被迫放弃她们的梦逻辑天堂已经有差不多三周了。因为她们创造了能记录她们相位改变的相之树,将这些变化回溯算是相当容易的。现在基本山[2]一切都回归正常了,所以灵梦和华扇在人类村落组织了最后一次侦察任务来确保一切都已回到本来的状态。文在近年来拍摄的照片对此提供了巨大帮助。
“看起来所有的主要地标都没问题了”灵梦正了正她的围巾,转过头来确认华扇对任务的认可。“咱只需要再绕一遍就行了吧?”
“听起来没毛病。你们仨干完这趟后还想去茶馆喝一杯对吧?”早苗分别望了望灵梦魔理沙和小铃。
“当然了,早干完早完事。”魔理沙率先起飞,大家陆续跟上。
游戏系统
本作使用东方弹幕风制作,自机分为六组,共十二名:
本作有Easy(数学级)、Normal(化学级)、Hard(生物学级)、Lunatic(心理学级)、Overdrive(哲学级)五个难度。EXTRA关则有Easy Extra(神学级),Extra(艺术评判级)和Elite Extra(游戏设计级)三个难度,其中前两个只需要不续关通关任何难度后解锁,而最后一个需要不续关通关Lunatic或Overdrive难度才能解锁。
相位转换
相当于东方正作中的Bomb。相位转换不能直接对敌人造成伤害,而是改变部分游戏机制。
使用一次相位转换需要消耗1.00灵力。当相位转换激活时,所有敌机弹幕都将被清除并转换为绿色得分道具,屏幕上所有物品都将飞向自机(和得分线机制相同),角色获得2.5秒(150帧)的无敌时间,在此期间依旧可以擦弹。游戏背景变为紫色来指示相位转换已被激活。默认情况下一次相位转换持续6秒(360帧),紫色背景会从上到下逐渐消失,直到相位转换完全结束。
当相位转换激活时,会有以下效果:
- 主要的机制改变(因角色而不同)
- 所有得分物品无论在屏上何处被收集都会以他们的最大值计算
- 收集任何物品都会延长相位转换时间0.1秒(6帧),每次擦弹也会延长时间,具体延长数值因难度而改变。以下为对照:
Easy
|
0.101 秒 (6.08 帧)
|
Normal
|
0.059 秒 (3.52 帧)
|
Hard
|
0.037 秒 (2.24 帧)
|
Lunatic
|
0.027 秒 (1.6 帧)
|
Overdrive
|
0.021 秒 (1.28 帧)
|
Easy Extra
|
0.019 秒 (1.12 帧)
|
Extra
|
0.017 秒 (1.04 帧)
|
Elite Extra
|
0.0167 秒 (1 帧)
|
初始残机数为3(也就是额外多2条命)。可以通过达到指定分数或者收集1-UP道具来获得残机。第一个残机获得分根据难度而改变。
分数
Easy
|
5,000,000
|
Normal
|
10,000,000
|
Hard
|
20,000,000
|
Lunatic
|
40,000,000
|
Overdrive
|
80,000,000
|
Easy Extra
|
10,000,000
|
Extra
|
20,000,000
|
Elite Extra
|
40,000,000
|
随后的指定分数都是之前的两倍。下一个残机获得分数在残机下方显示。1-UP道具将会在击败三面,五面和EX面道中Boss后掉落。游戏不限制堆积残机的数量。
Miss时,任何当前开启的相位转换都会停止,屏上所有弹幕清零,获得5秒(300帧)的无敌时间,在此期间无法擦弹,失去所有Power,但屏上的P点将会保留,大P点的数量为掉残之前Power的整数部分-1。这个数值也会由剩余残机数而变化:如果剩下3个或更多残机,大P点的数量大于等于2;如果还剩下2个或1个残机,大P点的数量大于等于3;若没有残机剩余,大P点的数量将会叠满。
若残机耗光,游戏将会结束,也可以选择续关。默认续关次数为2,续关后将获得一个F点。如果续关,分数将重置为0+续关次数(最高到9),同时将无法保存游戏录像。在正常游戏中可以无限续关,但在六面Boss终符,练习模式,额外关卡和明晰梦模式中无法续关。
Boss战
Boss战在每一关的最后发生,除了四面和六面之外的关卡均拥有一个道中Boss,所有Boss(也包括EX道中)拥有多条生命,生命值在左上角的绿星以及屏幕上方Boss生命值条的颜色显示。从1-7条生命分别为赤橙黄绿青蓝紫。而对于拥有大于7条命的EX来说,紫色之后再次循环7颜色。
一般来说,Boss会在非符和符卡之间每失去一条生命切换一次。Boss的生命值条上会显示符卡。如果玩家收掉了一张符卡(在NMNB情况下打光一管生命值),将会获得显著的符卡得分。
Boss的攻击均拥有一个时间限制,这将会在屏幕上方现实,如果在时间结束前没有打光生命值,那不管还剩下多少生命值,当前非符/符卡都会结束。不过如果全避符卡就不会得到符卡得分(时符除外)。
在和Boss对战时,在屏幕下方会指示她目前的水平位置,可以利用该指示来更好的瞄准。
当Boss耗尽最后一张符卡(或她最后一张是非符也适用)时,不论是否收掉这张卡,都会掉落大量蓝点和小P点。道具数量因关卡序号而变化,计算公式如下:
蓝点: 10 + (5 × 关卡序号)
P点: 14 + 关卡序号
六面Boss终符以及EX面在此公式中都以“第七面”来计算。
分数系统
敌机
对敌机造成的任何伤害都会增加分数。击败敌人会奖励一般几百到几千分。
擦弹
可以通过将判定点靠近弹幕来擦弹。擦弹触发时会伴随一个较软的声效,角色身上会擦落几颗碎屑。普通的子弹只能擦一次,而五面Boss的激光锯子只要在屏幕上就可以持续擦弹;持续擦弹每秒钟增加15擦弹点(每4帧1个)。
得分物品在自动收集(达成回收点条件/激活相位转换/对话)或于相位转换期间收集时值分最高。若不符合以上条件,则收集它们的时候越靠近屏幕上方值分越多。计算公式如下:
得分 = PIV × ((-4 / 1,715) × 玩家当前高度(像素)+ (61 / 49))
该数值取最接近的10的倍数。对工具与内在组来说,因为收点线较低,所以公式为:
得分 = PIV × ((-1 / 385) × 玩家当前高度(像素)+ (15 / 11))
在屏幕底部收集的物品大约值最高分数的1/5。
收集点高度和物品最高值高度重合,可以轻松辨认收集时它们的点数是否为最大值(若为最大值文字将变为黄色)。对铃仙来说,若在相位转换时收集物品的点数为标准最大值X2时,文字将会变为紫色。
PIV初始分数为10,000,可通过收集绿/紫色得分物品或者擦弹来提高这个数值。绿色得分物品在清除敌方弹幕时出现,每个增加2.5,紫色得分物品在相位转换得分时出现,它们的加分与自身大小有关。符卡/非符在NMNB收掉后只会掉落绿色得分物品。绿/紫物品同时以它们增加PIV数值的四倍直接添加到分数上;举个例子,一个普通绿色物品在收集时会直接给分数添加10分(2.5X4),紫色相位转换物品如果给PIV加成了2,390,那它会直接给分数添加9,560分。对擦弹来说,每擦弹10次PIV+10.
PIV增加的额外值四舍五入至最接近的10的倍数。不像官方整数作,本作的PIV没有上限。
当PIV增加到最初值的倍数时(比如20,000或100,000)时,一个伴随着声效的指示“点X2”,“点X10”会出现。
P点
大小P点均在灵力非满时增加100分,在灵力叠满时增加10,000分。
符卡得分
Boss和道中会使用符卡攻击。当这发生时,游戏背景将会改变,并且该符卡的名字将会出现在屏幕的右上角。如果在规定时间内收取这张符卡(在符卡开启前触发的相位转换在该符卡的剩余时间不算Bomb),将会得到符卡得分。计算公式如下:
((1,000,000 × 关卡序号) + (1,000,000 × 难度系数) × (PIV / 10,000)
代入的难度系数分别为:
Easy
|
0
|
Normal
|
1
|
Hard
|
2
|
Lunatic
|
3
|
Overdrive
|
4
|
Easy Extra
|
5
|
Extra
|
6
|
Elite Extra
|
7
|
六面Boss终符以及EX面在此公式中都以“第七面”来计算。
这张符卡持续的时间越长,符卡得分会线性递减(时符除外),计算公式如下:
当前可得分 = (初始可得分 / 规定时间(秒)) × 剩余时间
在时符中,Boss没有生命值,也无法对其造成伤害,同样的,符卡得分也不会减少。若NMNB全避该时符则可获得符卡得分。
在符卡期间的每次擦弹,得分+PIV/10。
相位转换得分
当相位转换耗尽时间,被另一个转换中断或击败Boss时(因miss而中断的相位转换除外),玩家会获得相位转换得分并且屏幕上会出现紫色得分物品,物品的数量由相位转换持续时间决定。而相位转换得分则为PIV x 6.25 x 相位转换额外时间(在默认的六秒之外延长的数值)(秒或0.083帧)。紫色物品造成的PIV得分则为相位转换额外时间(帧) x 1.25 ^ 1.3,再乘以根据难度的以下数值:
Easy
|
0.5
|
Normal
|
0.75
|
Hard
|
1
|
Lunatic
|
1.25
|
Overdrive
|
1.5
|
Easy Extra
|
1
|
Extra
|
1
|
Elite Extra
|
1
|
两个值都四舍五入到10的倍数。
当玩家在开启相位转换时中弹并在正常的8帧窗口内按B,相位转换得分将以”之前开启的相位转换被新的所替代“为方式计算,而若玩家在超出8帧的延长窗口按B,该得分将会线性降低直到超出相位转换所提供的额外窗口,在窗口边缘降为0,若新的相位转换在延长窗口触发,相位转换得分将会以红字显示。若相位转换因击败Boss而中断,得分将以”该相位转换耗尽其所有时长“计算。
以下为两个相位转换得分的例子(假设难度为Normal,PIV为37,490)
相位转换延长252帧(4.2秒):
相位转换得分 = (252 / 60) × 37,490 × 6.25 = 984,110
PIV得分 = ((252 × 1.25) ^ 1.3) × 0.75 = 1,326.98 → 1,320
相位转换延长1,962帧 (32.7秒):
相位转换得分 = (1,962 / 60) × 37,490 × 6.25 = 7,662,018.75 → 7,662,010
PIV得分 = ((1,962 × 1.25) ^ 1.3) × 0.75 = 19,122.87 → 19,120
清关得分
关卡通关后,玩家将被奖励清关得分,分数计算为:
5,000,000×当前关卡序号
在通关游戏或EX面时,会获得额外得分,分数计算为:
((1,000,000 × 剩余残机数) + (1,000,000 × 剩余Power)) × (PIV / 10,000)
PIV/10,000四舍五入至最接近的整数。
可解锁功能
关卡练习
在此模式中,可以使用六个团队中的任一来练习已经通关的关卡。可以选择在关卡的数个时间点中开始,也可以设定起始残机数(包括一个无限残机的选项)和Power数。如果从最开始通关一个关卡,游戏会记录此时模式,团队,难度和关卡的最高得分以及是否NMNB(完美通关)。请注意单纯的NB不会在无限生命选项下记录,而同时达成NMNB(完美通关)则会记录。
符卡练习
在此模式中,可以使用任何团队来练习在游戏中见过的任何非符和符卡。开始练习时Power将叠满,但没有残机和相位转换可供使用。
在无续关条件下通关游戏后,Last Word符卡将会解锁。这些特殊符卡只存在于符卡练习中,可以通过符卡选项中描述的各种成就解锁。
各角色Last Word解锁条件
|
雪村布返
|
“让我看看爱美和剪世树的符卡训练成果吧! 在不使用相位转换的情况下不中弹通关EX。”
|
夜花铁子
|
“我想我不介意和我遇到的人多呆一会… 若你在二面的每一张符卡都耗到时间结束, 那给我争取的时间应该足够了。”
|
卡特琳娜·铃
|
“你也和我一样喜欢刺激吗?若你能收掉我所有的十次攻击——全部难度的所有非符和符卡—— 我可以考虑让你变成我的目标哦。”
|
埃塞托塔
|
“呃…我想现在我得在不伤害人类的前提下与他们争斗了。来场弹幕挑战怎么样? 你能在一次相位转换中收集100,000分的得分物品吗?”
|
博丽灵梦&茨木华扇
|
“看着这数字逐渐上升真的能让我感到最原始的快乐。尤其是当这数字是神社的奉纳时” “现在咱还没有什么奉纳,不过你要不要试试将得分物品点数升高到1,000,000?”
|
雾雨魔理沙&风见幽香
|
“要我说,我们设计的相位转换真不错” “将成果实践一下吧。在四面的第一个妖精出现前激活相位转换并将其持续到Boss战!”
|
十六夜咲夜&铃仙·优昙华院·因幡
|
“理解相位转换系统的机制是得高分的秘籍。” “如果你真的完全理解他了,那就试试得分超过一百亿吧!”
|
东风谷早苗&鬼人正邪
|
“如果你想找点什么能吹的,试试给自己随便设点挑战吧。” “比如不使用相位转换或不中弹通关整个游戏!”
|
魂魄妖梦&古明地恋
|
“某些符卡确实比其他的来得直接,不过它们每一个都有解掉的技巧” “如果你能收掉100张符卡的话那真的很厉害!”
|
射命丸文&本居小铃
|
“你知道吗?妖梦的幽灵斩击是我们所有攻击中伤害最高的。” “真的吗?不过如果我们使用我的相位转换来造成129.5%的伤害的话,可能比得上这个数哦!”
|
天白鹭剪世树
|
“每个人的视角都是这个故事的一部分,若想知道所有人的事情,你需要观看所有六个结局”
|
灯笼坂爱美
|
“承认你的错误大概是一个人能做的最难的事情之一吧,但这有在生物学级和以上的难度通关游戏难吗?”
|
灯笼坂爱美&天白鹭剪世树
|
“我对你们制造的相位转换都很印象深刻。” “如果你通关隐藏模式那我们就能看到它们了!”
|
青草实夕
|
“你真是个善始善终的人啊不是吗? 收集齐其他所有终言后,我就给你看看这张我在设计的额外符卡。”
|
角色档案
在大图书馆中可以访问此页面,此页面展示了游戏中角色的信息,在初始可以浏览所有自机的档案,而敌机的档案将会在通关他们最初登场的关卡后解锁。五面Boss除外(她的档案将在击败六面Boss后解锁)。一二三面Boss也会在击败六面Boss后追加额外的信息。
结局
在无续关条件下通关游戏即可观看结局和制作人员名单。本游戏共有六个对应不同团队的结局。当观看过一次该结局后,可以在任意时间于大图书馆处重播。
额外关卡(EX)
在无续关条件下通关游戏会解锁额外关卡。本关卡有三个可选择难度:神学级(Easy Extra),艺术评判级(Extra)和游戏设计级(Elite Extra)。神学级和艺术评判级可在无续关通关任何难度后解锁,而游戏设计级需要无续通关心理学级或哲学级解锁。
本关卡亦可以在练习模式游玩,不过玩家的分数和NMNB状态不会被记录。通关两难度中任意一个都可以在练习模式中解锁全团队游玩。
明晰梦模式
在任意难度中通关额外关卡会解锁明晰梦模式。此模式将会囊括主游戏连续额外关卡并无法续关。没有Bomb可用,但相位转换会保持开启。
在数学级难度时,接续的额外关卡难度为神学级,化学级和生物学级难度将会接续艺术评判级,而心理学级和哲学级难度将会接续游戏设计级。如果玩家还未解锁游戏设计级,那么通关心理学级和哲学级的明晰梦模式也会同时解锁。
在这两模式任一中通关的任何关卡都将解锁练习模式中的双模式练习。
后言
通关明晰梦模式后将解锁后言,可在大图书馆查看。
后言内容 |
感觉真象[3]一场梦啊,但在六年的研发后,由三名Analogue Reverie成员和三名独立成员打造的东方实在相终于完成了!
我从一开始就意识到这游戏不可能对口所有的车万人。我和我的团队在游戏玩法,美术和剧情上进行了大幅的创新。但说到底,我的目标只是做出自己想做的游戏,同时我也尽力提高玩家的体验。剧情是第一位的,我设计相位转换系统就是为了契合剧情。而对于弹幕设计来说,我很喜欢東方海恵堂的炫酷设计,而東方海恵堂也算得上是启发我做这游戏最大的原因了。
当然,我在Analogue Reverie的小伙伴给我进行了几次重要的路线修正就是了。在一个和其他东方弹幕游戏不一样的系统上搭建确实有它的难度,关于相位转换我们也进行了无数次调试,如何让玩家不被这些非传统符卡搞得一头雾水什么的…基本上游戏其他的方面也和这个的情况差不多。游戏越接近完成,我们所做的修订就越来越多——在离游戏发售还没有一年的时候我们还没做出第五个难度呢。
(当时是做了一个比之前的Easy还简单的Easy才去做其他难度的)
我也知道在以“东方标准”来要求的这个巨大项目中,只开发了这一个游戏的我根本没有意识到这游戏会花掉多长时间。我后悔实在相拖了这么长吗?呃现在开发都开发完了也没后悔药可吃了不是吗。如果我预先知道这工作有多繁重,恐怕我就会把无矛盾律组和书面文笔组直接砍了?不过我估计我也不会砍掉更多了。实在相的主题和故事真的和他完美契合。我就在想给每个团队一个独特的相位并让他们的战斗基于此会造出很有趣的东西。
本作的剧情倒没有基于什么神话之类的,而更来源于我自己和朋友的亲身经历。你做一下开发时间的减法就能发现实在相是设定在弹幕天邪鬼和东方深秘录之间的(准确的说是在2014年的十一月,假设这俩游戏的设定也是在他们的发售日期),你也能看出我想出这点子的时候最新的游戏是啥。实在相的剧情可能不会让所有玩家感兴趣。但对我本人来说这剧情可以极大的提高游戏体验,所以这剧情做出来也是为了满足和我想法一样的人啦。
顺便一提,现在的东方同人游戏这么多,同一制作者的不同游戏中可能会出现对互相致敬的场景,这样就把他们全融到了一个宇宙中。海鲜堂就是目前最大的一个,我记得Dream Compass团队也在搭建他们的宇宙。不同作者的同人游戏有时也会互相致敬,这就造成了无数的重合同人宇宙。Dream Compass宇宙和海鲜堂宇宙是包含关系,而海鲜堂宇宙则没有这层关系,东方梦旧市提到了海鲜堂宇宙,而并没有提到Dream Compass宇宙。
当然,想要把所有同人游戏都收编到一个宇宙中是不可能的,毕竟我们总会遇到设定矛盾或者对一个素材的不同解释这种问题。在创作实在相时我没有考虑任何同人游戏宇宙,不过若你想搞一个包含实在相的宇宙的话,那咱也不会拦你就是了(P.S. Dream Compass我还在等一个Sayuri让Soujouko毁了幻想乡的解释啊!)
在实在相发售后我会奖励自己一个假期,不过Analogue Reverie肯定会制作更多的游戏的,可能下一个游戏就不是我领头了,可能之后的游戏和实在相完全不一样,不过咱的创作会继续的,请耐心等等哦。
VYCM(大犬座VY是一颗红超巨星/特超巨星,也是目前天文学已知的最大恒星之一,比太阳要大1400倍,亮度则是他的270000倍。如果把它换到太阳的轨道上,它能延伸到木星和土星之间。它现在已经走到了生命的尽头,很快将会用超新星大爆炸来结束自己的生命,不过客观来说,它比绝大多数恒星都要年轻,只是因为恒星越大生命周期越短才如此短命,大犬座VY的坐标为RA 7h 22m 58s,dec -25° 46' 3")
~⭐~
|
登场角色
登场自机
注:判定点大小,自机速度和火力由以下格式显示:判定点直径/擦弹半径(像素);非集中速度/集中速度(像素每帧);非集中/集中火力每秒(假设灵力满格且攻击全中)。在1.00灵力下,全角色秒伤均为60。
后生渐变组
后生渐变组——博丽灵梦、茨木华扇
博丽灵梦
|
茨木华扇
|
灵梦的弹种:追踪护符 弹幕会自动追踪敌人。
|
灵梦的相位转换:「条件式无敌结界」 灵梦和茨木的判定点变得更小,并且在相位转换扭曲的区域里时拥有无敌状态。[4]
|
游戏内说明 |
博丽巫女
博丽 灵梦
Hakurei Reimu
はくれい れいむ
种族:人类
能力:在空中飞翔程度的能力
家喻户晓的博丽巫女。虽然修行不多,但拥有掌握灵力的天赋。
对灵梦而言,异变产生的最明显的征兆,居然是她的神社终于有钱赚了。这次灵梦原本想选择坐视不管,毕竟谁都不知道到底发生了什么事,说不定解决了异变之后,这次辛辛苦苦赚来的钱反而会全都赔进去。
在被华扇说教之后,灵梦愿意重担幻想乡安危的重任。但与往常不同,这次灵梦居然说自己并不是对懒散感到愧疚,而是真心想助幻想乡一臂之力。至于现在的灵梦为什么会有这种觉悟呢?等调查一下梦逻辑再说吧。
|
|
华扇的弹种:光玉 向前笔直飞行的光玉弹幕。
|
华扇的相位转换:「天人合一」 大幅提高擦弹得分判定。[5]
|
游戏内说明 |
茨木仙人
茨木 华扇
Ibaraki Kasen
(いばらき かせん)
种族:仙人(?)
能力:引导动物程度的能力
居住于妖怪之山上,是一位神秘而友善的仙人。常常会到博丽神社、人里去传播知惠和指导人生。
华扇原本以为,神社突然香火旺了起来,让灵梦去解决肯定要煞费苦心。然而这次灵梦居然主动请她来帮忙,而且好像是做好了觉悟的样子。梦逻辑真的可以影响人的行为吗?如果可以,那解决这场异变时带上华扇,可能是比较明智的选择。
|
|
判定点大小:2/20
速度:4/1.9
秒伤:100/116
组合技能:判定点较小
|
「灵梦啊,你怎么又在偷懒。」一来神社就看到巫女若无其事的样子,华扇越发不安和担忧起来。
「哎呀呀,是茨木童子啊?你看看,现在的神社今非昔比了,香火可旺了。今天我就不留你在神社喝茶了哦。」灵梦抠着门柱上的泥块故意无视华扇,想要打发走这个说教狂魔。
「你听起来挺没底气的?不用继续掩饰了,和我还用这么藏着掖着吗?别让一时的利益蒙蔽巫女对异变的直觉咯,博丽的巫女就是这样子面对异变的吗?」
灵梦被劈头盖脸地训斥一顿,但好像无所谓的样子,直到听华扇说魔理沙及其他人都已经出动去解决异变了,才无奈地让步。当然,出击的主动权全被华扇包了。「灵梦你太划水了,这次由我带队。」
|
|
审美相对组
审美相对组——雾雨魔理沙、风见幽香
雾雨魔理沙
|
风见幽香
|
魔理沙的弹种:Illusion Laser 贯穿型直线攻击。
|
魔理沙的相位转换:「好人不挡道!」 大幅提高魔理沙和幽香的横向攻击范围。
|
游戏内说明 |
射线与爆破的崇尚者
雾雨 魔理沙
Kirisame Marisa
きりさめ まりさ
种族:人类
能力:使用魔法程度的能力
居住于魔法森林、自称「普通魔法使」的家伙,仓鼠症患者。[6]
幻想乡不知何时冒出了许多外来的植物,并且出现了从未有过的环境特征。但因为梦逻辑的影响,魔理沙并没有意识到这些“新”的植物可能对于自己的魔法研究有什么帮助。当梦逻辑浮出水面之后,魔理沙开始探索新的魔法原料,也许从中可以找到帮助她获得新力量的方法。啊,至于你说的,保护自己的现实被一个好像比其他人都强的家伙改写这件事……对于魔理沙来说,那是另外一回事了。
|
|
幽香的弹种:Flower Shooting 近距离下威力极大的扩散型弹幕花。
|
幽香的相位转换:「季节收割」 招出一个消弹的花之结界,消弹变成绿色得点。结界必须在射击时才能生效。
|
游戏内说明 |
赏花人
风见 幽香
Kazami Yuuka
かざみ ゆうか
种族:妖怪
能力:操控花程度的能力
在幻想乡居住了很久的妖怪。幽香喜欢各种应季而生的花朵,所以她总是会根据时节前往不同的花海赏花。
幻想乡陷入梦逻辑世界这件事情,彻底打破了幽香赏花的节奏。这些紫花是晚秋开的吗?或者以前根本都没这种花?反正都是美丽的花朵。幽香一路思考着,就碰上在寻找新奇的花草来做魔法原料的魔理沙。有这两个会用魔炮的家伙在,一定能揭开梦逻辑之谜,不过说起来,顺路看看些绝世风景也不错。
|
|
判定点大小:3/30
速度:5/1.8
秒伤:122/142
组合技能:当最高灵力值为6.00时,即可获得一个额外的相位转换。
|
「能在这附近遇到你,真是奇遇呀。」
「这不是那位天才的魔法使吗。」幽香顿了顿,指着脚下的花朵,这些花朵都长着四片如同玻璃一般的紫色花瓣。「你看这些整洁的花儿啊,我已经欣赏了很长时间了?但是人们却说这些花儿几个月前才出现,这可真是不可理喻呢。」
魔理沙凝视着这些花儿,琢磨着「玻璃的。确实有些不自然来着?」
「我不确定。但像你这样擅长解决异变的孩子应该可以给我一个答案。」幽香微微一笑。
「我猜其它几个闲不住的人已经发觉异变的影响了,不过肯定的是这次我会来帮你排忧解难。」
「乖孩子。」
|
|
万物理论组
万物理论组——十六夜咲夜、铃仙·优昙华院·因幡
十六夜咲夜
|
铃仙·优昙华院·因幡
|
咲夜的弹种:Misreflection 飞刀的角度随着咲夜的移动方向变化,并且会在板边反弹。
|
咲夜的相位转换:「Relative Velocity」 将时间缩短,提升咲夜和铃仙的攻击速度,攻击火力。
|
游戏内说明 |
优雅快子
十六夜 咲夜
Izayoi Sakuya
いざよい さくや
种族:人类
能力:操控时间程度的能力
红魔馆的女仆小姐。
因为自己的能力,咲夜在异变开始时就感觉到了不对劲。她特别留意到,人里与神社之间道路变“短”了,简单来说就是,两个地点的位置并没有变化,但其中间的一段时空仿佛被直接移除了。咲夜秉承着负责任之心去找铃仙 – 她们俩的能力如果能够相结合,就如同双剑合璧一般,一定能找出幕后黑手。
|
|
铃仙的弹种:电磁传导 火力不是很猛,但是既可以穿透又能够追踪。
|
铃仙的相位转换:「11级微型黑洞」 相位转换期间所有掉落道具自动回收,双倍计分。
|
游戏内说明 |
蓬松磁星
铃仙·优昙华院·因幡
Reisen Udongein Inaba
れいせん·うどんげいん·イナバ
种族:月兔
能力:操纵波长程度的能力
居住于竹林深处的永远亭中的月兔。
铃仙控制波长的能力让她成为最早意识到异变的人之一。但和其他的家伙们一样,在梦逻辑被揭露之前,铃仙并没有办法分辨这种感觉的真伪。虽然来自人类和环境的波长有了改变已经够奇怪的了,但是这些改变都将铃仙的目光引向同一个地方——相之树。因此,铃仙决定与咲夜一起,将相之树作为调查列表中的首要目标。但是梦逻辑渐渐腐蚀了她们对现实的感知,这种情况下她们能解明相之树所带来的谜团吗?
|
|
判定点大小:3/30
速度:5/1.8
秒伤:122/142
组合技能:收集点得分更轻易延长相位转换时间。[7]
|
「时空连续出现了异常现象,你也感觉到了吧?」一听到梦逻辑这个词,咲夜就找了铃仙。
「当然啦。从人里到神社的道路被空间扭曲、被操控者的植物生命…人们的波长也有些奇怪。现在我也能确定了,它已经存在好久了,我很难找出是什么把一切都扭曲了。」
「谢天谢地,我还以为只有我意识到了这些。」咲夜望向远方,努力回想她感觉最令她不安的存在。
「相之树?」铃仙会心一笑。
咲夜睁大了眼睛,也笑了笑。一切尽在无言中。
|
|
工具与内在
工具与内在——东风谷早苗、鬼人正邪
东风谷早苗
|
鬼人正邪
|
早苗的弹种:神迹狂风 范围稍大的强风。
|
早苗的相位转换:「量数化的祈祷」 没有即时效果,但相位转换结束之后会产生各种道具…也可能有会产生其他情况。[8]相位转换维持时间越久奖励就越丰富。[9]
|
游戏内说明 |
虔诚半人神
东风谷 早苗
Kochiya Sanae
こちや さなえ
种族:人类
能力:引发奇迹程度的能力
妖怪之山上守矢神社风祝。早苗来幻想乡有一段时间了,已经开始习惯退治妖怪这种工作。
之前的下克上异变,正邪成为了大家的捕捉对象,这次又逢幻想乡大乱,早苗一下子就想到了正邪。其实也许是她很久没解决大异变有点手痒,想去拿妖怪练练手,而且这样一来可以顺手解决梦逻辑异变,可真是一石二鸟。
|
|
正邪的弹种:反转箭矢 攻击时,箭矢会根据正邪的位置从板底或板上部发射。板底发射的箭矢会火力更强点。
|
正邪的相位转换:「僭越者的舞弊」 没有即时效果,但相位转换结束之后的早苗和正邪会获得额外的无敌时间。相位转换维持得越久无敌时间就越长。[10]
|
游戏内说明 |
狡猾双面派
鬼人 正邪
Kijin Seija
きじん せいじゃ
种族:天邪鬼
能力:让任何事物都翻转过来程度的能力
万事都与别人对着干的天邪鬼。
正邪是幻想乡上一次异变的罪魁祸首,她(通过别人)使用万宝锤试图以下克上、翻转社会。幻想乡的异变解决能手到处追捕她,但是借助于自己的天然能力和偶然收集到的魔法道具,正邪从这些家伙的符卡下躲过一劫。正邪之后销声匿迹不敢有大动作,但是早苗怀疑她和梦逻辑异变有关,就把她拖去调查异变。这次,早苗算是遇到了一个难缠的家伙。
|
|
判定点大小:3/30
速度:5/1.8
秒伤:122/142
组合技能:道具回收判定位置较低。
|
「幻想乡都乱成一锅粥了,天邪鬼又在滥用万宝槌了?肯定又是她在捣乱!」
在一段时间的韬光养晦之后,早苗宣布她要重返退治异变的战场,一定要拿下解决异变的成果!
「和我有啥关系哦?」正邪见到不请自来的早苗猜疑她十分不高兴。「首先,我没有万宝槌,其次,我就算有,自己也用不了,你的怀疑根本站不住脚,你这是诬陷!」
「不是黑幕吗?那你就给我来解决异变自证清白,要不然我就割开你的喉咙。」
…尽管早苗并没有这样说,但是对于正邪来讲,这位不速之客带来的压迫感仿佛就是这么明示的。
|
|
无矛盾律组
无矛盾律组——魂魄妖梦、古明地恋
魂魄妖梦
|
古明地恋
|
妖梦的弹种:幽斩 妖梦的半灵会在其身前小范围内进行砍击。
|
妖梦的相位转换:「超然疾剑术」 妖梦和恋恋的普通射击暂时变成全向射击。
|
游戏内说明 |
生或死 人或灵
魂魄 妖梦
Konpaku Youmu
こんぱく ようむ
种族:半人半灵
能力:二刀流程度的能力
白玉楼的庭师,幽幽子的剑术指导。
白玉楼坐落在冥界,超越了生与死,所以通常情况下这里不会被幻想乡的异变所影响。不过当妖梦听闻有一种叫做梦逻辑的东西正在侵蚀幻想乡的现实结构时,她还是不由地担心起来。如果这个梦逻辑可以在人类世界的层级上侵蚀现实,那必然会影响到幻想乡的周边地区。直觉告诉妖梦,她应该先找自己的朋友们来确认她们对现实的认知是否已经被干扰了。灵梦也许可以帮上忙……
|
|
恋恋的弹种:Brambly Rose Thorn 保持低速时,会从固定的位置发射弹幕。
|
恋恋的相位转换:「Subconscious Vigilance」 激活相位转换期间,另一转换的结界会来抵消任何伤害(必须有足够的灵力)。[11]
|
游戏内说明 |
读心者 不读心
古明地 恋
Komeiji Koishi
こめいじ こいし
种族:觉
能力:控制潜意识程度的能力
因为他人的恐惧与厌恶而闭上了觉之瞳的觉妖怪。恋恋为此摒弃了自己的意识,成为了一个空洞的没有存在感的徘徊者。
一般情况下,只有恋恋主动向别人展现自己的姿态时,别人才能注意到她的存在。不过好像最近注意到她的人变多了,这种情况在她找寻到希望之面并为其注入情感时有过。恋恋发觉到,这和她自己的属性并没有太大的关联,当她四处游荡时遇到的妖梦,妖梦正在到处找灵梦,也许跟着妖梦可以知道些什么!好呀!巫女大搜捕!当然,恋恋今天什么都还没有开始做!
|
|
判定点大小:3/30
速度:5/2.1
秒伤:145/116
组合技能:擦弹可以延长相位转换。[12]
|
「什么呀?希望之面又开始运作了嘛?不对不对……是别的东西。」
恋恋感觉到自己与人类的联系好像比平时的感觉更加明显了,但并不是她之前在宗教斗争中从希望之面获得的感情波动。她的能力没有发生改变,但是人们却总是能够注意到她的存在。
「叨扰了,」面前就来了一个发现了恋恋的家伙。「请问你有没有见到过神社的巫女?或者她的朋友?据我所知幻想乡发生了严重的异变,可能会影响到冥界……」
恋恋打量着面前热忱的客人。「你是说灵梦吗?还有像魔理沙之类的她的朋友?」
「正是!正是!你认识她们吗?我们一起去找她们吧。我是妖梦,请问你是?」
|
|
书面文笔组
书面文笔组——射命丸文、本居小铃
射命丸文
|
本居小铃
|
文文的弹种:狂降疾风 既可以分散又可以直线攻击的弹幕。
|
文文的相位转换:「不可避之百万像素」 给敌人的弹幕拍照,消成绿色得分点道具。 相位转换维持得越久,就能拍越多照片。[13]
|
游戏内说明 |
流言蜚语的传播者
射命丸 文
Shameimaru Aya
しゃめいまる あや
种族:鸦天狗
能力:操纵风程度的能力
居住于妖怪之山的天狗记者。
扭曲事实、让人以为一切假象都是理所应当的梦逻辑?!这是新闻报道的猛料啊!文文原本正在人里收集情报,无意间从阿求那里得知,小铃也想给解决异变帮帮忙。文文一拍脑袋就决定带着没什么经验的小铃去收集情报。文文这么做有什么目的?直指梦逻辑还是被梦逻辑影响了?管他呢,小铃都已经答应啦。
|
|
小铃的弹种:恐怖的禁断书卷 一股书之力量(?), 自动锁定离小铃最近的敌人。
|
小铃的相位转换:「学习曲线」 攻击强度、灵力、分数、最大得分、 道具回收判定位置离板顶的距离、 擦弹数会逐渐上升(全程累积)。[14]
|
游戏内说明 |
禁忌知惠的提供人
本居 小铃
Motoori Kosuzu
もとおり こすず
种族:人类
能力:可以读懂任何文字的能力
在人里的书屋铃奈庵工作的爱书少女,据说她私藏了不少既稀奇又危险的妖怪书。
小铃并不理解人类与妖怪之间微妙的关系,也从未使用过符卡。这一次,小铃得知梦逻辑异变可能会影响到阿求记录幻想乡的工作,想要帮帮忙,却不知道自己应该做什么,后来就跟着文文一起开始调查异变。小铃的弹幕和相位转换符卡,是文文帮她临时搭配出来的。有了火力的小铃,一想到要离开人里,不由地有点紧张,但同时也憋不住兴奋 – 要去解决大异变啦!
|
|
判定点大小:3/30
速度:5.5/1.8
秒伤:112/99
组合技能:低速时道具回收判定更大
|
「如果幻想乡的住民记忆都出错了,我就没办法记录历史了!」
阿求发现自己的记忆好像出了偏差,并不是那么真实,心里特别不安。小铃想要帮助阿求,但是离开了自己的住所,外面的世界对她来说会很危险,这次好像别无选择了。
「小铃,该出发咯~」
小铃转过身。「文文?你在我的窗台上坐了多久了呀?」
「9.3秒。不过算上阿求给我独家素材并且说你想来帮忙之类的事情,是87.5秒。」
「所以……你说什么?我可以和你一起去?!」
「当然啦,只要你是真心,真的想来帮忙,我会从最基本的教你的。」
能帮助幻想乡解决异变?!小铃有点不敢相信自己听到的话。
|
|
点我返回目录
登场敌机
施恩者的福报—雪村布返
游戏内说明 |
施恩者的福报
雪村 布返
Yukimura Nunokae
ゆきむら ぬのかえ
种族:鹤妖怪
能力:报恩程度的能力
本体是丹顶鹤的妖怪。她经常毫无忌惮地旅行,往往人们会对她悠闲自在的表现留下深刻的印象。如果谁碰巧对她施以恩惠的话,事后布返就会凭着自己的直觉找到恩公来报恩。这让别人觉得她非常有亲和力,都想在路上遇到她。布返只会回报那些真正出自善意的行为,动机不纯的想法趁早打消了比较好。不过布返偶尔也会因过于执着报恩而奋不顾身,甚至陷入困境。
就在最近,布返的报恩本能不知道为什么被触动了,并且被指引到了相之树。这一次她的能力好像出了点问题:虽然直觉很明确但又并没有那么强烈,就好像只得到了半个恩惠,而布返也并未在附近遇到所谓的恩公。正在四处寻找报恩对象的布返遇上了出门调查梦逻辑的少女们,她们相谈甚欢并且进行了弹幕决斗。在决斗中布返感觉自己超常发挥,这种轻松的感觉向布返表明,最近的她说话做事更加地求稳求重,并且启发她提出了梦逻辑可以让人更加自省的猜测。可是依然没人明白布返为什么会被引导到这里。如果只是区区相之树,会和什么事情扯上关系呢?等那些解决异变的少女们离开后,雪村再次爬上这相之树开始了自己的调查。
在这棵参天大树的顶上,布返发现了真相:正是梦逻辑的黑幕,爱美和剪世树,赋予了幻想乡住民更多的自我意识。爱美真诚地希望创造一个更友好的世界,不过爱美的浪漫愿望也确实发挥了作用,这意味着这只是真正“恩惠”的一部分,而且足以算作布返可以报答的对象。虽然明白黑幕造成的异变带来了不少的麻烦,但布返还是主动表示要报答她们的好意。黑幕们注意到解决异变的家伙们似乎正在附近徘徊,担心自己的位置暴露,所以她们要求布返留下守卫这棵树,以打发麻烦鬼们。但灵梦一行人顺藤摸瓜,发现梦逻辑阻止了她们认识到相之树在异变中的重要性,转而立即开始调查起了相之树。布返因此进退两难了起来,既不想让异变继续发展,又不想辜负了爱美的好意,于是她在弹幕决斗中故意放水,故意输掉并让灵梦她们顺利地找到了黑幕。
爱美和剪世树发动的异变最终被解决了,黑幕和异变解决者也商量好了如何恢复幻想乡。华扇借此机会邀请布返讲述一下这段时间发生的事情。布返报恩的本能让在场的其他人都相信,黑幕爱美是真心想帮助幻想乡创造一个更美好的世界。不过,从技术上来说,布返没有履行自己的职责,于是说要用其他方式来回报爱美的恩惠。在灵梦的提议下,布返和灵梦决定帮助爱美和剪世树提升使用符卡的经验。这样一来,当梦逻辑恢复正常时,她们就可以走出人里去见识外面的世界了。
|
情窦未开的共情者—夜花铁子
游戏内说明 |
情窦未开的共情者
夜花 铁子
Yorubana Tetsuko
よるばな てつこ
种族:人类
能力:读取情绪程度的能力
独居在妖怪之山脚下的人类。她对其他人类与妖怪完全不关心(尽管这种孤高的感情离反感只有一步之遥),也满足于自己遗世独立的生活。铁子的能力在她的生活方式面前显得十分滑稽。
铁子从来不会离开她位于山侧的树草屋很远。除非被搭话否则铁子绝不会主动开口,也没有耐心去应付别人的搭讪,几乎没人对她有印象,因此铁子同时与两个人展开对话这种事就更是不可能了。铁子的冷漠和孤僻,总让别人觉得她并不是人类,而是更像是环境的一部分。
铁子年幼时虽然在人里生活,却融入不了社群,她更喜欢与妖怪作伴,在听说妖怪偶然造访村庄时总是兴奋不已。她能回忆起童年时与恋恋交好的些许细节,对于她来说或许已经很不容易了。
豆蔻年华的铁子意识到自己要掌握一技之长,不能继续无所事事了。但铁子并没有形成普通人的世界观,而是形成了更加接近妖怪的世界观,这让她四处探寻人生意义时很难与他人进行交际。铁子最终意识到,除非自己变成妖怪(这基本上不可能发生),否则她将会永远陷在人类的世界观和人类世界的桎梏之中。在游荡的每一刻,铁子都会观察感悟与他人的互动与交流,希望以此窥探人类各种行为的背后的门路。
最终,铁子对理解同类的渴望以能够读取情绪的方式表现了出来。她有些欣慰,因为自己有了在这个以技能为评价标准的世界的敲门砖。这种想法也许没有持续多久,虽说她的能力并不如如觉的读心术,但人们似乎同样不喜欢被擅自读取情绪。铁子对自己在别人未察觉时使用能力很有自信,但被别人发觉时她就歇了菜。涉世未深的铁子并不懂得如何适当地应对特定的情绪,这让人们觉得她的能力很恐怖并且让人不快。不出所料,她被无情地告知读取情绪这个能力,并没有合适且益与他人的用法。
铁子因为太像妖怪而无法融入人类社会,又因为太像人类而无法成为妖怪。在认定自己在世间没有容身之处后,她抛弃了原来的住所,理想,甚至是人格,搬到了偏僻的山脚下,成为了一个孤独的存在。她脑子里想着的只有树、叶、花、土。
而就在梦逻辑浮出水面的前一阵,铁子曾去参拜过博丽神社。促成了这种的心境改变的,正是梦逻辑与每个人的自由意志相结合,并且让其更加富有同情心、变得渴求社交关系的异变效果。在与急于发掘真相的异变解决者对抗之时,铁子无法解释自己的行为。不速之客接二连三地到访,又明白了自己的同情心可能只是被强加时,铁子真的觉得烦透了。也许铁子是真的更加富有同情心了,但由于梦逻辑的作用,她并没能察觉出这一细微的变化。
异变解决之后,之前遇到的几个人都很好奇地想要更多地了解铁子关于她的近况,这一点让铁子受宠若惊。而更出乎铁子意料的事情是,这起异变的黑幕居然就是人里的人类,她在尽自己所能帮助人们消除彼此之间的隔阂。就像恋恋第一次见到灵梦和魔理沙后所经历的一样,铁子感觉到,也许向别人敞开心扉是值得的。早苗邀请铁子去守矢神社玩,但直到受到恋恋鼓励之后,她下才定决心。毕竟铁子在她寂寞的天堂里过得很好,试一试也不会损失什么。
铁子最终会决定去关心自己的庇护所外的事情吗?好吧,这已经是之后的故事啦~
|
恐惧与异相者的具现体—卡特琳娜·铃
游戏内说明 |
恐惧与异相者的具现体
卡特琳娜·铃
Katerina Ring
种族:片轮车?
能力:展现可怖之物程度的能力
可能是因为梦逻辑,能现形的妖怪范围也随之扩大了,铃就是此时诞生的妖怪。铃看上去像是片轮车,但就连她自己都无法确定,是不是片轮车妖怪都长得像她这样。或许这正是对现实仓促修改的后果呢?
铃在工作时带总是着一大堆让人不安的物件,和埃塞托塔相比她更像一个鬼屋的工作人员。铃很容易让令人感到不快,但是她很享受这种感觉。不过意外的是,她比较健谈,甚至会与来试胆的人类聊天,有时候也会和中意她的惊悚军火库的妖怪交谈吓人经验。
|
疾病与死亡传说的化身—埃塞托塔
游戏内说明 |
疾病与死亡传说的化身
埃塞托塔
Acytota
种族:病毒妖怪
能力:依靠生物能进行自我复制程度的能力
不知是什么缘由,梦逻辑给幻想乡住民们带来了名为病毒的致病微生物的常识。这种常识受到妖怪现行范围的扩大,孕育出了埃塞托塔,一个所谓的病毒妖怪。
埃塞托塔被称为妖怪的理由非常简单:她能够制造更多病毒。埃塞托塔自身并不能进行病毒制造,只能吸取其他生物的能量来组装病毒。她会不假思索地抓住任何接近他人的机会,并且从人类身上窃取足够多的能量。为了从容面对特定人物或者情境的手段,她可以在一瞬之间表现出截然不同的性格来迎合目标。
尽管挖空心思想了一堆阴谋诡计,但看上去埃塞托塔在增殖病毒方面并没有大获成功。也许她的计划需要再推敲一下,又或者她在梦逻辑引人向善的影响下无意识之中留有余地?天哪,太麻烦了。
在梦逻辑异变中,埃塞托塔被所有潜在的“受害者”打败了,导致了一种对自己存在的失望感。如果她不能实现她存在的理由,那么梦逻辑让她存在的意义何在?文文向她解释说,幻想乡是一个人类和妖怪可以共生的地方。每个人都必须学会在保持平衡的情况下引导自己的欲望的方式。埃塞托塔其实不需要制造尽可能多的病毒,她只是需要与人类建立某种敌对关系,这种“对抗性”部分是像与弹幕决斗或给人一个美好的、无害的紧张感一样,随意且安全的。或者像卡特琳娜所建议的,经常去提醒人们保持良好的健康习惯。后来卡特琳娜到铃奈庵找小铃,希望能够帮可怜的埃塞托塔找找有没有什么方式可以和平地安顿在幻想乡。埃塞托塔承诺自己会尽最大程度的努力做一个合格的好住民。
|
分割现实之锯—天白鹭剪世树
游戏内说明 |
分割现实之锯
天白鹭 剪世树
Amashirasagi Kiseki
あましらさぎ きせき
种族:付丧神
能力(异变前):操纵各个相位存在程度的能力
能力(异变后):自行修剪树枝程度的能力
灯笼坂爱美的修剪锯,在幻想乡的上一次异变中被万宝槌变成了付丧神。爱美用她的锯子把树枝锯下来,然后把它们带回她父亲工作过的木屋,但同时她也想象着自己正在塑造一棵控制相位的树,这棵树可以通过控制现实来消除她和梦想之间看似不可渗透的屏障。当万宝槌的力量狂暴轰进幻想乡时,这股力量导致一些使用良好的工具变成了付丧神。剪世锯有幸被赋予了生命,成为一个有能力实现修剪树枝和改变现实面貌的妖怪。
剪世锯并没有带着姓名来到人世间,于是她和爱美自己给自己起了一个名字“天白鹭剪世锯”,这个名字对起名者来说还是很有意义的。从本质上说,剪世锯是爱美原始的、和现实脱节的内心情感的化身,而她奇怪的、有些冗长的说话方式正是这一点的副产品。剪世锯并不考虑自己的措辞恰当与否,毕竟她用的是爱美的意识流来交谈事情,这意味着爱美即使无视她奇怪的遣词造句,也能完全理解她想要表达的内容。
在一年多的时间里,剪世锯按照爱美的意愿仔细地修剪了这棵名副其实的相之树。当爱美被灵梦及其同伴打败,并意识到她试图改写现实的努力其实是一个错误后,她答应了城管的要求,并要求剪世锯扭转她对存在的相位所做的全部改动。剪世锯当然可以完全撤销她所做的一切,因为作为付丧神的她唯一的愿望就是让爱美的愿望成为现实。早苗觉得爱美完全可以对她如此忠心的家伙颐指气使,但是很明显,爱美一直将剪世锯视为自己最亲密的伙伴,即使是剪世锯在身为工具的时候也是如此。咲夜则好心地告诉这两个女孩儿,她知道一种方法,在梦逻辑对妖怪诞生的增幅效果褪去后,依旧可以让剪世锯保持付丧神的形态,也能让她们的友谊持续下去。
最终,剪世锯所依附的锯子不再属于爱美了,她原来的能力也随之消逝。剪世锯现在和爱美住到了一起,按照爱美的设计快乐地修剪树枝,而爱美则找到了一份新工作来挣钱维持她们日常的开销,少女们的日常还是很愉悦的。
|
耽溺美梦的心碎姑娘—灯笼坂爱美
游戏内说明 |
耽溺美梦的心碎姑娘
灯笼坂 爱美
Tourouzaka Aimi
とうろうざか あいみ
种族:人类
能力:掌握木工程度的能力
一个来自人类村庄的女孩。从青春期起,爱美的梦想就是参与冒险,并帮助幻想乡解决各种异变。当命运给她提供了可以扭转现实的手段时,她便抓住机遇开始重新编排现有的存在,以便她和其他人的梦想能够实现,但她似乎并不愿意承认这样的行为可能会导致一系列意想不到的问题,甚至最终引发了一场将幻想乡拖入漩涡的异变。
多年来,爱美一直把自己当作木匠之女,传承着祖上的木工技艺。她锯下树枝和树干带回到木匠屋,她的父亲和其他帮工可以把木头用作建筑材料。她的家境并不算殷实,所以爱美和她的父亲靠做钟点工来养活自己。不过爱美诚实而富有冒险精神的内心深处的某些东西却不能让她满足于这种平凡而枯燥的生活。她被她所听闻关于幻想乡的解决异变的英雄用符卡战斗的故事所折服了,对她们充满了憧憬。虽然这些英雄们并不总是怀着纯粹的利他主义,这反而是无关紧要的。灵梦、魔理沙、咲夜、妖梦、早苗……爱美想,能和她们并肩飞行,共同探索新世界,和可怖但又友好的妖怪打交道就好了。但爱美因为自己需要锯树抽不开身,所以一切都只能付之幻想,她担心自己会在人类村庄里碌碌无为一辈子,再也看不到幻想的国度能给她展示的任何东西。
直到爱美遇到了一个古怪的但喜欢冒险的年轻人——秋雾陆斗,他能看到爱美在日常生活中的非凡之处。陆斗夸奖爱美,说所有美丽的建筑都是爱美锯下的“作品”创造的。他也提醒了爱美,其实任何人都可以学习使用符卡,陆斗自己也有一点使用符卡的经验,可以教授爱美。有了彼此之间的训练,他们能够在业余时间提升自己的弹幕技能,最后甚至能在村子外面接异变相关的活。爱美为她的梦想终于能够实现而欣喜若狂,这一切都要感谢陆斗。
但人无完人,陆斗似乎从父母那里继承了不稳定的个性。有时他会热情友好,整晚都在和她练习,而另一些天他会突然冷漠,想一个人呆着。爱美害怕失去一个曾经给她展示过充实生活的人,她向陆斗坦白了自己的爱意。陆斗欣然接受,但表示需要一些时间来决定是否能处理好这段关系。
所以爱美一直等待着陆斗的确切答复。一直等呀等……直到某一天,陆斗向爱美介绍自己的新恋人:青草实夕。爱美听闻此消息之后感觉五雷轰顶。
爱美完全不能理解,在自己得到陆斗的回复之前,他为什么会和别的妹子扯上关系。她质问陆斗这一出乎意料的发展的意义。但比以往任何时候更令爱美失望的是,陆斗并不能说出令她信服的理由。最后,陆斗解释说:他明白自己的情绪不稳定,不想冒险与爱美发生关系而伤害到她。
由于没有人可以一起练习弹幕,爱美又跌回了平庸、没有成就感的生活中,失望和愤怒让她心烦意乱。她没有其他人可以一起训练,陆斗背叛了她的信任,只因为陆斗自己无法选择自己的个性,世界又玩弄她的感情,向她展示了实现梦想的希望,又转而将希望夺走。当爱美出去锯树的时候,她想象着她正在修剪一棵代表所有事务范围和附属范围的树,去掉坏的,增加好的,这样世界就会让人们的梦想成真。
然后,正如幻想世界所应有的那样,她的修剪锯变成了付丧神,一切都变了。
当然,这个情况发生是因为正邪欺骗了针妙丸,让她用万宝槌的力量淹没了幻想乡。万宝槌是一种具有实现愿望能力的鬼之神器(参见东方辉针城的故事)。万宝槌的魔力将爱美的锯子变成了付丧神,后来取名叫做天白鹭剪世锯,这个付丧神不仅仅可以修剪现实的枝叶,而且可以修剪爱美幻想中存在的相之树。爱美从自己的工具活了的震惊中恢复过来后,她发现这个工具不仅具有她所需要的确切能力,而且还想帮助她。于是她要求剪世锯创造出了相之树,这样人们的个性就不会完全被他们的天性决定了。剪世锯尝试了一下,但发现她不能完全按照爱美所说的那样执行这个指令。因为,大家都懂的,她们遇到了一个非常现实的问题,或者说任何想要改变世界的人都必须面对的问题:存在是复杂的。
剪世锯的力量具有非常不可思议的潜力,理论上甚至比居住在幻想乡的部分神还要大,它的低效才能与之相平衡。有太多的变数和方面需要解释,即使是对现实的一个简单改变也可能需要几天的时间。而且她们不能做出不符合逻辑的改变。就像剪世锯不能简单地让个性消除与遗传相关的联系,因为对人来说这本是固有的逻辑联系。
为了使这一过程尽可能不那么吓人,爱美让剪世锯创建了一个现实版的相之树:一棵高耸的树,树枝代表着存在的各个方面,可以用它来跟踪爱美正在改变的现实。在一年多一点的时间里,改写现实的女孩们小心翼翼地,逐渐将幻想乡打造成她们的理想世界。在这个世界上,人们更加友善,更加自觉,总是有美丽的地方可以去冒险,人们可以避免生病,避免在血腥冲突中战斗,当然,也可以避免无意中伤害他人。没有人注意到突然出现的那棵不可思议的大树,也没有人注意到正在改变的世界的任何方面,因为剪世锯在操纵现实,人们的思想也是现实的一部分。在没有意识到自己的想法已经改变的情况下,每个人都只是接受了改变的现实,就好像它一直都是这样。这种现象就是他们后来所说的“梦逻辑”。
虽然爱美明白他们必须对世界做出并重新做出许多巨大的改变,但她对自己理想天堂的全心投入使她对扭曲现实的意外副作用视而不见。最终她崇拜的幻想乡英雄们意识到自己生活在一个逻辑被魔改的世界中,不请自来地闯入她们再也无法容忍的存在——相之树。爱美让剪世锯加快了妖怪的诞生,这样一来,即使万宝槌的力量被收回后,剪世锯也可以继续存在,但这打破了人类和妖怪之间微妙的力量平衡。她让人们更多地关心别人,这样每个人都会表现得更友善,但是没有考虑更多的关注帮助他人的目标,这可能会使人们变得更好斗,而不是更友善。她打算让人们摆脱消极的个性特征,但通过决定他们的想法,实际上也剥夺了他们的自由意志。魔理沙告诫爱美,总有可能有人试图滥用锯锯的能力,将幻想乡打造成一个自私的国度。
在被城管一顿符卡暴打之后,爱美终于被迫面对她对现实造成的混乱。虽然异变解决者要求将一切恢复正常,但她们也十分欣慰,因为爱美这场异变的本质还是希望让世界变得更好。大家都向爱美提出了自己的建议,关于如何在几乎不破坏世界的情况下改善世界。也许她能做的第一件也是最简单的一件事,就是成为剪世锯的朋友,帮助她适应幻想乡的正常生活。后来,大家合伙使用某种技术来继续维持剪世锯作为付丧神的存在。由于爱美和剪世锯的战斗能力实际上并没有那么强,只是在梦逻辑的增幅下能够一战,脱离梦逻辑就什么都不是了。灵梦和布返自愿帮助她们提升自己的符卡能力,以便她们可以安全地在幻想乡四处旅行。
虽然爱美可能没有赢回陆斗的心,也没有创造出一个完美的天堂,但爱美现在可以继续她想要的所有冒险,帮助博丽神社,并且有剪世锯这样很好的朋友。话说回来,爱美现在很高兴自己去做木工活计,腾出的时间在她认识陆斗的茶馆当服务员,用她在村外的冒险故事点缀了顾客们欢声笑语的日常。
这样也还不错?爱美想。
|
创造性,解释性,艺术家—青草实夕
游戏内说明 |
创造性、解释性、艺术家
青草 实夕
Aokusa Miyu
あおくさ みゆ
种族:人类
能力:掌握创造艺术程度的能力
实夕只是一个来自人类村庄的女孩,碰巧发现自己被梦逻辑异变的准星击中了。她喜欢根据日常经历创作一些视觉上的艺术。她热衷于使用传统的方法,如绘画,又或是更非传统的方法,如弹幕演绎。
实夕有着很高的情商,她能从自己和他人的经历中获得艺术灵感。所以秋雾陆斗的出现让她倍感欣慰,因为陆斗算是非常合适的取材对象。实夕明白陆斗焦虑的个性和不寻常的思维方式让其他人很难与他交流,但也让他对事物有了独特的看法。如此这般,实夕想成为一个陆斗可以信赖的人,并提供她的艺术作为陆斗表达自己的方式。
虽然实夕对陆斗处理与爱美的感情的方式感到不满,也曾与爱美接触过一两次,但实际上她对爱美并不太了解,也不知道爱美每天都在修剪树枝的同时梦想着重塑世界,以期许着和自己重要的另一半在一起。和其他所有人一样,实夕和陆斗也没有注意到幻想乡陷入了梦逻辑的桎梏之中。不过梦逻辑的真相之谜解开后,实夕和陆斗也不由地注意到其实世界的改变似乎有种熟悉的感觉,难道这一切改变都与老熟人美的希望和梦想有某种联系吗?或者说爱美可能与这件事有关吗?他们不明白一个人里的人类怎么会可能造成如此规模巨大的异变,但也并不是没有这种可能。
梦逻辑异变解决后,实夕注意到幻想乡的城管们似乎正在调查她和陆斗居住的附近区域。实夕一下子就把脑中零碎的信息整合起来,推断他们可能在寻找与异变有关的线索。确切地说,就是在找陆斗。也许是爱美拜托城管们看看陆斗近况如何,确保陆斗没有被爱美扭曲现实、改变个性的影响所伤害。实夕忽然觉得事情很蹊跷,就带着自己的符卡上去和城管们决斗,爱美终于见到了心念的陆斗,但拿捏不准担心实夕在知道真相之后会生她的气,虽然这是可以理解的。而实夕却感受到了纯粹的敬意,没有十分愤怒的样子,因为她十分佩服爱美下定决心改写现实,努力实现梦想的初衷。既然爱美都已经对自己把世界搞得一团糟感到由衷的懊悔,实夕就在心里原谅了她。实夕还承诺,她和陆斗不会去和人里的人说三道四,毕竟这样的流言蜚语最终只会中伤爱美。
爱美本来想向实夕和陆斗好好坦言自己发动异变所经历的事情,因为内心实在是过意不去,实夕安慰爱美,事情都过去了,不用再放在心上了。希望她们能够好好和平相处吧。
|
关卡流程
关卡 |
关卡标题 |
地点 |
道中BOSS |
关底BOSS
|
一面
|
热情却困惑的忠诚之鸟 ~ Good Karma
|
相之树附近
|
雪村布返
|
二面
|
心无所念,无以为存 ~ Unremarkable Flower
|
妖怪之山山脚
|
夜花铁子
|
三面
|
内阋于心,外领于形 ~ Aspect Interaction
|
人间之里附近的兽道
|
卡特琳娜·铃
|
埃塞托塔
|
四A面
|
真实大冒险 ~ Meeting Ground
|
???
|
无
|
博丽灵梦&茨木华扇
|
四B面
|
真实大冒险 ~ Meeting Ground
|
???
|
无
|
雾雨魔理沙&风见幽香
|
四C面
|
真实大冒险 ~ Meeting Ground
|
???
|
无
|
十六夜咲夜&铃仙·优昙华院·因幡
|
四D面
|
真实大冒险 ~ Meeting Ground
|
???
|
无
|
东风谷早苗&鬼人正邪
|
四E面
|
真实大冒险 ~ Meeting Ground
|
???
|
无
|
魂魄妖梦&古明地恋
|
四F面
|
真实大冒险 ~ Meeting Ground
|
???
|
无
|
射命丸文&本居小铃
|
五面
|
存在的复杂性 ~ Fractal Aspects
|
相之树
|
雪村布返
|
天白鹭剪世树
|
六面
|
若爱美无视幻想乡之选择, 梦逻辑现实中其所谓爱又何如? ~ Dream Logical World
|
相之树上空
|
无
|
灯笼坂爱美
|
EX面
|
描绘未来的空白画卷 ~ Winter’s First Snow
|
村子外围
|
灯笼坂爱美&天白鹭剪世树
|
青草实夕
|
在第四面中,其他五个自机团队中的一个将作为Boss出现。后生渐变组和审美相对组将对战;万物理论组和工具与内在将对峙;无矛盾律组和书面文笔组将对打。
Music Room
所有音乐均由VYCM创作。
曲目 |
名称 |
出现场合 |
音乐评论
|
1
|
失落季节,美妙逻辑 |
主界面标题曲
|
主界面标题曲
这首曲子是为了预示主角们即将踏上的旅程。我试着用激烈的泰科诺旋律,来表现出现实的变迁和山雨欲来的紧迫感。但我觉得,好像其中的一些旋律和乐器已经将整个故事更感性的一面呈现在了我们面前。
|
2
|
梦逻辑世界的觉醒 |
1面道中主题曲
|
一面道中主题曲
这首曲子主要是想通过快节奏的鼓点展现钻石树的怪诞和美丽。鼓点推搡着,像是在尖叫“开搞吧!我们去冒险!”,但世界到底怎么了我们依然没有头绪,那种事情之后再说吧。
听完你就会明白这是梦境特供,因为现实中没有人可以以这么快的手速弹钢琴。
|
3
|
明察秋毫 ~ Trial of the Pure Heart |
1面BOSS主题曲
|
雪村布返的主题曲
被一面道中的快节奏引领之后,我觉得如果BOSS曲的节奏慢下来,着实扫兴,所以就按照差不多的节拍作了这首曲子。尽管节奏相当,这首曲子则更加柔和而纤细,这样就能更合适追寻仁义的布返的性格了。
不过啊,虽然布返和“仙鹤的报恩”里面的鹤有些相似之处,但她们可并不是一模一样的家伙哦。
|
4
|
秋之T.N.G. |
2面道中主题曲
|
二面道中主题曲
这首曲子用平静而忧郁却又有点神经兮兮的音调来表达二面的故事。T.N.G. 的意思是“作壁上观的姑娘(The Netural[15] Girl)”。只要缩写了,什么都可以看起来简约又神秘。
制作这款游戏之初,为了获得灵感,我去重玩了所有东方正作,通了我曾经觉得过于困难的EX面。这里我却不由地想通过重新使用PC-98风格的子弹来表达铁子孤僻的性格,结果曲子就真的成了妖妖梦的样子!哎呀,话虽如此,我还是喜欢很中意这首曲子的。
|
5
|
和风流畅,欧石楠香[16] |
2面BOSS主题曲
|
夜花铁子的主题曲
作一首忧郁而无望,但又足够强烈来用作BOSS战的曲子,对我来说是一次未体验过的挑战。太好玩了!我最初是想使用完全没试过的拍号,但是我很难调出满意的音。之后的试作品又过于轻浮,最终我想出了这个,而且不得不说,我还挺满意的。
我挺好奇,如果裙子上的枝叶枯萎了,铁子会不会换新的上去?
|
6
|
描释之存 ~ Material Fear |
3面道中主题曲
|
三面道中主题曲
我试着从铁子的神秘与平静的节奏来了个大反转,增强了泰科诺暗调,来表明世界开始变得疯狂而又危险。我尤其觉得,中间的部分听起来像是,一台失了控不停旋转的旋转木马,一种非常狂乱而又邪恶的感觉扑面而来,也许你听到的时候感觉手感爆表也说不定。
告诉你个秘密,我借用了妮琪·米娜唱的那首《Hey Mama》主要部分的和弦来着,记得要保密!
|
7
|
殆不尽的恶毒 |
3面BOSS主题曲
|
埃塞托塔的主题曲
就,挺怪的。但是作为一个从“某生物微粒迫使细胞增殖”这种想法中而诞生的妖怪,埃塞托塔的主题曲大概也应该挺怪的。就像埃塞托塔用硬币来切换符卡一样,她的主题曲也在轻重音之间,诡异的小提琴与不怀好意的木琴之间来回切换。不得不说,挺怪的。
|
8
|
梦幻般的谬误 |
4面道中主题曲
|
四面道中主题曲
一行人来到作为游戏故事转折点,怪异、梦幻般的森林的感觉。这是一首相当短的曲子,适合场景小段渲染氛围。但我并没有直球添加东方元素的旋律,因为这样太露骨了。
|
9
|
永远的花木纹 |
4A面BOSS主题曲
|
灵梦和华扇的主题曲、「永远的巫女」与「花木纹战场」的混编曲。
说起「永远的巫女」这首曲子啊,我最喜欢的就是太田先生在网站上公布的『東方幻想的音楽 ~ Music』中的版本,灵梦的主题曲也理所应当是这首啦。
也许你在听四面这些Boss战曲子的时候会觉得某些曲子出风头,包括这首「永远的花木纹」,但这首比起其他几首还是有大放异彩的地方的,比如说前奏和结束前的大提琴的低音。
|
10
|
幽梦 ~ Dimensional Dream |
4B面BOSS主题曲
|
魔理沙和幽香的主题曲、「Dim. Dream」と[17]「幽梦 ~ Inanimate Dream」的混编曲。
两首曲子中提到“梦”一词三次,没有比这更合适的了。
我总是觉得整理PC-98上的东方曲子是很有趣的一件事情。「Dim. Dream」是一首非常简朴的曲子,所以我尝试用一些额外的音来充实它。这就是我应该说的“正如你自己可以可能听到的那样,我在『東方封魔返』中用大量曲目做了同样的事情”,但事实证明,真正的“封魔返”是我们一路上结交的朋友,哎呀呀。
|
11
|
月时计 ~ Invisible Full Moon |
4C面BOSS主题曲
|
咲夜和铃仙的主题曲、「月时计 ~ Luna Dial」と[18]「狂气之瞳 ~ Invisible Full Moon」的混编曲。
说起咲夜,似乎最热门的主题曲其实是那首「Flowering Night」,我本来想用那首曲子来着,不过「月时计 ~ Luna Dial」更符合曲子结构,也符合标题的立意。
除了结合四面的主题曲,我还融合了她们弹幕风格的元素。但我也希望给每个自机组合独特的身份,而不单单根据官方游戏中弹幕的表现来定论。可能这种思路能在两个官方弹幕就很华丽的角色的决斗中体现地比较完美吧。
|
12
|
信仰是为了不朽之人 |
4D面BOSS主题曲
|
早苗和正邪的主题曲、「信仰是为了虚幻之人」和「Reverse Ideology」的混编曲。
两个性格截然不同的角色演绎了两首截然不同的曲子。但我还是不言奇妙地把它们编在了一起。我朋友说他觉得这首歌听起来有点忧郁,也许这可以代表每个角色解决事件的不同动机,以及他们在试图看穿梦逻辑时的困惑或挫折感?
…是的,就是这样,这绝对是我从一开始就计划好的深刻的象征性寓言hhhhh
|
13
|
哈德曼的妖怪少女射怪鸟事 |
4E面BOSS主题曲
|
妖梦和恋恋的主题曲、「广有射怪鸟事 ~ Till When?」和「哈德曼的妖怪少女」的混编曲。
如果你玩过某个以『東方海恵堂』开头,以『Marine Benefit』结尾的游戏大概立刻就能参透这个曲子可能搞的噱头。各自机组都有表示队伍名的象征,妖梦和恋恋的就用韦恩图来表示了。逻辑分类啥的、ON/OFF啥的弹幕,我觉得很有逻辑性。如果这首歌也能表现出与之相配的迷惑感就太好了。
|
14
|
识文解意的少女们 |
4F面BOSS主题曲
|
文文和小铃的主题曲、「风神少女」和「识文解意的爱书人」的混编曲。
小铃参战!其实实在相的原设和自机角色有一大半是来自于『弹幕天邪鬼』到『东方深秘录』出来的时间内想到的。然后在这期间我十分苦恼,是自己搞角色的同人主题曲呢还是用别的同人曲子来替代呢?因为当时还没有华扇和小铃的主题曲。最后万幸的是她们都有了官方的主题曲,十分欣慰的事情。
|
15
|
相之树上拉大锯 |
5面道中主题曲
|
五面道中主题曲
我平时基本上是按照歌曲出现的顺序来创作歌曲的,但这是个例外,因为这是我为游戏做的第一件事。当时,我脑海中浮现出一棵超现实的、大得不可思议的树,代表着存在的方方面面,我想起来这是我给五面搞的设定,于是我试着写一首曲子来捕捉它给我的灵感。它是基于一个短篇旋律的变化,有几个部分相同的旋律以不同的速度同时演奏,我用这种方式来表现存在的分支,分形的方面。
|
16
|
存在相位的思索 ~ Stream of Consciousness |
5面BOSS主题曲
|
天白鹭剪世树的主题曲
当写Boss的曲子时,我试着思考Boss自身的属性和战斗发生的背景。想要表现情绪紧张而不稳定的情况,因为幻想乡的女孩们面临着一个不同寻常的敌人,以前从未见过的敌人。就结构它是意识流的音乐表现,具体来说,这就是最后一个Boss的感觉。
我在这一次尝试了几次,包括不稳定的拍号,甚至经典的微分音。不过在仔细聆听之前,你可能不会注意到后者,因为如果滥用这种编排,可能会很危险,对曲子和听众一样。
|
17
|
整之生之,等之期之 |
6面道中主题曲
|
六面道中主题曲
在道中曲中加入了最终Boss主题曲的一部分,真的是屡试不爽。因为这个游戏的时间线其实是介于东方辉针城和东方绀珠传的,而这两个官方作品就先这么搞了,很明显这么做是很好的选择。
索菲塔(Sophietta)提供了你听到的扭曲的声音,他们其实在背诵爱美的一些特别的语录。
|
18
|
东方爱美相 ~ Existential Humankind |
6面BOSS主题曲
|
灯笼坂爱美的主题曲
这是另一首角色和局势都参与其中的曲子。我希望能配上爱美的背景故事和动机,而且同时也要是能配上幻想乡命运激战,带有一种宏大而史诗的感觉。
我通常在开始下一首曲子的创作之前先完成一首曲子,但这个主题曲很早就开始准备了,在发展过程中逐渐拼凑起来,并进行了多次修改。我倾向于过度思考,也许这是投入大量精力和精力的最佳方式。[19]
|
19
|
Reclamation of Eastern Story |
6面LastWord主题曲
|
|
20
|
白日梦醒 |
结局画面曲
|
|
21
|
梦季度怀念终结 |
STAFF画面曲
|
职员表的主题曲
主界面标题曲是我最先编写的曲子之一,所以在最后将这调子重编为游戏最后的曲子让我倍感怀念,或许您也在职员表划过屏幕的同时看见幻想乡的景象回到正常时也能感到这种亦进亦退的感觉吧。
|
22
|
加速中的形而上之冬 |
EX面道中主题曲
|
EX面的主题曲
进入一个新的生活阶段,也不确定不久的将来会带来什么,但知道事情会很快改变,并期待着看到它的展开。这就是我试图捕捉的感觉。这是一种感觉,随着年龄的增长,你可能不会经常经历这种,但改变终究是不可避免的。我认为你完全可以做些事情来实现这种改变,即使它很小。培养新的兴趣,去一个你从未去过的地方,读一本新书或玩一个新游戏。这些都是可以让新思想流动的东西。就像流过爱美内心的新思维一样。
我第一次听「Last Remote」是在其中思想流动的过程中,这首曲子给了我很多灵感。
|
23
|
彩色爱情描绘布 ~ Romantic Apricity |
EX面BOSS主题曲
|
青草实夕的主题曲
尽管爱美是故事中最重要的角色,但实夕和游戏的标题共用了一个汉字。也许那是因为最终实夕才是陆斗的搭档。但又也许不是。这完全取决于你的理解。
不过,我会说一些关于爱美的其他事情。在不久前的宗教斗争期间,爱美很高兴能有机会看到幻想乡的家伙们打成一团,她亲眼目睹了他们在村子和命莲寺的战斗。如果你拿到这些异变解决过程的录像带,也许你能根据她EX面的服装认出她来。
|
24
|
梦寐遇清明 |
结算画面
|
游戏结束主题曲
就是很通常的游戏结束曲,不过旋律受到了一点梦逻辑的影响。不懈地尝试吧!在足够的练习之后,最扑朔迷离的梦逻辑,你也一定可以参悟透彻!
|
25
|
欢欣弹幕祭 |
Last Word
|
终言的主题曲
实在相的弹幕已经很奇怪了不是吗?那我们怎么做终言弹幕呢?那当然是塞进去更奇妙的弹幕啦!
当然奇特弹幕只是其中的一部分,正常的还是有几个的,祝您游玩愉快!
|
制作者名单
VYCM 主催,文案,主程序,关卡设计,图形设计,音乐,场景,角色设计
yeashie 主测,副关卡设计,副程序,图形设计,额外的美工
WishMakers 副程序,副关卡设计,引擎开发
Adam 副关卡设计
Fraz 副关卡设计
Ramtoi 角色立绘,角色设计
PeppermintCandy 副文案,副角色设计
Lu 副文案
KoishiKo 副角色设计
Terraformer9x 图形设计
DJThunderHeart 图形设计
Cepukka 音效
Sophietta 语音表演
Gilde 日语翻译
MSLabo102 (田路マサタカ/Masataka Toji) 日语翻译
Mr. Blue 日语翻译
Redmisty 中文翻译
Komeiji Compiler 中文翻译
UndertaleZ 中文翻译
Addamelech 宣传美术
Boberon 宣传音乐
Synthmusic Solstice 宣传音乐
东方 Project 原作者
ZUN
东方弹幕创作
mkm
测试
CreepyNinja_
CrestedPeak9
Cure Flora
DJThunderHeart
Jaimers
Naudiz
Roka Enzaki
superdreamcast64
Talguy21
Trickysticks
Winter
ZPS
特别感谢
Petra
Punderfullll
Ephemeral Entertainment
轶事
五面中,相之树上显示的日语文字是单独渲染的。拆包可得,这些文字和它们的含义如下:
所有文本(按源文件中出现的顺序排列)
胤[20] (人名用汉字) |
美 美 |
時空 时空 |
望む 愿望 |
論理 逻辑 |
物語 故事 |
妖怪 妖怪
|
自由意志 自由意志 |
金剛石 金刚石 |
理論 理论 |
目的 目的 |
不調和 不和谐 |
秘密 秘密 |
頻繁 频繁
|
選択 选择 |
玻璃 玻璃 |
小道 小路 |
冒険 冒险 |
真理 真理 |
知識 知识 |
愛 爱
|
夢 梦 |
花 花 |
か[21] (日语助词) |
希望 希望 |
通常 普通,通常 |
弄る 玩弄,摆弄 |
共感 同感,同情
|
沿革 沿革 |
爆発 爆发 |
面積 面积 |
幸福 幸福 |
遠い (距离)远/(时间)久 |
関係 关系 |
ウイルス 病毒
|
記憶 记忆 |
天空 天空 |
実在 实际存在 |
満足 满足 |
類似 类似 |
友情 友情 |
認識 认识
|
時期 时期 |
苔 苔藓,地衣 |
世界 世界 |
解決 解决 |
意味論 语义学 |
縁故 原因 |
相 相位
|
感情 感情 |
樹 树 |
反射 反射 |
捧げる 贡献 |
逆説 邪说,异说 |
情報 情报 |
供物 贡品
|
人 人 |
色 颜色 |
複雑さ 复杂程度 |
発見 发现 |
あべこべ 相反,颠倒 |
通信 通信 |
神社 神社
|
系図 家谱 |
弾幕 弹幕 |
視点 观点 |
意図 意图 |
一緒に 一起,一同 |
符号 符号 |
スペルカード 符卡
|
遺伝学 遗传学 |
相対主義 相对主义 |
現実 现实 |
価値 价值 |
系 系 |
魔術 魔法 |
新 新
|
決定論 决定论 |
奇なる 奇怪 |
規模 规模 |
応用 应用 |
概念 概念 |
表現 表现 |
忠誠心 忠心
|
進化 进化 |
華やか 华丽 |
幻想郷 幻想乡 |
基礎 基础 |
フラクタル 分形 |
枝 分支 |
抽象的 抽象
|
潜在 潜在 |
遠方 远方 |
星 星星 |
山 山 |
比例 比例 |
動機 动机 |
創造 创造
|
当进入五面道中BOSS战时,显示的这些文字会全部消失。
注释和外部链接
- ↑ 东方Project全部官方游戏作品在名字最后都有一个句点,但此处无句点。原文如此。
- ↑ 原文如此。
- ↑ 原文如此。
- ↑ 灵梦和茨木在相位转换扭曲的区域中时(紫色背景),会具有无敌状态,但无法擦弹。他们的判定点也会变得更小(0px,自机只有完全在子弹判定中时才会被弹)。
- ↑ 扩大擦弹判定至40像素
- ↑ 仓鼠症,指像仓鼠一样热爱囤积东西且不爱出门的人。
- ↑ 每件物品延长0.133秒/8帧
- ↑ 在相位转换结束之后,玩家会获得奖励(但如果相位转换因掉残而中断则不会获得奖励)。
- ↑ 可能的奖励如下:
- <7 秒:无
- 7-8 秒:5 增幅道具
- 8-9 秒:5 增幅道具 + 15 得分物品
- 9-10 秒:以上所有 + 200 绿色得分物品 (+500 PIV)
- 10-12 秒:以上所有 + 清除敌方所有弹幕并变成绿色得分物品
- 12-14 秒:以上所有 + 5 额外增幅道具
- 14-16 秒:以上所有 + 15 额外得分物品
- 16-18 秒:以上所有 + 200 额外绿色得分物品 (共+1,000 PIV)
- >18 秒:以上所有 + 清除目前屏上所有敌机(若目前正在对战Boss,当前非符/符卡生命值立刻清零)
- ↑ 计算公式如下:无敌时间(帧)=(该相位转换获得的额外时间(帧)/60) ^ 0.7 x 60
- ↑ 必须有大于1.00灵力来启动。根据集中于否,妖梦和恋恋的相位转换均可激发此功能。
- ↑ 相位转换介绍数值的1.25倍
- ↑ 照片将拍摄最近的敌机,若目前屏幕上没有敌机,那就会在角色前方拍摄。在相位转换开启间,文文可以以3秒(180帧)冷却时间拍一张图片。
- ↑ 激活时,部分玩家数值会逐渐增加,此增幅即使玩家在相位转换期间掉残也不会消失并持续整场游戏。每1秒(60帧)增加的数值如下:
- 攻击强度:0.025% X原始数据
- 灵力:0.01
- 分数:10,000
- 最大得分:10
- 道具收集判定位置离板顶的距离:0.191 像素
- 擦弹数:1
- ↑ 原文如此,应为Neutral之误
- ↑ 欧石楠的花语中有“孤独”,契合夜花铁子的设定。
- ↑ 原文如此,似为笔误。
- ↑ 原文如此,似为笔误。
- ↑ 原文为:“I tend to overthink things, so this was probably the best way to put a lot of care and effort into it.”此处为机翻导致词语重复。
- ↑ 此字极为模糊不清,猜测为“胤”字。
- ↑ 极其潦草,仅能勉强辨认