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基本资料
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游戏原名
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東方催狐譚 ~ Servants of Harvest Wish.
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游戏译名
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东方催狐谭 ~ Servants of Harvest Wish.
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发布日期
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2020年5月16日
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游戏类型
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纵向卷轴弹幕射击游戏
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游戏平台
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Windows
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东方催狐谭 ~ Servants of Harvest Wish.(日语:東方催狐譚 ~ Servants of Harvest Wish.)是东方Project系列的同人STG作品。
游戏简介
游戏类型:纵向卷轴弹幕射击游戏
对应平台:Windows
开发:Dream Compass
发行:Dream Compass
发行日期:2020年5月16日
简介
游戏基本操作
故事背景
EX故事背景
游戏系统
本作使用东方弹幕风制作,自机共四名:
本作有Easy(种子级)、Normal(幼苗级)、Hard(萌芽级)、Lunatic(绽放级)四个难度。
相位转换
Boss战
分数系统
可解锁功能
关卡练习
符卡练习
角色档案
结局
额外关卡(EX)
登场角色
登场自机
博丽灵梦
设定文档
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微风吹拂的巫女
博丽灵梦
种族:人类
能力:主要是在空中飞行程度的能力
大家都很熟悉的博丽神社的巫女,幻想乡中最主要的异变解决者。她的工作就是妖怪退治。尽管如此,得益于对人类和妖怪一视同仁的性格,她最后总是能和自己的退治对象,妖怪成为朋友。
这次的事件相当紧急。人类村落很大程度上依赖于收获的粮食和其他植物,用不了多久这场异变就会成为引发饥馑的契机。
理解到这点的灵梦,决心不浪费时间,迅速前往解决。
- 装备一:集中型
- 装备二:追踪型
- 特殊符卡:化灵「梦想封印 儚」
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雾雨魔理沙
设定文档
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○射手座的魔法使
雾雨 魔理沙(きりさめ まりさ)
Kirisame Marisa
种族:人类
能力:使用魔法程度的能力
住在幻想乡的普通的魔法使。有收集癖。
虽然湿漉漉也好守矢神社繁荣兴旺也好都满不在乎,
不过研究星之魔法的她,对反季的七夕非常感兴趣。
趁灵梦大闹守矢神社的机会登上不为人知的山峰,在距天更近处
观测闪耀的夏季大三角。
她只在弹幕决斗的时候散发光彩。而平时,只是个不起眼地做着
实际工作的努力家而已。
- 介绍:湿漉漉也好守矢神社兴旺起来也好都随他去吧!
- BOMB:恋符「Master Spark」(恋符「マスタースパーク」)
- A机:暴食的贯通装备
- 高速射击:Illusion Laser(イリュージョンレーザー)
- 低速射击:Witch Ley Line(ウィッチレイライン)
- B机:傲慢的冰焰装备
- 高速射击:Cold Inferno(コールドインフェルノ)
- 低速射击:八卦之火(八卦ファイア)
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东风谷早苗
设定文档
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大地维系的现人神
东风谷早苗
种族:人类(现人神)
能力:引发奇迹程度的能力
居住在妖怪之山上的巫女。她打理着一座主要从妖怪那里收集信仰的神社。
作为这座神社中供奉的二位神明中的一柱,泄矢诹访子的后代,她还是一位现人神。
很显然,这场异变不仅会导致饥馑,还会触怒神明。她像往常一样从神奈子和诹访子那里借用力量,开始了黑幕退治之旅。
- 装备一:枢轴型
- 装备二:广泛型
- 特殊符卡:对神「狡诈飞蛇与操纵蛤蟆」
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阳光唤醒的龙 龙子
龙子
设定文档
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阳光唤醒的龙
龙子(りょうこ)
Ryouko
种族:龙
能力:喷火程度的能力,操纵流星程度的能力
在落流星异变中,和巨大陨石一起被召唤出来的龙,被用于毁灭幻想乡。
被击败后,她与自己的召唤者兼主人,僧正子一起住在人类村落附近。
龙子热爱烘焙,她利用自己喷火的能力来辅助工作。
不过,她对人类隐瞒了实情,因为妖怪是被禁止出现在人类村落的。
当她待在村子里的时候,也能把尾巴和角隐藏起来,伪装成某个人类。
小麦对她的生意十分重要,这场异变给龙子带来了相当大的问题。
于是,她匆忙前去补救糟心的局面。
- 装备一:轨道型
- 装备二:独特型
- 特殊符卡:龙星群「流星碎裂击」
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登场敌机
狂怒的收获之神—秋穰子
游戏内说明 |
狂怒的收获之神
秋穰子
种族:收获之神
能力:掌管丰收程度的能力
一面道中Boss。她和自己的姐姐一起作为秋季的象征。
她们共同掌管着季节的调整。并且,每年的收获季人类村落里都会举行祭祀她们的仪式。
穰子能够带来丰收,保证作物的生长和丰饶。
然而,不知为何,这一年幻想乡的作物全都变得了无生机。
担忧这一状况的她迅速降临,试图挽回局势。
但是出乎意料,她的力量无济于事,她完全无法令死气沉沉的作物们重新振作。
就在这时,她遭遇了某个飞过村落的人,并且遭到了袭击……
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不祥的赤舌—黑冢赤实
游戏内说明 |
不祥的赤舌
黑冢赤实
种族:赤舌
能力:操纵云雾程度的能力
吞食粮食程度的能力
再次登场的落流星角色。这一次她作为一面Boss登场。
众所周知,赤舌是一种会摧残作物的妖怪,这也是为什么自机们怀疑她是主谋。
异变发生的时候,她被发现在人类村落附近可疑地徘徊着。
当然,赤实和颗粒无收的异变完全无关。
她想的,只是自己的猎物们若饥肠辘辘,吃起来就不那么美味了。
…至少,她是这么说的。事实上,她也懂得不要和村落里来的人类扯上关系。
神社巫女的退治可不好受。
除此之外,她还是一个鲁莽急躁、喜欢搞大新闻的妖怪。
有时候会把周围的异变揽到自己身上来。
她真是个麻烦的妖怪,不是么?
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永远舞蹈着的狐面—影面
游戏内说明 |
永远舞蹈着的狐面
影面
种族:人类(?)
能力:通过舞蹈传播疾病程度的能力
来自外界的一个十分特殊的人类。
通过积年累月的练习,她成为了一名顶尖的夜来舞舞者,受到同伴和师傅的交口称赞。
她最大的嗜好就是偷偷溜进森林之类僻静的地方,训练自己的技艺。
在一次练习的过程中,恰逢博丽大结界严重削弱(落流星异变导致的结果),她意外地穿过结界进入了幻想乡。
正当她茫然不知所措的时候,突然遭遇了某个妖怪,被残酷地夺走了人身自由。
那妖怪是谁?她想要做什么?她是否与颗粒无收的异变有关?
这些问题亟待解答……
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林中动植物的蜂后—锷木幸子
游戏内说明 |
林中动植物的蜂后
锷木幸子
种族:山茶花灵(古椿之灵)
能力:把人变成动物程度的能力
一只活了很久的妖怪。她平静地生活在一座茂密繁盛的森林中。
她过去是一株山茶树。不仅无害,每年冬天还会开出艳丽的红色花朵。
终于,这株山茶化作了妖怪。现在木灵能够从树上分离自己的躯体,以及另一种极其可怕的能力。她能够把人变成动物。
随着时间的推移,她逐渐转变成了扎在幻想乡的一根毒刺。
她常常会诱惑人类进入自己的地盘,有时借助舒心的芬芳、有时借助轻松的气氛、有时则干脆化作一个美丽的女子。
她会把受害者变成自己巢穴里的蜜蜂。
有一位来自森林中的女子,神秘、危险而美丽,会把任何接近者迷住。这个传言不胫而走。
故事传到博丽神社的巫女耳中(那个时期的巫女,当然,不是灵梦),她立刻出动消灭这只麻烦的妖怪。
经过漫长和激烈的战斗,神社巫女取得了胜利,妖怪被迫释放了被困在她背信弃义的诅咒中的人类村民。
那么,不是人类的话,她巢穴里的那些蜜蜂又是什么呢?
其实,她的巢穴中只是有一些被转化的妖精。自从那场异变之后,她就不再把人类当作袭击的目标。
尽管如此,她不愿意承认这一事实,所以常常声称自己的巢穴里到处都是人类。
其实,她并没有蛊惑自机的打算。
她只是想找找乐子,因为还从没有谁来拜访过她。
尽管身为蜂后,但其实她非常孤独。
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自山顶俯瞰的天狗—射命丸文
游戏内说明 |
自山顶俯瞰的天狗
射命丸文
种族:鸦天狗
能力:操纵风程度的能力
住在妖怪之山上的天狗记者,拥有快速飞行的能力,瞬间就能到达幻想乡的每个角落。
无论是采访弱小的妖怪还是采访强者,她都变现得彬彬有礼。她还意外的是个工作狂。
村子里发生饥馑的消息在山上传开了,但因为大天狗的命令,文并不能第一时间赶赴现场。
只有到了半夜,她才能偷偷溜去村子。
半路上她撞见了自机们。
理所当然,文的第一反应就是探寻关于此事的详细信息。
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贪欲的人偶—梅美
游戏内说明 |
贪欲的人偶
梅美
种族:人形神
能力:满足一人心愿程度的能力
娇小而神秘的许愿人偶,其行动能力来源于某种十分恐怖的仪式。
据说,人形神需要收集死者的土肉,连续三年方可制成。但是,多亏了某个邪恶的妖怪,影面得以奇迹般地在三周之内将其完成。
那些毫无预兆地突然蒙财富与幸运眷顾的人家,会被怀疑供奉着人形神。然而,如此实现愿望当然伴随着付出代价。人形神固然好用,却如同诅咒般恐怖,最终将完全附在其主人上。就算是死后,这被诅咒的人偶依然会跟随它的主人,诡异地询问更多的愿望。这些许愿人偶据说会惩罚它们的主人,惩罚的严酷程度完全取决于愿望的价值。
影面与她的主人深知,要谨慎使用梅美的力量,避免最终得到过分的惩罚。梅美被创造出来是为了影面的主人的一己私欲,她缺少一具合适的肉身,这大大阻碍了其妖力的施展。但是,凭梅美的力量当然不足以制造出一具稳定的肉身。影面的主人对这一失败感到怒不可遏,将她作为无用的破娃娃抛弃,从头开始思索对策。至少影面得了个玩物,而对主人来说根本就无所谓,毕竟惩罚只会降临到影面头上。
很快邪恶的黑幕脑中便冒出主意。若能去往代代传承的名月神社,就能用供奉在那里的如意宝珠来许愿。以稻荷大人的力量能很轻易地得到新的肉身,而且还不必承受来世的惩罚。另外梅美也能派上用场,毕竟许下“引导我去往神社”这种愿望,需要付出的代价微乎其微,更不用说能为主人带来极大的收益。影面对人形神的运作方式曾有疑问:梅美要怎么知道神社的位置呢?借着她许下的愿望,一股神秘的内力给予了她所需的方向,将她带去了被长年遗忘的神社。盗窃完成后,影面和梅美立刻逃之夭夭。或许只要再逗留片刻,就会被神社的守卫者抓住吧。
使用了宝珠的力量,主人得偿所愿获得了新的肉体。她还需要一些时间适应新的身体,恢复魔力,因此她此时是脆弱的。然而第二天,幻想乡中的人类村落里爆发了严重的饥荒。饥饿的人们即使拼命耕作,收获的粮食也微乎其微。害怕被异变解决者与稻荷神揪出狐狸尾巴,惊惶不安的主人急忙命令影面与梅美,把用过的宝珠偷偷还回名月神社。此时此刻她还没有抵挡稻荷神的力量,所以赶快息事宁人才是上策。
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无秽之土的从者—三珠申田
游戏内说明 |
无秽之土的从者
三珠申田
种族:神灵(命妇)
能力:操纵土壤令其肥沃程度的能力
正如本作副标题所言,丰饶祈愿的侍从。她们由稻荷大人在幻想乡的分灵,宇贺神稻狐的神力所创造,是稻狐的神使。
她们是以稻荷神社前常置的狐狸雕像为原型的神灵,称为命妇。这种雕像时常在胸前戴着红色的围巾,手捧各式各样的供品。
除了守护主人、守护神社,她们还负有使命,在收获季到来时调节水分和土壤,起到重要的作用。
虽然两人没有血缘关系,但依然亲如姐妹,毕竟她们都是稻狐忠诚的侍从。
自二人诞生之日起,稻狐就像母亲一样养育着她们,给予温柔的抚爱。
为了如母亲一般的主人,她们什么都愿意做。出生入死,在所不辞。
虽说她们两个同龄,不过申田一般被视作“妹妹”。
她的性格好强而热血,说得不好听点就是急躁没耐性,常常不假思索,直接冲上去干架。
虽说做事鲁莽,但她的一切行动,都是为了主人与钿目。她象征着神社的“腕力”。
申田掌握着土之力量。每到收获季,由她负责令土壤肥沃,以便种下成片的作物。
在战斗中,申田善于引发地震、在大地上制造裂缝。她还会在自己的耙子上包裹土之力,猛地向对手砸去。
不过她的意志再怎么坚强,若是缺少了同胞钿目的协助指导,恐怕也很难独当一面进行战斗吧。
相比申田,作为“姐姐”的钿目性格更加冷静沉稳,时常观察周围动向。
她所扮演的角色,常常是“把恣意妄为的妹妹引上正途的冷静姐姐”。
她象征着神社的“智力”。周围的人都认为,相比申田,她是更好的相处对象。
钿目掌握着水之力量。每到收获季,由她负责降下纯净的雨水,令作物茁壮生长。
在战斗中,钿目会掀起狂暴的巨浪扑向敌人,亦或是洒下寒冷刺骨冰霜。
她持有的水桶能够无限制地涌出水流,怎么用也用不完。
虽然钿目不愿承认,但她其实时不时会想得太多,犹豫不决导致寸步难行。多亏了申田的大胆主动,她才能积极地行动起来。
虽然性格迥异,但却能完美互补从而克服了弱点,她们作为组合在战斗中令人生畏。
对于稻狐而言,拥有如此优秀的两位侍从乃是一种幸运。正因为有她们在,稻狐得以远离身边潜藏的危险。
当发现主人的宝珠被盗,两人都焦急万分。
她们并不知晓窃贼的身份,也不知晓窃贼的动机,但有一个声音一直在脑海中回响,敦促她们在这种情况下倾其所能,找到解决之道。
“不管发生什么,拼尽全力也要保护主人。”
由其中一人守护稻狐,另一人在此期间外出寻找宝珠,这种做法是否可行呢?
但实际上,若是离开神社,两人的力量都会大幅削弱。
她们的力量本就是主人分离出来的,既然主人变得虚弱,那么命妇的力量也会随之受到削弱。
好在,幻想乡有数位异变解决者。
当她们离开家门出发的时候,命运就已经决定了。
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无秽之水的从者—三珠钿目
游戏内说明 |
无秽之水的从者
三珠钿目
种族:神灵(命妇)
能力:操纵水流令其清澈程度的能力
正如本作副标题所言,丰饶祈愿的侍从。她们由稻荷大人在幻想乡的分灵,宇贺神稻狐的神力所创造,是稻狐的神使。
她们是以稻荷神社前常置的狐狸雕像为原型的神灵,称为命妇。这种雕像时常在胸前戴着红色的围巾,手捧各式各样的供品。
除了守护主人、守护神社,她们还负有使命,在收获季到来时调节水分和土壤,起到重要的作用。
虽然两人没有血缘关系,但依然亲如姐妹,毕竟她们都是稻狐忠诚的侍从。
自二人诞生之日起,稻狐就像母亲一样养育着她们,给予温柔的抚爱。
为了如母亲一般的主人,她们什么都愿意做。出生入死,在所不辞。
虽说她们两个同龄,不过申田一般被视作“妹妹”。
她的性格好强而热血,说得不好听点就是急躁没耐性,常常不假思索,直接冲上去干架。
虽说做事鲁莽,但她的一切行动,都是为了主人与钿目。她象征着神社的“腕力”。
申田掌握着土之力量。每到收获季,由她负责令土壤肥沃,以便种下成片的作物。
在战斗中,申田善于引发地震、在大地上制造裂缝。她还会在自己的耙子上包裹土之力,猛地向对手砸去。
不过她的意志再怎么坚强,若是缺少了同胞钿目的协助指导,恐怕也很难独当一面进行战斗吧。
相比申田,作为“姐姐”的钿目性格更加冷静沉稳,时常观察周围动向。
她所扮演的角色,常常是“把恣意妄为的妹妹引上正途的冷静姐姐”。
她象征着神社的“智力”。周围的人都认为,相比申田,她是更好的相处对象。
钿目掌握着水之力量。每到收获季,由她负责降下纯净的雨水,令作物茁壮生长。
在战斗中,钿目会掀起狂暴的巨浪扑向敌人,亦或是洒下寒冷刺骨冰霜。
她持有的水桶能够无限制地涌出水流,怎么用也用不完。
虽然钿目不愿承认,但她其实时不时会想得太多,犹豫不决导致寸步难行。多亏了申田的大胆主动,她才能积极地行动起来。
虽然性格迥异,但却能完美互补从而克服了弱点,她们作为组合在战斗中令人生畏。
对于稻狐而言,拥有如此优秀的两位侍从乃是一种幸运。正因为有她们在,稻狐得以远离身边潜藏的危险。
当发现主人的宝珠被盗,两人都焦急万分。
她们并不知晓窃贼的身份,也不知晓窃贼的动机,但有一个声音一直在脑海中回响,敦促她们在这种情况下倾其所能,找到解决之道。
“不管发生什么,拼尽全力也要保护主人。”
由其中一人守护稻狐,另一人在此期间外出寻找宝珠,这种做法是否可行呢?
但实际上,若是离开神社,两人的力量都会大幅削弱。
她们的力量本就是主人分离出来的,既然主人变得虚弱,那么命妇的力量也会随之受到削弱。
好在,幻想乡有数位异变解决者。
当她们离开家门出发的时候,命运就已经决定了。
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祈愿幸福的丰饶之主—宇贺神稻狐
游戏内说明 |
祈愿幸福的丰饶之主
宇贺神稻狐
种族:神明
能力:司掌植物繁盛程度的能力
被祭祀于幻想乡内独一无二的名月神社的神明,是稻荷大人在本地的分灵。
其性格慈悲为怀而又略带精灵古怪,在稻荷神的诸多分灵中,她是最为悠闲自在的。
稻荷神是神道教中的主要神祇,一般被认为是司掌丰穰、耕作、富裕的神明。在全日本都得到广泛崇拜的同时,又与佛教以及民间信仰融合,在各地出现了同一姿态下的不同分灵。
进入江户时代,稻荷神信仰在民间广泛传播,涌现出各种不同的形象。不过大部分稻荷大人还是保持着与食物和财富相关,也就是象征富裕的共同点。
成片的朱红色鸟居排列而成的参道,胸前挂着宝珠、叼着一束稻穗、戴着围巾的狐狸像,也是稻荷神社共有的特征。
从外观上看,名月神社与寻常的稻荷神社并无区别,但其内部暗藏玄机。若是广积功德、勤劳美名传扬四方,亦或是天生就持有强大灵力的人,就能在正殿看到超凡脱俗的至美之景。
这个被认为无限接近于极乐的地方,很早就让人心神激荡。许多人为了去往那里而不断精进,希望得到名月神社稻荷大人的垂青。
通常,她由钿目和申田这两位忠心耿耿的命妇侍奉着。尽管她把二人当作自己孩子那般疼爱,但在外人看来,也许更接近宠物与饲主的关系吧。她们二人是从注入大自然的神明之力中诞生的,钿目象征着清澈的水流,申田象征着洁净的土壤。
她们的工作,一方面是互相配合,制造丰收所必须的降雨和土壤,为人们带来福祗。另一方面,她们也负责时刻留意神社与参拜客。虽然性格迥异,但两人都为了主人尽心尽力,结成强有力的组合。
作为神明,稻狐同样拥有强大的力量,但她很少认真起来。只有当她自己、她的神社、她手下的命妇们遭受威胁,她才会诉诸战斗。不过话说回来,要让深爱人类的她发怒,本身也是件难事。
和其他神明一样,对稻荷神的信仰越强烈她也就越是强大。有趣的是,因为身体里寄宿有神力,幻想乡的收成越好,她的头发就长得越长。
不过,这是一把双刃剑,幻想乡只有她一位稻荷神,若是完全解放力量很可能招致自身的毁灭。所以她选择,把从参拜者那里获得的多余的信仰封存在如意宝珠之中。
传达给稻荷大人的希望与祈愿被封存在宝珠中,逐渐化作了能够实现愿望的力量。而这一传闻被散播出去,反过来又让参拜者的数目增加。这样年复一年,宝珠积蓄的力量也持续增强。
若是宝珠落到恶人手中该怎么办呢……钿目与申田不由得担心起来,但她只觉得这是杞人忧天。
她对于人内心的善意深信不疑,无论那人有什么罪过,都应该给他第二次机会。
为了一己私欲而滥用宝珠的力量,这样的事情应该不可能发生吧……正当她这么思忖的时候,担忧成为了现实。
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祈愿不幸的主谋—纣真藻
游戏内说明 |
祈愿不幸的主谋
纣真藻
种族:九尾狐
能力:蛊惑人心程度的能力
在幕后策动作物异变的最凶最恶的黑幕。本作故事发生的契机,不是因为别人,正是源自她的所作所为。
她唯一的目的是得到只属于自己的新肉体。为了达成这个目的,她不惜伤害周围其他人,甚至会牺牲一般无辜者的性命。
其真身乃是名为九尾狐的大妖怪,在亚洲各地有着多年兴风作浪的历史。她尤其擅长诱惑统治者,逐渐支配国家,最后将其引向灭亡。
在不同地方不同时代,她有着不同的身份。在中国她曾叫妲己和褒姒、在印度她曾叫华阳夫人,而最近一次在日本她叫作玉藻前。
最终,由于暗杀鸟羽上皇失败暴露了真身,她遭到讨灭,她所支配的恐怖时代也就此落幕。残留下来的尸体与灵魂,化作了释放毒气、令人触之即死的“杀生石”。
根据传说,恶狐的灵魂不久后受到镇压,杀生石也得到了无害化处理……然而这一切都是她的演技。其实她早已盘算出了下一步计划,明面上的改悔伏法只是为了蒙蔽世人。时光飞逝,人们都以为恶狐已死,寄宿着她灵魂的杀生石成为了幻想,留在外面世界的只剩下石头碎片飞散各地的传说。不过幻想入之后,她还是被束缚在岩石中,只得静静蛰伏。
而在前一年夏天发生了落流星异变,外面世界与幻想乡之间的境界变得薄弱,发生在外界人类身上的神隐事件,在一段时间内数目激增。那时误入幻想乡的人类中,有一位是出身高知县的夜来舞舞女。她在一无所知的情况下寻找着出口,徘徊在幻想乡边缘的灌木地带,偶然来到了树林中央的一片开阔地。
在那中间有一块齐腰高的岩石,表面平坦,周身环绕着注连绳。
“啊……终于找到可以坐下休息的地方了,已经连续走了好几个小时了……”如此想着的舞女,却没有想到,这是她被狐妖操纵前能想到的最后一句话。
狐妖凭依到她身上,彻底支配了她的思想、情感与记忆。狐妖在舞女脸上盖下面具,将她改名为“影面”。
据说触碰杀生石者都会当场死亡,但在影面这里却并非如此。在为狐妖灵魂服务这一层面上,令舞女丧失心智显然比令她失去生命更有价值。
那之后影面就不再迷茫,为了满足主人获得新肉身的欲望而努力。
最初,她们计划从墓地收集泥土,制造人形神,通过许愿的力量来创造肉身。通常情况下,制造人形神是件大工程,需要花费三年时间。但她通过不讲道理地把影面的身体折腾到极限,勉强在三周内制成了人形神。在两人(主要是影面)共同的努力下,梅美诞生了。然而,也许是仓促赶工的原因,人形神并没有足够的力量去实现那么大的愿望。果然话不能说得太满。
一计不成又生一计,妖狐想到,传说稻荷神的分灵持有如意宝珠。既然如此,幻想乡本地的稻荷神应该也持有此物。于是,妖狐命令影面和梅美,利用许愿的力量找寻通向神社的道路,将宝珠夺过来。非常幸运,影面只花一天时间就成功取得宝珠,将其带到杀生石所在之处。随后她毫不犹豫地向宝珠祈愿,让主人获得一具完美的肉身……
狂风呼啸,几乎将二人吹翻在地,炫目的光彩自宝珠与石头上迸发。待回过神来,只见到一名个子高挑、身材姣好的女性。一直以来在背后操纵二人的黑幕,就站立于此。她嫣然一笑,自顾自地介绍道,自己名为“纣真藻”。从最开始成为其妃子的纣王那里取一个“纣”,从最近的化名“玉藻前”那里取“真藻”,以此象征自己的过往始终。
不久之后,传来人类村落里的作物纷纷枯萎的传闻。头脑敏锐的她马上意识到,这是从稻荷神那里夺走宝珠引发的后果。虽然不情愿,也只好让两位部下将宝珠还回去。一切顺利的话,稻荷神的怒火也能得到平息,自己也不会被揪出狐狸尾巴,也就不会被退治。毕竟是自己(其实是影面)花大力气重塑的肉身,可不能白白浪费了。
然而出乎意料的是,两人被打得遍体鳞伤回来了,影面的面具更是被打出了裂痕。可这时她感到的,既不是愤怒,也不是沮丧,甚至没有一丝怜悯。她唯一感到的,只有喜悦。两人周围残存着不少俗世的灵力,显然并非那些神社的神灵所为。换而言之除了神社的人,还有能撼动施加在影面身上的催眠的强大第三者存在。她对此人产生了强烈的兴趣,于是特意制定了一个将其吸引到身边的计划。
她为影面换上了一副更强大的面具,而将前者的碎片丢弃在村落附近,破坏面具的人一定会被碎片引导着前进。这样命运的再会到来,就只是时间问题了。
顺带一提,浮动在真藻身边的那四个结晶物,是她将一部分记忆具现化的产物。每次抛弃掉先前的身份,就会制造一个。
一旦触碰到结晶物,过去人生的经历会在脑海中快速闪过。若是普通人历经此番,一定会深受打击。
但正因为这些结晶物,她拥有了数倍于常人的人生,也就拥有了数倍于常人的知识量。所以她在猜谜竞赛里基本上是无敌的,碰碰运气什么的想都别想哦。
|
关卡流程
关卡 |
关卡标题 |
地点 |
道中BOSS |
关底BOSS
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一面
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(待补充)
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(待补充)
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秋穰子
|
黑冢赤实
|
二面
|
(待补充)
|
(待补充)
|
影面
|
三面
|
(待补充)
|
(待补充)
|
锷木幸子
|
四A面
|
(待补充)
|
(待补充)
|
射命丸文
|
梅美
|
五面
|
存在的复杂性 ~ Fractal Aspects
|
相之树
|
雪村布返
|
天白鹭剪世树
|
六面
|
若爱美无视幻想乡之选择, 梦逻辑现实中其所谓爱又何如? ~ Dream Logical World
|
相之树上空
|
无
|
灯笼坂爱美
|
EX面
|
描绘未来的空白画卷 ~ Winter’s First Snow
|
村子外围
|
灯笼坂爱美&天白鹭剪世树
|
青草实夕
|
在第四面中,其他五个自机团队中的一个将作为Boss出现。后生渐变组和审美相对组将对战;万物理论组和工具与内在将对峙;无矛盾律组和书面文笔组将对打。
Music Room
所有音乐均由Abner创作。
曲目 |
名称 |
出现场合 |
音乐评论
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1
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Withered Bounty 枯萎的丰饶 |
标题画面曲
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标题画面的主题曲。
标题菜单大量使用了暖色调,所以我在这首曲子里同样加入了一些暖意,对玩家表示欢迎。
它也更多地为游戏营造了一种传统的氛围。
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2
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The Golden Sun and the Cloud-Coloured Horizon 金色太阳与云色的地平线 |
1面主题曲
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1面的主题曲。
我想游戏应该在平和的氛围下开始,伴以些许微风。
听上去有点太具体了,但我觉得很适合这一面。^^"
|
3
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Cumulonimbus Grimace 积雨云中的鬼脸 |
1面BOSS-黑冢赤实主题曲
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黑冢赤实的主题曲。
赤实回来啦!但这次她是一面boss。尽管如此,我并不想让这首曲子太过悠闲。
我决定加入一些紧张感,毕竟她本身相当强力。
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4
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Evening Parade of Humans and Beasts 人兽夕行 |
2面主题曲
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2面的主题曲。
这首曲子是以游行或展览的感觉创作的。
其中蕴含着祭典的感觉,让我欣喜不已。
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5
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Yosakoi Foxtrot 夜来祭狐步舞 |
2面BOSS-影面主题曲
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影面的主题曲。
影面!了解她的个性后会发现她是个有趣的boss。
我创作了这首生动活泼的曲子。我甚至加入了自己并不喜欢的电子鼓。
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6
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描释之存 ~ Material Fear |
3面道中主题曲
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三面道中主题曲
我试着从铁子的神秘与平静的节奏来了个大反转,增强了泰科诺暗调,来表明世界开始变得疯狂而又危险。我尤其觉得,中间的部分听起来像是,一台失了控不停旋转的旋转木马,一种非常狂乱而又邪恶的感觉扑面而来,也许你听到的时候感觉手感爆表也说不定。
告诉你个秘密,我借用了妮琪·米娜唱的那首《Hey Mama》主要部分的和弦来着,记得要保密!
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7
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殆不尽的恶毒 |
3面BOSS主题曲
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埃塞托塔的主题曲
就,挺怪的。但是作为一个从“某生物微粒迫使细胞增殖”这种想法中而诞生的妖怪,埃塞托塔的主题曲大概也应该挺怪的。就像埃塞托塔用硬币来切换符卡一样,她的主题曲也在轻重音之间,诡异的小提琴与不怀好意的木琴之间来回切换。不得不说,挺怪的。
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8
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梦幻般的谬误 |
4面道中主题曲
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四面道中主题曲
一行人来到作为游戏故事转折点,怪异、梦幻般的森林的感觉。这是一首相当短的曲子,适合场景小段渲染氛围。但我并没有直球添加东方元素的旋律,因为这样太露骨了。
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9
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永远的花木纹 |
4A面BOSS主题曲
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灵梦和华扇的主题曲、「永远的巫女」与「花木纹战场」的混编曲。
说起「永远的巫女」这首曲子啊,我最喜欢的就是太田先生在网站上公布的『東方幻想的音楽 ~ Music』中的版本,灵梦的主题曲也理所应当是这首啦。
也许你在听四面这些Boss战曲子的时候会觉得某些曲子出风头,包括这首「永远的花木纹」,但这首比起其他几首还是有大放异彩的地方的,比如说前奏和结束前的大提琴的低音。
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10
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幽梦 ~ Dimensional Dream |
4B面BOSS主题曲
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魔理沙和幽香的主题曲、「Dim. Dream」と[1]「幽梦 ~ Inanimate Dream」的混编曲。
两首曲子中提到“梦”一词三次,没有比这更合适的了。
我总是觉得整理PC-98上的东方曲子是很有趣的一件事情。「Dim. Dream」是一首非常简朴的曲子,所以我尝试用一些额外的音来充实它。这就是我应该说的“正如你自己可以可能听到的那样,我在『東方封魔返』中用大量曲目做了同样的事情”,但事实证明,真正的“封魔返”是我们一路上结交的朋友,哎呀呀。
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11
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月时计 ~ Invisible Full Moon |
4C面BOSS主题曲
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咲夜和铃仙的主题曲、「月时计 ~ Luna Dial」と[2]「狂气之瞳 ~ Invisible Full Moon」的混编曲。
说起咲夜,似乎最热门的主题曲其实是那首「Flowering Night」,我本来想用那首曲子来着,不过「月时计 ~ Luna Dial」更符合曲子结构,也符合标题的立意。
除了结合四面的主题曲,我还融合了她们弹幕风格的元素。但我也希望给每个自机组合独特的身份,而不单单根据官方游戏中弹幕的表现来定论。可能这种思路能在两个官方弹幕就很华丽的角色的决斗中体现地比较完美吧。
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信仰是为了不朽之人 |
4D面BOSS主题曲
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早苗和正邪的主题曲、「信仰是为了虚幻之人」和「Reverse Ideology」的混编曲。
两个性格截然不同的角色演绎了两首截然不同的曲子。但我还是不言奇妙地把它们编在了一起。我朋友说他觉得这首歌听起来有点忧郁,也许这可以代表每个角色解决事件的不同动机,以及他们在试图看穿梦逻辑时的困惑或挫折感?
…是的,就是这样,这绝对是我从一开始就计划好的深刻的象征性寓言hhhhh
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13
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哈德曼的妖怪少女射怪鸟事 |
4E面BOSS主题曲
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妖梦和恋恋的主题曲、「广有射怪鸟事 ~ Till When?」和「哈德曼的妖怪少女」的混编曲。
如果你玩过某个以『東方海恵堂』开头,以『Marine Benefit』结尾的游戏大概立刻就能参透这个曲子可能搞的噱头。各自机组都有表示队伍名的象征,妖梦和恋恋的就用韦恩图来表示了。逻辑分类啥的、ON/OFF啥的弹幕,我觉得很有逻辑性。如果这首歌也能表现出与之相配的迷惑感就太好了。
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14
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识文解意的少女们 |
4F面BOSS主题曲
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文文和小铃的主题曲、「风神少女」和「识文解意的爱书人」的混编曲。
小铃参战!其实实在相的原设和自机角色有一大半是来自于『弹幕天邪鬼』到『东方深秘录』出来的时间内想到的。然后在这期间我十分苦恼,是自己搞角色的同人主题曲呢还是用别的同人曲子来替代呢?因为当时还没有华扇和小铃的主题曲。最后万幸的是她们都有了官方的主题曲,十分欣慰的事情。
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相之树上拉大锯 |
5面道中主题曲
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五面道中主题曲
我平时基本上是按照歌曲出现的顺序来创作歌曲的,但这是个例外,因为这是我为游戏做的第一件事。当时,我脑海中浮现出一棵超现实的、大得不可思议的树,代表着存在的方方面面,我想起来这是我给五面搞的设定,于是我试着写一首曲子来捕捉它给我的灵感。它是基于一个短篇旋律的变化,有几个部分相同的旋律以不同的速度同时演奏,我用这种方式来表现存在的分支,分形的方面。
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存在相位的思索 ~ Stream of Consciousness |
5面BOSS主题曲
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天白鹭剪世树的主题曲
当写Boss的曲子时,我试着思考Boss自身的属性和战斗发生的背景。想要表现情绪紧张而不稳定的情况,因为幻想乡的女孩们面临着一个不同寻常的敌人,以前从未见过的敌人。就结构它是意识流的音乐表现,具体来说,这就是最后一个Boss的感觉。
我在这一次尝试了几次,包括不稳定的拍号,甚至经典的微分音。不过在仔细聆听之前,你可能不会注意到后者,因为如果滥用这种编排,可能会很危险,对曲子和听众一样。
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整之生之,等之期之 |
6面道中主题曲
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六面道中主题曲
在道中曲中加入了最终Boss主题曲的一部分,真的是屡试不爽。因为这个游戏的时间线其实是介于东方辉针城和东方绀珠传的,而这两个官方作品就先这么搞了,很明显这么做是很好的选择。
索菲塔(Sophietta)提供了你听到的扭曲的声音,他们其实在背诵爱美的一些特别的语录。
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东方爱美相 ~ Existential Humankind |
6面BOSS主题曲
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灯笼坂爱美的主题曲
这是另一首角色和局势都参与其中的曲子。我希望能配上爱美的背景故事和动机,而且同时也要是能配上幻想乡命运激战,带有一种宏大而史诗的感觉。
我通常在开始下一首曲子的创作之前先完成一首曲子,但这个主题曲很早就开始准备了,在发展过程中逐渐拼凑起来,并进行了多次修改。我倾向于过度思考,也许这是投入大量精力和精力的最佳方式。[3]
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Reclamation of Eastern Story |
6面LastWord主题曲
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20
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白日梦醒 |
结局画面曲
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21
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梦季度怀念终结 |
STAFF画面曲
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职员表的主题曲
主界面标题曲是我最先编写的曲子之一,所以在最后将这调子重编为游戏最后的曲子让我倍感怀念,或许您也在职员表划过屏幕的同时看见幻想乡的景象回到正常时也能感到这种亦进亦退的感觉吧。
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22
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加速中的形而上之冬 |
EX面道中主题曲
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EX面的主题曲
进入一个新的生活阶段,也不确定不久的将来会带来什么,但知道事情会很快改变,并期待着看到它的展开。这就是我试图捕捉的感觉。这是一种感觉,随着年龄的增长,你可能不会经常经历这种,但改变终究是不可避免的。我认为你完全可以做些事情来实现这种改变,即使它很小。培养新的兴趣,去一个你从未去过的地方,读一本新书或玩一个新游戏。这些都是可以让新思想流动的东西。就像流过爱美内心的新思维一样。
我第一次听「Last Remote」是在其中思想流动的过程中,这首曲子给了我很多灵感。
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彩色爱情描绘布 ~ Romantic Apricity |
EX面BOSS主题曲
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青草实夕的主题曲
尽管爱美是故事中最重要的角色,但实夕和游戏的标题共用了一个汉字。也许那是因为最终实夕才是陆斗的搭档。但又也许不是。这完全取决于你的理解。
不过,我会说一些关于爱美的其他事情。在不久前的宗教斗争期间,爱美很高兴能有机会看到幻想乡的家伙们打成一团,她亲眼目睹了他们在村子和命莲寺的战斗。如果你拿到这些异变解决过程的录像带,也许你能根据她EX面的服装认出她来。
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24
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梦寐遇清明 |
结算画面
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游戏结束主题曲
就是很通常的游戏结束曲,不过旋律受到了一点梦逻辑的影响。不懈地尝试吧!在足够的练习之后,最扑朔迷离的梦逻辑,你也一定可以参悟透彻!
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25
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欢欣弹幕祭 |
Last Word
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终言的主题曲
实在相的弹幕已经很奇怪了不是吗?那我们怎么做终言弹幕呢?那当然是塞进去更奇妙的弹幕啦!
当然奇特弹幕只是其中的一部分,正常的还是有几个的,祝您游玩愉快!
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制作者名单
VYCM 主催,文案,主程序,关卡设计,图形设计,音乐,场景,角色设计
yeashie 主测,副关卡设计,副程序,图形设计,额外的美工
WishMakers 副程序,副关卡设计,引擎开发
Adam 副关卡设计
Fraz 副关卡设计
Ramtoi 角色立绘,角色设计
PeppermintCandy 副文案,副角色设计
Lu 副文案
KoishiKo 副角色设计
Terraformer9x 图形设计
DJThunderHeart 图形设计
Cepukka 音效
Sophietta 语音表演
Gilde 日语翻译
MSLabo102 (田路マサタカ/Masataka Toji) 日语翻译
Mr. Blue 日语翻译
Redmisty 中文翻译
Komeiji Compiler 中文翻译
UndertaleZ 中文翻译
Addamelech 宣传美术
Boberon 宣传音乐
Synthmusic Solstice 宣传音乐
东方 Project 原作者
ZUN
东方弹幕创作
mkm
测试
CreepyNinja_
CrestedPeak9
Cure Flora
DJThunderHeart
Jaimers
Naudiz
Roka Enzaki
superdreamcast64
Talguy21
Trickysticks
Winter
ZPS
特别感谢
Petra
Punderfullll
Ephemeral Entertainment
轶事
五面中,相之树上显示的日语文字是单独渲染的。拆包可得,这些文字和它们的含义如下:
所有文本(按源文件中出现的顺序排列)
胤[4] (人名用汉字) |
美 美 |
時空 时空 |
望む 愿望 |
論理 逻辑 |
物語 故事 |
妖怪 妖怪
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自由意志 自由意志 |
金剛石 金刚石 |
理論 理论 |
目的 目的 |
不調和 不和谐 |
秘密 秘密 |
頻繁 频繁
|
選択 选择 |
玻璃 玻璃 |
小道 小路 |
冒険 冒险 |
真理 真理 |
知識 知识 |
愛 爱
|
夢 梦 |
花 花 |
か[5] (日语助词) |
希望 希望 |
通常 普通,通常 |
弄る 玩弄,摆弄 |
共感 同感,同情
|
沿革 沿革 |
爆発 爆发 |
面積 面积 |
幸福 幸福 |
遠い (距离)远/(时间)久 |
関係 关系 |
ウイルス 病毒
|
記憶 记忆 |
天空 天空 |
実在 实际存在 |
満足 满足 |
類似 类似 |
友情 友情 |
認識 认识
|
時期 时期 |
苔 苔藓,地衣 |
世界 世界 |
解決 解决 |
意味論 语义学 |
縁故 原因 |
相 相位
|
感情 感情 |
樹 树 |
反射 反射 |
捧げる 贡献 |
逆説 邪说,异说 |
情報 情报 |
供物 贡品
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人 人 |
色 颜色 |
複雑さ 复杂程度 |
発見 发现 |
あべこべ 相反,颠倒 |
通信 通信 |
神社 神社
|
系図 家谱 |
弾幕 弹幕 |
視点 观点 |
意図 意图 |
一緒に 一起,一同 |
符号 符号 |
スペルカード 符卡
|
遺伝学 遗传学 |
相対主義 相对主义 |
現実 现实 |
価値 价值 |
系 系 |
魔術 魔法 |
新 新
|
決定論 决定论 |
奇なる 奇怪 |
規模 规模 |
応用 应用 |
概念 概念 |
表現 表现 |
忠誠心 忠心
|
進化 进化 |
華やか 华丽 |
幻想郷 幻想乡 |
基礎 基础 |
フラクタル 分形 |
枝 分支 |
抽象的 抽象
|
潜在 潜在 |
遠方 远方 |
星 星星 |
山 山 |
比例 比例 |
動機 动机 |
創造 创造
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当进入五面道中BOSS战时,显示的这些文字会全部消失。
注释和外部链接
- ↑ 原文如此,似为笔误。
- ↑ 原文如此,似为笔误。
- ↑ 原文为:“I tend to overthink things, so this was probably the best way to put a lot of care and effort into it.”此处为机翻导致词语重复。
- ↑ 此字极为模糊不清,猜测为“胤”字。
- ↑ 极其潦草,仅能勉强辨认