歡迎來到人與妖怪的世界! [ 短連結 ]
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基本資料
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遊戲原名
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東方催狐譚 ~ Servants of Harvest Wish.
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遊戲譯名
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東方催狐譚 ~ Servants of Harvest Wish.
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發佈日期
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2020年5月16日
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遊戲類型
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縱向捲軸彈幕射擊遊戲
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遊戲平台
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Windows
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東方催狐譚 ~ Servants of Harvest Wish.(日語:東方催狐譚 ~ Servants of Harvest Wish.)是東方Project系列的同人STG作品。
遊戲簡介
遊戲類型:縱向捲軸彈幕射擊遊戲
對應平台:Windows
開發:Dream Compass
發行:Dream Compass
發行日期:2020年5月16日
簡介
遊戲基本操作
故事背景
EX故事背景
遊戲系統
本作使用東方彈幕風製作,自機共四名:
本作有Easy(種子級)、Normal(幼苗級)、Hard(萌芽級)、Lunatic(綻放級)四個難度。
相位轉換
Boss戰
分數系統
可解鎖功能
關卡練習
符卡練習
角色檔案
結局
額外關卡(EX)
登場角色
登場自機
博麗靈夢
設定文檔
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微風吹拂的巫女
博麗靈夢
種族:人類
能力:主要是在空中飛行程度的能力
大家都很熟悉的博麗神社的巫女,幻想鄉中最主要的異變解決者。她的工作就是妖怪退治。儘管如此,得益於對人類和妖怪一視同仁的性格,她最後總是能和自己的退治對象,妖怪成為朋友。
這次的事件相當緊急。人類村落很大程度上依賴於收穫的糧食和其他植物,用不了多久這場異變就會成為引發饑饉的契機。
理解到這點的靈夢,決心不浪費時間,迅速前往解決。
- 裝備一:集中型
- 裝備二:追蹤型
- 特殊符卡:化靈「夢想封印 儚」
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霧雨魔理沙
設定文檔
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○射手座的魔法使
霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ)
Kirisame Marisa
種族:人類
能力:使用魔法程度的能力
住在幻想鄉的普通的魔法使。有收集癖。
雖然濕漉漉也好守矢神社繁榮興旺也好都滿不在乎,
不過研究星之魔法的她,對反季的七夕非常感興趣。
趁靈夢大鬧守矢神社的機會登上不為人知的山峰,在距天更近處
觀測閃耀的夏季大三角。
她只在彈幕決鬥的時候散發光彩。而平時,只是個不起眼地做着
實際工作的努力家而已。
- 介紹:濕漉漉也好守矢神社興旺起來也好都隨他去吧!
- BOMB:戀符「Master Spark」(恋符「マスタースパーク」)
- A機:暴食的貫通裝備
- 高速射擊:Illusion Laser(イリュージョンレーザー)
- 低速射擊:Witch Ley Line(ウィッチレイライン)
- B機:傲慢的冰焰裝備
- 高速射擊:Cold Inferno(コールドインフェルノ)
- 低速射擊:八卦之火(八卦ファイア)
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東風谷早苗
設定文檔
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大地維繫的現人神
東風谷早苗
種族:人類(現人神)
能力:引發奇蹟程度的能力
居住在妖怪之山上的巫女。她打理着一座主要從妖怪那裏收集信仰的神社。
作為這座神社中供奉的二位神明中的一柱,洩矢諏訪子的後代,她還是一位現人神。
很顯然,這場異變不僅會導致饑饉,還會觸怒神明。她像往常一樣從神奈子和諏訪子那裏借用力量,開始了黑幕退治之旅。
- 裝備一:樞軸型
- 裝備二:廣泛型
- 特殊符卡:對神「狡詐飛蛇與操縱蛤蟆」
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陽光喚醒的龍 龍子
龍子
設定文檔
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陽光喚醒的龍
龍子(りょうこ)
Ryouko
種族:龍
能力:噴火程度的能力,操縱流星程度的能力
在落流星異變中,和巨大隕石一起被召喚出來的龍,被用於毀滅幻想鄉。
被擊敗後,她與自己的召喚者兼主人,僧正子一起住在人類村落附近。
龍子熱愛烘焙,她利用自己噴火的能力來輔助工作。
不過,她對人類隱瞞了實情,因為妖怪是被禁止出現在人類村落的。
當她待在村子裏的時候,也能把尾巴和角隱藏起來,偽裝成某個人類。
小麥對她的生意十分重要,這場異變給龍子帶來了相當大的問題。
於是,她匆忙前去補救糟心的局面。
- 裝備一:軌道型
- 裝備二:獨特型
- 特殊符卡:龍星群「流星碎裂擊」
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登場敵機
狂怒的收穫之神—秋穰子
遊戲內說明 |
狂怒的收穫之神
秋穰子
種族:收穫之神
能力:掌管豐收程度的能力
一面道中Boss。她和自己的姐姐一起作為秋季的象徵。
她們共同掌管着季節的調整。並且,每年的收穫季人類村落里都會舉行祭祀她們的儀式。
穰子能夠帶來豐收,保證作物的生長和豐饒。
然而,不知為何,這一年幻想鄉的作物全都變得了無生機。
擔憂這一狀況的她迅速降臨,試圖挽回局勢。
但是出乎意料,她的力量無濟於事,她完全無法令死氣沉沉的作物們重新振作。
就在這時,她遭遇了某個飛過村落的人,並且遭到了襲擊……
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不祥的赤舌—黑塚赤實
遊戲內說明 |
不祥的赤舌
黑塚赤實
種族:赤舌
能力:操縱雲霧程度的能力
吞食糧食程度的能力
再次登場的落流星角色。這一次她作為一面Boss登場。
眾所周知,赤舌是一種會摧殘作物的妖怪,這也是為什麼自機們懷疑她是主謀。
異變發生的時候,她被發現在人類村落附近可疑地徘徊着。
當然,赤實和顆粒無收的異變完全無關。
她想的,只是自己的獵物們若飢腸轆轆,吃起來就不那麼美味了。
…至少,她是這麼說的。事實上,她也懂得不要和村落里來的人類扯上關係。
神社巫女的退治可不好受。
除此之外,她還是一個魯莽急躁、喜歡搞大新聞的妖怪。
有時候會把周圍的異變攬到自己身上來。
她真是個麻煩的妖怪,不是麼?
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永遠舞蹈着的狐面—影面
遊戲內說明 |
永遠舞蹈着的狐面
影面
種族:人類(?)
能力:通過舞蹈傳播疾病程度的能力
來自外界的一個十分特殊的人類。
通過積年累月的練習,她成為了一名頂尖的夜來舞舞者,受到同伴和師傅的交口稱讚。
她最大的嗜好就是偷偷溜進森林之類僻靜的地方,訓練自己的技藝。
在一次練習的過程中,恰逢博麗大結界嚴重削弱(落流星異變導致的結果),她意外地穿過結界進入了幻想鄉。
正當她茫然不知所措的時候,突然遭遇了某個妖怪,被殘酷地奪走了人身自由。
那妖怪是誰?她想要做什麼?她是否與顆粒無收的異變有關?
這些問題亟待解答……
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林中動植物的蜂后—鍔木幸子
遊戲內說明 |
林中動植物的蜂后
鍔木幸子
種族:山茶花靈(古椿之靈)
能力:把人變成動物程度的能力
一隻活了很久的妖怪。她平靜地生活在一座茂密繁盛的森林中。
她過去是一株山茶樹。不僅無害,每年冬天還會開出艷麗的紅色花朵。
終於,這株山茶化作了妖怪。現在木靈能夠從樹上分離自己的軀體,以及另一種極其可怕的能力。她能夠把人變成動物。
隨着時間的推移,她逐漸轉變成了扎在幻想鄉的一根毒刺。
她常常會誘惑人類進入自己的地盤,有時藉助舒心的芬芳、有時藉助輕鬆的氣氛、有時則乾脆化作一個美麗的女子。
她會把受害者變成自己巢穴里的蜜蜂。
有一位來自森林中的女子,神秘、危險而美麗,會把任何接近者迷住。這個傳言不脛而走。
故事傳到博麗神社的巫女耳中(那個時期的巫女,當然,不是靈夢),她立刻出動消滅這隻麻煩的妖怪。
經過漫長和激烈的戰鬥,神社巫女取得了勝利,妖怪被迫釋放了被困在她背信棄義的詛咒中的人類村民。
那麼,不是人類的話,她巢穴里的那些蜜蜂又是什麼呢?
其實,她的巢穴中只是有一些被轉化的妖精。自從那場異變之後,她就不再把人類當作襲擊的目標。
儘管如此,她不願意承認這一事實,所以常常聲稱自己的巢穴里到處都是人類。
其實,她並沒有蠱惑自機的打算。
她只是想找找樂子,因為還從沒有誰來拜訪過她。
儘管身為蜂后,但其實她非常孤獨。
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自山頂俯瞰的天狗—射命丸文
遊戲內說明 |
自山頂俯瞰的天狗
射命丸文
種族:鴉天狗
能力:操縱風程度的能力
住在妖怪之山上的天狗記者,擁有快速飛行的能力,瞬間就能到達幻想鄉的每個角落。
無論是採訪弱小的妖怪還是採訪強者,她都變現得彬彬有禮。她還意外的是個工作狂。
村子裏發生饑饉的消息在山上傳開了,但因為大天狗的命令,文並不能第一時間趕赴現場。
只有到了半夜,她才能偷偷溜去村子。
半路上她撞見了自機們。
理所當然,文的第一反應就是探尋關於此事的詳細信息。
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貪慾的人偶—梅美
遊戲內說明 |
貪慾的人偶
梅美
種族:人形神
能力:滿足一人心願程度的能力
嬌小而神秘的許願人偶,其行動能力來源於某種十分恐怖的儀式。
據說,人形神需要收集死者的土肉,連續三年方可製成。但是,多虧了某個邪惡的妖怪,影面得以奇蹟般地在三周之內將其完成。
那些毫無預兆地突然蒙財富與幸運眷顧的人家,會被懷疑供奉着人形神。然而,如此實現願望當然伴隨着付出代價。人形神固然好用,卻如同詛咒般恐怖,最終將完全附在其主人上。就算是死後,這被詛咒的人偶依然會跟隨它的主人,詭異地詢問更多的願望。這些許願人偶據說會懲罰它們的主人,懲罰的嚴酷程度完全取決於願望的價值。
影面與她的主人深知,要謹慎使用梅美的力量,避免最終得到過分的懲罰。梅美被創造出來是為了影面的主人的一己私慾,她缺少一具合適的肉身,這大大阻礙了其妖力的施展。但是,憑梅美的力量當然不足以製造出一具穩定的肉身。影面的主人對這一失敗感到怒不可遏,將她作為無用的破娃娃拋棄,從頭開始思索對策。至少影面得了個玩物,而對主人來說根本就無所謂,畢竟懲罰只會降臨到影面頭上。
很快邪惡的黑幕腦中便冒出主意。若能去往代代傳承的名月神社,就能用供奉在那裏的如意寶珠來許願。以稻荷大人的力量能很輕易地得到新的肉身,而且還不必承受來世的懲罰。另外梅美也能派上用場,畢竟許下「引導我去往神社」這種願望,需要付出的代價微乎其微,更不用說能為主人帶來極大的收益。影面對人形神的運作方式曾有疑問:梅美要怎麼知道神社的位置呢?借着她許下的願望,一股神秘的內力給予了她所需的方向,將她帶去了被長年遺忘的神社。盜竊完成後,影面和梅美立刻逃之夭夭。或許只要再逗留片刻,就會被神社的守衛者抓住吧。
使用了寶珠的力量,主人得償所願獲得了新的肉體。她還需要一些時間適應新的身體,恢復魔力,因此她此時是脆弱的。然而第二天,幻想鄉中的人類村落里爆發了嚴重的饑荒。飢餓的人們即使拼命耕作,收穫的糧食也微乎其微。害怕被異變解決者與稻荷神揪出狐狸尾巴,驚惶不安的主人急忙命令影面與梅美,把用過的寶珠偷偷還回名月神社。此時此刻她還沒有抵擋稻荷神的力量,所以趕快息事寧人才是上策。
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無穢之土的從者—三珠申田
遊戲內說明 |
無穢之土的從者
三珠申田
種族:神靈(命婦)
能力:操縱土壤令其肥沃程度的能力
正如本作副標題所言,豐饒祈願的侍從。她們由稻荷大人在幻想鄉的分靈,宇賀神稻狐的神力所創造,是稻狐的神使。
她們是以稻荷神社前常置的狐狸雕像為原型的神靈,稱為命婦。這種雕像時常在胸前戴着紅色的圍巾,手捧各式各樣的供品。
除了守護主人、守護神社,她們還負有使命,在收穫季到來時調節水分和土壤,起到重要的作用。
雖然兩人沒有血緣關係,但依然親如姐妹,畢竟她們都是稻狐忠誠的侍從。
自二人誕生之日起,稻狐就像母親一樣養育着她們,給予溫柔的撫愛。
為了如母親一般的主人,她們什麼都願意做。出生入死,在所不辭。
雖說她們兩個同齡,不過申田一般被視作「妹妹」。
她的性格好強而熱血,說得不好聽點就是急躁沒耐性,常常不假思索,直接衝上去干架。
雖說做事魯莽,但她的一切行動,都是為了主人與鈿目。她象徵着神社的「腕力」。
申田掌握着土之力量。每到收穫季,由她負責令土壤肥沃,以便種下成片的作物。
在戰鬥中,申田善於引發地震、在大地上製造裂縫。她還會在自己的耙子上包裹土之力,猛地向對手砸去。
不過她的意志再怎麼堅強,若是缺少了同胞鈿目的協助指導,恐怕也很難獨當一面進行戰鬥吧。
相比申田,作為「姐姐」的鈿目性格更加冷靜沉穩,時常觀察周圍動向。
她所扮演的角色,常常是「把恣意妄為的妹妹引上正途的冷靜姐姐」。
她象徵着神社的「智力」。周圍的人都認為,相比申田,她是更好的相處對象。
鈿目掌握着水之力量。每到收穫季,由她負責降下純淨的雨水,令作物茁壯生長。
在戰鬥中,鈿目會掀起狂暴的巨浪撲向敵人,亦或是灑下寒冷刺骨冰霜。
她持有的水桶能夠無限制地湧出水流,怎麼用也用不完。
雖然鈿目不願承認,但她其實時不時會想得太多,猶豫不決導致寸步難行。多虧了申田的大膽主動,她才能積極地行動起來。
雖然性格迥異,但卻能完美互補從而克服了弱點,她們作為組合在戰鬥中令人生畏。
對於稻狐而言,擁有如此優秀的兩位侍從乃是一種幸運。正因為有她們在,稻狐得以遠離身邊潛藏的危險。
當發現主人的寶珠被盜,兩人都焦急萬分。
她們並不知曉竊賊的身份,也不知曉竊賊的動機,但有一個聲音一直在腦海中迴響,敦促她們在這種情況下傾其所能,找到解決之道。
「不管發生什麼,拼盡全力也要保護主人。」
由其中一人守護稻狐,另一人在此期間外出尋找寶珠,這種做法是否可行呢?
但實際上,若是離開神社,兩人的力量都會大幅削弱。
她們的力量本就是主人分離出來的,既然主人變得虛弱,那麼命婦的力量也會隨之受到削弱。
好在,幻想鄉有數位異變解決者。
當她們離開家門出發的時候,命運就已經決定了。
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無穢之水的從者—三珠鈿目
遊戲內說明 |
無穢之水的從者
三珠鈿目
種族:神靈(命婦)
能力:操縱水流令其清澈程度的能力
正如本作副標題所言,豐饒祈願的侍從。她們由稻荷大人在幻想鄉的分靈,宇賀神稻狐的神力所創造,是稻狐的神使。
她們是以稻荷神社前常置的狐狸雕像為原型的神靈,稱為命婦。這種雕像時常在胸前戴着紅色的圍巾,手捧各式各樣的供品。
除了守護主人、守護神社,她們還負有使命,在收穫季到來時調節水分和土壤,起到重要的作用。
雖然兩人沒有血緣關係,但依然親如姐妹,畢竟她們都是稻狐忠誠的侍從。
自二人誕生之日起,稻狐就像母親一樣養育着她們,給予溫柔的撫愛。
為了如母親一般的主人,她們什麼都願意做。出生入死,在所不辭。
雖說她們兩個同齡,不過申田一般被視作「妹妹」。
她的性格好強而熱血,說得不好聽點就是急躁沒耐性,常常不假思索,直接衝上去干架。
雖說做事魯莽,但她的一切行動,都是為了主人與鈿目。她象徵着神社的「腕力」。
申田掌握着土之力量。每到收穫季,由她負責令土壤肥沃,以便種下成片的作物。
在戰鬥中,申田善於引發地震、在大地上製造裂縫。她還會在自己的耙子上包裹土之力,猛地向對手砸去。
不過她的意志再怎麼堅強,若是缺少了同胞鈿目的協助指導,恐怕也很難獨當一面進行戰鬥吧。
相比申田,作為「姐姐」的鈿目性格更加冷靜沉穩,時常觀察周圍動向。
她所扮演的角色,常常是「把恣意妄為的妹妹引上正途的冷靜姐姐」。
她象徵着神社的「智力」。周圍的人都認為,相比申田,她是更好的相處對象。
鈿目掌握着水之力量。每到收穫季,由她負責降下純淨的雨水,令作物茁壯生長。
在戰鬥中,鈿目會掀起狂暴的巨浪撲向敵人,亦或是灑下寒冷刺骨冰霜。
她持有的水桶能夠無限制地湧出水流,怎麼用也用不完。
雖然鈿目不願承認,但她其實時不時會想得太多,猶豫不決導致寸步難行。多虧了申田的大膽主動,她才能積極地行動起來。
雖然性格迥異,但卻能完美互補從而克服了弱點,她們作為組合在戰鬥中令人生畏。
對於稻狐而言,擁有如此優秀的兩位侍從乃是一種幸運。正因為有她們在,稻狐得以遠離身邊潛藏的危險。
當發現主人的寶珠被盜,兩人都焦急萬分。
她們並不知曉竊賊的身份,也不知曉竊賊的動機,但有一個聲音一直在腦海中迴響,敦促她們在這種情況下傾其所能,找到解決之道。
「不管發生什麼,拼盡全力也要保護主人。」
由其中一人守護稻狐,另一人在此期間外出尋找寶珠,這種做法是否可行呢?
但實際上,若是離開神社,兩人的力量都會大幅削弱。
她們的力量本就是主人分離出來的,既然主人變得虛弱,那麼命婦的力量也會隨之受到削弱。
好在,幻想鄉有數位異變解決者。
當她們離開家門出發的時候,命運就已經決定了。
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祈願幸福的豐饒之主—宇賀神稻狐
遊戲內說明 |
祈願幸福的豐饒之主
宇賀神稻狐
種族:神明
能力:司掌植物繁盛程度的能力
被祭祀於幻想鄉內獨一無二的名月神社的神明,是稻荷大人在本地的分靈。
其性格慈悲為懷而又略帶精靈古怪,在稻荷神的諸多分靈中,她是最為悠閒自在的。
稻荷神是神道教中的主要神祇,一般被認為是司掌豐穰、耕作、富裕的神明。在全日本都得到廣泛崇拜的同時,又與佛教以及民間信仰融合,在各地出現了同一姿態下的不同分靈。
進入江戶時代,稻荷神信仰在民間廣泛傳播,湧現出各種不同的形象。不過大部分稻荷大人還是保持着與食物和財富相關,也就是象徵富裕的共同點。
成片的朱紅色鳥居排列而成的參道,胸前掛着寶珠、叼着一束稻穗、戴着圍巾的狐狸像,也是稻荷神社共有的特徵。
從外觀上看,名月神社與尋常的稻荷神社並無區別,但其內部暗藏玄機。若是廣積功德、勤勞美名傳揚四方,亦或是天生就持有強大靈力的人,就能在正殿看到超凡脫俗的至美之景。
這個被認為無限接近於極樂的地方,很早就讓人心神激盪。許多人為了去往那裏而不斷精進,希望得到名月神社稻荷大人的垂青。
通常,她由鈿目和申田這兩位忠心耿耿的命婦侍奉着。儘管她把二人當作自己孩子那般疼愛,但在外人看來,也許更接近寵物與飼主的關係吧。她們二人是從注入大自然的神明之力中誕生的,鈿目象徵着清澈的水流,申田象徵着潔淨的土壤。
她們的工作,一方面是互相配合,製造豐收所必須的降雨和土壤,為人們帶來福祗。另一方面,她們也負責時刻留意神社與參拜客。雖然性格迥異,但兩人都為了主人盡心盡力,結成強有力的組合。
作為神明,稻狐同樣擁有強大的力量,但她很少認真起來。只有當她自己、她的神社、她手下的命婦們遭受威脅,她才會訴諸戰鬥。不過話說回來,要讓深愛人類的她發怒,本身也是件難事。
和其他神明一樣,對稻荷神的信仰越強烈她也就越是強大。有趣的是,因為身體裏寄宿有神力,幻想鄉的收成越好,她的頭髮就長得越長。
不過,這是一把雙刃劍,幻想鄉只有她一位稻荷神,若是完全解放力量很可能招致自身的毀滅。所以她選擇,把從參拜者那裏獲得的多餘的信仰封存在如意寶珠之中。
傳達給稻荷大人的希望與祈願被封存在寶珠中,逐漸化作了能夠實現願望的力量。而這一傳聞被散播出去,反過來又讓參拜者的數目增加。這樣年復一年,寶珠積蓄的力量也持續增強。
若是寶珠落到惡人手中該怎麼辦呢……鈿目與申田不由得擔心起來,但她只覺得這是杞人憂天。
她對於人內心的善意深信不疑,無論那人有什麼罪過,都應該給他第二次機會。
為了一己私慾而濫用寶珠的力量,這樣的事情應該不可能發生吧……正當她這麼思忖的時候,擔憂成為了現實。
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祈願不幸的主謀—紂真藻
遊戲內說明 |
祈願不幸的主謀
紂真藻
種族:九尾狐
能力:蠱惑人心程度的能力
在幕後策動作物異變的最凶最惡的黑幕。本作故事發生的契機,不是因為別人,正是源自她的所作所為。
她唯一的目的是得到只屬於自己的新肉體。為了達成這個目的,她不惜傷害周圍其他人,甚至會犧牲一般無辜者的性命。
其真身乃是名為九尾狐的大妖怪,在亞洲各地有着多年興風作浪的歷史。她尤其擅長誘惑統治者,逐漸支配國家,最後將其引向滅亡。
在不同地方不同時代,她有着不同的身份。在中國她曾叫妲己和褒姒、在印度她曾叫華陽夫人,而最近一次在日本她叫作玉藻前。
最終,由於暗殺鳥羽上皇失敗暴露了真身,她遭到討滅,她所支配的恐怖時代也就此落幕。殘留下來的屍體與靈魂,化作了釋放毒氣、令人觸之即死的「殺生石」。
根據傳說,惡狐的靈魂不久後受到鎮壓,殺生石也得到了無害化處理……然而這一切都是她的演技。其實她早已盤算出了下一步計劃,明面上的改悔伏法只是為了蒙蔽世人。時光飛逝,人們都以為惡狐已死,寄宿着她靈魂的殺生石成為了幻想,留在外面世界的只剩下石頭碎片飛散各地的傳說。不過幻想入之後,她還是被束縛在岩石中,只得靜靜蟄伏。
而在前一年夏天發生了落流星異變,外面世界與幻想鄉之間的境界變得薄弱,發生在外界人類身上的神隱事件,在一段時間內數目激增。那時誤入幻想鄉的人類中,有一位是出身高知縣的夜來舞舞女。她在一無所知的情況下尋找着出口,徘徊在幻想鄉邊緣的灌木地帶,偶然來到了樹林中央的一片開闊地。
在那中間有一塊齊腰高的岩石,表面平坦,周身環繞着注連繩。
「啊……終於找到可以坐下休息的地方了,已經連續走了好幾個小時了……」如此想着的舞女,卻沒有想到,這是她被狐妖操縱前能想到的最後一句話。
狐妖憑依到她身上,徹底支配了她的思想、情感與記憶。狐妖在舞女臉上蓋下面具,將她改名為「影面」。
據說觸碰殺生石者都會當場死亡,但在影面這裏卻並非如此。在為狐妖靈魂服務這一層面上,令舞女喪失心智顯然比令她失去生命更有價值。
那之後影面就不再迷茫,為了滿足主人獲得新肉身的欲望而努力。
最初,她們計劃從墓地收集泥土,製造人形神,通過許願的力量來創造肉身。通常情況下,製造人形神是件大工程,需要花費三年時間。但她通過不講道理地把影面的身體折騰到極限,勉強在三周內製成了人形神。在兩人(主要是影面)共同的努力下,梅美誕生了。然而,也許是倉促趕工的原因,人形神並沒有足夠的力量去實現那麼大的願望。果然話不能說得太滿。
一計不成又生一計,妖狐想到,傳說稻荷神的分靈持有如意寶珠。既然如此,幻想鄉本地的稻荷神應該也持有此物。於是,妖狐命令影面和梅美,利用許願的力量找尋通向神社的道路,將寶珠奪過來。非常幸運,影面只花一天時間就成功取得寶珠,將其帶到殺生石所在之處。隨後她毫不猶豫地向寶珠祈願,讓主人獲得一具完美的肉身……
狂風呼嘯,幾乎將二人吹翻在地,炫目的光彩自寶珠與石頭上迸發。待回過神來,只見到一名個子高挑、身材姣好的女性。一直以來在背後操縱二人的黑幕,就站立於此。她嫣然一笑,自顧自地介紹道,自己名為「紂真藻」。從最開始成為其妃子的紂王那裏取一個「紂」,從最近的化名「玉藻前」那裏取「真藻」,以此象徵自己的過往始終。
不久之後,傳來人類村落里的作物紛紛枯萎的傳聞。頭腦敏銳的她馬上意識到,這是從稻荷神那裏奪走寶珠引發的後果。雖然不情願,也只好讓兩位部下將寶珠還回去。一切順利的話,稻荷神的怒火也能得到平息,自己也不會被揪出狐狸尾巴,也就不會被退治。畢竟是自己(其實是影面)花大力氣重塑的肉身,可不能白白浪費了。
然而出乎意料的是,兩人被打得遍體鱗傷回來了,影面的面具更是被打出了裂痕。可這時她感到的,既不是憤怒,也不是沮喪,甚至沒有一絲憐憫。她唯一感到的,只有喜悅。兩人周圍殘存着不少俗世的靈力,顯然並非那些神社的神靈所為。換而言之除了神社的人,還有能撼動施加在影面身上的催眠的強大第三者存在。她對此人產生了強烈的興趣,於是特意制定了一個將其吸引到身邊的計劃。
她為影面換上了一副更強大的面具,而將前者的碎片丟棄在村落附近,破壞面具的人一定會被碎片引導着前進。這樣命運的再會到來,就只是時間問題了。
順帶一提,浮動在真藻身邊的那四個結晶物,是她將一部分記憶具現化的產物。每次拋棄掉先前的身份,就會製造一個。
一旦觸碰到結晶物,過去人生的經歷會在腦海中快速閃過。若是普通人歷經此番,一定會深受打擊。
但正因為這些結晶物,她擁有了數倍於常人的人生,也就擁有了數倍於常人的知識量。所以她在猜謎競賽里基本上是無敵的,碰碰運氣什麼的想都別想哦。
|
關卡流程
關卡 |
關卡標題 |
地點 |
道中BOSS |
關底BOSS
|
一面
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(待補充)
|
(待補充)
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秋穰子
|
黑塚赤實
|
二面
|
(待補充)
|
(待補充)
|
影面
|
三面
|
(待補充)
|
(待補充)
|
鍔木幸子
|
四A面
|
(待補充)
|
(待補充)
|
射命丸文
|
梅美
|
五面
|
存在的複雜性 ~ Fractal Aspects
|
相之樹
|
雪村布返
|
天白鷺剪世樹
|
六面
|
若愛美無視幻想鄉之選擇, 夢邏輯現實中其所謂愛又何如? ~ Dream Logical World
|
相之樹上空
|
無
|
燈籠坂愛美
|
EX面
|
描繪未來的空白畫卷 ~ Winter’s First Snow
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村子外圍
|
燈籠坂愛美&天白鷺剪世樹
|
青草實夕
|
在第四面中,其他五個自機團隊中的一個將作為Boss出現。後生漸變組和審美相對組將對戰;萬物理論組和工具與內在將對峙;無矛盾律組和書面文筆組將對打。
Music Room
所有音樂均由Abner創作。
曲目 |
名稱 |
出現場合 |
音樂評論
|
1
|
Withered Bounty 枯萎的豐饒 |
標題畫面曲
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標題畫面的主題曲。
標題菜單大量使用了暖色調,所以我在這首曲子裏同樣加入了一些暖意,對玩家表示歡迎。
它也更多地為遊戲營造了一種傳統的氛圍。
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2
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The Golden Sun and the Cloud-Coloured Horizon 金色太陽與雲色的地平線 |
1面主題曲
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1面的主題曲。
我想遊戲應該在平和的氛圍下開始,伴以些許微風。
聽上去有點太具體了,但我覺得很適合這一面。^^"
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3
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Cumulonimbus Grimace 積雨雲中的鬼臉 |
1面BOSS-黑塚赤實主題曲
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黑塚赤實的主題曲。
赤實回來啦!但這次她是一面boss。儘管如此,我並不想讓這首曲子太過悠閒。
我決定加入一些緊張感,畢竟她本身相當強力。
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4
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Evening Parade of Humans and Beasts 人獸夕行 |
2面主題曲
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2面的主題曲。
這首曲子是以遊行或展覽的感覺創作的。
其中蘊含着祭典的感覺,讓我欣喜不已。
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5
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Yosakoi Foxtrot 夜來祭狐步舞 |
2面BOSS-影面主題曲
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影面的主題曲。
影面!了解她的個性後會發現她是個有趣的boss。
我創作了這首生動活潑的曲子。我甚至加入了自己並不喜歡的電子鼓。
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6
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描釋之存 ~ Material Fear |
3面道中主題曲
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三面道中主題曲
我試着從鐵子的神秘與平靜的節奏來了個大反轉,增強了泰科諾暗調,來表明世界開始變得瘋狂而又危險。我尤其覺得,中間的部分聽起來像是,一台失了控不停旋轉的旋轉木馬,一種非常狂亂而又邪惡的感覺撲面而來,也許你聽到的時候感覺手感爆表也說不定。
告訴你個秘密,我借用了妮琪·米娜唱的那首《Hey Mama》主要部分的和弦來着,記得要保密!
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7
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殆不盡的惡毒 |
3面BOSS主題曲
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埃塞托塔的主題曲
就,挺怪的。但是作為一個從「某生物微粒迫使細胞增殖」這種想法中而誕生的妖怪,埃塞托塔的主題曲大概也應該挺怪的。就像埃塞托塔用硬幣來切換符卡一樣,她的主題曲也在輕重音之間,詭異的小提琴與不懷好意的木琴之間來回切換。不得不說,挺怪的。
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8
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夢幻般的謬誤 |
4面道中主題曲
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四面道中主題曲
一行人來到作為遊戲故事轉折點,怪異、夢幻般的森林的感覺。這是一首相當短的曲子,適合場景小段渲染氛圍。但我並沒有直球添加東方元素的旋律,因為這樣太露骨了。
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9
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永遠的花木紋 |
4A面BOSS主題曲
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靈夢和華扇的主題曲、「永遠的巫女」與「花木紋戰場」的混編曲。
說起「永遠的巫女」這首曲子啊,我最喜歡的就是太田先生在網站上公佈的『東方幻想的音楽 ~ Music』中的版本,靈夢的主題曲也理所應當是這首啦。
也許你在聽四面這些Boss戰曲子的時候會覺得某些曲子出風頭,包括這首「永遠的花木紋」,但這首比起其他幾首還是有大放異彩的地方的,比如說前奏和結束前的大提琴的低音。
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10
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幽夢 ~ Dimensional Dream |
4B面BOSS主題曲
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魔理沙和幽香的主題曲、「Dim. Dream」と[1]「幽夢 ~ Inanimate Dream」的混編曲。
兩首曲子中提到「夢」一詞三次,沒有比這更合適的了。
我總是覺得整理PC-98上的東方曲子是很有趣的一件事情。「Dim. Dream」是一首非常簡樸的曲子,所以我嘗試用一些額外的音來充實它。這就是我應該說的「正如你自己可以可能聽到的那樣,我在『東方封魔返』中用大量曲目做了同樣的事情」,但事實證明,真正的「封魔返」是我們一路上結交的朋友,哎呀呀。
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11
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月時計 ~ Invisible Full Moon |
4C面BOSS主題曲
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咲夜和鈴仙的主題曲、「月時計 ~ Luna Dial」と[2]「狂氣之瞳 ~ Invisible Full Moon」的混編曲。
說起咲夜,似乎最熱門的主題曲其實是那首「Flowering Night」,我本來想用那首曲子來着,不過「月時計 ~ Luna Dial」更符合曲子結構,也符合標題的立意。
除了結合四面的主題曲,我還融合了她們彈幕風格的元素。但我也希望給每個自機組合獨特的身份,而不單單根據官方遊戲中彈幕的表現來定論。可能這種思路能在兩個官方彈幕就很華麗的角色的決鬥中體現地比較完美吧。
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12
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信仰是為了不朽之人 |
4D面BOSS主題曲
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早苗和正邪的主題曲、「信仰是為了虛幻之人」和「Reverse Ideology」的混編曲。
兩個性格截然不同的角色演繹了兩首截然不同的曲子。但我還是不言奇妙地把它們編在了一起。我朋友說他覺得這首歌聽起來有點憂鬱,也許這可以代表每個角色解決事件的不同動機,以及他們在試圖看穿夢邏輯時的困惑或挫折感?
…是的,就是這樣,這絕對是我從一開始就計劃好的深刻的象徵性寓言hhhhh
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13
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哈德曼的妖怪少女射怪鳥事 |
4E面BOSS主題曲
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妖夢和戀戀的主題曲、「廣有射怪鳥事 ~ Till When?」和「哈德曼的妖怪少女」的混編曲。
如果你玩過某個以『東方海恵堂』開頭,以『Marine Benefit』結尾的遊戲大概立刻就能參透這個曲子可能搞的噱頭。各自機組都有表示隊伍名的象徵,妖夢和戀戀的就用韋恩圖來表示了。邏輯分類啥的、ON/OFF啥的彈幕,我覺得很有邏輯性。如果這首歌也能表現出與之相配的迷惑感就太好了。
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識文解意的少女們 |
4F面BOSS主題曲
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文文和小鈴的主題曲、「風神少女」和「識文解意的愛書人」的混編曲。
小鈴參戰!其實實在相的原設和自機角色有一大半是來自於『彈幕天邪鬼』到『東方深秘錄』出來的時間內想到的。然後在這期間我十分苦惱,是自己搞角色的同人主題曲呢還是用別的同人曲子來替代呢?因為當時還沒有華扇和小鈴的主題曲。最後萬幸的是她們都有了官方的主題曲,十分欣慰的事情。
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15
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相之樹上拉大鋸 |
5面道中主題曲
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五面道中主題曲
我平時基本上是按照歌曲出現的順序來創作歌曲的,但這是個例外,因為這是我為遊戲做的第一件事。當時,我腦海中浮現出一棵超現實的、大得不可思議的樹,代表着存在的方方面面,我想起來這是我給五面搞的設定,於是我試着寫一首曲子來捕捉它給我的靈感。它是基於一個短篇旋律的變化,有幾個部分相同的旋律以不同的速度同時演奏,我用這種方式來表現存在的分支,分形的方面。
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存在相位的思索 ~ Stream of Consciousness |
5面BOSS主題曲
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天白鷺剪世樹的主題曲
當寫Boss的曲子時,我試着思考Boss自身的屬性和戰鬥發生的背景。想要表現情緒緊張而不穩定的情況,因為幻想鄉的女孩們面臨着一個不同尋常的敵人,以前從未見過的敵人。就結構它是意識流的音樂表現,具體來說,這就是最後一個Boss的感覺。
我在這一次嘗試了幾次,包括不穩定的拍號,甚至經典的微分音。不過在仔細聆聽之前,你可能不會注意到後者,因為如果濫用這種編排,可能會很危險,對曲子和聽眾一樣。
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17
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整之生之,等之期之 |
6面道中主題曲
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六面道中主題曲
在道中曲中加入了最終Boss主題曲的一部分,真的是屢試不爽。因為這個遊戲的時間線其實是介於東方輝針城和東方紺珠傳的,而這兩個官方作品就先這麼搞了,很明顯這麼做是很好的選擇。
索菲塔(Sophietta)提供了你聽到的扭曲的聲音,他們其實在背誦愛美的一些特別的語錄。
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18
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東方愛美相 ~ Existential Humankind |
6面BOSS主題曲
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燈籠坂愛美的主題曲
這是另一首角色和局勢都參與其中的曲子。我希望能配上愛美的背景故事和動機,而且同時也要是能配上幻想鄉命運激戰,帶有一種宏大而史詩的感覺。
我通常在開始下一首曲子的創作之前先完成一首曲子,但這個主題曲很早就開始準備了,在發展過程中逐漸拼湊起來,並進行了多次修改。我傾向於過度思考,也許這是投入大量精力和精力的最佳方式。[3]
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19
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Reclamation of Eastern Story |
6面LastWord主題曲
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20
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白日夢醒 |
結局畫面曲
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夢季度懷念終結 |
STAFF畫面曲
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職員表的主題曲
主界面標題曲是我最先編寫的曲子之一,所以在最後將這調子重編為遊戲最後的曲子讓我倍感懷念,或許您也在職員表划過屏幕的同時看見幻想鄉的景象回到正常時也能感到這種亦進亦退的感覺吧。
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22
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加速中的形而上之冬 |
EX面道中主題曲
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EX面的主題曲
進入一個新的生活階段,也不確定不久的將來會帶來什麼,但知道事情會很快改變,並期待着看到它的展開。這就是我試圖捕捉的感覺。這是一種感覺,隨着年齡的增長,你可能不會經常經歷這種,但改變終究是不可避免的。我認為你完全可以做些事情來實現這種改變,即使它很小。培養新的興趣,去一個你從未去過的地方,讀一本新書或玩一個新遊戲。這些都是可以讓新思想流動的東西。就像流過愛美內心的新思維一樣。
我第一次聽「Last Remote」是在其中思想流動的過程中,這首曲子給了我很多靈感。
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23
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彩色愛情描繪布 ~ Romantic Apricity |
EX面BOSS主題曲
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青草實夕的主題曲
儘管愛美是故事中最重要的角色,但實夕和遊戲的標題共用了一個漢字。也許那是因為最終實夕才是陸斗的搭檔。但又也許不是。這完全取決於你的理解。
不過,我會說一些關於愛美的其他事情。在不久前的宗教鬥爭期間,愛美很高興能有機會看到幻想鄉的傢伙們打成一團,她親眼目睹了他們在村子和命蓮寺的戰鬥。如果你拿到這些異變解決過程的錄像帶,也許你能根據她EX面的服裝認出她來。
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24
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夢寐遇清明 |
結算畫面
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遊戲結束主題曲
就是很通常的遊戲結束曲,不過旋律受到了一點夢邏輯的影響。不懈地嘗試吧!在足夠的練習之後,最撲朔迷離的夢邏輯,你也一定可以參悟透徹!
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25
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歡欣彈幕祭 |
Last Word
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終言的主題曲
實在相的彈幕已經很奇怪了不是嗎?那我們怎麼做終言彈幕呢?那當然是塞進去更奇妙的彈幕啦!
當然奇特彈幕只是其中的一部分,正常的還是有幾個的,祝您遊玩愉快!
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製作者名單
VYCM 主催,文案,主程序,關卡設計,圖形設計,音樂,場景,角色設計
yeashie 主測,副關卡設計,副程序,圖形設計,額外的美工
WishMakers 副程序,副關卡設計,引擎開發
Adam 副關卡設計
Fraz 副關卡設計
Ramtoi 角色立繪,角色設計
PeppermintCandy 副文案,副角色設計
Lu 副文案
KoishiKo 副角色設計
Terraformer9x 圖形設計
DJThunderHeart 圖形設計
Cepukka 音效
Sophietta 語音表演
Gilde 日語翻譯
MSLabo102 (田路マサタカ/Masataka Toji) 日語翻譯
Mr. Blue 日語翻譯
Redmisty 中文翻譯
Komeiji Compiler 中文翻譯
UndertaleZ 中文翻譯
Addamelech 宣傳美術
Boberon 宣傳音樂
Synthmusic Solstice 宣傳音樂
東方 Project 原作者
ZUN
東方彈幕創作
mkm
測試
CreepyNinja_
CrestedPeak9
Cure Flora
DJThunderHeart
Jaimers
Naudiz
Roka Enzaki
superdreamcast64
Talguy21
Trickysticks
Winter
ZPS
特別感謝
Petra
Punderfullll
Ephemeral Entertainment
軼事
五面中,相之樹上顯示的日語文字是單獨渲染的。拆包可得,這些文字和它們的含義如下:
所有文本(按源文件中出現的順序排列)
胤[4] (人名用漢字) |
美 美 |
時空 時空 |
望む 願望 |
論理 邏輯 |
物語 故事 |
妖怪 妖怪
|
自由意志 自由意志 |
金剛石 金剛石 |
理論 理論 |
目的 目的 |
不調和 不和諧 |
秘密 秘密 |
頻繁 頻繁
|
選択 選擇 |
玻璃 玻璃 |
小道 小路 |
冒険 冒險 |
真理 真理 |
知識 知識 |
愛 愛
|
夢 夢 |
花 花 |
か[5] (日語助詞) |
希望 希望 |
通常 普通,通常 |
弄る 玩弄,擺弄 |
共感 同感,同情
|
沿革 沿革 |
爆発 爆發 |
面積 面積 |
幸福 幸福 |
遠い (距離)遠/(時間)久 |
関係 關係 |
ウイルス 病毒
|
記憶 記憶 |
天空 天空 |
実在 實際存在 |
満足 滿足 |
類似 類似 |
友情 友情 |
認識 認識
|
時期 時期 |
苔 苔蘚,地衣 |
世界 世界 |
解決 解決 |
意味論 語義學 |
縁故 原因 |
相 相位
|
感情 感情 |
樹 樹 |
反射 反射 |
捧げる 貢獻 |
逆説 邪說,異說 |
情報 情報 |
供物 貢品
|
人 人 |
色 顏色 |
複雑さ 複雜程度 |
発見 發現 |
あべこべ 相反,顛倒 |
通信 通信 |
神社 神社
|
系図 家譜 |
弾幕 彈幕 |
視点 觀點 |
意図 意圖 |
一緒に 一起,一同 |
符号 符號 |
スペルカード 符卡
|
遺伝学 遺傳學 |
相対主義 相對主義 |
現実 現實 |
価値 價值 |
系 系 |
魔術 魔法 |
新 新
|
決定論 決定論 |
奇なる 奇怪 |
規模 規模 |
応用 應用 |
概念 概念 |
表現 表現 |
忠誠心 忠心
|
進化 進化 |
華やか 華麗 |
幻想郷 幻想鄉 |
基礎 基礎 |
フラクタル 分形 |
枝 分支 |
抽象的 抽象
|
潜在 潛在 |
遠方 遠方 |
星 星星 |
山 山 |
比例 比例 |
動機 動機 |
創造 創造
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當進入五面道中BOSS戰時,顯示的這些文字會全部消失。
註釋和外部連結
- ↑ 原文如此,似為筆誤。
- ↑ 原文如此,似為筆誤。
- ↑ 原文為:「I tend to overthink things, so this was probably the best way to put a lot of care and effort into it.」此處為機翻導致詞語重複。
- ↑ 此字極為模糊不清,猜測為「胤」字。
- ↑ 極其潦草,僅能勉強辨認