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龙与地下城:心灵术士

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我们已经游历了许多美妙的世界,从那被迷雾所笼罩的恐怖的鸦阁抵达阿拉丁的奇异集市,再穿过炙热滚烫的浩劫残阳。现在那无边无际的异域风景正向我们招手,我们甚至还能看到被天赋神权所召集的军队上方的矛尖与飘扬的旗帜。而且理所当然地,主持这一切的是宏大而传奇的被遗忘的国度

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灵能秘密的追寻者;他人心智与思想的主宰
——心灵术士[1]

心灵术士(英文:Psion)是《龙与地下城》及其衍生作品中的职业。

3版设定

强力的拳脚,闪耀的剑光,在心灵术士的一念之间就已经黯然失色。心灵异能源起于长期严格的自我审查和心志锻炼对自身精神能力的培养。那些克服了心魔和种种意想不到的困难能够摒除心中杂念的人们学会了如何唤起体内潜藏的力量。 

心灵术士通过不断的研习自身心灵意识来发掘出更为广泛强大的精神力量。他们冥想深思自己的记忆和记忆的本质,与自己的人格片断争辩,并且深入到心中每一个黑暗的角落。“认识自己(know thyself)”不只是心灵术士的格言,更是通向强大力量的道路。 

冒险:心灵术士参加冒险只是为了激发自己的心智。全新的体验和经历能带给心灵术士全新的思考方式并最终发掘出潜在的能力。心灵术士的力量是天生的,但并不是轻易就能发挥出来的。

善良的心灵术士能敏锐地意识到不道德地运用心灵异能将会对受术者心灵造成的影响,所以他们只在迫不得已的时候才运用异能攻击一个敌人的心灵并且力求最小量的渗入。然而邪恶的心灵术士对于精神暴力就根本不会如此不安,他们就算污染了那些挡在他们面前的人们的灵魂,也只是把这作为他们自身精神力量优越的证明。  

特质:心灵术士从他的脑中提取力量,这种力量是他通过独特的自我研习所获得的学识的逻辑表达。心灵术士拥有的异能比同级的法师术士的法术要少,但是他非常喜爱异能所具有的极高的灵活性。心灵术士最初须选择一个基本能系,从而获得附加的心灵能力,但是他无法学习其它基本能系的异能。比如一个创形者(选择心灵创造系作为基本能系的心灵术士)与一个传心者(选择心灵附魔系作为基本能系的心灵术士)完全不同。 

阵营:对于心灵术士来说,灵能只是个人技艺。心灵术士们看起来都比较内向,所以他们稍稍倾向于中立阵营而非混乱或守序,但并非必须中立。心灵术士中既有善良的也有邪恶的。 

宗教:由于特别关注他们自身的潜能,心灵术士们并未显著地信仰任何神祇。崇敬神祇的心灵术士们并无规律可循。(Psions who do revere a deity do not conform to any general choice.) 

背景:注定要成为心灵术士的人们在幼年时就表现出精神力量的征兆,到了青春期这种表现变得特别显著,像出现莫名其妙的声音和光芒,陶器自己在空中乱飞,小物件无中生有地出现等都是很常见的。大部分拥有这种天赋的人都没有发掘自己的潜能,而另一些欣然接受了这种特殊能力。因为朋友的畏惧和家人的误解,心灵术士们通常都很孤僻。有时,心灵术士也能找到其他有类似能力的伙伴并组成非正式团体甚至是聚集拥有心灵能力者的小型社区。 

种族:灵能这种天赋不可预测,在任何普通种族中都有可能出现心灵术士。有灵能倾向的种族中,厄兰最有可能产生心灵术士。

灵吸怪(illithids)非常可能成为心灵术士,因为他们的能力实际就是深层灵能本质的成分,他们甚至不须心灵术士等级就已拥有可怕的心灵力量。

与其他职业的关系:心灵术士们欣赏与他们同样投身于自我控制的武僧心灵武士们。有些心灵术士看不起法师术士这些施法者,因为他们觉得魔法只是心灵的拐杖。心灵术士常常对狂念者抱有怀疑,因为他们未经雕琢的原始情绪正是心灵术士的训练所要摒除的。 

角色:心灵术士的能力使他对任何冒险团队来说都是一个强有力的伙伴。不同能系的心灵术士在队伍中扮演着不同的角色。例如,洞察者(专精于心灵预言系)通过高难度侦察引领队伍,而创形者能(选择心灵创造系作为基本能系的心灵术士)大大的增加团队的战术选择余地。 

游戏规则信息

心灵术士具有以下数据: 

属性:智力决定心灵术士能够展现多强的异能、他能够展现多少异能以及抵抗他的异能的难度。参见“职业特性”,见下。

阵营:任何。

生命骰数:d4。

职业技能

心灵术士的职业技能(以及每项技能的关键属性)为「专注」(体质)、「手艺」(智力)、「知识」(全部,分别购买)*(智力)、「专业」(感知)以及「辨识灵能」(智力)。

另外,每个心灵术士根据其基本能系得到额外职业技能: 

洞察者(心灵预言系):「收集信息」(魅力)、「聆听」(感知)和「侦察」(感知) 

创形者(心灵创造系):「唬骗」(魅力)、「易容」(魅力)和「使用灵能装置」(魅力) 

操能者(心灵转化系):「自我催眠」(感知)、「解除陷阱」(敏捷)和「威吓」(魅力) 

百变者(心灵自塑系):「自我催眠」(感知)、「平衡」(敏捷)和「医疗」(感知) 

灵旅者(心灵传送系):「攀爬」(力量)、「跳跃」(力量)、「生存」(感知)和「游泳」(力量) 

传心者(心灵附魔系):「唬骗」(魅力)、「交涉」(魅力)、「收集信息」(魅力)和「察言观色」(感知)

  • 参见本书第三章“新技能与技能的扩展用法”。其他技能描述参见《心灵异能手册》第四章。 

第一级技能点数:(2+智力调整值)×4 

每等级技能点数: 2+智力调整值

1 级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4

升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

表格2-3:心灵术士
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力 每日灵能点数 已知异能 最高可知能级
1 +0 +0 +0 +2 奖励专长, 基本能系 2 3 1
2 +1 +0 +0 +3 -- 6 2 1
3 +1 +1 +1 +3 -- 11 2 2
4 +2 +1 +1 +4 -- 17 2 2
5 +2 +1 +1 +4 奖励专长 25 2 3
6 +3 +2 +2 +5 -- 35 2 3
7 +3 +2 +2 +5 -- 46 2 4
8 +4 +2 +2 +6 -- 58 2 4
9 +4 +3 +3 +6 -- 72 2 5
10 +5 +3 +3 +7 奖励专长 88 2 5
11 +5 +3 +3 +7 -- 106 2 6
12 +6/+1 +4 +4 +8 -- 126 2 6
13 +6/+1 +4 +4 +8 -- 147 2 7
14 +7/+2 +4 +4 +9 -- 170 2 7
15 +7/+2 +5 +5 +9 奖励专长 195 2 8
16 +8/+3 +5 +5 +10 -- 221 2 8
17 +8/+3 +5 +5 +10 -- 250 2 9
18 +9/+4 +6 +6 +11 -- 280 2 9
19 +9/+4 +6 +6 +11 -- 311 2 9
20 +10/+5 +6 +6 +12 奖励专长 343 36 9

职业特性

以下为心灵术士的职业特性:

擅长武器与防具:心灵术士擅长木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍以及短矛。他们不擅长任何类型的盔甲或盾牌。但是,防具并不妨碍展现异能。 

每日灵能点数:心灵术士的显能能力由其可用的灵能点数所限制。他的每日基本灵能点数由“表格2-3:心灵术士”列出。另外,如果他具有高智力值,还可以获得每日额外灵能点数(参见“表格2-1:属性调整值与额外灵能点数”)。他的种族也可能提供每日额外灵能点数,某些专长与物品亦然。 

基本能系:第一级时,每个心灵术士必须决定自己要专精于哪个能系。选择基本能系使得心灵术士获得能系相关的职业技能(见上),以及仅限本能系使用的异能。不过,选择一个基本能系也意味着心灵术士将无法使用其他能系的专有异能。他甚至无法通过灵能物品来使用它们(参见“基本能系”,以获得每个能系的简短介绍。本书第五章中含有心灵术士的通用异能列表以及每个能系的专有异能列表)。 

已知异能:第一级的心灵术士可以从心灵术士的异能列表中选取三个异能。在他得到每个新等级时,他都会获得新灵能的知识。

新异能可以从心灵术士异能列表,或你选择的基本能系的异能列表中选取。你不能选择其他能系的异能。(例外:第46页的专长“扩展知识”,以及第34页的传奇专长“传奇扩展知识”,允许心灵术士发掘其他能系乃至其他职业的异能。)心灵术士可以展现灵能点花费等于或低于其显能者等级的任何异能。 

心灵术士每日的展现的灵能总数只为他的每日灵能点所限制。换言之,一个9级心灵术士(具有72灵能点)能够在一天内将某个花费1点灵能点的异能展现72次,或者将花费9点灵能点的异能展现8次,或任何花费灵能点总和不超过72点的异能组合。 

心灵术士仅仅需要知道他的异能,它们根植于他的意识之中。他不需要事先准备它们(像一些施法者准备法术那样),虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。 

豁免心灵术士异能的难度等级为10+异能能级+心灵术士的智力调整值。例如,针对六级异能的豁免检定其DC为16+智力调整值。 

最高可知能级:游戏开始时心灵术士具有学习一级异能的能力。当他获得新的等级,他可能会获得掌握更复杂异能的能力。例如,3级的心灵术士可以发掘二级或以下的异能,5级心灵术士可以发掘3级或以下的异能,依此类推。 

要发掘或展现一道异能,心灵术士至少需要有10+该异能能级的智力值。例如,智力值为15的心灵术士能展现5级或以下的异能。

奖励专长:心灵术士在第一级、第五级、第十级、第十五级和第二十级分别获得一个奖励专长。该专长必须是灵能专长、超能专长或者制作灵能物品专长之一。 

这些奖励专长是在从事任何职业的角色每三级都能获得的专长(如《心灵异能手册》22页,“表格3-2:经验值与升级影响”所示)之外获得的。在选择其他专长时心灵术士并不受限于灵能专长、超能专长与制作灵能物品专长。 

心灵异能的能系

一个能系是指六组异能中的一组,这六组中的每个组都由一个共同的主题命名。六大能系分别是心灵预言系、心灵创造系、心灵转化系、心灵自塑系、心灵传送系和心灵附魔系。 

心灵预言系(Clairsentience):选择心灵预言系的心灵术士被称为洞察者。洞察者能够发掘预言类异能以在战斗中协助队友,或用各种方式收集情报。 

心灵创造系(Metacreativity):专精于心灵创造系的心灵术士被称为创形者。本能系包含了从星界抽取星质或其他物质以创造半固体或固体物品的异能。创造的物品可以是武器、护甲或者是听令于创形者而作战的活化星质构装体。 

心灵转化系(Psychokinesis):专精于心灵转化系的心灵术士被成为操能者。他们是操控能量和转化物质与能量的大师。操能者能够用猛烈的能量爆进行攻击。 

心灵自塑系(Psychometabolism):专精于心灵自塑系的心灵术士被称为百变者。本能系包含了能够改变心灵术士或他附近生物的新陈代谢的异能。百变者即能够治疗也可以变形为可怕的战士。 

心灵传送系(Psychoportation):依靠心灵传送系异能的心灵术士被称为灵旅者。灵旅者能够在时间或空间层面上推进或移动物体。 

心灵附魔系(Telepathy):选择心灵附魔系的心灵术士被称为传心者。他是用于进行精神接触和控制其他有意识生物的异能的专家。传心者可以轻易的欺骗或毁灭他的敌人的意志。

人类心灵术士起始套组

这个套组中的心灵术士选择了心灵附魔系作为他的基本能系。如果你选择了其他能系,请对技能和已知异能做相应的调整。 

防具:皮甲(AC+2,防具检定减值 0,速度30尺,15磅) 

武器:矛(1d6,3磅,单手,穿刺) 

轻弩(1d8,重击19-20/×2,80尺,穿刺) 

技能选择:技能数量为3+智力调整值 

技能 级数 关键属性 防具检定减值
辨识灵能 4 智力 --
专注 4 体质 --
知识(灵能) 4 智力 --
交涉 4 魅力 --
收集信息 4 魅力 -
察言观色 4 感知 -
躲藏(跨职 2 敏捷 0
潜行(跨职) 2 敏捷 0
搜索(跨职) 2 智力 -
侦察(跨职) 2 感知 -

专长:健壮 

额外专长(人类):灵能天赋 

额外专长(心灵术士):异能持久 

已知异能:灵能魅惑人类、灵能晕眩术、掩护力场 

装备:背包,装有水袋、一天分干粮、睡袋、麻袋和燧石与铁片。十支蜡烛、卷轴盒、箭囊,装有20支弩矢。 

金钱:4d6金币。 

灵晶仆(Psicrystals)

灵晶仆是灵能角色人格的一个片断,它以实体存在并看上去好像有生命一般(通过专长“灵晶仆通感”)。灵晶仆的外观是一个人类手掌大小的水晶结构体。灵晶仆的完整数据在207页。 

因为灵晶仆是它主人的人格的延续,在某种意义上说角色的灵晶仆也是他的一部分。这就是为何(举个例子)灵能者能够将距离为“自己”的异能展现于灵晶仆上,即使通常来说他只能展现在自己身上

在考虑与类型相关的效果时,灵晶仆被视为构装体。 

灵晶仆能使其主人获得特殊能力,如下表“灵晶仆特殊能力”中所列出。另外,灵晶仆具有一个人格(其主人人格中的一小部分),这会使他的主人的某项检定或豁免获得加值,如下表“灵晶仆人格”中所列出。这些特殊能力和加值只有当主人与灵晶仆相距不超过一英里时才会起效。 

灵晶仆的能力基于其主人的灵能职业等级。在决定灵晶仆的能力时,其他职业的职业等级并不计入在内。 

灵晶仆可以说一种语言,由其主人决定(主人自己必须会这种语言)。灵晶仆可以听懂所有主人能讲的语言,但不会说。这是超自然能力。 

灵晶仆基本数据:灵晶仆与207页所述之灵晶仆的数据基本相同,除了以下这些: 

豁免:灵晶仆的豁免使用其主人的基础豁免加值与属性调整值,但它不能使用主人其他的豁免加值(例如魔法物品或专长提供的,如果有的话)。 

属性:在没有使用“自我推进”能力时,灵晶仆没有力量值和敏捷值。

技能:灵晶仆的技能级数与其主人相同,除了它的侦察、聆听、潜行和搜索至少有4级。(即使它的主人没有在这些技能上获得级数,灵晶仆的这些技能仍然都有4级。)灵晶仆使用自己的属性调整值作为技能检定加值。 

──────────────────────────────────────────────── 

主人等级 天生护甲修正 智力修正 特殊
1-2 +0 +0 警觉、精通反射闪避、人格、自行移动、共享异能、超视、心灵链接
3-4 +1 +1 传递接触异能
5-6) +2 +2 心灵通话
7-8 +3 +3 --
9-10 +4 +4 飞行
11-12 +5 +5 异能抗力
13-14 +6 +6 遥视
15-16 +7 +7 传递异能
17-18) +8 +8 --
19-20) +9 +9 --

 

灵晶仆能力描述:所有的灵晶仆都有特殊能力(或者为其主人提供特殊能力),这些能力与主人的职业等级相关,如上表所示。这些能力是可累计的。{咳……应该不是说natural armor adj和int adj吧……} 

天生护甲修正(Natural Armor Adj,Ex):这一栏列出的是灵晶仆的天生护甲加值(通常应该是0)的增强程度。这表现了灵晶仆超自然的耐久力。 

智力修正(Intelligence Adj,Ex):将这一栏的数值加在灵晶仆的智力值上。灵晶仆像人一样聪明(虽然没必要像聪明人一样聪明)。 

警觉(Alertness,Ex):把灵晶仆留在身边会使其主人的感觉更为敏锐。只要灵晶仆在臂展范围内(在主人的相邻或同一个方格内),其主人便可以获得警觉专长。 

精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):如果灵晶仆受到允许进行反射豁免以使伤害减半的攻击,则它成功通过检定时将不受到伤害,若检定失败也只受一半伤害。 

人格(Personality,Ex):每个灵晶仆都具有一种人格。参见“灵晶仆人格”,见下。 

自行移动(Self-Propulsion,Su):灵晶仆的主人可以用一个标准动作使其灵晶仆长出蜘蛛样的星质腿,使灵晶仆具有30尺基本速度以及20尺爬行速度。这些腿将在一天之后(或者更快,如果其主人愿意)消失不见。 

共享异能(Share Powers,Su):灵晶仆的主人可以选择令展现于自己的异能(类灵能能力则不可)同样影响到灵晶仆。展现异能时灵晶仆必须距离主人不超过5尺以从该异能获益。如果异能的持续时间并非立即,则当灵晶仆距离主人超过5尺后便不会再受该异能影响,而且也不会再被影响,即使它在异能持续时间内返回主人身边也不可。另外,主人可以选择对其灵晶仆而非自己展现距离为“自己”的异能(如同接触法术)。主人无法与灵晶仆共享不能影响到灵晶仆所属生物类型(构装体)的异能。 

超视(Sighted,Ex):虽然不具备感觉器官,灵晶仆仍然可以通过心灵感应察觉它周围的环境,就像具有正常视觉和听力的生物一样。黑暗(甚至超自然黑暗)不会影响超视,超自然的静默亦然,虽然灵晶仆仍然无法察觉隐形或灵体生物。灵晶仆的超视距离为40尺。

心灵链接(Telepathic Link,Su):灵晶仆的主人与其灵晶仆有心灵感应,只要灵晶仆距离他不超过一英里。主人不能通过灵晶仆的超视去看,但两者间可以心灵交流,如同主人对灵晶仆展现了“心灵链接”一般。比如,放在远处屋子里的灵晶仆可以随时汇报屋子中发生的事情。 

经由灵晶仆与主人间的心灵链接,主人对灵晶仆相关的地点或物品有着同样的关联。例如,如果灵晶仆看到一间屋子{应该指屋子内部},它的主人便可以传送进那间屋子,如同他看到了屋子一般。 

传递接触异能(Deliver Touch Powers,Su):3级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以为他传递接触异能。如果主人在显能时接触灵晶仆,他便可以指定灵晶仆为“接触者”。之后灵晶仆便可以传递接触异能,就如主人那样。与平时一样,如果主人在接触之前展现了其他异能,则接触异能即告消解。  

心灵通话(Telepathic Speech,Ex):5级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以用心灵感应与30尺内的所有会说话的生物交流,灵晶仆与其主人相距不能超过一英里。 

飞行(Flight,Su):9级或以上的灵晶仆主人可以用一个标准动作令其灵晶仆以50尺的速度飞行(机动性差)。一天后(或者更快,如果主人愿意)灵晶仆便会缓缓落地。 

异能抗力(Power Resistance,Ex):11级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆获得等于主人等级{应该是职业等级吧}+5的异能抗力。要用异能影响灵晶仆,其他显能者必须做一次显能者等级检定,其结果需等于或超过灵晶仆的异能抗力。 

遥视(Sight Link,Sp):13级或以上的灵晶仆主人可以对其灵晶仆进行遥视(就像展现异能“遥视”一样),每日一次。 

传递异能(Channel Power,Sp):15级或以上的灵晶仆主人可以通过距离在一英里内的灵晶仆展现异能。此时灵晶仆被视为是异能的发起点,一切距离以从它的位置计算。当使用灵晶仆传递异能时,主人只需支付灵能点消耗即可展现异能。他仍然会受到借机攻击以及其他展现异能引起的威胁,如果有的话(例如在隐形时通过灵晶仆展现攻击性异能便会现形,灵晶仆亦然)。 

灵晶仆人格(Psicrystal Personality,Ex):每个灵晶仆都有其独特的人格,在它的主人创造它的时候从表格所列出的人格中选取。通常,第一级时主人仅能通过偶尔的脉动来觉察灵晶仆的人格,但是随着主人等级的提升,灵晶仆的人格也会变得明显。高等级时,灵晶仆往往会持续不断的提醒和建议他的主人,这些建议通常强烈倾向于灵晶仆自己的世界观。主人总是能从他的灵晶仆中看见一部分自己,即使是由于夸大而扭曲的自己。 

──────────────────────────────────────────────── 

灵晶仆人格
灵晶仆人格 特殊能力
巧匠 主人的手艺检定获得+3加值。
恶霸 主人的威吓检定获得+3加值。
懦夫 主人的躲藏检定获得+3加值。
友善 主人的交涉检定获得+3加值。
英雄 主人的强韧豁免获得+2加值。
惯谎 主人的唬骗检定获得+3加值。
细心 主人的搜索检定获得+3加值
灵巧 主人的先攻检定获得+2加值。
顾盼 主人的侦察检定获得+3加值。
沉着 主人的平衡检定获得+3加值
坚毅 主人的意志豁免获得+2加值。 
智者 主人的任一项已会的知识检定获得+3加值;选定后不可更改。 
专心 主人的专注检定获得+3加值。
静谧 主人的潜行检定获得+3加值
同感 主人的察言观色检定获得+3加值。

 

巧匠(Artiste):这小片人格毫不谦虚地表达自己在几乎所有职业上有惊人的天赋,例如舞蹈、歌剧和烹饪。同样多的誓言和自负充满了该宣言。 

恶霸(Bully):有时坏品格对某些事而言是倒是优点。恶霸人格很讨厌,它蛮横而夸夸其谈并且非常固执地认为只有自己是对的,但心灵术士可以不时善用这种影响。 

懦夫(Coward):健全的自卫本能深藏在每个人的心底。当懦弱的要素被捕捉并放大时,可以帮助心灵术士在危险情形下寻找安全港。然而,这种灵晶仆过分热衷于催促心灵术士逃跑并躲藏,即使是在不甚危险的情形下。 

友善(Friendly):这小片人格乐于助人,甚至是明显的敌人。心灵术士主人得忍受那针对他的硬心肠的说教,但作为补偿,心灵术士会更善于以非暴力方式与其他生物打交道。 

英雄(Hero):我们都想成为英雄,灌输了这部分人格的灵晶仆便是这种感觉的人性化。它惯于激励心灵术士进入危险境遇,并回报给主人以在紧急状况下的强韧身体。 

惯谎(Liar):爱说谎的灵晶仆会情不自禁地说谎,即使是对深谙它何时在说谎而何时在说实话的主人。但这种无法欺瞒主人的情况并不能阻止它说谎,而当心灵术士不得不说谎的时候它的说谎方式就能帮上忙了。 

细心(Meticulous):细心的灵晶仆花费大量时间辨别重要细节和无关紧要的细节。它对自己的描述是“对礼节一丝不苟,而且极端注重细节”。这种特点虽然有时几乎令人发狂,但对于试图仔细研究所处环境的心灵术士来说是很有用的。 

灵巧(Nimble):快速又灵活,灵巧灵晶仆在必须对情况作出最快速反应时是绝佳的搭档。要说缺点的话,这一小片人格有一点太倾向于注意每一块阴影里可能潜藏的危险。 

顾盼(Observant):“你注意那个了么?”是灵晶仆最常告诉主人的。心灵术士常常早已看见灵晶仆提示的东西并由于不重要而忽略了。然而有时这种特点会提醒心灵术士注意到忽略了的东西。 

沉着(Poised):时时注意自己的身体和环境的配合常常会导致失去更重要的想法。沉着灵晶仆绝不会这样做。它总能保持完全的沉着与自信,即使它的主人做不到这一点。它常常宣扬平衡感的重要性并随时准备行动,它的影响倒确实能在平衡比较重要时给予心灵术士帮助。 

坚毅(Resolve):该灵晶仆正拥有这种所有人都非常想要的品质。它的决心和信念非常坚固,它的建言和观点都带有坚定不移的决心。或者,用它主人的话说,他是这样顽固。然而,这种坚定不移的信念帮助心灵术士进行一切意志对抗。 

智者(Sage:这小片人格试图成为主人的良师,即使它本身就是从主人的精神中抽出的。然而,脱离了其他人格类型,智者认为自己是精神和哲学上最重要的大师,而不提及自己专精的知识领域。智者灵晶仆超出专业以外的建议常常是不可靠的。 

专心(Singleminded):植入该灵晶仆的是忽略环境和情感因素而专注手头工作的能力。有时心灵术士很难引起专注在某件特定任务上的灵晶仆的注意,但它的影响也扩大了心灵术士自己的专注能力。 

静谧(Sneak):可以用比呼吸声还轻的脚步声出现时为何要用沉重的脚步声引人注意呢?全身心信仰沉默是金的作用的静谧灵晶仆大概会这么问。它惯于使主人和主人的同伴高度安静。然而,它在安静移动方面的专业性不可否认。 

同感(Sympathetic):这种性质使灵晶仆设身处地地看穿其他生物的心思。不幸的是,灵晶仆花大量时间分析心灵术士及其同伴,评论他们的心理状态,并且对他们行动的适当性发表判断,这种能力在心灵术士试图确定潜在敌人的动机时非常有用。  


  1. 扩展灵能手册