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龙与地下城:野蛮人

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我们已经游历了许多美妙的世界,从那被迷雾所笼罩的恐怖的鸦阁抵达阿拉丁的奇异集市,再穿过炙热滚烫的浩劫残阳。现在那无边无际的异域风景正向我们招手,我们甚至还能看到被天赋神权所召集的军队上方的矛尖与飘扬的旗帜。而且理所当然地,主持这一切的是宏大而传奇的被遗忘的国度

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野蛮人(英文:Barbarian)是《龙与地下城》及其衍生作品中的职业。

3版设定

从冰冻的北方荒野到地狱般的南方雨林,都有勇猛强悍的斗士。文明人称他们为野蛮人或狂战士,认为他们代表破坏、邪恶与残暴。但这些「野蛮人」已经向盟友们证明了他们的勇气与毅力。他们精明坚忍,并且毫不留情,不容任何人轻视。

冒险:野蛮人若要在文明社会中取得一席之地,最好的方式就是参加冒险。他们不喜欢担任无聊的守卫工作,或平凡无奇的差事。野蛮人很习惯冒险活动中的危险与不确定性,他们也不畏辛劳。野蛮人也喜欢参与战斗任务,他们厌恶非自然的事物,包括不死生物、恶魔和魔鬼等。

特质:野蛮人是杰出的战斗者。一般战士是靠良好的训练,野蛮人却拥有强大狂暴的力量。当陷入狂暴状态时,他们会变得更强悍无敌,更能打击对手和承受攻击。狂暴之后他们会变得非常疲累,所以野蛮人一天内能狂暴的次数有限,但这已经很够了。野蛮人在荒野中如同在家里般自在,而且可以高速奔跑。

阵营:野蛮人不能是守序阵营。他们或许有荣誉感,但内心狂野不羁。这份狂野是他们力量的来源,与守序不容。混乱阵营的野蛮人,有时极富创意且表达力强,有时却成为欠缺思虑的破坏源。

宗教:有些野蛮人不参与宗教,而喜欢与天地保持直觉自然的关系。有些则信奉拥有强大力量的神祇,如力量之神寇德、自然之神欧拜·亥、杀戮之神厄瑞斯努等。野蛮人可能会为了信仰而牺牲性命。

背景:野蛮人来自文明边缘的未开化地区或蛮族部落。野蛮人冒险者之所以来到城镇,可能是因为财富的诱惑,或是从家乡被抓来当奴隶却逃了出来,也可能是来担任佣兵,或因为家乡遭侵略而流亡出走。野蛮人彼此间没有什么关系,除非他们来自同个部落或地区。事实上,他们不认为自己是野蛮人,而认为自己是斗士。

种族:人类野蛮人多半来自蛮荒之地,半兽人野蛮人则是离弃兽人部落而来到人类社会。矮人野蛮人较少见,通常来自于与地精、兽人、巨人长年久战,而导致衰落的矮人王国。其他种族的野蛮人则更稀有。

粗暴的类人种族中,野蛮人常比战士还多,兽人和食人魔尤其如此。

与其他职业的关系:由于野蛮人是荒野之民,所以与德魯伊巡林客以及信奉自然神祇,如欧拜·亥或艾罗娜的牧師处得还不错。很多野蛮人也欣赏吟遊詩人的天份,并且热爱音乐。野蛮人不喜欢他们不了解的事物,魔法就是很好的例子。野蛮人比较能容忍术士,而不喜欢法师,不过这也许是因为术士们比较有魅力的缘故。武僧崇尚苦修与战斗纪律,通常与野蛮人看不对眼,不过这不代表这两个职业必然互相敌视。野蛮人对战士、圣武士、牧师和游荡者并没有特别的观感。

角色:野蛮人在队伍中的典型角色是站在前线作战,他的强悍其他人难以匹敌。由于速度快,技能的选择和对陷阱的直觉,野蛮人也是很好的斥候。

游戏规则信息

野蛮人有着以下数据:

属性:战斗时常需使用蛮力,所以力量对野蛮人很重要,野蛮人许多技能的关键属性就是力量。敏捷对野蛮人也很有用,特别是习惯穿着轻型盔甲者。某些野蛮人技能需要感知,而高体质可以让野蛮人狂暴得更久(也可以让野蛮人活得更久,因为会有更高的生命值)。

阵营:不能为守序阵营。

生命骰数:d12

技能

野蛮人的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「攀爬」(力量)、「工艺」(智力)、「驯养动物」(魅力)、「威吓」(魅力)、「跳跃」(力量)、「聆听」(感知)、「骑术」(敏捷)、「生存」(感知)和「游泳」(力量)。

1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4。

升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

表1:野蛮人
等级 基本攻击加值 坚韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +1 +2 +0 +0 健步如飞、文盲、狂暴(每日1次)
2 +2 +3 +0 +0 直觉闪避
3 +3 +3 +1 +1 陷阱感知+1
4 +4 +4 +1 +1 狂暴(每日2次)
5 +5 +4 +1 +1 精通直觉闪避
6 +6/+1 +5 +2 +2 陷阱感知+2
7 +7/+2 +5 +2 +2 伤害减免1/-
8 +8/+3 +6 +2 +2 狂暴(每日3次)
9 +9/+4 +6 +3 +3 陷阱感知+3
10 +10/+5 +7 +3 +3 伤害减免2/-
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 高等狂暴
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 狂暴(每日4次)、陷阱感知+4
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 伤害减免3/-
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 意志坚定
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 陷阱感知+5
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 伤害减免4/-、狂暴(每日5次)
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 不疲狂暴
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 陷阱感知+6
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 伤害减免5/-
20 +20//+15/+10/+5 +12 +6 +6 终极狂暴、狂暴(每日6次)

职业特性

擅长武器与防具:野蛮人擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)。

健步如飞(Fast Movement, EX):野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。举例而言,一般人类的速度是30呎,人类野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的正常速度则是40呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为30呎。半身人野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的速度由20呎增加为30呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为20呎。

文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。野蛮人可以针对所有自己会说的语言,花费2点技能点数,得到读写这些语言的能力。

野蛮人若有兼职,在兼职的职业升级的时候,会自动获得读写能力,但是其他职业若有兼职野蛮人,在野蛮人职业等级升级的时候不会失去读写能力。

狂暴(Rage, EX):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。

体质增加可使野蛮人的生命值提升,提升点数为「人物等级x2」,但狂暴状态结束后,体质恢复正常,这些多出来的生命值也会消失(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先丧失)。狂暴时,野蛮人不能使用任何以魅力、敏捷或智力为基础的技能(平衡感、脱逃、威吓和骑术除外)、专注技能,以及需要耐心或专注的技能或能力。也不能施法、使用需要用指令启动的法术触发(如魔杖)或储有法术(例如卷轴)的魔法物品。狂暴时,野蛮人可以使用任何专长,除了「寓守于攻」、制造物品专长和超魔法专长。每次狂暴的持续时间等于「(狂暴时的)体质调整值+3轮」。野蛮人可以随时终止狂暴。狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑)直到该次战斗遭遇结束(若该人物等级为17级,便不受此规则限制,请参见下文)。

野蛮人每次战斗遭遇中只能使用一次狂暴能力。第1级时每天可以使用一次狂暴能力,从第4级开始每四级加一(最多到第20级的六次)。进入狂暴不需要花时间,但只能在轮到自己动作时才能使用,不能于回应别人动作时使用。举例而言,野蛮人不能于刚好被弓箭击倒时发动狂暴,以获得额外生命值,但如果在被弓箭射中前一轮发动狂暴则可以获得额外生命值。

直觉闪避(Uncanny Dodge, EX):2级开始,野蛮人获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前,即做出相关反应。此后,野蛮人即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值。

如果野蛮人在兼职的职业上已经获得直觉闪避(例如兼职游荡者4级以上),则以精通直觉闪避(如下述)取代。

陷阱感知(Trap Sense, EX):3级开始,野蛮人具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对来自陷阱的攻击其AC有+1闪避加值。之后这些加值每3级+1(即第6、9、12、15和18级)。兼职的各职业所获得的加值会叠加。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge, EX):5级开始,野蛮人不会被夹击,他可以轻易对付相反方向的敌人,如同面对单一攻击者。所以游荡者无法以夹击进行偷袭,除非攻击者的游荡者等级比野蛮人高过4级以上,才能进行夹击偷袭。

如果人物已经从兼职获得直觉闪避能力(如上述),则以精通直觉闪避取代。在计算游荡者可夹击的最低等级时,具有直觉闪避的职业等级需合并计算。

伤害减免(Damage Reduction, EX):7级开始,每次野蛮人受到武器伤害值会减少。7级可减少1点伤害,之后每3级伤害减免增加1点(即10、13、16和19级)。伤害减免可以使伤害降到0,但不能低于0。

高等狂暴(Greater Rage, EX):11级开始,狂暴时获得+6力量、+6体质,意志检定获得+3士气加值,AC减值仍为-2。

意志坚定(Indomitable Will, EX):14级开始,狂暴时在抵抗附魔系法术时额外获得意志检定+4加值。此加值和其他加值可迭计,包括原本狂暴时就拥有的意志检定士气加值。

不疲狂暴(Tireless Rage, EX):17级开始,狂暴结束后不会疲乏。

终极狂暴(Mighty Rage, EX):在20级时,狂暴时获得+8力量、+8体质,意志检定获得+4士气加值,AC减值仍为-2。

脱离职业:变成守序阵营的野蛮人会失去狂暴能力,并且无法再提升野蛮人职业等级。他仍拥有此职业的其他特性(包括伤害减免、健步如飞、陷阱感知和直觉闪避)。