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龙与地下城:法师

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我们已经游历了许多美妙的世界,从那被迷雾所笼罩的恐怖的鸦阁抵达阿拉丁的奇异集市,再穿过炙热滚烫的浩劫残阳。现在那无边无际的异域风景正向我们招手,我们甚至还能看到被天赋神权所召集的军队上方的矛尖与飘扬的旗帜。而且理所当然地,主持这一切的是宏大而传奇的被遗忘的国度

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法师(英文:Wizard)是《龙与地下城》及其衍生作品中的职业。

3版设定

法师可以藉由复杂难懂的语言和快速动作,造出比战斧更强的力量。这些简单的动作使施法看似简单,却是法师长年苦读钻研、费时准备的结果。法师靠着苦读钻研来学习魔法。他们翻阅发霉的古老卷册,与其他法师辩论魔法理论,并且不断练习施法。对法师来说,魔法不是天份,而是努力习得的技艺。

冒险:法师冒险时通常小心翼翼、深思熟虑。若准备妥当,他们便可发挥强大的力量;但若遭袭击,他们就十分脆弱。法师需要知识、力量和资源来进行研究。他们的冒险动机可能高贵,也可能邪恶,如同其他人一样。

特质:法师的力量就是魔法,其他都是次要的。法师透过实验和经验学习新法术,有时也可能向其他法师学习。除了学习新法术之外,法师也会复习已知法术,使其更加精进。有些法师喜欢钻研特定学派的法术,这么作能使他在这个领域更为精进,但也会使他无法获得某些方面的法术力量。 法师与术士都可以召一个魔宠,也就是小型的魔法生物伙伴。对某些法师来说,魔宠是他们唯一真正的朋友。

阵营:整体而言,法师稍偏向守序而非混乱阵营,因为只有遵守纪律才能深入钻研法术。但幻术师和变化师长于欺骗与变化,所以倾向混乱阵营。

宗教:法师通常崇拜魔法之神博卡布。但部分比较讨厌俗世的法师,特别是死灵师,则信奉死亡与魔法女神维婕丝。邪恶的死灵师多信奉死亡之神奈落。整体而言,法师还是较注重研究,而不是灵性信仰。

背景:法师彼此之间可能合作也可能竞争,出身不同的法师常有很多共通点,因为他们服膺相同的魔法定律。法师常自认与众不同,文明地区的法师在学院、学校或公会里学习法术,彼此以成员资格互相辨认。公会法师有时会蔑视乡下法师,但他却不能否认对方的法师身分。

种族:人类学习法术的原因很多,包括:好奇、野心、权力、或个人嗜好。人类法师通常是实际的改革者,常创造新法术或以创新方式使用旧法术。精灵对魔法很着迷,并且多因为喜爱魔法才成为法师。精灵法师自认是艺术家,将魔法视为崇高美妙的神秘艺术。这正好与人类法师的实用主义,形成明显的对比。侏儒长于幻术,有才能者自然就成为幻术师。大多数侏儒法师都专精幻术系,但也有少数例外,侏儒不会歧视后者。 半精灵法师同时拥有精灵对魔法的喜好,以及人类追求知识的欲望。有些强大的法师就是半精灵。矮人和半身人法师很少见,因为其社会并不鼓励学习魔法。半兽人法师也很稀有,因为他们很少能聪明到可以学习法术。野蛮的类人种族里很少见到法师,但黑暗精灵(住在地底的邪恶精灵)例外。

与其他职业的关系:法师很喜欢与其他职业合作,他们喜欢在强壮战士背后施法,也喜欢以魔法强化游荡者,然后派他们出去侦察,法师也依靠牧师进行医疗。法师有时认为术士游荡者吟游诗人不够稳重,但他们不会随便评断别人。

角色:法师在队伍中的角色依其法术选择而定,但大部分法师的功能大同小异。他们是最有效率的施法者,多样化的法术选择可以削弱敌人,或是支援队友,有些法师则专注于预言系或其他学派的法术。

游戏规则信息

法师有着以下数据:

属性:智力决定法师法术的强度、每日法术数量,以及对方抵抗其法术的难易度。因为法师通常只着轻装或不穿着盔甲,高敏捷可以提供防御等级加值。法师的生命值很低,高体质可以提供额外的生命值。

阵营:无限制。

生命骰数:d4。

技能

法师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「专注」(体质)、「手艺」(智力)、「文件解读」(智力)、「知识」(包括所有种类的知识,但需分开选择)(智力)、「专业」(感知)和「辨识法术」(智力)。

1 级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4

升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

表1:法师
每日法术数量
等级 基本攻击加值 坚韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 零级 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级
1 +0 +0 +0 +2 召唤魔宠、抄录卷轴 3 1 - - - - - - - -
2 +1 +0 +0 +3 4 2 - - - - - - - -
3 +1 +1 +1 +3 4 2 1 - - - - - - -
4 +2 +1 +1 +4 4 3 2 - - - - - - -
5 +2 +1 +1 +4 额外专长 4 3 2 1 - - - - - -
6 +3 +2 +2 +5 4 3 3 2 - - - - - -
7 +3 +2 +2 +5 4 4 3 2 1 - - - - -
8 +4 +2 +2 +6 4 4 3 3 2 - - - - -
9 +4 +3 +3 +6 4 4 4 3 2 1 - - - -
10 +5 +3 +3 +7 额外专长 4 4 4 3 3 2 - - - -
11 +5 +3 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1 - - -
12 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 3 3 2 - - -
13 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 4 3 2 1 - -
14 +7/+2 +4 +4 +9 4 4 4 4 4 3 3 2 - -
15 +7/+2 +5 +5 +9 额外专长 4 4 4 4 4 4 3 2 1 -
16 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 3 3 2 -
17 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 +7/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 +7/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 +8/+5 +6 +6 +12 额外专长 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

职业特性

擅长武器与防具:法师擅长木棒、匕首、重型和轻弩、木棍。法师不擅长任何盔甲和盾牌。任何盔甲都会影响法师的动作,并可能导致具有姿势成份的法术失效。

法术:法师可施展奥术(和吟游诗人或术士同类),但有术士/法师专属的法术列表

法师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,法师的智力值必须达到 10+该法术等级(智力值 10 可以施展零级法术,智力值 11 可以施展一级法术,以此类推)。受术者若要对抗法师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+法师的智力调整值。如同其他的施法者,法师每天在各等级法术上能施展的法术数量是有限制的。法师可否获得额外法术,视其智力值而定。

法师可学会的法术数目没有限制,这与吟游诗人或术士不同。法师必须先休息一个晚上,然后花一个小时的时间研读法术书,以准备法术。研读法术书时,法师须选择准备他当日要施展的 法术。

额外语言:法师可以将其任一种族额外语言换成龙语。因为古老的魔法典籍大多以龙语写成,所以法师学徒在学习过程中也会顺便学习。

魔宠:法师可以召魔宠,方式与术士完全一样。

抄录卷轴:1 级开始,法师具有额外专长「抄录卷轴」。他可利用此专长制造魔法卷轴。

额外专长:在第 5、10、15、20 级,法师可以得到一个额外专长。此专长必须属于超魔法专长、制造物品专长或「法术熟稔」。法师选择专长时,必须满足所有先决条件,包括施法者等级。

法术书:法师必须每天研读法术书才能准备法术。法师不能准备法术书上没有的法术(除了「阅读魔法」,所有法师都可凭记忆准备此法术)。 新手法师的法术书已抄有所有零级法术与三个一级法术(任选)。法师每多 1 点智力加值,法术书上就可以多抄一个一级法术。每当法师升级时,可以得到两个新法术(必须是他升级后可以使用的法术等级)。

学派专精

奥术总共分成八个学派,每个学派都有其特色,例如幻术系或死灵系。法师可以选择专精某个特定学派。专精特定学派的法师可以施展该学派的额外法术,但同时也会被迫放弃其他某些学派的法术。也就是牺牲研究其他学派的时间来加强某一学派。 专精法师每天可以在每个法术等级准备一个专精学派的额外法术。专精法师对本学派法术进行「辨识法术」检定以学习该法术时,具有+2 加值。

法师必须在 1 级时就决定要不要专精学派,以及专精哪个学派,同时必须选择两个学派成为禁制学派。例如选择咒法系为专精学派,他可以选择惑控系和死灵系,或塑能系和变化系作为禁制学派。法师不能选择预言系作为禁制学派。

专精法师不能学习遭禁制学派的法术,连使用该学派法术的卷轴或法杖都不行。一旦选定,就不能改变所选的专精学派和禁制学派。

奥术的八大学派为:防护系、咒法系、预言系、惑控系、塑能系、幻术系、死灵系、变化系。不属于任何学派的法术称为共通法术。

防护系: 保护、阻挡和驱逐的学派。专精防护系的法师称为护法师。

咒法系: 召唤生物或物质的学派。专精咒法系的法师称为咒法师。

预言系: 揭露讯息的学派。预言系的专精法师称为预言师。和其他专精法师不同,要成为预言师只需要选择一个学派作为禁制学派。

惑控系: 赋予魔法力量的学派。专精惑控系的法师称为惑控师。

塑能系: 操纵能量无中生有的学派。专精塑能系的法师称为塑能师。

幻术系: 改变知觉、创造幻象的学派。专精幻术系的法师称为幻术师。

死灵系: 操作、创造和毁灭生命力量的学派。专精死灵系的法师称为死灵师。

变化系: 改变身体或内在本质的学派。专精变化系的法师称为变化师。

共通法术: 这不是学派,所有法师都可学习。法师不能选择共通法术作为专精学派或禁制学派。只有很少数的法术属于这一类别。