本文介绍的是:《星际争霸》的星灵支援舰船关于:
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先知」
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感知神谕(物理)
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基本资料
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名字
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先知
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派系
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奈拉齐姆
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舰型
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未知
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武备
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脉冲光束
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轨道用途
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侦查单位,骚扰单位
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定位
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灵能舰船
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曾用定位
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机械哨兵
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搭载系统
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空间洪流,超时空视野,预知系统
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允许搭载系统
|
隐形
|
先知是出现在暴雪创作游戏《星际争霸》的星灵支援()舰船。
简介
先知是迅捷的支援()舰船,舰上载有现存最先进的星灵科技。判断何时使用这些作战系统便是先知驾驶员的专长。这些来自黑暗圣堂武士的年轻星灵致力于了解与掌控时间的本质。她们的独特知识帮助他们计算如何有效率地操纵他们的舰船来扭转战场的局势指跑对面矿区屠杀农民。虽然他们人数稀少,先知驾驶员们相信他们可以改变任何争端的结果,从而改变整个星灵的命运指PvT前期杀8个SCV之后潇洒跑路。[1]
值得注意的是先知完全不依赖中央计算机辅助航道或者瞄准,先知驾驶员可以通过时间的洪流窥探未来,并通过多节中枢系统直接操控舰船,利用暗影视界知晓过去和未来,通知机动部队和决策部署。先知预测未来的能力完全依靠驾驶员自身,她们在时间层叠涟漪中寻找启示。所以她们能预测到你投降gg的一刻么?[2]
军工矩阵
超时空视野()
先知驾驶员可以调控时间,让他们可以短暂地获得敌方的视野。这项非凡的技术甚至可以揭露潜地生物、隐形部队、以及由匿踪力场所包覆的机械单位,不需要额外的特殊侦测系统。
空间洪流
先知的核心会产生超能空间力场,包含大量浑沌能量。这股能量会导入由微型水晶和单股灵能感应纤维所构成的复杂网络中。这股原始能量在网络中流动时会逐渐分散并稳定下来,之后便可做为先知能量的来源。
脉冲光束()
使用先知的武器系统时,会在核心所制造的空间力场中制造一个开口。而原始能量在通过一系列简单的聚焦透镜之后,会形成威力强大的同调性浑沌能量弹,经由脉冲加农炮发射出去还好不会对空。这种武器专门针对地面目标,可以造成大量伤害有着全游戏最恐怖的DPS之一,尤其是打轻甲单位的时候。
预知
先知并不使用中央电脑来处理导航和瞄准等等枝微末节的事项,而是透过多节点中枢系统使驾驶与船舰直接连结。由于先知舰的驾驶都是操弄时空的高手,他们可以透过未来的资讯在战场上取得优势。驾驶们甚至使用这项能力来发射船舰上致命的脉冲光束。
游戏参数
基本参数
基本属性[3]
|
视野 |
10
|
产能
|
晶矿 |
150
|
高能瓦斯 |
150
|
人口 (补给) |
3
|
建造时间 |
37 (秒)
|
生产来源 |
星门
|
建造条件 |
星门(Stargate)
|
移动
|
速度 |
5.6 (像素/帧)
|
防护
|
生命值 |
100
|
护盾 |
60
|
能量值 |
50/200
|
能量恢复率 |
0.7875
|
装甲 |
0
|
单位类型 |
空中 (Air) / 灵能单位 (Psionic) / 机械单位(Mechanical)
|
装甲类型 |
重甲(Armored)/ 灵能单位 (Psionic) / 机械单位(Mechanical)
|
武器: 脉冲光束
|
伤害 |
15(对轻甲+7)
|
DPS |
24.4(对轻甲+11.5)
|
目标 |
地面
|
冷却 (CD) |
0.61(秒)
|
能量消耗 |
1.96/秒
|
射程 |
4
|
升级 |
无
|
攻防升级
升级 [4]
|
|
空中单位装甲
|
追加每点生命值能够额外承受的伤害量
|
取得方式
|
升级自 |
控制核心 (Cybernetic Core)
|
热键 |
A
|
等级 1
|
消费 |
150晶矿/150高能瓦斯
|
研发时间 |
129秒
|
等级 2
|
消费 |
225晶矿/225高能瓦斯
|
研发时间 |
154秒
|
研发条件 |
舰队航标 (Fleet Beacon)
|
等级 3
|
消费 |
300晶矿/300高能瓦斯
|
研发时间 |
179秒
|
研发条件 |
舰队航标 (Fleet Beacon)
|
|
|
|
电浆护盾
|
追加每点护盾值能够吸收的伤害量
|
取得方式
|
升级自 |
熔炉 (Forge)
|
热键 |
S
|
等级 1
|
消费 |
150晶矿/150高能瓦斯
|
研发时间 |
129秒
|
等级 2
|
消费 |
225晶矿/225高能瓦斯
|
研发时间 |
154秒
|
研发条件 |
暮光议会 (Twilight Council)
|
等级 3
|
消费 |
300晶矿/300高能瓦斯
|
研发时间 |
179秒
|
研发条件 |
暮光议会 (Twilight Council)
|
|
|
技能
技能
|
|
激活脉冲光束 (Activate Pulsar Beam)
|
激活先知的脉冲光束,使先知能够攻击地面单位。
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使用方式
|
默认热键 |
C
|
有效使用范围 |
4
|
冷却时间 |
4(秒)
|
能量消耗 |
25,此后每秒消耗1.96点
|
|
|
静滞陷阱 (Stasis Ward)
|
制造一个持续140秒的且隐形静滞陷阱,当敌方单位在半径为4的范围内时激活,冻结范围内所有敌方单位,持续21.5秒
|
使用方式
|
默认热键 |
T
|
布置时间 |
3.58(秒)
|
有效使用范围 |
6
|
能量消耗 |
50
|
|
|
天启 (Revelation)
|
获得半径为6的范围内所有单位的视野,并使隐形单位显形,持续20秒。
|
使用方式
|
默认热键 |
R
|
有效使用范围 |
9
|
持续时间 |
20(秒)
|
冷却时间 |
10(秒)
|
能量消耗 |
25
|
|
相关战术
通用战术
- 战场侦察单位兼骚扰单位,天启可以锁定敌方主力部队的位置,静滞陷阱可以作为侦察岗哨或在敌方矿区来冻结敌方资源采集单位,而脉冲光束在操作得当的情况下可以轻松毁灭敌方的经济[5]。
先知的数量在超过一定数量后可以融化任何一种地面部队。
- 在没有观察者的情况下承担一部分反隐任务。
- 在VS(星门)开中与凤凰战机二选一。
vs星灵
- PvP野vs开常客,但由于追猎者的存在而不常用。
- 中后期利用天启锁定敌方主力部队位置,配合风暴战舰的超远射程狙杀敌方部队。
vs人类
- PvT的对抗中的利器,如果人族前期防空力量较为薄弱可以轻松毁灭人族的经济。
- 值得注意的是由于SCV比其他种族的资源采集单位多5点血,所以先知需要3次攻击才能击杀一个SCV,所以如果铁了心想按死对方请造3个先知。
- 不考虑能量的情况下,一个先知可以单挑5个没有盾牌的陆战队员,2个先知至少能击杀8个没盾牌的陆战队员,请牢记这点。
- 小心寡妇雷,她们只需要一发导弹就可以把先知射下来。
vs异虫
- 在女王被削弱后先知在PvZ的对抗中出现的频率变多了,可以逼迫虫群变异孢子爬虫,并把女王留在矿区。
- 如果你实在想打更多的东西,那请记住,先知只需要2次攻击就可以击杀一只幼虫,让虫族无卵可用。
- 可以很好地抵御对方跳虫的压制,尤其是她们在拆你没建完的三矿的时候。
- 充足能量的情况下先知可以单杀女王,有防空的情况下至少3个,并且有防空的情况下先知可以在击杀3个工蜂后全身而退。
- 中后期利用天启锁定敌方虫群部队,让她们无法随随便便在地图中游走,或者配合风暴战舰狙杀敌方部队。
趣闻
- 先知的原模型是机械哨兵在星际争霸2beta版第二个模型,那时候还叫战术宝珠。现在的先知基本就是原模型基础上改成了奈拉齐姆的风格
这是战术宝珠,也就是换了颜色的先知。(或者说达拉姆先知?)
星际争霸 |
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| 人类 |
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| 人物 | 泰伦帝国势力 | | | UNN电视台 | | | 雷诺的游骑兵 | | | 雇佣兵势力 | | | 地球联合理事会 | |
| | 单位 | 工作单位 | | | 人类步兵 | | | 人类战斗载具 | | | 人类舰船 | | | 泰伦帝国核心计划战斗单位 | |
| | 建筑 | |
| | 异虫 |
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| 人物 | | | 单位 | 工作单位 | | | 虫巢中枢 | | | 基战异虫 | | | 中坚异虫 | | | 高等异虫 | | | 变异异虫 | | | 进化原始异虫 | | | 孵化类战斗异虫所孵化的单位 | | | 航空异虫 | | | 被感染的人类 | |
| | 建筑 | |
| | 星灵 |
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| 英雄 | | | 星灵的战士们 | 技师们的小小杰作 | | | 冲锋战士 | | | 远程战士 | | | 突袭机械 | | | 隐形战士 | | | 支援机械 | | | 星际战机 | | | 灵能战士 | | | 突击舰船 | | | 攻城机械 | | | 主力战舰 | | | 超级旗舰 | | | 星际舰船 | |
| | 建筑 | |
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