雀魂麻將/特色規則
本頁面介紹的是雀魂麻將的一些特色規則,其共同點是所有規則固定為東風戰模式。
龍之目玉
修羅之戰
「修羅之戰」是以日本麻將為基礎融合四川麻將等規則的測試性玩法。首次登場為2021年1月15日維護後至2021年2月4日的「溫泉合宿」活動限定。活動結束後數次於比賽場及友人場限時回歸,並最終變為常駐的可選規則之一。
基本規則
- 換三張:配牌後選擇3張牌與其他玩家交換。
- 交換方式有三種:順時針(交給上家)、逆時針(交給下家)和交叉(交給對家)。每局開始時由系統隨機指定一種方式,全部玩家都按照該方式進行交換。
- 血戰到底:和牌時不公開手牌,結算點數後遊戲繼續,直到有3人和牌,或該局流局,或有人被飛。
- 已和牌的玩家在結算後不再參與該局的任何操作(摸牌、打牌、支付或獲得點數)。
- 和牌是近似於鳴牌的行為。因此,發生榮和時,由榮和家的下家開始繼續從牌山摸牌。
- 無論當前是否有人已和牌,立直的條件之一始終仍為剩餘牌大於等於4張。因此有人和牌後,其他家在牌山最後階段可能出現明明立直後還有「一發自摸」的機會,但仍然無法立直的情況
- 若牌山被摸完時和牌人數<3,視為荒牌流局,進行不聽罰符或流局滿貫結算。
- 罰符結算時,已和牌的玩家完全不參與。未聽的玩家需支付的總罰符點數等於目前(未和牌人數-1)*1000,由未聽的每家平攤支付該點數。然後該點數平攤給已聽牌但流局未和的玩家。
- 流局滿貫的結算採用與「自摸損」近似的規則,已和牌玩家所需支付的點數不再結算,也不分攤給其他玩家。
- 不設連莊、不設本場。無論莊家是否和牌/聽牌,3人和牌或荒牌流局的情況下均進入下一局的0本場。
- 發生途中流局時,無論是否有玩家已和牌,本局0本場重開。
- 途中流局之前的所有和牌收支依然生效,不會回收。
- 必須達成四家同時立直的條件才會發生四家立直流局。如果有人立直後已經和牌則視為立直狀態結束,其餘幾家再全部立直也不會流局。
- 搶槓和牌結算後,該槓仍成立。
- 如果該槓觸發四槓散了,則先進行搶槓的和牌結算,再判定該局因途中流局結束,該局0本場重開。
- 玩家立直時放銃,若結算放銃後仍有1000點以上則立直成立,否則立直失敗,視為普通打牌。
- 場上存在供托時,若有人和牌,則供托全部交給和牌家,若有多家榮和,則以放銃家就近的榮和家收走供托(如西給東南家放銃則東家收走全部供托)。
- 大三元、大四喜不設包牌。
自摸損
由於已和牌的玩家不再參與點數支付,修羅之戰有着極大的自摸損。自摸時,已和牌的玩家不參與自摸結算(本來四麻自摸需要結算的點數不會結算且該點數不會分攤給其他玩家)。
例:閒家自摸役滿,如莊家已和另外兩家未和,則此役滿點數為32000-16000=16000點;如只有一家閒家未和,則此役滿點數為32000-16000-8000=8000點
如果是榮和,則仍按原點數支付,不受此限制。
寶牌狂熱
- 對局開始時,寶牌指示牌翻開三張而不是一張,寶牌指示牌翻開五張後再開槓則不能翻開寶牌指示牌。其他規則與通常的無連莊東風戰模式相同。
赤羽之戰
赤羽之戰(英:Bloodshed Skirmish,日:赤血の戦)是基於四川麻將(成都玩法)規則的玩法。首次出現於2021年4月22日與《狂賭之淵》聯動「修學淵林」,同年5月13日聯動結束時停用。2022年1月12日再次開放於友人場及比賽場,變為常駐的可選規則之一。
基本規則
- 不使用字牌,只使用108張數牌。
- 禁吃:不能吃,只能碰及槓。
- 禁止包括立直在內的報聽行為。
- 沒有振聽。防守除了暗槓之外就別想了
- 沒有王牌,也就是沒有寶牌的概念,也沒有嶺上牌其實是有的,下述。
- 採用的役種與日麻完全不同雖然有一些偶然一樣的。
- 沒有規定必須門清的役種,也沒有鳴牌就會降番的役種。
- 和牌時不計算符數,而是直接按照番數計算:
- 1番1000
- 2番2000
- 3番4000
- 4番8000
- 5番16000
- 6番32000
- 自摸加番:自摸和牌時,所有其他玩家分別付給和牌的玩家對應的點數再額外加1000點。
- 換三張:配牌時選擇3張同花色的牌,與隨機另一名玩家交換。如果某花色的牌少於3張,則不能交換這些牌。
- 定缺:換牌後,選一個不需要的花色(萬、餅、索),如果手中仍然有此花色則不能和牌(缺一門)。
- 一局進行到流局或最多3人和牌時結束。
- 當牌山剩餘0張牌時,若和牌人數小於3,則本局流局。
- 一局中最開始和牌的玩家會成為下一局的莊家。
- 沒有特殊流局。
- 和牌時當場計分。和牌的玩家將自己的手牌扣下,不能再摸牌或打牌。
- 和牌時,若某人被擊飛,則當場結束。
- 開槓時,按照平常摸牌的順序摸一張牌,而那張牌算作嶺上牌。
- 退槓轉移:流局時,如果有開槓的玩家未能聽牌,則需將開槓時獲得的點數歸還給原主。
- 不聽罰符處理如下:
- 查大叫:聽牌的玩家需算出自己若和牌會贏得多少點數。如果聽多種牌,則需算出和哪種牌贏得的點數最多(即「高目」)。沒聽牌的玩家需支付高目所帶來的分數給聽牌的玩家。
- 例:流局,玩家A聽兩種牌,其中和一種會帶來16000點,而和另一種會帶來32000點。玩家B沒聽牌,需要支付32000點給玩家A。
- 查花豬:無論玩家是否聽牌,如果手中仍有最開始宣佈不需要的花色,則需一人向所有其他玩家各支付最少8000點。如果其他玩家中有已聽牌,並可能以16000點或以上和牌的玩家,則需向他支付和牌時會帶來的點數。
- 例:流局,玩家A聽16000點的牌,B聽4000點的牌,C沒聽牌,而D聽牌了卻沒有絕一門,則C需支付16000點給A,再支付4000點給B,而D需支付16000點給A、8000點給B、8000點給C。
- 查大叫:聽牌的玩家需算出自己若和牌會贏得多少點數。如果聽多種牌,則需算出和哪種牌贏得的點數最多(即「高目」)。沒聽牌的玩家需支付高目所帶來的分數給聽牌的玩家。
役種
戰略
參見四川麻將#戰略
已知bug
- 帶么九與清么九複合。
- 對對和與將對複合。
明鏡之戰
明鏡之戰是基於《鬥牌傳說》中鷲巢麻將的特殊玩法。首次出現於2021年10月28日與《鬥牌傳說》聯動「傳說之夜」,且活動期間也可在友人場和比賽場啟用該規則。11月17日聯動結束後至今再無返場。
基本規則
- 34種牌中每種牌的其中三張為明牌、剩下一張為普通暗牌。其他規則與通常的無連莊東風戰模式相同。
- 赤寶牌是明牌。
暗夜之戰
暗夜之戰(英:Battle of Darkness,日:闇夜の戦)是基於《鬥牌傳說》作者福本伸行的另一本麻將漫畫《暗麻的瑪米亞》(日:闇麻のマミヤ)的特殊玩法。首次出現於2021年10月28日與《鬥牌傳說》聯動「傳說之夜」活動,且同時在友人場和比賽場常駐(活動結束後依然為可選規則之一)。
基本規則
- 打牌時,可以選擇支付1000點暗牌,將這張牌蓋牌打出。
- 其他玩家暗牌時,可以選擇支付2000點開牌,將這張牌翻開。
- 除暗牌的玩家外,其他三名玩家同時選擇是否開牌。
- 多人同時開牌時,由暗牌玩家逆時針靠前的玩家支付點數。
- 開牌成功後,暗牌不成立,對所有人公開,可以被吃、碰、槓和榮和。
- 玩家點數不足2000點時,不能選擇開牌操作。
- 有玩家開牌時,暗牌玩家可以選擇支付4000點將這張牌鎖定為蓋牌狀態。
- 鎖定狀態的牌永遠不公開,其他玩家不能對鎖定牌進行吃、碰、槓和榮和操作。
- 玩家點數不足4000點時,不能選擇鎖定操作。
- 暗牌、開牌、鎖定操作支付的點棒為公共供托,下一次和牌的玩家拿走所有供托。
- 暗牌打出的牌不影響流局滿貫,即只根據非暗牌部分判定。全暗牌:流局滿貫確定。
幻境傳說
幻境傳說首次出現於2022年4月27日的「戀之戰爭」活動,且活動期間也可在友人場和比賽場啟用該規則。
規則
- 對局開始時,從【莊家卡】、【機會卡】、【命運卡】各翻開1張,以此三張卡牌的特殊規則進行遊戲。其他規則與通常的東風戰模式相同。
真的沒有連莊嗎???
莊家卡
- 風紀
莊家榮和時,必須處於立直或副露狀態,不可默聽(自摸不受影響)
- 永夜
莊家連莊時本場數+5,莊家未連莊的流局本場數+1
- 沒收
若本局流局,所有供托的立直棒歸莊家所有
- 炒作
莊家每次碰/槓牌時,額外翻開一張新的寶牌指示牌(上限不超過4)
- 贈品
莊家榮和時,每張寶牌額外加計1000點
機會卡
- 裡世界
立直和牌時除赤寶牌外表寶牌無效;里寶牌×2
- 三倍速
立直後的3巡內均計入一發(如無人吃碰槓)
- 金閃閃
寶牌指示牌也是寶牌
- 超斷么
斷么九記為3番役
- 勝負手
立直變為2番,一發變為2番,兩立直變為4番
命運卡
- 誇大其詞
不聽罰符以及流局滿貫的結算翻倍
- 過度準備
立直需要2000點
- 厄運沙漏
立直宣言後,每張舍牌會導致和牌時的點數減少300點
- 暗中交易
吃碰明槓時,需要給打出這張牌的玩家支付500點
- 愛的代價
吃碰明槓其他玩家打出的寶牌時,需要支付2000點供托
占星之戰
占星之戰首次出現於2022年11月16日的「觀星之旅」活動,且活動期間也可在友人場和比賽場啟用該規則。
基本規則
- 每局莊家切出第一張牌後,翻開牌山中接下來的3張牌並放入備選牌區。之後備選牌區永久對所有玩家公示。
- 之後任一家每次摸牌時,先將備選牌區補足3張(如果是開槓則使用嶺上牌補足),然後從3張牌中自選1張收入手牌。
- 若牌山已經不能補足備選牌則不再補,且四家均禁止開槓。
- 與前文的規則類似,無論備選牌留下的最後一張是否為牌山上原來的海底牌,如果使用這張牌自摸,均視為海底摸月役種成立。
- 其他規則與通常的東風戰模式相同。
- 友人場和比賽場可以開啟占星之戰的一局戰或半莊戰。
天命之戰
天命之戰首次出現於2023年4月26日的「假面的真實」活動,且活動期間也可在友人場和比賽場啟用該規則。
規則
- 初始點數為50000點,開局時獲得的前四張牌為明牌,之後其餘牌均為暗牌。
- 所有明牌都可以使和牌倍率+1(即初始和牌倍率為標準規則的5倍),每打出一張明牌都會使和牌倍率-1(自己的明牌副露不計入在內)。
- 所有玩家的和牌倍率可以通過看頭像確認。
- 和牌或自摸結算時,和牌點數=原規則對應點數*(1+明牌數)+供托數。
- 其它規則與通常的無連莊東風戰模式相同。
- 友人場和比賽場可以開啟天命之戰的一局戰或半莊戰。
詠唱之戰
- 每連續摸切3/5/7/9/12張牌時,獎勵1/2/3/5/12番
- 每連續手切3/6/9/12/18張牌時,獎勵1/2/3/5/12番
- 其他規則與通常的東風戰模式相同。
魂之一擊
- 立直改為2番,雙立直改為3番。
- 立直後將有連續6次摸牌舍牌機會,期間所有自摸都算作一發,如果第6張牌為暗槓牌且選擇暗槓,則額外增加1次摸牌舍牌機會。如果牌山不足6張則摸至流局為止。
- 如果6次摸牌機會使用完畢則進入過載狀態,在此狀態下所有放銃(包括一炮多響)則結算時和牌方額外增加2番。(即1番變3番,2番變4番,以此類推,無役人不能直接和過載狀態下的雀士)
- 過載狀態下其他家自摸則按原規則結算,不額外加算。
- 如果在6次摸牌舍牌期間被鳴牌(包括立直宣言時),則立直方立即進入過載狀態,視為6次機會全部用完。
- 其他規則與通常的東風戰模式相同。
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