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艦隊Collection/經驗值

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2023年1月20日更新:
2023節分活動開始。【節分任務群】實裝,可以通過完成任務獲得福豆,累計一定數量的福豆即可兌換「改修資材」「九七式艦攻(熟練)」「改装設計図」「四式重爆 飛龍(熟練)」等獎勵。
新海域【7-5】(爪哇島海域 【蘇拉巴亞海戰/巴達維亞海戰】)實裝,目前期間限定掉落為Houston, De Ruyter, Perth, 神州丸;稀有掉落一定時間後會變化。
跨年新年任務結束,聖誕禮盒消失。艦娘年末/新春/盛裝mode期間限定實裝結束。立繪進入圖鑑。部分艦娘實裝節分mode(立繪)、實裝節分語音。
【二式爆雷改二】正式實裝,是節分限定任務(遠征任務)的選擇報酬之一。二號艦為某改二驅逐艦時可以改修,根據改修程度,特定日本驅逐艦會有藍字獎勵。
艦Clogo.png
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  • 本條目的最後更新時間為2024年5月10日10:53(UTC+8)
  • 艦Clogo.png
    本文詳細介紹《艦隊Collection》中艦娘與提督的經驗值與等級。
    Kancolle logo.png
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    艦娘經驗值

    獲得經驗值=出擊基礎值×旗艦獎勵×MVP獎勵×戰鬥評價獎勵

    獎勵類別 倍率 備註
    旗艦獎勵 ×1.5 遠征的旗艦同樣擁有此獎勵
    MVP獎勵 ×2.0 關於MVP的判定方法,詳見關於MVP一節
    戰鬥評價獎勵 ×0.5~1.2 (參見下文)

    單個艦娘最大可以累計3.6倍經驗:旗艦1.5倍、MVP 2倍、S勝1.2倍。

    戰鬥評價獎勵
    評價 倍率 備註
    完全勝利S ×1.2 敵艦全部擊沉,我方未受任何傷害
    勝利S 敵艦全部擊沉,我方受到傷害
    勝利A ×1.0 敵艦被擊沉大部分且我方無沉船
    戰術的勝利B
    戰術的敗北C ×0.8 演習時的倍率為×0.64
    敗北D ×0.7 演習時的倍率為×0.56
    敗北E ×0.5 沒有MVP獎勵
    演習時的倍率為×0.4

    各海域出擊基礎值

    參見各出擊海域【敵方配置】處的具體經驗值。

    演習經驗值

    艦娘的演習經驗值是按照對手的旗艦和二號位艦娘的等級來計算經驗值的。

    • 此處的經驗值僅為演習的基礎經驗值,實際得到經驗值的計算方法與上文出擊時經驗值的計算方法相同。
    • 對方為單艦時,經驗值與二號位艦娘1級的情況相同。
    • 實際情況下可能需要再加0~3後才是正確的結果。

    註:演習後提督獲得的經驗值與此處的計算方法不同,詳見後文介紹。

    豎:旗艦,橫:二號位

    等級 1 5 10 15 20 25 30 40 50 60 70 80 90 99 110 120 130 140 150
    1 0 3 15 35 63 100 145 260 408 510 519 527 536 553 554 560 573 593 618
    5 10 13 25 45 73 110 155 270 418 510 519 528 536 553 555 560 573 593 618
    10 45 48 60 80 108 145 190 305 453 512 520 528 536 553 555 561 574 593 618
    15 105 108 120 140 168 205 250 365 503 514 522 529 537 554 555 561 574 593 618
    20 190 193 205 225 253 290 335 450 509 517 523 531 538 554 556 562 575 594 619
    25 300 303 315 335 363 400 445 507 514 520 526 532 540 555 557 563 575 594 619
    30 435 438 450 470 498 505 508 513 518 523 528 534 541 557 558 564 576 595 620
    40 516 516 517 517 518 519 520 523 526 529 534 539 545 560 561 566 578 597 621
    50 526 526 527 527 528 528 529 531 533 536 540 544 550 563 565 570 581 599 623
    60 536 536 536 536 537 537 538 539 541 543 546 550 555 568 569 574 585 602 625
    70 546 546 546 546 547 547 547 549 550 552 555 558 562 574 575 579 590 606 629
    80 557 557 557 558 558 558 558 559 561 562 564 567 571 581 582 586 596 611 633
    90 570 570 570 570 570 571 571 572 573 574 576 578 582 591 592 595 604 618 639
    99 597 597 597 597 597 597 598 598 599 600 601 603 606 613 614 616 624 636 655
    110 600 600 600 600 600 600 600 601 602 603 604 606 608 615 616 619 626 638 656
    120 609 609 609 609 610 610 610 610 611 612 613 615 617 624 624 627 634 645 663
    130 631 631 631 631 631 632 632 632 633 633 635 636 638 643 644 646 652 662 678
    140 664 664 664 664 664 664 665 665 665 666 667 668 670 674 674 676 681 690 704
    150 707 707 707 707 707 707 707 708 708 709 709 710 711 715 715 717 721 727 740

    遠征經驗值

    關於遠征,遠徵結果畫面顯示的是提督經驗值,艦娘經驗值另外計算。
    艦娘經驗值在同一遠征、相同結果、同一艦隊時也會存在兩種數值。一種是下表中的基礎值,另一種就是2倍,兩種數值的分歧條件不明,似乎是50%的幾率。
    另外旗艦會額外獲得1.5倍的經驗。小數點以下捨去。
    失敗時獲得的經驗值,實測與成功的基礎經驗值相同。
    不過,遠徵召回(中止)命令的失敗不會獲得經驗值。
    大成功艦娘與提督獲得經驗值都是成功的2倍,碰上第二種經驗隨機的話,艦娘就可以獲得4倍的基礎經驗。

    • 例:遠征2(長距離練習航海):
      • 成功(或失敗)時:
        • 第一種情況:旗艦22、僚艦15
        • 第二種情況:旗艦45、僚艦30
      • 大成功時:
        • 第一種情況:旗艦45、僚艦30
        • 第二種情況:旗艦90、僚艦60

    ※只有遠洋練習航海例外,經驗值不固定,根據旗艦香取/鹿島等級和隨伴艦等級等因素不同會有所變化。現在正在驗證中。

    遠征經驗值表格
    • 本表只記錄上文所述的第一種情況下的經驗計算,第二種情況下請自行按照上文所述方法計算。
    • 下面每小時經驗的數值按照四捨五入的方法計算,小數點後保留兩位。
    編號 遠征名 遠徵用時 遠征成功
    (僚艦經驗)
    遠征大成功
    (僚艦經驗)
    每小時經驗
    (以「成功」計)
    01 練習航海 00:15:00 10 20 40
    02 長距離練習航海 00:30:00 15 30 30
    03 警備任務 00:20:00 30 60 90
    04 對潛警戒任務 00:50:00 40 80 48
    05 海上護衛任務 01:30:00 40 80 26.67
    06 防空射擊演習 00:40:00 50 100 75
    07 觀艦式予行 01:00:00 120 240 120
    08 觀艦式 03:00:00 140 280 46.67
    A1 兵站強化任務 00:25:00 10 20 24
    A2 海峽警備行動 00:55:00 45 90 49.09
    A3 長時間對潛警戒 02:15:00 70 140 31.11
    A4 南西方面聯絡線警戒 01:50:00 55 110 月常遠征
    A5 小笠原群島哨戒線 03:00:00 60 120
    A6 小笠原群島戰鬥哨戒 03:30:00 100 200
    09 油輪護衛任務 04:00:00 60 120 15
    10 強行偵察任務 01:30:00 50 100 33.33
    11 鋁土礦輸送任務 05:00:00 40 80 8
    12 資源輸送任務 08:00:00 50 100 6.25
    13 鼠輸送作戰 04:00:00 60 120 15
    14 包圍圈內陸戰隊撤收作戰 06:00:00 100 200 16.67
    15 誘餌機動部隊支援作戰 12:00:00 160 320 13.33
    16 艦隊決戰支援作戰 15:00:00 200 400 13.33
    B1 南西方面航空偵察作戰 00:35:00 40 80 68.57
    B2 敵方泊地強襲反擊作戰 08:40:00 130 260 月常遠征
    B3 南西群島離島警戒作戰 02:50:00 70 140
    B4 南西群島離島防衛作戰 07:30:00 100 200
    B5 南西諸島搜索殲滅戰 06:30:00 130 260
    17 敵方陣地偵察作戰 00:45:00 40 80 53.33
    18 艦載機輸送作戰 05:00:00 60 120 12
    19 北號作戰 06:00:00 70 140 11.67
    20 潛水艦哨戒任務 02:00:00 50 100 25
    21 北方鼠輸送作戰 02:20:00 55 110 23.57
    22 艦隊演習 03:00:00 400 800 133.33
    23 航空戰艦運用演習 04:00:00 420 840 105
    24 北方航路海上護衛 08:20:00 80 160 9.6
    41 汶萊泊地海岸警戒 01:00:00 50 100 50
    42 MI船團護衛
    (一號船團)
    08:00:00 65 130 月常遠征
    43 MI船團護衛
    (二號船團)
    12:00:00 90 180
    44 航空裝備輸送任務 10:00:00 55 110
    45 汶萊泊地海岸警戒 03:20:00 40 80 12
    25 通商破壞作戰 40:00:00 180 360 4.5
    26 敵母港空襲作戰 80:00:00 200 400 2.5
    27 潛水艦通商破壞作戰 20:00:00 60 120 3
    28 西方海域封鎖作戰 25:00:00 140 280 5.6
    29 潛水艦派遣演習 24:00:00 100 200 4.17
    30 潛水艦派遣作戰 48:00:00 150 300 3.13
    31 海外艦的接觸 02:00:00 50 100 25
    32 遠洋練習航海 24:00:00 計算方法特殊,見下文介紹。
    D1 西方海域偵查作戰 02:00:00 45 90 22.5
    D2 西方潛水艦作戰 10:00:00 90 180 月常遠征
    33 前衛支援任務 00:15:00 0 0 0
    34 艦隊決戰支援任務 00:30:00 0 0 0
    35 MO作戰 07:00:00 100 200 14.29
    36 水上飛機基地建設 09:00:00 100 200 11.11
    37 東京急行 02:45:00 65 130 23.64
    38 東京急行(二) 02:55:00 70 140 24
    39 遠洋潛水艦作戰 30:00:00 160 320 5.33
    40 水上機前線輸送 06:50:00 70 140 10.24
    E1 拉包爾方面艦隊進出 07:30:00 120 240 月常遠征

    遠洋練習航海(ID:32)艦娘所獲得的經驗

    在香取實裝之後,推出了32號遠征遠洋練習航海,該遠征經驗值有特殊的計算方法

    艦娘經驗值=(基本經驗值+僚艦附加經驗)×等級補正

    ↑上式捨棄小數點取整

    • 基本經驗值為900,與其他遠征艦娘經驗值計算方法相同。
      • 對於旗艦,可獲得的基本經驗值為1350/2700(成功或失敗時)、2700/5400(大成功時)。
      • 對於僚艦,可獲得的基本經驗值為900/1800(成功或失敗時)、1800/3600(大成功時)。
      • 至於獲得的基本經驗值到底是前者還是後者,目前並不能確定,並沒有得出明確的結論。初步推測二者各佔50%的概率。
    • 僚艦附加經驗由各個僚艦分別計算,旗艦香取(或鹿島)沒有附加經驗
    • 等級補正根據各個艦娘的等級計算
    • 僚艦附加經驗等級補正的計算方法如下所述。

    1.僚艦附加經驗

    • 僚艦附加經驗=旗艦等級+10×√(旗艦等級) ※計算後只保留到十位,個位數捨去。
    • 例:旗艦等級為10時,僚艦附加經驗=10+10×√10≈41.62≈40;旗艦等級為9時,僚艦附加經驗=9+10×√9=39≈30
    • 故僚艦附加經驗如下表所示(表格過長故摺疊處理):
    僚艦附加經驗
    旗艦等級個位數
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    旗艦等級十位數[1] 0 10 10 20 20 20 30 30 30 30
    1 40 40 40 40 50 50 50 50 60 60
    2 60 60 60 70 70 70 70 70 80 80
    3 80 80 80 90 90 90 90 90 90 100
    4 100 100 100 100 110 110 110 110 110 110
    5 120 120 120 120 120 120 130 130 130 130
    6 130 130 140 140 140 140 140 140 150 150
    7 150 150 150 150 160 160 160 160 160 160
    8 160 170 170 170 170 170 170 180 180 180
    9 180 180 180 180 190 190 190 190 190 190
    10 200 200 200 200 200 200 200 210 210 210
    11 210 210 210 210 220 220 220 220 220 220
    12 220 230 230 230 230 230 230 230 240 240
    13 240 240 240 240 240 250 250 250 250 250
    14 250 250 260 260 260 260 260 260 260 270
    15 270 270 270 270 270 270 280 280 280 280
    16 280 280 280 290 290 290 290 290 290 290
    17 300 300 300 300 300 300

    2.等級補正

    • 以遠征出發時的等級判定,而不是以遠征歸來時的等級判定。
    等級 補正值
    1~9 1.50
    10~19 1.25
    20~29 1.10
    30~69 1.00
    70及以上 0.90

    艦娘升級所需經驗

    Lv1~99

    直到Lv51,升級所需經驗值為現在Lv×100固定。
    之後所需經驗值會少許增加。
    所需總經驗值,到Lv50為止Lv35是中間點,到Lv70為止Lv52是中間點,到Lv99為止Lv88是中間點。
    從Lv98到Lv99所需經驗值與從Lv1到Lv55所需經驗值大致相同。

    Lv1~99升級所需經驗
    等級 升級所需經驗 累計經驗值 備註
    1 0 0
    2 100 100
    3 200 300
    4 300 600
    5 400 1,000
    6 500 1,500
    7 600 2,100
    8 700 2,800
    9 800 3,600
    10 900 4,500 大井改 北上改 千歲型改 伊勢型改 最上改 目前最低的改造等級。
    11 1,000 5,500
    12 1,100 6,600 五十鈴改 千歲型甲
    13 1,200 7,800
    14 1,300 9,100
    15 1,400 10,500 水母(千歲 千代田 甲)→ 輕母(航)
    16 1,500 12,000
    17 1,600 13,600 鬼怒 阿武隈
    18 1,700 15,300 摩耶
    19 1,800 17,100
    20 1,900 19,000 驅逐改 輕巡改 扶桑型改 まるゆ彌生
    21 2,000 21,000
    22 2,100 23,100
    23 2,200 25,300
    24 2,300 27,600
    25 2,400 30,000 輕母改 重巡改 瑞鶴改 金剛型改 夕張改 秋津丸改 卯月改 潛母艦(大鯨)→ 輕母(龍鳳速吸
    26 2,500 32,500
    27 2,600 35,100
    28 2,700 37,800
    29 2,800 40,600
    30 2,900 43,500 空母改 長門型改 Bismarck改 三隈改 秋雲夕雲型改 Z1Z3改 濱風 谷風改 春雨時津風江風海風風雲Libeccio改 浦波
    31 3,000 46,500
    32 3,100 49,600
    33 3,200 52,800
    34 3,300 56,100
    35 3,400 59,500 鈴谷 熊野改 阿賀野型改 千歲 千代田航改 伊401改 明石改 浦風改 大淀改 野分改 朝雲改 親潮改 山雲改 U-511改 香取
    36 3,500 63,000
    37 3,600 66,600
    38 3,700 70,300
    39 3,800 74,100
    40 3,900 78,000 武藏大鳳改 秋月瑞穗改 照月ZaraPola改 初月改 Saratoga改 Commandant Teste
    41 4,000 82,000
    42 4,100 86,100
    43 4,200 90,300
    44 4,300 94,600
    45 4,400 99,000 磯風改 Prinz Eugen改 朝霜改 山風改 伊13改 伊14改 Aquila
    46 4,500 103,500
    47 4,600 108,100
    48 4,700 112,800 那珂改二 目前最低的改二等級。
    49 4,800 117,600
    50 4,900 122,500 潛水艦改 神風級改 五十鈴改二 大井改二 北上改二 千歲 千代田航改二 Bismarckzwei 龍鳳改 雲龍改 天城改 Iowa伊19
    51 5,000 127,500
    52 5,200 132,700
    53 5,400 138,100
    54 5,600 143,700
    55 5,800 149,500 夕立改二 衣笠改二 呂500 涼月
    56 6,000 155,500
    57 6,200 161,700
    58 6,400 168,100
    59 6,600 174,700
    60 6,800 181,500 大和改 時雨改二 川內改二 神通改二 改二
    61 7,000 188,500
    62 7,300 195,800
    63 7,600 203,400 改二
    64 7,900 211,300
    65 8,200 219,500 木曾改二 初春改二 古鷹改二 羽黑改二 足柄改二 那智改二 睦月改二 如月改二 鳥海改二 加古改二 大潮改二
    66 8,500 228,000
    67 8,800 236,800 荒潮改二 濱風乙改
    68 9,100 245,900
    69 9,400 255,300
    70 9,700 265,000 Верный Z1zwei Z3zwei 利根型改二 綾波改二 妙高改二 吹雪改二 初霜改二 從雲改二 改二 朝潮改二 多摩改二 村雨改二 陽炎改二
    71 10,000 275,000
    72 10,400 285,400
    73 10,800 296,200
    74 11,200 307,400
    75 11,600 319,000 金剛改二 比叡改二 霧島改二 龍驤改二 Bismarckdrei 摩耶改二 阿武隈改二 鬼怒改二 改二 皋月改二 厭戰改(目前最高的一改等級) 長波改二
    76 12,000 331,000
    77 12,400 343,400 飛龍改二 瑞鶴改二 滿潮改二 由良改二
    78 12,800 356,200 蒼龍改二
    79 13,200 369,400
    80 13,600 383,000 榛名改二 隼鷹改二 扶桑改二 山城改二 翔鶴改二 龍田改二
    81 14,000 397,000
    82 14,500 411,500
    83 15,000 426,500
    84 15,500 442,000
    85 16,000 458,000 朝潮改二丁
    86 16,500 474,500
    87 17,000 491,500
    88 17,500 509,000 翔鶴改二甲 改二乙 Zara due 長門改二 
    89 18,000 527,000 陸奧改二 目前最高的改二等級?
    90 18,500 545,500 瑞鶴改二甲 
    91 19,000 564,500
    92 20,000 584,500
    93 22,000 606,500
    94 25,000 631,500
    95 30,000 661,500
    96 40,000 701,500
    97 60,000 761,500
    98 90,000 851,500
    99 148,500 1,000,000 結婚的前提條件。
    從Lv99到Lv100所需經驗值為0。

    Lv100~175

    剛結婚後到Lv101需要10000經驗值。(結婚系統剛實裝時有到Lv99演習獲得的累計經驗值未被正確反映,Lv100時按照經驗值0進行計算從而不能繼續獲得經驗的Bug)
    之後所需經驗值會大幅減少,到Lv115就達到Lv90左右所需經驗的程度。
    到Lv133所需累積經驗值已經超過Lv99,Lv144~145所需經驗值也超過了Lv98~99。
    Lv155~156所需經驗值為250000,之後每級所需經驗值再次減少,但上升很快,Lv161~162所需經驗值已超過了Lv155~156。
    Lv1~100,Lv100~133,Lv133~142大約各需100萬經驗值。
    所需總經驗值,Lv1~150的中間點是Lv135,Lv100~150的中間點是Lv140。
    從Lv149到Lv150所需經驗值與從Lv1到Lv62,或從Lv100到Lv118大致相同。

    Lv100~175升級所需經驗
    等級 升級所需經驗 累計經驗值 備註
    100 0 0 剛結婚後
    101 10,000 10,000
    102 1,000 11,000
    103 2,000 13,000
    104 3,000 16,000
    105 4,000 20,000
    106 5,000 25,000
    107 6,000 31,000
    108 7,000 38,000
    109 8,000 46,000
    110 9,000 55,000
    111 10,000 65,000
    112 12,000 77,000
    113 14,000 91,000
    114 16,000 107,000
    115 18,000 125,000
    116 20,000 145,000
    117 23,000 168,000
    118 26,000 194,000
    119 29,000 223,000
    120 32,000 255,000
    121 35,000 290,000
    122 39,000 329,000
    123 43,000 372,000
    124 47,000 419,000
    125 51,000 470,000
    126 55,000 525,000
    127 59,000 584,000
    128 63,000 647,000
    129 67,000 714,000
    130 71,000 785,000
    131 75,000 860,000
    132 80,000 940,000
    133 85,000 1,025,000
    134 90,000 1,115,000
    135 95,000 1,210,000 Lv1~150的經驗中間值
    136 100,000 1,310,000
    137 105,000 1,415,000
    138 110,000 1,525,000
    139 115,000 1,640,000
    140 120,000 1,760,000 Lv1~Lv155的經驗中間值
    141 127,000 1,887,000
    142 134,000 2,021,000
    143 141,000 2,162,000
    144 148,000 2,310,000 Lv100~Lv155的經驗中間值
    145 155,000 2,465,000
    146 163,000 2,628,000
    147 171,000 2,799,000 Lv1~Lv165的經驗中間值
    148 179,000 2,978,000
    149 187,000 3,165,000
    150 195,000 3,360,000 Lv100~Lv165的經驗中間值
    151 204,000 3,564,000
    152 213,000 3,777,000
    153 222,000 3,999,000
    154 231,000 4,230,000
    155 240,000 4,470,000
    156 250,000 4,720,000
    157 60,000 4,780,000
    158 80,000 4,860,000
    159 110,000 4,970,000
    160 150,000 5,120,000
    161 200,000 5,320,000
    162 260,000 5,580,000 Lv155~Lv165的經驗中間值
    163 330,000 5,910,000
    164 410,000 6,320,000
    165 500,000 6,820,000 一期艦娘等級上限(Lv1~Lv165累積經驗總共782萬)
    166 100,000 6,920,000
    167 113,000 7,033,000
    168 139,000 7,172,000
    169 178,000 7,350,000
    170 230,000 7,580,000
    171 295,000 7,875,000
    172 373,000 8,248,000
    173 457,000 8,705,000
    174 561,000 9,266,000
    175 684,000 9,950,000 目前艦娘等級上限(Lv1~Lv175累積經驗總共1095萬)

    提督經驗值

    經驗上限

    在一期的時候,提督經驗值會在180,000,000(1億8千萬)時達到上限。達到上限後提督經驗值便不會增加,帶來的後果就是不能從通常圖獲得戰果,要想獲得戰果只能靠戰果繼承和EX圖獎勵。具體請見:截至目前觀測到的圓寂玩家截圖匯總匯總帖改二

    但是二期更新後,提督可獲得的經驗值進一步提升,於是原先「圓寂」了的提督又可以重新獲得戰果。更新後的經驗上限於2019年1月12日確定為300,000,000(3億),由橫鎮元帥litre率先達到[2],國人首位圓寂為SnowHalation,於2019年6月27日達成[3]

    2021年2月5日的更新後,提督經驗上限提升至360,000,000(3億6千萬)。首位達成者仍然為litre,達成時間為2021年5月21日。[4]

    出擊

    地圖獲得經驗

    ※下表數據均為S勝場合中提督所獲經驗。

    從表中可以看出提督經驗值在BOSS艦隊的增加值很高,所以BOSS戰的取勝很重要。

    地圖 道中戰 Boss戰 備註
    1-1 +10 +20
    1-2 +20 +140
    1-3 +40 +380
    1-4 +60 +720
    1-5 +80 +1060 BOSS戰路線可固定(3~4戰)
    1-6 +100 - 因為沒有Boss格子(終點是回港)所以沒有Boss經驗
    2-1 +60 +690
    2-2 +70 +840
    2-3 +90 +1180
    2-4 +120 +1740
    2-5 +160 +2320 BOSS戰路線可固定(3~4戰)
    3-1 +110 +1420
    3-2 +120 +1740 只有驅逐艦(或者1cl5dd)可到達BOSS
    3-3 +140 +2280 在北方海域中比較容易刷。推薦做北方任務。
    3-4 +160 +3320 BOSS戰提督經驗值第三高的地圖(僅次於5-5和6-5)
    3-5 +190 +2880 BOSS戰路線可固定(3~4戰)
    4-1 +110 +1520
    4-2 +120 +1640 西方海域中最容易刷。
    4-3 +130 +1880
    4-4 +170 +2340
    4-5 +180 +2900 BOSS戰路線可固定(3~5戰,不推薦刷圖)
    5-1 +160 +2020 BOSS戰路線可固定
    5-2 +170 +2340 BOSS戰路線可固定
    5-3 +190 +2680
    5-4 +210 +3020
    5-5 +240 +3480 BossA勝+3360
    6-1 +180 +2160 BOSS戰路線可固定(3戰~4戰,不推薦刷圖)
    6-2 +200 +2600 BOSS戰路線可固定(3戰~5戰)
    6-3 +180 +2760 BOSS戰路線可固定(3戰~4戰)
    6-4 +230 +3160
    6-5 +260 +3520 BOSS戰提督經驗值最高的地圖
    7-1 +140 +1680 BOSS戰提督經驗值最高的地圖
    7-2(P1) +180 +360
    7-2(P2) +180 +2360
    點擊展開表格(於18/11/16的更新後過期)→
    地圖 道中戰 Boss戰 備註
    1-1 +10 +20
    1-2 +20 +130
    1-3 +30 +260
    1-4 +50 +500
    1-5 +75 +1050 BOSS戰路線可固定(3~4戰)
    1-6 +80 - 因為沒有Boss格子(終點是回港)所以沒有Boss經驗
    2-1 +60 +690
    2-2 +70 +805
    2-3 +80 +960
    2-4 +100 +1200 A勝為1150
    2-5 +100 +1200 BOSS戰路線可固定(3~4戰)
    3-1 +110 +1420
    3-2 +120 +1740 只有驅逐艦(或者1cl5dd)可到達BOSS
    3-3 +130 +2260 在北方海域中比較容易刷。推薦做北方任務。
    3-4 +150 +3300 BOSS戰提督經驗值第二高的地圖(僅次於6-5和7-1)
    3-5 +150 +2300 BOSS戰路線可固定(3~4戰)
    4-1 +110 +1520
    4-2 +120 +1640 西方海域中最容易刷。
    4-3 +130 +1760
    4-4 +140 +1880
    4-5 +144 +2270 BOSS戰路線可固定(3~5戰,不推薦刷圖)
    5-1 +160 +2020 BOSS戰路線可固定
    5-2 +170 +2340 BOSS戰路線可固定
    5-3 +180 +2660
    5-4 +190 +2880
    5-5 +200 +3100 BossA勝+3000
    6-1 +170 +2140 BOSS戰路線可固定(3戰~4戰,不推薦刷圖)
    6-2 +180 +2560 BOSS戰路線可固定(3戰~5戰)
    6-3 +160 +2620 BOSS戰路線可固定(3戰~4戰)
    6-4 +190 +2880
    6-5 +250 +3500 BOSS戰提督經驗值最高的地圖
    7-1 +250 +3500 BOSS戰提督經驗值最高的地圖

    由於目前7-1BOSS戰提督經驗值最高且易周回,所以推薦去7-1刷戰果。 但是如今戰果減半,所以7-1也不再適合刷戰果。原先的5-4難度大幅上升,不推薦刷戰果。 7-1戰果減半後其效率及資源消耗依舊十分可觀,現在依舊是長期打戰果的首選。

    戰鬥評價補正

    評價 道中補正 Boss戰補正
    S ×1.0 BOSS提督經驗值S×1.0
    A ×0.8 BOSS提督經驗值S-道中提督經驗值S×0.5
    B ×0.5 BOSS提督經驗值S-道中提督經驗值S×0.8
    C ×0.0 道中提督經驗值S×1.0
    D~E ×0.0 ×0.0

    演習

    提督的演習經驗值是由對方提督的等級演習的結果評價二者共同決定的。具體見下表:(帶「?」的表示需要檢證)

    對方等級減去我方等級 S勝 A勝 B勝 C敗 D~E敗
    5及以上 160 120 96 80 80
    3~4 120 80 64 60? 60?
    1~2 80 60 48 40? 40?
    0 60 40 32 30? 30
    -1~-2 40 30 24 20 20
    -3~-4 30 20 16 15? 15?
    -5及以下 20 15 12 10 10

    遠征

    遠征獲得經驗詳見這裏

    階級

    這裏的「階級」的原型是舊日本帝國海軍(IJN)的軍銜,但稍有改動。

    標誌 稱號
    (全稱)
    比例 備註
    Kc元帥.png 元帥
    (元帥海軍大将)
    1 在IJN中並不存在通常意義上的「元帥」軍銜,「元帥」(即「海軍元帥大將」)實際上是相當於榮譽稱號的存在。[5]
    Kc大將.png 大將
    (海軍大将)
    5
    Kc中將.png 中將
    (海軍中将)
    10
    Kc少將.png 少將
    (海軍少将)
    20
    Kc大佐.png 大佐
    (海軍大佐)
    40
    中佐.png 中佐
    (海軍中佐)
    55
    新米中佐.png 新米中佐 65
    少佐.png 少佐
    (海軍少佐)
    80
    中堅少佐.png 中堅少佐 90
    新米少佐.png 新米少佐 100 並無對應的IJN軍銜存在。實際是介於「少佐」和「中尉」之間的稱號。

    ※比例是將最後一位的元帥的排名數(實際上就是伺服器中的元帥總數)算作1,在此基礎上得到的各稱號數量間的比例關係(實際中存在誤差)

    戰果

    • 戰果可以在「戦績表示」進行確認。
      戰果排名和稱號一起每天更新兩次(北京時間2點和14點)
      統計時間為北京時間1點和13點
    • 根據戰果高低從上開始授予稱號。
    • 戰果每月進行重置。
    • 每月戰果=[繼承戰果(1)]+[由期間內的提督經驗值計算出的戰果(2)]+[獎勵戰果(3)]+[季常「戰果擴張任務!「Z作戰」前段作戰」(4)]+[季常「新編成「三川艦隊」、鐵底海峽に突入せよ!」(5)]+[季常「泊地周邊海域の安全確保を徹底せよ!」(6)]+[季常「南西諸島方面「海上警備行動」發令!」(7)]+[季常「發令!「西方海域作戰」」(8)]+[季常「戰果擴張任務!「Z作戰」後段作戰」(9)]+[季常「擴張「六水戰」、最前線へ!」(10)]+[年常「AL作戰」(11)]+[年常「機動部隊決戰」(12)]
      • (1)繼承戰果=[同年1月~前月為止的累計提督經驗值]/50000 + 上一個月的EO和任務戰果/35
        • 戰果繼承於每年12月31日北京時間21時重置為0開始計算。
        • 前月的EO海域通關獎勵戰果也與繼承戰果有關,繼承值為獎勵戰果值/35。全部EO海域通關獎勵1030戰果約有29會被繼承(1030/35=29.4285714......)。但是只繼承到次月,次月之後不繼承。
          • 例1:1月EO全通,則2月獲得繼承戰果約29。然後2月沒打EO,則3月將沒有任何EO繼承戰果。
          • 例2:1月EO全通,則2月獲得繼承戰果約29。然後2月打了1-5,2-5,3-5,剩下的沒打,則3月將獲得約9點EO繼承戰果(325/35=9.28571429......)。
        • 季常任務和年常任務獎勵戰果值在下一月也有繼承,繼承值為獎勵戰果值/35。但是只繼承到次月,次月之後不繼承。
          • 例3:1月季常任務全打了(即戰果炮全放了),則2月獲得繼承戰果約58。然後2月沒有戰果炮可放,則3月將沒有任何季常任務繼承戰果。
          • 例4:1月季常任務做了一部分,獲得了1250戰果,則2月獲得繼承戰果約35。然後2月打了剩下的任務,獲得了800戰果,則3月將獲得約23點季常任務繼承戰果(800/35=22.8571429......)。
        • 季常任務獎勵戰果值只能在本月末13:00(北京時間)之前完成任務後才能計入本月戰果,13:00之後完成則分為以下兩種情況:
          • 2、5、8、11月月末13:00以後完成,則獲得戰果只計入繼承戰果,其餘戰果將按0計算。(也就是說戰果炮被打入虛空了)
          • 其他月月末13:00以後完成,則獲得戰果不僅按獎勵戰果值/35計入繼承戰果,獎勵戰果值還將被計入下個月的戰果。(12月的將被計入次年1月戰果,但不會被計入繼承戰果)
        • 年常任務獎勵戰果值只能在本月末13:00(北京時間)之前完成任務後才能計入本月戰果,13:00之後完成則分為以下兩種情況:
          • 5月31日13:00以後完成,則獲得戰果只計入繼承戰果,其餘戰果將按0計算。(也就是說戰果炮被打入虛空了)(目前的年常任務戰果只有6月實裝的兩個,故刷新時間會在2022年及以後的每年北京時間6月1日04:00。
          • 其他月月末13:00以後完成,則獲得戰果不僅按獎勵戰果值/35計入繼承戰果,獎勵戰果值還將被計入下個月的戰果。(12月的將被計入次年1月戰果,但不會被計入繼承戰果)
      • (2)戰果與期間內獲得的提督經驗值呈比例關係([當月獲得提督經驗值]*7/10000 ※1萬經驗值7戰果,簡單計算即經驗值除以1428)。
      • (3)獎勵戰果:例如1-5之類的【Extra Operation】海域的血條破壞後,可以獲得大量戰果。
        【Extra Operation】各海域的血條每月初會恢復。各海域每個月只能獲得一次獎勵戰果。
        2016/10/5實裝新EX海域【Extra Operation】KW環礁沿海海域後,可以在1-5(獎勵戰果75),1-6(獎勵戰果75),2-5(獎勵戰果100),3-5(獎勵戰果150),4-5(獎勵戰果180),5-5(獎勵戰果200),6-5(獎勵戰果250)獲得獎勵戰果。全部血條破壞總計可以獲得1030戰果。
      • (4)季常「戰果擴張任務!「Z作戰」前段作戰」=350戰果,4螺絲
        • 以任意艦隊,在2-4、6-1、6-3Boss點取得A勝利以上,在6-4Boss點取得S勝利
      • (5)季常「新編成「三川艦隊」、鐵底海峽に突入せよ!」=200戰果,1勳章/5螺絲
        • 從「鳥海」「青葉」「衣笠」「加古」「古鷹」「天龍」「夕張」中選擇4艘+2艘其餘艦船編成艦隊,出擊5-1、5-3、5-4並各取得Boss點S勝1次。
      • (6)季常「泊地周邊海域の安全確保を徹底せよ!」=300戰果,1熟練見張員/1熟練搭乘員/4洋上補給
        • 任意艦隊取得1-5、7-1、7-2(P1和P2)Boss點S勝各3次。
      • (7)季常「南西諸島方面「海上警備行動」發令!」=80戰果,1禮物箱,2改修資材/2九四式爆雷投射機/2ドラム缶(輸送用)
        • 編成包含(輕空母/輕巡級)1艘+(驅逐/海防艦)3艘+2自由艦種的艦隊,出擊1-4、2-1、2-2、2-3,各達成1次S勝。
      • (8)季常「發令!「西方海域作戰」」=330戰果,1勳章/2大發動艇/1新型噴進裝備開發資材
        • 出擊4-1、4-2、4-3、4-4、4-5,各達成一次S勝。
      • (9)季常「戰果擴張任務!「Z作戰」後段作戰」=400戰果,4改修資材/3給糧艦【伊良湖】/4洋上補給
        • 在7-2(P2)、5-5、6-2、6-5的BOSS點分別取得1次S勝。
      • (10)季常「擴張「六水戰」、最前線へ!」=390戰果,10高速修復材/1勳章/1新型火炮兵裝資材
        • 以夕張改二(改二特/改二丁均可)為旗艦,包含2艘「第六水雷戰隊」的驅逐艦或者由良改二的艦隊出擊5-1、5-4、6-4、6-5並在Boss點各達成一次S勝。
        • 「第六水雷戰隊」目前已實裝的驅逐有:睦月、如月、彌生、卯月、菊月、望月。
      • 以上全部季常任務完成總計可以獲得2050戰果。
      • (11)年常「AL作戰」=480戰果,13號對空電探改×2/1勳章/1補強增設
        • 以含有2艘輕空母的編成,取得3-1,3-3,3-4,3-5各一次S勝。
      • (11)年常「機動部隊決戰」=600戰果,5熟練搭乘員/1甲板/1橘花改
        • 以空母系(CV/CVL/CVB)為旗艦的第一艦隊的編成,取得5-2,5-5,6-5各兩次S勝,和6-4兩次A勝以上。
      • 以上全部年常任務完成總計可以獲得1080戰果。
    • 每月戰果只統計到該月最後一天的21點(北京時間,本條目下同)為止。(※推測 因為下個月的繼承戰果是從21時開始計算)
    • 月初1號2點的排名根據[上月尾日21時~本月首日1時之間出擊經驗值折算的戰果]+[繼承戰果]+[上月尾日23時~本月首日1時之間突破的EO海域的獎勵戰果]+[上月尾日13時~本月首日1時之間季常任務的獎勵戰果]+[上月尾日13時~本月首日1時之間年常任務的獎勵戰果]的計算結果決定。
      • 但是,季常任務如果是在2、5、8、11月月末13:00以後完成、年常任務是在5月31日13:00以後完成的話,則獲得戰果只計入繼承戰果,其餘戰果將按0計算。(也就是說戰果炮被打入虛空了)
    • 戰果相同的話由司令部等級高的提督開始分配上位稱號。
      (司令部等級也相同的話,似乎也會根據其他因素進一步決定分配)
      • 關於戰果相同的情況的處理方法的官方回答:為了用戰果來決定並列第二以下的排位,系統內部也記錄了戰果的小數點數值。同戰果的排名先後並不是由達成該戰果的先後決定,而是由戰果值小數點後細小的區別來決定的。
    官方原文

    "戰果"は、同率2位以下の順位を決めるために
    內部的には、小數點の數値も記錄しています。
    お問い合わせの件は、達成した順位ではなく、
    戰果の細かい差分を見て、順位を決定しています。

    • 每月上位排名者將獲得裝備作為排名的獎勵。雖然運營說這只是「小小的報酬」,但是報酬中會有需要半年乃至更長的時間之後才能通過普通手段入手的裝備。
      • 14年6月作戰以後,分 (1)1~5位 (2)6~20位 (3)21~100位 (4)101位~500位 四個等級發放獎勵。
        • 對於各等級的常用稱呼:(1)1位→人事(人事表艦娘背景為該提督秘書艦)(2)1~5位→聯合(聯合艦隊基幹艦隊) (3)6~20位→一群(主力艦隊第一群) (4)21~100位→二群(主力艦隊第二群) (5)101位~500位→三群(主力艦隊第三群)
      • 2018年7月獎勵開始追加對600位、700位、800位、888位、900位、999位、1000位以及8位根據艦隊名和簽名(コメント)抽選的提督田選之人發放三群獎勵戲稱「四群」
    • 報酬內容的發表和發放通常於下個月中下旬進行。(也就是說在沖榜的時候不知道會獲得什麼獎勵)
    • 對於戰果榜上每個提督所顯示的「艦隊旗艦」,目前認為指的是月末23:04~23:06(北京時間)的第一艦隊旗艦(秘書艦),例如「七月作戰」的「艦隊旗艦」就是7月31日23:04~23:06(北京時間)的第一艦隊旗艦。[6][7][8][9]
      • 所以沖人事的提督佛祖想要使自己心愛的艦娘登上背景的話,最好在月末22:00至1日0:00一直讓這個艦娘作秘書艦。但這和我們一般人有個P關係……
      • 另外,艦隊名&特殊簽名的選拔(即所謂的「四群」,獎勵和三群一樣)也是看的這個時間點的艦隊名&特殊簽名。所以想靠簽名混三群獎勵的話就要在這個時間前改好,之後再改就沒用了。
    • 另外每個伺服器衝上榜單所需要的戰果有時會大不相同。有些月份里即便同樣是500位,也會差出數百戰果。
    • 戰果排名提升後也會惠及到演習。一般情況下演習對手選擇的是與自己的排名最接近的人,但是如果排進1000名以內的話演習對手是從1000名以內隨機抽選的5人。
      • 排名越高往往演習對手的等級也會越高,也因此能從演習中收穫更多經驗。(然而撞上艦隊行動時間長的強者的幾率也會增加...)
        • 高排名的演習對手在編成上往往比較固定。
    • 具體的各伺服器戰果情況可參看這裏

    司令部升級所需經驗

    司令部在Lv99以前,升級所需的經驗值和艦娘相同,表格參見這裏

    2013年9月24日以前,司令部的等級上限是Lv105。9月25日維護後,上限升至Lv115。2014年6月6日維護後,等級上限追加至Lv120。

    點擊展開表格→
    司令部等級 累計提督經驗值[10] 備註
    99 1,000,000
    100 1,300,000 +30萬
    101 1,600,000 +30萬
    102 1,900,000 +30萬
    103 2,200,000 +30萬
    104 2,600,000 +40萬
    105 30,00,000 +40萬
    106 3,500,000 +50萬
    107 4,000,000 +50萬
    108 4,600,000 +60萬
    109 5,200,000 +60萬
    110 5,900,000 +70萬
    111 6,600,000 +70萬
    112 7,400,000 +80萬
    113 8,200,000 +80萬
    114 9,100,000 +90萬
    115 10,000,000 +90萬
    116 11,000,000 +100萬
    117 12,000,000 +100萬
    118 13,000,000 +100萬
    119 14,000,000 +100萬
    120 15,000,000 司令部等級上限

    司令部等級的作用

    • 最大能儲備的資源量(自然回復上限)增加
    • 能開發高性能的裝備
    • (月初的繼承戰果略微增加)※都是由累計提督經驗值算出
      • 2015年1月→2月之時,繼承戰果被聲明是以1年(1月~12月)為單位重置一次。因此,艦隊司令部Lv和繼承戰果之間便沒有了緊密相關的關係。

    另外在部分海域,艦隊司令部Lv會造成以下影響

    • 海域難度變化(敵編成變化、敵戰力強化等)
      • EX海域在甲乙丙作戰未出來之前,在攻略活動海域時可採取調整司令等級的對策(特別是Lv99和Lv100有很大差別)
    • 掉落內容變化
      • 從過去運營的發言(2013冬活、2014春活、2-5、2014夏活)中得知,掉落和敵編成聯動的可能性很高
      • 屬於攻略最高難度以外的提督,在參考掉落情報時要注意。
    • 掉落率變化(2014春活被言明,其他海域不明)
    • 索敵計算公式不同
      • 被稱作2-5索敵公式的索敵計算式的計算中,高等級會被做很大減益處理,非常不利。
        • 司令部Lv100和Lv120即使用同樣的艦娘、同樣的艦娘Lv、同樣的裝備,Lv100計算出的索敵值會更高。

    對象海域

    • 通常海域
      • EO海域(5-5以外)
        • 1-5, 2-5,3-5
      • 6-1 6-2(索敵値式)
    • 期間限定海域
      • 2013(冬)
      • 2014(春),(夏),(秋)
      • 上述4個活動海域,海域突破(血量槽破壞)報酬不隨司令部Lv(難度)變化。

    ※2015冬活中,司令部Lv有一定限制的同時,加入了任意選擇難度的方式。

    在這種方式中,海域突破報酬會根據難度選擇有所不同(2015年冬活:先行實裝艦娘全體難度相同,只有其他的裝備、勳章、物品獎勵有區別)

    關於MVP

    艦娘取得MVP的條件

    • 在同一場戰鬥中(包括晝戰和夜戰)對敵方艦船造成最高總傷害的艦娘將成為MVP。
      • 注意,開幕時航空戰中飛機造成的傷害也會計入對應空母的傷害中。這一傷害插件無法看出是哪個艦娘造成的,所以在沒有進入結算的情況下,劇透插件顯示的空母艦娘傷害不一定準確。
      • 演習時有可能會出現艦娘攻擊對面耐久為1的艦船,雖然遊戲上顯示的是「miss」,但實際上仍然會造成傷害,這一傷害同樣會加算到該艦娘造成的傷害中。
    • 若兩個及以上艦娘對敵方艦船造成的最高總傷害相同,則系統將隨機決定MVP的歸屬。但如果其中存在旗艦的話,強制旗艦取得MVP[11]
      • 但我們假定這樣一種情況:有兩個輕巡均可執行開幕雷擊,且這兩個輕巡都不是旗艦,進入1-1 B點,對面出現了兩艘驅逐艦。兩艘輕巡開幕雷擊時分別選中其中一個驅逐艦為目標,且不攻擊同一艘驅逐。開幕雷擊後造成的傷害相同,且均使對面驅逐被擊沉,那麼由於這兩艘輕巡屬於同時出手,此時誰是MVP呢?→答:雖然目前(2020/8/21)仍然沒有對此問題的檢證,但根據上面的結論我們可以確定:系統將隨機決定MVP的歸屬
    • 若艦娘都未能對敵方造成任何傷害(即總傷害為0),則強制旗艦取得MVP
    • 空襲戰結束後強制旗艦取得MVP。
    • 戰鬥評價為E時沒有MVP。
    • 對於聯合艦隊:
      • 第一艦隊和第二艦隊會分別選出一位艦娘作為MVP。在同一場戰鬥中(包括晝戰和夜戰)對敵方艦船造成最高總傷害的艦娘將成為MVP。
      • 若同一艦隊中兩個及以上艦娘對敵方艦船造成的最高總傷害相同,則系統將隨機決定MVP的歸屬。但如果其中存在旗艦的話,強制旗艦取得MVP
      • 若艦娘都未能對敵方造成任何傷害(即總傷害為0),則強制旗艦取得MVP
      • 空襲戰結束後強制第一和第二艦隊旗艦取得MVP。
      • 開幕夜戰(即夜戰點戰鬥)結束後第一艦隊旗艦強制取得MVP,第二艦隊按照上文所述方法判斷。
      • 航空戰(於通常圖1-6和5-2實裝,活動圖自2014年夏活開始實裝)結束後第二艦隊旗艦強制取得MVP,第一艦隊按照上文所述方法判斷。
      • 我方聯合艦隊對敵方通常艦隊時,若我方進入了夜戰,則其後第一艦隊旗艦強制取得MVP,第二艦隊按照上文所述方法判斷。若我方沒有進入夜戰,則兩隊MVP都按上文所述方法判斷。

    MVP的效果

    • 獲得的經驗值在原基礎上×2。
    • 疲勞度在原基礎上+10。

    外部連結與註釋

    1. 其中「10」代表「百位為1,十位為0」,「11」代表「百位為1,十位為1」,以此類推。
    2. https://twitter.com/Sepultura______/status/1083842088737751041
    3. https://tieba.baidu.com/p/6176006207
    4. https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25495549
    5. 在舊日本,功勳卓著的軍人會被授予「元帥」稱號並位列元帥府,如果是海軍則會被稱作「海軍元帥大將」,這一稱號是終身的名譽稱號。
    6. https://twitter.com/aseru00/status/758255452719243264
    7. https://wikiwiki.jp/kancolle/%E9%9A%8E%E7%B4%9A/%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%882
      2017-12-22 (星期五) 20:45:56的評論
    8. https://rogue467.hatenablog.jp/entry/2018/06/30/233433
    9. https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1266370634717659136
    10. 指的是升級至該等級時總共需要的經驗。
    11. 檢證連結:[舰colle] [检证募集]MVP归属问题 NGA玩家社区