碧藍航線:其他陣營設備裝備2
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本條目主要介紹由蠻啾網絡、勇仕網絡聯合研發的流動裝置遊戲《碧藍航線》及其衍生作品中的【其他】陣營設備類裝備。
航空副油箱
遊戲數據
- 掛載武器和裝備參數如遊戲中一樣可以點開喔!
航空副油箱 | |||||||
設備 | |||||||
航空 | 10→14 | ||||||
耐久 | 14→20 | ||||||
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艦載機耐久增加50點,同類效果取最大值,不可疊加 | |||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
航戰 輕航 航母
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獲取方法 | |||||||
全部科技箱 |
航空副油箱 | |||||||
設備 | |||||||
航空 | 18→34+6 | ||||||
耐久 | 16→34+6 | ||||||
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艦載機耐久增加80點,同類效果取最大值,不可疊加 | |||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
航戰 輕航 航母
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獲取方法 | |||||||
全部科技箱 |
航空副油箱 | |||||||
設備 | |||||||
航空 | 28→70+10→75+11 | ||||||
耐久 | 20→60+10→64+11 | ||||||
大型作戰增傷 | 0→1%+11 | ||||||
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艦載機耐久增加120點,同類效果取最大值,不可疊加 | |||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
航戰 輕航 航母
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獲取方法 | |||||||
全部科技箱、主線5-3、作戰檔案【激唱的UNIVERSE:SP5】、作戰檔案【神聖的悲喜劇:A3/C3】、作戰檔案【鐵血音符誓言:A2/C2】、作戰檔案【異色格:B2/D2】、作戰檔案【凜冬王冠:B2】、軍部研究室 |
裝備原型
遊戲相關
燃油濾清器
遊戲數據
- 掛載武器和裝備參數如遊戲中一樣可以點開喔!
燃油濾清器 | |||||||
設備 | |||||||
耐久 | 50→72 | ||||||
機動 | 2 | ||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
驅逐 輕巡 重巡 超巡 戰巡 戰列 輕航 航母 航戰 潛母 重炮 潛艇 維修 運輸
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獲取方法 | |||||||
全部科技箱 |
燃油濾清器 | |||||||
設備 | |||||||
耐久 | 90→171+6 | ||||||
機動 | 2→3+6 | ||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
驅逐 輕巡 重巡 超巡 戰巡 戰列 輕航 航母 航戰 潛母 重炮 潛艇 維修 運輸
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獲取方法 | |||||||
全部科技箱 |
燃油濾清器 | |||||||
設備 | |||||||
耐久 | 140→350+10→371+11 | ||||||
機動 | 2→5+10→6+11 | ||||||
大型作戰增傷 | 0→1%+11 | ||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
驅逐 輕巡 重巡 超巡 戰巡 戰列 輕航 航母 航戰 潛母 重炮 潛艇 維修 運輸
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獲取方法 | |||||||
全部科技箱、主線3-1、主線9-2、主線10-4、主線14-4、作戰檔案【圍剿斯佩伯爵:SP2】、作戰檔案【浮櫻影華:C2】、作戰檔案【蒼紅的迴響:A3/C3】、作戰檔案【墨染的鋼鐵之花:C1】、作戰檔案【墜落之翼:A3/C3】、作戰檔案【凜冬王冠:A2/C2】、軍部研究室 |
裝備原型
遊戲相關
改良鍋爐
遊戲數據
- 掛載武器和裝備參數如遊戲中一樣可以點開喔!
改良鍋爐 | |||||||
設備 | |||||||
耐久 | 35→50 | ||||||
航速 | 1 | ||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
驅逐 輕巡 重巡 超巡 戰巡 戰列 輕航 航母 航戰 潛母 重炮 潛艇 維修 運輸
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獲取方法 | |||||||
全部科技箱 |
改良鍋爐 | |||||||
設備 | |||||||
耐久 | 63→119+6 | ||||||
航速 | 2→4+6 | ||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
驅逐 輕巡 重巡 超巡 戰巡 戰列 輕航 航母 航戰 潛母 重炮 潛艇 維修 運輸
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獲取方法 | |||||||
全部科技箱 |
改良鍋爐 | |||||||
設備 | |||||||
耐久 | 98→245+10→260+11 | ||||||
航速 | 3→8+10 | ||||||
大型作戰增傷 | 0→1%+11 | ||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
驅逐 輕巡 重巡 超巡 戰巡 戰列 輕航 航母 航戰 潛母 重炮 潛艇 維修 運輸
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獲取方法 | |||||||
全部科技箱、主線5-1、主線9-1、主線14-3、作戰檔案【激唱的UNIVERSE:SP3】、作戰檔案【圍剿斯佩伯爵:SP1】、作戰檔案【穹頂下的聖詠曲:B1/D1】、作戰檔案【浮櫻影華:B2/D2】、作戰檔案【箱庭療法:B3/D3】、作戰檔案【神聖的悲喜劇:B1/D1】、作戰檔案【蒼紅的迴響:B2/D2】、作戰檔案【光與影的鳶尾之華:A3/C3】、作戰檔案【墜落之翼:C1】、作戰檔案【凜冬王冠:B3】、作戰檔案【紅染的參訪者:A2/C2】、軍部研究室 |
裝備原型
遊戲相關
防魚雷隔艙
遊戲數據
- 掛載武器和裝備參數如遊戲中一樣可以點開喔!
防魚雷隔艙 | |||||||
設備 | |||||||
耐久 | 50→72 | ||||||
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受到魚雷傷害減少10%,同類效果取最大值,不可疊加 | |||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
輕巡 重巡 超巡 戰巡 戰列 輕航 航母 航戰 重炮 維修 運輸
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獲取方法 | |||||||
全部科技箱 |
防魚雷隔艙 | |||||||
設備 | |||||||
耐久 | 90→171+6 | ||||||
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受到魚雷傷害減少20%,同類效果取最大值,不可疊加 | |||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
輕巡 重巡 超巡 戰巡 戰列 輕航 航母 航戰 重炮 維修 運輸
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獲取方法 | |||||||
全部科技箱 |
防魚雷隔艙 | |||||||
設備 | |||||||
耐久 | 140→350+10→371+11 | ||||||
大型作戰增傷 | 0→1%+11 | ||||||
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受到魚雷傷害減少30%,同類效果取最大值,不可疊加 | |||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
輕巡 重巡 超巡 戰巡 戰列 輕航 航母 航戰 重炮 維修 運輸
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獲取方法 | |||||||
全部科技箱、主線4-1、主線7-4、主線10-2、主線14-2、作戰檔案【月光下的序曲:SP1】、作戰檔案【浮櫻影華:A2/C2】、作戰檔案【神聖的悲喜劇:B3/D3】、作戰檔案【鐵血音符誓言:B3/D3】、作戰檔案【墨染的鋼鐵之花:C3】、軍部研究室 |
裝備原型
遊戲相關
改良聲吶
遊戲數據
- 掛載武器和裝備參數如遊戲中一樣可以點開喔!
改良聲吶 | |||||||
設備 | |||||||
命中 | 3→6+6 | ||||||
反潛 | 4→10+6 | ||||||
額外偵測範圍 | 5 | ||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
驅逐 輕巡
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獲取方法 | |||||||
深海潛航新手裝備補給箱、作戰檔案【最珍貴的寶物:SP1】、作戰檔案【激奏的Polaris:SP1】、作戰檔案【微層混合:A1】、海域救援、破交作戰 |
改良聲吶 | |||||||
設備 | |||||||
命中 | 5→10+10 | ||||||
反潛 | 9→24+10 | ||||||
額外偵測範圍 | 5 | ||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
驅逐 輕巡
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獲取方法 | |||||||
作戰檔案【激奏的Polaris:SP4】、作戰檔案【微層混合:C1】、作戰檔案【浮櫻影華:B1】、海域救援、破交作戰 |
改良聲吶 | |||||||
設備 | |||||||
命中 | 7→12+10→15+13 | ||||||
反潛 | 14→35+10→44+13 | ||||||
額外偵測範圍 | 8 | ||||||
大型作戰增傷 | 0→3%+13 | ||||||
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裝備後,戰鬥中追加偵測效果:敵方潛艇暴露時,雷擊屬性降低5%(同類偵測效果不疊加) | |||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
驅逐 輕巡
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獲取方法 | |||||||
海域救援、破交作戰 |
裝備原型
現代聲吶種類
二戰期間的聲納就是我們課本上學到的原理來進行定位,直接回聲測距,採用的則是衍射很不明顯的超短波(甚高頻)聲波。簡單則簡單,然而海洋環境之複雜,甚高頻聲波的能量損失大等等因素影響下,這樣的聲納很難探測遠距離目標。
然而隨着潛艇技術的進步(尤其是在潛艇開始裝備水下發射的導彈後,彈道導彈從美國喬治華盛頓級開始,反艦導彈從蘇聯P級(661型帕帕級)潛艇開始),反潛艦艇面臨的壓力也越來越大。為了解決探測距離問題,人們不得不開始試圖降低聲納的頻率從而讓聲波能傳到更遠的地方,這也是為什麼現代聲納大多是低頻甚至是甚低頻(除了個別的掃雷聲納與地形掃描等特殊用途聲納)然而這麼做就會帶來聲納精度的降低。解決辦法就是讓聲納由若干單元組成,每個單元分別測算敵人的方向,利用三角定位方法測量敵人的位置。
我們知道,在聲速一定的情況下頻率越低,波長越長。而無線電領域裏,單根天線是1/4波長的天線的諧振頻率與該波長的電磁波的頻率相同,能使天線接收該波長的電磁波的接收功率最大,所以在一定範圍內聲納接受單元越長聲納的性能越好,然而艦船艏部空間有限,所以後來人們把注意力放到了艇體側面上,於是出現了舷側陣聲納,包括線性陣列與平面陣列,另外還有直接整合了艇首聲納的共形陣聲納。
然而這還不能解決溫躍層問題,我們知道溫躍層會極大的阻隔聲音的傳播,實際上即使沒有溫躍層的存在,艦船的噪音與海面雜音也會影響聲納的靈敏度。為了解決這一問題,最理想的辦法就是把聲納拉到遠離自己的地方,這個思路最後的解決方案便是拖曳聲納。蘇聯最早的拖曳聲納的軍艦是1134B卡拉級,隨後在1135級大量裝備。拖曳聲納可以穿過溫躍層偵測目標,而且由於遠離艦船工作所以靈敏度很高,盲區也比艦艇上的其他聲納小得多(其他聲納會遭到艦尾螺旋槳的噪音干擾,看不到正後方相當大區域內的敵人)
1134B上的聲納是拖體聲納,後來在潛艇上出現了拖曳線陣聲納,聲納本身是柔性的,可以在海水中被潛艇拖曳着展開。由於不會受到潛艇長度限制(有些潛艇的硬質拖曳聲吶除外),拖曳線陣聲納可以很長從而佈置更多的陣元,極大的提高聲納探測能力。
除了上述固定在艦船的聲吶,各國還發展了水下聲吶陣列,最著名者當屬佈置於G(reenland)I(celand)UK缺口的SOSUS,這種固定式水聽系統利用水聲匯聚區原理,SOSUS可以實現對遠在北極海域的潛艇的有效探測。後來美國基於SOSUS在東海大陸架等區域建設了類似的系統來偵察中國水面水下目標,尤其是水下拖拉機級別的中國產SSN。
雖然聲吶已經走過一個世紀的發展路程,然而隨着時代發展,尤其是潛艇隱蔽性安靜性的提高(消聲瓦,減震浮筏,泵推,自然循環反應堆等等降噪手段的應用),被動聲納已經越來越難以發現隱蔽狀態的潛艇,而主動聲納一旦開機則會暴露目標,對於潛艇可能是致命的。因此人們一方面發展非聲學探測手段,另一方面則通過改進傳感器,數據處理等能力來提高聲吶性能,或者發展主動拖曳聲吶,多基站聲吶等新型聲吶。
遊戲相關
液壓彈射裝置
遊戲數據
- 掛載武器和裝備參數如遊戲中一樣可以點開喔!
液壓彈射裝置 | |||||||
設備 | |||||||
航空 | 18→34+6 | ||||||
耐久 | 18→36+6 | ||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
輕航 航母 航戰
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獲取方法 | |||||||
全部科技箱 |
液壓彈射裝置 | |||||||
設備 | |||||||
航空 | 28→70+10 | ||||||
耐久 | 20→60+10 | ||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
輕航 航母 航戰
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獲取方法 | |||||||
全部科技箱、主線3-2、主線7-2、主線11-1、作戰檔案【鐵血音符誓言:A2/C2】、作戰檔案【墜落之翼:B3】、作戰檔案【異色格:B4/D4】、軍部研究室 |
液壓彈射裝置 | |||||||
設備 | |||||||
航空 | 40→100+10→118+13 | ||||||
耐久 | 25→75+10→90+13 | ||||||
大型作戰增傷 | 0→3%+13 | ||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
輕航 航母 航戰
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獲取方法 | |||||||
全部科技箱、作戰檔案【墨染的鋼鐵之花:D2】、作戰檔案【墜落之翼:D3】、軍部研究室 |
裝備原型
遊戲相關
艦艇維修設備
遊戲數據
- 掛載武器和裝備參數如遊戲中一樣可以點開喔!
艦艇維修設備 | |||||||
設備 | |||||||
耐久 | 90→171+6 | ||||||
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每5秒回復6點耐久,同類效果取最大值,不可疊加(作用目標為1個,優先百分比血量最少的) | |||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
維修
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獲取方法 | |||||||
全部科技箱 |
艦艇維修設備 | |||||||
設備 | |||||||
耐久 | 140→350+10 | ||||||
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每5秒回復10點耐久,同類效果取最大值,不可疊加(作用目標為1個,優先百分比血量最少的) | |||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
維修
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獲取方法 | |||||||
全部科技箱、主線5-4、主線9-2、作戰檔案【圍剿斯佩伯爵:SP1】、作戰檔案【蒼紅的迴響:A1/C1】、軍部研究室 |
艦艇維修設備 | |||||||
設備 | |||||||
耐久 | 200→500+10→590+13 | ||||||
大型作戰增傷 | 0→3%+13 | ||||||
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每5秒回復15點耐久,同類效果取最大值,不可疊加(作用目標為1個,優先百分比血量最少的) | |||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
維修
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獲取方法 | |||||||
全部科技箱、主線9-2、作戰檔案【墨染的鋼鐵之花:C3】、作戰檔案【紅染的參訪者:C2】、軍部研究室 |
裝備原型
遊戲相關
華盛頓海軍條約
遊戲數據
- 裝備參數如遊戲中一樣可以點開喔!
華盛頓海軍條約 | |||||||
設備 | |||||||
命中 | 8→30+10→36+13 | ||||||
機動 | 8→20+10→26+13 | ||||||
大型作戰增傷 | 0→3%+13 | ||||||
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【演習特效】旗艦角色裝備時,降低雙方傷害15%(帶有演習特效的裝備只能同時裝備一種) | |||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
驅逐 輕巡 重巡 超巡 戰巡 戰列 輕航 航母 航戰 潛母 重炮 潛艇 維修 運輸 風帆
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獲取方法 | |||||||
收藏獎勵 |
裝備原型
第一次世界大戰後,昔日戰勝國之間的海軍軍備競賽在大戰結束後的數年內迅速展開。
在1921年後期,美國政府注意到英國正在計劃召開一次會議,旨在討論太平洋和遠東地區的戰略局勢和相應的對策。出於先發制人的考慮和迎合全世界對召開一次全球性裁軍會議的需求,華府在1921年11月召開了華盛頓會議。於該會議通過了華盛頓條約。
在1921年11月21日舉行的第一次全體會議上,時任美國國務卿舒爾茲(Charles Evans Hughes)代表美國提出了本國的主張。他聲稱:「裁減軍備的方式就是裁減軍備」(The way to disarm is to disarm)。 這一口號得到了公眾的熱烈支持,同時也確保了他的建議在很大程度上能得到各國的採納。他隨後提出以下建議:
1.十年之內不得建造新的主力艦(戰列艦和巡洋艦),各國正在建造的主力艦也應立刻停止建造。 2.英國、美國、日本、法國和意大利分別以5:5:3:1.75:1.75的主力艦總噸位比來報廢現有的或中止計劃建造的主力艦。
主力艦
有關限制主力艦建造的想法得到了英國代表團的支持,但卻在英國國內引發了爭議。然而,英國還是充足的理由來支持這一限制: 英國認為與美國開戰的可能性僅在理論上存在.在英國及其統治地區,巨大的海軍支出也不受公眾歡迎。 此外,第一次世界大戰後的經濟衰退也使得英國無力再支持龐大的海軍 。 日本代表團在這一問題上與英美兩國產生了分歧。儘管如此,日本代表團團長加藤友三郎還是更傾向於接受後者,不願與美國進行軍備競賽。兩國工業實力的巨大差距將導致日本在軍備競賽中處於劣勢並可能對本國經濟造成打擊,進而引發經濟危機。
法國代表團最初並不同意限制主力艦噸位為17.5萬噸的提議,他們要求將限制提高至略高於日本。但是,美國和英國代表團的壓力最終仍迫使法國同意了這一安排。 意大利政府認為達到與法國平等的份額是巨大的外交勝利,但實際以意大利的工業實力他們幾乎不可能用盡配額。
需要注意的是:該條約對英美日做出了保留,允許三大海軍國保留部分條約範圍外的主力艦。且保留了下一次海軍會議(日內瓦會議)下法意擁有保留份額的可能。
巡洋艦與驅逐艦
舒爾茲也提議巡洋艦和驅逐艦的總噸位比例應與主力艦相同。但是英國和法國都表示無法接受。各國限制巡洋艦總噸位或數量的想法最終被完全放棄了。雖然限制總噸位和建造數量的想法無法實現,英國還是提議對未來的巡洋艦建造進行一些限制。英國提議巡洋艦的最大排水量為10000噸且主炮口徑不得超過8英寸,最終該提案被順利通過。
太平洋軍事基地
條約的第十九條禁止英國,日本和美國在太平洋地區建造任何新的防禦工事或海軍基地。而美國被允許保留在新加坡,菲律賓和夏威夷的現有防禦工事和軍事基地。對於日本來說,這是一次重大勝利,此條從根本上確立了日本在西太平洋的主要軍事大國的地位。
遊戲相關
開拓者獎章
遊戲數據
- 裝備參數如遊戲中一樣可以點開喔!
開拓者獎章 | |||||||
設備 | |||||||
航空 | 40→100+10→118+13 | ||||||
耐久 | 20→60+10→72+13 | ||||||
大型作戰增傷 | 0→3%+13 | ||||||
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【演習特效】旗艦角色裝備時,提高雙方航母、輕母10%的傷害,降低雙方戰列、戰巡10%的傷害(帶有演習特效的裝備只能同時裝備一種) | |||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
輕航 航母
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獲取方法 | |||||||
收藏獎勵 |
裝備原型
遊戲相關
航空整備小組
遊戲數據
- 裝備參數如遊戲中一樣可以點開喔!
航空整備小組 | |||||||
設備 | |||||||
航空 | 18→60+10→65+11 | ||||||
大型作戰增傷 | 0→1%+11 | ||||||
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空中支援加載時間增加4%,造成的傷害提高4% | |||||||
裝備參數▾
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適用艦種 | |||||||
輕航 航母
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獲取方法 | |||||||
核心商店 |
裝備原型
遊戲相關