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東方幕華祭 ~ Fantastic Danmaku Festival

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東方幕華祭 ~ Fantastic Danmaku Festival
Thmhj-banner.jpg
類型 縱捲軸彈幕射擊
平台 PC
開發 東方幕華祭製作組
引擎 Crazy Storm
模式 單人遊戲
系列 東方幕華祭

夜晚,幻想鄉慢慢陷入了沉寂……
突然,詭異的氣息籠罩了這片土地。
博麗神社的巫女察覺到了異樣,
而魔法森林的魔法使得知這一消息後很感興趣,
連守矢神社的巫女也發現了妖怪的異常躁動。
「又是異變嗎?」帶着這樣的想法,少女們展開了調查。
而那紅色洋館的主人,似乎正準備着什麼……

簡介

《東方幕華祭 ~ Fantastic Danmaku Festival》[1]東方 Project 二次同人彈幕射擊遊戲,由生還綺想曲StarX[2]及同人愛好者組建的 東方幕華祭製作組[3] 製作。

遊戲基本操作(默認鍵盤按鍵)

確認 / 射擊:Z

取消 / 炸彈:X

移動:

低速:⇧ Shift

呼叫菜單:Esc

菜單狀態下,立即重開:R

版本更新 完整更新時間

更新時間 更新內容
2012年05月11日 發佈了試玩
2013年01月30日 開始了新的內部測試
2014年03月09日 《東方幕華祭》正式版 1.01補丁
2014年03月12日 《東方幕華祭》正式版 1.02補丁
2014年09月06日 《東方幕華祭》DLC 正式發佈,更新至1.03
2018年02月15日 《東方幕華祭》1.04 新版本發佈
2018年02月15日 新作消息發佈
2018年08月17日 《東方幕華祭》登陸 Steam
2019年03月18日 新作《東方幕華祭 春雪篇》登陸 Steam

遊戲運行條件

如果你的系統是 Windows 7 及以上,則只需要安裝遊戲目錄下 redist 文件夾中的 xnafr31.msi

如果是 Windows XP / Vista ,則還需要安裝 .NET FRAMEWORK 3.5

注意:無論是哪種 Windows 系統都要安裝 xnafr3.1.msi

遊戲設定介紹

  • 難度選擇:Easy / Normal / Hard / Lunatic,Extra 為特殊關難度,其中 Easy / Normal 難度按原作標準略有降低,而 Hard / Lunatic 難度超過原作,Extra 難度也被重新定義。對於 Extra 難度,只要其中四個難度中任意一個通關即可開啟。
  • 遊戲新增了道具槽,在持續不斷擊破雜兵的同時道具槽被填滿,可獲得一個炸彈殘片或一個殘機殘片(每一面的前兩次道具槽填滿會獲得炸彈殘片,而第三次將會得到殘機殘片。相應地,第六、九次等亦會得到殘機殘片,但每當進入新的一面,該計數器將會重置)。若擊破中斷則道具槽會回落(該設定已經在 1.0.5 版本被移除)。

關卡流程

關卡 關卡名稱 描述 道中BOSS 關底BOSS
第一關 夜風中的紅色情結 寧靜的夜晚似乎隱藏着悸動的身影 尼克斯
第二關 霧氣環繞的湖面 夜色下的湖面更能迷惑路人 大妖精 琪露諾
第三關 星空之下的巨大洋館 神秘的氣息籠罩在它的周圍 紅美鈴
第四關 謎一樣的地下空間 書本與灰塵的味道令人窒息 十六夜咲夜 小惡魔
第五關 銀光穿梭的時間之域 在扭曲的空間之中流動著的是什麼 小惡魔 十六夜咲夜
第六關 妖怪的宴會 就在這緋紅的月下盡情地狂歡吧 尼克斯 蕾米莉亞·斯卡蕾特
Extra 來玩吧!籠中鳥 黑暗的深處傳來詭異的歡笑 紅美鈴 十六夜咲夜 芙蘭朵露·斯卡蕾特

Music Room

曲目 名稱 出現場合 原曲 Music Room文檔(音樂評論)
1 空想鄉 ~ Dreamland 標題畫面 東方系列經典的旋律再一次響起!這次配合四季的變化,是不是感覺很有趣呢?不過似乎有點失落的樣子,到底是為什麼呢?
2 散落的燭光 ~ Candlelight 第一面道中 為了表現螢火蟲的光芒和夜晚森林疾走的情景,精心製作的道中曲。不過可惜原工程遺失了_(:3」∠)_
3 黑暗少女 ~ Dark girl 第一面關底 一響起就讓人感覺不安的曲子,用了很強的鼓點來表達緊張感。作為原創角色的主題曲不知感覺怎麼樣呢~
4 湖面的冰之曲 ~ The rhythm of ice 第二面道中 ルーネイトエルフ 想要表現冰的質感所以用了清脆的樂器,整體也有着歡快的氣氛。
5 妖精背水一戰 ~ A dare 第二面關底 おてんば恋娘 最強的傢伙出現了!什麼?!對方似乎也不好對付啊~於是想描繪妖精努力戰鬥的場景。
6 東方夢之館 ~ East castle 第三面道中 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 星空之下伴隨着悠揚的曲調,氣質十足。因為很想讓中國的樂器出現所以變得十分中國風~
7 風捲殘雲 ~ Kongfu storm 第三面關底 明治十七年の上海アリス 作為一個帶有中國符號的人物,自然要將中國風進行下去!其實和道中曲是一套的。
8 沉睡中的大圖書館 ~ The library in silence 第四面道中 ヴワル魔法図書館 場景從室外轉向室內,因此曲風也發生變化。為了表現宏大的感覺採用了交響樂的風格。
9 華麗的惡魔之舞 ~ The little devil dance 第四面關底 作為原作未能重視的人物,想要展現完全不一樣的個性。這樣俏皮的感覺也不錯?
10 時鐘走廊 ~ Flowing time 第五面道中 メイドと血の懐中時計 一直在用鋼琴表現時間流動的感覺,同時也在提醒玩家進入了危險地帶喔!
11 鐘樓戰場 ~ Bell tower 第五面關底 月時計 ~ ルナ・ダイアル 十分霸氣的一首曲子,相信不會讓喜歡原曲的朋友失望。
12 緋月之主 ~ The master of red moon 第六面道中 一開始製作組都以為這首是關底戰的 BGM ,但它其實是道中曲喔。為了表現最終戰來臨前的緊張感,不知道大家覺得如何呢?
13 無盡的命運 ~ Endless fate 第六面關底 亡き王女の為のセプテット 作為遊戲的最終戰,想要展現出史詩般的感覺。雖然被批評不適合在遊戲時播放,但確實是一首很好的曲子不是嗎?
14 百年少女怪談 ~ The mystery EX面道中 魔法少女達の百年祭 作為遊戲的最終戰,想要展現出史詩般的感覺。雖然被批評不適合在遊戲時播放,但確實是一首很好的曲子不是嗎?
15 淋滿鮮血的還有誰呢 ~ Who cares EX面關底 U.N.オーエンは彼女なのか? 作為遊戲的最終戰,想要展現出史詩般的感覺。雖然被批評不適合在遊戲時播放,但確實是一首很好的曲子不是嗎?
16 幕華祭 ~紅月編~ Staff畫面 紅楼 ~ Eastern Dream... 同時兼具改編和原創的曲子,描述着宴會即將開始的熱鬧景象。最後旋律戛然而止,其實是想說「未完待續」嗎?

遊戲相關

宣傳圖片

遊戲截圖

遊戲原聲帶

參考