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東方幕華祭 ~ Fantastic Danmaku Festival
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東方幕華祭 ~ Fantastic Danmaku Festival | |
類型 | 縱捲軸彈幕射擊 |
平台 | PC |
開發 | 東方幕華祭製作組 |
引擎 | Crazy Storm |
模式 | 單人遊戲 |
系列 | 東方幕華祭 |
“ |
夜晚,幻想鄉慢慢陷入了沉寂…… |
” |
簡介
《東方幕華祭 ~ Fantastic Danmaku Festival》[1]是 東方 Project 二次同人彈幕射擊遊戲,由生還綺想曲、StarX[2]及同人愛好者組建的 東方幕華祭製作組[3] 製作。
遊戲基本操作(默認鍵盤按鍵)
確認 / 射擊:Z
取消 / 炸彈:X
移動:← → ↑ ↓
低速:⇧ Shift
呼叫菜單:Esc
菜單狀態下,立即重開:R
版本更新 完整更新時間
更新時間 | 更新內容 |
---|---|
2012年05月11日 | 發佈了試玩 |
2013年01月30日 | 開始了新的內部測試 |
2014年03月09日 | 《東方幕華祭》正式版 1.01補丁 |
2014年03月12日 | 《東方幕華祭》正式版 1.02補丁 |
2014年09月06日 | 《東方幕華祭》DLC 正式發佈,更新至1.03 |
2018年02月15日 | 《東方幕華祭》1.04 新版本發佈 |
2018年02月15日 | 新作消息發佈 |
2018年08月17日 | 《東方幕華祭》登陸 Steam |
2019年03月18日 | 新作《東方幕華祭 春雪篇》登陸 Steam |
遊戲運行條件
如果你的系統是 Windows 7 及以上,則只需要安裝遊戲目錄下 redist
文件夾中的 xnafr31.msi
;
如果是 Windows XP / Vista ,則還需要安裝 .NET FRAMEWORK 3.5
;
注意:無論是哪種 Windows 系統都要安裝 xnafr3.1.msi
。
遊戲設定介紹
- 難度選擇:Easy / Normal / Hard / Lunatic,Extra 為特殊關難度,其中 Easy / Normal 難度按原作標準略有降低,而 Hard / Lunatic 難度超過原作,Extra 難度也被重新定義。對於 Extra 難度,只要其中四個難度中任意一個通關即可開啟。
- 遊戲新增了道具槽,在持續不斷擊破雜兵的同時道具槽被填滿,可獲得一個炸彈殘片或一個殘機殘片(每一面的前兩次道具槽填滿會獲得炸彈殘片,而第三次將會得到殘機殘片。相應地,第六、九次等亦會得到殘機殘片,但每當進入新的一面,該計數器將會重置)。
若擊破中斷則道具槽會回落(該設定已經在 1.0.5 版本被移除)。
關卡流程
關卡 | 關卡名稱 | 描述 | 道中BOSS | 關底BOSS | |
---|---|---|---|---|---|
第一關 | 夜風中的紅色情結 | 寧靜的夜晚似乎隱藏着悸動的身影 | 尼克斯 | ||
第二關 | 霧氣環繞的湖面 | 夜色下的湖面更能迷惑路人 | 大妖精 | 琪露諾 | |
第三關 | 星空之下的巨大洋館 | 神秘的氣息籠罩在它的周圍 | 紅美鈴 | ||
第四關 | 謎一樣的地下空間 | 書本與灰塵的味道令人窒息 | 十六夜咲夜 | 小惡魔 | |
第五關 | 銀光穿梭的時間之域 | 在扭曲的空間之中流動著的是什麼 | 小惡魔 | 十六夜咲夜 | |
第六關 | 妖怪的宴會 | 就在這緋紅的月下盡情地狂歡吧 | 尼克斯 | 蕾米莉亞·斯卡蕾特 | |
Extra | 來玩吧!籠中鳥 | 黑暗的深處傳來詭異的歡笑 | 紅美鈴 | 十六夜咲夜 | 芙蘭朵露·斯卡蕾特 |
Music Room
曲目 | 名稱 | 出現場合 | 原曲 | Music Room文檔(音樂評論) |
---|---|---|---|---|
1 | 空想鄉 ~ Dreamland | 標題畫面 | 無 | 東方系列經典的旋律再一次響起!這次配合四季的變化,是不是感覺很有趣呢?不過似乎有點失落的樣子,到底是為什麼呢? |
2 | 散落的燭光 ~ Candlelight | 第一面道中 | 無 | 為了表現螢火蟲的光芒和夜晚森林疾走的情景,精心製作的道中曲。不過可惜原工程遺失了_(:3」∠)_ |
3 | 黑暗少女 ~ Dark girl | 第一面關底 | 無 | 一響起就讓人感覺不安的曲子,用了很強的鼓點來表達緊張感。作為原創角色的主題曲不知感覺怎麼樣呢~ |
4 | 湖面的冰之曲 ~ The rhythm of ice | 第二面道中 | ルーネイトエルフ | 想要表現冰的質感所以用了清脆的樂器,整體也有着歡快的氣氛。 |
5 | 妖精背水一戰 ~ A dare | 第二面關底 | おてんば恋娘 | 最強的傢伙出現了!什麼?!對方似乎也不好對付啊~於是想描繪妖精努力戰鬥的場景。 |
6 | 東方夢之館 ~ East castle | 第三面道中 | 上海紅茶館 ~ Chinese Tea | 星空之下伴隨着悠揚的曲調,氣質十足。因為很想讓中國的樂器出現所以變得十分中國風~ |
7 | 風捲殘雲 ~ Kongfu storm | 第三面關底 | 明治十七年の上海アリス | 作為一個帶有中國符號的人物,自然要將中國風進行下去!其實和道中曲是一套的。 |
8 | 沉睡中的大圖書館 ~ The library in silence | 第四面道中 | ヴワル魔法図書館 | 場景從室外轉向室內,因此曲風也發生變化。為了表現宏大的感覺採用了交響樂的風格。 |
9 | 華麗的惡魔之舞 ~ The little devil dance | 第四面關底 | 無 | 作為原作未能重視的人物,想要展現完全不一樣的個性。這樣俏皮的感覺也不錯? |
10 | 時鐘走廊 ~ Flowing time | 第五面道中 | メイドと血の懐中時計 | 一直在用鋼琴表現時間流動的感覺,同時也在提醒玩家進入了危險地帶喔! |
11 | 鐘樓戰場 ~ Bell tower | 第五面關底 | 月時計 ~ ルナ・ダイアル | 十分霸氣的一首曲子,相信不會讓喜歡原曲的朋友失望。 |
12 | 緋月之主 ~ The master of red moon | 第六面道中 | 無 | 一開始製作組都以為這首是關底戰的 BGM ,但它其實是道中曲喔。為了表現最終戰來臨前的緊張感,不知道大家覺得如何呢? |
13 | 無盡的命運 ~ Endless fate | 第六面關底 | 亡き王女の為のセプテット | 作為遊戲的最終戰,想要展現出史詩般的感覺。雖然被批評不適合在遊戲時播放,但確實是一首很好的曲子不是嗎? |
14 | 百年少女怪談 ~ The mystery | EX面道中 | 魔法少女達の百年祭 | 作為遊戲的最終戰,想要展現出史詩般的感覺。雖然被批評不適合在遊戲時播放,但確實是一首很好的曲子不是嗎? |
15 | 淋滿鮮血的還有誰呢 ~ Who cares | EX面關底 | U.N.オーエンは彼女なのか? | 作為遊戲的最終戰,想要展現出史詩般的感覺。雖然被批評不適合在遊戲時播放,但確實是一首很好的曲子不是嗎? |
16 | 幕華祭 ~紅月編~ | Staff畫面 | 紅楼 ~ Eastern Dream... | 同時兼具改編和原創的曲子,描述着宴會即將開始的熱鬧景象。最後旋律戛然而止,其實是想說「未完待續」嗎? |