2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
东方幕华祭 ~ Fantastic Danmaku Festival
跳转到导航
跳转到搜索
- 萌娘百科东方Project板块仍在建设中,欢迎您参与编辑条目!您可以加入编辑组QQ群:419617651以更好地与各位编辑者们共同编辑!
- 为了您更好地参与到编辑中来,请阅读Help:东方Project专题编辑指南。
点此查看最近日程
东方幕华祭 ~ Fantastic Danmaku Festival | |
类型 | 纵卷轴弹幕射击 |
平台 | PC |
开发 | 东方幕华祭制作组 |
引擎 | Crazy Storm |
模式 | 单人游戏 |
系列 | 东方幕华祭 |
“ |
夜晚,幻想乡慢慢陷入了沉寂…… |
” |
简介
《东方幕华祭 ~ Fantastic Danmaku Festival》[1]是 东方 Project 二次同人弹幕射击游戏,由生还绮想曲、StarX[2]及同人爱好者组建的 东方幕华祭制作组[3] 制作。
游戏基本操作(默认键盘按键)
确认 / 射击:Z
取消 / 炸弹:X
移动:← → ↑ ↓
低速:⇧ Shift
呼叫菜单:Esc
菜单状态下,立即重开:R
版本更新 完整更新时间
更新时间 | 更新内容 |
---|---|
2012年05月11日 | 发布了试玩 |
2013年01月30日 | 开始了新的内部测试 |
2014年03月09日 | 《东方幕华祭》正式版 1.01补丁 |
2014年03月12日 | 《东方幕华祭》正式版 1.02补丁 |
2014年09月06日 | 《东方幕华祭》DLC 正式发布,更新至1.03 |
2018年02月15日 | 《东方幕华祭》1.04 新版本发布 |
2018年02月15日 | 新作消息发布 |
2018年08月17日 | 《东方幕华祭》登陆 Steam |
2019年03月18日 | 新作《东方幕华祭 春雪篇》登陆 Steam |
游戏运行条件
如果你的系统是 Windows 7 及以上,则只需要安装游戏目录下 redist
文件夹中的 xnafr31.msi
;
如果是 Windows XP / Vista ,则还需要安装 .NET FRAMEWORK 3.5
;
注意:无论是哪种 Windows 系统都要安装 xnafr3.1.msi
。
游戏设定介绍
- 难度选择:Easy / Normal / Hard / Lunatic,Extra 为特殊关难度,其中 Easy / Normal 难度按原作标准略有降低,而 Hard / Lunatic 难度超过原作,Extra 难度也被重新定义。对于 Extra 难度,只要其中四个难度中任意一个通关即可开启。
- 游戏新增了道具槽,在持续不断击破杂兵的同时道具槽被填满,可获得一个炸弹残片或一个残机残片(每一面的前两次道具槽填满会获得炸弹残片,而第三次将会得到残机残片。相应地,第六、九次等亦会得到残机残片,但每当进入新的一面,该计数器将会重置)。
若击破中断则道具槽会回落(该设定已经在 1.0.5 版本被移除)。
关卡流程
关卡 | 关卡名称 | 描述 | 道中BOSS | 关底BOSS | |
---|---|---|---|---|---|
第一关 | 夜风中的红色情结 | 宁静的夜晚似乎隐藏着悸动的身影 | 尼克斯 | ||
第二关 | 雾气环绕的湖面 | 夜色下的湖面更能迷惑路人 | 大妖精 | 琪露诺 | |
第三关 | 星空之下的巨大洋馆 | 神秘的气息笼罩在它的周围 | 红美铃 | ||
第四关 | 谜一样的地下空间 | 书本与灰尘的味道令人窒息 | 十六夜咲夜 | 小恶魔 | |
第五关 | 银光穿梭的时间之域 | 在扭曲的空间之中流动著的是什么 | 小恶魔 | 十六夜咲夜 | |
第六关 | 妖怪的宴会 | 就在这绯红的月下尽情地狂欢吧 | 尼克斯 | 蕾米莉亚·斯卡蕾特 | |
Extra | 来玩吧!笼中鸟 | 黑暗的深处传来诡异的欢笑 | 红美铃 | 十六夜咲夜 | 芙兰朵露·斯卡蕾特 |
Music Room
曲目 | 名称 | 出现场合 | 原曲 | Music Room文档(音乐评论) |
---|---|---|---|---|
1 | 空想乡 ~ Dreamland | 标题画面 | 无 | 东方系列经典的旋律再一次响起!这次配合四季的变化,是不是感觉很有趣呢?不过似乎有点失落的样子,到底是为什么呢? |
2 | 散落的烛光 ~ Candlelight | 第一面道中 | 无 | 为了表现萤火虫的光芒和夜晚森林疾走的情景,精心制作的道中曲。不过可惜原工程遗失了_(:3」∠)_ |
3 | 黑暗少女 ~ Dark girl | 第一面关底 | 无 | 一响起就让人感觉不安的曲子,用了很强的鼓点来表达紧张感。作为原创角色的主题曲不知感觉怎么样呢~ |
4 | 湖面的冰之曲 ~ The rhythm of ice | 第二面道中 | ルーネイトエルフ | 想要表现冰的质感所以用了清脆的乐器,整体也有着欢快的气氛。 |
5 | 妖精背水一战 ~ A dare | 第二面关底 | おてんば恋娘 | 最强的家伙出现了!什么?!对方似乎也不好对付啊~于是想描绘妖精努力战斗的场景。 |
6 | 东方梦之馆 ~ East castle | 第三面道中 | 上海紅茶館 ~ Chinese Tea | 星空之下伴随着悠扬的曲调,气质十足。因为很想让中国的乐器出现所以变得十分中国风~ |
7 | 风卷残云 ~ Kongfu storm | 第三面关底 | 明治十七年の上海アリス | 作为一个带有中国符号的人物,自然要将中国风进行下去!其实和道中曲是一套的。 |
8 | 沉睡中的大图书馆 ~ The library in silence | 第四面道中 | ヴワル魔法図書館 | 场景从室外转向室内,因此曲风也发生变化。为了表现宏大的感觉采用了交响乐的风格。 |
9 | 华丽的恶魔之舞 ~ The little devil dance | 第四面关底 | 无 | 作为原作未能重视的人物,想要展现完全不一样的个性。这样俏皮的感觉也不错? |
10 | 时钟走廊 ~ Flowing time | 第五面道中 | メイドと血の懐中時計 | 一直在用钢琴表现时间流动的感觉,同时也在提醒玩家进入了危险地带喔! |
11 | 钟楼战场 ~ Bell tower | 第五面关底 | 月時計 ~ ルナ・ダイアル | 十分霸气的一首曲子,相信不会让喜欢原曲的朋友失望。 |
12 | 绯月之主 ~ The master of red moon | 第六面道中 | 无 | 一开始制作组都以为这首是关底战的 BGM ,但它其实是道中曲喔。为了表现最终战来临前的紧张感,不知道大家觉得如何呢? |
13 | 无尽的命运 ~ Endless fate | 第六面关底 | 亡き王女の為のセプテット | 作为游戏的最终战,想要展现出史诗般的感觉。虽然被批评不适合在游戏时播放,但确实是一首很好的曲子不是吗? |
14 | 百年少女怪谈 ~ The mystery | EX面道中 | 魔法少女達の百年祭 | 作为游戏的最终战,想要展现出史诗般的感觉。虽然被批评不适合在游戏时播放,但确实是一首很好的曲子不是吗? |
15 | 淋满鲜血的还有谁呢 ~ Who cares | EX面关底 | U.N.オーエンは彼女なのか? | 作为游戏的最终战,想要展现出史诗般的感觉。虽然被批评不适合在游戏时播放,但确实是一首很好的曲子不是吗? |
16 | 幕华祭 ~红月编~ | Staff画面 | 紅楼 ~ Eastern Dream... | 同时兼具改编和原创的曲子,描述着宴会即将开始的热闹景象。最后旋律戛然而止,其实是想说“未完待续”吗? |