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討論:原神

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每個問題都放置在「待完成任務」之後、上一個問題之前,即採用倒敘方式。

如已提出「A話題」,若要放置「B話題」
「待完成任務」
「B話題」
「A話題」

已完成的問題與任務務必及時採用「刪除線」進行處理。

如「A問題待解決」,解決之後變為「A問題待解決
「待完成任務」採用順序,即新任務置於最後,如急需處理請用「加粗」與「color」指令進行突出。

問題解決優先度:red > orange > blue > violet > black,同等級優先先提出的問題。

當然,優先度並非強制,依舊可根據個人了解程度與水平進行解決,僅僅只是做個提示。——以上未簽名(註)本條留言未簽名,留言後請記得用--~~~~簽名!的留言由魑星辰討論·貢獻)於2020年3月28日 (六) 01:52 (UTC)添加。


待完成任務

  • 原神角色頁面創建(長期任務)
  • 原神角色頁面定向連結問題(長期任務)——以上未簽名(註)本條留言未簽名,留言後請記得用--~~~~簽名!的留言由一臉天然呆不出理律討論·貢獻)於2020年5月2日 (六) 08:07 (UTC)添加。
  • 七天神像與神瞳圖片的上傳與插入——以上未簽名(註)本條留言未簽名,留言後請記得用--~~~~簽名!的留言由魑星辰討論·貢獻)於2020年3月28日 (六) 02:03 (UTC)添加。
  • 話說3.4版本磬弦奏華夜活動任務還有一個尾聲「人前人後」,我沒權限,大佬們看看要不要加上?--BigGodKang討論) 2023年3月22日 (三) 23:31 (CST)
人前人後是世界任務。——Krypton glow討論) 2023年3月23日 (四) 00:08 (CST)

原神導航欄設計草案(歡迎大佬批評)

我自己做了個導航欄,目前只是個草案,歡迎大家給出修改意見。
傳送門
Muffliato討論) 2020年10月15日 (四) 15:18 (CST)

對於聖遺物的處理

「聖遺物目前看來將會是一系列的大量項目。我對聖遺物的編寫有兩種想法:第一種是對每一個聖遺物套裝創建頁面,而後統一由大家族模板進行指引;第二種是統一創建聖遺物頁面,在其頁面下用小標題對每個套裝進行描述,再在主頁面添加跳轉連結。不知各位意下如何」 --自閉期中二死宅不做新人編輯的夢討論) 2020年3月27日 (五) 20:23 (CST)

在作品內容較多的情況下這類基本確定內容會很多的內容,首先會從主頁面被拆分掉,但是不確定該如何拆,要不要拆得徹底,就是這個意思吧。可以參考米哈遊崩壞3專題處理神之鍵、一般武器的方式處理。因為不清楚內測情況所以只能說,在世界觀內數量有限且除了武器參數以外還有很多內容可寫(如來歷、傳說、流傳等等)的事物本身值得單獨列出來寫一個條目。--Ether討論) 2020年3月28日 (六) 07:31 (CST)

關於抄襲

關於「抄襲」這檔子事,我覺得把事實擺出來就好。PV肯定是有碰瓷的,至於遊戲玩法則見仁見智。註釋中的文章內容我覺得讀者看了至少會情緒化。我怕回過頭來又搞編輯戰。

知乎用戶的非中立言論

這幾天[你們塞爾達/主機玩家就這麼高貴嗎?]你們看美劇玩主機的真的就比我們看愛情公寓玩
手遊玩家高貴了嗎?」...聲音不絕於耳。
我就統一回答下吧。
是。
我再具體說說,
您要是在不知情的情況下玩了抄襲的作品,看了抄襲的作品,這沒什麼問題。
您要是在知情的情況下,玩了抄襲的作品,看了抄襲的作品,但不多BB,這也沒什麼問題。
我抄襲的作品玩得多了,看得多了。我上一個答案是吹爆DQB2的,這遊戲就是抄了MC的核心玩
法,所以不管它劇情音樂引導再牛逼,我再喜歡,它也理所應當比MC低一頭,無他,因為製作方
走的捷徑是別人努力鋪出來的。哪怕法律業界玩家都默許[玩法借鑑],哪怕SE今天宣佈從微軟手
里把Mojang收購了也不能改變這個事實。
您要是在知情的情況下,玩了抄襲的作品,看了抄襲的作品,還到處嚷嚷着被抄襲作品的粉絲高貴
秀優越。
那你活該比別人低一頭。
無關乎資金,無關乎見識,僅關乎道德和臉皮。
我一開始寫這個答案沒帶入什麼個人情感,但是隨着惡性評論的增多和看了一些B站揭露視頻的評
論區,我只能帶上一些情感,把話說明白了。
1.《原神》的PV確實有極大的抄襲之嫌,某些地方堪稱像素級拷貝,絕不是一句巧合可以解釋的。
2.PV抄襲也是抄襲,哪怕《原神》最後成品是《俄羅斯方塊》也改變不了這個事實。
3.[萬物起源]通常情況下是諷刺,但對於某些遊戲來說就是普普通通的評價,而《塞爾達傳說》
很幸運地就是其中之一。
《塞爾達傳說》是ARPG的祖師爺,是3D遊戲的先驅者,是[雞神]「四老外」梗的源頭,是《黑
魂》《暗黑血統》等一大批遊戲學習的榜樣,是世界上最優秀的遊戲系列之一,如果只以平均水
准,最高水準,以及影響力這三個標準衡量,可以去掉[之一]。
4.玩主機遊戲的玩家不高貴,但是比到處丟人的抄襲作品粉絲高貴。
法律是不管這種沒有原告的閒事,但是法律也不管我拿你們的話來噁心你們。
[塞爾達傳說》就是萬物起源,我們就比你們高貴。」

--Jiut討論) 2020年9月18日 (五) 19:15 (CST)

哦,還得@云霞姐。--Jiut討論) 2020年9月18日 (五) 19:17 (CST)

啊,pv碰瓷,不是剪出來的嗎?--妄想討論) 2020年9月18日 (五) 19:33 (CST)

@妄想的萌教练啊,是的,bilibili有個視頻說明……忘了BV號了--一臉天然呆不出理律討論) 2020年9月18日 (五) 22:35 (CST)

這個註釋去掉沒問題。不過我也給你們澆盆冷水,從崩3到原神到未定,米忽悠的這些事已經具有巧合無法解釋的一貫性,至少我個人認為這家公司辜負了玩家對他們的信任,玩可以,但別真覺得米忽悠就是朵什麼都沒做錯的白蓮花。--刺儿14 The piper's calling you to join him. 2020年9月18日 (五) 22:52 (CST)

@AkizukiSaitou對此了解不多,但米哈遊的原神處於「壟斷」地位,個人還是挺喜歡這家公司的,畢竟沒有它,就沒有這樣款遊戲,(話說有優秀的二次元畫風的3d的講故事的戳我xingpi的可愛的有我老婆的可以操控的不是開後宮的視角(搞百合gkd)的在哪都可以玩的遊戲嗎?)(來推薦吧,是不是我視野太窄了,還是真的沒有。)(默默舔着熒)(話說國外有嗎?我不想看猛男的屁股)--妄想討論) 2020年9月19日 (六) 00:57 (CST)
我的驅動力主要是角色,如果很戳xp就可以玩下去,比如狂熱藍調很戳xp我就回坑了。--妄想討論) 2020年9月19日 (六) 01:01 (CST)

你真想玩的話我想攔也攔不住……但我還是有必要提醒一點,用腳做遊戲,用心設計紙片人,然後在劇情里發刀,以此來PUA玩家並且吸角色廚的血,這就是米忽悠的財富密碼。米忽悠並不會區分你的錢是為什麼而氪的,僅僅是為喜歡的角色而充的錢最後也可能會被用去「還原神作」,而正是在意識到這點以後我最終沮喪地選擇了棄坑賣號。--刺儿14 The piper's calling you to join him. 2020年9月19日 (六) 15:35 (CST)
(=)中立 關於原神我感覺還是不一定還原神作,製作者感覺沒有主觀的抄襲的感覺,感覺只是想做這樣的遊戲結果被主觀的認為抄襲了,而且也只有這樣一款遊戲是這樣類型的了。--妄想討論) 2020年9月19日 (六) 19:58 (CST)
@妄想的萌教练,那我也就言盡於此了,恕我無法同意閣下「米忽悠沒有主觀抄襲,只是被人主觀認定成抄襲了」的觀點。閣下可以去百度一下崩壞3和未定事件簿的相關爭議,也許可以明白我說的「巧合無法解釋的一貫性」。
另外,感覺我這退坑了又回來勸人「脫離苦海」的行為有《信條》內味兒了……--刺儿14 The piper's calling you to join him. 2020年9月21日 (一) 00:19 (CST)

作者表示不堪其擾,還是別打擾人家了。不信的可以聯繫我,我可以提供截圖。我覺得這些東西沒必要放在百科裏,不必了。前不久有人因此事私信辱罵我,我有點煩了,不想再因此引一波罵。--Jiut討論) 2020年9月22日 (二) 10:07 (CST)

目前這個連結指向的是知乎問題的連結,不是某個回答的連結。——Xzonn聊天) 2020年9月22日 (二) 10:17 (CST)
@Xzonn好吧,對不起,我看錯了。--Jiut討論) 2020年9月22日 (二) 10:26 (CST)
(-)不支持 個人認為抄襲問題最好不要寫在首頁,可以單獨弄一個頁面來記錄相關爭議,其他頁面一律不准再出現相關內容,或者乾脆就不要有任何相關內容。——以上未簽名(註)本條留言未簽名,留言後請記得用--~~~~簽名!的留言由IridiumNGYX討論·貢獻)於2020年9月27日 (日) 00:51 (CST)添加。
@IridiumNGYX討論頁發言請用~~~~簽名。另外,爭議就是爭議,不是你想隱瞞就隱瞞得了的。——Xzonn聊天) 2020年9月27日 (日) 12:49 (CST)
@Xzonn我不認為這是隱瞞,相關爭議內容可以單獨建立一個詞條整理,如果放在主詞條只會引來一些人亂改搞編輯戰。 --Muffliato討論) 2020年9月27日 (日) 19:20 (CST)
單獨建一個條目就不引發編輯戰了?我恐怕只會引發更大範圍的編輯戰。——Xzonn聊天) 2020年9月27日 (日) 23:36 (CST)
@Xzonn但總不能讓人在主詞條里亂改吧,與其把主詞條搞得烏煙瘴氣還不如單獨劃塊地方讓他們打,或者乾脆在萌娘百科裏禁止談這個問題,反正網上有的是地方可以吵架,隨便知乎也好nga也罷,反正萌娘百科肯定不能給這些人地方神仙打架。--Muffliato討論) 2020年9月28日 (一) 13:39 (CST)

關於成立萌娘百科原神編輯組的倡議(暫時已解決)

最近一直在關注萌娘百科原神板塊,看到有一部分熱心玩家大佬在不斷更新條目,我覺得是不是可以組織一個小的編輯小組,確定下詞條編輯的基本方針。
個人淺見,希望有大佬看到。 ——以上未簽名(註)本條留言未簽名,留言後請記得用--~~~~簽名!的留言由IridiumNGYX討論·貢獻)於2020年9月26日 (六) 23:40 (CST)添加。

@IridiumNGYX記得簽名。還是先加崩壞系列的編輯群吧:301745921,畢竟大部分人都在這裏。--Jiut討論) 2020年9月26日 (六) 23:45 (CST)
@Jiut有的人也不玩崩壞呀。--☆Sytus~(討論貢獻) 2020年9月26日 (六) 23:53 (CST)
@Sytus但是現在編輯原神的大部分都是崩壞那邊的人啊。而且這個月崩壞群的貢獻獎勵也是會計算原神這邊的編輯的。所以,想要的話就快來加呀。--Jiut討論) 2020年9月26日 (六) 23:57 (CST)
@Jiut哈哈,我的意思是進崩壞群不是要對崩壞有所了解和對崩壞條目進行貢獻嘛,有些不玩崩壞的進不了呀(比如我不玩崩壞連入群問題都回答不了)。--☆Sytus~(討論貢獻) 2020年9月27日 (日) 00:07 (CST)
@Sytus剛剛在群里說了一下,現在入群答案可以直接寫原神。--Jiut討論) 2020年9月27日 (日) 00:36 (CST)
@Jiut辛苦啦,那麼這個倡議就應該解決了。--☆Sytus~(討論貢獻) 2020年9月27日 (日) 00:39 (CST)
@Jiut謝謝,已經申請加群--IridiumNGYX討論) 2020年9月27日 (日) 00:44 (CST)
@Jiut加不上啊審批一直沒通過--IridiumNGYX討論) 2020年9月27日 (日) 12:38(CST)

插一句,本人在萌百崩三編輯組群擔任管理。如果有原神編輯者加群被我拒了,請點擊右邊這個連結通知我。--半夜咳嗽的狼討論) 2020年9月28日 (一) 00:32 (CST)

關於本條目相關措辭的討論

如題,我認為有關相關措辭有必要進行一次討論了。

我整理了一下,現在受爭議的措辭無非三個點:

  1. 蒙德、璃月地區里,應該怎樣描述?
  2. 類似蒙德城以外、璃月港以外的周邊地區應該怎樣描述?
  3. 類似整個蒙德、整個璃月這一大塊版圖上的所有地區應該怎樣描述?

由於還沒有進行討論,故暫時用中立的措辭「地區」代替。

這個關於措辭的問題已經困擾我太久了 我認為有必要針對其進行討論。若現在不解決,恐怕以後會成後患。 --StarSurround討論) 2021年2月17日 (三) 11:35 (CST)


七國是在目前故事的時間線下提瓦特大陸共有的七座城邦(不依附於任何國家)的合稱,分別對應如下:
七國是在目前故事的時間線下提瓦特大陸共有的七種勢力的合稱,分別對應如下:

(鼠標懸停)

勢力這個詞如何?@星环感覺不太合適呢 --妄想討論) 2021年2月17日 (三) 16:08 (CST)

應該不太合適。我理解的是勢力多表組織一類的東西--StarSurround討論) 2021年2月17日 (三) 16:21 (CST)

@星海子您的觀點是?--StarSurround討論) 2021年2月17日 (三) 16:21 (CST)

關於為原神拜年紀創建條目的倡議

原神拜年紀是不是要新建一個子條目來記述?或者說直接寫到「衍生作品」一欄中?

—— Von Wilhelm von Hohenzollern. [Diskussionsseite]·[Beiträge]·[E-Mail an mich] 2021年3月6日 (六) 20:59 (CST)

@Wilhelm-von-Hohenzollern寫到衍生作品裏吧--一臉天然呆不出理律討論) 2021年3月6日 (六) 22:32 (CST)

好的。
—— Von Wilhelm von Hohenzollern. [Diskussionsseite]·[Beiträge]·[E-Mail an mich] 2021年3月7日 (日) 10:52 (CST)

關於「角色曲」

雖然只是個雲玩家(沒玩過但是看過)但是我想到:是否需要對相關角色添加角色曲(即PV使用曲)?例如溫迪和詩人的工作之類的--有點慫的playymcmc007討論爆破) 2021年3月24日 (三) 19:42 (CST)

@playymcmc007不是收錄到閃耀的群星OST合集裏了嗎--一臉天然呆不出理律討論) 2021年3月24日 (三) 21:49 (CST)

@一脸天然呆不出理律我的意思是在不同角色下方標註其自己的角色曲,就像預設角色模板那樣子↓↓
== 角色曲 ==
xxxxxxx

大概像這樣子--有點慫的playymcmc007討論爆破) 2021年3月25日 (四) 10:54 (CST)

提議:不要加「城」「港」「國」一類的後綴

政權是「蒙德」而非「蒙德城」 溫迪的表述也是「新蒙德」和「舊蒙德」 說書人和鍾離的表述也是「璃月怎麼怎樣」而非「璃月港怎麼怎麼樣」 就和我們叫「希臘」而非「希臘國」一樣--一臉天然呆不出理律討論) 2021年4月1日 (四) 20:02 (CST)

  1. 這解釋如同提瓦特大陸在部分人的口頭表述被稱為提瓦特一樣,在官方直接對於角色進行分類的頁面,如蒙德城璃月港
  2. 主線一樣有「-是外交使團嗎…來自璃月港嗎?還是稻妻城?-是至冬國,在七神中信奉冰神的國家。」「至冬「國」也只是建立時政體不同,所以稱呼不同而已。」「蒙德城與至冬國的衝突,本質上是七國與七神的衝突。」
  3. 一些位於蒙德城外的角色「蒙德城的迪盧克,應約而來。閒聊恕不奉陪,如果你是想做一番大事,我倒有點興致。」「四年後,已成青年的迪盧克回到了蒙德城,接下了家族的產業,成為了「晨曦酒莊」的新任莊主。」也自稱蒙德城,即使他所屬是晨曦酒莊,況且在官網介紹他的歸類還是蒙德城。
  4. 在需要地域比較的場合:任務「傑里的蒙德城美食回憶」「你見過蒙德城的龍?有多大?」「蒙德城的代理團長,想必是一位嚴謹而又細膩的女性吧。」「安柏的祖父曾是傭兵統領。他來自璃月港,負責保護一支橫跨大陸的商隊。」
  5. 對七神與魔神的描述「最懶散的溫迪,還是整個蒙德城的神明呢!」「以神力為璃月港製訂律法時,他是「契約之神」。」「他親手鑄造了最初的一枚「摩拉」,令璃月港以商業立本,商人們尊崇他為「商業之神」。」「數千年前,璃月港的先民們墾荒時,常以石頭摩擦生火,再用岩石壘起爐灶。這些來自於「岩」的恩賜,也讓岩之神在人們口中成為了「爐火之神」。」「人類內部的威脅,則是至冬國的神靈,冰之女皇的野心。」「可無論怎麼看,岩之神在這場交易中付出的代價實在太多,連守護璃月港的神力都將失去…」「如今仙眾已將璃月交給凡人,而赫烏莉亞的時代,是更久遠的過去。她留下的「鹽盞」與「鹽尺」,不應該回到璃月港。」
  6. 璃月港同時含有雲來海的璃月港與璃月全境本身兩個含義,否則這是告別石門還是告別翠楓亭「在璃月港外偶遇的占星術士莫娜答應你,只要跟着她去蒙德赴約,她就會為你占卜神明與血親的真實。在告別璃月港後,你們向蒙德出發。」
  7. 去望舒客棧或者晨曦酒莊做居民委託,去鳥不拉屎的荒野做討伐任務,到時候問負責人還是「我在蒙德城的聲望…」「我在璃月港的聲望…」
  8. 冒險家協會這種跨地域組織,廣泛以蒙德城、璃月港、至冬國相稱「與璃月港的嘉芙蓮交談」「蒙德城冒險家協會的嘉芙蓮小姐」「嘉芙蓮?喔,您說的是「蒙德城的嘉芙蓮」吧。」不記得是第八個還是第九個剛完成的時候,至冬國總部那邊發來消息,說我剛剛完成了兩個「S級」的委託。
  9. 其他幾個地域可以參考「但我聽說,世界上還有藍色的樹林呢!就在海對岸的稻妻城那邊。」「哦?你也懂「觀星」嗎?真好啊,須彌國以外很少有人會這種技巧呢。」「雖然不知道具體理由,但在須彌國進修兩年之後,她最終回到了蒙德。」「「重雲啊重雲,我家有個丫鬟,曾在須彌國貴族府中研習精油理療秘術。我找她來幫你推拿筋骨,你可要領我這份人情呀…」」「甚至傳說有一位楓丹廷來的大老闆,與凝光聊過幾句,便下令簽訂與璃月港的貿易合約。」「楓丹廷的主流報紙《蒸汽鳥報》開闢了各個特色版塊,從七國情報到八卦新聞無所不包。」
--Ether討論) 2021年4月2日 (五) 09:13 (CST)
我認為官網中的蒙德城與璃月港這兩個分類是在角色中的,也就是說這些人是在這兩個城市居住,但若是點擊該神官網世界那一項里,是明確了璃月與蒙德,而且還是包括地位的所有地點原神世界地圖.對於遊戲對話中,我認為以城市來解,在璃月地區,人大多數是居住在璃月港內及周圍,所以自稱來自璃月港和來自璃月區別並不大,面遊戲中也有自稱來自輕策莊的,所以我認為璃月港並不能代表璃月全境或岩神統制的政權區域.蒙德亦如此.
--曉幻兮(討論) 2021年4月2日(五) 20:16(CST)
首先這個頁面提瓦特大陸和底下兩個之間還隔着一個頁面,論親疏,與所謂的世界地圖觀點所示正好相反。
對於城市周邊區別的觀點,你要這麼解釋反而只會順應上文367這三點,璃月港必然有雲來海之外璃月全境的含義。「在告別璃月港後」這一段經過的只有璃蒙邊境石門與瓊璣野南緣的翠楓亭,甚至沒有南入天衡山,此處的璃月港只能是相對於蒙德的概念,璃月全境。因此,不能說「璃月港並不能代表璃月全境或岩神統制的政權區域」。蒙德城、璃月港、至冬國,這些是同格的七神七國。--Ether討論) 2021年4月2日 (五) 21:43 (CST)

【關於派蒙的圖片】

派蒙的圖片下方的註釋使用了一個隱藏文字的模板,但是這個模板在手機上顯示不正常(具體表現是只有圖沒文本),能否改成其他方式? BITSALLEE討論) 2021年4月7日 (三) 08:41 (CST)

目前感覺是被圖片遮擋了 BITSALLEE討論) 2021年4月7日 (三) 08:45 (CST)

請問具體在說什麼,哪個條目哪個模板的問題。--Ether討論) 2021年4月7日 (三) 09:50 (CST)
原神手機識圖
原神派蒙手機視圖.jpg

就像這樣,原神主頁面登場角色中的派蒙圖片下的名字 曉幻兮討論) 2021年4月7日 (三) 11:59 (CST)

@晓幻兮(i)注意 ,請不要向萌娘共享上傳純粹用於討論的圖片。您應當使用外鏈圖床(例如SM.MS)並以外部圖片的形式在討論中使用截圖。--半夜咳嗽的狼討論) 2021年4月7日 (三) 19:35 (CST)

關於最新第一章第四幕魔神任務(已解決)

根據遊戲中旅行日誌/魔神任務中的任務背景為終竟的花海圖片,圖標為雙子並任務不屬璃月與蒙德的任務。建議主頁面世界章節歸為終竟的花海 曉幻兮討論) 2021年4月13日 (二) 08:28 (CST)

(-)反對 雖然不屬於璃月與蒙德的任務,但這還是屬於第一章的任務,我認為還是放在第一章那一欄比較好--Signfrom TNLHKTalk 2021年4月13日 (二) 08:59 (CST)

預告章節表格已修改,已將魔神任務移出表格,討論結束曉幻兮討論) 2021年4月13日 (二) 13:35 (CST)

關於登場人物章節的修改建議

目前的人物是以圖庫的方式展現的,雖然說排版還行,但是目前來說還有以下問題:

  1. 圖庫的圖像太小,在電腦上看也很模糊
  2. 對於元素和稀有度的區分不明顯
  3. 沒有簡單的人物介紹
  4. 佔用面積較大,手機觀看不方便

個人建議:

  1. 使用雙重tabs模板,地區左懸掛,人物(包括對應大頭像)上懸掛(為啥tabs模板不支持下懸掛呢)把所有人物全部摺疊起來,只同時顯示一個人物的信息
  2. 可以仿照官網的樣式寫介紹和放一些半身像
  3. 大頭像仿照遊戲內樣式顯示出稀有度和元素

--BITSALLEE討論) 2021年5月8日 (六) 23:01 (CST)

{re|BITSALLEE}目前使用tabs模板將人物摺疊起來,希望大佬能夠後期優化(比如增加簡短的介紹或者對於未來可能出現的皮膚系統做準備) --BITSALLEE討論) 2021年5月10日 (一) 00:47 (CST)

關於原神相關的圖片

1. 目前原神的圖片資源在萌百中很混亂(甚至解像度都不一樣)建議統一名稱(比如"原神_登場角色_煙緋_頭像")

2. 為什麼我沒有按照第一條上傳圖片?

因為目前官方給的圖片並不完整,官網只給出了半身像和頭像。包括胸像,側頭像,祈願立繪只能在遊戲裏找到,全身像估計只能是官方的角色立牌了

如果有大神能提取或者摳圖這些圖片,希望能夠按照上述規則上傳

3. 關於遊戲中的角色胸像

原神遊戲中的角色胸像帶稀有度背景,元素,下方的名字,右下角的大圓角。

如果要引用這類圖片,應該從遊戲截圖獲取還是像崩壞3的女武神裝甲一樣做成模板然後圖層組合? ——以上未簽名(註)本條留言未簽名,留言後請記得用--~~~~簽名!的留言由BITSALLEE討論·貢獻)添加。

@BITSALLEE:在本站討論頁發言後請務必手動使用四個半角波浪線「~~~~」在段末進行簽名。萌娘百科感謝您的理解與配合。--半夜咳嗽的狼討論) 2021年5月8日 (六) 19:17 (CST)

@BITSALLEE:1.這是萌百的老問題了,因為文件人人都可以上傳,所以難以統一文件名。但是角色頭像由於模板的規定都用Genshin charaicon {角色英文名}.png來命名。
2.同上。
3.考慮到萌百已經有角色頭像了,所以也應該會使用圖層組合。-- jiut jiut 2021年5月8日 (六) 20:16 (CST)
@jiut:雖說如此,但是有些頭像的解像度不正常,比如煙緋的頭像非常模糊,這個還能替換嗎。--BITSALLEE討論) 2021年5月8日 (六) 22:05 (CST)
@BITSALLEE:模板中的小尺寸圖片是萌百壓縮過的縮略圖,源文件與其他圖片的解像度都是一樣的。-- jiut jiut 2021年5月10日 (一) 01:11 (CST)
4、我建議在原神主頁面"登場角色"中所展示的圖片採用官方發佈的帶有文字描述的圖片,角色頁面保持不變。這樣方便主頁面速覽角色詳情曉幻兮討論) 2021年5月10日 (一) 16:45 (CST)
5、@晓幻兮看了一下源碼,目前我使用的tabs模板不支持定寬和標籤滾動,這就使得因為蒙德角色比較多,文本區有明顯的高度拉伸,並且由於人名長度問題,左邊的標籤寬度也不一樣。手機端標籤會換行,並且在你增加角色介紹之後文本區寬度被拉寬了,總之和我預想的效果差很多。
我曾經嘗試仿照官方樣式讓地名左懸掛,人物下懸掛(這樣方便放圖),但是tabs模板顯示有BUG,內層tab會佔滿整行,只能對換內外兩層
目前tabs的源碼不可編輯,所以我這邊有兩種想法
其一是在內層tabs裏面再嵌套一層文本框(抱歉,我不知道叫啥名字),這樣實現起來比較簡單,不過本來Tabs的參數就已經非常多了,再套一層可能會增加修改的難度,擴展性不強
其二是直接仿照官方樣式重寫一個模板,難度比較大(我曾嘗試保存官方的html去移植,但是保存的html會自動屏蔽介紹,原因不明),這種情況下可以實現標籤加圖,滾動,手機寬度不夠的話可以為手機重寫一個像官方那種下拉列表模板
類似的技術倒是在崩壞3萌百中實現了
--BITSALLEE討論) 2021年5月10日 (一) 17:25 (CST)
@BITSALLEE:已撤回描述,討論建議第4條 曉幻兮討論) 2021年5月10日 (一) 17:36 (CST)
Template:Re:曉幻兮是指原神官網的介紹嗎?直接移植的確可行,用f12開發者工具就能去掉背景,但是如果只用截圖的話手機端就不太好適配,並且對於高分屏會出現模糊的現象。所以我更傾向於寫模板,希望能有大神幫忙--BITSALLEE討論) 2021年5月10日 (一) 19:21 (CST) BITSALLEE討論) 2021年5月10日 (一) 19:21 (CST)
@BITSALLEE:不是的,我是指官方帶文字描述圖,官方除了發佈角色的半身的圖以外,還發佈有這種帶有描述的全身圖像
@晓幻兮好,你這邊可以嘗試去換圖源,我這邊因為不太了解官圖的出處所以不再涉足。(注意fit-image模板的尺寸) BITSALLEE討論) 2021年5月10日 (一) 20:30 (CST)
@晓幻兮好,你這邊可以嘗試去換圖源,我這邊因為不太了解官圖的出處所以不再涉足。(注意fit-image模板的尺寸) BITSALLEE討論) 2021年5月10日 (一) 20:31 (CST)

有點不太對勁,手機上顯示更大但是很模糊,感覺像是強行從小解像度拉伸的 BITSALLEE討論) 2021年5月11日 (二) 09:06 (CST)

關於登場人物圖片

原本更換圖片並大圖展示是為了展現圖片自帶的介紹,但是在電腦端偏小,手機端偏大,並且手機端有根據dpi強行拉伸的感覺,總之因為圖片模糊的原因並沒有起到介紹的作用,這個該如何解決 BITSALLEE討論) 2021年5月11日 (二) 10:53 (CST)

在個人頁測試了大解像度下手機的表現,手機會自動適配大小,圖片過大時會縮小到頁面寬度,就不會產生太模糊的現象(不過標籤會收縮到一個字的寬度強行換行),但是在電腦上看着太大體驗不佳(電腦上一個長條佔着頁面巨丑),我覺得做一個模板還是有必要的 BITSALLEE討論) 2021年5月11日 (二) 11:12 (CST)

手機視圖體驗不佳,每次容易點到左側頭像,然後進入圖片查看模式。。。 曉幻兮討論) 2021年5月18日 (二) 08:12 (CST)

關於近期節奏是否添加

兩個:1.觀察者網 2.校園暴力--MINGach討論) 2021年6月15日 (二) 16:46 (CST)

如果有必要的話請務必提供可信來源 BITSALLEE討論) 2021年6月15日 (二) 16:50 (CST)

但有個問題就是我不會取名字,需要檢修謝謝。(還有我要怎麼使用簽名我的名字不會是rua)--MINGach討論) 2021年6月15日 (二) 17:27 (CST)

@MINGach(-)不支持 ,這兩個節奏根本就有些無語,第1個還好說,畢竟是官方下場,不過節奏太小,起不來。第2個純粹是個人思想的問題,根本就不值得抬上公眾台面。--曉幻兮討論) 2021年6月15日 (二) 19:00 (CST)
@晓幻兮(+)支持 ,可真是太小了,這個節奏還小?敢問兄弟是不逛論壇不看群的是吧?涉及兩大圈的東西,視頻播放量刪除前至少5w,後錄屏內容刪除前我看的時候都3w播放,現在道歉2小時就有3000+評論,你跟我說節奏小?你給我整無語了。你覺得校園暴力是上不了枱面的丟人事嗎?第二個屬於這件事的連帶事件,我不知道你怎麼會想到他們是分開的。這個東西我會選擇恢復,看這裏怎麼評說好吧。我放的消息全部正式可靠,目前並沒有虛假。--MINGach討論) 2021年6月15日 (二) 19:12 (CST)
@MINGach:不是所有的爭議都應該記錄在上面。注意性質,校園暴力這個問題純粹就是個人思想問題,因為看不慣某某玩家就去產生了問題根本就和這遊戲爭議談不上。若是有新聞媒體記載發佈這件事情才能夠算作公眾事件,這時候才方可記錄在這上面。曉幻兮討論) 2021年6月15日 (二) 19:30 (CST)
@晓幻兮:公共事件概念已查,此事件已經完全可以納入公共事件範疇。還有並不是新聞媒記載發佈才能算公共事件,以你的標準本條例—爭議將有一半可以刪除。請給出令人信服的結論讓我相信此事件不和原神相關,不屬於原神爭議,此事件影響範圍不大。(觀察者網那破事影響範圍還沒這個大,你怎麼不覺得這個上不了枱面不一起把那個也給我刪了?)你覺得影響不大是因為這件事還有辱華等各種根本發不出來的東西,b站刪的速度和網友發的速度一起跑。--MINGach討論) 2021年6月15日 (二) 19:36 (CST)
@MINGach:上面我說了,觀察網那個是官方賬號,有一定的公信力,所以並沒有刪除。而這個暴力問題純粹是玩家個人問題。論壇討論上是挺大的,然而這並不能夠算作很廣泛。如果真的要記載所有的爭議,那貼吧、知乎裏面關於原神的節日風波、遊戲中的文化輸出問題、稻妻問題等哪一個不比這個大?曉幻兮討論) 2021年6月15日 (二) 20:02 (CST)
(-)不支持 萌娘百科不是新聞的搜集處,應添加具有重大影響的事件。--Afterwards討論) 2021年6月28日 (一) 01:22 (CST)

關於爭議

在編輯群里進行了一些前置討論之後,關於爭議章節,目前暫定的調整方案為:
保留:涉嫌抄襲 鍾離 版本泄露
將2020騰訊白皮書與泛式事件併入涉嫌抄襲部分
如有異議或者進一步改進方案,請繼續討論。——From 引夢者濁華 (討論·貢獻) 2021年6月15日 (二) 20:35 (CST)

(+)支持 -- jiut jiut 2021年6月15日 (二) 21:08 (CST)

(+)支持 -- 但希望受害者名單能夠兩人或者兩人以上(1.因為泛式發表言論和抄襲關係不大2.有點容易成為靶子)--MINGach討論) 2021年6月15日 (二) 21:10 (CST)

(+)支持 不能什麼帶點有關這遊戲標籤的事都要往這上面寫,個人覺得需要記錄的是重大公共事件( 如有較為知名的官媒發文)與真正和遊戲相關的。曉幻兮討論) 2021年6月17日 (四) 20:46 (CST)

(+)支持 萌娘百科不是新聞的搜集處,應當添加具有重大影響或意義的事件。--Afterwards討論) 2021年6月28日 (一) 01:24 (CST)

將武器頁面拆分防止條目過……

武器聖遺物頁面面臨toggle調用頁面超限的問題

提議拆分成如

原神/武器/蒙德地區/五星

原神/聖遺物/五星

然後在原本頁面提供檢索功能 --一臉天然呆不出理律討論) 2021年6月30日 (三) 10:02 (CST)

不用了,已經臨時解決了,大概到現在武器數量的2.5倍沒問題。現在主要是原神主頁面快超限了。—— ほしみ 2021年6月30日 (三) 11:27 (CST)

要不把原神主頁二級標題拆到[原神/標題]下,原神主頁採用調用或放上子頁連結的方式曉幻兮討論) 2021年6月30日 (三) 15:45 (CST)

完全沒用,反而會更大。—— ほしみ 2021年6月30日 (三) 15:53 (CST)

關於原神主頁拆分(解決失敗)

原神這是我拆分原神主頁,還請大佬點。曉幻兮討論) 2021年7月28日 (三) 00:57 (CST)

感覺還是不太行,刪除了。曉幻兮討論) 2021年7月28日 (三) 17:59 (CST)

關於原神祈願內容是否需要單獨移動為一個頁面的討論

因為祈願卡池的歷史記錄是隨着時間慢慢變長的,而且這是可預見的(早晚會變長到整個頁面超出萌娘百科的限制),所以要不要這部分內容單獨列出一個頁面?似乎頁面的長度會影響萌娘百科伺服器返回的速度,況且在首頁中也有其他資訊。(有的時候我有一種……「原神」這個遊戲應該類似「崩壞三」一樣單獨建立一個專題了,他未來的內容可能太大了。-- 「與葉共舞」·叢林意志 2021年8月18日 (三) 17:40 (CST)

這是顯而易見的,隨着遊戲的發展,遊戲內容會不斷擴充,除了祈願,其他條目也有此類問題。之前我嘗試拆分條目,但是沒有達到我想要的效果失敗了。曉幻兮討論) 2021年8月21日 (六) 22:11 (CST)
祈願數據會特別多嗎?如果祈願數據多到可以影響伺服器返回的速度,是不是意味着收錄了過多祈願數據呢?萌百不是攻略站。如果確實有必要單獨移動至一個頁面,請記得同步移動關於祈願的所有信息。憨憨給學生戒網癮討論) 2021年9月25日 (六) 00:06 (CST)給學生戒網癮
(:)回應 這個增速是比較慢的,但是也是穩定增長的,影響伺服器的響應也是一直存在,只是時間問題(雖然我似乎不應該為了太遠的未來做決定就是了……)--與葉共舞」· 叢林意志 V19.9.25 2021年9月25日 (六) 00:14 (CST)

關於原神周年慶節奏

鑑於米哈遊一直以來的行事風格,本人建議各位編輯者做好編寫關於原神周年慶的相關爭議的準備。目前主要看9月28日玩家們的具體反應再進行最終決斷。——銀城夢笙討論)2021年9月25日 (六) 11:08 (CST)

原神福利少的問題一直有玩家爭議,這次周年慶出現這種情況也見多不怪了,實在沒有什麼需要準備的。當然可能會有附帶的無謂爭議(比如稻妻美術、音樂、服飾等設計爭議等)會被無限放大。--曉幻兮討論) 2021年9月25日 (六) 12:58 (CST)
同上,我認為沒有必要。就算有節奏也是水軍搞出來的關於抄襲,角色強度,獎勵,zzzq等,只是將爭議無限放大,和米哈遊沒有明顯因果關係,也不會對遊戲有重大影響,因此出現節奏也沒有必要寫入,更沒有必要準備編寫。當然我們不排除米哈遊作死或其他勢力介入的可能性。憨憨給學生戒網癮討論) 2021年9月26日 (日) 20:03 (CST)給學生戒網癮
(-)反對 不過就從目前來說,這次周年慶影響還是比較大的,外網這邊評分近期也在下跌(雖然主要是國內的猴惡意刷差評引起,但國外的一些論壇其實也在討論周年慶福利問題)
國內的風波也鬧得比較大,甚至官方直接關閉評論區裝死。
主要原因還是周年慶獎勵不符合預期,從實際上來看也就只有首充重置算是周年慶福利,其他的包括贈送10連應該算是逐月節的一部分(因為海燈節也送過十連),即使算上十連,也不算太多。而其他遊戲則可能會提高概率或者贈送紀念品等更為實際的內容。
這其實已經定性成遊戲策劃事故了(類似於鍾離事件的那種),而不僅僅是玩家的內部爭議,我覺得應該可以作為爭議寫入詞條中。
(i)注意 不過目前官方還未表態,所以可以先不急着去寫,可以等未來官方消息,爭議內容比較中立後再寫,現在的爭議具有一定的偏向性,過於急於求成可能會煽動節奏。--BITSALLEE討論) 2021年9月29日 (三) 18:55 (CST)
(i)注意 請後續的編輯者注意,請不要把稻妻存在的問題帶到周年慶節奏內。眾口難調,很難保證每一次都能符合玩家預期,有關於劇情和角色的問題屬於版本更迭中的正常現象,請不要把短時間的爭議帶入到條目中。--BITSALLEE討論) 2021年9月29日 (三) 19:50 (CST)

(∅)棄權 這哪裏是沒活動啊,明明都是餵不飽的狼 原寶送1600原石加上風之翼和家具,雖然說遊戲內沒什麼活動,但是你不能忽視網頁活動和線下活動啊?合計起來都將近快三十多發了你還想要啥?還有一些人論調的周年慶不是每個人的周年慶,我想問一下,如果月卡不是抽獎而是每人都發一張,會很影響下一個月的營收啊,但凡是腦子正常的策劃都不會這樣干吧,而且抽不到的也給摩拉了啊,又不是啥都沒有 說白了,就是一個小節奏被誇大了,再加上湊巧一周年視頻b站抽風,帶來的關評論的錯覺,現在不是回來了嗎?你看看哪裏有控評啊?至於谷歌下架什麼的,0.6分下架的謠言怎麼還有人傳,並且在已有評分基數比較大的情況下不可能會有很大的波動,而且NGA老哥已經證實是有人故意破壞,不然為啥其他平台的評分正常啊。--小狸卡討論) 2021年10月4日 (一) 19:18 (CST)

(i)注意 @BITSALLEE你跑來搞歲月史書是吧?車福利是什麼時候,送禮包是什麼時候?內鬼一點,現在送的東西以前可是拿來準備賣的禮包。跑到發禮包的時間點來批判發禮包時間點前的對福利不滿的言論就是提前預設立場(流汗)。還有除了低分是有水軍外其他都不能有足夠的證據來證明。--斑鳩一討論) 2021年10月5日 (二) 02:51 (CST)
無論是餵不飽的狼還是官方臨時的改變計劃,目前周年慶的問題已經解決了,大多數玩家也已經滿意了,這裏就不要再爭議了。我預測之後還有諸如此類的問題,因為玩家福利與官方爭議起來。--曉幻兮討論) 2021年10月5日 (二) 09
38 (CST)

關於原神#爭議的處理

正在加載中……
本次投票Jiut[更多]討論頁貢獻上載歷史封鎖及歷史被刪貢獻移動日誌巡查日誌用戶權限及日誌用戶查核發起。
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問題描述

該部分在編輯者之間爭議較大,現採取投票的方式進行處理。

有三種處理方法:保持現狀、刪除或移入子頁面。

討論區

@进士尽是近视眼BITSALLEEConglinyizhi鬼影233给学生戒网瘾晓幻兮Camille1111雾峰哲人Playymcmc007银城梦笙星海子Alltobenice忽然1周PLAcenturion魂13970Rushyoung在下羊羽君李皇谛雷电2564789Suzutsuki玄微子小乃所罗萌紫色闪电Xueyuefeng小爱大胜利Ypaafw叶罗RaphanusLocezniRaphanusSmaller White-- jiut 趁魚香@jiut 2021年10月1日 (五) 17:35 (CST)

支持刪除,次則保持現狀,反對移入子頁面。有人說要參考的站內爭議樹Bilibili/爭議和影響,此頁面由知名反萌百人士牽頭,有專門編輯組維護,實質野蠻生長。以這樣的頁面參考恐怕難有意義。實際上,萌百連騰訊遊戲都不收錄爭議,明日方舟的爭議也是,鮮有活過半日的,(1234567)。要說特例,米哈遊系才是特例地有了爭議段落。--Ether討論) 2021年10月1日 (五) 18:06 (CST)

反對刪除。不同與其他遊戲的爭議,原神的爭議官方參與、影響較大且確實影響了遊戲的發展。 直接一刀砍掉爭議確實很愚蠢。如果連影響了遊戲發展的 爭議都直接不要,那不如把發展歷史也刪掉算了。這些爭議在萌百都有中立並且詳細的說明,可以防水軍誤導路人,而且是遊戲發展進步重要的一部分。 憨憨給學生戒網癮討論) 2021年10月1日 (五) 18:37 (CST)給學生戒網癮

(i)注意 當前的內容不足以單獨成為子頁面,共識不得違反頁面存廢方針。—— ほしみ 2021年10月1日 (五) 23:55 (CST)

(▲)U:給學生戒網癮——強烈反對刪除。如果不能單獨移入子界面的話,保持現狀是很好的選擇。原神的爭議有官方下場,並且確實影響了遊戲發展(如鍾離事件),直接刪除不太妥當,而且容易被人背刺。並且,在維基百科上原神的條目也同樣存在「爭議」一欄。--ypaafw /與我劍擊 2021年10月2日 (六) 20:12 (CST)

(~)補充 既然無法移入子界面,不如把投票的「移入子界面」算入「保持現狀」內。--ypaafw /與我劍擊 2021年10月3日 (日) 22:20 (CST)
( ¿ ) 喵喵喵?--森雨次世Senyucishi·talk·contributions 2021年10月3日 (日) 22:23 (CST)

補充一點看法,條目目前所收錄的內容,與其說是爭議,不如說是重要歷史事件,而不是官方原因引起的節奏根本沒有寫入,並且絕大部分的爭議已經結束。我們應該利用萌百相對中立且難以篡改的優點來記錄這些事件。看看哪裏還有如此詳細中立保存這些歷史事件?而如果只不停刪除這些不是絕對客觀的材料,這裏不就變成毫無意義的資料匯總網站了嗎?

如果說目前內容不夠滿足單開頁面,保持原狀也不是不行。但本人堅決反對刪除爭議部分,但同時支持繼續改進爭議部分。憨憨給學生戒網癮討論) 2021年10月2日 (六) 23:23 (CST)給學生戒網癮

某些客觀存在的事情不能因為忽視而可以當它不存在,但我感覺爭議部分放在主條目里可能會引起部分觀看者不適,所以更傾向於開子頁面。

與此同時提醒一下想要編輯爭議相關內容的編輯者們:不要單純帶着對爭議性事件的不滿或發泄情緒來編寫內容,至少目前我所見過的一些熱衷於編輯和創建爭議部分的編輯者已經開始出現這種傾向了。--無論什麼地方都可能出現的喵喵守護神討論) 2021年10月4日 (一) 14:54 (CST)

偏個題,如果你們不介意的話,我就把這堆東西搬去哪個「TNO世界線的萌娘百科了」畢竟那邊用來收錄這些東西再好不過--假面騎士01討論) 2021年10月6日 (三) 14:46 (CST)

投票區

具有投票權的用戶為:在開票前成為【自動確認用戶】的用戶。


保持現狀

  1. (+)同意 讓我來做第一個同意保持原創的用戶我覺得這樣就挺好的啊,如果大爭議達到四個之後再開子頁面也不遲,反正我是反對一刀切刪除內容的--有點慫的playymcmc007簽名請用--~~~~哦討論爆破) 2021年10月1日 (五) 18:13 (CST)
  2. (+)同意 內容不足以開子頁面,「官方參與」也是較為合理的標準,摺疊顯示也不影響頁面整體觀感。~ Raphanus 2021年10月5日 (二) 10:15 (CST)

刪除

  1. (+)同意 -- jiut 趁魚香@jiut 2021年10月1日 (五) 17:03 (CST)
  2. (+)同意 --MINGach討論) 2021年10月1日 (五) 17:07 (CST)
  3. (+)同意 厚禮謝來喝茶吧 2021年10月1日 (五) 17:11 (CST)
  4. (+)同意 --竹水微瀾討論) 2021年10月1日 (五) 17:14 (CST)
  5. (+)同意 --Sirius(討論) 2021年10月1日 (五) 17:25 (CST)
  6. (+)同意 --一臉天然呆不出理律討論) 2021年10月1日 (五) 17:34 (CST)
  7. (+)同意 --單推人 Camille-神繪 討論·貢獻 請問您要單推魚魚嗎? 2021年10月1日 (五) 17:39 (CST)
  8. (+)同意 同意刪除,次則保持現狀,反對開獨立頁面。--Ether討論) 2021年10月1日 (五) 18:08 (CST)
  9. (+)同意 --霧峰哲人討論) 2021年10月1日 (五) 18:52 (CST)
  10. (+)同意 ——這是磷化鎵_GaP謹祝編安 2021年10月1日 (五) 23:21 (CST)
  11. (+)同意 請注意萌娘百科究竟是什麼。——From 引夢者濁華 (討論·貢獻) 2021年10月1日 (五) 23:46 (CST)
  12. (+)同意 我不認為有移入子頁面這個選項。目前內容不足以成為單獨頁面,如果拆分,可能將會按質量低下打回用戶頁。—— ほしみ 2021年10月1日 (五) 23:52 (CST)
  13. (+)同意 顯然,任何對爭議的描述都難保中立。正如玄微子所說,「請注意萌娘百科究竟是什麼」。此類偏主觀的內容本就不應在本站存在。--Patroller 珞珝 [與我對線] 2021年10月2日 (六) 00:15 (CST)
  14. (+)同意 就經驗主義來看,遊戲作品條目有「爭議」章節的本身就較少,部分遊戲(騰訊遊戲)比原神爭議更大的都沒有「爭議」章節。所寫的內容較少,無需創建子頁。主觀來看,分明就是膈應人來的 來自NE-Fengyun我的討論頁) 2021年10月2日 (六) 21:32 (CST)
  15. (+)同意 移入子頁面是行不通的,理由上面星海已經提到了。另,希望諸位編輯者在遵守方針規定下進行編輯工作。——飯糰人一位史蒂夫 討論·貢獻 請問您要單推一隻小浣熊嗎? 2021年10月5日 (二) 03:08 (CST)
  16. (+)支持 :仔細想了想,萌娘百科並不是一個論壇或者記錄黑歷史的地方,或許一些爭議本不應該記錄在這裏。當然如果刪除的話,我可能把它放在自己的頁面里作為紀念。--曉幻兮討論) 2021年10月5日 (二) 09:28 (CST)
  17. (+)同意 紫色閃電 2021年10月6日 (三) 10:34 (CST)

移入子頁面

  1. (+)同意 --半夜咳嗽的狼討論) 2021年10月1日 (五) 17:14 (CST)
  2. (+)同意 可參考Bilibili/爭議和影響。--ypaafw /與我劍擊 2021年10月1日 (五) 17:15 (CST)
  3. (+)同意 --BITSALLEE討論) 2021年10月1日 (五) 17:19 (CST)
  4. (+)同意 --User:Kallen913討論) 2021年10月1日 (五) 17:22 (CST)
  5. (+)同意 從內容上來說確實有必要單開一個頁面。同時,為方便計數,為樓上的投票增加了有序列表。--森雨次世Senyucishi拜言·talk·contributions 2021年10月1日 (五) 17:42 (CST)
  6. (+)同意 --無論什麼地方都可能出現的喵喵守護神討論) 2021年10月1日 (五) 17:50 (CST)
  7. (+)同意 爭議與遊戲介紹無明顯關係,將爭議放主條目很違和,也有超限風險。望諸位可以理性編輯爭議。憨憨給學生戒網癮討論) 2021年10月1日 (五) 18:19 (CST)給學生戒網癮
  8. (+)同意 --User:雷電2564789討論) 2021年10月1日 (五) 18:28 (CST)
  9. (+)同意 --User:Xueyuefeng討論) 2021年10月1日 (五) 18:46 (CST)
  10. (+)同意 確實如憨憨給學生戒網癮所說一樣,爭議和遊戲無明顯關係,很違和,建議把爭議放在子頁面上。反對刪除,發生的歷史應該被記錄,也方便日後的回顧--曉幻兮討論) 2021年10月1日 (五) 19:12 (CST)
  11. (+)同意 本人反對刪除,該界面記錄的大量連結一定程度上作為了史書來記載。恐怕全網完整記錄抄襲塞爾達的完整過程只有這個界面,保留這些內容可以防止出現別有用心人士發動歲月史書而我們沒辦法解釋的情況。--銀城夢笙討論) 2021年10月1日 (五) 17:14 (CST)
  12. (+)同意 個人認為維持現狀和移入子頁面都可以。相比於刪除,更傾向移入子頁面。-- 小乃 (討論) 2021年10月1日 (五) 19:39 (CST)
  13. (+)同意 (▲)同U:Ypaafw、U:給學生戒網癮在下羊羽君Official( 🏠📭📝✏️ ) 2021年10月1日 (五) 21:19 (CST)
  14. (+)同意 歷史不可被篡改或刪除。--葉羅討論) 2021年10月1日 (五) 21:19 (CST)
  15. (+)選擇「移入子頁面」降低優先級,防止被帶節奏,但也不能因為刪除這些內容而造成失實現象,而且刪除操作容易引起極端情緒用戶的過度質疑。✏️李皇諦💬留言/📝記錄)🕓 2021年10月2日 (六) 00:46 (CST)
  16. (+)同意 既然不經討論就發起投票,那我就(-)強烈反對直接刪除。另外(-)反對 「萌娘百科不應該有爭議」的觀點,複製一下我一年前說過的話,爭議就是爭議,不是你想隱瞞就隱瞞得了的。爭議是客觀存在的,不能說「寫了爭議就不中立了」,反倒是掩蓋爭議的行為有所不妥。我搜索了一下包含「爭議」的條目(搜索結果),數量並不少,因此本頁面的「爭議」並不是特例。不過這部分內容的編輯質量確實有待提高,「部分媒體」「該日本用戶」「大量網友」沒有可靠來源,應當提供來源或完全重寫。——Xzonn聊天) 2021年10月2日 (六) 00:50 (CST)
  17. (+)同意 同意在保持描述客觀中立的前提下移入子頁面--壓力山大家裏蹲討論) 2021年10月3日 (日) 11:17 (CST)
  18. (+)同意 --Fetton幫我填坑),留言於: 2021年10月3日 (日) 21:55 (CST)
  19. (+)同意 人們不該忘記歷史,更何況,是一個質量相對於其他作品優秀的遊戲作品,他們的歷史有助於我們對於互聯網的思考,保留是好的,摺疊,也是好的。所以,我同意收入子頁面 --與葉共舞」· 叢林意志 V19.10.3 2021年10月3日 (日) 22:21 (CST)
  20. (+)帶條件同意 建議移入子頁面後將該子頁面設為「半保護」或是「僅允許自確認用戶編輯(不知道是不是這麼說的)」避免發生編輯戰--假面騎士01討論) 2021年10月6日 (三) 14:38 (CST)
  21. (+)同意 經歷過爭議並不會因為刪除條目而消失,如若擔心給新讀者帶來不良體驗,建議摺疊或移入子頁面。個人更建議移入子頁面,但反對刪除。--小愛大勝利2021年10月7日 (四) 15:47 (CST)

簡單記一下票:(+)保持原狀2票,(+)刪除17票,(+)移入子頁面19票(編號20為廢票,廢票原因參見方針)。
依行政員U:雲霞在關於爭議內容的討論中指出的,此投票不具備效力,其結果亦不被視為共識。
請後續編輯者在發起相關討論的時候注意不要將此投票結果作為共識,結果僅供參考。——From 引夢者濁華(討論) 2021年10月14日 (四) 17:01 (CST)

關於頁面字體(解決失敗)

原神遊戲內使用字體為漢儀文黑,是否將頁面標題換為這個字體?--葉羅討論) 2021年10月22日 (五) 19:05 (CST)

不太行,是版權字體,且並不是所有人設備都有這個字體。—— ほしみ 2021年10月22日 (五) 19:30 (CST)

問幾個問題

1.侵權嗎?

2.原神標題字體不是文章配圖那種嗎?

3.好看嗎?

4.會出奇奇怪怪的bug嗎?比如上面星海提到的設備問題。

5.允許替換標題字體嗎?

如果都沒有問題,同意替換。——憨憨給學生戒網癮(前來找茬⟪討論⟫爆破 )(劈過的瓜⟪貢獻⟫) 2021年10月23日 (六) 00:16 (CST)

我想您的這些問題,U:葉羅的問題和U:星海子的回覆裏面都已經給出了答案。——From 引夢者濁華(討論) 2021年10月23日 (六) 08:33 (CST)

@星海子 剛剛聯繫漢儀公司客服得知,該字體在網站上使用費3k/年,太貴了,算了。--葉羅討論) 2021年10月23日 (六) 22:28 (CST)

關於編輯獎勵

各位編輯者好,我是萌百米哈遊編輯組的群主壓力山大。

此前為了鼓勵對相關詞條的編輯,編輯組內有對當月編輯量排行靠前的編輯者的獎勵措施。現在在解決了技術問題(感謝@機智的小魚君編寫的腳本)後,本人也希望能將這些獎勵措施推廣擴大到其他對萌百原神詞條付出貢獻的編輯者,請想要參與拿編輯獎勵的編輯者在下方留下你的簽名,或者私信告訴我。

此編輯獎勵原則上每月一次,具體有3項要求:

1、編輯獎勵的統計和發放都在萌娘百科米哈遊編輯組群內進行,所以請想要參與的編輯者加群301745921

2、編輯獎勵通過群紅包的方式發放,偶爾會有周邊、遊戲等,如果不喜歡此類獎勵,可以私信通知我折算成等價紅包

3、編輯獎勵的發放和最終解釋權歸我本人所有。

感謝各位編輯者在米哈遊相關詞條付出的努力。 --壓力山大家裏蹲討論) 2021年10月29日 (五) 11:26 (CST)

想要參與編輯獎勵的請在這裏簽名

例:--壓力山大家裏蹲討論) 2021年10月29日 (五) 11:26 (CST)
--霧峰哲人討論) 2021年10月29日 (五) 20:15 (CST)

提醒各位編輯者注意萌娘百科:公告/關於處理米哈遊編輯組向編輯發放財物獎勵行為的公告(2021.10.29),好自為之。——Xzonn聊天) 2021年10月29日 (五) 21:34 (CST)

聲明:本人回復不是想參加此活動,本人沒有加入任何萌百的Q群。 你企圖在萌百模仿B站「原神UP主激勵計劃」,以此來提升Mihoyo系條目的編輯熱度和時效性,但希望你搞清楚,B站是遵循「Copyright©️ All Rights Reserved.」版權協議的商業公司,萌百是遵循「CC BY-NC-SA」的非營利性公司,你這種行為是在一定程度上與Wiki的初心和本質相悖。--葉羅討論) 2021年10月31日 (日) 00:38 (CST)

提議

很抱歉在這種特殊時期與各位研究條目內容問題。本人想將原神及其子條目下無序列表由默認樣式改為「✦」,請問各位有什麼看法?--葉羅討論) 2021年10月31日 (日) 00:45 (CST)

只要好看沒bug可以試一下,沒問題再做決定。(特殊時期可還行,昨天開始所有的編輯似乎都停擺了。)——憨憨給學生戒網癮(前來找茬⟪討論⟫爆破 )(劈過的瓜⟪貢獻⟫) 2021年10月31日 (日) 00:52 (CST)
想請教閣下對這一改動的具體實現方式,以及具體的實現效果。據我了解,凱亞·亞爾伯里奇頁面曾有過類似的樣式,但效果不是很好已經刪掉了。懇請閣下能在個人沙盒抑或是公共沙盒中做出一個示例來作為參考。--黃油蟹蟹 Camille-神繪 討論·貢獻 請問您要單推魚魚嗎? 2021年10月31日 (日) 10:22 (CST)

理論上可以用

ul.margin-left-set li::marker {
	content:"✦";
}

實際上純css頁面拒絕::marker選擇器,用不了templatestyles,應該不至於全手寫一遍吧-- Dave_12138 討論貢獻 2021年10月31日 (日) 16:18 (CST)

(~)補充 或者也可以先把原來的默認樣式去除,再用:before重新定義無序列表符號樣式。像這樣——

/** 无序列表前置样式 **/
ul {
    list-style: none;
}
 
ul > li::before {
    content: "✦ ";
}

在下羊羽君Official( 🏠📭📝✏️ ) 2021年10月31日 (日) 19:00 (CST)

請各位編輯者注意:原神被迫修改角色外觀暫不收錄到主條目「爭議」一節中

本主題或以下段落文字,移動自 原神#爭議

請不要把原神2.4更換服裝一事寫到「爭議」中!請不要把原神2.4更換服裝一事寫到「爭議」中!請不要把原神2.4更換服裝一事寫到「爭議」中!

該事件已經簡單的寫在「遊戲發展」中。

首先,我們看看以上三個事件,它們都是在社會上產生了較大影響,被廣泛熱烈討論的。這個事件目前仍沒達到這樣的影響力。

其次,以上三個事件(其實包括其他條目中的爭議事件)無一不是官方與玩家共同參與,且「在輿論上表現出來的」為矛盾的對立面。目前暫無可實錘的證據證明此次事件是否與玩家有關係。事實上,這次的輿論中玩家群體普遍理解並支持米哈遊,甚至一些對修改服裝感到高興的網友被憤怒的玩家人肉出來了。與其說是「人們對米哈遊的爭議」,不如更像是「人們對大環境的無奈與不滿」。

最後,雖然沒有明確定義,但看萌百里收錄的那些「爭議」部分(如bilibili/爭議和影響),我認為可以大致確定「爭議」應該收錄的是那些當事人的名譽/輿論受到了損害/壓力,或者是咎由自取,或者是網暴或有有心人挑撥離間etc。然而本次米哈遊在名譽/輿論上並沒有多少損害/壓力可言。

因此,這件事情目前不算為爭議。

以上文字來自User:SimChain,若有異議或疑問歡迎前往此條目討論版或User_talk:SimChain進行討論orz。

——以上未簽名(註)本條留言未簽名,留言後請記得用--~~~~簽名!的留言由Mzr討論·貢獻)添加。

以上文字確實是我寫的,詳情請見此歷史版本。謝謝這位編輯幫我移到了它應該存在的位置orz。-- 🥁Magikarp_SimChain🔔 2022年1月7日 (五) 00:49 (CST)

邀約最重要的是分支走法而非介紹

很多人物都只有劇情沒有走法,背離了攻略的本意。(而且是圖片也沒法改) --別和我搶老婆討論) 2022年1月9日 (日) 09:24 (CST)

(…)吐槽 萌百不是攻略站,更偏向於角色的信息和資料的整合,但能添加攻略相關的信息個人覺得也挺好的。
@别和我抢老婆 Face-smile.svg感謝閣下在諾艾爾(原神)的編輯,關於將圖片改成分支樹的話可以參考{{minitree}}~
閣下如果有想法對邀約這塊內容進行修改完善的話請大膽編輯,有任何編輯上的疑問隨時可以在鄙人的討論版留言,或加入萌百米哈遊編輯群(301745921)與現階段活躍的編輯們一起探討~--Camille-神絵 討論·貢獻 2022年1月9日 (日) 12:00 (CST)
@Camille1111您好,根據往期公告,6個月內禁止在站內宣傳本群,這意味着在2022年4月30日前禁止任何人在站內添加此群號信息;雖然該公告已失效,但根據後續公告,對6個月內禁止在站內宣傳本群的決定並未撤銷,故移除您發佈的群號信息,謝謝。--Mzr討論) 2022年1月17日 (一) 00:13 (CST)
請勿修改他人發言,請勿曲解公告。忍耐是有限度的,不要給臉不要臉,再見。—— ほしみ 2022年1月17日 (一) 00:24 (CST)

關於遊戲內敵人的條目

個人感覺敵人的相關條目可以統一一下格式,無論是信息欄還是副標題都可以統一一下寫法和排版,對於戰鬥相關的描述也需要有個比較整齊的描述,不然像現在這樣有的出招是「招式1招式2」,有的卻有具體的招式名,總感覺怪怪的。--「不成熟的守護神」NekoCocoa 「與吾對話」 「尋吾足跡」 2022年1月9日 (日) 20:40 (CST)

敵人的攻擊招式官方並沒有命名,都是由添加者自行理解加上去了,統一起來也比較麻煩,畢竟沒有固定的命名。曉幻兮討論) 2022年1月21日 (五) 22:57 (CST)

確實,不過我再補充一句個人看法,也許比較主觀:用「招式1」、「招式2」、「技能1」這樣的詞句來描述敵人的攻擊方式不僅不統一,而且聽着也有點土,當然這是個人看法,如果有必要的話我還是建議以後寫相關條目都能有比較統一的描述方式當然給招式起那些中二名其實也不可取。--「不成熟的守護神」NekoCocoa 「與吾對話」 「尋吾足跡」 2022年2月2日 (三) 22:55 (CST)

我已經開始了對敵人系列條目的再排版進程,不過說實話對於「怎樣的排版更好」這個問題我也沒有確切的答案,再加上我十分反感「霸佔」條目的行為,因此如果各位對排版有更多的建議或意見歡迎來找我交流,覺得我的編輯不妥也可以適當的理由撤回。--「不成熟的守護神」NekoCocoa 「與吾對話」 「尋吾足跡」 2022年2月3日 (四) 06:03 (CST)

一個想法,現在敵人技能既然摺疊了,那麼可以加入圖片或GIF。因為單純的文字描述即使是作為遊戲玩家也可能猜不出是哪個技能(尤其是眼花繚亂的無相系列)。--Oxygen dioxide討論) 2022年2月3日 (四) 14:03 (CST)
我覺得可以,不過這項工程估計會很龐大,屆時可能需要從遊戲內自己錄素材。順帶一提對於戰鬥部分我打算拆分成敵人技能和敵人機制兩個部分(攻略視情況而定選擇要不要加進機制相關里),摺疊與否視敵人種類而定,比如像共享攻擊方式或機制的敵人就可以把共享的那一項單獨拎出來開個副標題,此外如果有比摺疊更好的排版方法我也會對原有排版進行替換。--「不成熟的守護神」NekoCocoa 「與吾對話」 「尋吾足跡」 2022年2月3日 (四) 18:03 (CST)
其實觀測樞的敵人條目有GIF,不用錄素材(--ypaafw /與我劍擊 2022年2月3日 (四) 18:09 (CST)
上傳來自觀測樞的文件沒有版權問題嗎?--「不成熟的守護神」NekoCocoa 「與吾對話」 「尋吾足跡」 2022年2月3日 (四) 18:18 (CST)
可以從Fandom上的英文Genshin Inpact Wiki搬運圖片,這個wiki是CC-BY-SA的。(( ¡ )題外話 :這個wiki的內容詳細程度秒殺觀測樞和Bwiki)--Oxygen dioxide討論) 2022年2月28日 (一) 22:59 (CST)
不可以。萌百是BY-NC-SA,與你說的famdon協議不兼容,您不可以搬運、轉譯、演繹相關文本至萌娘百科。圖片是另有授權協議的。—— ほしみ 2022年2月28日 (一) 23:05 (CST)

一項提議

可以考慮將主頁面聯動一條移動到原神/聯動中。下面是本人對此頁面的一些計劃:

  • 移動頁面後在主頁面加入指向該頁面的連結。
  • 該頁面將不以表格形式展示聯動內容。
  • 聯動標題將以每個二級目錄展示,每個目錄下將增加聯動基本信息(聯動簡介、聯動周期、聯動方、聯動地點等)、聯動內容、聯動海報、官方返圖等。
  • 將收錄之前未曾收錄的線下聯動內容。
  • 力求點到為止即可,不宜寫入過多內容,避免給人一種被聯動方打廣告/變成商業推廣頁面的錯覺。

請問各位有什麼看法?--Mzr討論) 2022年1月16日 (日) 23:54 (CST)

提出者終止提議。--星海醬對不起討論) 2022年1月17日 (一) 01:24 (CST)

提議為原神的條目(尤其是敵人條目)建立新的模板

這是我在近日對原神敵人條目進行再排版時產生的想法:很多敵人條目的信息欄使用的是已有的信息欄模板人物信息模板原神人物模板,我認為介紹那些已經構成「物種」的敵人時使用這些介紹「人物」的模板略有些不合適,因此想到為原神中的敵人條目建立更有助於描述「敵人種群」的新模板。

與此同時,我也在考慮為原神中獨有的地區和組織創建更有「特色」的模板來應用到既有條目中(當然目前我還想不出有什麼想法能讓這些「原神專用模板」更有特色,何況萌百現有的地區模板和組織模板其實已經足夠概述原神內所有地區和組織的信息了,所以地區和組織的專用模板提案暫時只停留在構想階段,但原神敵人的專用模板我覺得重要性要高一些)。--「不成熟的守護神」NekoCocoa 「與吾對話」 「尋吾足跡」 2022年2月8日 (二) 07:56 (CST)

(+)支持 關於人物模板與敵人模板:可控人物擁有神之心、命之座、所屬國家、星級、突破材料等屬性,而敵人則擁有攻擊屬性、護盾屬性、血量、類型(普通、精英、世界Boss、周本Boss)、掉落物、出現地點等屬性。因此不適合用同一個模板囊括可控人物條目和敵人條目。
對於同名可控人物與Boss(公子雷電將軍),如果不拆分為兩個條目,則可以在相應章節加入對應Boss的信息欄--Oxygen dioxide討論) 2022年2月28日 (一) 23:20 (CST)
這方面的話我為原魔建立的模板可以改改看,Template:GenshinEnemy。--「不成熟的守護神」NekoCocoa 「與吾對話」 「尋吾足跡」 2022年3月1日 (二) 00:09 (CST)
還有一個問題是原神相關條目的分類。目前只有Category:原神Category:原神音樂Category:原神模板Category:原神同人音樂四個分類,而所有的《原神》遊戲內內容均歸於Category:原神下,我覺得可以做更加細化的分類,例如Category:原神可控角色Category:原神NPCCategory:原神機制等。但是考慮到萌娘百科不是wiki農場,不知道這樣的分類是否符合萌百規範,又可以細化到什麼程度--Oxygen dioxide討論) 2022年3月3日 (四) 22:41 (CST)

關於記載商店刷新時間

注意到有一位編輯者刪除了關於商店刷新時間的內容。這個被刪除的歷史版本確實欠佳:光說食物食材,但商店也不是只賣這些。(況且食材似乎並不是背包分類)不過先忽略這個歷史版本的質量怎麼樣……單說可不可以寫,我是覺得其實是可以寫的。

刷新時間確實是客觀的機制,不是稀奇古怪的個人理解。

而遊戲沒有直說刷新頻率,只是告訴下次刷新時間而已。甚至周末最後一天的時候就不能從遊戲內倒計時直接看出是每周刷新還是每日刷新。把信息提煉出來寫在條目里,能更直觀地介紹遊戲。

再者,關於這個信息,我試着在網上查了一下,根本就找不到說對了的,相反有一大堆以訛傳訛的信息垃圾。「兩天一刷新,可以獲得帽子等」(說的是聖遺物本)這種牛頭不對馬嘴的答案都在上邊。寫上以正視聽是值得的。

但或許需要在遊戲裏確認一輪再系統地寫入,歷史版本先刪了也無妨。 櫻桃納米粉討論) 2022年5月12日 (四) 14:21 (CST)

我說一下我刪的時候的想法:
這就像寫大世界物產的刷新周期一樣:大多數是每天刷新,但還有比如霓裳花、石珀這樣三天一刷新的等等;這所謂的物產「刷新周期/頻率」也是各玩家們逐漸發現的——遊戲裏也沒說這些玩意。這比商店的刷新周期還要離譜,因為它連下次刷新時間也沒告訴你。然而遊戲裏確實有這個機制。
把它寫上固然可以「以正視聽」,但暫且不論有多少人會上萌百找這些東西和它的實用性,光是各種商店中售賣的商品的刷新周期確認一遍就需要相對較長的時間。其次,假如最終的確發現了有某種刷新周期在裏面,但保不准哪天就冒出來一個例外。
刷新周期這個東西寫上的話我覺得是有一些攻略性質在裏面的,但的確可以寫,又沒說不讓寫;不寫也無傷大雅(不會真的有人專門上萌百看這玩意吧)。但真要寫的話儘量嚴謹點,別留到後面讓熱心群眾勘誤。--ypaafw /與我劍擊 2022年5月12日 (四) 14:30 (CST)

關於主條目「登場人物」一欄

首先這一欄中的配圖在下認為存在一些問題,一部分是截取得相當粗糙、畫質也欠佳的人物立繪圖(有幾張圖里還把文字截掉了一大半),另一部分是遊戲內截圖,無論美觀性還是統一性上都讓在下感到十分欠缺,建議進行更換。

其次,原神中的登場人物必定會不斷增加,而該欄目的內容又顯得較為繁瑣,在下認為將該欄目的內容進行簡化處理有利於之後新人物登場時方便添加和觀看。

以上,如有建議請賜教。--「不成熟的守護神」NekoCocoa 「與吾對話」 「尋吾足跡」 2022年5月16日 (一) 20:21 (CST)

作為登場人物的模板設計者,這個模板的確不太完美,不過也是多種條件均衡的結果。這裏就大概講一下我寫這個模板的大概動機,也許有點幫助。

首先,這個模板最初的作用就是為了在節省空間的情況下儘量放大角色以方便查閱

最初的版本就是將官方發佈的角色方形立繪製作成畫廊的形式。不過畫廊的圖很小,間距又很大,要點開查看。並且隨着角色增多,手機版查閱將會不方便。於是,我參考原神官網的做法,一次只顯示一個角色,用tab切換。

理想狀態下,應該要做的和官方版相同,左側顯示國家,下面顯示大頭像角色標籤(並且可以滑動翻頁),內容區顯示角色立繪。但是個人技術有限,如果先套左標籤再套下標籤會出BUG,下標籤佔滿一行。於是就變成先上後左了。原本的大頭像也改成了小頭像(不過小頭像還是刪了,因為根本看不清)

圖像的比例是經過權衡後調整的

如果直接使用方圖的話,兩側空白太大,顯得中間角色較小

如果使用長條圖的話,圖像又太長

總之這兩種情況都對瀏覽不利,所以我最後選擇了豎版的矩形裁剪

至於我為什麼要選擇方圖做裁剪。因為長條圖會受到角色身高的影響不好定位半身在哪,而方圖正好是半身,而且大部分角色就在版心,可以使用一套代碼就能適配。不過我也保留了偏移和尺寸參數用來調節。

關於簡介 這個的確是我的私貨。因為我覺得能在首頁獲取到信息就沒必要非得點進詳細頁面而打斷瀏覽體驗。因為有些新人就有可能會通過萌百預覽所有角色的相關信息。如果只留張圖,一個個點開就很麻煩。

另外,也是為了美觀考慮。特別是電腦端。如果只留張圖,右邊會空出來有點怪,放大的話看不全更影響體驗。所以我在右側填充簡介。並且在手機端自動使用浮動將其移動到下面。

圖像質量真的很差嗎 如果只從圖像本身品質來看,那未必。因為所有已登場角色的圖都是選取官方最清晰的方形立繪(1036x1036)來顯示。 不過我在做這個模板的時候和星海姐討論了一下。如果直接使用原圖條目會變得很大,會導致加載緩慢並且非常消耗手機流量。

最初我使用的是t:fit-image,可以根據包圍框的大小自動縮放。不過這個模板有BUG,對於非方形的包圍框來說,會按照短邊的尺寸自動縮放(正確的方式應該按照長邊),導致圖像變得模糊。並且加載緩慢的問題並沒有得到很好的改善。後面我就使用了image模板的縮略參數。這個參數會將圖像壓縮,並且質量會變低,看起來像是被jpeg壓過一遍一樣,而且無法點擊查看大圖,但頁面的加載速度大幅度優化,點開就能加載,並且沒有模糊問題。所以就圖像本身而言,也是無奈之舉。

如果從圖像的來源來看,這種方形立繪圖的確不太適合剪裁,特別是蒙德的角色站位都偏左一點,雖然影響不大。而且背景文字也會被裁半截,不太美觀。

模板超限? 目前來說可能的確有這樣的問題,角色資料的比例的確比較大。不過我目前暫時採取冷處理的態度。如果真的超限了,就分一個子頁面。

怎麼改進圖像 我這裏建議使用pc端官網的圖片,全透明底。不過這些圖片尺寸都不一致,所以需要手動修正位置 --小狸卡討論) 2022年7月11日 (一) 22:36 (CST)

關於原神國際服連結

由於原神在境外的運營品牌變更為米哈遊的HoYoverse,原神的國際服官網從 https://genshin.mihoyo.com 移動至 https://genshin.hoyoverse.com ,雖然現在訪問原地址會重新導向到HoYovserse下的官網,但是不排除米哈遊有關閉原國際服官網的可能性,因此建議把原神#外部連結中的國際服官網修改為 https://genshin.hoyoverse.com 。 --immccn123討論) 2022年7月27日 (三) 17:24 (CST)

為什麼不呢--ypaafw /與我劍擊 2022年7月27日 (三) 19:08 (CST)
大概是因為非自確編輯不了。—— ほしみ 2022年7月27日 (三) 23:23 (CST)

原神相關圖片的共享站分類

為了解決原神專題圖片較多,難以查詢的問題,我最近對共享站中的原神圖片(cm:Category:原神)進行了一定細分,可以參照該連結下的各子分類。大致修改如下:

  1. 原神主分類下不再保留任何圖片,所有圖片均細分至各子分類下。
  2. 對於含有角色的壁紙圖片/賀圖,添加對應的角色分類。
  3. 按照圖片是否為官方發佈,添加/刪除「作者:米哈遊」分類。

現召集一下原神相關的,近期傳過圖片的編輯們(如有打擾或疏漏請見諒):@YpaafwZenyaWxh1104。之後傳圖時,可以參照現有的分類方法,將圖片放至合適的子分類。(若您對圖片分類不確定的話,也可以暫存在原神主分類下,我會定期進行處理。)如果對現有圖片分類有疑問/不同意見的,也可以在這裏提出。--Mathreader討論) 2022年8月10日 (三) 11:06 (CST)

子分類cm:Category:原神壁紙過於冗雜。我注意到該子分類除了版本壁紙外還有一些風景圖片,我認為這部分圖片更應歸入cm:Category:原神風景圖片中,而非和其餘大部分版本圖放在一起。
我建議將cm:Category:原神壁紙改為原神版本壁紙,並按不同大版本號(如ver1.x、ver2.x等)再進行細分;把該子分類中的風景圖片移入cm:Category:原神風景圖片,在地區條目中使用cm:Category:原神風景圖片內文件,避免出現兩種子分類的圖片混用的現象。——From Wxh1104 in Sync with Moegirlpedia 2022年8月24日 (三) 23:33 (CST)
支持將風景圖片統一移動至cm:Category:原神風景圖片
關於cm:Category:原神壁紙,我覺得可以進行子分類細分(例如創建cm:Category:原神1.x版本壁紙之類),不過主分類的名字我覺得不必改,畢竟以後可能會出現,不屬於任何版本的壁紙圖片。 --Mathreader討論) 2022年8月25日 (四) 00:20 (CST)
風景圖片的相關分類移動已經完成。對於壁紙內的按版本分類,鑑於分類名要儘可能避免標點符號,個人不太希望使用類似cm:Category:原神1.x版本壁紙這樣的命名,但我想不到什麼其他的命名辦法。如果這邊有人對相關分類命名,有更好的意見的話,可以在下面提出,等到有共識了之後我再進行細分移動。--Mathreader討論) 2022年8月26日 (五) 09:42 (CST)

提議:各角色頁面內容擴充

我希望在各角色頁面添加以下內容,想問一下各位大佬,哪些可以添加,哪些不行?

  • 角色曲(角色pv和角色演示的BGM),#關於「角色曲」一欄已經有人提到過。例如:雷電將軍-悵然之夢(Awake From a Nightmare)、何妄何執(Termination of Desires)
  • 限定五星角色的專武。因為專武的背景故事與角色相關,是角色設定的一部分。例如:雷電將軍-薙草之稻光
  • 養成材料(包括等級突破材料和天賦材料)。例如:雷電將軍-最勝紫晶系列雷霆數珠刀鐔系列、天雲草實、「天光」、熔毀之刻
  • 基礎屬性(基礎攻擊力、基礎生命值、基礎防禦力、突破屬性),因為技能倍率數據要考慮基礎屬性才有意義。例如:雷電將軍-基礎攻擊力 25~337,基礎生命值 1005~12907,基礎防禦力 61~789,元素充能 0%~32%
  • up池記錄。例如:雷電將軍-2021-09-01(2.1上半),2022-03-08(2.5下半)--Oxygen dioxide討論) 2022年8月23日 (二) 09:27 (CST)
除角色曲外均不支持。萌娘百科不是攻略站,也不是原神wiki或fandom。另外請解釋神里綾人與波亂月白經津、荒瀧一斗與赤角石潰杵、申鶴與息災、甘雨與阿莫斯之弓、楓原萬葉與蒼古自由之誓之間在角色設定上有何關聯。--ypaafw /與我劍擊 2022年8月23日 (二) 10:15 (CST)
那麼可以退一步,沒有關係的專武就不收錄,而是收錄諸如「鍾離-貫虹之槊」、「可莉-嘟嘟可故事集」、「楓原萬葉-籠釣瓶一心」等「背景專武」(如果有的話)--Oxygen dioxide討論) 2022年8月23日 (二) 10:35 (CST)
均不支持。在萌娘百科,角色頁面的主要內容應當是該角色的特徵與經歷,所謂的專武、角色曲對於角色本身而言意義不大。至於遊戲內系統的內容,放wiki那裏去。現在的角色界面已經夠眼花繚亂了,錦上添花不可取。--霧峰哲人討論) 2022年8月23日 (二) 21:00 (CST)

原神OST的頁面內嵌入試聽和引用來源

現在原神的新專輯很多都不首發網易雲音樂了,導致每次編輯的時候試聽和下面的連結都沒辦法添加網易雲的連結,是否需要改成qq音樂或者其他的來源,還是等該平台上更新之後再為添加。--Fortestinging討論) 2023年1月10日 (二) 12:30 (CST)

雖然但是,{{QQMusic}}沒有外鏈播放器。按官號以前的說法([1][2]見置頂),似乎網易雲上線時間只比QQ音樂晚7天,我覺得等7天再補不遲。——Krypton glow討論) 2023年1月10日 (二) 16:54 (CST)

關於原神角色條目是否應當保留「o能力者」分類的討論

目前大部分原神角色的條目都被手動添加了諸如「火能力者」「水能力者」之類的分類。這似乎不夠妥當:

  1. 「火能力」「水能力」等條目是對眾多作品歸納而成的,因此條目所介紹的元素概念與原神的元素概念並不完全等同。
  2. 草元素角色被添加「木能力者」分類,岩元素角色被添加「土能力者」分類,雖然按理來說確實只能這樣處理,但看着總歸有些彆扭。

另外,即便有必要添加這類分類,應該也可以採取類似於髮色瞳色的處理方式,在{{GenshinChara}}模板的神之眼/神之心參數那裏加一個switch了事,而不需要把分類手動添加到條目末尾。

因此我想就以下問題徵詢各位的意見:

  1. 原神角色條目中是否應當保留「o能力者」分類?
  2. 如果有必要保留分類,上述修改{{GenshinChara}}模板,使條目自動添加「o能力者」分類的改進方案是否存在問題?
  3. 如果有必要保留分類,更進一步,在信息欄添加「o能力」的萌點,是否合適?

——Krypton glow討論) 2023年1月16日 (一) 13:59 (CST)

(-)反對 保留「o能力者」分類和「o能力」的萌點,原神世界觀下的元素概念與其他大部分作品中的元素操縱概念還是不一樣的,依我看新造出「o元素神之眼持有者」的新分類都要更靠譜一些(當然對於神明等不用神之眼就能操縱元素的角色來說保留能力分類勉強可以)。--「自由的守護神」NekoCocoa 「與吾對話」 「尋吾足跡」 2023年1月16日 (一) 14:19 (CST)
(☩)意見 各位可以看一下火能力這個條目,其對「火能力」的定義,包括了火屬性、火元素、火系魔法等,原神的火元素也包含在其中了(甚至那個頁面裏面都有原神的舉例)。因此,原神角色是完全可以加上「o能力者」分類的(至於草為什麼屬於木、岩為什麼屬於土,對應的條目木能力土能力也有解釋)。個人認為按上述第2條的方式,自動添加分類即可。萌點就不必再寫一遍了,畢竟和神之眼那一欄重複了。--Mathreader討論) 2023年1月17日 (二) 04:31 (CST)
(-)反對 類似艾爾海森表現是光能,粗暴分類為木非常不妥。同樣是陽光烈焰,不如先把妙蛙種子這個前例分類好了,再來討論艾爾海森。--Ether討論) 2023年1月18日 (三) 18:30 (CST)
(×)刪除 o能力者分類吧,怪怪的。——From GaP ( Talk , Contributions and Signatures ) 2023年1月18日 (三) 18:40 (CST)
(-)反對 不是官方解釋的文本沒必要添加,草稿留在用戶頁沒有什麼問題。然後原神本身就已經界定了提瓦特的七大元素,沒有必要再添加所謂「<SMT>能力者」的稱呼,畢竟米哈遊已經盡力修改角色技能描述文案,使得從未接觸過遊戲的玩家也能粗略理解了。
還有,@起名字很难的請記得在討論頁手動添加簽名(~~~~)。✏️李皇諦💬留言/📝記錄)🕓 2023年1月20日 (五) 15:40 (CST)

關於必勝客第二期聯動活動(台灣地區)是否加進去

台灣地區必勝客也於3月23日宣佈聯動,活動時間為2023/3/30-2023/5/25,能否在「聯動活動」表格中「必勝客第二期聯動」補充這一點?

活動名 類型 角色 內容 時間 國家/地區
(前文略)
修改前:
原神×必勝客
必勝邀約 尋珍之旅
雙向 夜蘭 凝光 聯動套餐 2023年4月3日~2023年4月30日 中國大陸
修改後:
原神×必勝客
必勝邀約 尋珍之旅
雙向 夜蘭 凝光 聯動套餐 2023年4月3日~2023年4月30日(中國大陸)
2023年3月30日~2023年5月25日(台灣地區)
中國大陸、台灣地區

--大海的森林討論) 2023年4月2日 (日) 20:30 (CST)

完成——Krypton glow討論) 2023年4月2日 (日) 21:25 (CST)

包含模板大小過大,導致T:Reflist無法被正常嵌入

自從Special:固定連結/7169179開始,原神頁面由於模板展開長度超限而使部分模板無法正常嵌入。表現為Template:Cite web展開錯誤或無法展開,甚至整個T:Reflist都無法正常嵌入。 現討論是否去除部分模板或拆分頁面內容至子頁面。--User.prototype.討論.call(Dave_12138) 2023年12月1日 (五) 15:54 (CST)

刪除日語版、英語版足跡抄寫後暫緩了超限問題,如果以後還有類似情況,可以考慮簡化「登場人物」段落的消耗。--Ether討論) 2023年12月1日 (五) 16:35 (CST)
已修復 將navbox改成asyncload以解決問題。—— ほしみ 2023年12月1日 (五) 19:16 (CST)

對登場角色章節改造

這一段的模板是我寫的,雖然能很方便的不用跳轉就能看到角色的資料卡,但隨着原神登場角色的逐漸增加,這個要素過多的模板嚴重膨脹了。

計算下來整個頁面268KB,但登場角色章節就佔141KB,已經超過頁面的一半了。

--小狸卡討論) 2024年4月26日 (五) 03:36 (CST)

先畫了一個原型,可以參考

1714074098082.png

--小狸卡討論) 2024年4月26日 (五) 03:42 (CST)