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Talk:原神

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每个问题都放置在“待完成任务”之后、上一个问题之前,即采用倒叙方式。

如已提出“A话题”,若要放置“B话题”
“待完成任务”
“B话题”
“A话题”

已完成的问题与任务务必及时采用“删除线”进行处理。

如“A问题待解决”,解决之后变为“A问题待解决
“待完成任务”采用顺序,即新任务置于最后,如急需处理请用“加粗”与“color”指令进行突出。

问题解决优先度:red > orange > blue > violet > black,同等级优先先提出的问题。

当然,优先度并非强制,依旧可根据个人了解程度与水平进行解决,仅仅只是做个提示。——以上未签名(注)本条留言未签名,留言后请记得用--~~~~签名!的留言由魑星辰讨论·贡献)于2020年3月28日 (六) 01:52 (UTC)添加。


待完成任务

  • 原神角色页面创建(长期任务)
  • 原神角色页面定向链接问题(长期任务)——以上未签名(注)本条留言未签名,留言后请记得用--~~~~签名!的留言由一脸天然呆不出理律讨论·贡献)于2020年5月2日 (六) 08:07 (UTC)添加。
  • 七天神像与神瞳图片的上传与插入——以上未签名(注)本条留言未签名,留言后请记得用--~~~~签名!的留言由魑星辰讨论·贡献)于2020年3月28日 (六) 02:03 (UTC)添加。
  • 话说3.4版本磬弦奏华夜活动任务还有一个尾声「人前人后」,我没权限,大佬们看看要不要加上?--BigGodKang讨论) 2023年3月22日 (三) 23:31 (CST)
人前人后是世界任务。——Krypton glow讨论) 2023年3月23日 (四) 00:08 (CST)

原神导航栏设计草案(欢迎大佬批评)

我自己做了个导航栏,目前只是个草案,欢迎大家给出修改意见。
传送门
Muffliato讨论) 2020年10月15日 (四) 15:18 (CST)

对于圣遗物的处理

“圣遗物目前看来将会是一系列的大量项目。我对圣遗物的编写有两种想法:第一种是对每一个圣遗物套装创建页面,而后统一由大家族模板进行指引;第二种是统一创建圣遗物页面,在其页面下用小标题对每个套装进行描述,再在主页面添加跳转链接。不知各位意下如何” --自闭期中二死宅不做新人编辑的梦讨论) 2020年3月27日 (五) 20:23 (CST)

在作品内容较多的情况下这类基本确定内容会很多的内容,首先会从主页面被拆分掉,但是不确定该如何拆,要不要拆得彻底,就是这个意思吧。可以参考米哈游崩坏3专题处理神之键、一般武器的方式处理。因为不清楚内测情况所以只能说,在世界观内数量有限且除了武器参数以外还有很多内容可写(如来历、传说、流传等等)的事物本身值得单独列出来写一个条目。--Ether讨论) 2020年3月28日 (六) 07:31 (CST)

关于抄袭

关于“抄袭”这档子事,我觉得把事实摆出来就好。PV肯定是有碰瓷的,至于游戏玩法则见仁见智。注释中的文章内容我觉得读者看了至少会情绪化。我怕回过头来又搞编辑战。

知乎用户的非中立言论

这几天[你们塞尔达/主机玩家就这么高贵吗?]你们看美剧玩主机的真的就比我们看爱情公寓玩
手游玩家高贵了吗?」...声音不绝于耳。
我就统一回答下吧。
是。
我再具体说说,
您要是在不知情的情况下玩了抄袭的作品,看了抄袭的作品,这没什么问题。
您要是在知情的情况下,玩了抄袭的作品,看了抄袭的作品,但不多BB,这也没什么问题。
我抄袭的作品玩得多了,看得多了。我上一个答案是吹爆DQB2的,这游戏就是抄了MC的核心玩
法,所以不管它剧情音乐引导再牛逼,我再喜欢,它也理所应当比MC低一头,无他,因为制作方
走的捷径是别人努力铺出来的。哪怕法律业界玩家都默许[玩法借鉴],哪怕SE今天宣布从微软手
里把Mojang收购了也不能改变这个事实。
您要是在知情的情况下,玩了抄袭的作品,看了抄袭的作品,还到处嚷嚷着被抄袭作品的粉丝高贵
秀优越。
那你活该比别人低一头。
无关乎资金,无关乎见识,仅关乎道德和脸皮。
我一开始写这个答案没带入什么个人情感,但是随着恶性评论的增多和看了一些B站揭露视频的评
论区,我只能带上一些情感,把话说明白了。
1.《原神》的PV确实有极大的抄袭之嫌,某些地方堪称像素级拷贝,绝不是一句巧合可以解释的。
2.PV抄袭也是抄袭,哪怕《原神》最后成品是《俄罗斯方块》也改变不了这个事实。
3.[万物起源]通常情况下是讽刺,但对于某些游戏来说就是普普通通的评价,而《塞尔达传说》
很幸运地就是其中之一。
《塞尔达传说》是ARPG的祖师爷,是3D游戏的先驱者,是[鸡神]「四老外」梗的源头,是《黑
魂》《暗黑血统》等一大批游戏学习的榜样,是世界上最优秀的游戏系列之一,如果只以平均水
准,最高水准,以及影响力这三个标准衡量,可以去掉[之一]。
4.玩主机游戏的玩家不高贵,但是比到处丢人的抄袭作品粉丝高贵。
法律是不管这种没有原告的闲事,但是法律也不管我拿你们的话来恶心你们。
[塞尔达传说》就是万物起源,我们就比你们高贵。」

--Jiut讨论) 2020年9月18日 (五) 19:15 (CST)

哦,还得@云霞姐。--Jiut讨论) 2020年9月18日 (五) 19:17 (CST)

啊,pv碰瓷,不是剪出来的吗?--妄想讨论) 2020年9月18日 (五) 19:33 (CST)

@妄想的萌教练啊,是的,bilibili有个视频说明……忘了BV号了--一脸天然呆不出理律讨论) 2020年9月18日 (五) 22:35 (CST)

这个注释去掉没问题。不过我也给你们浇盆冷水,从崩3到原神到未定,米忽悠的这些事已经具有巧合无法解释的一贯性,至少我个人认为这家公司辜负了玩家对他们的信任,玩可以,但别真觉得米忽悠就是朵什么都没做错的白莲花。--刺儿14 The piper's calling you to join him. 2020年9月18日 (五) 22:52 (CST)

@AkizukiSaitou对此了解不多,但米哈游的原神处于“垄断”地位,个人还是挺喜欢这家公司的,毕竟没有它,就没有这样款游戏,(话说有优秀的二次元画风的3d的讲故事的戳我xingpi的可爱的有我老婆的可以操控的不是开后宫的视角(搞百合gkd)的在哪都可以玩的游戏吗?)(来推荐吧,是不是我视野太窄了,还是真的没有。)(默默舔着荧)(话说国外有吗?我不想看猛男的屁股)--妄想讨论) 2020年9月19日 (六) 00:57 (CST)
我的驱动力主要是角色,如果很戳xp就可以玩下去,比如狂热蓝调很戳xp我就回坑了。--妄想讨论) 2020年9月19日 (六) 01:01 (CST)

你真想玩的话我想拦也拦不住……但我还是有必要提醒一点,用脚做游戏,用心设计纸片人,然后在剧情里发刀,以此来PUA玩家并且吸角色厨的血,这就是米忽悠的财富密码。米忽悠并不会区分你的钱是为什么而氪的,仅仅是为喜欢的角色而充的钱最后也可能会被用去“还原神作”,而正是在意识到这点以后我最终沮丧地选择了弃坑卖号。--刺儿14 The piper's calling you to join him. 2020年9月19日 (六) 15:35 (CST)
(=)中立 关于原神我感觉还是不一定还原神作,制作者感觉没有主观的抄袭的感觉,感觉只是想做这样的游戏结果被主观的认为抄袭了,而且也只有这样一款游戏是这样类型的了。--妄想讨论) 2020年9月19日 (六) 19:58 (CST)
@妄想的萌教练,那我也就言尽于此了,恕我无法同意阁下“米忽悠没有主观抄袭,只是被人主观认定成抄袭了”的观点。阁下可以去百度一下崩坏3和未定事件簿的相关争议,也许可以明白我说的“巧合无法解释的一贯性”。
另外,感觉我这退坑了又回来劝人“脱离苦海”的行为有《信条》内味儿了……--刺儿14 The piper's calling you to join him. 2020年9月21日 (一) 00:19 (CST)

作者表示不堪其扰,还是别打扰人家了。不信的可以联系我,我可以提供截图。我觉得这些东西没必要放在百科里,不必了。前不久有人因此事私信辱骂我,我有点烦了,不想再因此引一波骂。--Jiut讨论) 2020年9月22日 (二) 10:07 (CST)

目前这个链接指向的是知乎问题的链接,不是某个回答的链接。——Xzonn聊天) 2020年9月22日 (二) 10:17 (CST)
@Xzonn好吧,对不起,我看错了。--Jiut讨论) 2020年9月22日 (二) 10:26 (CST)
(-)不支持 个人认为抄袭问题最好不要写在首页,可以单独弄一个页面来记录相关争议,其他页面一律不准再出现相关内容,或者干脆就不要有任何相关内容。——以上未签名(注)本条留言未签名,留言后请记得用--~~~~签名!的留言由IridiumNGYX讨论·贡献)于2020年9月27日 (日) 00:51 (CST)添加。
@IridiumNGYX讨论页发言请用~~~~签名。另外,争议就是争议,不是你想隐瞒就隐瞒得了的。——Xzonn聊天) 2020年9月27日 (日) 12:49 (CST)
@Xzonn我不认为这是隐瞒,相关争议内容可以单独建立一个词条整理,如果放在主词条只会引来一些人乱改搞编辑战。 --Muffliato讨论) 2020年9月27日 (日) 19:20 (CST)
单独建一个条目就不引发编辑战了?我恐怕只会引发更大范围的编辑战。——Xzonn聊天) 2020年9月27日 (日) 23:36 (CST)
@Xzonn但总不能让人在主词条里乱改吧,与其把主词条搞得乌烟瘴气还不如单独划块地方让他们打,或者干脆在萌娘百科里禁止谈这个问题,反正网上有的是地方可以吵架,随便知乎也好nga也罢,反正萌娘百科肯定不能给这些人地方神仙打架。--Muffliato讨论) 2020年9月28日 (一) 13:39 (CST)

关于成立萌娘百科原神编辑组的倡议(暂时已解决)

最近一直在关注萌娘百科原神板块,看到有一部分热心玩家大佬在不断更新条目,我觉得是不是可以组织一个小的编辑小组,确定下词条编辑的基本方针。
个人浅见,希望有大佬看到。 ——以上未签名(注)本条留言未签名,留言后请记得用--~~~~签名!的留言由IridiumNGYX讨论·贡献)于2020年9月26日 (六) 23:40 (CST)添加。

@IridiumNGYX记得签名。还是先加崩坏系列的编辑群吧:301745921,毕竟大部分人都在这里。--Jiut讨论) 2020年9月26日 (六) 23:45 (CST)
@Jiut有的人也不玩崩坏呀。--☆Sytus~(讨论贡献) 2020年9月26日 (六) 23:53 (CST)
@Sytus但是现在编辑原神的大部分都是崩坏那边的人啊。而且这个月崩坏群的贡献奖励也是会计算原神这边的编辑的。所以,想要的话就快来加呀。--Jiut讨论) 2020年9月26日 (六) 23:57 (CST)
@Jiut哈哈,我的意思是进崩坏群不是要对崩坏有所了解和对崩坏条目进行贡献嘛,有些不玩崩坏的进不了呀(比如我不玩崩坏连入群问题都回答不了)。--☆Sytus~(讨论贡献) 2020年9月27日 (日) 00:07 (CST)
@Sytus刚刚在群里说了一下,现在入群答案可以直接写原神。--Jiut讨论) 2020年9月27日 (日) 00:36 (CST)
@Jiut辛苦啦,那么这个倡议就应该解决了。--☆Sytus~(讨论贡献) 2020年9月27日 (日) 00:39 (CST)
@Jiut谢谢,已经申请加群--IridiumNGYX讨论) 2020年9月27日 (日) 00:44 (CST)
@Jiut加不上啊审批一直没通过--IridiumNGYX讨论) 2020年9月27日 (日) 12:38(CST)

插一句,本人在萌百崩三编辑组群担任管理。如果有原神编辑者加群被我拒了,请点击右边这个链接通知我。--半夜咳嗽的狼讨论) 2020年9月28日 (一) 00:32 (CST)

关于本条目相关措辞的讨论

如题,我认为有关相关措辞有必要进行一次讨论了。

我整理了一下,现在受争议的措辞无非三个点:

  1. 蒙德、璃月地区里,应该怎样描述?
  2. 类似蒙德城以外、璃月港以外的周边地区应该怎样描述?
  3. 类似整个蒙德、整个璃月这一大块版图上的所有地区应该怎样描述?

由于还没有进行讨论,故暂时用中立的措辞“地区”代替。

这个关于措辞的问题已经困扰我太久了 我认为有必要针对其进行讨论。若现在不解决,恐怕以后会成后患。 --StarSurround讨论) 2021年2月17日 (三) 11:35 (CST)


七国是在目前故事的时间线下提瓦特大陆共有的七座城邦(不依附于任何国家)的合称,分别对应如下:
七国是在目前故事的时间线下提瓦特大陆共有的七种势力的合称,分别对应如下:

(鼠标悬停)

势力这个词如何?@星环感觉不太合适呢 --妄想讨论) 2021年2月17日 (三) 16:08 (CST)

应该不太合适。我理解的是势力多表组织一类的东西--StarSurround讨论) 2021年2月17日 (三) 16:21 (CST)

@星海子您的观点是?--StarSurround讨论) 2021年2月17日 (三) 16:21 (CST)

关于为原神拜年纪创建条目的倡议

原神拜年纪是不是要新建一个子条目来记述?或者说直接写到“衍生作品”一栏中?

—— Von Wilhelm von Hohenzollern. [Diskussionsseite]·[Beiträge]·[E-Mail an mich] 2021年3月6日 (六) 20:59 (CST)

@Wilhelm-von-Hohenzollern写到衍生作品里吧--一脸天然呆不出理律讨论) 2021年3月6日 (六) 22:32 (CST)

好的。
—— Von Wilhelm von Hohenzollern. [Diskussionsseite]·[Beiträge]·[E-Mail an mich] 2021年3月7日 (日) 10:52 (CST)

关于“角色曲”

虽然只是个云玩家(没玩过但是看过)但是我想到:是否需要对相关角色添加角色曲(即PV使用曲)?例如温迪和诗人的工作之类的--有点怂的playymcmc007讨论爆破) 2021年3月24日 (三) 19:42 (CST)

@playymcmc007不是收录到闪耀的群星OST合集里了吗--一脸天然呆不出理律讨论) 2021年3月24日 (三) 21:49 (CST)

@一脸天然呆不出理律我的意思是在不同角色下方标注其自己的角色曲,就像预设角色模板那样子↓↓
== 角色曲 ==
xxxxxxx

大概像这样子--有点怂的playymcmc007讨论爆破) 2021年3月25日 (四) 10:54 (CST)

提议:不要加“城”“港”“国”一类的后缀

政权是“蒙德”而非“蒙德城” 温迪的表述也是“新蒙德”和“旧蒙德” 说书人和钟离的表述也是“璃月怎么怎样”而非“璃月港怎么怎么样” 就和我们叫“希腊”而非“希腊国”一样--一脸天然呆不出理律讨论) 2021年4月1日 (四) 20:02 (CST)

  1. 这解释如同提瓦特大陆在部分人的口头表述被称为提瓦特一样,在官方直接对于角色进行分类的页面,如蒙德城璃月港
  2. 主线一样有“-是外交使团吗…来自璃月港吗?还是稻妻城?-是至冬国,在七神中信奉冰神的国家。”“至冬「国」也只是建立时政体不同,所以称呼不同而已。”“蒙德城与至冬国的冲突,本质上是七国与七神的冲突。”
  3. 一些位于蒙德城外的角色“蒙德城的迪卢克,应约而来。闲聊恕不奉陪,如果你是想做一番大事,我倒有点兴致。”“四年后,已成青年的迪卢克回到了蒙德城,接下了家族的产业,成为了「晨曦酒庄」的新任庄主。”也自称蒙德城,即使他所属是晨曦酒庄,况且在官网介绍他的归类还是蒙德城。
  4. 在需要地域比较的场合:任务“杰里的蒙德城美食回忆”“你见过蒙德城的龙?有多大?”“蒙德城的代理团长,想必是一位严谨而又细腻的女性吧。”“安柏的祖父曾是佣兵统领。他来自璃月港,负责保护一支横跨大陆的商队。”
  5. 对七神与魔神的描述“最懒散的温迪,还是整个蒙德城的神明呢!”“以神力为璃月港制订律法时,他是「契约之神」。”“他亲手铸造了最初的一枚「摩拉」,令璃月港以商业立本,商人们尊崇他为「商业之神」。”“数千年前,璃月港的先民们垦荒时,常以石头摩擦生火,再用岩石垒起炉灶。这些来自于「岩」的恩赐,也让岩之神在人们口中成为了「炉火之神」。”“人类内部的威胁,则是至冬国的神灵,冰之女皇的野心。”“可无论怎么看,岩之神在这场交易中付出的代价实在太多,连守护璃月港的神力都将失去…”“如今仙众已将璃月交给凡人,而赫乌莉亚的时代,是更久远的过去。她留下的「盐盏」与「盐尺」,不应该回到璃月港。”
  6. 璃月港同时含有云来海的璃月港与璃月全境本身两个含义,否则这是告别石门还是告别翠枫亭“在璃月港外偶遇的占星术士莫娜答应你,只要跟着她去蒙德赴约,她就会为你占卜神明与血亲的真实。在告别璃月港后,你们向蒙德出发。”
  7. 去望舒客栈或者晨曦酒庄做居民委托,去鸟不拉屎的荒野做讨伐任务,到时候问负责人还是“我在蒙德城的声望…”“我在璃月港的声望…”
  8. 冒险家协会这种跨地域组织,广泛以蒙德城、璃月港、至冬国相称“与璃月港的凯瑟琳交谈”“蒙德城冒险家协会的凯瑟琳小姐”“凯瑟琳?喔,您说的是「蒙德城的凯瑟琳」吧。”不记得是第八个还是第九个刚完成的时候,至冬国总部那边发来消息,说我刚刚完成了两个「S级」的委托。
  9. 其他几个地域可以参考“但我听说,世界上还有蓝色的树林呢!就在海对岸的稻妻城那边。”“哦?你也懂「观星」吗?真好啊,须弥国以外很少有人会这种技巧呢。”“虽然不知道具体理由,但在须弥国进修两年之后,她最终回到了蒙德。”“「重云啊重云,我家有个丫鬟,曾在须弥国贵族府中研习精油理疗秘术。我找她来帮你推拿筋骨,你可要领我这份人情呀…」”“甚至传说有一位枫丹廷来的大老板,与凝光聊过几句,便下令签订与璃月港的贸易合约。”“枫丹廷的主流报纸《蒸汽鸟报》开辟了各个特色版块,从七国情报到八卦新闻无所不包。”
--Ether讨论) 2021年4月2日 (五) 09:13 (CST)
我认为官网中的蒙德城与璃月港这两个分类是在角色中的,也就是说这些人是在这两个城市居住,但若是点击该神官网世界那一项里,是明确了璃月与蒙德,而且还是包括地位的所有地点原神世界地图.对于游戏对话中,我认为以城市来解,在璃月地区,人大多数是居住在璃月港内及周围,所以自称来自璃月港和来自璃月区别并不大,面游戏中也有自称来自轻策庄的,所以我认为璃月港并不能代表璃月全境或岩神统制的政权区域.蒙德亦如此.
--晓幻兮(讨论) 2021年4月2日(五) 20:16(CST)
首先这个页面提瓦特大陆和底下两个之间还隔着一个页面,论亲疏,与所谓的世界地图观点所示正好相反。
对于城市周边区别的观点,你要这么解释反而只会顺应上文367这三点,璃月港必然有云来海之外璃月全境的含义。“在告别璃月港后”这一段经过的只有璃蒙边境石门与琼玑野南缘的翠枫亭,甚至没有南入天衡山,此处的璃月港只能是相对于蒙德的概念,璃月全境。因此,不能说“璃月港并不能代表璃月全境或岩神统制的政权区域”。蒙德城、璃月港、至冬国,这些是同格的七神七国。--Ether讨论) 2021年4月2日 (五) 21:43 (CST)

【关于派蒙的图片】

派蒙的图片下方的注释使用了一个隐藏文字的模板,但是这个模板在手机上显示不正常(具体表现是只有图没文本),能否改成其他方式? BITSALLEE讨论) 2021年4月7日 (三) 08:41 (CST)

目前感觉是被图片遮挡了 BITSALLEE讨论) 2021年4月7日 (三) 08:45 (CST)

请问具体在说什么,哪个条目哪个模板的问题。--Ether讨论) 2021年4月7日 (三) 09:50 (CST)
原神手机识图
原神派蒙手机视图.jpg

就像这样,原神主页面登场角色中的派蒙图片下的名字 晓幻兮讨论) 2021年4月7日 (三) 11:59 (CST)

@晓幻兮(i)注意 ,请不要向萌娘共享上传纯粹用于讨论的图片。您应当使用外链图床(例如SM.MS)并以外部图片的形式在讨论中使用截图。--半夜咳嗽的狼讨论) 2021年4月7日 (三) 19:35 (CST)

关于最新第一章第四幕魔神任务(已解决)

根据游戏中旅行日志/魔神任务中的任务背景为终竟的花海图片,图标为双子并任务不属璃月与蒙德的任务。建议主页面世界章节归为终竟的花海 晓幻兮讨论) 2021年4月13日 (二) 08:28 (CST)

(-)反对 虽然不属于璃月与蒙德的任务,但这还是属于第一章的任务,我认为还是放在第一章那一栏比较好--Signfrom TNLHKTalk 2021年4月13日 (二) 08:59 (CST)

预告章节表格已修改,已将魔神任务移出表格,讨论结束晓幻兮讨论) 2021年4月13日 (二) 13:35 (CST)

关于登场人物章节的修改建议

目前的人物是以图库的方式展现的,虽然说排版还行,但是目前来说还有以下问题:

  1. 图库的图像太小,在电脑上看也很模糊
  2. 对于元素和稀有度的区分不明显
  3. 没有简单的人物介绍
  4. 占用面积较大,手机观看不方便

个人建议:

  1. 使用双重tabs模板,地区左悬挂,人物(包括对应大头像)上悬挂(为啥tabs模板不支持下悬挂呢)把所有人物全部折叠起来,只同时显示一个人物的信息
  2. 可以仿照官网的样式写介绍和放一些半身像
  3. 大头像仿照游戏内样式显示出稀有度和元素

--BITSALLEE讨论) 2021年5月8日 (六) 23:01 (CST)

{re|BITSALLEE}目前使用tabs模板将人物折叠起来,希望大佬能够后期优化(比如增加简短的介绍或者对于未来可能出现的皮肤系统做准备) --BITSALLEE讨论) 2021年5月10日 (一) 00:47 (CST)

关于原神相关的图片

1. 目前原神的图片资源在萌百中很混乱(甚至分辨率都不一样)建议统一名称(比如"原神_登场角色_烟绯_头像")

2. 为什么我没有按照第一条上传图片?

因为目前官方给的图片并不完整,官网只给出了半身像和头像。包括胸像,侧头像,祈愿立绘只能在游戏里找到,全身像估计只能是官方的角色立牌了

如果有大神能提取或者抠图这些图片,希望能够按照上述规则上传

3. 关于游戏中的角色胸像

原神游戏中的角色胸像带稀有度背景,元素,下方的名字,右下角的大圆角。

如果要引用这类图片,应该从游戏截图获取还是像崩坏3的女武神装甲一样做成模板然后图层组合? ——以上未签名(注)本条留言未签名,留言后请记得用--~~~~签名!的留言由BITSALLEE讨论·贡献)添加。

@BITSALLEE:在本站讨论页发言后请务必手动使用四个半角波浪线“~~~~”在段末进行签名。萌娘百科感谢您的理解与配合。--半夜咳嗽的狼讨论) 2021年5月8日 (六) 19:17 (CST)

@BITSALLEE:1.这是萌百的老问题了,因为文件人人都可以上传,所以难以统一文件名。但是角色头像由于模板的规定都用Genshin charaicon {角色英文名}.png来命名。
2.同上。
3.考虑到萌百已经有角色头像了,所以也应该会使用图层组合。-- jiut jiut 2021年5月8日 (六) 20:16 (CST)
@jiut:虽说如此,但是有些头像的分辨率不正常,比如烟绯的头像非常模糊,这个还能替换吗。--BITSALLEE讨论) 2021年5月8日 (六) 22:05 (CST)
@BITSALLEE:模板中的小尺寸图片是萌百压缩过的缩略图,源文件与其他图片的分辨率都是一样的。-- jiut jiut 2021年5月10日 (一) 01:11 (CST)
4、我建议在原神主页面"登场角色"中所展示的图片采用官方发布的带有文字描述的图片,角色页面保持不变。这样方便主页面速览角色详情晓幻兮讨论) 2021年5月10日 (一) 16:45 (CST)
5、@晓幻兮看了一下源码,目前我使用的tabs模板不支持定宽和标签滚动,这就使得因为蒙德角色比较多,文本区有明显的高度拉伸,并且由于人名长度问题,左边的标签宽度也不一样。手机端标签会换行,并且在你增加角色介绍之后文本区宽度被拉宽了,总之和我预想的效果差很多。
我曾经尝试仿照官方样式让地名左悬挂,人物下悬挂(这样方便放图),但是tabs模板显示有BUG,内层tab会占满整行,只能对换内外两层
目前tabs的源码不可编辑,所以我这边有两种想法
其一是在内层tabs里面再嵌套一层文本框(抱歉,我不知道叫啥名字),这样实现起来比较简单,不过本来Tabs的参数就已经非常多了,再套一层可能会增加修改的难度,扩展性不强
其二是直接仿照官方样式重写一个模板,难度比较大(我曾尝试保存官方的html去移植,但是保存的html会自动屏蔽介绍,原因不明),这种情况下可以实现标签加图,滚动,手机宽度不够的话可以为手机重写一个像官方那种下拉列表模板
类似的技术倒是在崩坏3萌百中实现了
--BITSALLEE讨论) 2021年5月10日 (一) 17:25 (CST)
@BITSALLEE:已撤回描述,讨论建议第4条 晓幻兮讨论) 2021年5月10日 (一) 17:36 (CST)
Template:Re:晓幻兮是指原神官网的介绍吗?直接移植的确可行,用f12开发者工具就能去掉背景,但是如果只用截图的话手机端就不太好适配,并且对于高分屏会出现模糊的现象。所以我更倾向于写模板,希望能有大神帮忙--BITSALLEE讨论) 2021年5月10日 (一) 19:21 (CST) BITSALLEE讨论) 2021年5月10日 (一) 19:21 (CST)
@BITSALLEE:不是的,我是指官方带文字描述图,官方除了发布角色的半身的图以外,还发布有这种带有描述的全身图像
@晓幻兮好,你这边可以尝试去换图源,我这边因为不太了解官图的出处所以不再涉足。(注意fit-image模板的尺寸) BITSALLEE讨论) 2021年5月10日 (一) 20:30 (CST)
@晓幻兮好,你这边可以尝试去换图源,我这边因为不太了解官图的出处所以不再涉足。(注意fit-image模板的尺寸) BITSALLEE讨论) 2021年5月10日 (一) 20:31 (CST)

有点不太对劲,手机上显示更大但是很模糊,感觉像是强行从小分辨率拉伸的 BITSALLEE讨论) 2021年5月11日 (二) 09:06 (CST)

关于登场人物图片

原本更换图片并大图展示是为了展现图片自带的介绍,但是在电脑端偏小,手机端偏大,并且手机端有根据dpi强行拉伸的感觉,总之因为图片模糊的原因并没有起到介绍的作用,这个该如何解决 BITSALLEE讨论) 2021年5月11日 (二) 10:53 (CST)

在个人页测试了大分辨率下手机的表现,手机会自动适配大小,图片过大时会缩小到页面宽度,就不会产生太模糊的现象(不过标签会收缩到一个字的宽度强行换行),但是在电脑上看着太大体验不佳(电脑上一个长条占着页面巨丑),我觉得做一个模板还是有必要的 BITSALLEE讨论) 2021年5月11日 (二) 11:12 (CST)

手机视图体验不佳,每次容易点到左侧头像,然后进入图片查看模式。。。 晓幻兮讨论) 2021年5月18日 (二) 08:12 (CST)

关于近期节奏是否添加

两个:1.观察者网 2.校园暴力--MINGach讨论) 2021年6月15日 (二) 16:46 (CST)

如果有必要的话请务必提供可信来源 BITSALLEE讨论) 2021年6月15日 (二) 16:50 (CST)

但有个问题就是我不会取名字,需要检修谢谢。(还有我要怎么使用签名我的名字不会是rua)--MINGach讨论) 2021年6月15日 (二) 17:27 (CST)

@MINGach(-)不支持 ,这两个节奏根本就有些无语,第1个还好说,毕竟是官方下场,不过节奏太小,起不来。第2个纯粹是个人思想的问题,根本就不值得抬上公众台面。--晓幻兮讨论) 2021年6月15日 (二) 19:00 (CST)
@晓幻兮(+)支持 ,可真是太小了,这个节奏还小?敢问兄弟是不逛论坛不看群的是吧?涉及两大圈的东西,视频播放量删除前至少5w,后录屏内容删除前我看的时候都3w播放,现在道歉2小时就有3000+评论,你跟我说节奏小?你给我整无语了。你觉得校园暴力是上不了台面的丢人事吗?第二个属于这件事的连带事件,我不知道你怎么会想到他们是分开的。这个东西我会选择恢复,看这里怎么评说好吧。我放的消息全部正式可靠,目前并没有虚假。--MINGach讨论) 2021年6月15日 (二) 19:12 (CST)
@MINGach:不是所有的争议都应该记录在上面。注意性质,校园暴力这个问题纯粹就是个人思想问题,因为看不惯某某玩家就去产生了问题根本就和这游戏争议谈不上。若是有新闻媒体记载发布这件事情才能够算作公众事件,这时候才方可记录在这上面。晓幻兮讨论) 2021年6月15日 (二) 19:30 (CST)
@晓幻兮:公共事件概念已查,此事件已经完全可以纳入公共事件范畴。还有并不是新闻媒记载发布才能算公共事件,以你的标准本条例—争议将有一半可以删除。请给出令人信服的结论让我相信此事件不和原神相关,不属于原神争议,此事件影响范围不大。(观察者网那破事影响范围还没这个大,你怎么不觉得这个上不了台面不一起把那个也给我删了?)你觉得影响不大是因为这件事还有辱华等各种根本发不出来的东西,b站删的速度和网友发的速度一起跑。--MINGach讨论) 2021年6月15日 (二) 19:36 (CST)
@MINGach:上面我说了,观察网那个是官方账号,有一定的公信力,所以并没有删除。而这个暴力问题纯粹是玩家个人问题。论坛讨论上是挺大的,然而这并不能够算作很广泛。如果真的要记载所有的争议,那贴吧、知乎里面关于原神的节日风波、游戏中的文化输出问题、稻妻问题等哪一个不比这个大?晓幻兮讨论) 2021年6月15日 (二) 20:02 (CST)
(-)不支持 萌娘百科不是新闻的搜集处,应添加具有重大影响的事件。--Afterwards讨论) 2021年6月28日 (一) 01:22 (CST)

关于争议

在编辑群里进行了一些前置讨论之后,关于争议章节,目前暂定的调整方案为:
保留:涉嫌抄袭 钟离 版本泄露
将2020腾讯白皮书与泛式事件并入涉嫌抄袭部分
如有异议或者进一步改进方案,请继续讨论。——From 引梦者浊华 (讨论·贡献) 2021年6月15日 (二) 20:35 (CST)

(+)支持 -- jiut jiut 2021年6月15日 (二) 21:08 (CST)

(+)支持 -- 但希望受害者名单能够两人或者两人以上(1.因为泛式发表言论和抄袭关系不大2.有点容易成为靶子)--MINGach讨论) 2021年6月15日 (二) 21:10 (CST)

(+)支持 不能什么带点有关这游戏标签的事都要往这上面写,个人觉得需要记录的是重大公共事件( 如有较为知名的官媒发文)与真正和游戏相关的。晓幻兮讨论) 2021年6月17日 (四) 20:46 (CST)

(+)支持 萌娘百科不是新闻的搜集处,应当添加具有重大影响或意义的事件。--Afterwards讨论) 2021年6月28日 (一) 01:24 (CST)

将武器页面拆分防止条目过……

武器圣遗物页面面临toggle调用页面超限的问题

提议拆分成如

原神/武器/蒙德地区/五星

原神/圣遗物/五星

然后在原本页面提供检索功能 --一脸天然呆不出理律讨论) 2021年6月30日 (三) 10:02 (CST)

不用了,已经临时解决了,大概到现在武器数量的2.5倍没问题。现在主要是原神主页面快超限了。—— ほしみ 2021年6月30日 (三) 11:27 (CST)

要不把原神主页二级标题拆到[原神/标题]下,原神主页采用调用或放上子页链接的方式晓幻兮讨论) 2021年6月30日 (三) 15:45 (CST)

完全没用,反而会更大。—— ほしみ 2021年6月30日 (三) 15:53 (CST)

关于原神主页拆分(解决失败)

原神这是我拆分原神主页,还请大佬点。晓幻兮讨论) 2021年7月28日 (三) 00:57 (CST)

感觉还是不太行,删除了。晓幻兮讨论) 2021年7月28日 (三) 17:59 (CST)

关于原神祈愿内容是否需要单独移动为一个页面的讨论

因为祈愿卡池的历史记录是随着时间慢慢变长的,而且这是可预见的(早晚会变长到整个页面超出萌娘百科的限制),所以要不要这部分内容单独列出一个页面?似乎页面的长度会影响萌娘百科服务器返回的速度,况且在首页中也有其他资讯。(有的时候我有一种……“原神”这个游戏应该类似“崩坏三”一样单独建立一个专题了,他未来的内容可能太大了。-- 「与叶共舞」·丛林意志 2021年8月18日 (三) 17:40 (CST)

这是显而易见的,随着游戏的发展,游戏内容会不断扩充,除了祈愿,其他条目也有此类问题。之前我尝试拆分条目,但是没有达到我想要的效果失败了。晓幻兮讨论) 2021年8月21日 (六) 22:11 (CST)
祈愿数据会特别多吗?如果祈愿数据多到可以影响服务器返回的速度,是不是意味着收录了过多祈愿数据呢?萌百不是攻略站。如果确实有必要单独移动至一个页面,请记得同步移动关于祈愿的所有信息。憨憨给学生戒网瘾讨论) 2021年9月25日 (六) 00:06 (CST)给学生戒网瘾
(:)回应 这个增速是比较慢的,但是也是稳定增长的,影响服务器的响应也是一直存在,只是时间问题(虽然我似乎不应该为了太远的未来做决定就是了……)--与叶共舞」· 丛林意志 V19.9.25 2021年9月25日 (六) 00:14 (CST)

关于原神周年庆节奏

鉴于米哈游一直以来的行事风格,本人建议各位编辑者做好编写关于原神周年庆的相关争议的准备。目前主要看9月28日玩家们的具体反应再进行最终决断。——银城梦笙讨论)2021年9月25日 (六) 11:08 (CST)

原神福利少的问题一直有玩家争议,这次周年庆出现这种情况也见多不怪了,实在没有什么需要准备的。当然可能会有附带的无谓争议(比如稻妻美术、音乐、服饰等设计争议等)会被无限放大。--晓幻兮讨论) 2021年9月25日 (六) 12:58 (CST)
同上,我认为没有必要。就算有节奏也是水军搞出来的关于抄袭,角色强度,奖励,zzzq等,只是将争议无限放大,和米哈游没有明显因果关系,也不会对游戏有重大影响,因此出现节奏也没有必要写入,更没有必要准备编写。当然我们不排除米哈游作死或其他势力介入的可能性。憨憨给学生戒网瘾讨论) 2021年9月26日 (日) 20:03 (CST)给学生戒网瘾
(-)反对 不过就从目前来说,这次周年庆影响还是比较大的,外网这边评分近期也在下跌(虽然主要是国内的猴恶意刷差评引起,但国外的一些论坛其实也在讨论周年庆福利问题)
国内的风波也闹得比较大,甚至官方直接关闭评论区装死。
主要原因还是周年庆奖励不符合预期,从实际上来看也就只有首充重置算是周年庆福利,其他的包括赠送10连应该算是逐月节的一部分(因为海灯节也送过十连),即使算上十连,也不算太多。而其他游戏则可能会提高概率或者赠送纪念品等更为实际的内容。
这其实已经定性成游戏策划事故了(类似于钟离事件的那种),而不仅仅是玩家的内部争议,我觉得应该可以作为争议写入词条中。
(i)注意 不过目前官方还未表态,所以可以先不急着去写,可以等未来官方消息,争议内容比较中立后再写,现在的争议具有一定的偏向性,过于急于求成可能会煽动节奏。--BITSALLEE讨论) 2021年9月29日 (三) 18:55 (CST)
(i)注意 请后续的编辑者注意,请不要把稻妻存在的问题带到周年庆节奏内。众口难调,很难保证每一次都能符合玩家预期,有关于剧情和角色的问题属于版本更迭中的正常现象,请不要把短时间的争议带入到条目中。--BITSALLEE讨论) 2021年9月29日 (三) 19:50 (CST)

(∅)弃权 这哪里是没活动啊,明明都是喂不饱的狼 原宝送1600原石加上风之翼和家具,虽然说游戏内没什么活动,但是你不能忽视网页活动和线下活动啊?合计起来都将近快三十多发了你还想要啥?还有一些人论调的周年庆不是每个人的周年庆,我想问一下,如果月卡不是抽奖而是每人都发一张,会很影响下一个月的营收啊,但凡是脑子正常的策划都不会这样干吧,而且抽不到的也给摩拉了啊,又不是啥都没有 说白了,就是一个小节奏被夸大了,再加上凑巧一周年视频b站抽风,带来的关评论的错觉,现在不是回来了吗?你看看哪里有控评啊?至于谷歌下架什么的,0.6分下架的谣言怎么还有人传,并且在已有评分基数比较大的情况下不可能会有很大的波动,而且NGA老哥已经证实是有人故意破坏,不然为啥其他平台的评分正常啊。--小狸卡讨论) 2021年10月4日 (一) 19:18 (CST)

(i)注意 @BITSALLEE你跑来搞岁月史书是吧?车福利是什么时候,送礼包是什么时候?内鬼一点,现在送的东西以前可是拿来准备卖的礼包。跑到发礼包的时间点来批判发礼包时间点前的对福利不满的言论就是提前预设立场(流汗)。还有除了低分是有水军外其他都不能有足够的证据来证明。--斑鸠一讨论) 2021年10月5日 (二) 02:51 (CST)
无论是喂不饱的狼还是官方临时的改变计划,目前周年庆的问题已经解决了,大多数玩家也已经满意了,这里就不要再争议了。我预测之后还有诸如此类的问题,因为玩家福利与官方争议起来。--晓幻兮讨论) 2021年10月5日 (二) 09
38 (CST)

关于原神#争议的处理

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问题描述

该部分在编辑者之间争议较大,现采取投票的方式进行处理。

有三种处理方法:保持现状、删除或移入子页面。

讨论区

@进士尽是近视眼BITSALLEEConglinyizhi鬼影233给学生戒网瘾晓幻兮Camille1111雾峰哲人Playymcmc007银城梦笙星海子Alltobenice忽然1周PLAcenturion魂13970Rushyoung在下羊羽君李皇谛雷电2564789Suzutsuki玄微子小乃所罗萌紫色闪电Xueyuefeng小爱大胜利Ypaafw叶罗RaphanusLocezniRaphanusSmaller White-- jiut 趁鱼香@jiut 2021年10月1日 (五) 17:35 (CST)

支持删除,次则保持现状,反对移入子页面。有人说要参考的站内争议树Bilibili/争议和影响,此页面由知名反萌百人士牵头,有专门编辑组维护,实质野蛮生长。以这样的页面参考恐怕难有意义。实际上,萌百连腾讯游戏都不收录争议,明日方舟的争议也是,鲜有活过半日的,(1234567)。要说特例,米哈游系才是特例地有了争议段落。--Ether讨论) 2021年10月1日 (五) 18:06 (CST)

反对删除。不同与其他游戏的争议,原神的争议官方参与、影响较大且确实影响了游戏的发展。 直接一刀砍掉争议确实很愚蠢。如果连影响了游戏发展的 争议都直接不要,那不如把发展历史也删掉算了。这些争议在萌百都有中立并且详细的说明,可以防水军误导路人,而且是游戏发展进步重要的一部分。 憨憨给学生戒网瘾讨论) 2021年10月1日 (五) 18:37 (CST)给学生戒网瘾

(i)注意 当前的内容不足以单独成为子页面,共识不得违反页面存废方针。—— ほしみ 2021年10月1日 (五) 23:55 (CST)

(▲)U:给学生戒网瘾——强烈反对删除。如果不能单独移入子界面的话,保持现状是很好的选择。原神的争议有官方下场,并且确实影响了游戏发展(如钟离事件),直接删除不太妥当,而且容易被人背刺。并且,在维基百科上原神的条目也同样存在“争议”一栏。--ypaafw /与我击剑 2021年10月2日 (六) 20:12 (CST)

(~)补充 既然无法移入子界面,不如把投票的“移入子界面”算入“保持现状”内。--ypaafw /与我击剑 2021年10月3日 (日) 22:20 (CST)
( ¿ ) 喵喵喵?--森雨次世Senyucishi·talk·contributions 2021年10月3日 (日) 22:23 (CST)

补充一点看法,条目目前所收录的内容,与其说是争议,不如说是重要历史事件,而不是官方原因引起的节奏根本没有写入,并且绝大部分的争议已经结束。我们应该利用萌百相对中立且难以篡改的优点来记录这些事件。看看哪里还有如此详细中立保存这些历史事件?而如果只不停删除这些不是绝对客观的材料,这里不就变成毫无意义的资料汇总网站了吗?

如果说目前内容不够满足单开页面,保持原状也不是不行。但本人坚决反对删除争议部分,但同时支持继续改进争议部分。憨憨给学生戒网瘾讨论) 2021年10月2日 (六) 23:23 (CST)给学生戒网瘾

某些客观存在的事情不能因为忽视而可以当它不存在,但我感觉争议部分放在主条目里可能会引起部分观看者不适,所以更倾向于开子页面。

与此同时提醒一下想要编辑争议相关内容的编辑者们:不要单纯带着对争议性事件的不满或发泄情绪来编写内容,至少目前我所见过的一些热衷于编辑和创建争议部分的编辑者已经开始出现这种倾向了。--无论什么地方都可能出现的喵喵守护神讨论) 2021年10月4日 (一) 14:54 (CST)

偏个题,如果你们不介意的话,我就把这堆东西搬去哪个“TNO世界线的萌娘百科了”毕竟那边用来收录这些东西再好不过--假面骑士01讨论) 2021年10月6日 (三) 14:46 (CST)

投票区

具有投票权的用户为:在开票前成为【自动确认用户】的用户。


保持现状

  1. (+)同意 让我来做第一个同意保持原创的用户我觉得这样就挺好的啊,如果大争议达到四个之后再开子页面也不迟,反正我是反对一刀切删除内容的--有点怂的playymcmc007签名请用--~~~~哦讨论爆破) 2021年10月1日 (五) 18:13 (CST)
  2. (+)同意 内容不足以开子页面,“官方参与”也是较为合理的标准,折叠显示也不影响页面整体观感。~ Raphanus 2021年10月5日 (二) 10:15 (CST)

删除

  1. (+)同意 -- jiut 趁鱼香@jiut 2021年10月1日 (五) 17:03 (CST)
  2. (+)同意 --MINGach讨论) 2021年10月1日 (五) 17:07 (CST)
  3. (+)同意 厚礼谢来喝茶吧 2021年10月1日 (五) 17:11 (CST)
  4. (+)同意 --竹水微澜讨论) 2021年10月1日 (五) 17:14 (CST)
  5. (+)同意 --Sirius(讨论) 2021年10月1日 (五) 17:25 (CST)
  6. (+)同意 --一脸天然呆不出理律讨论) 2021年10月1日 (五) 17:34 (CST)
  7. (+)同意 --单推人 Camille-神绘 讨论·贡献 请问您要单推鱼鱼吗? 2021年10月1日 (五) 17:39 (CST)
  8. (+)同意 同意删除,次则保持现状,反对开独立页面。--Ether讨论) 2021年10月1日 (五) 18:08 (CST)
  9. (+)同意 --雾峰哲人讨论) 2021年10月1日 (五) 18:52 (CST)
  10. (+)同意 ——这是磷化镓_GaP谨祝编安 2021年10月1日 (五) 23:21 (CST)
  11. (+)同意 请注意萌娘百科究竟是什么。——From 引梦者浊华 (讨论·贡献) 2021年10月1日 (五) 23:46 (CST)
  12. (+)同意 我不认为有移入子页面这个选项。目前内容不足以成为单独页面,如果拆分,可能将会按质量低下打回用户页。—— ほしみ 2021年10月1日 (五) 23:52 (CST)
  13. (+)同意 显然,任何对争议的描述都难保中立。正如玄微子所说,“请注意萌娘百科究竟是什么”。此类偏主观的内容本就不应在本站存在。--Patroller 珞珝 [与我对线] 2021年10月2日 (六) 00:15 (CST)
  14. (+)同意 就经验主义来看,游戏作品条目有“争议”章节的本身就较少,部分游戏(腾讯游戏)比原神争议更大的都没有“争议”章节。所写的内容较少,无需创建子页。主观来看,分明就是膈应人来的 来自NE-Fengyun我的讨论页) 2021年10月2日 (六) 21:32 (CST)
  15. (+)同意 移入子页面是行不通的,理由上面星海已经提到了。另,希望诸位编辑者在遵守方针规定下进行编辑工作。——饭团人一位史蒂夫 讨论·贡献 请问您要单推一只小浣熊吗? 2021年10月5日 (二) 03:08 (CST)
  16. (+)支持 :仔细想了想,萌娘百科并不是一个论坛或者记录黑历史的地方,或许一些争议本不应该记录在这里。当然如果删除的话,我可能把它放在自己的页面里作为纪念。--晓幻兮讨论) 2021年10月5日 (二) 09:28 (CST)
  17. (+)同意 紫色闪电 2021年10月6日 (三) 10:34 (CST)

移入子页面

  1. (+)同意 --半夜咳嗽的狼讨论) 2021年10月1日 (五) 17:14 (CST)
  2. (+)同意 可参考Bilibili/争议和影响。--ypaafw /与我击剑 2021年10月1日 (五) 17:15 (CST)
  3. (+)同意 --BITSALLEE讨论) 2021年10月1日 (五) 17:19 (CST)
  4. (+)同意 --User:Kallen913讨论) 2021年10月1日 (五) 17:22 (CST)
  5. (+)同意 从内容上来说确实有必要单开一个页面。同时,为方便计数,为楼上的投票增加了有序列表。--森雨次世Senyucishi拜言·talk·contributions 2021年10月1日 (五) 17:42 (CST)
  6. (+)同意 --无论什么地方都可能出现的喵喵守护神讨论) 2021年10月1日 (五) 17:50 (CST)
  7. (+)同意 争议与游戏介绍无明显关系,将争议放主条目很违和,也有超限风险。望诸位可以理性编辑争议。憨憨给学生戒网瘾讨论) 2021年10月1日 (五) 18:19 (CST)给学生戒网瘾
  8. (+)同意 --User:雷电2564789讨论) 2021年10月1日 (五) 18:28 (CST)
  9. (+)同意 --User:Xueyuefeng讨论) 2021年10月1日 (五) 18:46 (CST)
  10. (+)同意 确实如憨憨给学生戒网瘾所说一样,争议和游戏无明显关系,很违和,建议把争议放在子页面上。反对删除,发生的历史应该被记录,也方便日后的回顾--晓幻兮讨论) 2021年10月1日 (五) 19:12 (CST)
  11. (+)同意 本人反对删除,该界面记录的大量链接一定程度上作为了史书来记载。恐怕全网完整记录抄袭塞尔达的完整过程只有这个界面,保留这些内容可以防止出现别有用心人士发动岁月史书而我们没办法解释的情况。--银城梦笙讨论) 2021年10月1日 (五) 17:14 (CST)
  12. (+)同意 个人认为维持现状和移入子页面都可以。相比于删除,更倾向移入子页面。-- 小乃 (讨论) 2021年10月1日 (五) 19:39 (CST)
  13. (+)同意 (▲)同U:Ypaafw、U:给学生戒网瘾在下羊羽君Official( 🏠📭📝✏️ ) 2021年10月1日 (五) 21:19 (CST)
  14. (+)同意 历史不可被篡改或删除。--叶罗讨论) 2021年10月1日 (五) 21:19 (CST)
  15. (+)选择“移入子页面”降低优先级,防止被带节奏,但也不能因为删除这些内容而造成失实现象,而且删除操作容易引起极端情绪用户的过度质疑。✏️李皇谛💬留言/📝记录)🕓 2021年10月2日 (六) 00:46 (CST)
  16. (+)同意 既然不经讨论就发起投票,那我就(-)强烈反对直接删除。另外(-)反对 “萌娘百科不应该有争议”的观点,复制一下我一年前说过的话,争议就是争议,不是你想隐瞒就隐瞒得了的。争议是客观存在的,不能说“写了争议就不中立了”,反倒是掩盖争议的行为有所不妥。我搜索了一下包含“争议”的条目(搜索结果),数量并不少,因此本页面的“争议”并不是特例。不过这部分内容的编辑质量确实有待提高,“部分媒体”“该日本用户”“大量网友”没有可靠来源,应当提供来源或完全重写。——Xzonn聊天) 2021年10月2日 (六) 00:50 (CST)
  17. (+)同意 同意在保持描述客观中立的前提下移入子页面--压力山大家里蹲讨论) 2021年10月3日 (日) 11:17 (CST)
  18. (+)同意 --Fetton帮我填坑),留言于: 2021年10月3日 (日) 21:55 (CST)
  19. (+)同意 人们不该忘记历史,更何况,是一个质量相对于其他作品优秀的游戏作品,他们的历史有助于我们对于互联网的思考,保留是好的,折叠,也是好的。所以,我同意收入子页面 --与叶共舞」· 丛林意志 V19.10.3 2021年10月3日 (日) 22:21 (CST)
  20. (+)带条件同意 建议移入子页面后将该子页面设为“半保护”或是“仅允许自确认用户编辑(不知道是不是这么说的)”避免发生编辑战--假面骑士01讨论) 2021年10月6日 (三) 14:38 (CST)
  21. (+)同意 经历过争议并不会因为删除条目而消失,如若担心给新读者带来不良体验,建议折叠或移入子页面。个人更建议移入子页面,但反对删除。--小爱大胜利2021年10月7日 (四) 15:47 (CST)

简单记一下票:(+)保持原状2票,(+)删除17票,(+)移入子页面19票(编号20为废票,废票原因参见方针)。
依行政员U:云霞在关于争议内容的讨论中指出的,此投票不具备效力,其结果亦不被视为共识。
请后续编辑者在发起相关讨论的时候注意不要将此投票结果作为共识,结果仅供参考。——From 引梦者浊华(讨论) 2021年10月14日 (四) 17:01 (CST)

关于页面字体(解决失败)

原神游戏内使用字体为汉仪文黑,是否将页面标题换为这个字体?--叶罗讨论) 2021年10月22日 (五) 19:05 (CST)

不太行,是版权字体,且并不是所有人设备都有这个字体。—— ほしみ 2021年10月22日 (五) 19:30 (CST)

问几个问题

1.侵权吗?

2.原神标题字体不是文章配图那种吗?

3.好看吗?

4.会出奇奇怪怪的bug吗?比如上面星海提到的设备问题。

5.允许替换标题字体吗?

如果都没有问题,同意替换。——憨憨给学生戒网瘾(前来找茬⟪讨论⟫爆破 )(劈过的瓜⟪贡献⟫) 2021年10月23日 (六) 00:16 (CST)

我想您的这些问题,U:叶罗的问题和U:星海子的回复里面都已经给出了答案。——From 引梦者浊华(讨论) 2021年10月23日 (六) 08:33 (CST)

@星海子 刚刚联系汉仪公司客服得知,该字体在网站上使用费3k/年,太贵了,算了。--叶罗讨论) 2021年10月23日 (六) 22:28 (CST)

关于编辑奖励

各位编辑者好,我是萌百米哈游编辑组的群主压力山大。

此前为了鼓励对相关词条的编辑,编辑组内有对当月编辑量排行靠前的编辑者的奖励措施。现在在解决了技术问题(感谢@机智的小鱼君编写的脚本)后,本人也希望能将这些奖励措施推广扩大到其他对萌百原神词条付出贡献的编辑者,请想要参与拿编辑奖励的编辑者在下方留下你的签名,或者私信告诉我。

此编辑奖励原则上每月一次,具体有3项要求:

1、编辑奖励的统计和发放都在萌娘百科米哈游编辑组群内进行,所以请想要参与的编辑者加群301745921

2、编辑奖励通过群红包的方式发放,偶尔会有周边、游戏等,如果不喜欢此类奖励,可以私信通知我折算成等价红包

3、编辑奖励的发放和最终解释权归我本人所有。

感谢各位编辑者在米哈游相关词条付出的努力。 --压力山大家里蹲讨论) 2021年10月29日 (五) 11:26 (CST)

想要参与编辑奖励的请在这里签名

例:--压力山大家里蹲讨论) 2021年10月29日 (五) 11:26 (CST)
--雾峰哲人讨论) 2021年10月29日 (五) 20:15 (CST)

提醒各位编辑者注意萌娘百科:公告/关于处理米哈游编辑组向编辑发放财物奖励行为的公告(2021.10.29),好自为之。——Xzonn聊天) 2021年10月29日 (五) 21:34 (CST)

声明:本人回复不是想参加此活动,本人没有加入任何萌百的Q群。 你企图在萌百模仿B站“原神UP主激励计划”,以此来提升Mihoyo系条目的编辑热度和时效性,但希望你搞清楚,B站是遵循“Copyright©️ All Rights Reserved.”版权协议的商业公司,萌百是遵循“CC BY-NC-SA”的非营利性公司,你这种行为是在一定程度上与Wiki的初心和本质相悖。--叶罗讨论) 2021年10月31日 (日) 00:38 (CST)

提议

很抱歉在这种特殊时期与各位研究条目内容问题。本人想将原神及其子条目下无序列表由默认样式改为“✦”,请问各位有什么看法?--叶罗讨论) 2021年10月31日 (日) 00:45 (CST)

只要好看没bug可以试一下,没问题再做决定。(特殊时期可还行,昨天开始所有的编辑似乎都停摆了。)——憨憨给学生戒网瘾(前来找茬⟪讨论⟫爆破 )(劈过的瓜⟪贡献⟫) 2021年10月31日 (日) 00:52 (CST)
想请教阁下对这一改动的具体实现方式,以及具体的实现效果。据我了解,凯亚·亚尔伯里奇页面曾有过类似的样式,但效果不是很好已经删掉了。恳请阁下能在个人沙盒抑或是公共沙盒中做出一个示例来作为参考。--黄油蟹蟹 Camille-神绘 讨论·贡献 请问您要单推鱼鱼吗? 2021年10月31日 (日) 10:22 (CST)

理论上可以用

ul.margin-left-set li::marker {
	content:"✦";
}

实际上纯css页面拒绝::marker选择器,用不了templatestyles,应该不至于全手写一遍吧-- Dave_12138 讨论贡献 2021年10月31日 (日) 16:18 (CST)

(~)补充 或者也可以先把原来的默认样式去除,再用:before重新定义无序列表符号样式。像这样——

/** 无序列表前置样式 **/
ul {
    list-style: none;
}
 
ul > li::before {
    content: "✦ ";
}

在下羊羽君Official( 🏠📭📝✏️ ) 2021年10月31日 (日) 19:00 (CST)

请各位编辑者注意:原神被迫修改角色外观暂不收录到主条目“争议”一节中

本主题或以下段落文字,移动自 原神#争议

请不要把原神2.4更换服装一事写到“争议”中!请不要把原神2.4更换服装一事写到“争议”中!请不要把原神2.4更换服装一事写到“争议”中!

该事件已经简单的写在“游戏发展”中。

首先,我们看看以上三个事件,它们都是在社会上产生了较大影响,被广泛热烈讨论的。这个事件目前仍没达到这样的影响力。

其次,以上三个事件(其实包括其他条目中的争议事件)无一不是官方与玩家共同参与,且“在舆论上表现出来的”为矛盾的对立面。目前暂无可实锤的证据证明此次事件是否与玩家有关系。事实上,这次的舆论中玩家群体普遍理解并支持米哈游,甚至一些对修改服装感到高兴的网友被愤怒的玩家人肉出来了。与其说是“人们对米哈游的争议”,不如更像是“人们对大环境的无奈与不满”。

最后,虽然没有明确定义,但看萌百里收录的那些“争议”部分(如bilibili/争议和影响),我认为可以大致确定“争议”应该收录的是那些当事人的名誉/舆论受到了损害/压力,或者是咎由自取,或者是网暴或有有心人挑拨离间etc。然而本次米哈游在名誉/舆论上并没有多少损害/压力可言。

因此,这件事情目前不算为争议。

以上文字来自User:SimChain,若有异议或疑问欢迎前往此条目讨论版或User_talk:SimChain进行讨论orz。

——以上未签名(注)本条留言未签名,留言后请记得用--~~~~签名!的留言由Mzr讨论·贡献)添加。

以上文字确实是我写的,详情请见此历史版本。谢谢这位编辑帮我移到了它应该存在的位置orz。-- 🥁Magikarp_SimChain🔔 2022年1月7日 (五) 00:49 (CST)

邀约最重要的是分支走法而非介绍

很多人物都只有剧情没有走法,背离了攻略的本意。(而且是图片也没法改) --别和我抢老婆讨论) 2022年1月9日 (日) 09:24 (CST)

(…)吐槽 萌百不是攻略站,更偏向于角色的信息和资料的整合,但能添加攻略相关的信息个人觉得也挺好的。
@别和我抢老婆 Face-smile.svg感谢阁下在诺艾尔(原神)的编辑,关于将图片改成分支树的话可以参考{{minitree}}~
阁下如果有想法对邀约这块内容进行修改完善的话请大胆编辑,有任何编辑上的疑问随时可以在鄙人的讨论版留言,或加入萌百米哈游编辑群(301745921)与现阶段活跃的编辑们一起探讨~--Camille-神絵 讨论·贡献 2022年1月9日 (日) 12:00 (CST)
@Camille1111您好,根据往期公告,6个月内禁止在站内宣传本群,这意味着在2022年4月30日前禁止任何人在站内添加此群号信息;虽然该公告已失效,但根据后续公告,对6个月内禁止在站内宣传本群的决定并未撤销,故移除您发布的群号信息,谢谢。--Mzr讨论) 2022年1月17日 (一) 00:13 (CST)
请勿修改他人发言,请勿曲解公告。忍耐是有限度的,不要给脸不要脸,再见。—— ほしみ 2022年1月17日 (一) 00:24 (CST)

关于游戏内敌人的条目

个人感觉敌人的相关条目可以统一一下格式,无论是信息栏还是副标题都可以统一一下写法和排版,对于战斗相关的描述也需要有个比较整齐的描述,不然像现在这样有的出招是“招式1招式2”,有的却有具体的招式名,总感觉怪怪的。--「不成熟的守护神」NekoCocoa 「与吾对话」 「寻吾足迹」 2022年1月9日 (日) 20:40 (CST)

敌人的攻击招式官方并没有命名,都是由添加者自行理解加上去了,统一起来也比较麻烦,毕竟没有固定的命名。晓幻兮讨论) 2022年1月21日 (五) 22:57 (CST)

确实,不过我再补充一句个人看法,也许比较主观:用“招式1”、“招式2”、“技能1”这样的词句来描述敌人的攻击方式不仅不统一,而且听着也有点土,当然这是个人看法,如果有必要的话我还是建议以后写相关条目都能有比较统一的描述方式当然给招式起那些中二名其实也不可取。--「不成熟的守护神」NekoCocoa 「与吾对话」 「寻吾足迹」 2022年2月2日 (三) 22:55 (CST)

我已经开始了对敌人系列条目的再排版进程,不过说实话对于“怎样的排版更好”这个问题我也没有确切的答案,再加上我十分反感“霸占”条目的行为,因此如果各位对排版有更多的建议或意见欢迎来找我交流,觉得我的编辑不妥也可以适当的理由撤回。--「不成熟的守护神」NekoCocoa 「与吾对话」 「寻吾足迹」 2022年2月3日 (四) 06:03 (CST)

一个想法,现在敌人技能既然折叠了,那么可以加入图片或GIF。因为单纯的文字描述即使是作为游戏玩家也可能猜不出是哪个技能(尤其是眼花缭乱的无相系列)。--Oxygen dioxide讨论) 2022年2月3日 (四) 14:03 (CST)
我觉得可以,不过这项工程估计会很庞大,届时可能需要从游戏内自己录素材。顺带一提对于战斗部分我打算拆分成敌人技能和敌人机制两个部分(攻略视情况而定选择要不要加进机制相关里),折叠与否视敌人种类而定,比如像共享攻击方式或机制的敌人就可以把共享的那一项单独拎出来开个副标题,此外如果有比折叠更好的排版方法我也会对原有排版进行替换。--「不成熟的守护神」NekoCocoa 「与吾对话」 「寻吾足迹」 2022年2月3日 (四) 18:03 (CST)
其实观测枢的敌人条目有GIF,不用录素材(--ypaafw /与我击剑 2022年2月3日 (四) 18:09 (CST)
上传来自观测枢的文件没有版权问题吗?--「不成熟的守护神」NekoCocoa 「与吾对话」 「寻吾足迹」 2022年2月3日 (四) 18:18 (CST)
可以从Fandom上的英文Genshin Inpact Wiki搬运图片,这个wiki是CC-BY-SA的。(( ¡ )题外话 :这个wiki的内容详细程度秒杀观测枢和Bwiki)--Oxygen dioxide讨论) 2022年2月28日 (一) 22:59 (CST)
不可以。萌百是BY-NC-SA,与你说的famdon协议不兼容,您不可以搬运、转译、演绎相关文本至萌娘百科。图片是另有授权协议的。—— ほしみ 2022年2月28日 (一) 23:05 (CST)

一项提议

可以考虑将主页面联动一条移动到原神/联动中。下面是本人对此页面的一些计划:

  • 移动页面后在主页面加入指向该页面的链接。
  • 该页面将不以表格形式展示联动内容。
  • 联动标题将以每个二级目录展示,每个目录下将增加联动基本信息(联动简介、联动周期、联动方、联动地点等)、联动内容、联动海报、官方返图等。
  • 将收录之前未曾收录的线下联动内容。
  • 力求点到为止即可,不宜写入过多内容,避免给人一种被联动方打广告/变成商业推广页面的错觉。

请问各位有什么看法?--Mzr讨论) 2022年1月16日 (日) 23:54 (CST)

提出者终止提议。--星海酱对不起讨论) 2022年1月17日 (一) 01:24 (CST)

提议为原神的条目(尤其是敌人条目)建立新的模板

这是我在近日对原神敌人条目进行再排版时产生的想法:很多敌人条目的信息栏使用的是已有的信息栏模板人物信息模板原神人物模板,我认为介绍那些已经构成“物种”的敌人时使用这些介绍“人物”的模板略有些不合适,因此想到为原神中的敌人条目建立更有助于描述“敌人种群”的新模板。

与此同时,我也在考虑为原神中独有的地区和组织创建更有“特色”的模板来应用到既有条目中(当然目前我还想不出有什么想法能让这些“原神专用模板”更有特色,何况萌百现有的地区模板和组织模板其实已经足够概述原神内所有地区和组织的信息了,所以地区和组织的专用模板提案暂时只停留在构想阶段,但原神敌人的专用模板我觉得重要性要高一些)。--「不成熟的守护神」NekoCocoa 「与吾对话」 「寻吾足迹」 2022年2月8日 (二) 07:56 (CST)

(+)支持 关于人物模板与敌人模板:可控人物拥有神之心、命之座、所属国家、星级、突破材料等属性,而敌人则拥有攻击属性、护盾属性、血量、类型(普通、精英、世界Boss、周本Boss)、掉落物、出现地点等属性。因此不适合用同一个模板囊括可控人物条目和敌人条目。
对于同名可控人物与Boss(公子雷电将军),如果不拆分为两个条目,则可以在相应章节加入对应Boss的信息栏--Oxygen dioxide讨论) 2022年2月28日 (一) 23:20 (CST)
这方面的话我为原魔建立的模板可以改改看,Template:GenshinEnemy。--「不成熟的守护神」NekoCocoa 「与吾对话」 「寻吾足迹」 2022年3月1日 (二) 00:09 (CST)
还有一个问题是原神相关条目的分类。目前只有Category:原神Category:原神音乐Category:原神模板Category:原神同人音乐四个分类,而所有的《原神》游戏内内容均归于Category:原神下,我觉得可以做更加细化的分类,例如Category:原神可控角色Category:原神NPCCategory:原神机制等。但是考虑到萌娘百科不是wiki农场,不知道这样的分类是否符合萌百规范,又可以细化到什么程度--Oxygen dioxide讨论) 2022年3月3日 (四) 22:41 (CST)

关于记载商店刷新时间

注意到有一位编辑者删除了关于商店刷新时间的内容。这个被删除的历史版本确实欠佳:光说食物食材,但商店也不是只卖这些。(况且食材似乎并不是背包分类)不过先忽略这个历史版本的质量怎么样……单说可不可以写,我是觉得其实是可以写的。

刷新时间确实是客观的机制,不是稀奇古怪的个人理解。

而游戏没有直说刷新频率,只是告诉下次刷新时间而已。甚至周末最后一天的时候就不能从游戏内倒计时直接看出是每周刷新还是每日刷新。把信息提炼出来写在条目里,能更直观地介绍游戏。

再者,关于这个信息,我试着在网上查了一下,根本就找不到说对了的,相反有一大堆以讹传讹的信息垃圾。“两天一刷新,可以获得帽子等”(说的是圣遗物本)这种牛头不对马嘴的答案都在上边。写上以正视听是值得的。

但或许需要在游戏里确认一轮再系统地写入,历史版本先删了也无妨。 樱桃纳米粉讨论) 2022年5月12日 (四) 14:21 (CST)

我说一下我删的时候的想法:
这就像写大世界物产的刷新周期一样:大多数是每天刷新,但还有比如霓裳花、石珀这样三天一刷新的等等;这所谓的物产“刷新周期/频率”也是各玩家们逐渐发现的——游戏里也没说这些玩意。这比商店的刷新周期还要离谱,因为它连下次刷新时间也没告诉你。然而游戏里确实有这个机制。
把它写上固然可以“以正视听”,但暂且不论有多少人会上萌百找这些东西和它的实用性,光是各种商店中售卖的商品的刷新周期确认一遍就需要相对较长的时间。其次,假如最终的确发现了有某种刷新周期在里面,但保不准哪天就冒出来一个例外。
刷新周期这个东西写上的话我觉得是有一些攻略性质在里面的,但的确可以写,又没说不让写;不写也无伤大雅(不会真的有人专门上萌百看这玩意吧)。但真要写的话尽量严谨点,别留到后面让热心群众勘误。--ypaafw /与我击剑 2022年5月12日 (四) 14:30 (CST)

关于主条目“登场人物”一栏

首先这一栏中的配图在下认为存在一些问题,一部分是截取得相当粗糙、画质也欠佳的人物立绘图(有几张图里还把文字截掉了一大半),另一部分是游戏内截图,无论美观性还是统一性上都让在下感到十分欠缺,建议进行更换。

其次,原神中的登场人物必定会不断增加,而该栏目的内容又显得较为繁琐,在下认为将该栏目的内容进行简化处理有利于之后新人物登场时方便添加和观看。

以上,如有建议请赐教。--「不成熟的守护神」NekoCocoa 「与吾对话」 「寻吾足迹」 2022年5月16日 (一) 20:21 (CST)

作为登场人物的模板设计者,这个模板的确不太完美,不过也是多种条件均衡的结果。这里就大概讲一下我写这个模板的大概动机,也许有点帮助。

首先,这个模板最初的作用就是为了在节省空间的情况下尽量放大角色以方便查阅

最初的版本就是将官方发布的角色方形立绘制作成画廊的形式。不过画廊的图很小,间距又很大,要点开查看。并且随着角色增多,手机版查阅将会不方便。于是,我参考原神官网的做法,一次只显示一个角色,用tab切换。

理想状态下,应该要做的和官方版相同,左侧显示国家,下面显示大头像角色标签(并且可以滑动翻页),内容区显示角色立绘。但是个人技术有限,如果先套左标签再套下标签会出BUG,下标签占满一行。于是就变成先上后左了。原本的大头像也改成了小头像(不过小头像还是删了,因为根本看不清)

图像的比例是经过权衡后调整的

如果直接使用方图的话,两侧空白太大,显得中间角色较小

如果使用长条图的话,图像又太长

总之这两种情况都对浏览不利,所以我最后选择了竖版的矩形裁剪

至于我为什么要选择方图做裁剪。因为长条图会受到角色身高的影响不好定位半身在哪,而方图正好是半身,而且大部分角色就在版心,可以使用一套代码就能适配。不过我也保留了偏移和尺寸参数用来调节。

关于简介 这个的确是我的私货。因为我觉得能在首页获取到信息就没必要非得点进详细页面而打断浏览体验。因为有些新人就有可能会通过萌百预览所有角色的相关信息。如果只留张图,一个个点开就很麻烦。

另外,也是为了美观考虑。特别是电脑端。如果只留张图,右边会空出来有点怪,放大的话看不全更影响体验。所以我在右侧填充简介。并且在手机端自动使用浮动将其移动到下面。

图像质量真的很差吗 如果只从图像本身品质来看,那未必。因为所有已登场角色的图都是选取官方最清晰的方形立绘(1036x1036)来显示。 不过我在做这个模板的时候和星海姐讨论了一下。如果直接使用原图条目会变得很大,会导致加载缓慢并且非常消耗手机流量。

最初我使用的是t:fit-image,可以根据包围框的大小自动缩放。不过这个模板有BUG,对于非方形的包围框来说,会按照短边的尺寸自动缩放(正确的方式应该按照长边),导致图像变得模糊。并且加载缓慢的问题并没有得到很好的改善。后面我就使用了image模板的缩略参数。这个参数会将图像压缩,并且质量会变低,看起来像是被jpeg压过一遍一样,而且无法点击查看大图,但页面的加载速度大幅度优化,点开就能加载,并且没有模糊问题。所以就图像本身而言,也是无奈之举。

如果从图像的来源来看,这种方形立绘图的确不太适合剪裁,特别是蒙德的角色站位都偏左一点,虽然影响不大。而且背景文字也会被裁半截,不太美观。

模板超限? 目前来说可能的确有这样的问题,角色资料的比例的确比较大。不过我目前暂时采取冷处理的态度。如果真的超限了,就分一个子页面。

怎么改进图像 我这里建议使用pc端官网的图片,全透明底。不过这些图片尺寸都不一致,所以需要手动修正位置 --小狸卡讨论) 2022年7月11日 (一) 22:36 (CST)

关于原神国际服链接

由于原神在境外的运营品牌变更为米哈游的HoYoverse,原神的国际服官网从 https://genshin.mihoyo.com 移动至 https://genshin.hoyoverse.com ,虽然现在访问原地址会重定向到HoYovserse下的官网,但是不排除米哈游有关闭原国际服官网的可能性,因此建议把原神#外部链接中的国际服官网修改为 https://genshin.hoyoverse.com 。 --immccn123讨论) 2022年7月27日 (三) 17:24 (CST)

为什么不呢--ypaafw /与我击剑 2022年7月27日 (三) 19:08 (CST)
大概是因为非自确编辑不了。—— ほしみ 2022年7月27日 (三) 23:23 (CST)

原神相关图片的共享站分类

为了解决原神专题图片较多,难以查询的问题,我最近对共享站中的原神图片(cm:Category:原神)进行了一定细分,可以参照该链接下的各子分类。大致修改如下:

  1. 原神主分类下不再保留任何图片,所有图片均细分至各子分类下。
  2. 对于含有角色的壁纸图片/贺图,添加对应的角色分类。
  3. 按照图片是否为官方发布,添加/删除“作者:米哈游”分类。

现召集一下原神相关的,近期传过图片的编辑们(如有打扰或疏漏请见谅):@YpaafwZenyaWxh1104。之后传图时,可以参照现有的分类方法,将图片放至合适的子分类。(若您对图片分类不确定的话,也可以暂存在原神主分类下,我会定期进行处理。)如果对现有图片分类有疑问/不同意见的,也可以在这里提出。--Mathreader讨论) 2022年8月10日 (三) 11:06 (CST)

子分类cm:Category:原神壁纸过于冗杂。我注意到该子分类除了版本壁纸外还有一些风景图片,我认为这部分图片更应归入cm:Category:原神风景图片中,而非和其余大部分版本图放在一起。
我建议将cm:Category:原神壁纸改为原神版本壁纸,并按不同大版本号(如ver1.x、ver2.x等)再进行细分;把该子分类中的风景图片移入cm:Category:原神风景图片,在地区条目中使用cm:Category:原神风景图片内文件,避免出现两种子分类的图片混用的现象。——From Wxh1104 in Sync with Moegirlpedia 2022年8月24日 (三) 23:33 (CST)
支持将风景图片统一移动至cm:Category:原神风景图片
关于cm:Category:原神壁纸,我觉得可以进行子分类细分(例如创建cm:Category:原神1.x版本壁纸之类),不过主分类的名字我觉得不必改,毕竟以后可能会出现,不属于任何版本的壁纸图片。 --Mathreader讨论) 2022年8月25日 (四) 00:20 (CST)
风景图片的相关分类移动已经完成。对于壁纸内的按版本分类,鉴于分类名要尽可能避免标点符号,个人不太希望使用类似cm:Category:原神1.x版本壁纸这样的命名,但我想不到什么其他的命名办法。如果这边有人对相关分类命名,有更好的意见的话,可以在下面提出,等到有共识了之后我再进行细分移动。--Mathreader讨论) 2022年8月26日 (五) 09:42 (CST)

提议:各角色页面内容扩充

我希望在各角色页面添加以下内容,想问一下各位大佬,哪些可以添加,哪些不行?

  • 角色曲(角色pv和角色演示的BGM),#关于“角色曲”一栏已经有人提到过。例如:雷电将军-怅然之梦(Awake From a Nightmare)、何妄何执(Termination of Desires)
  • 限定五星角色的专武。因为专武的背景故事与角色相关,是角色设定的一部分。例如:雷电将军-薙草之稻光
  • 养成材料(包括等级突破材料和天赋材料)。例如:雷电将军-最胜紫晶系列雷霆数珠刀镡系列、天云草实、「天光」、熔毁之刻
  • 基础属性(基础攻击力、基础生命值、基础防御力、突破属性),因为技能倍率数据要考虑基础属性才有意义。例如:雷电将军-基础攻击力 25~337,基础生命值 1005~12907,基础防御力 61~789,元素充能 0%~32%
  • up池记录。例如:雷电将军-2021-09-01(2.1上半),2022-03-08(2.5下半)--Oxygen dioxide讨论) 2022年8月23日 (二) 09:27 (CST)
除角色曲外均不支持。萌娘百科不是攻略站,也不是原神wiki或fandom。另外请解释神里绫人与波乱月白经津、荒泷一斗与赤角石溃杵、申鹤与息灾、甘雨与阿莫斯之弓、枫原万叶与苍古自由之誓之间在角色设定上有何关联。--ypaafw /与我击剑 2022年8月23日 (二) 10:15 (CST)
那么可以退一步,没有关系的专武就不收录,而是收录诸如“钟离-贯虹之槊”、“可莉-嘟嘟可故事集”、“枫原万叶-笼钓瓶一心”等“背景专武”(如果有的话)--Oxygen dioxide讨论) 2022年8月23日 (二) 10:35 (CST)
均不支持。在萌娘百科,角色页面的主要内容应当是该角色的特征与经历,所谓的专武、角色曲对于角色本身而言意义不大。至于游戏内系统的内容,放wiki那里去。现在的角色界面已经够眼花缭乱了,锦上添花不可取。--雾峰哲人讨论) 2022年8月23日 (二) 21:00 (CST)

原神OST的页面内嵌入试听和引用来源

现在原神的新专辑很多都不首发网易云音乐了,导致每次编辑的时候试听和下面的链接都没办法添加网易云的链接,是否需要改成qq音乐或者其他的来源,还是等该平台上更新之后再为添加。--Fortestinging讨论) 2023年1月10日 (二) 12:30 (CST)

虽然但是,{{QQMusic}}没有外链播放器。按官号以前的说法([1][2]见置顶),似乎网易云上线时间只比QQ音乐晚7天,我觉得等7天再补不迟。——Krypton glow讨论) 2023年1月10日 (二) 16:54 (CST)

关于原神角色条目是否应当保留“o能力者”分类的讨论

目前大部分原神角色的条目都被手动添加了诸如“火能力者”“水能力者”之类的分类。这似乎不够妥当:

  1. “火能力”“水能力”等条目是对众多作品归纳而成的,因此条目所介绍的元素概念与原神的元素概念并不完全等同。
  2. 草元素角色被添加“木能力者”分类,岩元素角色被添加“土能力者”分类,虽然按理来说确实只能这样处理,但看着总归有些别扭。

另外,即便有必要添加这类分类,应该也可以采取类似于发色瞳色的处理方式,在{{GenshinChara}}模板的神之眼/神之心参数那里加一个switch了事,而不需要把分类手动添加到条目末尾。

因此我想就以下问题征询各位的意见:

  1. 原神角色条目中是否应当保留“o能力者”分类?
  2. 如果有必要保留分类,上述修改{{GenshinChara}}模板,使条目自动添加“o能力者”分类的改进方案是否存在问题?
  3. 如果有必要保留分类,更进一步,在信息栏添加“o能力”的萌点,是否合适?

——Krypton glow讨论) 2023年1月16日 (一) 13:59 (CST)

(-)反对 保留“o能力者”分类和“o能力”的萌点,原神世界观下的元素概念与其他大部分作品中的元素操纵概念还是不一样的,依我看新造出“o元素神之眼持有者”的新分类都要更靠谱一些(当然对于神明等不用神之眼就能操纵元素的角色来说保留能力分类勉强可以)。--「自由的守护神」NekoCocoa 「与吾对话」 「寻吾足迹」 2023年1月16日 (一) 14:19 (CST)
(☩)意见 各位可以看一下火能力这个条目,其对“火能力”的定义,包括了火属性、火元素、火系魔法等,原神的火元素也包含在其中了(甚至那个页面里面都有原神的举例)。因此,原神角色是完全可以加上“o能力者”分类的(至于草为什么属于木、岩为什么属于土,对应的条目木能力土能力也有解释)。个人认为按上述第2条的方式,自动添加分类即可。萌点就不必再写一遍了,毕竟和神之眼那一栏重复了。--Mathreader讨论) 2023年1月17日 (二) 04:31 (CST)
(-)反对 类似艾尔海森表现是光能,粗暴分类为木非常不妥。同样是阳光烈焰,不如先把妙蛙种子这个前例分类好了,再来讨论艾尔海森。--Ether讨论) 2023年1月18日 (三) 18:30 (CST)
(×)删除 o能力者分类吧,怪怪的。——From GaP ( Talk , Contributions and Signatures ) 2023年1月18日 (三) 18:40 (CST)
(-)反对 不是官方解释的文本没必要添加,草稿留在用户页没有什么问题。然后原神本身就已经界定了提瓦特的七大元素,没有必要再添加所谓“<SMT>能力者”的称呼,毕竟米哈游已经尽力修改角色技能描述文案,使得从未接触过游戏的玩家也能粗略理解了。
还有,@起名字很难的请记得在讨论页手动添加签名(~~~~)。✏️李皇谛💬留言/📝记录)🕓 2023年1月20日 (五) 15:40 (CST)

关于必胜客第二期联动活动(台湾地区)是否加进去

台湾地区必胜客也于3月23日宣布联动,活动时间为2023/3/30-2023/5/25,能否在“联动活动”表格中“必胜客第二期联动”补充这一点?

活动名 类型 角色 内容 时间 国家/地区
(前文略)
修改前:
原神×必胜客
必胜邀约 寻珍之旅
双向 夜兰 凝光 联动套餐 2023年4月3日~2023年4月30日 中国大陆
修改后:
原神×必胜客
必胜邀约 寻珍之旅
双向 夜兰 凝光 联动套餐 2023年4月3日~2023年4月30日(中国大陆)
2023年3月30日~2023年5月25日(台湾地区)
中国大陆、台湾地区

--大海的森林讨论) 2023年4月2日 (日) 20:30 (CST)

完成——Krypton glow讨论) 2023年4月2日 (日) 21:25 (CST)

包含模板大小过大,导致T:Reflist无法被正常嵌入

自从Special:固定链接/7169179开始,原神页面由于模板展开长度超限而使部分模板无法正常嵌入。表现为Template:Cite web展开错误或无法展开,甚至整个T:Reflist都无法正常嵌入。 现讨论是否去除部分模板或拆分页面内容至子页面。--User.prototype.讨论.call(Dave_12138) 2023年12月1日 (五) 15:54 (CST)

删除日语版、英语版足迹抄写后暂缓了超限问题,如果以后还有类似情况,可以考虑简化“登场人物”段落的消耗。--Ether讨论) 2023年12月1日 (五) 16:35 (CST)
已修复 将navbox改成asyncload以解决问题。—— ほしみ 2023年12月1日 (五) 19:16 (CST)

对登场角色章节改造

这一段的模板是我写的,虽然能很方便的不用跳转就能看到角色的资料卡,但随着原神登场角色的逐渐增加,这个要素过多的模板严重膨胀了。

计算下来整个页面268KB,但登场角色章节就占141KB,已经超过页面的一半了。

--小狸卡讨论) 2024年4月26日 (五) 03:36 (CST)

先画了一个原型,可以参考

1714074098082.png

--小狸卡讨论) 2024年4月26日 (五) 03:42 (CST)