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群星/梗

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本條目是Paradox Development Studio遊戲群星當中梗的集合。在添加時請注意按字典序添加。

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  • 20102040120:(出現於群星2.2-2.5時期)遊戲開始20年,擁有10個殖民地,(第二個20未知)40稀有資源的月收入,120艦容的艦隊。某群星QQ群里,一位萌新自稱自己完成了「20102040120」,但並沒有證據證明其在無作弊的情況下完成,遂成一梗。有流傳到B站和貼吧。
關於該挑戰

在群星2.2-2.5時期,玩家差不多在14年才完成「至高」傳統並開始背刺第1個盟友,想要在剩下7年的時間額外攻佔9個球有一定難度;120艦容(全是護衛艦)需要10K左右的合金,在開局合金月收入只有12的條件下,也有一定難度(但如果通過貿易詐騙和戰爭掠奪別的國家的話,還是有可能的)。但最難的是月入40稀有,因為玩家早期沒有工夫研究稀有資源的開採/精煉;所以,想要在20年完成月入40稀有資源,幾乎是不可能的。

關於20102040120目前能找到的梗圖
感謝萬能的谷歌讓我們得以見證歷史的老古董[1]
  • 2022年4月7號爆吧事件:2022年4月7號,百度stellaris吧主被人盜號(繞過人臉識別,疑似內部社工手筆)。吧內的頭像、被改成某電子科技大學校門口照片、簡介均亦遭修改、挑事的廣告賬號被升為小吧主。之後盜號吧主卸下所有小吧主並封禁、大量珍貴攻略資料水貼遭到刪除、所有精品帖幾乎全滅。貼吧全員轉移至「群星吧」避難。
「stellaris吧」新吧主競選

在吧友的努力下,原盜號吧主被撤下,Stellaris吧展開新的吧主選舉工作。流程為:北京時間2022-04-19到2022-04-23期間為吧主競選申請遞交;北京時間2022-04-23 10:00開始選舉;2022-04-26 10:00公佈結果;百度於2022-04-28 10:00完成校驗。


北京時間2022-04-23 09:30 截止至該時間點,共有九位候選人參與,分別為:
上行之風 1藍色幽默1 拉文納堅果 羿思月 輕靈卿 樓主的請託♂ 那年老司機[2] 海乃風夏 仙龍☆茵蒂拉姆
正式開選前,上述競選人競選宣言全部被刪除,並全部遭到封禁。其他多位試圖參與競選的吧友也因惡意舉報處於冷卻期而無法提交吧主申請。


北京時間2022-04-23 10:00 吧主競選投票正式開始,熱門候選人 仙龍☆茵蒂拉姆 被百度系統判定「涉嫌違禁參賽」,參賽資格被取消。候選人 海乃風夏 則以11票領先。吧內也擔憂候選人賬號不受控制,即使當選也恐被判定違規選舉或成為殭屍吧主。亦有吧友呼籲保持觀望,將保留投票權到最後一刻。


北京時間2022-04-24 13:49 候選人 1藍色幽默1 解封申訴成功,並於16:47分發帖希望吧友給自己友情一票,不至於像前一次吧主申請那樣0票墊底。


北京時間2022-04-24 08:10 候選人 1藍色幽默1 發帖感謝吧友給予的兩票保底,表示自己已經滿足,希望吧友將力量集中給主要候選人。同時也承諾自己將繼續為「泡泡的解剖研究,灰風的前線指揮,以太龍的戰線衝鋒作出貢獻。」


北京時間2022-04-24 10:58 截止至該時間點,候選人 海乃風夏 成功解封,並以995票領先。海乃風夏 認為「自己的賬號被盯上了」,呼籲吧友調整投票策略,集票、並「投票給4號候選人羿思月」,因為「羿思月「是現有候選人里防護最好、最不可能被盜號、24小時在線、同時對於百度有一定經驗(指的是封號解封)的人。」 魔王惠惠等吧友也相應號召。


北京時間2022-04-25 20:47 截止至該時間點,貼吧應急QQ群內爆發針對候選人 海乃風夏 的炎上。 QQ用戶 先僚坦克-輕羽(群rbq)表示 「海乃風夏不被我們信任」,時任群主 魔王惠惠 質疑海乃風夏所做的一切為了當吧主」,並表示如果「你(海乃風夏)刪帖,那我就質疑錯了」。先僚坦克-輕羽(群rbq)表示「你(海乃風夏)刪貼 我們對你的陰謀論道歉


北京時間2022-04-25 20:52 海乃風夏 於群內表示「把退選貼的文字改一改」後「正式宣佈加刪除競選帖」,並表示不需要其他用戶對其道歉。QQ用戶 星海上單 此時表態「你刪貼,我們幾個人道歉,但你想讓所有人道歉,抱歉,我和您不一樣,我只能代表我自己」。


北京時間2022-04-25 20:57 先僚坦克-輕羽(群rbq)質疑 海乃風夏你現在完全就是一副心不在焉的狀態,是因為這是互聯網不值得你重視嗎」,同時使用主客觀辯證法電話連線等親切形式進行追加問候:「並不是你主觀重視不重視 這事體現在大眾眼裏就是你不重視」、「要我打電話告訴你接下來怎麼回我嗎」、「您是完全不會對線是嗎」。


北京時間2022-04-25 21:12 候選人 海乃風夏 正式退出Stellaris吧選舉。


北京時間2022-04-25 23:00 吧友 魔王惠惠 「以個人名義為風夏退出競選負責」[3]


北京時間2022-04-26 10:00 羿思月 以1182票當選吧主。其他候選人得票情況如下: 那年老司機獲94票、上行之風獲54票、仙龍☆茵蒂拉姆獲54票[4]1藍色幽默1獲7票、輕靈卿獲6票、拉文納堅果獲5票、樓主的請託♂獲1票


新吧主誕生不久後,吧友指責其濫權、迫於壓力再次下台。

A

  • 哎呦臥槽那他媽的是什麼鬼!?:群星第1版官方中文對噬星者的描述。因迫真翻譯,這個版本的官中只存活了幾天。
    • 另外,同一版官方中文翻譯將把噬星者送回恆星的事件描述翻譯為「太陽現在比以前暖和到不知道哪裏去啦。」眾所周知,死不會只作一次。
早期對噬星者事件的不同翻譯
破真翻譯和顯卡梗的結合。上為貼吧翻譯,下為官方迫真。[5]

B

  • 拜年圖:不知何時何人,Stellaris貼吧網友自發P圖改出來的Stellaris拜年圖。
群星賀年圖
沙雕網友核新年,逐鹿銀河又一年
  • 版本感人/BBGR:P社遊戲通用梗,指那些玩着老版本的玩家。尤指那些玩着大更新之前版本的玩家。對於資深玩家,只要看一眼UI和遊戲內容,就能估計圖片內容在哪個版本區間了。
  • 貝石拌飯/貝石米粉:存在於群星2.1及以前。星區總督管理星球稀爛(緣由見星區總督),經常將建築建在不合適的地塊上。譬如,在產出貝塞里安石(Betharian)(一種高能礦石,可以建造高能發電站)的稀有地塊上建造水培農場。「貝石拌飯」的由此而來。
「貝石拌飯」補充內容

類似的,也有一個在外星寵物(Alien Pet)地塊上建軍事學院的梗,但不流行。

  • 布洛葛(Blorg):指預設國家列表裏面最底下的「布洛葛公共國」的主體種族。這個國家是一個奇怪的政體「激進示好者」(極端親外主義+軍國主義)。Blorg的種族特性中,有着「令人厭惡」。因而,被中外群星玩家用作梗。此外,Blorg有專有語音「Friends!」
布洛葛經典表情包

(就頭像來說,很多玩家覺得Blorg有點像翔……)
Blorg.jpg
「Accept our friendship, or meet our friend ships.」已經成為Blorg的經典名言。(二次設定)
翻譯:接受我們的友誼,不然嘗嘗我們友好的艦隊。「Friendship」整個詞意思是友誼,而拆開來成兩個詞「Friend」、「Ship」就變成了「友好的艦隊」
這張圖片來自2017年……其實是一張相當BBGR的圖了。

C

  • 附庸是結盟的高級形式:此梗最先出自稚嫩的魔法師歐陸風雲4《康熙王朝》系列視頻。在群星1.9或更早,為了規避帝國規模帶來的嚴重科研懲罰,玩家常常會把AI打成朝貢國附庸國,提供資源和艦隊容量;同時,自己的國家全力搞科研。與之相對,和AI結盟的聯邦反而要讓一毛不拔的玩家提供10%聯邦稅和20%艦隊容量,外加還要和AI輪流佔有聯邦艦隊,深為玩家不喜歡。
    • 另:在群星2.2及以後,由於行政懲罰削弱了很多並且可以在後期消除,附庸國不再提供艦隊容量,朝貢國不給玩家提供寶貴的合金,並且早戰玩法趨於流行。此時,讓AI當朝貢國反而不如直接接管AI的領土。此時,又有一句話「吞併是附庸的高級形式」。
    • 另:在群星2.6聯邦DLC出現後,由於聯邦DLC中的科研聯邦可以給帝國帶來大量的科研buff。因此,玩家通常會在當河系系長之後,再放出1個小附庸國組建科研聯邦,以享受科研聯邦的buff。
    • 另:在群星3.4霸主DLC出現後,由於霸主DLC中的一種附庸國「學邦」可以為宗主國提供一定的科研速度加成,並且每一個「學邦」的加成可以重複疊加。同時,從3.3開始,官僚機構的取消與行政規模循環科技的取消,讓帝國規模帶來的懲罰無法被消除。因此,在這個DLC出現後,玩家會選擇放出一堆單球小國充當附庸「學邦」——即降低了規模帶來的科研傳統懲罰,又享受了巨額科研速度加成。歷史總是一個圈……

D

  • 打開天窗說亮話:群星裏面,被其他國家宣佈為宿敵時收發的信息。
  • 大傷口:群星2.1遠星實裝。這是一個黑洞星系,裏面有若干個亞空間裂縫(但由於蠢驢懶,沒有做新模型,就用黑洞的模型了)。這個星系中有一群虛空之雲,中心黑洞產出暗物質。這個星系沒有任何特殊事件。但由於景象奇特,所以常常被拿來水貼,然後發現自己煋了
補充

群星2.7更新外觀後,大傷口星系的特效變酷炫了很多。同時,中央黑洞的暗物質產量大幅提高到13點。

  • 戴森環:群星2.2及以前,戴森球的電力產出相對低下。如果建一個環世界,其發電量甚至可能超過一個戴森球。有些玩家吐槽一個完整包裹恆星的發電機,不如一個只包裹恆星一小部分的環世界發電量多。因此,這種發電量巨大的環世界,被戲稱為「戴森環」。
  • 第四天災:指玩家。群星1.0即實裝了三大天災:普雷索林蟲災(Prethoryn Scourge)高維度入侵(Extradimensional Invaders)智械危機(AI Crisis)(在群星1.8被替換為肅正協議(The Contingency))。由於玩家的擴張性、兵力有甚於天災,甚至可以像天災一樣清洗星河的外星種族。因此,玩家喜獲「第四天災」的榮譽稱號。從3.0.1版開始,玩家真的可以通過飛升成為天災了。
    • 肅正協議英文為The Contigency直譯為「意外」,故也會翻譯作「意外之敵」。
另一個關於「第四天災」的解釋

在群星1.5烏托邦實裝了虛境(Shroud)後,如果和「輪迴之終末」簽訂契約,在50年帝國自爆後,會在帝國原有的疆域裏產生大量對全星河保持敵對的艦船。通常只有玩家會簽訂「輪迴之終末」(由於蠢驢,AI只會抽一次獎),而玩家通常可以佔據星系絕大部分的地盤;因此,「輪迴之終末」的刷怪數量非常可觀。綜上,有些人會將「輪迴之終末」當作第四天災,但這個說法並不十分流行。 也有人稱輪迴之終末為第五天災。

  • 敵在母星系:在遠古版本,派系不滿會產生大量負面事件,甚至造成玩家帝國分裂。因此,玩家非常痛恨那些在母星議會的派系。
  • 電弧神教:群星2.0以後,武器系統大改:船體循環消失,武器傷害大幅提高,護盾大幅提高,裝甲成為第三血條。這導致出現了一個非常奇特的場面:AI設計的船護盾和裝甲厚到令人絕望,而船體卻薄得像紙。所以,能夠雙穿(100%護盾穿透,100%裝甲穿透)的電弧一躍成為了PvE最IMBA強的武器:依靠着強大的傷害,和超遠射程,將任何敵人狙殺於接敵之前。
    • 在群星3.4,由這個版本的回覆配件不僅可以在戰鬥中實時回復,回復量也大幅提高,使得電弧在攻擊攜帶回復配件時的敵艦時效率略受影響。但是,電弧的長射程和雙穿特性仍然使它在t34上擁有一席之地。
      • 在群星3.6,雖然出現了護盾硬化和裝甲硬化這兩個克制雙穿的屬性,並且x槽武器全數受到削弱;但是電弧的削弱比光矛和兆級巨炮小很多,且通常情況ai極少裝備硬化,盾甲硬化不會影響電弧的輸出王者地位。然而炮擊腦會使戰艦掉頭以保持與敵人的距離,使得電弧輸出效率顯著下降,大大削弱了單電弧T34的強度。

一代版本一代神,代代電弧教做人

  • 墮落爸爸,覺醒爺爺:群星1.x時代,數據爆炸並不嚴重。擁有全科技和5層循環科技的失落帝國是玩家難以抵達的存在。尤其是在群星1.0時期,失落帝國覺醒後,建造船隻不需要維護費,也不考慮艦隊容量問題,擁有堪比天災的艦隊。
  • 墮落弟國/墮落弟弟:然而,在群星2.2以後,數據爆炸嚴重,相對於玩家(輕鬆循環100層循環科技),失落帝國的產能一落千丈。除了新手,再也沒有玩家把他們放到眼裏了。
  • 惰麻/泥蠻:群星2.0啟示錄實裝了三個劫掠者部落;其中有一個部落的成員會發出稀奇古怪的叫聲(「呀咿咿嘢嘢」),並將其他種族稱為「惰麻」(第2版官中的音譯)或「泥蠻」(星海續命錄)。十分滑稽。

E

  • event utopia.3308:這個是群星1.5烏托邦實裝的靈能飛升中,虛境事件輪迴之終末的控制台呼出代碼。(此事件的詳細信息,請參閱條目人生五十年,如夢亦如幻)新人在詢問控制台的代碼(比如作弊代碼,如何呼出小灰等)時,有時會有人說這個代碼來惡搞。與之相對的,utopia.3320,是事件「輪迴之終末:清算」的代碼。原定utopia.3308發生50年後發生。有時,在新人詢問如何取消虛境標記時,有人會惡搞地說出這個代碼。

F

  • 負資源bug:群星3.3及以前,在進行資源虧空檢測的時候,有一個潛在的bug:如果玩家的某項資源沒有歸0(哪怕庫存只有1點,而每月需要消耗1K點),那麼當月沒有任何debuff;下個月月初結算的時候,也不會有任何資源虧空的產出debuff(比如,缺電會導致礦工減產50%;但只要上個月有1點電,這個月月初結算時,礦工就不會減產)。在群星2.2貿易市場實裝後,玩家可以通過貿易市場每月月初購買或出售一點資源來維持資源不為0。這個操作變得容易執行了起來。因此,在2.2到3.3這些版本內,「負資源bug」被認為是一種惡性bug,使用這種方法打出的成績是不被承認的。(和負電流一類的有區別,詳見虛空發電)如果不想被認為利用了某項資源的負資源bug,需要保證該資源在接下來的6個月內沒有出現資源見底
    • 在群星3.4開始,蠢驢終於意識到了這個問題。這個版本,資源虧空導致的debuff需要很長時間才能消除。

G

  • 工程學地獄:工程學的污染科技、循環科技非常多,這導致玩家不容易抽到自己期望研發的科技。並且,工程學循環科技有相當多的並不實用(如動能循環、防禦平台循環),嚴重污染了卡池,進一步降低了工程學循環科技的效率。在群星2.2以後,工程學有10個循環科技,但其中的實用科技只有4個;相比之下,物理學只有4個循環科技,實用的有3個。因此,玩家在關鍵的武器循環上,更傾向於研究屬物理學領域的2個能量循環科技;這客觀上導致了能量武器(如電弧、光矛)的強勢。
群星2.6循環科技列表及說明

物理學科技(4項)

  • 超導應用(崗位電產出+5%):後期技工崗位相當多,不缺電;幾乎無循環必要
  • 護盾數律分析(艦船護盾+5%):PVE有用,但重要性比不上能量武器循環。對使用「T-34」的帝國來說無用。對防禦「T-34」也無用。
  • 聚焦陣列(能量武器傷害+5%):電弧神教最重要的科技。通常來說,應優先完成10層傷害循環,再開始射速循環。
  • 快速冷卻劑(能量武器射速+5%):重要,見上。
  • 引力分析(行星建築花費-5%):偽循環,只能循環5層。由於後期礦物庫存很多,因此作用一般;但為了純淨科研槽,一般也會研究。


社會學科技(6項)
(總體上講,群星2.6,社會學領域沒有重要的循環科技)

  • 轉基因作物(崗位食物產出+5%):機械飛升不需要食物。後期農夫崗位相當多,不缺食物;幾乎無循環必要
  • 行政效率(行政管理能力+15):群星2.6,官僚的行政管理能力產出太高,基本沒用在群星2.2-2.5時代——沒有官僚的時代——是唯一指定社會學循環科技。 在3.3版本取消了「行政能力」這一設定,相應地,此項循環被替換為增加法令經費。
  • 公告廣播(法令持續時間+10%):節省影響力(主要用於建造巨型建築),有微弱作用
  • 主動適應(陸軍傷害+10%):增加陸軍作戰速度,有一定的作用
  • 神經抑制器(陸軍生命+10%):減少陸軍損失,並降低因陸軍單位損失導致的戰殤。後期玩家不缺礦和球產陸軍,同時能很快解決對一個帝國的戰鬥。基本沒用
  • 細胞活力(領袖壽命+5年):對於機械飛升來說無用。對其他飛升來說,算是社會學比較重要的循環科技了。
  • 艦隊管理規程(艦船容量+20):偽循環,只能循環5層。由於現版本士兵崗位的存在,因此作用一般;但為了純淨科研槽,也會研究。
  • 司令幕僚(艦隊指揮上限+10):偽循環,只能循環5層。能充分發揮艦隊將領的等級和特性Buff,比較重要
  • 星際擴張(恆星基地+1):偽循環,只能循環5層。後期恆星基地用途不大(合金跟不上產能,堆艦容不如士兵),作用一般;但為了純淨科研槽,也會研究。


工程學地獄科技(10項)

  • 提取模式(崗位礦產出+5%):重要。由於很少有人主動建造居住站,因此礦工崗位相對有限。同時,堆產能需要提供大量礦產。再加上電弧神教的崛起,工程學武器研究必要性不大。因此,提取模式變得最為重要。
  • 同步開火模式(防禦平台傷害+10%):完全無用。防禦平台沒有X槽,會被電弧遠程狙殺。最坑的是,很多時候防禦平台還沒開火,恆星基地就被電弧易主了。
  • 強化核心層(防禦平台船體+10%):完全無用。原因同上。(如果從一開始就不研究防禦平台船體科技,可以減少1個卡)
  • 物質壓縮(艦船裝甲+5%):相對重要。由於能量武器的研究都跑到物理學領域去了。所以,這個科技變得稍微重要了些。
  • 熱力學當量控制(爆炸武器傷害+5%):完全無用。群星2.0及以後,由於點防禦的普遍存在,導彈、魚雷毫無作用。3.7以後導彈魚雷終於有用了,但是魚雷僅限偷襲利維坦,導彈僅限M槽旋風導彈在主力艦上掩護艦載機,這兩者都不是爆破循環的前置
  • 小型預點火裝置(爆炸武器射速+5%):完全無用。原因同上。
  • 高密度彈藥(動能武器傷害+5%):有用,但極少用。但由於電弧過於IMBA強,所以作用大大降低。並且,由於「工程學地獄」的存在,動能武器循環效率極為低下。
  • 裝載效率(動能武器射速+5%):極少用。原因見上。(如果從一開始就不研究2級動能炮科技,可以減少1個卡)
  • 突觸攔截器(艦載機傷害+5%):完全無用。因為艦載機的攻擊存在相當嚴重的滯後性,經常是艦載機還沒來得及輸出,就因母艦就被擊毀而機毀人亡。點防禦的普遍存在,也使得艦載機毫無發揮餘地。從群星1.0就一直無用的艦載機……3.7終於有用了
  • 熱力循環器(艦載機射速+5%):完全無用。原因同上。(如果從一開始就不研究艦載機科技,可以減少1個卡)
  • 組裝算法(行星建造速度+10%):偽循環,只能循環5層。為了適應後期快速的人口增長,比較重要

從一堆「完全無用」,就知道工程學循環科技的抽卡效率有多低了。

(補充內容)3.0版本以來情況

在群星3.0版本中,伴隨着諜報系統的加入,物理學研究池增加了「加密」與「解密」科技。考慮到諜報系統基本沒有實際用途,這兩個科技實質上污染了能量武器循環。
在群星3.3版本中,行政管理能力被完全取消。「行政效率」這個科技也被砍掉。
在群星3.7版本中,物理學研究池又增加了隱形科技線,甚至在爆墮落金幣後還會出現暗物質隱形,而隱形一般是用來EVP的,在玩家手中隱形不但貴而且沒用,客觀來說隱形科技對能量武器循環也存在一定污染;且由於隱形科技前置是護盾科技、以及盾甲數據改動(盾數據+50%,甲數據+100%)等原因,護盾循環的作用進一步下降。
在群星3.7版本中,艦載機的傷害和射速循環被移動到社會學科技池,同時該版本為了打擊ai雷擊艦等對主力艦威脅大的小船,艦載機的作用也有所上升,因而大大提高了艦載機循環的實用性。
在群星3.7版本中,大量的土著洞見科技和遠古科技被加入,其中土著洞見科技需要觀測土著獲得,所有遠古科技的前置均為科技「遠古學」。雖然遠古科技中存在一部分實用性較高的科技,如「遠古精煉廠」、「遠古納米導彈雲發射器」、「澤洛族風暴投射器」等,但大部分科技幾乎無用,可以認為污染了社會學循環。

  • 光矛神教/六光矛神教:主要存在於群星1.4。此時,X槽沒有出現。這段時期,光矛是群星最強大(通常戰列艦使用6L插槽,裝6個速子光矛),也是特效最酷炫的武器,深受大家喜愛。在群星1.5、2.0、3.7版本,光矛經過大砍,早已強大不再;但其酷炫的外觀光污染,仍然吸引着一大批人使用光矛。

H

  • 海星:指可選種族頭像裏面的棘皮類軟體類15號頭像(Molluscoid #17)。因其形狀與海星相似,而在中外群星圈中戲稱為「海星(Starfish)」。一般認為,在群星2.0啟示錄預告片中,用地爆天星轟炸地球聯合國歐羅巴7號殖民地的勢力是海星。原因是,P社在啟示錄發行前幾個月推薦的一段同人小短片《發現人類》[6]中,一艘海星的科研船在調查地球時,被光明偉岸的原子時期地球土著發射導彈炸毀(可能是誤炸)。由此,大家認為歐羅巴7號被炸是海星的報復。因此,成為大家用於開涮(指推銷「海星罐頭」)的對象。群星名言「越可愛的物種越腹黑」的證據一。此外,有時群星玩家會用「海星」代指「還行」。
  • 狐狸:指哺乳類第9號頭像(Slender #3)。這個是群星發售初期,少數的、能為大家看上眼的外星人頭像,深受很多玩家的喜愛。狐狸頭像並不屬於利維坦附帶的萌物頭像,應該是最早出現的、大家普遍認可的萌物頭像了。
  • 畫屏主義:2020年北京時間5月2日上午11點08,鋼鐵雄心4貼吧吧友 Alohao 就遊戲實況,作畫並發表了一副《大鬍子還值得救嗎》的畫屏,引發吧友熱烈討論水貼,標誌着畫屏主義的開始[7]。隨後,吧友 而啦啦啊啦啊 在2020年5月4日上午11點59分發表了《西歐局勢圖》,畫屏主義進一步開始傳播[8]。2020年5月3日晚19點51,Stellaris貼吧吧友 Maky-冷琴 發表作畫《我,冷琴,靈 魂 畫 師》,此次事件看作是畫屏主義開始對外殖民的活動[9]
畫屏主義大賞
第一幅畫屏主義《大鬍子還值得救嗎》by Alohao
第二幅畫屏主義《西歐局勢圖》by 而啦啦啊啦啊
第三幅畫屏主義《我,冷琴,靈 魂 畫 師》by Maky-冷琴
  • 壞石頭:一類玩家構築的專門克制「早戰」的石質種族。最早在群星2.4版本,Stellaris機械天團的一次群內PvP中出現。這一稱呼經過多次發展,現在指攜帶了「快速復原」「非常強壯」「劇毒」等特性,權力制度為「企業政府」,國策選擇「犯罪世家」,起源選擇「與龍共舞」的石質種族,全稱是龍開超壯快速復原劇毒罪企石頭人,因為這種國家進可在玩家球上造犯罪分部拉高犯罪率,退可用強力守軍和太空龍讓早戰玩家無可奈何,反反覆覆噁心玩家,故得名壞石頭。最強EVP
「壞石頭」相關解釋

由於長時間的PvE遊戲慣性,大家只專注於進攻、海戰和發展了,幾乎都忘記了陸戰和防禦戰了。特性「快速復原」陸軍防禦部隊攻擊力+50%)作為一種只加地面防衛部隊傷害的特性,被認為是最沒用的特性之一。同時,石質(人口增速-25%,環境適應性+50%,陸軍生命+50%,領袖壽命+50年)因其人口增速較低,且需要寶貴的礦物進行維持,也是不被看好的種族。
然而,有位玩家奇葩地將這兩個特性結合了起來。這樣的結果,是在PvP中遭受其他玩家攻擊時,其他玩家絕望地發現,縱使將該玩家的艦隊盡數驅離,早期生命攻擊+50%的防衛部隊讓星球根本無法被啃下。從而讓這個玩家在PvP吃雞大賽中,撐了非常久。

  • 灰風&灰蠱:本義都指「灰蠱風暴」;但中文群星圈通常用「灰風」代表「灰(Gray)」,用「灰蠱」單指「灰蠱風暴(The Gray Tempest)」。群星2.1遠星實裝了L星門事件鏈。L星門是阻止納米機械人侵染銀河的一個關口;L星團是禁閉納米機械人的地點。在玩家打開L星門後,有5種可能:灰蠱風暴(由納米機械人引發的中期天災),德薩努協和國(Dessanu Consonance)(納米機械人偽裝的國家),幾隻納米機械人偽裝的L星龍,灰(一個產生知性的納米機械人組成的個體),什麼都沒有。由於灰具備鮮明的人性,可以變形成非常強大的戰艦艦娘(唯一一艘不必用充當吉祥物的事件戰艦,還可以復活)、還有陸軍單位高達,以及坐辦公室的滿級強力總督,深受玩家們的喜愛並迅速遭到榮獲娘化,變成第四天災的老婆甚至有mod做出了類galgame的事件窗口,讓第四天災獲得與小灰的沉浸式交流體驗
L星門事件在至晚於3.7版本開始的情況
  • 在平民難度下,分別有33%的概率出現德薩努協和國、一片寂靜、L星龍,不會出現灰蠱風暴;而在其餘難度下,有33%概率出現灰蠱風暴,分別有21.4%的概率出現德薩努協和國、一片寂靜、L星龍。對於「一片寂靜」事件,用載有科學官(對於稍早版本,科學家)的科研船調查L星團內的恆星時,有概率(而非一定)出現難度為Ⅲ級的特殊事件,這就是小灰了。對於一片寂靜事件,全銀河的L星門不會一次打開,而是會隨時間逐步打開,對於其他事件,所有L星門會一次性同時打開。
小灰與玩家見面時的對話愛語
  • 「你們好,親愛的<玩家種族名>同胞。大家過的怎麼樣?我嘛,目前沒有進行交配儀式的興趣。我的睡眠循環很快就要到了,所以我很快就會失去意識。要進行交配的話,就等以後再說吧。」——小灰出場後的第1句話
  • 啊!是我搞錯了嗎?等一下……我先想想……啊,對。嗯哼。抱歉。我可不是故意在我們的物種還沒有進入交配季節時提出什麼繁衍的事的。也許我們可以一邊使用一些具有精神效果的藥劑,一邊進行一些愉快的同伴行為,來建立愉快的友好關係。哎呀,這都見鬼吧。說的怎麼這麼複雜。沒錯,很明顯,我根本不是<玩家種族名>。你們想怎麼樣?」——小灰出場後的第2句話
  • 「加入你們?加入你們!?你要我自己投入某個初次見面的陌生外星人的懷抱?我真的……我簡直……等等,讓我把話說清楚……你真的以為我會向你宣誓效忠,儘管我對你那詭異的帝國或是其骯髒的歷史一無所知?你沒開玩笑吧?你居然會出這種提議,我真的不知道你在想……呃……其實……轉念一想……好吧,何不呢?讓我入伙吧。不,不,我是說真的!我感覺我們會很合得來,而且這將會是一段激動人心的大冒險。在此我宣佈在接下來的2000年裏效忠於你。不,還是5000年吧!」——玩家同意小灰加入玩家帝國後

J

  • 機械人也會夢到電子羊:指群星1.8智械黎明實裝的機械叛亂事件鏈中的一個事件「一個問題」中的一個選項。這個梗來源於菲利普·迪克出版於1968年的科幻小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》。
「一個問題」事件文本

<發生此事件的行星>上的勞監部門報告稱我們在該星球上的工作機械人發生了些令人不安的事情。兩周前,時間大約0300,A5091-b號機器勞工停止了其正在執行的任務,走近<機械人種族名>夜勤領班,並發出以下詢問:單元A5091-b是否有靈魂呢?
值班領班將這件事記錄為軟件故障並命令機械人回到它的崗位。儘管我們對其程序進行了多次調試,然而在重啟後的工作中,A5091-b號機械工人再次詢問有關它的靈魂的問題。
令人擔憂的是,這種現象似乎開始擴散至其他的機械人並對生產流程造成影響。看來若要使受影響的單位恢復正常職能,我們需要給它們的問題一個回應。

  • A. 荒謬至極。對受影響單位的數據進行深度清理。
  • B. 機械人也會夢到電子羊。
  • C. 告訴他們,靈魂一說簡直就是反科學的無稽之談。(僅極端唯物主義、唯物主義可用)

這3個選項沒有任何效果,都不能促進或阻止機械叛亂的發生。

  • 機械/智械爸爸:群星1.8智械黎明實裝的墮落帝國。智械作為墮落帝國之一,算是對玩家最友好的,時不時會給玩家送資源科技發壓歲錢,也不會像其他墮落那樣故意派送刁或者因為雞毛蒜皮的小事制裁玩家。在稱呼其他墮落帝國時,玩家一般在「爸爸」前加上外號(如:菌菇爸爸,知管爸爸),但只有智械爸爸是讓大家發自內心喜歡的。雖然也偶爾會讓玩家殖民聖地或者後期發瘋。在討論板塊內,任何向沒發瘋的智械爸爸宣戰的行為都可能收到網友的敵意。
  • 基因斷手流:指群星1.5-2.1之間,基因飛升的最強玩法。在群星2.1及之前的地塊時代,玩家可以通過拖動人口,使其達到指定崗位上。使用基因飛升的玩家,常常要嚴格控制每個人口所在的崗位。這種情況下,基因飛升的產能與機械飛升的產能相比不相上下,甚至可能略高一點。由於這個方法需要嚴格控制人口,因此玩家要頻繁調整人口崗位,所以稱為「基因斷手流」。
「基因斷手流」的破產

在群星2.2以後,機械飛升相當強勢;而「基因斷手流」就一蹶不振了,其原因和靈能飛升的衰落類似。

首先,群星2.2以後,「修正(Modifier)」的數量大幅增加,基因特質所帶來buff就縮水了。以採礦為例,「勤勉」可以增加15%的礦工產出。
在群星2.1及以前,假設1個1級礦場每月可以產4礦。基因飛升的「勤勉」特質,可以讓這個礦場產出4×(1+15%)=4.6礦。
但群星2.2以後,玩家很容易就能研究2-4級的採礦科技;而每個採礦科技,能提供20%的礦工產出buff。1個礦工每月可以產出4礦,因此只要研發這3個科技,就可以有60%的採礦buff,礦工就能產出4×(1+60%)=6.4礦。相比之下,帶着「勤勉」的礦工,也只能產出4×(1+60%+15%)=7礦。這相當於「勤勉」只帶來了7/6.4=9.375%的buff。

其次,和基因飛升相比,機械飛升的人口增長過快。群星2.2以後,機械飛升後,有機人口每月可以增長接近10,機械人口可以增長22+。而在老版本,以人口成長速度見長的基因飛升,有機每月只能增長不到12,最多再加不到4的機械人口組裝。

基因飛升嚴重缺乏二產buff。因此,後期基因飛升的合金、科研產能都不出彩。
相比之下,機械飛升最多可以有30%的二產buff(合成人科技+10%,合成進化+10%,高效處理器特質+5%,合成人總督+5%產出)。此外,機械飛升徹底解決了宜居度、領袖壽命的問題。因此,人口素質遠遠高於有機人口。

群星2.2以後,由於蠢驢愚蠢的增長機制,現版本有機人口是隨機增長的(如果鎖定增長,會-20%人口增長速度);基因飛升後期,每個星球上的種族都是魚龍混雜,進一步損傷了基因飛升的特性buff。對此,玩家不能通過拖動人口來將人口安置在最合適的位置上(經常是「博聞強識」人口跑去挖礦,「勤勉」跑去科研;只能通過專精星球來粗放地調整);並且,面對數千人口,玩家沒有精力去管理每一個人口。
相比之下,機械飛升人口相當統一,並且不會出現胡亂增長的問題。

綜上,在群星2.2後,基因飛升成了最沒排面的飛升:既沒有特色事件,也不強,還要耗費大量心思管理人口。

  • 菊花大陣:指群星1.x版本的最強靜態防禦體系,由7個堡壘組成。敵對艦船一旦進入這個星系,就會受到7個堡壘的合力攻擊。需要注意的是,「菊花大陣」的性價比並不高。屬於最沒用的靜態防禦中的最強者,但仍然是最沒用的靜態防禦。
菊花大陣詳細介紹
Chrysanthemum cut.png

中間的堡壘放置超光速抑制器,這樣敵方艦船進入星系(一般是通過一艘護衛誘使進入)時,會被自動傳送到位於中間的堡壘附近。
周圍的堡壘不能直接用武器攻擊中心的敵艦(因為蠢驢,引力圈大於射程;所以堡壘間距離過遠);但可以通過「戰術詭雷」配件,來對引力圈範圍內的艦船進行持續傷害(每艘艦船都能受到3個堡壘的詭雷傷害)。同時,周圍的堡壘可以通過提供多種buff,輔助在一旁伏擊的艦隊作戰。

  • 菌菇/軍孤:指軍事孤立者,群星1.0即出現的四大失落帝國中的極端排外失落帝國。首都為一顆蓋亞星球,名為「核心」;有一顆蓋亞衛星「邊疆」。因為他是極端排外;所以即使其從來沒有向第四天災要過高等級科學家或人口,也沒有霸佔過蓋亞星球,也總是玩家的經常開刀的對象。點名批評知管、蜜罐、聖衛。

L

  • 拉奇(Racket):一種具有靈能的jīng(但通常被戲稱為「靈能耗子」)所屬勢力是群星2.2巨型企業實裝三大行商之一的「拉奇工業公司」。是獲得靈能人口和領袖的重要來源。(備註:和群星2.1遠星實裝的「鼠人」種族的外貌、特性完全一致。據拉奇描述,拉奇是被流放到虛空的鼠人)
  • 輪迴之終末:見人生五十年,如夢亦如幻

M

  • 蜜罐/秘觀:指秘密觀察者,群星1.0即出現的四大失落帝國中的極端親外失落帝國。首都位於一顆氣態行星「天空之父」周圍的一顆蓋亞衛星「搖籃」;「天空之父」另有兩顆蓋亞星球「母親」、「兄弟」和一顆破碎星球「姐妹」;另一個星系有一個蓋亞星球「保存」。雖然是極端親外;但群星2.6聯邦中,並不會養娃。
  • 民科:指一種利用大量失業人口進行科研的流派,常見於群星2.2-2.5時期。又稱民科流或「肉質樞紐」(類似肉質解壓器
搞「民科」的原理

群星2.2經濟系統大改後,如果把一個種族的生活提高到「烏托邦式生活標準」(或譯為「錦衣玉食」)(需要平等主義思潮),那麼失業人口可以產出少量科研。這意味着不需要研究工作者崗位就能產出科研
在群星2.2-2.5時期,前期行政管理能力相對緊張,多上球會有較高的科研懲罰;但人口完全不佔用行政管理能力。因此,為了提高科研產出並規避科研懲罰,出現了這種玩法:將大量失業人口堆在一個星球上,依靠失業產出科研。這樣,可以迴避鋪地產生的科研懲罰。
堆在1個星球上原因:星球人口擁擠會抑制乃至完全阻止有機人口的增長,同時降低穩定性。堆在1個球上,只犧牲了1個球的有機人口增加。同時,也方便堆舒適或戒嚴強拉穩定性。
在群星2.6以後,行政管理能力相當充足,科研懲罰不復存在。而人口也要佔用行政管理能力。因此,民科的作用大打折扣。一般用於NetaPlay上,如單球挑戰。

  • 民主十字軍/民主鬥士:一個特殊的政體,思潮要求是軍國主義+平等主義,選舉方式是民主制。民主十字軍國家非常痛恨,並積極侵略那些非民主制的國家。由於最近幾個版本,群星最強的選舉方式是寡頭制(2.2-2.6)和獨裁制(2.7-),玩家亦經常中槍。
補充

群星2.6外交系統大改後,玩家帝國和AI帝國的關係是由雙方態度共同決定。只要玩家選擇的政體不是那種不給別人好臉色的政體(比如,不含有排外主義),一般的外交關係還是不會太惡劣的。再加上2.6版本強大的增進關係利器——大使的出現,使得玩家幾乎可以將任何一個非滅絕政體的帝國的外交態度拉至良好。
因此,群星2.6之後,民主十字軍的威脅就小了很多。不過3.x之後改進關係沒那麼簡單了(悲)

N

  • 你家成礦了:暗示玩家的母星被巨像爆破。群星2.0啟示錄實裝了巨像。巨像的一個武器「地爆天星」,可以摧毀一個星球,使其變為破碎星球。如果這個星球是宜居星球,那麼地爆天星爆破後會產出大量礦物。
在巨型企業預告片裏面,有提到歐羅巴7號採礦區。群星巨型企業預告片1:03處左下角英文裏有提及(翻譯:地聯前殖民地發現大量礦藏),很可能就是被海星地爆天星的那顆[10]

P

  • 泡泡:指一隻可以加入玩家帝國的太空變形蟲。群星2.1遠星實裝了一個事件:迷失幼年體。玩家可以選擇接納這隻變形蟲或者解剖
    在這隻變形蟲長大後,玩家可以選擇為它取一個名字。所有備選名字裏面,「泡泡」是第一個選項。因此,很多玩家都默認這隻變形蟲的名字為「泡泡」。但是,如果有玩家選了其他名字,可能引發大家水貼(「毛球」異端-1000)。與之相對的,「毛球」則是最後一個選項,同樣獲得了很多玩家的認同。針對這隻變形蟲的名字,產生「泡泡」黨(多數派)和「毛球」黨(少數派)並極大程度地活躍了論壇氛圍。由於這隻變形蟲深受大家喜愛,任何導致其傷害、死亡的玩家,都會遭到泡泡黨毛球黨的圍攻。(軍用泡泡-1000)
幼年變形蟲事件的抉擇

<poll show-results-before-voting=0> 只剩下一個問題:我們應該為她取個什麼名字? 泡泡 司夜女神 叛逆 愛慕 細胞 布瑪貓 烈焰 新星 閃電 潔蘿 歌姬 科斯 阿米巴 博雷加德 老布魯伊 齊科 風暴 幽靈 小天鵝 薄暮 阿爾達 輝騰 遊魂 羅卡 夠了,叫它「毛球」就行了! 深入研究它。準備進行解剖 嘗試甩掉它 賣給打撈者 </poll>

  • PEGI-7:泛歐洲遊戲信息組織(PEGI)對PC版《群星》的評級,代表這款遊戲適合7歲及以上年齡的玩家遊玩。《滅世天罰》DLC為PEGI-9
    《群星》至《縱橫捭闔》DLC為止的所有宣傳片都會顯示這個圖標(然而你確定種族清洗奴隸買賣地爆天星資本吃人國聯背刺這些東西是7歲小孩能接觸的?)
    • 對應的,北美的娛樂軟件分級委員會(ESRB)對《群星:主機版》的評級為ESRB-E10+,代表該遊戲適合10歲及以上年齡的玩家遊玩;因此,在《死靈類物種包》後的宣傳片中均以對應圖標代替PEGI評級。
  • 佩奇(Prikki):一個非常可愛的蜥蜴物種,祖國「佩奇奇提(Prikkiki-Ti)」是一個極端排外的種族潔癖國家,瘋狂淨化異族人口。其惡行導致母星被某文明罩了個安樂天使,丟在恆星風暴里等死。玩家的行動可以決定其存亡,之後它們會讓你想要直接揚了它們。群星名言「越可愛的物種越腹黑」的證據二。群星2.1遠星實裝。總是成為玩家們的刀下鬼、出氣筒和調教對象。
  • 平等主義的刁民-40:群星裏面,威權主義國家非常厭惡那些平等主義國家,將其痛斥為「刁民」。相對的,平等主義國家對威權主義則是「威權主義的暴君-40」。

Q

  • 奇奇怪怪的譯名 集錦:本條目收錄了群星官方中文/貼吧漢化MOD裏面出現的各種奇怪的名字(未必為翻譯錯誤)。常常稱為群星圈截圖水貼的談資。
奇奇怪怪的譯名們

奇怪的星系名

  • 比利時(Belgium)
  • 西波蘭(Cipollan)
  • 伊斯蘭教(Shariat)
  • 狗國四(Terebellum)這是一顆存在於現實中的恆星,人馬座59。
  • 大火星(Antares)中國古代對天蠍座α星——心宿二的稱呼
  • 笑話(Witzen)
  • 布羅格禍根(Blorg's Bane)(黑洞名)
  • 魅魔之叫賣(Succubus Bawl)(黑洞名)

奇怪的殖民地名

  • 嗶哩嗶(Biribit)(來自鳥類第3個名字列表)(進行本社爆破(地爆天星)的常見地點)
  • 牛吧(Oxbar)(來自水生生物第1個名字列表)
  • 寡婦村(Widdersham)(來自水生生物第4個名字列表)

奇怪的種族/國家名

  • 沒關係(Ishni)(使用真菌第2個名字列表)

奇怪的艦船名
海盜貢獻良多,這裏就不一一羅列了。

  • "為什麼是我"("Why Me")
  • "有本事來抓我"("Catch Me If You Can")
  • "星際乞丐"("Star Beggar")

奇怪的艦船型號

  • 「後勤噩夢」(人類聯邦驅逐艦預設型號之一)

奇怪的艦隊名

  • 牛頭人突擊隊(Strike Force Minotaur)(人類聯邦預設艦隊名之一)(因後宮動漫吧風評被害)
  • 第234惰麻毆打者(234th Dwamak-Bashers)(劫掠者艦隊名之一)

奇怪的人名

  • 萬 登·林(Wan den Lim)(來自於人形生物第4個名字列表)
  • 維多利亞 孔子(Victoria Kongzi)(來自於人類名字列表)
  • 卡艦隊bug:PvE中,普通AI帝國艦隊行為的bug。群星2.0引入恆星基地後,敵對AI艦隊的進攻策略是:攻佔星系的恆星基地,然後再進行下一步動作。然而,恆星基地控制權變更的條件是:恆星基地船體降為0,且星系內不得有被佔領方的艦隊。因此,在PvE中,如果玩家在關鍵節點的犄角旮旯(雙方艦隊的射程之外,不會觸發交戰)放置一艘護衛艦(設為被動模式),那麼AI艦隊將恆星基地的船體打空後,也無法佔領這個恆星基地,從而無法進行下一步動作。這樣,AI艦隊就被卡這個無法佔領的恆星基地周圍了。在PvE中,這被認為是一種惡性bug;利用該特性打出的成績是不被群星圈內的玩家承認的。這個bug已經在2.6.4-2.8之間的某個版本修復了。

R

  • 人聯男兒,聯廢物:在官方背景設定里,地球聯邦主張與外星人和睦共處,卻屢遭欺負;在與外星人海星發生星際戰爭,更是被炸了一個殖民地[11]。玩家覺得地聯十分窩囊,故稱之為弟聯。而反觀人聯,由因意外與地球失去聯繫的殖民船所建立,卻能手撕聯邦,搶戴森[12],暴打外星垃圾,不愧為人類之光。在玩家間進行政鍵時,該梗也常被提及。
人聯男兒,稱霸銀河,搶戴森球,手撕外星聯邦。 地聯廢物,龜縮一域,敵軍騎臉,星球被燒玻璃。[13]


  • 人生五十年,如夢亦如幻:在群星1.5烏托邦實裝後,完成靈能飛升可以進入虛境。有時會遇到一些古老的存在並簽訂契約。其中,「輪迴之終末」擁有最為強力的Buff(群星2.2以後的效果為:全產出+100%,艦隊容量+100%,恆星基地容量+10,影響力產出+5),也有着最慘痛的代價(50年後帝國自爆,概率倖存一個球;同時,產生大量敵對艦船)。

因為又稱圓環之理,所以迫害到了鹿目圓頭上。實際上是qb的馬猴燒酒契約吧!

然而,靈能飛升並不強

曾經,與「輪迴之終末」簽訂契約,被認為是靈能飛升碾壓機械飛升的方法。但群星2.2之後,經濟系統大改,讓「輪迴之終末」帶來的Buff被大幅削弱。

首先,是玩家可獲得的「修正(Modifier)」數量的增多
在群星2.1及以前,假設一個5級發電站產出10電,由於Buff不多,所以「輪迴之終末」的+100%電產出,是實實在在的100%:玩家可以獲得20電,資源產出翻倍。
但2.2以後,修正非常多。同樣以發電為例。初始,技工崗位產4電。現版本有3個+20%技工產出科技,所以沒有「輪迴之終末」也能獲得60%的電力產出Buff,技工能產出4×(1+60%)=6.4電;而與「輪迴之終末」契約後,合計Buff為100%+60%=160%,技工可以產出4×(1+160%)=10.4點。此時,相對於一般情況,「輪迴之終末」增加比例只有10.4/6.4-1=62.5%。和2.1之前的100%相比,縮水了近4成。
實際遊戲中,Buff的數量遠不止如此,並且越往後期越多(比如,現版本可以輕鬆循環很多層的循環科技)。因此隨着遊戲時間的推移,「輪迴之終末」的Buff也就愈發縮水。蠢驢愚蠢的累加機制Buff。

其次,現版本機械飛升的人口素質非常高(100%宜居,可以上所有球且沒有任何debuff;合成人全產出憑空+20%,包括幾乎沒有Buff的合金產出和稀有資源產出;種族類型統一,便於管理)(相比之下,靈能人口只加10%科研和5%電力產出,宜居問題解決不了,種族雜亂),人口增長相當快(可以保留有機人口,實現3倍於靈能飛升的人口增長;考慮到機械飛升可以上所有球,實際人口增長遠不止3倍)。因此,靈能飛升產出翻倍的Buff,在機械飛升數倍的優質人口衝擊下也很難招架。

因此,現在即使和「輪迴之終末」簽訂契約,也不能碾壓機械飛升;甚至,可能仍然趕不上機械飛升的發展。
現版本,靈能飛升想要擊敗機械飛升,只能依靠「超凡入聖」+「突入虛境」完成時間比「合成進化」+「合成時代」完成時間稍提前幾年的空檔期,抽到一個最強陸軍「靈能實體」來迅速擊敗機械飛升。

來自圓神的梗圖

圓神.JPG
把頭伸過來,給你加個強勁的BUFF!

  • 肉質戴森球:又稱「人肉戴森球」,思路見肉質解壓器。這個為智械專用。將淨化方式改為「化學處理」,產出大量電力。
  • 肉質解壓器:出現於群星2.2及以後,指將大量正在被淨化的人口堆在同一個星球上,提供堪比「物質解壓器」的高額礦物和食物產出。neta自群星2.2巨型企業實裝巨構「物質解壓器」(建造在黑洞上,每月產3000礦)。另:在群星2.8,由於淨化速度大大加快(加速到1個月1人口,化學處理為兩個月1人口),這種玩法被大幅削弱。
肉質解壓器的原理

由於2.2以後,淨化人口的機制是每個星球若干月(根據淨化類型有所不同,但都是固定值)淨化1個人口。所以,如果將數千人口堆到同一個星球上,那麼只會有1個星球參與淨化,因此淨化速度非常慢(確保肉質解壓器能持續產出)。
而淨化類型裏面,有一個是強制勞動/勞改營:被淨化的人口可以憑空產出大量的礦物和食物,而不需要在礦場和農場工作(和奴役不同,不需要提供正常的勞動崗位)。在後期礦工崗位不夠的情況下,這種依靠人肉的方法能提供堪比物質解壓器的礦物產出,因此喜獲「肉質解壓器」的稱呼。
為了提高星球的穩定,防止出現林登萬以及通過高穩定度buff繼續壓榨產出,可以通過建造堡壘提供士兵崗位並實施戒嚴的方法(每士兵+5%穩定),強拉穩定度到100%。
這樣,一個能持續很久、非常穩定的巨量礦物來源就實現了。
另:月初計算人口崗位的時候,如果你遷移星球人口,則會造成讀條刷新,使得被淨化人口的進度條清零,於是你就有永久的奴隸了。

注1:兩種人口政策,淨化和奴役,淨化是會將人口刪除不可再生,奴役收益雖然低一點,但是能永續發展。
注2:群星2.8開始,所有淨化方式,只要1個月即可淨化1人口。因此,肉質解壓器的可用時間縮水到了之前的約1/7。持續時間變短了很多。當然,這樣的話,也就封鎖了通過每月挪動一下人口,清空淨化進度條的方法。

單一行星能量產出高於恆星能量輸入的現實實踐

單一行星能量產出高於恆星能量輸入的現實實踐.webp

  • 肉質科研樞紐:群星3.8版本全面更新了領袖機制,其中內閣成員「首席科學家」可以通過一系列特質以及自身技能等級,來實現單人月產三種科研點數各200甚至更高,同時附帶各種科研加成buff(技能等級每級2%),效果堪比巨型建築「科研樞紐」。完全建成的科研樞紐提供月產三種科研點數各300以及15%科研速度加成,需要15000合金和4800群星日建成。相比之下,培養一個滿級首席科學家,其資源成本遠低於修建一個科研樞紐,因而得名。但是培養這樣一個科學家需要巨量時間成本,以及佔用一個領袖位(3.8有領袖上限,超出上限降低領袖經驗獲取),因此這種玩法更多作為一種整活而存在。3.8還有零帝國規模、艦娘零元購(建造成本可以降低到只有原價的10%)等離譜數據堆疊,蠢驢吞mod和平衡崩壞的又一例證,mod都不敢這麼寫
  • 睿智的唯物/唯心主義者+25:群星裏面,唯物主義和唯心主義國家常常因為世界觀問題而產生激烈的衝突,而對有相同世界觀的國家較為友好。在論壇中,常用句式為「睿智的〇〇+<若干數值>」,用於表示贊同相同的觀點。例如大範圍圈子(比如整個p社圈)常用"睿智的p社玩家+1000"。1000可替換為各種數字

S

  • 「三五」挑戰:指50年後期,5倍危機強度,5倍科研傳統花費的挑戰性玩法。可以認為是群星2.2以後的畢業考試之一。
    • 在群星2.6.3,Paradox實裝了25倍危機強度;所以現在變成了「50年後期,25倍危機強度,5倍科研」,通常有「5525」、「2525」等暱稱。
  • 燒玻璃:來自於星際爭霸的梗,指星靈淨化被異蟲感染的殖民地的方式(燒為玻璃球)。在群星圈中,常常指使用巨像毀滅星球。
「燒玻璃」的備註

很多人可能會認為,這個梗出現於在群星2.0實裝巨像之後。但實際上,在群星2.0以前,群星圈內就已經有這個梗了。更有一個群星遠古版本的mod,其中的一種mod艦船可以把敵人的星球燒成玻璃(glass it)。蠢驢吃MOD的又一案例。

  • 社會學+6/+8/+10:指圍觀土著(代指那些發引戰言論或火星或版本感人的人)。群星2.1及以前,被動觀測土著社會學+6,主動觀測+8。如果對殖民地(土著也行)使用巨像的安樂天使(相當於生成一座星球級監獄),那麼這個星球會實際上被摧毀(儘管不顯示),並產出+10社會學。
  • 聖衛:指聖地保護者,群星1.0即出現的四大失落帝國中的極端唯心失落帝國。首都為一顆蓋亞星球「天國王座」;同星系有另一顆蓋亞星球「天空神廟」。疆域外另有4顆蓋亞星球(先知的避難所、圍牆花園、至純瑰寶、翡翠陵墓)作為聖地。群星2.2後,聖衛和機械失落帝國,是僅有的兩個人民仍然勞動的失落帝國。玩家的第一RBQ,聖地花式爆破,面對先知狗頭俯首稱臣。群星2.6聯邦中,和死對頭知識管理者(知管)一齊成為了會養娃的兩大先輩。
  • 手撕圓神:指靈能飛升玩家通過天災飛升路線升級以太相引擎炸掉所有星球獲得遊戲勝利的行為。
    天災飛升(簡稱「災飛」)是《復仇女神》DLC新增的飛升路線,可與其他飛升路線並行,會解鎖新的「天災等級」系統。當天災等級達到5級之後,將會在勢力的首都恆星出現巨構建築「以太相引擎」,玩家需要消耗暗物質升級該建築;而升級到5級後便會觸發事件強制讓該勢力贏得遊戲,同時毀滅所有國家和單位,並將地圖上所有恆星轉化為黑洞、行星轉化為破碎行星。
    因該飛升路線事件點明了該引擎的力量來源是虛境,故玩家群體參考之前與虛境相關的代稱,將其稱為「手撕圓神」。(不過講道理這個才是最像圓神本尊的吧?!)
    • 因該路線是目前為止唯一能強制結束該局遊戲的路線,因此被眾多玩家用於躲避輪迴之終末的清算機制。
  • 水到熱寂:群星系列祖傳(可追溯至1.0)的貼圖BUG。一般在星球改造時,切換到銀河系界面出現。可通過存檔、讀檔的方式消除。有時會寫為「水稻熱機」,並用這個詞來指代這個bug所產生的效果。此bug於3.0.1版本被修復。水稻熱機,我的水稻熱機
水到熱寂Stellaris吧的吧友,真的是……太水了呢
  • 素質三連:指群星系列中,充分展現敵意的方法(從代入感角度說):羞辱宣佈宿敵宣戰(羞辱)
「素質三連」的補充說明

事實上,群星2.2以後,早戰背刺AI的流程差不多也是這樣的。在「宣佈宿敵」後,增加一個步驟「宣稱所有有星球星系的所有權」。
然而,早戰這麼做並非為了侮辱AI(事實上為了儘可能套路AI合金,反而要和AI保持良好關係),而是儘可能減少影響力花費。

  • 聖經: 群星聖經是貼吧中體現遊戲本質的靈魂言論。
目前貼吧著名的七大的聖經

聖經
最新的3.3版本中實裝了巨型企業「終身勞動制」,聖經成真了

T

  • T-34:出現於群星2.2以後的一種戰列艦配船方法:只攜帶一個2級電弧,其他的配件儘可能低。特點是:將戰列艦當做搭載電弧(最IMBA強的武器)的自走炮,具有極高的性價比(如同二戰時期蘇聯的T-34)。這種配船相當全能,可以應對幾乎全部的敵人(除了護衛海)。

然而3.6版本後這種簡單粗暴的單電弧T-34設計已經不再可行,現有的新版T-34除電弧外還裝備了先進艦載機,點防禦,m槽旋風導彈等武器,同時控制航速在200左右以儘量和敵人拉開距離。

T-34設計圖與設計思路

T34 Stellaris.png

  • 上圖,是標準T-34設計圖,價格只有600合金和微不足道的一點水晶。由於群星2.2後,各類修正非常多,所以實際造價一般能比設計圖中的預算便宜10%以上。由於遊戲中,合金的用途太多,因此玩家們普遍缺乏合金。而遊戲裏花費水晶的機會不多,一般玩家都能囤一定的水晶。所以,T-34能非常高效地資源轉化為戰鬥力。
  • T-34使用了6片L槽「水晶鍛造鍍層」(中文群星圈一般簡稱為「紅甲」)。這個來自水晶怪空間站的配件便宜到令人髮指(不花費合金,只花費1.3水晶,不需要維護。相比之下,5級盾和甲,需要消耗88合金,且每月需要0.88電和0.196合金維護),且性能非常強大(增加1110船體;即使考慮到多數武器對船體的傷害有加成,紅甲的數值也相當於5級盾甲的數值(均為870))。
  • T-34搭載了2級電弧。這個武器是群星2.0以後最強的武器(詳見「電弧神教」)。此外,電弧基本上沒有可輔助輸出的武器。所以缺失其他武器,基本上不會影響戰列艦的輸出。由於取消了其他武器,T-34可以用最低級反應堆:這樣,可以讓戰列艦的合金花費大幅降低(只有電弧中子盾甲各半戰列艦的1/4)。
  • T-34不需要點防禦。因為電弧的射程(150)遠遠超過了任何導彈(100)和魚雷(80)的射程。可以在對方的導彈魚雷發射出來之前,就完成對對方艦船的毀滅。
  • T-34使用了最低級的引擎。因為群星2.0後,艦船在移動過程中耗費的時間,主要來自亞光速移動而非超光速移動;所以,高級引擎用途不大。而躍遷有比較損傷戰鬥力。
  • T-34使用最低級的推進器。由於蠢驢沒有好好寫艦船AI,使得戰列艦在接敵後,會不斷敵艦移動。使用最低級的推進器,讓戰列艦儘可能慢地接近敵艦。這樣,可以充分發揮射程優勢。
  • 另外,搭載4級雷達,是為了提高電弧追蹤能力;搭載炮擊電腦,是為了提高電弧射程,達成在敵艦射程之外狙殺敵艦的目的。
  • 由於電弧的命中率為100%,所以不需要額外安裝「輔助火控系統」。
T-34改裝型

T34- Stellaris.png
上圖所示的T-34,是沒有「水晶鍛造鍍層」的情況下建造的。除了電弧不能省,其他的存在都是可選的。標準型裏面,之所以選用「水晶鍛造鍍層」,純粹是它太便宜了。

  • 他們都將敗在我們手下!:群星1.3利維坦實裝的「天堂之戰」,在天堂之戰爆發時(覺醒帝國A向覺醒帝國B宣戰時),玩家有四個選擇:1.和覺醒帝國A站隊;2.和覺醒帝國B站隊;3.加入由新興國家組成的聯邦「不結盟運動」;4.不加入以上三種勢力(這個選項的文字說明就是「他們都將敗在我們手下!」)。通常來說,玩家們認為,作為第四天災,應該選第四個選項。然而,如果玩家勢力偏弱小,而又想保持獨立的話,第4個選項卻是最好的選擇。如果選前3個選項,雖然會有盟友;但選前3個選項,意味着立馬被捲入戰爭。
    • 該選項被惡搞的稱為"他們豆漿白倒在我們手上",來自百度貼吧。
  • 譽錄儀/眷錄儀:指群星2.3遠古遺物實裝的遺珍「téng錄儀(The Rubricator)」。由於很多人不認識這個字,就有很多誤稱。
  • 「他們不納稅嗎?」:原話出自Stellaris貼吧內網友 尋找並維持平靜 的整活提問,原提問為:「為啥犯罪產出完全是負面的?如題,他們不納稅嗎?」。
    • 然而就在網友嘲笑該問題沒多久,美利堅合眾國稅務局2021年12月出台的個人稅務指導文件(Publication 17 (2021))中明確規定:偷來的財產、資金也所作收入,應當按照偷竊年份的市場公允價格如實申報並納稅,除非您在同年內已將財產退還給原主人[14]

W

  • 為時已晚,有機體!:在群星1.8智械黎明實裝「機械叛亂」事件之後。當機械叛亂發生時,玩家可以選擇扮演叛亂的機械勢力,推翻原來扮演的帝國。而這一選項的文字說明就是「為時已晚,有機體!然而,群星2.5石質包推出後,那些反抗石頭人的機械們仍然說的這樣的話……
  • 我們還是愛你的!:在群星2.0啟示錄實裝「巨像」後,如果玩家使用地爆天星爆破聖地或安樂天使屏障聖地,聖衛(如果還存在的話)會無條件立即覺醒,同時無條件向爆破者宣戰。在被宣戰的通知里,面對聖衛的詰問,具有親外主義思潮的國家可以做出如上回答。常用於反語。
完整文本

<聖衛名稱>

<聖地名>曾是聖地。


你們不明白你們犯下了多大的罪惡。


不過馬上就會了。

  • (唯心主義)我們會展示我們的正統性的。
  • (唯物主義)這只是顆行星。
  • (軍國主義)這只是戰術,不是公報私仇。
  • (和平主義)我們需要一個預警措施。懂了,維持和平就是先發制人。
  • (威權主義)你的星球很不錯,但下一秒就是我的了。 (That was yours? Well, not anymore.)
  • (平等主義)巨像之下眾生平等。
  • (親外主義)我們還是愛你的! (We still love you!)
  • (排外主義)你那小小的聖地不會再剩下什麼了。
  • (格式塔)一顆星球有什麼大不了的?
  • (噬殺蜂群)HAK HAK HAK![15]
  • (鐵心滅絕者)就像垃圾數據一樣被清理了。
  • (種族潔癖)異端邪說只有燒盡一途。
  • 我們將其稱為高效:在群星2.0啟示錄實裝「巨像」後,如果玩家作為有機國家使用中子滅殺橫掃敵方一個殖民地,就會出現這個文本。群星玩家交流中,常用於代指「使用巨像」這一行為。
完整文本

中子滅殺

<星球名>地表上的滅殺完成後,<巨像名>上的中子羽流逐漸散去了。掃描顯示未發現智慧生命跡象;植被雖被摧毀,但會逐漸恢復的。有些人會稱這種徹底消滅智慧生命,只保留無機質的做法為邪惡的戰爭罪行。

我們將其稱為高效。

  • 五鐵心挑戰:出現和流行於群星2.1末期。在開局前自設國家裏,鎖定出現5個「鐵心滅絕者」,然後玩家選擇有機國家開局。作為滅絕政體,鐵心滅絕者前期異常強大,跟有機國家之間有着不可調和的矛盾;同時,鐵心滅絕者彼此間關係有相當高的加成(+200好感)。因此,基本上可以認為是玩家要對付5個強大國家的聯盟。
「五鐵心挑戰」具體內容

開局設置如下:

  • 5AI:全部AI都是鐵心滅絕者;玩家亦不能通過早戰合併AI來滾雪球;噬殺蜂群:不能滾雪球?這些無人機都是行走的合金啊!
  • 200星:令玩家和AI的交鋒不可避免,AI聯盟不可避免;同時,減少星河資源,為結下來天災出現提高難度。
  • 最高難度
  • 50年後期
  • 5x危機強度

群星2.2後,玩家的關注重點已經放在速機械飛升和高倍天災上了;但是,五鐵心挑戰仍然是一個非常具有挑戰性的挑戰。

X

  • 先 輩 子 弟:2.6聯邦版本上線時首裝的一種起源名,玩家選擇後會成為受到墮落帝國保護的文明。官方漢化翻譯作「先輩子弟」。雖然翻譯的意思沒錯,但總能讓人不自覺觸發某些刻在DNA里的東西
  • 小馬拉大車/狗拉雪橇:在一群低速的戰列艦編隊(例如T-34)中混入少量高速船隻(如護衛艦),能極大程度地提高整支艦隊的移動速度。這是群星系列的祖傳Bug:一支艦隊由於速度不均勻,時常脫節;而只要有一艘船抵達超光速跳躍地點,整支艦隊都開始進行跳躍準備。在2.0取消三大FTL後變得尤為突出。P社蠢驢在2.3更新中,曾經聲明修復了這個Bug。然而,現在似乎更嚴重了:現在是小馬直接能拖着大車走得更快。現版本已修復
  • 星海一言堂:群星2.6版本更新了星海共同體。然而這裏面的投票是由外交權重來計算投票結果的。然後就會出現玩家的在星海共同體裏的投票權重大於其他在星海共同體裏面的帝國投票權重總數的場景,簡單來說,這裏玩家說了算。歡迎來到星海共同體
  • 星區總督:作梗時,通常指群星2.1及以前,管理一個星區的領袖。在群星2.1及以前,玩家能直接控制的星球數目是有限的(超過上限後,會有相當高昂的產出懲罰);於是,被迫將一些星球交予星區總督管轄建設。然而,星區總督不僅要抽走至少25%的電與礦(存入星區庫存;當玩家急需時,需要花費寶貴的影響力徵用),而且對星球的管理可謂是相當差因此成為玩家爭相槍斃的對象遠古時期,星區總督甚至可以勾結境外勢力鬧獨立,更為玩家痛恨。
  • XT-489:群星1.8智械黎明里的預設機械智能國家,種族為鳥類機械人,國策為「鐵心滅絕者/石心滅絕者/終結者」。因很多玩家喜歡扮演機械帝國消滅有機體,以及那句「為時已晚,有機體」非常流行,XT-489作為預設的機械滅絕政體飽受歡迎。甚至在EU4(歐陸風雲4)中也有他的彩蛋
XT-489軼事

由於失落帝國的命名是隨機的,有時XT-489可能會被隨機到機械失落帝國上。這時,就有戲稱「XT-489走了賽博勒克斯的老路」。

  • 虛假的地聯,真正的地聯:群星中,如果人類聯邦出現了,那麼因為遊戲機制,一定會在地圖上有地球。如果沒有,就會強行生成一個太陽系:這種情況下產生的太陽系和地球聯合國,常常會產生在犄角旮旯,經常被堵路而難以發展。因此,這種因為遊戲機制而強行出現的地聯,被稱為「虛假的地聯」。與之相對的,如果地球聯合國恰好是在開局隨機的AI帝初中生成,那麼這個地球聯合國也就和正常的AI帝國發展能力相似,被稱為「真正的地聯」或「野生地聯」。
這是「虛假的地聯,真正的地聯」的最初的來源(作為補充)

(一對圖片說明最初的真實來源)
PS. 上面兩個所謂的真正的地聯,來自於steam創意工坊的MOD「1st Liberation Manual:The Empire in fallen[16]」,一個號稱不作弊打不過地聯的MOD。
右側那張圖片偏老,可以看到1.4及以前的「個人主義」標誌。不過,群星2.6以後,兩者圖片都BBGR了。

  • 虛境亞空間四小販:指群星1.5烏托邦虛境中,除「輪迴之終末」以外的四個古老存在:虛空之低語奸奇生命之織縷納垢世界之喰煞恐虐渴求之器具色孽。和他們簽訂契約可以給予玩家一定的Buff,但都要付出一定的代價。此梗來源自戰錘系列
  • 虛空發電/虛空冶金 等:Paradox對資源虧空懲罰的設計有一定的問題。例如,如果電虧空見底,那麼礦工產出固定-50%,無論是只缺少1點電還是根本沒發電。因此,如果礦工足夠得多,哪怕沒有任何發電機,礦物產量依舊可觀。這種情況下被戲稱「虛空發電」。有別於負資源bug(見負資源bug),這一類玩法打出的成績是被承認的。因此,誕生了負電流等流派。
    • 3.1版本更新了新國策"催化加工",使得擁有該國策的國家能用食物代替礦物來生產合金,但是智械本來人口成長就不需要食物,哪怕食物負數也不會有任何debuff。故智械一下子因該國策直接成為T0政體。(現版本已修復)
    • 3.4版本更新了局勢系統,任何資源的虧空都會導致赤字,資源赤字將隨着赤字局勢的階段發展而逐漸增強,最終會以降級建築、解散一半艦隊和所有陸軍、10年debuff的代價進行破產重組換取虧空的資源,因此負電流在該版本已不可行
  • 虛空文盲/虛空丈育:指群星2.1遠星新實裝的利維坦「虛空niè(Voidspawn)」。因為很多人不認識後兩個字,給這個利維坦取了很多名字虛空孽畜。很多人戲稱不會念最後兩個字的人為「文盲」;後來又取形近字「丈育」。由此,這個利維坦也獲得了這個戲稱。現版本已改名「虛空惡獸」。文盲太多了(確信)
  • 血肉終逝,金屬永恆:群星1.8智械黎明實裝的機械帝國,對不友好的有機國家打招呼的話語。常用於批判那些奴役機械人和禁止機械人的唯心玩家;也常用在向靈能飛升玩家和新手玩家安利「機械飛升」的時候。現在遊戲中對應的飛升分別為「血肉苦弱」「合成進化」。

Y

  • 愚蠢的唯物/唯心主義者-40:見睿智的唯物/唯心主義者+25
  • 宇宙乞丐:出自曉月春日的視頻,指群星2.0實裝的劫掠者部落。因為劫掠者每隔一段時間,就會向玩家帝國勒索一定的資源(電、礦、食物),到後期來說掠奪者要求的資源簡直微不足道,於是被戲稱為宇宙乞丐。(並不流行)
  • 圓神:指群星1.5烏托邦實裝的虛境中的古老存在「輪迴之終末」。因涉及輪迴,和圓環之理牽扯上關係。虛境中最難遇到的古老存在(出現概率大約是千分之三),因此玩家會把遇到「輪迴之終末」當作一件幸運的事。更多詳見人生五十年,如夢亦如幻
    • 然而你想想《魔法少女小圓》的劇情,是不是格式塔文明抓地球靈飛土著發電?靈能特質加多少能量幣產出?然後被靈飛土著反噬?
  • 用愛發電:指群星3.3的凝聚力系統更新後,領袖不再使用能量幣作為費用,取而代之的是凝聚力維護費,因此被戲稱為「用愛發電」

Z

  • 知管:指知識管理者,群星1.0即出現的四大失落帝國中的極端唯物失落帝國。首都為「知識殿堂」(群星1.8到群星2.1為一顆蓋亞星球,群星2.2以後為一顆都市星球);另一個星系有一顆蓋亞星球「檔案館」。1.6及以前,知管為3個環世界:無限燈塔、不滅燈塔、不朽燈塔。群星2.6聯邦中,和死對頭聖衛一齊成為了會養娃的兩大先輩。
  • 只要我鋪得足夠得快,懲罰就趕不上我:群星2.2削減了過度擴張帶來的科研懲罰,並且允許玩家通過研究循環科技減少科研懲罰。這使得瘋狂擴張帶來的收益遠遠高於過度擴張的科研懲罰。群星2.2以後,爆鋪流派成為主流玩法,精鋪和單球則銷聲匿跡。
    • 群星3.3之後,由於帝國最大規模無法通過任何方式增長,導致快速擴張帶來的懲罰大幅度增長。於是精鋪和單球又有了一席之地。

其他

  • ~:Paradox遊戲的控制台調出按鈕。在非鐵人模式下,這個按鈕令玩家永遠無敵的存在降維打擊;而「使用控制台」這一行為也獲得戲稱「第四天災覺醒」。

註釋

  1. 圖片來源 http://c.tieba.baidu.com/p/6183038902
  2. 「群星吧」吧主。但也有人擔憂這會導致兩個貼吧風險集中,如果再次被盜號則可能導致兩個貼吧一起完蛋。
  3. 截止至2022-04-26 10:00,魔王慧慧 的「負責」措施具體表現為發了這個帖子表示以「個人名義負責」
  4. 參賽無效、但依然能獲得投票。
  5. 圖片來源 https://club.tgfcer.com/thread-7272731-1-1.html
  6. 官方推薦視頻——發現人類 https://www.bilibili.com/video/av13302368
  7. http://c.tieba.baidu.com/p/6655571309
  8. http://c.tieba.baidu.com/p/6655571309
  9. https://tieba.baidu.com/p/6658244794
  10. 請求小說黨確認
  11. 啟示錄預告片:https://www.bilibili.com/video/av23533823?p=10
  12. 烏托邦預告片:https://www.bilibili.com/video/av23533823?p=5
  13. https://www.zhihu.com/question/266294478
  14. 詳見美利堅稅務局網站:https://www.irs.gov/publications/p17
  15. Prethoryn和噬殺蜂群共用的笑聲。
  16. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=917618322