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星海爭霸/戰術

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星際爭霸的戰術總是螺旋式交替上升的。
——黃旭東(轉述)

本頁面介紹在Blizzard玻璃渣電影公司製作的即時戰略類遊戲星海爭霸《星海爭霸2》中多人對戰時,用來擊敗或羞辱對手所採取的遊戲手段。但要注意的是目前遊戲版本為虛空之遺,很多戰術都因版本原因過時(比如說水晶塔Rush這種在母艦核心還存在時的戰術),但無論是現在的比賽還是天梯、都有這些戰術的影子(比如城市化和真善美)。

星際五行

星海爭霸相生相剋圖(充滿玄學氣息卻又無比真實)

一般情況下,戰術能用上圖的五個流派歸納。在雙方實力相當的情況下,一般遵循莽克狗、狗克偷、偷克穩、穩克諧、諧克莽原則。 在目前的比賽中多邊形選手居多,不再為單一風格

,即穩健,防守型打法,早期以守為主,穩健平衡地發展科技、兵力和經濟,求得在中後期時高人口決戰取勝。代表人物:大部分職業星際選手,星海爭霸時期的FlaSh(最終兵器,猥瑣神教教主)、MacSed(胡翔)(慫神,萬池王,momosed,sed老師他不堵口)、真實大帝Reality、鐵壁蟲族Soulkey、不動如山大雨神Rain(最後變成了大狗神) 、打到後期的Maru、主宰Serral、大勇哥Stats。

,即偷經濟,最大化經濟的打法,犧牲早期兵力,全力擴張以換取未來資源增長速度。代表人物:星海爭霸2時期的FlaSh(上天入地飛天遁地天下無敵世界無雙宇宙第二無人第一燒酒蹭飯吃肉梅西最終兵器末日本座start狂魔腎大聖大胂大教主憋尿神功死亡衝鋒SCV之友強行插眼全圖開掛怒干跳跳屠雞人族猥瑣神教變雞法爺運營如狗爆兵似馬防奶神功提里奧運好弗丁劉歡李永菜灰燼使者大教主flash動畫製作李永浩桑蘇)、教主真傳弟子全教主TY(農民比兵少算我輸)、噶姐Scarlett。

,即陰險、高風險、非常規的賭博性打法,一般用來形容野外藏生產或科技建築、地堡rush等戰術。代表人物:Slayer_BoxeR(上古大神,初代本座,眾狗之祖)、sOs(狗哥,天下三狗之首,匪夷所思狗,綠翼雙犬之一,30萬美金的男人,$O$)、Jim(曹晉琿)(天下三狗之一,霸王硬上狗,修地堡天賦MAX)、Has(天下三狗之一,台灣神皇,天馬流星狗,在歐美被稱作Yoe家族Has一世,水晶牆之主,最激進的野建築,最具洞察力的先知,東方巨狼,Kaelaris的破壞者(Kaelaris是一個外國解說,有一次解說Has比賽的時候笑到抽筋),暴君馴服者,InCa之子(InCa,在GSL決賽連續放了雀茶四把隱刀然後被橫掃),sOs之兄,聚焦一切光輝之稜鏡)、Maru(和狗哥一個卵里出來的雙犬之一)、綠翼第三犬TRUE Cure Trap Rogue等人。莽霸去了綠翼都變狗了,這就是近狗者狗嗎?

:即莽夫,極限進攻型打法,中前期有一定經濟後,犧牲未來的發展,投入所有經濟瘋狂暴兵進攻,力求短時間內迅速打垮對手。代表人物:Courage(錢贊企)(蟑螂,NO總)、槍兵王MarineKing(山包,紅粉娘娘)、總統MC(歐美撈錢王)、Toodming(土豆明)、呂布Innovation、輸本soO、莽霸TRUE、不修地堡時的Jim、TIME(李培楠)(凱子人皇,野人,李老八)

,即諧星,不以勝利為第一要務,而是旨在彰顯智商優越的觀賞性、侮辱性戰術,往往在低水平競技中能發揮奇效。代表人物:F91(孫一峰)(智障也有春天,諧會會長,說了算孫哥)、小色(黃旭東(炸屎人皇,專業毒奶)、XY(鳥哥)(夕陽紅人族,XY U Suck)、Parting(胖丁,跳跳、王麗薩)。 其中「穩」、「莽」一般是比賽中的主流。

穩、偷、狗、莽、諧之上,有唯一神克一切。寶礦力能解解毒,減緩毒奶發作的時間與減小威力,然而最終還是要被毒死。旭東要奶死,最終還是要死的

城市化

真實大帝建設集團,我們專注建造城市。

由三星戰隊Reality(真實大帝)為了推廣三星手機超長時間待機功能發揚光大的戰術。[1]大致可描述為大量使用行星要塞、地堡、導彈塔、補給站等建築,和坦克、渡鴉等單位構建佔地面積廣大的防禦工事並逐步將陣線前移的戰術(更詳細介紹見下方摺疊欄)。
戰術屬性:穩
戰術優勢:如果勝利,可以將對方的星際功力全廢。第一位受害者海皇Hydra在遭此一劫之後很長一段時間幾乎打不來TVZ,實力大降。即使輸掉比賽,也能扒掉對面一層皮,比如SKT1全隊。[2]
戰術劣勢:戰術成型時間長,一般戰鬥需要45分鐘以上。對於膀胱壓力較大。有在比賽結束後被對手、觀眾、甚至解說扔顯示器的風險。
破解戰術:有耐心,不急着衝擊對手,等人族等不及,放棄防禦地形來沖你,把他主力全殲即可。也就是比膀胱。
破解戰術2:前期壓制,逼迫對手在礦場較少時就提前建設城市。之後地圖上全面開花,佔領所有空白礦區,優先採離對手近的礦點,尤其優先採氣。人族往往需要5到6個礦區的氣才能完成第一波最終的兵種組合,因此最好方法就是限制收入,之後依靠強大經濟後盾,源源不斷地用各種辦法換戰損,最後耗干人族經濟。采對手的礦,讓對手無礦可采。SoulKey用此辦法成功擊破了真實大帝的城市,中場一度餘氣突破一萬大關。更重要的是,半小時左右就贏了,成功拯救了自己的膀胱。[3]
最長時間戰局由國服天梯第一名常客Ein創造。Ein使用城市化,在一場天梯對戰中,與10X鏖戰七小時。[4]最終結果還是平局。

論持久戰

城市化是為了彌補人族機械化部隊機動能力不足而對機械化進行二次開發的戰術。 此戰術的精要在於,在關鍵路口建造行星要塞和防空塔等大量垃圾建築,遲緩對方地面部隊的進攻,拖延到渡鴉部隊成型,並用機械化部隊和空軍維持戰線的同時,打出極高戰損比。

為彌補機械化單位佔用人口多的缺陷,城市化後期會用造大量(超過6個)行星指揮中心用礦騾採礦,同時送掉SCV和無關兵種騰人口。因此後期可以頻繁使用礦騾雨和太陽拳等大招。更有多場比賽中,T將所有SCV送向對方分礦,對面主力剛好不在,導致被SCV金剛毒龍鑽強拆基地。

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對於城市化戰術,行星空間站(Star Station)是非常適合的地圖,真實大帝最初就是在這張地圖上打出城市化戰術的。但其實只要有一顆城市化的心,地圖什麼的完全不是問題的。SPL比賽中,暴雨(Heavy Rain)、伺機拳手(Outboxer)、綠色溫室(Overgrowth)、世宗科考站(King Sejong Station)等地圖也曾出現城市化比賽。(城市化的理想地圖應該滿足人族能拿到至少六礦且蟲族的礦區不會超過人族太多)

城市化素質四連:太陽拳、礦騾雨、核彈開路、觀音坐蓮

城市化的重要一環為渡鴉的定點防禦靶機,但是目前在暴雪爸爸無情的銼刀下靶機的持續時間大幅被砍,狹義上的城市化戰術已成為歷史(思路類似的諧星戰術仍然可以再天梯上使用,職業比賽的人族後期局也能看出不少城市化的影子)。現在仍有很多人稱為城市化的行為是:在重要路口建立行星要塞,進行防守。

霧霾

霧霾戰術是一種反城市化手段。
2014年5月4日的SPL職業聯賽中,Life vs Bbyong的戰鬥中使用了霧霾壓制了城市化。但是還是輸了。
霧霾的精髓在於使用飛蛇的致盲毒霧將對面的城市包圍,使其致盲毒霧範圍里的單位攻擊射程降低為1。然後蟲族部隊一擁而上,直接衝破敵人的城市。
在現實生活中,霧霾對於城市的影響也是很大的,嗯。
霧霾可以在其他場合下壓制對方遠程單位,這也是常見戰術。
戰術屬性:穩
戰術優勢:可以有效破解城市化,以及其他多種兵種組合。
戰術劣勢:對於手速要求過高。Life的在數秒內的手速達到了700APM。
戰術破解:維京海,足夠的戰略縱深(就是把城市建成多層的)。或者出幽靈提前解決感染和飛蛇的能量。

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泉水鈎

泉水鈎是Na`Vi邪(諧)教戰隊男神 Dendi 使用屠夫和同一戰隊的 Puppey 利用DotA2設定漏洞進行的一項戰術。在Dendi使用屠夫鈎到人的同時,Puppey使用的Chen的回城技能成功發動,敵人就被鈎到了泉水之中,並且被泉水殺死。
在此戰術在TI3大放光芒戰勝TongFu的那一天,隨機人皇&五人月餅&常山炸屎龍黃旭東突然被點化,並開發出了泉水鈎這一戰術。
此戰術思路是,以大量蟲群宿主和蟲族各種防禦建築(脊針爬蟲管子和孢子爬蟲防空)構成一個泉水,再使用飛蛇將敵人鈎入泉水之中,快速斬殺。
戰術屬性:穩
戰術優勢:余錢很多,按照創始人的說法是:可以買活好幾次。並且在後期不虛神族和人族。城市化除外
戰術劣勢:比賽時間非常持久,跟城市化有一拼。
破解戰術:人族可以使用城市化,順便可以化蟲族的功力。神族可以使用黃金艦隊。(母艦+風暴戰艦+虛空輝光艦+閃電+白球)
很多蟲族選手都在正式比賽中打出過泉水鈎,其中最著名的是三星戰隊的RorO柔柔公主和SKT的鐵幕蟲族Soulkey。[5]有傳言說他和真實大帝的隊內練習賽可以從午飯後打到吃晚飯,因此觀眾慶幸他們不會在正式比賽中交手,否則可以從晚飯後打到第二天凌晨去了。事實上當時大帝是找隊內板凳Armani練習的。

泉水鈎

泉水一般建立在靠近地圖中央、有多條進攻路線可以攻擊對方多個基地處。源源不斷的蝗蟲可以多線干擾對方基地的運作,並牽制對方主力部隊。

蟲族的防禦建築可以移動,因此泉水可以在小範圍內轉移,但是長距離機動仍然脆弱,轉移中被抓個正着很容易直接導致團滅。

在泉水完成以前,蟲族需要使用大量宿主和防禦建築抱團,同時多線騷擾牽制,阻止對面地面部隊強拆泉水。

由於和渡鴉的定點防禦無人機同一批挨銼刀,宿主的蝗蟲孵化間隔大大提高,宿主從區域控制單位變成了騷擾單位,導致泉水本體變得脆弱。原版的泉水鈎和原版的城市化一樣成為了歷史。

死亡衝鋒

死亡衝鋒(哲學流)是教主李永菜上天入地天下無敵宇宙第一燒酒蹭飯吃肉梅西最終兵器末日本座start狂魔聖大教主憋尿神功死亡衝鋒強行插眼全圖開掛屠雞人族猥瑣神教提里奧運好弗丁劉歡李永菜灰燼使者大教主flash李永浩桑蘇對全家老小一波流深入研究領悟的絕學。
兩礦極限暴兵,在人口優勢情況下集中所有部隊並拖上一礦農民吸收傷害,對敵方基地連續發動兩次死亡衝鋒。
使用此戰術時一定要大喊:目標!諾森德!
戰術屬性:莽
戰術優勢:運用得當可以將對手的防線一次性打穿。
戰術劣勢:一旦打不下來沒有防守運營的退路,只能直接GG。
戰術破解:暴兵防禦,出AOE兵種克制人族的大量脆皮單位。
教主在領悟了悲傷之後告訴你——死亡衝鋒也有打贏的時候:

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死亡衝鋒的真正原因

由於蟲心時代神族後期強勢(PIMBA),人族單位含氣量低、轉型緩慢(高級兵種需要科技掛件)的缺點導致後期無法與神族抗衡。只能在中期擁有維京鬼兵後依靠短暫的人口優勢,拖上大部分農民充當肉盾發動「全家老小一波流」。
和其他兩族相比,人族沒有迅速將經濟轉化成前線作戰部隊的折躍科技,也沒有蟲族的狗一樣生產時間短、移動速度快且在中期可以大量生產的接兵火車靠着變形能力算半個例外,但死亡衝鋒是基於步兵運營的戰術,重工廠更多被用來給兵營提供掛件且不會建造軍械庫無法變形,因此帶上僅比槍兵少10點HP的農民進攻直接提前獲得了好幾輪生產周期才能得到的戰力。

衍生戰術:虛空之遺版本中,面對神族的猛男流(高攻防提速叉+追獵),人族放棄建造三基地,兩礦5兵營在7分鐘左右的時間拖上二礦農民一波,由於猛男流神族在這個時間點沒有aoe科技(閃電、自爆球、巨像),提速叉的傷害被農民全部擋住,極易被後面的大量槍兵一波打死。

天女下凡

諧會會長孫上香(孫殿軍、孫普陀)最近才開發出來的侮辱性諧星戰術
戰術的兵力需求是大量房子和女王,具體操作是將無數女皇空投至敵人家中並快速鋪設菌毯。
主要目的是利用菌毯阻止敵人在家中正常造建築。侮辱對方。
注意事項:要避開敵人的空中單位偵查,一擊致命,需要有神一般的大局觀。
戰術屬性:諧
戰術優勢:阻止敵人在家中建設建築物。
戰術劣勢:會死一票女皇和房子。
破解戰術:偵查即可。
總之這是一個諧星戰術,好孩子不要學啦。

真善美

自由之翼時的TVP單礦一波的戰術。兵營為真,重工為善,機場為美。
戰術流程為兩氣重工開局。雙倍產機槍,重工產坦克,機場產渡鴉或者女妖。在7分鐘到9分鐘的任意時間推進。
相關典故:puma曾聲稱「我再也不怕真善美了」,之後在GSL中對抗真善美全敗。Mvp.Genius(猴哥)曾使用野虛空換家戰術破解過,後被稱為「猴哥的金箍棒」。
戰術屬性:莽
戰術破解:當時認為無解,但是以Puzzle開創了將戰場設定在半路出鳳凰抬坦克的解法。後來暴雪加強了不朽的射程,單礦真善美基本消亡。
衍生戰術:兩礦真善美(以坦克女妖為主戰兵種),鈴兒響叮噹流,鈴兒響叮噹式tvp機械化等戰術。TVT中常見的單礦一波亦可稱為真善美。
虛空之遺早期有一種變體:真善美變成幾個槍兵、1架解放、1輛坦克、1個地雷,加上1輛scv建地堡;壓制神族的二礦,一段時間曾經無敵。後來在解放大削、神族學會vs開局之後,不太可能壓住了。
虛空之遺4.7版本後進化為機槍導彈車女妖壓制,後接空投的前期壓制戰術。

大地堡Rush

自由之翼beta版的人族rush戰術。由於時間太老,創造者難以考證。
戰術主旨在於迅速採集到125礦,造工程站(Engineering Bay(125元買個e-bay)),然後採集滿150礦和150氣,將基地飛到敵人家中臉貼臉。頂着敵人的炮火修理基地,並且變形成為行星要塞。要抱着富貴險中求的心態,去打對面。
戰術屬性:狗
戰術優勢:無(展示自己的諧氣)。
戰術劣勢:一波打法,沒有後續。
破解戰術:只要在基地降下位置站立一個單位,就可以有效阻止對方攻擊。自暴自棄了吧!
戰術變種:神族水晶塔Rush

水晶塔Rush

注意,此戰術因母艦核心蘿莉船的刪除已經徹底成為歷史。
蟲群之心版本中神族添加了新的單位:母艦核心,由基地(星靈樞紐)直接折越。作為神族前中期的重要防守騷擾單位登場。其技能之一過載能使基地成為大炮台攻擊敵人,射程較遠在爆笑星際中有吐槽。此技能本用來防守礦區,卻被諧星玩家開發為進攻戰術。
核心與大地堡Rush大致相同:在敵方家裏點下基地,母艦核心飛來放技能,炸翻天。
後暴雪修改了技能:將釋放目標改為水晶塔,本意是水晶塔血量更少,但大大增加了此戰術的靈活性。在前期敵方家裏下兩三個水晶塔,母艦核心放技能可以讓對面痛不欲生。配合地堡食用更佳。直接導致了大量選手選擇不堵口以減少建築損失。
因為未知多方面原因,母艦核心於虛空之遺早期被刪除。

猴子偷桃

這是空投毒爆的改進戰術(諧星版本)
在遠古時期,空投毒爆被大量運用於正面交戰之中。但是暴雪在自由之翼1.4.0版本更改了空投機制(本來是強行可以丟在別人臉上星際版基洛夫飛艇,後來變成了下面有單位就不能投下)之後,蟲族便無法將毒爆空投到敵方部隊中央,於是這一戰術逐漸消失。
但是,蟲族戰術大師 F91 研究出了一套非常行之有效的空投毒爆方法,這就是猴子偷桃。
實現方法用蟲族房子攜帶4個毒爆,飛進敵方重重保護的礦區空投毒爆。四個毒爆可以消滅一礦農民。簡直大賺
這一戰術需要精妙的繞房子技巧才能到達敵方礦區。
戰術屬性:狗
戰術優勢:迅速消滅敵方經濟。
戰術劣勢:一旦房子被攔截就是大虧。
破解戰術:做好空中視野,出空軍提前攔截。

隨心所欲流

F91在ZVP對抗中的招牌戰術。特點是慢開三礦,先升二本,二本後同時建造飛龍塔和感染蟲巢,注重兵種組合的隨意轉換和隨時換家的靈動,有效彌補孫一峰注卵能力不佳的缺陷。在莽蟑螂的年代成為獨樹一幟的清流。
戰術屬性:諧
戰術優勢:在神族經驗不足時容易被此戰術迷惑而不知所措。
戰術劣勢:在輸掉比賽時從上帝視角來看會顯得很菜。
戰術破解:穩健運營並且注意偵查換家意圖。

換家

換家是星海爭霸中的常見戰術,在正面部隊無法和敵人主力抗衡的時候,就會選擇換家。常見的換家有龍狗換家。
星海爭霸2目前有兩位換家大師:Polt和F91孫一Polt

F91自稱換家有四個境界,第一境界是偷雞摸狗,第二境界是偷梁換柱,第三境界是偷龍轉鳳,第四境界偷天換日他領悟之後便退役了。在6月27日WCS海皇(Hydra)研發出第五境界——偷妻換子。
第一境界:用小狗偷兩個農民
第二境界:偷對面的一礦農民。就是繞狗去對面家,各種搞。
第三境界:在劣勢情況下被迫和對方換家。自己家中先插滿地堡。
第四境界:在優勢情況下主動和對手換家。但由於換家往往是正面戰場,主力部隊打不過對手時才會使出的猥瑣戰術。所以每當選手F91在比賽中優勢情況換家,總會被對手小色嘲笑。
第五境界:在雙方僵持情況下採集地圖上的礦物。

Polt同樣是換家大師。他的保和流戰術已經出神入化。(在2014年初人族幾乎滅絕的時候,Polt靠着一手換家成功在IEM科隆站打到決賽)
Polt的保和流也是換家戰術中的一部分。由於人族的建築物可以飛起,所以只要消滅了對方所有的農民+基地+飛行單位之後,將所有的建築物飛到虛空之中。
由於雙方無法消滅對方,所以以和局計算。

鏡花水月

鏡花水月是欺騙對方偵察的常用戰術。基本思路是開局後對方來偵察時,當着對方面放下科技建築。當對方偵察單位被趕走或擊殺後,取消科技建築更換打法,從而實現對對手的戰略欺騙。
F91曾經在智商杯里當着小色農民的面放下VR。小色農民前腳剛走,後腳VR即被取消。隨後F91野外的農民放下野VS用先知偷襲小色,並成功獲得小色的配音:「我X!這什麼情況!」但小色還是守住了,並且最後會長輸了……
這一招對於不補充二次偵察的人往往有奇效。爆智商利器

戰術屬性:狗、諧
戰術優勢:出其不意,完爆對手智商。
戰術劣勢:取消科技建築浪費資源,一旦被偵察到,就陷入被動。更重要的是,智商被反爆。
戰術破解:二次偵察。

呼叫

呼叫艦隊是人族終極單位「戰列巡洋艦」建造完成時的提示音「誰在呼叫艦隊」的簡寫。
在某一屆智商杯中,小色前期被F91狗到了。然後苦心經營,創造了大量的部隊。欲與F91一較高下。在第一波和F91的部隊交火之後,小色的部隊碾壓了F91的地面部隊。就在小色準備碾壓F91二礦直指出兵點的時候,F91召喚出了他的白銀艦隊(虛空海)。這是召喚艦隊的由來。
實況對話:
小色:「乾死你!!!」(隨後91少量的地面部隊被擊潰)
F91:「哎呀,怎麼辦啊,怎麼辦啊,看樣子只有呼叫艦隊了!」(一大票虛空飛出來)
小色:「我——嗶——」隨後退出了遊戲
呼叫艦隊這一招能出其不意會對對手的心理造成重創。尤其是在蟲群之心升級包出現之後,虛空能力大大增強,呼叫艦隊的作戰能力大大增強。
74分鐘開始智商杯 上來就是呼叫艦隊(逃

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戰術屬性:諧
戰術優勢:出其不意
戰術劣勢:需要大量經濟
戰術破解:偵查
戰術變種:鳳翼天翔、天外飛仙
召喚虛空艦隊,比較少見。
呼叫艦隊原出處是羅賢在2009年的PLU全明星之夜中的一局遊戲中遇見了一個開掛玩家打ZvP,當時的情況是羅賢已經直播被懟了一晚上輸的懷疑人生,在這一局從開始到結束開掛玩家從頭至尾都是在出克制羅賢的兵種,但羅賢依靠實力硬是將對方一波波進攻化解。就在所有人都以為羅賢這一局終於可以揚眉吐氣的時候,對手暫停,並打出了後來成為孫一峰調戲用語的buyaoyiweiniyingle(SC1不支持中文輸入)。之後便在一場ZvP的遊戲中出現了人族的大和戰艦,這震驚的一幕不僅使得羅賢流下了悔恨的淚水,更是讓所有人爆笑到不能自已。當然,讓這一夜載入史冊的,還有來自場外熱心水友F91的狙擊,以及羅賢的經典語錄:讓我贏一盤好不好;金甲的子彈也有打完的時候;我的仇家好多啊

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天外飛仙

天外飛仙是神族召喚艦隊的人族版。最早由F91在2014年4月22日好哥哥杯中首先被使用。
在槍兵衝擊坦克的時候,突然冒出來4架女妖攻擊坦克陣,可以很有效的擊殺坦克,從而保護槍兵。
注意,天外飛仙的精髓在於女妖。一定是要野外生產的女妖,這樣才能出其不意夠諧
戰術屬性:狗
戰術劣勢:科技慢,經濟吃緊
戰術優勢:有效攻擊坦克
戰術破解:逛地圖

鳳翼天翔

在職業選手中,鳳翼天翔非常常見,尤其是對抗蟲族之中。
SPL某賽季的諧星地圖「迷宮」也常出現PVP幾十個鳳凰火拼的場面。
鳳翼天翔的精髓在於爆大量的鳳凰。
由於鳳凰飛得快,有持續攻擊的能力(除鳳凰外單位是需要站樁才能攻擊),升級射程後攻擊距離又遠,可以無損甩掉絕大多數的飛行單位(維京除外)。
出鳳凰可以有效克制蟲族的飛龍體系戰術。
在搶下制空後,鳳凰護盾強的特性使得存有大量能量的大量鳳凰,可以頂着對手的防空火力抬光對手的農民,並壓製出兵點,可以說是相當絕望的輸法。
戰術屬性:穩
戰術優勢:擁有制空權
戰術劣勢:地面比較薄弱不過可以用鳳凰的托舉,克制對面地面部隊。
戰術破解:奈斯放狗、召喚神龍
戰術破解2:Protoss如果預先用叮噹偵查到了可以提早放下VT,等到鳳凰來了以後用大量的高階聖堂武士反饋鳳凰黃旭東:風翼天翔?糊你一臉翔!

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戰術破解3:快速攀升科技,出大量的八甲神牛換家

奈斯放狗

奈斯放狗是英語「nice fungal」的音譯,指的是感染蟲的真菌寄生(fungal growth)技能,可以將對方一片部隊定身4秒(遊戲時間)並造成一些傷害。在對戰之中,被感染蟲定住的部隊往往會很快的被蟲海淹沒。
應對一些非常可怕的部隊組合的時候鳳翼天翔或者虛空海,奈斯放狗可以迅速的消滅敵人的大量部隊。
奈斯放狗簡直是化腐朽為神奇的操作。
韓國蟲族李洛克曾經空投感染定死對手感染。
註:奈斯放狗對大型單位(雷獸、雷神)無效。
P.S.:Z(D)vZ(D)時,會長多次對小色使用這招。連續奈斯放狗團滅飛龍後,小色流下了悔恨的淚水……

召喚神龍

蟲群之心剛開的時候,地雷的濺射範圍非常巨大,往往可以消滅一大片的小狗(zergling)。
在使用龍狗毒爆的時候,經常會使用飛龍換家的戰術,但是多線的時候往往會產生一定的真空時間。
於是人族在飛龍的必經之路上放置一定數量的地雷,可以迅速消滅飛龍軍團,對蟲族產生滅頂之災。
最早iG選手XY在某場比賽中,在礦區中放置了七個地雷,迅速清理掉了蟲族所有的飛龍,從而贏得了比賽。 在世界範圍內,經典案例則是傑克雞vsRevival。
從此召喚神龍在各大比賽場中被大量使用。
召喚神龍有一個變招:「屌炸天」其實還有炸屎流,是在正面空軍交戰中,埋入大量地雷。神族的航母常被地雷炸光攔截機。而就算是戰列巡洋艦,也能把你炸飛!

大東亞共榮圈

在2014年4月21日的SPL戰鬥上,在霜寒之地地圖上,Maru vs Emotion的戰鬥中,Maru使出了這一招。
Emotion 準備打鳳凰巨像這一戰術,被maru發覺了以後,Maru將部隊壓制在對方的三礦中,並且層層推進防空塔。在戰場的最前沿修建了兩個行星要塞。
這一戰術,被小色稱為大東亞共榮圈。
戰術屬性:諧
戰術優點:極大克制鳳凰巨像戰術
戰術劣勢:需要在有優勢的情況下實力差距很大也可以。
戰術破解:實力55開就可以了
戰術起源為此場比賽前一天的智商杯,在霜寒之地上,F91用防空塔修了小色一圈,將小色的精神摧毀了。

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中年危機

在2014年4月27日的Dreamhack比賽中,在over growth地圖上Stardust vs Life。在經歷了16分鐘的追獵甩蟑螂之後,stardust 體力不支,先行撤退回家,繼續憋無敵部隊。
在此時,Life的多線來到了。stardust的部隊疲於奔命,在自己的主礦、2礦、3礦之間疲於奔命。
在如此多次的情況下,解說Artosis表示:Stardust正在經歷一次非常痛苦的中年危機。

雅典娜的驚嘆

雅典娜的驚嘆(Athena Exclamation)最早是由中國戰術大師F91 創造的一套戰術體系。在原著之中,雅典娜的驚嘆是由三位黃金聖鬥士將小宇宙集中在一點進行攻擊的招式。
在F91的戰術體系中,雅典娜的驚嘆是同時裸五片礦,而不放任何科技建築。由於在沒有第一個科技建築分裂池的情況下,只能生產幾乎沒有作戰能力的農民和房子,所以驚嘆系列戰術是非常危險的。理論上來講裸三以上經濟反而會不如裸三。裸5.....不說了,補農民都補不過來。
按照F91的理解,只有小宇宙達到了第九感,才能使用出這一招,正常的聖鬥士只有第六感。於是起名為雅典娜的驚嘆。
雅典娜的驚嘆還有一個眾所周知的理解:對方部隊來拆基地的時候,看似已經全滅你了;但是去其他礦區一轉,又會有一個基地。按照小色的原話是:「就開始驚嘆了呀,誒,這裏怎麼還有一個基地。」所以用雅典娜的驚嘆之名,命名這個戰術。
最早的一次雅典娜的驚嘆,是2013年7月21日韓服歡樂行。
貌似唯一將此戰術變為現實的只有Has和Happy。

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戰術屬性:偷
戰術優點:蟲族有取之不盡的蟲卵資源。
戰術劣勢:科技比較慢,應對敵人的rush不是非常有利。但是可以通過基地換得時間。
戰術破解:用農民/兵繞繞地圖,前期快速rush。
戰術變化:
裸四:潘多拉的魔盒
裸五:雅典娜的驚嘆
裸六:宙斯的憤怒
裸七:諸神的黃昏
裸八:達文西密碼
裸九:最後的晚餐
裸十:智障也有春天你都裸十了,難道不是智障也有春天?
已經載入liquidpidea名揚海外了F91 - Liquipedia - The StarCraft II Encyclopedia(這個頁面充滿了諧氣)(出於公平起見,這是老仙的頁面

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哥斯拉

諧會會長孫上香(孫殿軍、孫普陀)開發出的侮辱性戰術
戰術的基本需求是牛(雷獸)
廣義上指牛海。狹義上指:在優勢情況下慢慢(註:重點是慢慢,以免暴露騰人口的目的)送兵騰人口,同時造成一種自己失誤導致兵力變少的假象,讓對手在這種可以翻盤的假象中感到欣喜若狂。當對手堅信已經翻盤了的情況下,利用一波牛全殲對方主力。
最狹義喪心病狂是專指空投哥斯拉這究極奧義。
此戰術分為四式:
普通技能:異地藏牛,將牛集結在一個對方意想不到的地點避開偵察。家裏其實就可以。這招難度在於要準確預判對手準備偵察哪裏。
普通奧義:蟲洞藏牛,將牛藏在蟲洞裏,讓對手以為這是普通的蟲洞。
最大奧義:埋地藏牛,將牛埋在一個對方移動陣型只能是一直線的狹窄空間上。當對方主力部隊通過時,將牛全部站起來,攔腰攻擊對方,最大化牛的輸出能力。最大奧義的專屬配音是帶有回聲效果的一聲:「X」。
禁忌的究極奧義:領主藏牛(又叫空投哥斯拉)。將牛藏在領主裏面,讓對手在任何情況下都做不出有牛的判斷。在戰鬥時,利用領主的空中優勢,快速接近敵人,在敵人臉上放下牛海,割個痛快。虛空之遺中修改了帶空投技能的領主的外觀,空投哥斯拉的意圖不再難以偵察到。
這個戰術的主要目的在於,讓對手一下子從天堂跌到地獄深淵,完爆對手智商,精神和肉體。侮辱對方。
注意事項:必須在優勢情況下使用;劣勢搞不好的話,玩不死對面,還會被對面玩死。另外,絕對不能讓對手發現自己藏牛,(特別是優勢情況下對面死撐時。)否則達不到戰術預期效果調戲、玩弄對方。
如果已經完成前半段的情況下,發動此戰術後半段、並有必勝信心的情況下,會開啟使用前的咒語詠唱:buyaoyiweiniyingle(不要以為你贏了)或:現在投降還來得及。
曾多次用於智商杯,多次在強行拖後期的情況下完爆了小色的智商、精神和肉體,也曾對NO總蟑螂舞娘錢贊企發動此戰術,使小色、NO總多次流下了悔恨的淚水。
PS:此戰術非奧斯卡影帝不可使用,演技浮誇者極度容易被對方破解。
戰術屬性:諧
戰術優勢:一旦成功,可以使對手感到巨大的不甘、痛苦與屈辱,完爆對手的智商、精神與肉體。
戰術劣勢:被偵查到就悲劇,這裏指調戲的效果與程度。而且需要大量資源,若均勢送人口送多了,牛造不出來就GG。
戰術破解:偵查,全方位偵查。偵查不到嘛……GG另外,時刻做好準備,只要是對面有送兵傾向,就要做好警惕,爆點女妖虛空壓壓驚。然而萬一猜錯了……GG
總之這是一個可以玩弄、調戲對手的戰術,可以用來乾死你的死黨或死對頭。

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富貴險中求

中國星際戰術大師諧星F91 的成名絕技。
早在2005年時期,F91在NeoTV和日後名動一時的iG.XY一戰中,F91 裸雙,並且開圖給對面,就是抱着富貴險中求的心態放下了二礦,還防守住了XY的5D爆狗。
在以後的比賽中智商杯系列賽,F91抱着富貴險中求的心態,偷了無數的礦。
他的心態就是對面小色跑地圖不勤快。
戰術屬性:偷
戰術優點:成功了以後直接變成富貴人家了。(比賽中優勢很大。)
戰術劣勢:很容易被一波捅死。
戰術破解:掐住 timing ,一波捅死。

天降神兵

在2014年4月18日的GSL聯賽之中 Waystation地圖上,吃地溝油吃壞了的擼本Billowy在被symbol封住家門的時候,利用前期在外面藏着的一個農民拍了一個基地,之後利用母艦核心回城將部隊迅速傳送到敵人的基地附近。
這一招被小色稱為天降神兵。
戰術屬性:狗
戰術優點:在對面沒有意識的情況下,迅速到達敵人基地附近。
戰術缺點:家裏兵力空虛。
戰術破解:養成派出單兵逛地圖的習慣。
不愧是在中國住了一個月的擼本啊,跟小色、F91學的這麼諧。

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炎爆術

炎爆術顏爆術是一種在特定地圖中有效羞辱對手的前期戰術。

神族的風暴戰艦有超長的攻擊距離,在依託有利地形時經常可以白打對方單位。雖然其科技樹位置相當高,但在特定地圖上,即使在早期也有發揮空間。
戰術流程首先是野機場,而且一定要放在敵方老家附近(因為風暴戰艦移動緩慢)。野機場成功後先用先知騷擾,因為距離比一般的野機場要近很多,對方一般都猝不及防,很容易被打傷經濟。什麼?你的野機場被人提前偵察到了?那還不趕快打GG?在對面經濟已被打傷而野機場仍然未受威脅的情況下,就可以在老家裏放下艦隊航標,建造風暴戰艦白打對方。如果地形允許,甚至可以停在主礦懸崖外面打農民。怎麼羞辱怎麼打。

戰術屬性:狗
戰術優點:一旦成功,戰術威力以及羞辱對手的程度一流。
戰術缺點:比較依賴地圖特色,而且風險極大,比一般的野建築還要大。
戰術破解:熟悉地圖特點,勤作偵察,不要留下燈下黑的地方。
戰術破解2:因為風暴戰艦移動緩慢,看準時機果斷換家也有機會翻盤。在2015年KESPA杯教主Flash對陣校園handsome真人版下巴classic的比賽中,classic使用了炎爆術,後來Flash果斷換家,最終比賽打成殘局並重開。「原來打炎爆術換家就可以了,那麼簡單啊」——黃旭東
小心顯示器從天而降喲。
然而虛空大改一刀砍死了風暴,切記謹慎使用炎爆術

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在2017年底4.0版本神族增加了電池後Pimba,炎爆術得到了改良,多了在對面家門口修電池這一部分,並由Has天下三狗之一在wesg亞太區總決賽上發揚光大差一點3:0狗死maru 教壞了好多人,從此天梯上到處都是炎爆術
戰術流程,首先是野機場造電池,並且一定要放在對方老家附近,電池離高地越近越好。成功後先造一個虛空飛上去A,被對面槍兵或者導彈車打了就往電池堆里鑽對面:mmp!Pimaba,適時放下科技建築,開始爆風暴,對方要麼換家,要麼被堵死在家裏動彈不得最後被活活磨死

戰術屬性:狗
戰術優點:戰術威力以及羞辱對手的程度一流
戰術缺點:一波打不穿就gg吧
戰術破解:偵查後單礦雙倍產維京 除了針對之外實際上暫時沒有非常有效的手段

英雄惜英雄

在智商杯系列賽中,F91經常在選到劣勢種族人族或者被快打死的時候,向對面求饒。
在久遠的某次scboy直播中,ob了某個韓國選手的直播。正好該韓國選手正在天梯中排到了F91,正在暴打F91。F91被擊敗後,不知道對面是韓國人,竟然也打出了"ying xiong xi ying xiong"。
經典句式是:「小色,我們這把就英雄惜英雄吧」
可是小色不會給F91英雄惜英雄的機會。
也可以是F91在一波強勢進攻,沒成功後被迫撤退時安慰自己:「我們英雄惜英雄,先放你一條生路。」
在緩過一口氣之後,F91往往會直接用奇怪的戰術打死小色,在快勝利的時候便會說:「乾死你!」
長此以往之後,諧星們打遊戲之前便會有一套獨特的打招呼方式。
HRH(hero respect hero)
GSN(gan si ni)
在F91領悟了來自東方普陀山的神秘力量之後,此招已經進化為「英雄吸英雄」,具有有效化解小色功力智商的作用。

縮陽入腹

縮陽入腹是每一個蟲族必須學會的技能。
縮陽入腹是在遇到敵人前期大量爆狗的時候,猛擊晶礦。將所有的農民疊在一起。這樣可以極大的減小被攻擊的面積。
在縮陽入腹之後,再各種移動+攻擊對方的狗,直接拖到自己的戰鬥兵種抵達戰場。
這一個戰術首次出現在WCS2012中國區總決賽屎蟲沈輝(武漢巴神)對陣土豆明的實戰當中。
巴神在用出該戰術後被小色譽為「世界級的操作」。以0農民損失的輝煌戰果,成功應對小明9D rush。
戰術屬性:穩
戰術優勢:減少被小狗毆打的機會。
戰術劣勢:無
戰術破解:毒爆蟲、地雷龍珠
這準確來說不算是戰術啦。

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忍辱偷生

忍辱偷生最開始是F91在職業比賽中,被對手大軍壓境,只得被迫放棄三礦,保存部隊、退守二礦的戰術決定。
這一個戰術最常見在智商杯系列賽中,常見於F91面對三不朽戰術時。
每當F91使用蟲族優勢很大的時候,會用各種奇葩兵種攻擊小色。
這時候小色會在聊天頻道中說:「哥忍辱偷生。」
這一招有臥薪嘗膽的效果,往往能憋出一大波部隊,把對面F91按在地上打。
戰術屬性:穩
戰術優勢:給自己上buff,有一定幾率翻盤。
戰術劣勢:此時已經處在大劣勢中。
戰術破解:認真的碾壓過去就好了。
戰術變化:忍辱偷腥。

草船借箭

草船借箭是星海爭霸2.0 patch時新加入的兵種寡婦雷所引發的一個問題。
當時的地雷AOE效果非常明顯,打龍狗毒爆的蟲族往往會被地雷陣炸的體無完膚。
於是當時的蟲族F91就想起了諸葛亮的一個戰術:草船借箭。
草船借箭使用的是蟲族的王蟲作為草船,借人族地雷,炸人族部隊。
加速的王蟲沖向敵人的地雷陣,引發地雷;然後龍狗毒爆作為第二梯隊衝鋒。
受害者:ForGG、Byun等廣大人族
戰術屬性:諧
戰術優勢:有生力量不會被太多的地雷炸飛而損失戰力。
戰術劣勢:草船一般會所剩無幾。對方可能用靈活的爬起地雷以迴避誤傷,從而草船變成白送。
戰術破解:此戰術的破壁人是暴雪。因為暴雪後來一度調整了平衡性,使地雷的AOE效果大大降低。同時打擊了大量的Patch Terran,如INnoVation。

打狗棒法

打狗棒法起源於金庸的小說《射鵰英雄傳》,在文中,有一根碧綠的棒子,叫做打狗棒。配合打狗棒法使用,效果更佳,打的狗嗷嗷叫。
在星海爭霸Ⅱ:蟲群之心資料片中,新加入了一個神族兵種,叫做先知。它會從船身下體射出綠色的激光束,形似打狗棒。同時,先知擊殺蟲族的狗(異化蟲,zergling)易如反掌。
這兩項描述使得先知的進攻手段滿足了打狗棒法的描述。
於是,打狗棒法便用來命名先知殺狗這一手段。
戰術屬性:狗
戰術優勢:瞬間擊殺大量的狗(消耗大量蟲卵)
戰術劣勢:無
戰術破解:保持狗持續運動,使先知不停運動,無法攻擊小狗。
戰術變化:依先知數量,常見變化有一陽指、二指禪、六脈神劍和十二指腸。

六脈神劍

六脈神劍是《天龍八部》中大理國段氏皇子推妹人類學得的一招。他可以從手上的六個穴道中射出大量的真氣攻擊敵人。
在星海爭霸Ⅱ中,先知也能在耗費能量的情況下從身體內發射出激光。這和老僧內力不足,所以幾個老僧一同釋放六脈神劍一樣。
這一招其實是對抗人族版的打狗棒法。由於人類槍兵可以攻擊到先知,先知數量少時需要不停的甩動,大量的先知一般是六個才能秒機槍。
這一戰術是由星靈歌姬數學家周都督(Ms.Joy)最先使用的,本來是為了宣傳蟲群之心中的新兵種而使用的戰術。可是在韓國電競圈中被發揚光大。諧星戰術領先世界1年。
於是六個先知毆打機槍群變成了一個常態化的戰術,並被命名為六脈神劍。

戰術優勢:可以擊殺大量輕甲單位。
戰術劣勢:需要大量操作,氣體消耗巨大。
戰術破解:出空軍毆打先知。

十二指腸

當先知數量累計到十二個或以上的時候,量變形成了質變——先知們不僅秒狗和機槍了,連追獵女王防空等都能秒掉。

戰術優勢:地面上沒有什麼東西能頂12個先知一起戳。
戰術劣勢:氣體全花在先知上,地面部隊含氣量低,容易被識破。
戰術破解:主動出擊,用龍狗毒爆一波/機槍坦克一波/不朽一波等戰術抓Timing。

AKB48(二十四節氣)

出24個以上的先知

出處大約就是2017年WCS台港澳日挑戰賽第一季16強B組第三局Has 2:1 Winter的第一場。Has先下馬威,使用他知名的海量先知艦戰術,將Winter打到劣勢,而Winter也不甘示弱,轉出刺蛇反壓,將Has基地打穿。Has看似快要舉白旗了,靈機一動開始換家,並轉出大量聖堂武士並研發與閃電,最後用狂戰士、高階聖堂、先知艦,將Winter帶走。從全局來看HaS最多24個先知,並沒有AKB48,莫不是老仙奶沒了另外24個。(後來Has開發出24先知轉航母,48先知地堡換家)

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戰術破解:Elazer面對Has的AKB48出提速運載房子裝着刺蛇跟着先知一上一下,強迫先知浪費能量。

獨孤九劍

獨孤九劍(alone nine sword)是華山大弟子,令狐沖的絕學。分為九式。
星海爭霸II中的獨孤九劍則是蟲族戰術大師F91的經典絕學。
目前只掌握了兩招,一招叫做總訣式,就是裸三。
第二招叫做快刀式,江湖人送外號:泰山壓頂。也就是在對方二礦位放下三礦。具體請參見泰山壓頂。
第三招叫做破鞭式(破掌式),將三礦放在離對手二礦的不遠處,然後出蟑螂女王,打不下來可以反鋪菌毯。參見2月4日智商杯。

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戰術屬性:狗
戰術優勢:在大地圖上一旦使用這招,對面經濟就是劣勢。同時,Timing 提前30秒,各種優勢。
戰術劣勢:很容易激怒對面,讓對面打一波。然後被掐到暴兵timing被頂穿。代表月亮,懲罰你這個偷貨。
戰術破解:暴兵 rush 即可。

泰山壓頂

蟲族在神族沒有第一時間開出二礦(或被光炮RUSH)的時候將自己二礦/三礦開在敵方二礦處。
如果基地能成功建立,視情況訓練女皇,並且進行鋪菌毯工作。
甚至可以在前線基地出農民,拍脊針爬蟲;或者建造蟑螂。怎麼羞辱,怎麼出。
戰術優勢:可以極大的阻礙神族開二礦的腳步。
戰術劣勢:前期晶體礦損失較大,並且會激怒對手,讓對手採取些極端手段。丟顯示器過來。
戰術破解:兵營開礦。
戰術變種:取消基地,並立即在基地的遺址上造出進化腔(Evolotion Chamber),這樣經濟損失不會太大,但是對於對面的影響也不會很大。更重要的是,不會被丟顯示器。(當然如果你再取消再造一次的話......)
戰術變種2:泰山壓蛋

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戰術變種3:在橋頭陣地(Bridgehead)地圖上,將基地建立在對方主礦和二礦連接處的後門菊花位岩石外,然後打破岩石向內推進。

泰山壓蛋

由諧會會長F91 在天梯上領悟了悲傷被人連幹了一夜。之後,領悟的絕技。
此戰術就是在對手拍下二基地之後;蟲族在對手家中拍下自己的基地,並且孵化出工蜂,然後使工蜂變異為脊針爬蟲。
注意事項:在別人家裏拍的二基地位置要猥瑣。
戰術優勢:前期就可以打亂對方timing,甚至打殘對方。
戰術劣勢:自己的科技和經濟都不會很好。
破解戰術:偵查。
小心對面砸你顯示器喲。

泰山壓毛

(來源待補充)
在對方三礦處放下自己的二基地,並快速爆狗或蟑螂進行一波rush。
戰術優勢:出其不意,可以快速將大量兵衝到對方臉上,並且方便續兵。
戰術劣勢:拱不下來基本gg。
破解戰術:偵查。
實戰案例:2016年1月7日SSL2016S1 16進8 InNovation VS Ragnarok 第二局……InNovation 被活生生從呂布奶成潘鳳。

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泰山頂肺

泰山壓蛋戰術的變種,血池開局後在對面家中拍下自己的基地,佯裝要實行泰山壓蛋戰術。當敵人拖農民來攻擊自己的基地後,繞狗進對方家裏襲擊農民,然後在臨界點取消基地,從而實現對敵人的戰術欺騙。
戰術優勢:前期就可以打亂對方timing,嚴重干擾對方經濟。
戰術劣勢:通常戰術完成後自己只有幾條狗的兵力,有一段真空期。
破解戰術:堵口,早出前期兵種。

星區霸主

泰山壓蛋的終極形態。僅對P有效叫你P imBa!。實行泰山壓蛋戰術時,帶一個升級了感染和潛移的感染者。戰術成功後龍狗毒爆推家,趁亂搶走一個農民,並在十一秒內讓農民在二礦拍下基地,然後就用兩個種族侮辱對手吧。
戰術屬性:偷、諧。
戰術優勢:這還看不出來嗎?優勢很大啊
戰術劣勢:被對手發現後二礦基本廢了。
破解方法:時刻關注自己農民並派出偵測單位擊殺感染者。

焊門潑糞

激進的壓頂戰術與倒轉乾坤的結合。在應對蟲族爆狗Rush時,神族往往會在二礦門口做建築學,用一個叉子堵住BY和BG之間的小口,防止被狗穿進主礦。如果狗咬二礦門口建築,則用叉子帶農民驅趕狗,新造的叉子繼續堵口。此戰術利用了神族的這一習慣。
典型例子為2020年6月24日GSL第二賽季24強B組勝者組 Dark 對 Stats 的第二局比賽。Dark 12D 開局出6條狗,然後直接拖農民壓頂,「替」對手堵住BY和BG之間的口,掩護自己咬建築的狗。這時 Stats 只有一個叉子能打到基地,不足以阻止基地造好。
狗趁機咬掉兵營穿進主礦。壓頂基地造出女王后接倒轉乾坤,鋪設菌毯阻止 Stats 開二礦,不斷接狗咬掉所有低地建築。此時家中可以補農民運營,插管子出蟑螂、防禦對手的反打。
然而 Dark 是極限12D,不僅農民補得晚,更是完全沒有採氣,蟑螂和管子都太晚了。而且 Stats 補農民早,先是拖農民完美防禦穿進主礦的狗,經濟未受太大影響;最後絕望中想起了使徒,單礦一波反打成功。
戰術屬性:狗。
戰術優勢:利用慣性思維,完爆對手智商。
戰術劣勢:流程有待優化。

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天地同壽

TVZ專用戰術。兩礦雙飛機場開局,生產2個女妖和1個運輸機之後運載8個農民和女妖一起進攻蟲族主礦,在對方主礦修建防空。後續可以使用女妖雷神火車俠的進攻型機械化組合。
由於此戰術地面死光之後女妖站不住,女妖死光之後地面站不住,故得天地同壽之名
戰術屬性:諧
破解戰術:注意保護女妖不被第一時間擊殺即可。

太陽拳

最喜歡用這一招是Bomber,人族跳王,他還特別喜歡砸礦騾。
由星際諧會所開發的獨特心理壓制侮辱性戰術
戰術實施條件需要人族升級多個軌道指揮部(遠遠超出一般作戰時的需要,因此相當浪費資源),並且每個都攢滿能量。把敵人打得毫無還手之力時,在敵人兵力聚集處集中釋放多個雷達掃描技能。當大量的雷達光束集中於一點時,其匯聚的能量足以匹敵數萬兆瓦的太陽光輝,從而將對手的一切全部燒穿,並且給對手造成成噸的精神傷害。
戰術屬性:諧
戰術優勢:非大優局面不能實施此戰術。特例:城市化大後期
戰術劣勢:浪費資源,且會徹底激怒對面。一旦對面忍辱偷生將局面扳回,就會做出各種喪心病狂的事情。不能扳回時,也可以採取丟顯示器、真人PK等極端手段。
戰術破解:別被打成劣勢即可。
戰術變種:砸礦騾
註釋:釋放時一定要大聲喊出招數的名字:「太陽拳!」並且讓你的對手聽到。
然而暴雪發現了這一戰術,並把軌道掃描的顏色從固定金黃色改成由隊伍顏色決定,大多數情況下沒有原來那麼亮了,於是太陽拳的效果就減弱了。

偷天換日

星際諧會會長F91早年經常使用的作死戰術。簡而言之就是偷+換家。
前期將過量的資源投入經濟開發,幾乎不出兵也不防禦,然後暴一波提速狗等Timing。這樣如果對面前期不進攻,就會佔有極大的經濟優勢,在後續部隊生產速度上可以直接超越對手;如果對面前期進攻,則繞狗去對方家裏,施行換家戰術。貫徹龍狗毒爆的「優勢局換家、劣勢局換家、均勢局也換家」的理念。當然,如果對面執意進行一波rush,則此戰術被打死的可能性很大。
通常的節奏是……
「學會了哥的運營,剩下的就是A!」
「這讓我開出來,我覺得我優勢很大啊!」
「唉這什麼情況?怎麼這麼多兵啊?」
「GG」
戰術屬性:偷、莽
戰術優勢:如果對方比較慫,前期不敢壓制,則可以獲得大量資源優勢,後期作戰會十分有利。
戰術劣勢:前期兵力真空,一旦對方決定打一波就毫無還手之力。
戰術破解:提前進攻,還有跑火車(燒農民)。

萬劍歸宗

在比較開闊的地方,由於埋地毒爆難以直接炸到對方兵力,故將毒爆分散埋下。
通常配合提速狗或飛龍。實施成功的話,可以對對方密集部隊造成大量傷害。
用小股部隊將敵人誘入預先佈置好的包圍圈,但不立即引爆,待對方確信這裏肯定沒有毒爆,大部隊陷入埋伏圈後,毒爆鑽出來包個圓,重創敵人主力,打散敵人陣形。
然後可配合提速狗從兩翼包抄,清理對方的殘餘部隊;配合飛龍在天,會獲得更好的效果。
其場面比直接埋地爆更加壯觀,然而由於範圍過大更容易暴露,要配合聊天流等心理戰術才能有效執行。
戰術屬性:諧、狗
戰術優勢:敵人一旦中計,就會受到致命傷害,甚至全軍覆沒。並且氣勢如虹,震懾對方心靈,讓對方感到自己的渺小。
戰術要求:對方是T以生化部隊為主;聊天流最好可以正常使用;局勢膠着,經常發生拉鋸戰;要沉得住氣,一波致命
戰術劣勢:
 · 埋的範圍大,更容易被對方偵查到(然而被對方不小心撒的雷達看到,就反而自取其辱了。)
 · 如果敵人不中計,就沒有了戰術實施價值,且難以應變。(然後利用這個弱點,假裝玩脫,並轉哥斯拉。)
戰術破解:部隊中攜帶反隱形單位,或提前撒雷達偵察,千萬不要貪吃對方的小股部隊。

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滾滾紅塵

使用大量提速毒爆蟲,清剿敵方部隊的戰術。無論巨像、雷神還是行星要塞,只要能看見的單位建築,全部滾平。毒爆蟲齊頭並進時,很有摧枯拉朽的氣勢,戰術因此得名。
戰術屬性:諧
戰術優勢:對對方造成致命傷害,且在心理上極大壓制對手。
戰術劣勢:資源消耗巨大,毒爆蟲不計代價,如果後續的接兵速度比對方慢,則容易陷於劣勢。
戰術破解:利用地形繞開毒爆蟲;使用哨兵佈置力場,阻止毒爆蟲的前進;使用閃爍追獵、興奮劑光頭等高機動部隊,甩開毒爆蟲;使用坦克等遠程廣域殺傷部隊,在毒爆蟲抵近前,給予其大量傷害;使用不朽者、雷獸等高防禦單位,吸引大量毒爆蟲,使用空軍消滅毒爆蟲等。

乾坤大挪移

這一招有兩層含義,一層是戰略上的乾坤大挪移,另一層是戰術上的乾坤大挪移。
這兩個戰術都是ZvT戰術。

戰略上的乾坤大挪移
是指和人族對戰時,迅速出一大票飛龍,引誘人族出大量的雷神對空。
在逼迫對面出大量的雷神之後,迅速出一票蟑螂,拱死對面。
著名的隨機人皇黃旭東經常死在F91的這招之下。
使用這招的時候需要大吼:「挪死你!」
戰術屬性:諧、莽
戰術優勢:智商完爆對面。對面來不及轉型,就會被拱死。
戰術劣勢:無
戰術破解:加強偵查。

戰術上的乾坤大挪移
由於雷神和解放者擁有對空aoe的飛彈,所以飛龍很容易被aoe清掃掉。所以這時候需要非常精彩的散飛龍操作。
蟲族戰術大師F91擁有這種神奇的操作,並且命名為乾坤大挪移。
這一招也要高吼:「挪死你!」
戰術屬性:莽
戰術優勢:可以有效的減少飛龍消耗。
戰術劣勢:對於手速要求較高。
戰術破解:在飛龍行進中,用雷神射它們。現在有了解放者,誰還敢出飛龍?解放被削弱之後打不過飛龍,但是雷神加強之後對抗飛龍更加強勢。

六出祁山

六出祁山,指三國時期蜀漢丞相諸葛亮出兵北伐曹魏的軍事行動。史書記載諸葛亮從祁山出兵伐魏僅有兩次,而「六出祁山」的說法出現於小說《三國演義》,由於《演義》在民間的影響力較大,因此「六出祁山」也漸漸成為諸葛亮北伐的代名詞。
而在江南狗王/諧會會長/孫殿軍/守護者/拱墅霸主/F91口中的「六出祁山」,則指代蟲族由於靈活的兵種轉換(一個造兵建築,所有基地皆可出兵),可以達到如同諸一般的出神入化、讓司馬旭東痛不欲生的轉換大法。該招數成形於2015年虛空公佈初期,可以說是繼遇事不決轉飛龍的進化版。

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2015年9月22日諧星杯第三場
戰術屬性:狗
戰術優勢:屬於蟲族的天生優勢之一。轉型迅速,常常讓對手小色毫無招架之力,打法靈動。
戰術劣勢:轉型如果失誤,很容易被對面抓住機會一波捅死。
戰術破解:偵察到位,不要被對面突然出現的「驚喜」打死。基本功如果夠好就可以如同魏國一樣無論對面怎麼出祁山都給他懟回去了

快樂二重奏

在5月11日SPL聯賽中,會長觀看了MarineKing的戰術之後有感。
這一招是蟲族對於在較小的二人圖上裸雙的種族非常有效。
戰術是先爆一波狗,爭取咬傷對面經濟;然後直接爆蟑螂,拱穿對方的防線。
著名的MarineKing被這一招打死。
戰術屬性:狗
戰術優勢:可以懲罰裸雙的種族。
戰術劣勢:如果沒有打穿對面,只能GG。
戰術破解:乖乖的單兵營雙開吧。
F91的戰術真是飄逸呢。

無中生有

無中生有的意思是突然變出來一件物品。
在星海爭霸II中,無中生有代表着埋地毒爆突然出現。由於兩個毒爆可以炸死一坨槍兵,對敵方的兵力造成大量的傷害,所以這一招被廣泛運用於zvt對抗之中。
這一招之前叫做埋地毒爆,但是在蟲族戰術大師諧星F91的口中,它擁有了自己高端大氣的名字——無中生有。
戰術屬性:狗
戰術優勢:在對抗中,可以對敵方的部隊以及心理同時造成極大傷害。
戰術要求:長時間關注毒爆上有沒有對方部隊經過。需要掌握敵方部隊位置。一般來說對T才更加有效。
戰術劣勢:對P可能效果不佳,一旦失敗,智商被爆。(如某次91單挑Parting時,操作失誤,毒爆的卵被看見。導致被對方用先知反隱,智商被爆。)
戰術破解:出反隱。
戰術變種:萬劍歸宗

廬山升龍霸

廬山升龍霸是由中國蟑螂王莽夫No總(Nostalie 錢贊企)創造的戰術。
通過合理的運營,在初期短時間內爆出大量蟑螂,進行一波rush。
之後要做的事情就是F2+A了。
只要夠莽,頂着兵種劣勢也能贏。

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每次看到這個戰術,星靈歌姬Joy都會情不自禁的人工回聲:燃燒吧,小宇宙!廬山升龍霸霸霸霸霸霸霸霸霸霸霸霸霸!
戰術屬性:莽
戰術優勢:氣勢打出來了。
戰術劣勢:沒有智力,沒有拱到對面經濟,就是劣勢。
戰術破解:P: 三不朽 T: 出坦克 Z: 蟑螂對莽,跳飛龍
戰術變化:七仙女七匹螂,八仙過海,九天玄女,廬山火龍霸(火蟑螂版)

如何修煉廬山升龍霸

這個戰術的精髓有兩點,前期的氣體快速升級二本,10分30秒出到150人口一攻一防提速蟑螂。

具體流程就是:16農民開啟分礦後,建造分裂池,前期出四個蟲後,用於鋪菌毯和防守,六分鐘左右開啟雙氣礦滿采。六分三十秒三基地,第三個氣礦以及雙進化腔。七分鐘升級蟲穴,第四個氣礦以及蟑螂溫室。六十人口停止生產工蜂,並預先變異王蟲。進化腔變異完成後,升級地面遠程攻擊和地面防禦,蟑螂溫室完成後,升級神經膠原重組,生產大量蟑螂。在到對方門口之前,需要一個眼蟲提供高台視野。家裏放下三礦,方便後續。

風林火山

風林火山是由江南狗王F91創造的TvT諧星戰術。F91在數場智商杯比賽中,F91強行爆出了大量的死神,沖入對方(小色)的家中。
這一戰術取義:其疾如風、其徐如林、侵掠如火、不動如山,意為跑的像狗一樣快。
起先F91這一戰術非常有效,但隨着時間的推移,這一戰術漸漸的失去了它的突然性。
然而再隨着時間的推移,進入了虛空之遺版本後,由於開場農民數量變多,使得初期的產能能夠跟得上雙BG甚至3BG,同時死神新增丟雷樓某技能,使得風林火山重獲新生,在各大比賽場上都能看到3BB暴死神壓制,操作懸殊過大的甚至可以直接一波捅死。
這一戰術的主要特點是:在單礦雙氣滿采的情況下放數個兵營,並且出其不意的爆一大波死神,衝進對方家中。
戰術屬性:狗
戰術優勢:對方沒有意識的情況下,死神可以迅速的衝進敵人家中,殺光所有農民。
戰術劣勢:死神消耗氣體,同時被高科技兵種克制,因此前期如果壓制不成功,很容易科技落後被一波捅死。
戰術破解:做好偵查、防禦細節(地堡、炮台、水晶)等,在可以跳死神的位置放置視野預警,操作時注意躲避手雷,特別是成型的風林火山一波手雷可以直接炸死一片狗,一定要倍加小心。同時注意運營,速度出科技兵種(蟲族蟑螂,神族追獵使徒,人族嘛。。。槍兵就夠了)對死神進行壓制,即可破解。
戰術變種:1、六倍界王拳(野3兵營掛反應爐,一產6死神。)2、臉上拍地堡然後死神進進出出。 3、人族內戰兩兵營死神又被稱為落英神劍掌。雖然一般不會出現掛反應堆出死神的情況因為氣體前期採集效率低且反應堆建造耗時長不能起到奇襲的作用
這個戰術和3VS隱形女妖是打死接班人最簡單的方法_(:з」∠)_

嵩山劍法

在PVZ中使用一攻狂熱者壓制蟲族三礦的戰術。由於出手快並且狗打不過一攻叉子,在對方沒有下蟑螂巢時有奇效。
在打出嵩山劍法時要根據第一波狂熱者的數量靈活變化。如4個狂熱者叫做四倍嵩山劍法,6個叫做六倍嵩山劍法等。
戰術屬性:狗
戰術破解:偵查一攻意圖後早下蟑螂巢
戰術變化:PVT中如果打出大量叉子的戰術成為洪興十二堂口,PVP中打出則稱為古惑仔(克制其的巨像此時成為香港皇家警察)。

魔鬼的扯動/扭動

魔鬼的扯動/扭動是人族對於不同種族對抗時的名字。
戰術的精髓在於神出鬼沒一般的生化部隊操作。
對於蟲族,由於經常要散機槍,拉扯機槍,在一場戰鬥中,這種操作可以產生化腐朽為神奇的功效。
對抗神族,在交戰的時候,MM部隊(機槍光頭)常常需要使用hit&run 戰術進行甩動。在這一操作過程中,MM部隊常常會像瘋了一樣的來回扭動。
於是,扭動和扯動變成了人族戰鬥的主旋律。
但是魔鬼的扭動/扯動給人一種瘋狂的感覺,讓對手覺得無法進攻,無從下口,無論是毒爆還是提速叉,面對着魔鬼的扭動/扯動,衝上去都是送戰損。
這一戰術最早的創立者是MarinekingPrime槍兵王就是山包啦,他的機槍兵甩動以及拉扯完全顯示出了大家風範。
戰術屬性:穩、莽
戰術優勢:利用操作消滅敵方部隊。
戰術劣勢:吃操作,手慢黨還是算了吧
戰術破解:奈斯放狗,奔雷手文泰來。

91哥的運營

早先的時候,F91在直播中說過,學會了他的運營,就只剩下框框A了。(「學會了哥的運營,剩下的就是打GG了!」)
F91的運營特點總結如下:
偵查基本靠猜,運營基本靠偷,戰術基本靠狗,正面只用平A,一般就只出狗。
諸位好好學習F91的運營,國服大師隨便進,恩。
戰術屬性:偷、狗
戰術優勢:成功則富貴
戰術劣勢:失敗則失利
戰術破解:穩健

桃園結義

桃園結義是指劉關張三人在桃園之中義結金蘭,最終創造一番霸業的故事。
在星海爭霸中,這一戰術是一個前期戰術。
在這一戰術中,神族派出一叉一追獵一母艦核心壓制。因為叉子擁有兩個光刃,所以很容易聯想到劉備。之後追獵和母艦核心也變成了關羽和張飛。
最早這個戰術在另一位解說——少幫主從新手開始帶諧的諧星口中,變成了劉關張壓制。
經過了一小段時間,劉關張壓制就變成了桃園結義。殺死的對方部隊變成了桃園結義中的犧牲。
戰術屬性:穩
戰術優勢:打的很穩,而且能懲罰對面偷的要死的人。
戰術劣勢:沒打到東西,經濟有點劣勢。
戰術破解:不要太偷,就是小優。

無毒不丈夫

在2015年2月25日的智商杯之玩具的下場中,F91在第一局巨大劣勢隨到神族,而NO總隨到蟲族的情況下,先修地堡略微打傷了NO總的經濟,然後野兩VS出虛空。NO總此時並不知情,並採取各種圈養戰術(開你黃金礦,臉上爬管子,菌毯騎臉),意在羞辱F91。誰知神兵天降召喚艦隊,在NO總家中運營的空虛之際,虛空一波打爆了NO總的所有基地,NO總在巨大優勢其實不大的情況下痛苦的打出GG。F91將此招命名為「無毒不丈夫」其實在前一天與NO總的智商杯中,NO總使出這招野虛空擊敗了91。可惜人算不如天算,第二天被自己使用的戰術打爆
本場結束後,F91作出了經典評價:隨蟲族就能贏?太天真了!

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戰術屬性:狗
戰術優勢:趁其不備,一波打死。
戰術劣勢:打到這個局面時自己已經處在死亡邊緣,要想靠這個翻盤極其困難。
戰術破解:不要嘗試玩弄對手,認真和他打就行了No總在輸了這盤之後一蹶不振,最後1-7輸掉了當天的智商杯,還外加一次跳舞、五頓雞公煲。也因此獲得了「錢巴西」的美譽

瞎子也要打星際

2015年3月24日的智商杯中,NostalieNo總,Courage,諧會新成員,異蟲舞王,蟑螂居士,蟑螂舞娘使用了火眼金睛,但是並沒有什麼用處No總:看我火眼金睛看OB。小色:OB已經在你頭上停了5分鐘了,某隻叮噹在他的部隊頭上飛了一大圈,之後從容飛走了。
從此,Nostalie被譽為盲人打星際了。
在Nostalie被譽為瞎子之後,更多的瞎子被黃旭東奶了出來,從此中國星際圈子變成了瞎子圈。
F91非常開心,因為中國只有他一個(消音——)沒有眼睛

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一厘米系列

人生之中有多少個一厘米無法跨越。對於一般人,1cm是一小步。但是對一些人來說,一厘米就是一大步。
一厘米故事的主角是兩個放浪形骸的男孩子,一位叫做F91,一位叫做MarineKingPrime山包
他們在人生中碰到的一厘米無法跨越。越過這一厘米,好像也沒有什麼變化來着。
對於F91,他需要跨越的距離是母艦核心和基地之間的一厘米,也就是傳說中的一厘米回城。(一厘米回城第一次被採用是在13賽季的NSL上,第一次參加大賽的小將Gemini為我們展示了他諧到家的一面。)

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在對戰小色的智商杯之上,F91連連使出這一招一厘米回城,在小色的眼皮之下,在基地附近1cm的位置回城兩次本來是想開大炮台的。將小色逗得不行,最終輸掉了比賽。
在7月16日的智商杯中,小色面對會長蟲族的壓制,在劣勢之下想開大炮台拖時間,結果也使出了一厘米回城回城,成功逼退嚇跑會長的壓制。

至於MarineKingPrime的一厘米則是一厘米空投。這一場經典的戰鬥發生在霜寒之地,和上天入地天下無敵宇宙第一燒酒蹭飯吃肉梅西最終兵器末日本座start狂魔聖大教主憋尿神功死亡衝鋒強行插眼全圖開掛屠雞人族猥瑣神教提里奧運好弗丁劉歡李永菜灰燼使者大教主flash李永浩桑蘇李永菜桑蘇字偷菜的戰鬥中,使出了這一招。
面對對面鋪天蓋地的坦克維京組合之中,前期小劣勢的MarineKing被壓在了家裏,被坦克架在臉上毆打。為了克服這個情況,MarineKing決定將自己的主力——三個雷神三個運輸機空投到坦克前方。
可是由於對面維京過於兇殘,前進了一厘米之後,不得不拋棄下雷神。
之後的結局是雷神被炸成殘廢。Marineking打出GG。
這一招絕對是諧星戰術,好孩子千萬別學。

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戰術屬性:諧
戰術優勢:讓對方笑的無法操作電腦,承認自己是死亡神教的一部分。
戰術劣勢:送兵。
戰術破解:不攻自破

普洛托斯奧數學

普洛托斯奧數學,簡稱奧數,是aka星靈奧數,精髓是36*5=190(塊錢),詳情參見:

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奔雷手文泰來

奔雷手文泰來是神族的一個神秘戰術。
文泰來是一位武功高強的人物, 他出自於書劍恩仇錄與飛狐外傳之中,有奔雷手的雅號。他的絕學奔雷手,勢若奔雷、迅若閃電,從而成就了他的奔雷手的雅號。
在星海爭霸中,高階聖堂武士也有着同樣的能力。他們的閃電,和奔雷手一樣勢若奔雷、迅如閃電,跑的和烏龜一樣。但是他們有自己的坐騎:稜鏡。在裝入稜鏡之後,他們可以迅速到達戰場,真正的變成了奔雷手。
同時,將閃電裝在稜鏡中還有一個好處——防止EMP。 Ghost神技EMP擁有摧毀一些星靈護盾以及能量的能力。將奔雷手裝在稜鏡中,就能避免遭受EMP的攻擊。
當文泰來從運輸機裏下來的時候,那種氣勢以及傷害,令人窒息。
並且這時,周都督(Ms.JOY)會用粵語大吼:你當我奔雷手文泰來是吃乾飯的?! 使得諧氣一下暴漲。
戰術屬性:狗
戰術優勢:提升閃電移動速度。躲避EMP。
戰術劣勢:操作要求較高。
戰術破解:反應快,直接EMP就行;反應慢的,碼點防空,出點維京,放在礦區防守——反正TVP里出維京幾乎是必要的。
在2015年2月16日F91對Nostalie(NO總)的智商杯比賽(PVP)當中,F91使出了奔雷手文泰來,當時F91將其稱為陪你去看流星雨。(NO總稱其為萬電流。)

九死一生

九死一生是人族在遇到瀕臨死亡時的輸死一搏,在部隊被逼到基地里而敵人包圍在門口時,用運輸機裝大量主力,直接空投對手出兵點,家裏不作防守的戰術。
戰術屬性:狗
戰術優勢:出其不意
戰術劣勢:失敗以後,直接GG。
戰術破解:直接換家,家裏守住即可。

觀音坐蓮

諧會會長孫一峰(孫上香、孫殿軍、孫普陀)上古時期開發出來的侮辱性戰術。
戰術的需求是大量人族空軍單位鐵鴉。
戰術的主旨在於將無數自動炮塔(消耗50能量)空投到敵人家中,並侮辱對方。
戰術屬性:諧
戰術優勢:以用能量召喚的單位,換對面用資源建造的單位。戰損比完爆,智商更完爆。
戰術劣勢:鐵鴉本體很脆弱,且數量成型慢。一般只有城市化戰術中能出現鐵鴉群,此時正面大量架設自動炮塔和定點防禦靶機,不再是諧星戰術,而是正面推進求決戰的方式

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破解戰術:實力55開。
總之這一般是一個諧星戰術,不玩城市化的好孩子依舊不要學啦。

長虹貫日

諧會會長孫一峰於虛空之遺版本開發出來的狗人戰術。
由於虛空之遺中,王蟲的運輸能力不再需要二本科技升級而只需單個進化,大大節省了時間和資源,使用王蟲空投的戰術也開始逐漸進入玩家的視野。
於是會長在此基礎上開發出了與「猴子偷桃(基洛夫空艇)」不同的王蟲空投版本,名曰「長虹貫日」
戰術與傳統的二礦狗帶蟑螂一波非常相似,但克服了狗蟑螂無法破口的缺點。在狗蟑螂具有一定數量後,由多個升級了運輸能力的王蟲空投進對手基地,以迅雷不及掩耳盜鈴兒響叮噹之勢,佔據對手出兵點,並破壞對手經濟。由於狗和蟑螂生產很快,可以通過王蟲蛙跳,源源不斷送進對手基地裏面,多數可以一波將對手捅穿。
戰術屬性:狗
戰術優勢:出其不意直取對方老巢,讓對方措手不及。
戰術劣勢:如果對方偵查到位,提前防守,則空投部隊有可能全軍覆沒。
破解戰術:注意偵查,提前暴兵防守;部隊不要太前壓,導致家中真空。

農民血祭

真正的發明者可能是RorO公主,當時被稱為人口魔術師。
在2015年4月19日IA vs Jim的bo7比賽中,在打到後期,蟲族缺錢、氣而農民過剩的情況下,IA使出了血祭戰術。但是輸了比賽。
血祭戰術宗旨在於造一個坑道蠕蟲,將所有農民丟進去,用部隊打爆它。人口,瞬!間!炸!裂!
可是在第一次使用這一血祭戰術的時候,無奈不朽爺爺太威武,牛爸爸根本切不動不朽爺爺,IA不幸輸掉了比賽。
但是這場比賽,打出了蟲族新的智商。瞬間血祭50人口,你抖不抖。

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戰術屬性:莽
戰術優勢:騰出較多人口。(拉出去送一波也行吧)
戰術劣勢:要造個坑道蠕蟲。(缺錢)
破解戰術:(這戰術,就看的時候氣勢足一點嘛,最後還不是被不朽爺爺打成孫子了)

戰術變種:變雞術;即血祭死神、血祭火車、血祭小狗、血祭使徒、血祭先知……總之前期騷擾時操作失誤送兵,對方就會被奶放鬆警惕或者想太多然後產生更大的失誤

屌炸天

國外的首次經典案例是Fantasy vs Flash。教主開大和被教育。
諧會會長孫一峰在智商杯中使用的諧星戰術。
目前可考的最早戰局是2013年7月18日功夫杯Loner VS Seed的第6局,在被野VS呼叫艦隊針對到自己的機械化以後,納爺果斷5VF暴地雷並最終翻盤(賽後小色也首次提出屌炸天這一名字)一兩個月以後大維京就出於平衡性砍了地雷和火車俠[1]
其主旨是TvP正面戰場中,利用航母機動性的不足的弱點,利用其他部隊的掩護,突然將大量的寡婦雷(屌)埋在對方航母下方,並手動攻擊,從而快速秒掉(炸天)對方航母的戰術。
除了航母,巢蟲領主(大龍)也是不錯的目標。尤其是正在變異中的大龍。
一旦成功,要同時喊出「屌炸天」,從而打擊對方士氣。

戰術屬性:莽、諧
戰術優勢:戰損完爆對方。更重要的是出其不意,在對方航母剛剛成型,信心滿滿時,瞬間爆炸,心情跌入谷底。即使炸不到航母,也可以炸掉大量攔截機。
戰術劣勢:打法被動,難以用於主動進攻。在4.0版本更新中,寡婦雷在射出導彈後便不能隱形,變成了一次性地雷,就沒有以前那種戰損完爆了
戰術破解:偵查;即使已經無法轉型,稍微操作一下注意站位,也可以靠地面部隊擋住對方地面過來的地雷。(但是被對方從後麵包個圓,就更侮辱了。)寡婦雷不砍,星際必亡!話說PvT,壓根就不該出航母!

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(這可能不是最早的出處。)

地雷戰/炸屎流/廁所化

「地雷戰」又名「炸屎流」、「廁所化」,是鳥哥(XY)在蟲群之心版本直播天梯虐菜中使用的侮辱性戰術。
主旨是爆大量寡婦雷,代替傳統部隊。
使用這個戰術需要升級速埋科技,經過前期一定時間的防守後,大量重工廠成型,然後不斷爆地雷騎臉。
這個戰術當時雖然取得了一定的節目效果,但一直沒有被重視,直到某次小色直播時,遇到狙擊手,使用了這個戰術。
當時小色語氣中流露出不屑:這種諧星戰術,呵~
然而眾所周知,諧克莽,堅持只爆蟑螂的耿直小色不出意外地被地雷騎臉,直到炸光農民和所有主力部隊後,並沒有打出GG,而直接退出了遊戲。

戰術屬性:諧、莽 (由於要一直爆地雷到底,所以有莽的成分。)
戰術優勢:智力完爆,對付水平較高對手時,往往可以利用對方思維定勢,發揮奇效。還可以給對方留下不可磨滅的心理陰影。(比如小色本人。)
戰術劣勢:對於有相應經驗的選手,並不是很強(小色炸死一個T之後,第二局對方就出個渡鴉,然後靠操作,甩死了他的地雷陣。)
戰術破解:Z可以出刺蛇、巢蟲領主,利用射程優勢;T可以出渡鴉,利用地雷的延遲,靠操作槍兵甩死;至於P隱形OB教你做雷……哪有這麼麻煩,實力55開即可。

「廁所化」這一命名顯然是由「城市化」與「炸屎流」這兩個詞融合而成,而且其過程經常冗長如城市化一般。

這套戰術對於穩紮穩打的選手不能生效時,如果還想贏,就要靠操作來彌補,一個重要的技巧就是地毯式騎臉。其實就是實力勝過對手時虐菜,這也是諧星戰術,好孩子不要學啦
1、地毯式快速空投:提速運輸機飛行過程中D(卸載)點運輸機。(因為星際中飛行單位都有很大的慣性,如果D點地面運輸機要先停穩才會投下,啟動和剎車時間都過長)
2、Ctrl+左鍵點周圍已經埋好的地雷,也就是選擇中屏幕上所有地雷,然後不斷按E(埋地)。(這樣可以防止因剛投下的地雷選不中造成的操作失誤的問題)
交替執行1、2可以有效克制利用射程佔便宜的戰術。

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詠春拳

孤軍奮戰。

據說我們與卡拉的榮光不再相連,就會飽受苦難。

但我們。並非真的孤軍奮戰,

因為我們的戰士由榮耀和傳承聯繫在一起!

齊心協力!並肩作戰!

一代又一代的勇者狗逼

都選擇了

黑暗聖堂之路!

諧會會長孫一峰F91開發出的極其狗的戰術。
戰術的基本需求是:追獵和黑暗聖堂武士。
戰術要點:在追獵升級了閃爍技能後,刷大量追獵,讓對手以為自己要剛正面。直接霸王硬上弓。之後,在出其不意的地方放下隱刀塔,然後刷一波隱刀,直接砍對面家。說白了就是閃追轉隱刀。
小色稱這種戰術為「女人的拳法」。然而只是自己智商被爆,不甘心而已。
戰術屬性:狗,諧被羞辱的人智商被完爆。
戰術優勢:可以用隱刀偷偷出其不意地羞辱對方並屠農,並砍爆對方基地。在對方察覺到後,使對方智商掉線。並且精神上受到極大傷害,很可能採用真人PK等極端措施。
戰術劣勢:隱刀塔要藏的精妙,一旦被偵察到或是對面VR已好造了很多ob,隱刀基本就沒用了。可能會反被侮辱智商。
戰術破解:VR或偵查
這個戰術一般也是個諧星戰術。有興趣的可以自己嘗試一下。

在一次F91對NO總的智商杯中,NO總被此戰術騙慘。因沒下VR,被隱刀正面戰場打崩。請空降13分。
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(這可能也不是最早的出處,黃旭東說是Miss大小姐用的戰術。Miss尚在GTV的時代(具體時間不可考),曾在直播中使用過先卡陰影造光子炮台,讓對方誤以為自己在使用光炮rush或其他戰術,再偷偷放下隱刀塔造隱刀偷對方的農民和基地的戰術。)

大刀闊斧

Z前期快速擴張,擁有良好的經濟之後,快速放下各種科技建築進行升級。比如造3個進化腔,快速升級到進遠3攻3防,來碾壓對手。

多用於對抗機械化和ZVP大後期,因為這兩者特點都是節奏緩慢,且對科技需求較高,科技全開有利於Z的靈活轉型和正面對抗。

萬佛朝宗

虛空之遺中由黃旭東研發的侮辱性戰術,即使用大量狗將對方圍住,然後用火蟑螂的火燒死對方的諧星戰術。
在2016SSL S2決賽中,Solar利用此戰術,3礦4基地爆狗,反干Dark一局(地圖是旭東考察站),又一次使用是Dark出毒爆蟲破解(地圖是暮色之塔)。

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在2017年8月的GPL中Toodming在劣勢的情況下用這一招對付iA 然而因為iA的蟑螂已經升了兩攻使得小明這一招沒能成功翻盤
戰術屬性:諧
戰術優勢:侮辱性爆表,讓對方感到自己弱小。
戰術劣勢:損失大量的狗。而且很難用於內三開地圖(此戰術精髓在於上不去高地也能拆掉對手三礦)
戰術破解:哥斯拉等其他諧星戰術,智商完爆對手。Dark的方法是出毒爆炸狗。
(來源待補充。)

掉線流/裝死流/睡夢羅漢拳

虛空之遺中由鳥哥XY(待考證)開發的人族諧星戰術。
由於虛空之遺中開局農民變成了12個,已經足夠支撐一些爆兵,故而產生了這樣一種心理侮辱性戰術:開場馬上3個左右的SCV去對手基地附近,野全家;家中重新補到12個農民,干採礦。隨後完全無視對方跑來偵察的農民,裝抖M,任他打。給對手以掛機假象,引誘對手放棄常規發展,直接拖一票農民來打基地。
對手農民衝過來時,一般野全家已經完工,兵力已經足夠,這時立即直撲對方老家即可。進攻前還可以使用打字、老家農民跑路、飄基地等辦法,假裝掛機剛回來,進一步增強節目效果。
戰術屬性:諧、狗
戰術優勢:出其不意,嚴重侮辱對手智商和善良單純的人格。而且不需要任何技術,節目效果完美。
使用限制:只有T方便使用,而且只對沒見過的人有效,只有兩人地圖方便使用,不適合對蟲族使用。
戰術劣勢:被發現就GG,而且在比賽(或者智商杯)中完全無法使用。一旦使用成功,你鳥哥XY將向諧星的深淵邁出一大步。而且對手如果沒拉農民來偵查的話照樣沒用。
戰術破解:發現掛機,一方面派農民嚴密搜索野建築,另一方面正常發展暴兵,守在家中即可。

最初被稱為「掉線流」或「裝死流」,後來經諧會會長F91深入研究、細緻捉摸、逐步改良後,賦予了「睡夢羅漢拳」這樣一個霸道的名稱!

這是F91在韓服的實戰演練視頻
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以及一本正經諧得要死的解說視頻
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戰術變種:某個貼吧用戶遇到了只造偷偷一個兵營飛到虛空,然後消滅主礦建築後沒有勝利,覺得系統出了問題,然後自己退遊戲,一看VOD才發現真相。

天下邪(諧)法出鳥哥!

一首歌的時間

小色在一次智商杯中,由於劣勢很大,快被玩死了。向F91提出:給我一首歌的時間,你不要打我。F91在接受後,以為一首歌大概也就3、4分鐘。小色把歌放出來。沒想到小色放出了一首古巨基的勁歌金曲。太沒素質了。因為勁歌金曲長達10分鐘,導致了91在大優其實優勢不大的。情況下,強行被爆智商並拖了將近十幾分鐘的時間,結果最後讓小色翻盤了。
91流下了悔恨的淚水。
後有人作對聯曰:一波帶走猛會長,不給活路,火車捂臉;勁歌金曲古巨基,援護旭東,絕地翻盤。橫批:干TMD古巨基
戰術屬性:諧
戰術優勢:強行拖時間,讓自己經濟得以發展。
戰術劣勢:若對方智商太高,則不起作用。而且成功後很可能對方會採取真人PK、扔顯示器等極端措施。
戰術破解:智商夠高,能夠快速從對方的騙局中繞出來。為會長默哀三分鐘。
這招對沒有經驗的人很有用,但是對上過當或者知道這個戰術的人基本沒卵用,總之可以嘗試一下。然而那場智商杯,小色與會長互爆對方智商。

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空城計

F91諸葛一峰在與小色司馬旭東的智商杯中,因為F91中期戰損比吃虧過大,以致於三礦全乾,人口30;此時小色人口達到150。F91多次表示自己已經輸了,然而曾多次被侮辱的小色並不相信。F91連續用激將法,以求小色給他個痛快,如:「你來干我啊」,「你是不是懦夫」,「你是不是男人」等。然而心裏早已埋下陰影的小色懷疑F91藏了大量主力,引誘他強沖;因此始終不肯出門,而且承認自己「我就是不出門,我就是懦夫,怎麼樣?」乃至一直拖了11分鐘,小色才在人口滿200、會長強送最後一波兵的情況下,沖91基地。正當他期待哥斯拉的瞬間,91竟打出了GG!誒,說好的哥斯拉呢?

正所謂「贏了比賽,輸了智商。」小色贏得一片懊悔,91輸出一番驕傲。後世傳誦為:「死91驚走活旭東。」

在WCS2017的Soo傳說十亞我輸本 vs Rouge的決賽第三盤 看到輸本裸三的情況下Rouge選擇使用蟲洞蟑螂的戰術 輸本兵臨城下的時候Rouge在輸本三礦兩個房子的眼皮下面建了蟲洞期望輸本大部隊回救緩解正面壓力。然而Rouge完全高估了智力上有漏洞的輸本。輸本完全對蟲洞視而不見並用幾個蟑螂安定自若地打爆了Rouge沒有湧出任何單位的蟲洞,依靠正面的優勢拿下了這一盤諸葛亮遇上了許褚

當然的當然 輸本最後還是沒能改寫自己的命運 後幾把不斷失誤 2:4拿下了人生中又一個亞軍

戰術屬性:偷、諧
戰術優勢:利用自己經常藏東西完爆對手智商的經歷,以及對方的疑心,為自己換取大量的運營時間,比戰術「一首歌的時間」效果更佳。
戰術劣勢:在1v1的小地圖中,仍然沒法向外開新礦,所以沒有錢造兵,因此並沒有什麼卵用。
戰術破解:弄幾個OB什麼的,到地圖上找一找就行了天真!空投哥斯拉豈是區區OB能照見的?然而虛空之遺的房子只有在變形之後才能裝載,看到變形的房子打掉就好了。

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飛龍騎臉

黃旭東的毒奶大招,飛龍騎臉奶死了無數人類。
這怎麼輸嘛?老子是專業解說好嗎?專業解說看這種局面,還看不懂嗎?
起手式
你告訴我怎麼輸?直接A臉都贏了。
怎麼可能輸嘛?換家也是穩贏版了。
不可能輸的,不可能的。毒奶蓄力完畢。
飛龍騎臉怎麼輸

奶死了。
戰術屬性:
戰術優勢:無論瞬發還是奶後一段時間再發,被奶玩家必將雙手不受控制,操作大亂,即使大優局面也會慘遭翻盤。
戰術劣勢:無
戰術破解:乾死黃旭東
在歷史上,舊日本帝國的航空母艦接受了給油毒奶艦旭東丸補給毒奶之後於中途島戰沉,與之一同沉沒的還有同樣接受補給的舊日本海軍的另3艘航母。這一事件大幅度打擊了舊日本帝國海軍實力,令其在太平洋戰爭中的優勢變為劣勢,最終被美國乾死。
安納海姆議事堂,戊戌君子屍身涼。毒奶黑鍋誰人扛,電競慈禧旭東黃!!

在2016年GPL黃金聯賽的決賽中小明成功依靠飛龍騎臉取得了勝利。
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在2019年5月25日中國星際戰隊聯賽第6輪P1的夜蝶對陣OG的小明的第一場比賽中,小明再次使出飛龍騎臉。黃旭東念出了魔法詠唱:「飛龍騎臉怎麼輸,總要騎贏一次。」追着小明奶你是人啊?!小明雖然騎臉打贏了,但在之後的換家中被強拆defeat。賽後黃旭東感嘆道:「飛龍騎臉絕逼不能用,飛龍騎臉怎麼輸,nmd騎贏了也能輸。」誰叫你延時奶。

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靈車漂移/白衣渡江

在虛空之遺測試版中,Protoss使用大量使徒屎塗進行前/中/後期作戰猥瑣的戰術。
由於使徒這個新增單位在火力(2下A死一個農民)、生存力(3隻蟑螂齊射只掉半血)及機動性(自帶虛化技能)方面,都具有很大的優勢,幾乎沒有單位可以對其進行有效克制,而且造價非常便宜(100水晶25瓦斯)。於是很多神族玩家直接無腦爆使徒,衝進對方基地,強點農民騷擾毀滅對方經濟,然後再以大量使徒一波捅穿。令玩家紛紛痛不欲生表示「使徒屎塗爭霸」、「轉P保平安」,嚴重降低了星際的競技性。大維京還表示:不是使徒強,是你們弱智,找不到克制的辦法。簡直強行甩鍋,吾從未見過有如此厚顏無恥之人!
後來玩家們為了嘲諷使徒的imba,將其自帶的技能(發射自身的靈體,可以穿越任何障礙,靈體不會受傷害,過一段時間出現在靈體位置或者取消靈體。)形容為「靈車漂移」,大量使用使徒的戰術也就跟着被稱為「靈車漂移」了。其實有嘲諷對方玩家的意味。
10月測試服版本更新後,「使徒爭霸」的局面有所緩解,T至少可以用槍兵硬剛了,但Z仍然存在「狗追得上,但咬不動;蟑螂打得過,但堵不住。」的尷尬處境。
由於小色認為(實際上也確實是)在直播中總是喊靈車漂移非常不好,故改稱其為白衣渡江其實是因為武聖byun被呂·蒙斯克用這招,打敗在麥城。(暮色之塔)
但孫一峰依然在使用「靈車漂移」的稱呼。
戰術升級:使徒+鳳凰一起飄,不過有可能因為鳳凰太多導致地面不利,詳見今年SL戰隊聯賽決賽,ACE戰JIM,七鳳凰帶使徒,被byun打崩。
最新消息:使徒科技升級重做,極大的增加了其完成傳送後的爆發力。pimba

戰術屬性:莽
戰術優勢:用使徒完全可以無腦A無腦換,幾乎不需要考慮戰術和操作。
戰術劣勢:無
戰術破解:等待版本更新,調整使徒的平衡性。(最後慘遭削弱,少了10點血。)(之後使徒對輕甲的基礎攻擊力又降低1點為22點,導致必須用三刀才能擊殺滿血機槍和人族農民,PVT對抗快速白衣渡江一波難度大大提升)

蓋世英雄

PvP內戰專用戰術。有些地圖主礦處的兩個氣礦距離很近。神族可以在開局用農民偵查時,存下150礦,然後在假裝偵查,之後封住對手的兩個氣礦。由於神族的部隊十分依賴氣體,對手被封氣礦後,科技和部隊質量均處於劣勢,且短時間內無法建造除狂熱者以外的任何單位。此時可以用母艦核心蘿莉船白賺對方便宜,隨後用一波虛空將對手帶走。
經典戰例則是狗哥暴打親本,封2氣接追獵一波甩叉。
戰術屬性:狗、髒
戰術優勢:在對手沒有針對這招進行防禦的情況下,幾乎萬無一失;而且即使對手針對防禦,也不會有太大損失。
戰術劣勢:比較挑圖,被更狗的戰術克制。所謂以狗治狗。
戰術破解:野2BG或BF雙開。在母艦核心被刪除後此戰術已經過時
戰術延伸:利用農民採礦和採氣會覆蓋掉之前農民拿在手上的礦/氣的方式,交替採氣、採礦多次,造成四捨五入幾個億的經濟差別。智商杯中曾經出現。91:我采個礦,你總得讓我采吧。小色:你采你采。91:誒我再采個氣。小色:你采你采。91:誒,再來采個礦。小色:夠了吧,走了吧,有完沒完?

剛柔並濟

(莽)(狗)並濟是虛空之遺中由諧會會長F91研發的ZvP的戰術,在1v1和執政官模式都有不錯的效果。
剛,即前期出很多小狗來沖對方路口,給對方施加壓力,之後轉毒爆來突破路口。對方迫於壓力,必須堵口,刷使徒並小心操作,還要拉母艦核心開炮台來防守。
柔,即先在前期快速研發空投科技,用事先偷偷飄到對方懸崖邊並變異的王蟲,不緊不慢地將狗運上來。在正面施加壓力的同時,大量狗衝進礦區涼快。
利用正面施加的壓力,加上高低邊緣有可以利用視野盲區,常能使對方被蟲淹沒,不知所措,手忙腳亂,打出GG。

戰術屬性:狗,莽
戰術優勢:對方靠探路難以判斷你的戰術,經濟型開局的P很難防住。
戰術劣勢:(會長都說了這招是無敵的。)
戰術破解:待補充。(前期紀律性出個追獵,清房子,也許有效。)

細節待補充。

萬惡淫為首

2015年12月15日GSL季前賽,solar對dark的比賽中,solar使出。通過繞狗,強拆對方蟑螂塔,使對方無法出蟑螂,再順勢一波。第二天的智商杯中,91被此戰術打死。
後來此戰術延伸為通過穿狗、空投、溜隱刀甚至硬闖等各種方法衝進對方老家強拆關鍵科技建築,然後在對面科技真空期時一波打死對面。目前出現在比賽中的有強拆蟑螂巢,孵化池(小狗科技建築),文獻館(電兵科技建築),鍛爐、工程站、進化腔(升級攻防)、大牛塔等等
戰術屬性:莽
戰術優勢:給對方的兵種質量及科技進度以沉重打擊,戰局膠着的情況下甚至可以奠定勝局。
戰術劣勢:如果不成功可能會損失大量兵力。
戰術破解:如果防不住就多造一個科技建築備用。所謂百善孝為先。
戰術變種:Jaedong用眼蟲的拉屎技能封對手攻防抓timing一波打死。(但是好像被反幹了)

一頭牛

ZvT中將單個雷獸(牛、猛獁象)放在礦區進行防守的戰術。
中後期T經常使用多線小規模空投生化部隊來騷擾Z的經濟,一頭牛外加少量小狗(跳蟲)足以戰勝/防守至少兩個運輸船的機槍兵加劫掠者部隊。
(而由於虛空之遺的平衡性調整,牛護甲最多達到8,而劫掠者爸爸(光頭)攻擊被改為兩次傷害,故生化部隊打牛基本不掉血。)
但是在2016年暴雪嘉年華之後的平衡性調整,大牛的護甲上限降到了7點,光頭又可以甩大牛了,一頭牛已經打不過兩船兵了。

戰術屬性:穩
戰術優勢:省操作
戰術劣勢:占人口
戰術破解:BiuBiuBiu補丁(削弱護甲值)

一次智商杯中F91用這招ZvT打爆了小色後,馬上又在TvZ中被用同樣的方法打爆。

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炸金花

炸金花是2015SL聯賽,執政官,F91與YHY對陣虛空王(iG.XiGua)所使用的諧星戰術。具體就是在對手主礦空投小狗,驅趕農民,使得對方農民全部集中在二礦;再在二礦使用猴子偷桃/基洛夫空艇(即空投毒爆炸農民)。

戰術屬性:狗,諧
戰術優勢:侮辱性報表
戰術劣勢:如果對方不把農民拉到二礦則作用不明顯,對於見過此戰術的選手不容易成功。

戰術變種:剛柔並濟

鬼子進村

鬼子進村是1月23日Dreamhack2016比賽中,uThermal vs showtime使用的人族rush戰術,具體就是野兵營,建造幽靈軍校並升級隱形,2個鬼兵隱形進入敵人基地擊殺農民的狗戰術。這種戰術被稱作「孫一峰的2B戰術」會長戰術領先世界100年
2017年11月16日虛空之遺4.0版本更新後,由於鬼兵改為天生自帶隱形技能不需要研發且造價由過去200錢/100氣改為150錢/125氣,而幽靈軍校研發科技改為莫比斯反應堆(+25初始能量),使得鬼子進村的Timing點有所提前,對當前PVT版本強勢的神族產生很大威脅,稍有疏漏則可能被殺光全家農民即使第一時間VR出了ob也可能被一把雷達下來強點擊殺

戰術屬性:狗
戰術優勢:防不勝防,報曾幾何時神族隱刀狗你的大仇,讓當前版本強勢的諸多神族不爽
戰術劣勢:被偵查後容易猜到,被防住後就大劣勢,而且一旦對方的戰術理解成熟則勝率很低
戰術破解:農民第一時間偵查,偵查到對方家裏沒東西,或是堵口用的是補給站就要考慮防範

蛙跳

蛙跳,即部隊利用運輸機空投越過直線距離短、但是地形距離較長甚至非常長的位置,可以騙過敵方主力部隊直接對主礦及出兵點進行快速進攻,或是強迫敵方繞遠路,途中遭受多輪遠距離大範圍攻擊(主要是指人類架起的坦克)。是一種進攻性極強,同時如果對面預防及操作不及可以以較少的戰損換取對方全滅的戰術。

最適合種族:人族

橫跨烏江

利用大規模的地刺卡在關鍵的路口處(如大多數地圖的二,三礦之間),阻隔對方防守基地或部隊會和,同時攻打對方建築和農民,從而讓對方陷入進退維谷的境地。

戰術變種:換成其他AoE兵種達到同樣效果,如:解放者,寡婦雷,裂光球(炸屎球)

(但其他幾種視覺效果都沒有地刺成一字霸氣排開更適合「橫跨」這個詞,故通常「橫跨烏江」特指地刺的版本。)

撒尿流

撒尿流是一次智商杯中,小色(Z)打91(T)時,小色使用一波腐化者強拆91產兵建築,然後一波打穿對面機械化的戰術。
具體就是爆大量腐化者,飛到敵人基地,同時對敵人大量產兵建築或基地釋放「腐蝕噴液」技能,快速拆掉對方建築物。
而且由於腐化血量高護甲高,不太懼怕敵人防空,從而能頂着防空火力強拆敵人建築。敵人空軍(如鳳凰)回救完全不虛,人族建築飛起來照樣尿。
1月24日Dreamhack萊比錫站決賽中,ZVP中用10幾個腐化強拆敵人2個基地。
戰術屬性:狗、諧
適合種族:蟲族
戰術優勢:在後期雙方對峙時可有效牽制對方部隊,影響對方產能,消耗對方資源。
戰術劣勢: 腐化無法解決地面部隊

斷子絕孫

斷子絕孫則是TVZ的戰術,戰術關鍵為解放者,解放者高達85的對地攻擊就算是護甲極高的幼蟲也不能倖免,所以。。。只要把解放者在Z基地上架起3到4秒,蟲族就會陷入沒有蟲卵無法發展的窘境沒卵用,而幼蟲又是蟲族最基礎的最關鍵的東西,所以用解放者封卵被稱為斷子絕孫在無數次的智商杯和正式比賽中,無數的蟲族選手(比如接班人,接班人,還有接班人)死在了這一狠的招數之下
戰術屬性:狗
適合種族:人族


玉女心經

蟲族爆大量女王騎臉的一種戰術。

在蟲群之心時代,玉女心經可用作蟲族中後期戰術,大量女王配合牛,既可以不斷為牛加血,又可以充當防空。同時由於女王數量及其多,菌毯也可以很快的鋪設,又有牛為女王一路保駕護航,可謂強力的一擊。然而太諧

在虛空之遺時代,由於房子的科技由二本轉為bv,因此蟲族可以快速出提速房子和空投房子的科技,前期女王血量足,又有加血技能,因此在一些空中近點圖中奇葩地圖烏雷納,一旦對方沒有做防禦的細節,很容易被一波空降女王騎臉打死。

父愛如山/家長會/猛男流

父愛如山是大量爆不朽者(不朽爸爸)的一種戰術,通常在PvZ時使用。
由於不朽者比較昂貴,產能較低,而且作用比較針對,因此通常只出少量來克制特定兵種。大量爆不朽者的戰術並不是常規打法,所以才專門被稱為「父愛如山」。
不朽者對重甲超高的攻擊,加上射程比較遠,經常可以自動排成弧形有效減小受到地刺的傷害;故只要爆足夠多不朽者,就能將已經成型的地刺陣頃刻間瓦解。
由於以前不朽者的剛毅護盾非常堅硬,對重甲又有高達50點的傷害,故一旦兵種組合形成克制,如同爸爸打兒子一般輕鬆,戲稱「不朽爸爸」。

戰術屬性:莽
戰術優勢:可以有效打擊地刺、蟑螂、坦克、追獵等兵種,就如爸爸打兒子,勢如破竹,非常有氣勢。還可以用來拆建築(建築都是重甲)。
戰術劣勢:不朽占人口很多,一旦被克制,就顯得很雞肋
戰術破解:偵查和轉型(如大龍、飛蛇)

戰術變種1:家長會:不朽爸爸,白球媽媽帶着屌絲兒子們提速叉一通拳打腳踢,一波捅死。能抗能打,秒天秒地。
戰術變種2:猛男流:兵種組合改為以提速叉和閃爍追獵為主屌絲兒子們翻身做猛男、追獵不朽白球哨兵等為輔,在一攻一防時出門、兩攻兩防時決戰。由於叉子是P唯一不消耗氣體的兵種,因此該兵種組合在成型時,經常處於出乎對手意料的Timing;配合叉子的血量和反Hit and Run屬性,面對槍兵光頭、蟑螂火蟑螂等兵種組合有奇效。此戰術由Zest所創,由Jim大神烈火Jim剛發揚光大。

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母儀天下

母儀天下可以分為兩個版本:Z版和P版
Z版:
是Z使用的大量爆蟲後(女王媽媽)的一種戰術。爆大量蟲後(女王),利用菌毯進行推進和防守。
蟲後沒有弱點護甲,可以對空,血量很高,而且能夠互相加血,數量多了就打不死,既不怕不朽爸爸也不怕劫掠者爸爸,更不怕鳳凰;孵化蟲後不需要氣體,比較便宜,卻可以對空;和平時期還可以大量鋪菌毯腫瘤;後期可以利用給雷獸加血來衝鋒。
綜上所述,蟲後是一個正面戰場性價比極高的兵種,唯一的弱點是在機動性差,這點可以靠鋪設菌毯的速度或蟲洞來彌補。
通過集中鋪設菌毯到關鍵路徑上(配合王蟲拉屎),可以形成一波打法。
戰術屬性:莽
戰術優勢:省氣體,時間早,防守能力強,可以有效克制以鳳凰或空投生化部隊為主的騷擾戰術。
戰術劣勢:因為依賴菌毯的鋪設,機動性差,故進攻能力相對弱,無法起到騷擾和牽制的作用;產能低,不容易買活。
戰術破解:(待補充)

P版:
P的執政官(白球)雖然手短,但是攻擊卻是濺射傷害,對於蟲海以及成群的飛龍鳳凰有巨大的威脅。同時由於白球為重型單位,不能被鳳凰抬起,因此在P內戰時在礦區放置一個白球可以有效對抗敵方的鳳凰騷擾。由於「父愛如山」戰術中,執政官也被稱為白球媽媽,因此大量的白球也可以被稱為「母儀天下」。但是,純白球並不適合現在的版本,現在的主流戰術中,P的「母儀天下」和「父愛如山」是「家長會」中的一部分,只有在白球展現出自己的威力的時候大喊「感受母儀天下」或「感受媽媽的愛」才會使用,並非一套獨立的打法。

其實執政官一般都是男性變的……雖然執政官沒有性別

誅仙劍陣

此戰術簡直就是人族新一代的城市化!
由KT戰隊的TY(全太陽)在功夫杯中首次使用的利用解放者無解者在防衛模式下的超高對地攻擊力(初始85點,兩下一個追獵),以及在普通模式下不俗的對空AOE傷害,配合升級了速度和隱形的女妖,步步將對手逼入絕境的戰術說白了就是解放者騎臉和女妖去「萬惡淫為首」。由於解放者防衛模式的攻擊範圍是一個很明顯的圈,而大量的解放者同時轉變為防衛模式時很像在佈置一個宏偉的陣法,因此又被稱之為誅仙劍陣!

戰術屬性:穩
戰術優勢:不論輸贏都可以大大降低對手的體力以及智商並且,由於解放者用途的多變(進可封鎖出兵點,退可猥瑣守路口,偶爾還能去騷擾對手礦區)使得此戰術的運營相對簡單。傻爆解放者就好了另外,即使比賽輸了也可以為自己的隊友創造勝利的機會。在2016年5月22日Crossfinal上,KT戰隊的TY在對陣SKT的Dark時多次使用此戰術,使得Dark在對陣KT戰隊的Stats時,後期體力不濟——地刺沖臉輸掉了比賽。

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戰術劣勢:解放者成型相對較慢,且解放者在轉變模式時對攻擊毫無還手之力,所以需要一厘米一厘米地架過去比賽時間較長。另外,此戰術有極大可能讓對此招心生忌憚的對手,在之後的比賽中使用狗招和莽招以求速戰速決。
戰術變種:在對Z時可出少量女妖,全太陽靠這招把Solar打的不能自理女妖比解放者會更靈活,如果還是被火蟑螂砸到建議換族
戰術破解:
Z版:出大量的腐化配合飛蛇的拉和毒霧,快速秒掉解放者
P版:出風暴戰艦在遠距離幹掉解放者PVT雙礦八兵營稜鏡使徒直接就莽穿了,還等你解放者成型?
大圍巾似乎也發現了解放者過於IMBA的問題,把解放者的對空重甲攻擊進行了削弱。所以,重甲空軍打解放者應當會好打很多。

魔音入耳

某日黃旭東在直播天梯第一視角時遭ID「廈門孫一峰」(並非孫一峰本人)狙擊與出言羞辱。一怒之下旭東大仙開發了此戰術——親口演唱了一首「霍元甲」(網友改編毒奶版,或曰黃元甲)。只唱了幾句,「廈門孫一峰」就白送了剛出門的滿血死神,之後建築學沒造好被穿了一波狗,分礦險些被咬爆,全場比賽有如神遊,完全處於劣勢並最終輸掉了比賽。
經此一役,旭東終於領悟了聊天流的至高境界,於是親自為此戰術命名「魔音入耳」。

戰術屬性:奶
戰術優勢:敵方選手手不聽使喚,腦子失去思考,操作莫名其妙多線送兵,運營一塌糊塗,戰術基本沒有,最終必然慘敗。
戰術劣勢:只有成為毒奶你才能施行此戰術,且效果只能維持一局。
戰術破解:乾死黃旭東

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後續:2017年8月31日,星際老男孩播放員正式在國區上線。此戰術立即被無數猛男所掌握。然而只能用在自己身上,唯一的用途是自裁。[6]

化骨綿掌

俗稱蟑螂狗毒爆一波。常見於ZVT中。
戰術屬性:狗

於蟲群之心

在蟲群之心時為蟲族在兩礦補到35個農民左右時發動,由於前期為四女皇開局人族可能意識不到。
戰術優勢:在距離較近地圖上尤其好用
戰術劣勢:容易被女妖克制
戰術破解:避免火車死亡,建造大量地堡並在運營上保證3兵營的準時,又或者出女妖

於虛空之遺

趕走對方死神之後發動
戰術優勢:克制只造2火車或者直接出解放者三開的開局
戰術破解:避免以上開局

虎鶴雙形

蟑螂狗一波。由於蟑螂像老虎一樣威猛,小狗像仙鶴一樣靈動而得名。常見於ZVP中。
戰術屬性:莽
戰術優勢:在二礦開闊地圖上常用,克制VS開。
戰術破解:偵察到後使用哨兵大炮台叉子不朽的協防即可。
戰術變種:帶上全部女王,加血保蟑螂火蟑螂,威力更強。該變種被TIME等選手和雙狗稱為給爺爬。

天山折梅手

諧會會長孫一峰開發的人族內戰戰術。其奧義為野死神轉野重工機場,使用坦克和味精進行推進,又稱為野全家。多見於破曉等地圖。

戰術屬性:諧

戰術破解:處理好第一波死神,不要開局吃虧。

鬥雞

一般局勢焦灼而雙方發揮有失水準的對局稱為鬥雞。
比較著名的鬥雞選手為Fantasy飯太子。由於其在SPL聯賽中長期受包哥林耀煥的寵愛而經常上場,而風格喜歡卡地形,正面和運營均軟弱著稱。
比較著名的比賽為其與莽霸True的比賽聞名。小色稱此比賽為鬥雞留下典故。
智商杯的常客們均精通此戰術。

戰術屬性:諧

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極樂淨土

中國選手智障人皇Time在8月3日NSL中使用,並由諧會會長孫一峰命名的人族機械化內戰戰術。
主要兵種為升級了藍火的火車俠你爹俠。配合少量維京、坦克和醫療船平推騎臉的打法。亦可配合觀音坐蓮。

該局比賽中MarineLord使用了隱形女妖開局,而Time則如有神助地直接出了渡鴉。 由於未能騷擾到太多經濟,槍兵王的正面稍站下風,
並且由於坦克偏少而且未能堵住路口,導致藍火你爹俠一波燒掉了43個農民,MarineLord經濟徹底崩盤。
槍兵領主:MD說好的他是排名180+的弱智選手呢?
讓火焰淨化一切!

由於極樂淨土同期血洗B站,導致這個戰術名稱變得更加喜感。

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戰術屬性:莽

戰術破解:利用堵口和地形防守,不要讓火車俠燒到太多農民,然後利用機械化機動性差的弱點進行對抗。

諸葛連弩

亮性長於巧思,損益連弩,木牛流馬,皆出其意。推演兵法,作八陣圖,鹹得其要。」注引《魏氏春秋》曰:亮作八務、七戒、六恐、五懼,皆有條章,以訓厲臣子。又損益連弩,謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。
——《諸葛亮傳》

與「魔鬼的扭動」一般,此招式並非是一種招式,而是TVZ時,人族使用生化部隊的一種化腐朽為神奇的操作。Taeja喜歡用這招。
眾所周知,人族對抗毒爆蟲的一般對策是散槍兵,而byun則採用不一樣的方法,槍兵聚團,用精準的點擊在毒爆近身前瞬間點殺所有的毒爆。具體說來,就是當蟲族的毒爆蟲夾在小狗中滾滾而來時,用shift+右鍵的精準操作,將毒爆狙殺於陣前不讓其炸到槍兵。
由於使用此招式時,在第一人稱視角下,首先會看到shift右鍵把對手的毒爆連出一條曲折但醒目的紅線,緊接着所有被紅線連接的毒爆依次在狗群中如煙花般炸開——(嘭嘭嘭!)極具觀賞性;而這幅畫面很容易讓人聯想到諸葛丞相村夫的驚世發明諸葛連弩,瞬間發出大量箭矢收割敵軍的場景,因此旭東老仙欽點此招式為「諸葛連弩」。當前運用此戰術最好的人族選手有兩位,一位是MARU,一位是Byun。F91?他是蟲族選手
此戰術的具體運用方法也可見於2016年WCS世界總決賽Byun對陣Dark的比賽上。
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戰術屬性:穩 真正做到了泰山崩於前而色不變,麋鹿興於左而目不順
戰術優勢:一旦熟練掌握此招式,TVZ的對抗便可獨步武林,視狗毒爆如無物,一路平推,高歌猛進打上宗師聯賽。所謂的「一力降十會」「一招鮮吃遍天」說的就是這樣的情況。
戰術劣勢:一個點錯就是機槍撞毒爆了,唯二之破綻僅有太難練成,以及可能存在的大局面上智商的壓制。
戰術破解:理論上講no總蟑螂舞娘的招式——廬山升龍霸,即150人口一攻一防蟑螂火蟑螂打一波的戰術可以化解此招式。但是在操作差距的巨大鴻溝面前該死的,還是得死。聰明的蟲族早就退了開下一局了

凌波微步

人族上乘武學,在TVZ之中的尖端級操作,哪怕是在頂級選手之中也罕見此招。
一般在TVZ的比賽中,火蟑螂為了阻礙人族高機動部隊(槍兵光頭死神scv)的進攻(尤其是追擊),會砸下角度異常刁鑽的火球,藉此來封鎖對方的走位漫天花雨!,大多數情況下,人族遇到砸得很刁鑽的火球就會選擇縮一波,從而完全避免損失,但是掌握凌波微步的人族選手可以指揮部隊一邊前進,一邊計算好火球的提前量,並控制部隊巧妙地躲避落下的火球,在幾乎零損失的情況下狠狠痛擊蟲族部隊
此招的經典鏡頭便是byun在2016wcs中對抗的dark的總決賽之中

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戰術屬性:穩
戰術優勢:此招練成後便可以擁有極其可怕的微操與膽量,不光是漫天花雨,哪怕是其他難以迴避的強烈進攻,也可以依靠操作極大地減小損失,甚至幾乎無損,讓對面依靠主動技能的單位形如擺設
戰術劣勢:對手速要求極高,而且使用者必須有相當的膽量,但一旦練成,就是幾乎無解的神技除非智商過低,可掌握凌波微步的人族腦子怎麼可能那麼蠢
戰術破解:堆積大量火蟑螂(或依靠主動技能的單位),利用數量強行封鎖敵方走位的空間操作不夠,數量來湊,或者在有條件的情況下趕緊轉型出啥火蟑螂,狗毒爆一波

開車流

2016年底改版後,導彈車的前期戰鬥力增強,於是Innovation藤原衛星在IEM秋名山京畿道站依靠多次前期導彈車火車壓制接坦克速推或導彈車機槍一波戰勝對手,尤其是面對Dark開了5把車,最終險勝對手。
由於導彈車的高攻速和看不清的攻擊飛行道具,這招也被稱為暴雨梨花針。
戰術屬性:莽、狗
戰術優勢:很拉風,感覺自己輕鬆就能過五連髮卡彎。
戰術劣勢:導彈車終究不是能扛起輸出重任的單位,而且對輕甲輸出不夠。
戰術破解:蟲族爆火蟑螂小狗,神族就追獵哨兵開盾等不朽。

九陽神功

最強療傷神功,曾經幫助張無忌硬吃倚天劍都續命成功。
由最終毒奶黃旭東開發的戰術。戰術的要點在於速三開、多農民、慢女皇、慢狗速,從而能在短時間內積攢相當的經濟優勢;但是由於農民補得多+黃旭東打的菜,此戰術一直未被推廣,直到後來被Dark等頂級蟲族發揚光大。由於蟲族自身容易被放戰術特點,多修煉於蟲族選手。適用於被人打殘之後,利用對方狗成功之後想穩步擴大優勢的戰術心理,瘋狂補農民偷經濟。
心法:他強由他強,清風拂山岡。他橫任他橫,明月照大江。他自狠來他自惡,我自一口真氣足。
起手式:兩眼一閉按SD,別人一波我GG
後來,2018年8月9日,黃旭東自稱領悟了九陽神功,打爆兩船兵。Dark在面對TY的修地堡時,直接插了三根管子,被成為「吉祥三堡」,此之謂九陽神功第二境界。(然後被打爆) 戰術屬性:偷
戰術優勢:能夠發揮出猛男拼一槍的精神,在巨大劣勢當中尋找唯一的翻盤點。
戰術劣勢:需要對手對自己優勢判斷產生失誤,不敢貿然進攻。
戰術破解:獲得優勢之後刪掉農民,大喊「錢贊企」暴兵莽穿對面。

狼牙風風拳

由IG戰隊隊員IA(周航宇智波 航)開發,並由斧頭幫戰隊(XTeam)隊員silky雅木茶發揚光大的戰術
開局將房子飄至敵方盲區,並雙開做表情,等狗數量夠多後,一波狗正面壓制,同時後方空投兩房狗(房子要H住)
無數p慘死其下,流下了悔恨的淚水md竟然被這種沒有智力的戰術搞死
在水晶大炮台取消後,無恥的IMBAZ靠這個戰術各種干神族。直到一本空投取消。
戰術屬性:狗
戰術優勢:「第一次和雅木茶打的神族,必中狼牙風風拳」老仙語
戰術劣勢:無
戰術破解:清房子

菊花點穴手

由韓國一線神族選手Stats拔本在GSL2017S1中使用,並在3月26日與Soo輸本,史詩五連亞的決賽中發揚光大的戰術。(其實早在16年WCS巡迴賽,Jim vs Harstem的比賽中,就出現了這一招)
在PVZ的體系中,前期VS開並出先知騷擾擊殺工蜂是常用的騷擾手段,但一段時間後蟲族選手(如Dark,Soo)通過紀律性在礦區擺防空和站女王經常能讓先知無功而返。
在神族玩家一籌莫展的時候,Stats想到了先知的靜滯陷阱技能。
於是我們看到拔本的先知飛向對手的礦區,頂着防空和女王的火力在礦區中心畫好陷阱;當輸本還沒理解他在幹嘛的時候,突然就發現他整礦的農民和女王都不動了。the world!
21秒因靜滯無法採礦的工蜂/無法注卵,鋪菌毯的女皇給蟲族的經濟造成了極大影響,在連續多次經濟停滯以後,輸本被經濟健康的拔本一波拱穿。
相比於傳統的先知擊殺農民的騷擾方式,畫陷阱時間短,射程長,先知可以頂着一兩個女王的火力輕鬆畫好立馬回頭,瀟灑走一回。
輸本在比賽中因來不及思考應對策略,只能見到先知就拖農民或者強行補農,三礦凍完被凍主礦,主礦凍完被凍二礦,苦不堪言。
由於該戰術短暫「鎖住」了蟲族的經濟,而礦區又在基地的大後方菊花位,經直播間觀眾水友點化,F91普陀山諧會會長與黃旭東將其命名為「菊花點穴手」。
在2017年11月16日虛空之遺4.0版本更新後,先知的靜滯技能改為無法凍住蟲卵,對於蟲族的威脅有所降低。
Stick your fin ♂ ger in my ♂ ass
戰術屬性:諧
戰術優勢:不僅成功地騷擾了Z的經濟,還能給對方帶來極大心理壓力。
戰術劣勢:陷阱一個需要50能量,如果被逼退相較於攻擊損失較大。
戰術破解:在紀律性擺防空的基礎上,在先知畫陷阱時利用提速狗和女皇拆(騙)掉陷阱。其實最後還是要多看小地圖啦!然而電子競技不需要視力

萬蟻(狗)食象(像)

在2017年12月5日晚的智商杯中,由F91(Z)創造的智障戰術,在確認小色(P)正常開局沒有威脅之後果斷選擇裸四開潘多拉魔盒建立了壓倒性的經濟優勢以及源源不斷地蟲卵供應,在小色的巨像(巨像對輕甲單位的傷害有所加強,燒小狗時一下就秒殺)配合叉球追獵的正面部隊壓過來之時利用兩度將小色的巨像部隊淹沒在少量毒爆和茫茫小狗的大海之中,如同一萬隻螞蟻(狗)吃掉了象(巨像)一般的壯觀場面故得此名,讓小色再次流下久違的悔恨的淚水打出gg。原來ZVP只需要暴狗就贏了,Z......同化完成,Timba!
據考證,萬蟻食象最早的出處來源於2015年2月24日F91與No總玩具的智商杯之玩具的下場,在雙方都隨到神族的情況下,F91在中期示弱於NO總,正當NO總以為自己將要獲得勝利時,十二指腸從天而降毀滅了NO總的主力部隊和農民。NO總無奈將僅剩的不朽向前壓制給自己一個GG的理由躲避先知的火力,F91當即拉出兩礦農民圍殺NO總的不朽,並首度將此類以小博大的戰術命名為「萬蟻食象」。視頻連結如下空降至111分28秒食用更佳

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戰術屬性:諧、莽
戰術優勢:極大地羞辱對方的智商。(黃旭東:「MLG蛆啊!」配合會長的汪汪大笑食用更佳)NO總:。。。
戰術劣勢:從裸四開之時便一直在富貴險中求。(兩眼一閉SD,敵人一波我gg)
戰術破解:哨兵的力場。誰叫你黃旭東PVZ從來不出半個哨兵

倒轉乾坤

據稱是由江南狗王/諧會會長/孫殿軍/守護者/拱墅霸主/F91在自由之翼時期就有所開創的戰術。
在2018年2月4日的黃金聯賽決賽的第三場比賽中,iA在強酸工廠這一地圖中使用空投女王玉女心經後又反制使出此招。此招數是利用王蟲的臨時菌毯拉屎和女王的菌毯腫瘤鋪設拉屎,在對方三礦、四礦處鋪設菌毯腫瘤,並將家中的菌毯向前推進。此時人族就算看到家門口的菌毯腫瘤也陷入束手無策的境地,只能通過慢慢掃雷達來清理菌毯,既影響了經濟不能砸礦騾,又拖慢了節奏必須清理礦區的菌毯,嚴重影響節奏,更大的問題是如果能夠合理利用,蟲族在很短的時間內便可以將菌毯連成一片(當場比賽中,iA只用了七分鐘便將菌毯一路連到了time的家門口),相當於直接開圖一般。一時給time造成了很大的麻煩其實也沒那麼大,而且這一局time最後贏了
戰術屬性:諧
戰術優勢:影響對面的節奏,前期能夠取得一定的優勢。然而iA最後還是輸了...
戰術劣勢:需要較強的操作水平和雙線能力。請各位普通玩家不要學習
戰術破解:掃雷達清理菌毯腫瘤。出一個渡鴉清菌毯二老的解決方法
其實這應該只能算轉移式戰術?

12d轉大龍

在2018年1月25日的智商杯前,小色排隨機天梯隨到ZVZ。小色表示「我再放盤12d」,No總表示再給我五分鐘一首歌的時間,小色奶了自己一口夠了夠了狗了狗了」並唱起了中國人。然而,這次由於對新賽季地圖強酸工廠的了解欠缺——地圖直線距離看似較近但路口很多,實際12d放狗到對方Z家裏,蟲族二礦半藏森林都好了。在操作大幅度領先的情況下,由於接兵不濟和91哥的毒奶「媽的國服你還會輸嘛」導致小色難以攻下,最終選擇強點對方二礦並且開始運營。在鏖戰28分鐘,雙方打得強行有來有回的情況下,黃旭東變出自己第一波大龍,最終於30分拿下比賽。No總稱此戰術為12d轉大龍。也被稱為經濟型12d,如同虛空之遺時代的經濟型5d一般會長戰術領先世界100年
戰術屬性:狗,諧
戰術優勢:經濟型12d,可以在放12d壓制的情況下強行和對方有來有回,並最終爆出大量大龍進行壓制
戰術劣勢:需要壓倒性的操作能力,運營能力以及連地圖都不看兩眼一閉12d的能力
戰術破解:實力稍微可以一點,對面12d失敗直接一波反打其實就打穿了。

12d轉大龍部分從p1部分80分開始,中途有折躍

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孟母三遷(又稱鳩佔鵲巢)

2018年11月3號WCS八強戰,maru對陣sos$o$,開局maru野兵營,狗哥炮台rush狗哥:maru小兒也敢在我面前放狗招由於兵營離基地較遠,maru中招無法防守,只得將基地飛至高地下方maru三起三落基地,這時maru的收割者跳入狗哥基地,狗哥預先點下的地堡使得maru沒有騷擾到東西。狗哥又出了兩個叉一個追獵,在防下maru的火車後,狗哥在對手家裏和自己家裏建下了bg,用追獵白嫖maru農民後前後夾擊,最終maru在精神和經濟雙方面遭受打擊後無奈打出gg最後maru0:3輸給了狗哥
孟母三遷部分從p3 11:18開始

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而在2019年10月的中國星際2戰隊聯賽中,maru對陣賽前揚言要乾死Maru的夜蝶,夜蝶面對強大的maru,在黑冬隘口這張圖使用了修地堡的戰術,使maru出現巨大失誤兵營被燒掉,就差一點就建好的重工廠退掉,只剩10人口,maru再度三起三落基地,隨後夜蝶利用稜鏡手動閃爍追獵,並在高地干擾採礦的情況下,最終讓maru再一次在精神和經濟雙方面遭受打擊後無奈打出gg。JBR:等到他到了孫一峰那個年紀每天都是蝶吹起了從前
6P48:30開始

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戰術屬性:狗,諧
戰術優勢:利用人族野兵營在外無法快速回救的弱點,提高炮台rush的成功率以及產生的戰略價值(對手的二礦較晚,如果運營好自己還可以開二礦,打出經濟優勢)雖然炮台好後一般都會直接贏,對野兵營戰術殺傷力極大如果操作好可以把人族野好的兵營逼回家
戰術劣勢:炮台rush一般是bf開,如果沒有修起來炮台,經濟和科技都是劣勢(二礦和bg晚);而且如果被人族發現,十有八九會失敗,對蟲族的殺傷力非常小(開局出的狗和女王足以逼退地堡,社保水晶;蟲族的菌毯也會阻礙地堡拍上高地)。
戰術破解:在野外拍下兵營之前,做好細節偵察,繞一下最常用的水晶點和對手家(如果對手開局堵口就應該找水晶),和防炮台rush一樣,如果發現水晶,就不要野了,如果對自己操作沒有信心,可以下一個地堡。

此戰術使用時備好兩個農民,以備不時之需。

八門齊開

P在速三開之後,直接補到八個折躍門同時刷兵。此戰術由中國粗王Jim大神烈火Jim剛Jim大神又來修地堡嘍發揚光大,配合猛男流具有強大的正面硬剛能力。
戰術屬性:莽
戰術優勢:經濟處於相當優勢,可以連續刷兵,正面支援補兵十分迅速,叉子可能比小狗還多,直接打到對面懷疑人生。
戰術劣勢:中間經濟發展期間容易被針對。
戰術破解:提前偵查、打傷對方經濟。
戰術變種1:十二門齊開:點下四礦之後補到12個折躍門刷兵,瞬間召喚無數猛男直接將對方粗死。
戰術變種2:二十四門齊開:在2020年3月26日的功夫杯Parting對陣Cure的第一局比賽中,Parting開出六礦,補齊二十四個折躍門,如同虛空之遺CG一般刷出無數衝鋒叉將打機械化猥瑣的Cure叉爆。今天,我們將奪回我們的家園,奪回我們的遺產!所以說TvP打什麼機械化啊!

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文丑之考驗

由韓國上將文丑Impact因為實力不及呂布而得名文丑的作戰風格而得名。
戰術實質上就是廬山升龍霸的後續版本,只是由於Impact實力實在不濟,因此他打出的蟑螂火蟑螂一波雖然實力強勁、極易將對方按死,但基本上也就是自己能打出來的最後一波,一旦被對方擋住則無力回天,只能等待GG的那一刻,因此被黃旭東孫一峰稱作「文丑之考驗」。
戰術屬性:莽、諧、慘
戰術優勢:集中兵力一波,容易將對方頂死
戰術劣勢:一旦被擋住就只能GG
戰術破解:所有應對蟑螂火蟑螂的戰術均可應對
戰術變種1:文丑-建宏之考驗:在2V2時,和同隊隊友Patience由於長得很像劉建宏而被稱作劉建宏劉建宏不配出線一起組合打出最後一波「考驗」。
戰術變種2:顏良-文丑之考驗:由於2019年4月底Patience實力大漲被黃旭東欽點為顏良,從而使得上述戰術成為「顏良-文丑之考驗」。

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素質三連

指星靈在外面連續狗招:野VC(光影議會,可升級叉子提速、追獵閃爍和使徒攻速)、野VS(星門,出先知)、野VD(隱刀塔)。這三個建築出來的都是素質極差的單位和戰術,因此往往能重創對方經濟,也極大地影響對方的遊戲體驗,因此被黃旭東孫一峰稱作「素質三連」。
戰術屬性:狗、髒
戰術優勢:連續出不屬於正常流程中的兵種且難以應對,可重創對方經濟,甚至直接打死
戰術劣勢:一旦被擋住則會劣勢
戰術破解:做好偵查

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靈犀一指

由於年代久遠,難以找到視頻 僅從老仙口中得到,特此加入本條目作為記錄
靈犀一指據稱是由江南狗王/諧會會長/孫殿軍/守護者/拱墅霸主/F91曾經在自由之翼時期使用過的是否開創有待考證戰術。該戰術來源於星海爭霸1,指蟲族前期12d騷擾的時候,升級埋地科技,騷擾人族的同時偷偷在人族二礦處埋下若干條狗。而由於蟲族前期12d的騷擾,人族往往會將二礦放在家中,並在防守前期戰術的壓力下未注意到二礦處埋下的狗。而當人族擊退蟲族的12d騷擾想將基地放至二礦處時,副官的「無法在此區域着陸」提示將會使得人族無比煩惱,影響人族節奏的同時還能打擊對手的心態,可謂是一舉多得。故而戰術大師F91將這招命名為「靈犀一指」。
在2019年5月11日的中國星際戰隊聯賽LP與P1的比賽中,wanted韓猛與Fantasy范太子展開對決。由於實力不濟,wanted在先輸一小局的情況下怒拼一槍第一局也蠻拼的。。。奈何實力不濟戰術放不出來都,使出了靈犀一指,拖延了范太子20餘秒放二基地時間煩的一比,並在隨後的比賽中和范太子A得有來有回。然而最後還是輸了。。。
戰術屬性:狗、諧
戰術優勢:打亂對手心態,拖延對手進度,給自己運營創造時間
戰術劣勢:對手一旦被激怒可能會被暴打飛顯示器
戰術破解:掃把雷達或者出個渡鴉就行了

妹子流/女團流/渣男流

有哪個人族不喜歡生化部隊推進呢?然而在你推到對面家門口時見到閃電的一剎那,Pimba便脫口而出。每一個人皇的背後,都有着被閃電洗澡的慘痛經歷。閃電,也成為了每個生化T的心頭之痛。直到有一天,著名的人族呂布女團人族渣男選手INnoVation領悟到了破解之奧義:只要我奶多,你就電不動我。
本戰術或許不能稱之為戰術,而是一種大局巨菊觀的應對方式。人族的生化部隊在面對神族的閃電時往往陷入被動,在過去也有過多種破解方式,EMP、狙擊、遠距離解放、多線拉扯送兵,但INnoVation使出一手多妹子流,用8個甚至更多的運輸機給部隊回血,可以正面硬剛閃電。由於閃電的傷害並非一次性全部打出,故而只要不在閃電里游泳,強大的恢復能力可以撐住正面,配合大量光頭以及INnoVation強大的正面能力一拳打死神族一拳超人。由於江湖中所暗傳呂布的種種行為,此招被小色命名為渣男流。
戰術屬性:穩
戰術優勢:可以正面抗住閃電的壓力,雷諾再也不用擔心好兄弟都死光了
戰術劣勢:就算能抗住壓力,那也得有強大的正面操作和運營來支撐戰鬥和部隊數量,否則多妹子佔據的人口可能反過來是一個劣勢
戰術破解:未知然而P這麼imba,還有什麼不好破解的呢?(滑稽)電兵反饋讓運輸機無法補給

六道佩恩

其實快要被刪族的星靈單位折躍稜鏡,是公認的操作性很強的兵種,職業選手往往可以打出閃爍白球、閃爍不朽、閃爍巨像等操作。職業神族在進攻、防守時利用上下稜鏡從而躲避彈道傷害的操作,往往可以讓相對少量人口的部隊可以和大量人口的敵對部隊相抗衡,甚至擊敗對手,我們根據其人口差距稱之為××人口稜鏡。例如:zest的五十人口稜鏡天下無雙
而2019年9月24日中國星際2黃金凱子戰隊聯賽中,Parting對戰Ragnarok(z)時,修地堡轉前置VR,單稜鏡閃6不朽,被稱之為六道佩恩。地下六個不朽為佩恩六道,而閃爍六個佩恩的稜鏡就是長門,本身戰鬥力不高卻是戰術關鍵所在。

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2019年11月21日宅男杯20界,小組賽Parting vs 雷諾中的第一場中,parting故伎重演,佩恩六道還沒出完雷諾就死了。

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戰術屬性:狗
戰術優勢:秀的對手頭皮發麻。利用稜鏡提供的高機動性,依靠地形和輔助建築(電池,炮台)帶來的戰術優勢,打出不對稱傷害,以小博大游擊敵人。
戰術劣勢:斷手神族,一個失誤就GG。此戰術的優勢在於高機動性帶來的不對稱傷害,若由於操作失誤導致單位損失,將導致被對手源源不斷的女王狗消耗至閾值,引發雪崩效應輸掉比賽
戰術破解:直接打掉長門然而對於蟲族前期真的很難做到當然了,換家也不失為一種很好的解法,然而Parting防的挺仔細的

英雄無淚/暗影急行

EN TARO Classic,EN TARO sOs!

在2019年11月的星海爭霸2錦標賽世界總決賽上,Classic經典神皇,神之長子,下巴面對Rogue腦蟲,在八進四的決勝局中,使用出了閃爍影刀的戰術強削Rogue基地,為自己獲得了了勝利的機會,隨後叉球一波擊敗Rogue,引發全場歡呼。
這個比賽連解說也看不懂了,因為前中期PvZ根本沒有出現過閃爍影刀這個戰術,茂神:等一下這是什麼!鳥哥:閃爍!哦?倚風:哎呀這麼多影刀啊!這蟲族要報警了!影刀跳上高台,鳥哥:d……等CD!他還要等CD!茂神:好了現在Rogue只能插管,偵察沒用了呀,你基地沒了!(大笑)
8P52:45開始

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無獨有偶,在2019年12月的第二周的功夫杯上,面對DPG戰隊的Cure新呂布,Jin air最大的二五仔,第一周功夫杯把Jin air滅門的人,sOs狗哥在第二局輸給Cure後,再次使用了閃爍影刀,在浪費Cure兩把雷達後,使用二刀流叉加影刀將Cure擊敗,從而避免了Jin air被Cure再次滅門。但狗哥還是被呂布淘汰,止步八強。此招被黃旭東成為英雄無淚。

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戰術屬性:狗
戰術優勢:隱刀傷害極高,能夠在很短時間內砍爆對手基地,特別是蟲族二本基地,戰術成功後不論一波或運營都有優勢,由於蟲族進攻反隱依賴二本眼蟲,剩下的隱刀能夠有效阻止對方反打一波。
戰術劣勢:部隊含氣量高,易被抓timing。
戰術破解:多次偵察。

糞坑流/電池流

此戰術由IG戰隊的Macsed(momosed、粑本)發明,專門用於大後期,按照創始人的說法就是「只要不想贏,那就輸不了」。
戰術的雛形出現在在2019年10月1日,CTC第二賽季IG對陣BSG的比賽中,Sed老師在為了彌補自己操作的劣勢,增強巨像的生存能力,將巨像放在三個電池中間,被黃旭東稱為「古有LYC的糞坑流,今有Sed老師犄角之勢」「三個電池,然後把巨像站到糞坑裏,根本沒辦法打」。

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正式版戰術基於正常的三開打法,但是把造叉的錢拿去修電池,從2礦修到前線。家裏雙VS出虛空並升級虛空速度。兵種為大量虛空配合航母、風暴及以白球、閃電為主的少量地面部隊。在2020年,Sed老師的理解更進一層,依賴風暴虛空閃電去和蟲族管子陣耗。
sed的老婆發微博稱:她對不起所有的蟲族玩家,因為她與sed試過了所有的兵種組合,發現糞坑流防一切兵種組合,然後在天梯上連續遇到了三個使用此戰術的人……黃旭東:如果被Trap這樣的烏龜流選手學去就麻煩了。

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在2019年12月25日的聖誕大戰中,Sed老師使出糞坑流,給自己加上年輕10歲的BUFF,硬是和虛空版本的大龍感染始作俑者、擅打大後期的Sortof打的有來有回(每盤都打出膀胱局)。Sortof甚至有兩盤不信邪使用地面部隊沖糞坑將自己送死。20多個刺蛇打不掉兩個巨像,堪稱「兩個巨像A不死人」的完美反例。黃旭東:你竟然敢走進糞坑?Sed老師最喜歡的就是你走進糞坑。雖然最後Sed老師2:3輸給Sortof,但也打出了風采。這也是正式版糞坑流第一次出現在比賽中。

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在GTC2020季前賽C組的比賽中,sed老師再次拿出糞坑流打法,這是糞坑流第一次出現在職業賽場上。
在早期版本的糞坑流中,由於電池能夠補充的護盾有限,且需要時間回復,因此在電池能量加光糞坑掏空後仍有被沖死的可能。
4.12.0版本更新後,神族基地增加技能「充能器超載」,曾經的大炮台變成了核電站,大大增強了電池的續航能力。
5.0.2版本更新後,虛空移速加快,花費和建造時間減少,配合核電站成為後期面對蟲族腐化大龍的殺器,再也不怕飛蛇的霧了,核電站一開,掉多少加多少。同時風暴得到了對建築加四十攻擊力的升級,破防空陣地的能力得到了極大增強。
這些為Sed量身定製的更新極大增強了糞坑流威力,也極大提高了對手、解說和觀眾的痛苦程度。
在GTC2020秋季賽第4輪,Sed老師面對Gogojoey再次使出糞坑流。Gogojoey由於前期科技劣勢沒有及時出大龍和感染,被迫拖到大後期;同時由於嚴重缺氣,無法轉型,面對Sed老師滿屏幕的糞坑毫無辦法。Gogojoey將全地圖的氣采干、農民送光也沒有能打破僵局,而Sed老師則龜縮在糞坑之中死活不肯出門。Gogojoey將菌毯鋪滿了地圖的80%,但就是處理不了Sed老師佔據20%地圖的那一坨兵和糞坑。百無聊賴之下,比賽出現了飛蛇拉叉子、工蜂差點咬掉BG等一系列常規對局中難以出現的情形。兩人拖到了五十多分鐘,然後發生了有趣的對話:Gogojoey: How much money you have? Sed: 2500 2500 you? Gogojoey: 0 0 Sed: ,, 那你來呀
在承受了近一個小時的精神折磨之後,Gogojoey終於忍受不住,指揮花光最後的資源也沒能湊夠200人口的腐化大牛狗刺蛇全部衝進糞坑與Sed的部隊決一死戰,在送光部隊卻只打了兩三個電池和四五艘虛空之後獲得解脫打出gg。

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戰術屬性:穩
戰術優勢:與真實大帝城市化,蟲族泉水鈎齊名,對手前中期使用地面部隊沖糞坑很容易送死。有效解決了虛空怕蟲族AOE(定+霧+火)的問題,極大增強了神族部隊的耐久度。鬼兵:你說什麼?EMP聲音太大我聽不見
戰術劣勢:後期面對大龍感染時仍稍顯無力,且只能打PvZ,因為T和P均有較簡單的破解糞坑方式(核彈、風暴等)。實際上在大龍感染被砍後,神族並不懼怕和大龍感染打正面,糞坑流更多是為了彌補Sed老師年齡偏大導致的操作和反應速度下降。
戰術破解:前中期忌用地面部隊沖糞坑,宜多線牽扯對方機動部隊,然後用腐化大龍感染+防空騎臉的戰術推死,或者壓制神族讓對手開不出5礦。其實技術比對面好就行。後期能打死sed老師的人只有三個--Nice 因為很多時候前中期就被Solar、Dark這種莽夫莽死了。
最新消息:Showtime已經在直播時練習糞坑流打法,並且使用在和肉鴿的BO3中差點就贏了,但是ST悟的還是Sed19年的理解。
戰術發展:Neeb在部隊中混入大量先知,輪流上偷窺擴大視野,並且在推進時點下大量陷阱,進一步增強了戰術的穩定性。

司馬流

由TY創造,流行於天梯的TvT前期單礦壓制戰術,對死神火車接導彈車開礦的開局效果較好。流程為兩氣開,BB掛雙倍出四死神,VF單出三火車,VS出一運輸機。交戰時利用上下運輸機躲避對手導彈車的鎖定。由於你的死神火車均比對手多且有運輸機加血,所以在交戰中很佔優勢,操作得當可重創對手經濟甚至直接打死。壓制的同時VF下科技掛件出導彈車防止對手解放、女妖的反撲並開二礦,壓製成功後利用經濟優勢不斷進攻壓垮對手。由於這一戰術過於狠毒,故被玩家稱為司流。典型的一次用於線下比賽是2019年5月31日的NEXT春季賽,在Newbee對陣OG的決賽中,TIME野人對SpeCial毒梟使用這一戰術,直接將SpeCial打崩。黃旭東在官方解說時稱之為SM流。

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2P84:55開始

2020年3月25日GSL超級賽第一賽季Maru在對陣INnoVation的第一局和第四局比賽中也使出了類似的開局。Maru戰術與一般司馬流的區別可以看這裏

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戰術屬性:莽、狗
戰術優勢:兵力佔優,可重創對手經濟。
戰術劣勢:運輸機操作需要良好的距離感,一旦運輸機被打掉,壓制效果會大打折扣。科技掛件慢導致渡鴉慢,如果壓制沒有取得太大戰果,在後續的交戰中會很吃虧。對地圖有要求,主礦要方便跳死神。易激怒對手,天梯可能被怒噴親人去世,線下比賽可能導致真人PK
戰術破解:保護好導彈車,優先打掉運輸機。

金字塔壓頂

泰山壓頂的神族版本,主要見於天梯。在對方主礦放下基地,敵我共享一片礦,實現共同富裕,待基地完成後使用召回將作戰單位傳入對方家中。
戰術屬性:狗、諧。
戰術優勢:出其不意,將對方拖入未知領域。
戰術劣勢:對中過此戰術的人完全無效;一旦沒有打下來會顯得自己很蠢。
在2020年4月11日的GSL24強A組狗哥對陣Bunny的第三場比賽中,狗哥使出了這一戰術的改進版本。前方基地召回並白給兩個使徒後,狗哥在前方偷偷生產了一個農民並在Bunny主礦的右上角視野盲區中點下水晶。
Buuny在打爆壓頂基地後喪失了警惕,沒有打開主礦的視野還用了礦騾。隨後狗哥將2個隱刀刷進Bunny主礦大砍特砍,Bunny在浪費唯一一把雷達後不久打出了GG。

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七傷拳

老將Bomber在吸取了蟲心時代Bomber流的精髓(就一個「多」字)後使用的TVP戰術。此戰術放棄運輸機的補給,靠兵多壓死對手。在2020年4月21日的中國星際2黃金戰隊聯賽第四輪AlphaX對陣TeamGP的最後一盤比賽中,Bomber對陣Zoun使出了這一戰術。
流程是先氣礦再BB並開礦,第一個BB掛雙倍,先第二個BB再VF再二氣。VF掛科技掛件出坦克,第二個BB掛科技掛件先升興奮劑再升盾牌。之後下BE升機槍一攻,並再造三個BB且都掛上雙倍。
之後BB九倍出機槍,VF出坦克做肉,拖少量農民一波。Zoun只有五個BG,一輪刷出來的衝鋒叉打不過九個一攻機槍。Zoun在不朽全送,追獵也所剩無幾的情況下被Bomber源源不斷的兵力壓垮,最終打出GG。黃旭東將此戰術命名為七傷拳。
戰術屬性:莽。
戰術優勢:機槍極多,對於習慣了常規TVP開局的對手有出其不意的效果。
戰術劣勢:科技極慢,一波打不下來沒有轉型機會。機槍散不好容易被自爆球等AOE兵種全殲。
戰術破解:偵察到對手意圖後跳AOE兵種。

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給爺爬

蟲族的一波流戰術,在前期短暫運營之後,將鋪菌毯的蟲後拖到對方家中與自己攻打對方的部隊(通常是蟑螂、火蟑螂與狗的混合)匯合,共同打一波。因脫離菌毯之後的蟲後移動速度極慢,幾乎是爬着去前線,因此稱為「給爺爬一波」。
2020年9月8日黃金戰隊聯賽2020秋季賽第四輪,Sed 老師對 Gogojoey 的第二局中,被 Sed 老師的絕學糞坑流打的全身上下翻江倒海的 Gogojoey 為了防止 Sed 老師再次使出糞坑流直接使出了12D;然而 Sed 老師算死了對面一定會打前期,因此修地堡,導致12D失敗。科技落後巨大的 Gogojoey 無奈之下只能轉給爺爬一波,結果被早有準備的Sed老師使用古老的 iG 絕學鳳凰巨像防住;此後 Sed 老師使用8兵營巨像一波,直接讓 Gogojoey 從痛苦中解脫。
戰術屬性:莽
戰術優勢:在一波部隊的基礎上,有蟲後進行補血和輸出加成。由於神族vs開、地面兵力不足,輸出主要靠天空的先知和虛空;女王的加入使得蟲族蟑螂、火蟑螂部隊面對神族先知和虛空時也能還擊,火蟑螂通過砸火逼迫對方空軍走位減少輸出,極易一波捅穿地面沒幾個兵的神族。
戰術劣勢:一旦一波失敗之後,自身經濟、科技均為劣勢,對面反打一波極易將自己打穿。要判斷對方的科技合理選擇打一波的兵種組合,不能無腦爬否則一本爬女王碰到對面vs轉隱刀就傻了
戰術變種:超級給爺爬:面對神族的2vs虛空體系,在蟑螂火蟑螂爬女王的基礎上加入二本科技,如蟲洞、地刺等進一步加強地面。或通過合理運營,在稍晚的 timing 蓄大量(大概10個左右)女王一波。
在 zest 開發出 2vs、1g,虛空接3vs航母:純天空流後,蟲族選手又開發出了爆腐化給爺爬,這招不怕神族的自爆球打光女王也沒啥卵用,沒有閃電打不過天空。打穿對面天空部隊後,剩餘的腐化可以直接尿掉vs,後續轉蟑螂帶大龍一波。
總之只要想爬,任何時間都可以拖上一大票女王打一波,女王在這裏起到了電池的作用,並不是完全用於對空輸出。
戰術破解:出自爆球,配合大量叉吃傷害,多vs爆先知或者2vs接vf續5個風暴直接秒女王任何開飛機防的前提,保證空軍不要被火蟑螂砸到,或者vs開出一個虛空騙對面爬女王然後虛空提速叉一波。
2022年3月15日發佈的5.0.9補丁使女王離開菌毯後無法加血,一本爬女王威力大打折扣,但二本後依靠房子在前線鋪菌毯的爬女王仍然可用。
蟲族千萬不要看見vs就給爺爬;不然碰到對面2vs航母或者鳳翼天翔,你就只能爬回去了。聰明的蟲族已經開下一把下血池了。現在z不太怕2vs航母了;但是依然需要做好偵查,防止對面假開飛機真8bg一波。

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小herO流/究極光明

兵役回歸選手小herO在傳統的PvZ先知三開轉閃爍追獵基礎上,開發的新體系。2022年3月15日,摸魚接近兩年的平衡組削弱了爬女王戰術,PvZ傳統的VS開轉地面打法再次成立,小herO流的核心是利用騷擾掩護快速擴張,開局先知騷擾掩護速三開,中期閃追+先知壓制掩護四開,從而經濟全面領先於蟲族,隨後正面先知閃追+多線繞叉組合用錢把蟲族砸死。誰才是真正的蟲群?
戰術屬性:偷。
戰術優勢:經濟好,從而獲得極強的壓制力和轉型能力,先知控圖使得神族基本不怕蟲族任何戰術,快速擴張和持續壓制讓神族能夠先手轉型科技兵種,蟲族在多線叉+正面閃追的壓力下往往難以憋出高質量部隊。
戰術劣勢:對使用者的實力要求極高,無論是前中期的使徒、先知、閃追操作,還是中期開礦的細節和運營速度,還是後期的進攻同時持續擴張+轉型科技,都非常考驗使用者的硬實力,普通玩家很容易弄巧成拙。中國選手Cyan說,5000分以下玩家請勿嘗試
戰術破解:目前沒有完美解法,Dark使用刺蛇狗毒爆藉助地圖優勢戰勝過小herO流。或者在閃追timing前二本給爺爬或者給爺飛先手壓制打傷神族後再運營

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乾死黃旭東

集星海爭霸歷史上所有絕學於一身的終極戰術
自古以來,道家即有「不射而射」之論——當領悟了星際之道的真諦,那麼所有的兵種,所有的戰術,所有的操作,不過如過眼雲煙,都只是同一道法的不同相變而已。
而星際之所以為星際,毅然傲立於RTS王者之巔,是因為星際有着不為人知的深奧道法。
多少INnoVation soO TeaJa P7GAPClassic herO Flash Stork窮畢生精力追尋而不得。
終於有一天——
蟲族戰術大師普陀山諧會會長F91經過重重歷練,冥思苦想之後,為我們揭開了星際之道的真面目:
你快樂嗎?
對他而言,打星際是為了快樂,為了自己快樂,為了朋友快樂,也為了屏幕前的觀眾們快樂。而獲取快樂的手段就是——
乾死黃旭東
余錢?送兵?卡人口?1cm回城?這都不是事兒!
不要管兵種組合,不要管陣形走位,不要管運營接兵,不要管技能操作——
只要在最終決戰的時候,高喊着「乾死黃旭東!」毅然衝上去就對了。
打贏就跳,打不贏叫聲好哥哥,我們再來一局。
如此,才是一個星際玩家的快樂!

戰術起源:有段時間,會長F91一直在思考人生,經常輸給小色。於是天天在直播、論壇等場合高喊「乾死黃旭東!」
終於有一天,他領悟了悲傷,功力大漲,使出了一招空投哥斯拉,且分別用三個不同種族虐了小色
從此獨步星際武林,無雙韓服,七擒七縱收雷本,棒打土豆明,演繹了一段傳奇。
而口號「乾死黃旭東!」亦成了星際界的一句名言,水友打招呼亦經常使用。常見例句:
A:HF GL還防?狗了
B:GL狗了
A:乾死黃旭東
B:乾死黃旭東

戰術屬性:
戰術優勢:乾死黃旭東!蟑螂升兩攻。;乾死黃旭東!白球帶衝鋒。乾死黃旭東!光頭能對空。乾死黃旭東!核彈無限轟。乾死黃旭東!毒爆快如龍捲風。乾死黃旭東!巨像倒立掃飛龍。乾死黃旭東!渡鴉炸彈變普攻。乾死黃旭東!叉子扎藥還對空。乾死黃旭東!巨像閃現又對空。乾死黃旭東!三攻三防一秒鐘。乾死黃旭東!家祭無忘告乃翁。
戰術劣勢:諧
戰術破解:你快樂嗎?
戰術變種:
乾死旭東黃
乾死孫一峰!
Parting版: gan si huang xu dong! gan si soon e phone! gan si mai lao ye(ji)!si si si si!
注意事項:實行此戰術要承擔極大的風險,一旦實行失敗,則自身會承受成噸的精神傷害,且會留下人生污點!屠雞屠一局,輸黃輸一生。
WCG冠軍韓國跳跳屎徒爭霸被黃旭東幹了之後,已經放棄了思考——折躍門準備就緒,前方高諧反應!

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註釋

  1. 【星際老男孩】1月5日SPL職業聯賽 R1(3)
  2. 在半決賽中擊敗真實大帝的SKT1戰隊,在第二天的決賽中集體智商下線,狀態嚴重失常,被KT戰隊的Zest打出了4:0的All Kill。【星際老男孩】2月11日SPL R1季後賽KT vs SKT1
  3. 【星際老男孩】2月10日SPL R1季後賽三星 vs SKT1(3)【星際老男孩】2月10日SPL R1季後賽三星 vs SKT1(4)。第一場比賽在持續2小時後被裁判判定平局重賽,第二場比賽SoulKey勝利。
  4. 7小時的史詩對決。事後根據遊戲錄像重新錄製視頻。
  5. 【星際老男孩】1月5日SPL職業聯賽 R1(4)【星際老男孩】2月10日SPL R1季後賽三星 vs SKT1(6)。這兩場比賽之前,真實大帝都剛剛打完一盤城市化。
  6. 播報員:星際老男孩正式上線