手塚卓志
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手塚卓志 | |
本名 | (Tezuka Takashi) |
國籍 | 日本 |
出生 | 1960年11月17日 |
年齡 | 64 |
職業 | 遊戲設計師 |
活躍年代 | 1984年- |
相關人士 | 宮本茂、青沼英二 |
出身地區 | 日本大阪市 |
星座 | 天蠍座 |
代表作品 | |
《超級瑪利歐系列》 《薩爾達傳說系列》 《耀西系列》 《動物森友會系列》 |
手塚卓志(日語:
經歷
1984年,從大阪藝術大學設計學科畢業的手塚卓志加入任天堂。剛入社時,他不但完全不懂如何製作電子遊戲,而且對Family Computer一無所知,以為真的是「家用電腦」[1]。
同年發售的FC遊戲《魔鬼世界》是手塚首次參與製作的遊戲,遊戲的玩法類似經典遊戲《吃豆人》,玩家需要控制一條綠色小龍向魔鬼世界發動攻擊。手塚的處女作並不算成功,但遊戲的主角綠龍Tamagon保留了下來,並成為了耀西的原型之一。
入職還不到一年,手塚就在宮本茂的麾下參與了《超級瑪利歐兄弟》和《薩爾達傳說》的開發。「做遊戲對我來說太新鮮了,以至於我從來不覺得這是工作。」手塚卓志說,「我每天都會去辦公室玩。」[2]
1985年9月13日,《超級瑪利歐兄弟》發售並掀起了轟動性的市場效應,這使任天堂打算繼續製作系列續作。於是,手塚與宮本茂共同擔任總監開始製作《超級瑪利歐兄弟2》。而次年2月21日發售的《薩爾達傳說》同樣大獲成功,開創了遊戲歷史上第一個非線性關卡,對後世的遊戲產生了深遠的影響。毫不誇張地說,《超級瑪利歐系列》和《薩爾達傳說系列》挽救了雅達利時代後廢墟般的遊戲行業,幫助任天堂成為了遊戲界的執牛耳者和形象大使。後來,岩田聰將開創《超級瑪利歐系列》和《薩爾達傳說系列》的宮本茂、手塚卓志和中鄉俊彥稱為「黃金三角」,或是「關西漫才三人組」[3]。
手塚卓志最喜歡的一款瑪利歐遊戲是自己擔任總監的《超級瑪利歐兄弟3》,他很享受創作《超級瑪利歐兄弟3》期間的自由,卻始終擔心由於自己缺乏經驗,會給開發團隊造成額外的工作量[2]。不過,《超級瑪利歐兄弟3》不僅讓任天堂再次大獲成功,還成為了FC歷史上銷量最高的非捆綁遊戲。
從《超級瑪利歐兄弟3》到《超級瑪利歐世界》這期間,手塚卓志開始嘗試添加一些小遊戲,比如說輪盤遊戲。當時任天堂希望向玩家展示出超級任天堂的優秀性能,加入輪盤遊戲再適合不過[4]。1990年11月21日,《超級瑪利歐世界》作為Super Famicom的首發遊戲與新主機同時發售,銷量一路高歌猛進,成功完成了作為新主機起爆劑的使命[5]。
這一時期,超級瑪利歐開發團隊希望瑪利歐可以在大陸、海洋和天空中四處探索,但是大家對於實現的方式抱有分歧。手塚卓志提議讓瑪利歐在雲朵間漂浮和發射硬幣,但是宮本茂以技術需求過於複雜為由拒絕了這個提議[4]。
1991年《薩爾達傳說 眾神的三角神力》發售後,因設想被宮本茂否決而感到萎靡的手塚注意到程式設計師森田和明在Game Boy平台隨便玩玩創造的類薩爾達遊戲,他決定和森田一起開發。隨着情報開發本部的其他工作人員在下班後陸續加入開發工作,手塚重組團隊將其發展成一個獨立的開發項目,也就是《薩爾達傳說 織夢島》。《織夢島》於1993年6月6日發售後立刻成為Game Boy上的標杆作品,無論畫面、可玩度亦或是劇情都備受好評,全球銷量累積達到了383萬份[6]。
2018年6月28日起,擔任企劃製作本部高級管理人員[7]。
作品
年份 | 作品 | 擔任 |
---|---|---|
1984 | 惡魔世界 | 遊戲設計 |
1985 | 超級瑪利歐兄弟 | 助理總監、遊戲設計 |
1986 | 薩爾達傳說 | 總監、遊戲設計、編劇 |
超級瑪利歐兄弟2 | 總監、遊戲設計 | |
1987 | 林克的冒險 | 編劇 |
1988 | 超級瑪利歐兄弟3 | 總監、遊戲設計 |
1990 | 超級瑪利歐世界 | 總監 |
1991 | 薩爾達傳說 眾神的三角神力 | |
1993 | 薩爾達傳說 織夢島 | |
1995 | 超級瑪利歐 耀西島 | |
BS薩爾達傳說 | 遊戲設計 | |
1996 | 超級瑪利歐64 | 助理總監 |
耀西的花仙子方塊 | 設計顧問 | |
1997 | BS薩爾達傳說 古代的石盤 | 監修 |
星際火狐64 | ||
耀西故事 | 製作人 | |
1998 | 薩爾達傳說 時之笛 | 監修 |
1999 | 瑪利歐高爾夫 | |
2000 | 薩爾達傳說 魔吉拉的面具 | |
2001 | 薩爾達傳說 不可思議的果實 | |
路易吉洋樓 | 製作人 | |
皮克敏 | 進度管理 | |
動物森友會 | 製作人 | |
2002 | 超級瑪利歐陽光 | |
薩爾達傳說 風之律動 | ||
2003 | 瑪利歐賽車 雙重衝擊!! | |
2004 | 薩爾達傳說 不可思議的帽子 | 監修 |
薩爾達傳說 不可思議的果實 | ||
皮克敏2 | 製作人 | |
紙片瑪利歐RPG | 角色監修 | |
2005 | 摸摸耀西-雲中漫步 | 製作人 |
歡迎光臨!動物森友會 | ||
2006 | New 超級瑪利歐兄弟 | 總製作人 |
耀西島DS | 高級製作人 | |
2008 | Wii Music | 製作人 |
2009 | New 超級瑪利歐兄弟Wii | |
2010 | 超級瑪利歐銀河2 | |
2011 | 超級瑪利歐 3D樂園 | 總製作人 |
2012 | New 超級瑪利歐兄弟2 | 製作人 |
New 超級瑪利歐兄弟U | ||
一起來吧!動物森友會 | 總製作人 | |
2013 | Flipnote Studio 3D | 製作人 |
2014 | 耀西New島 | |
2015 | 超級瑪利歐創作家 | |
耀西的毛線世界 | ||
薩爾達傳說 三角神力英雄 | 監修 | |
瑪利歐與路易吉RPG 紙片瑪利歐MIX | ||
2016 | 紙片瑪利歐 色彩噴濺 | |
超級瑪利歐創作家 for 3DS | 製作人 | |
超級瑪利歐 酷跑 | 總監 | |
2017 | 薩爾達傳說 曠野之息 | 監修 |
ARMS | 產品經理 | |
Hey! 皮克敏 | 製作人 | |
瑪利歐與路易吉RPG1 DX | 監修 | |
2018 | 瑪利歐與路易吉RPG3 DX | |
2019 | New 超級瑪利歐兄弟 豪華版 | 製作人 |
耀西的手工世界 | ||
超級瑪利歐創作家 2 | ||
2020 | 世界遊戲大全51 | |
皮克敏3 豪華版 |
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參考資料
- ↑ 「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第3回「スーパーマリオブラザーズ篇」. 任天堂. 2016-10-28 [引用時間: 2022-01-26]. (原始內容存檔於2022-10-03) (日本語).
- ↑ 2.0 2.1 35年來,「馬力歐」遊戲的堅持和蛻變. 觸樂. 2020-09-24 [引用時間: 2022-01-26]. (原始內容存檔於2020-11-24) (中文).
- ↑ 社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』. 任天堂. [引用時間: 2022-01-26]. (原始內容存檔於2022-12-20) (日本語).
- ↑ 4.0 4.1 「馬力歐」誕生的這三十年(上). 篝火營地. 2019-03-27 [引用時間: 2022-01-26]. (原始內容存檔於2023-02-04) (中文).
- ↑ THE NINTENDO YEARS. edge-online. 2007-06-25 [引用時間: 2022-01-26] (English).
- ↑ Nintendo software and hardware sales data from 1983 to present. resetera. 2017-10-30 [引用時間: 2022-01-26]. (原始內容存檔於2018-02-24) (English).
- ↑ 人事、任天堂. 日本經濟新聞. 2018-04-26 [引用時間: 2022-01-26]. (原始內容存檔於2020-08-11) (日本語).