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藤林秀麿

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藤林秀麿
藤林秀麿.jpg
本名藤林ふじばやし 秀麿ひでまろ
(Fujibayashi Hidemaro)
国籍日本
出生1972年10月1日
年龄51
职业游戏设计师
活跃年代1995年 -
相关人士青沼英二神谷英树
出身地区日本京都府
血型AB[1]
星座天秤座
代表作品
塞尔达传说系列

藤林秀麿(日语:藤林ふじばやし 秀麿ひでまろ)是著名的电子游戏设计师和总监。

其参与制作的作品《塞尔达传说》系列广为人知。

经历

早年

藤林秀麿1972年10月1日出生于京都府,从小喜欢玩游戏,也是《塞尔达传说》系列的第一批粉丝,曾经为了购买FC磁盘机上的初代《塞尔达传说》一直存着压岁钱,结果发售日去买的时候发现延期了[2][3]。他评价初代塞尔达“非常新颖,具有开创性,最重要的是游戏单纯有趣”[4]

大学毕业后,藤林打算从事游乐园鬼屋的设计和布局以及主题公园的游乐设施企划一类创造性的工作。在求职过程中,他发现了某公司[注 1]的招募启事,得知世界上还有“制作游戏的公司”[4]

Capcom时期

1995年4月进入Capcom,担任第一开发部的游戏策划[5]。在工作的前几年先后参与了《校园恐怖传说 花子来了!!》《井出洋介名人的新实战麻将》以及《魔法米老鼠俄罗斯方块》《俄罗斯方块大冒险 推荐米奇与伙伴们》的开发工作[5]

1997年4月24日,任天堂、Capcom以及世嘉合资成立Flagship。1999年,时任Capcom常务冈本吉起向宫本茂提议由Capcom制作一款塞尔达。冈本吉起原本的计划是将初代塞尔达移植到Game Boy Color平台,经过讨论,宫本茂提出了制作三款可以按任何顺序游玩的互有联系的塞尔达新作[6]。于是,藤林秀麿被调配到Flagship。他一开始只担任汇总全体意见的书记,但渐渐的也参与到了游戏的制作中。以冈本提出的概念为基础,藤林写了一份企划书给宫本茂,并在企划书中确定了游戏的基本内容,即发布在Game Boy Color平台,采用四季变化,保留2D塞尔达的味道等。在听取企划书说明的时候,宫本茂始终保持沉默,这让藤林感到非常紧张。不过最后宫本茂还是对企划表示了认可[5]

2001年,《塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章》《塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章》发售并取得了商业上的成功,藤林继续负责Capcom与Flagship开发的塞尔达系列,历任《塞尔达传说 众神的三角神力&四支剑》《塞尔达传说 不可思议的帽子》的总监。

任天堂时期

2005年11月,藤林离开Flagship入职任天堂,中途加入《塞尔达传说 幻影沙漏》的开发工作,担任副总监[7]

而后,以过去开发掌机上的《塞尔达传说》系列的工作和经验作为良好基础,藤林秀麿担任系列新作《塞尔达传说 御天之剑》的总监。因为这是他第一次在家用游戏机上进行塞尔达的开发工作,所以压力很大,不过一上手制作就发现“没什么区别啊”[7]

2013年1月,《塞尔达传说 旷野之息》正式开始研发,藤林担任总监。

2017年12月8日,《塞尔达传说 旷野之息》获The Game Awards年度游戏,藤林秀麿与青沼英二一同出席颁奖典礼并上台领奖,说出了那句著名的获奖感言:“能做游戏,真是太好了。[8]

作品一览

年份 作品 担任
1995 校园恐怖传说 花子来了!! 策划
1996 井出洋介名人的新实战麻将 策划
1998 魔法米老鼠俄罗斯方块 总监、策划
1999 俄罗斯方块大冒险 推荐米奇与伙伴们 总监、策划
2001 塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章 总监、策划
塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章
2002 塞尔达传说 众神的三角神力&四支剑 总监、策划[注 2]
2004 塞尔达传说 不可思议的帽子 总监、策划、编剧
2007 塞尔达传说 幻影沙漏 副总监、编剧
2011 塞尔达传说 御天之剑 总监
2017 塞尔达传说 旷野之息 总监
2020 ZELDA无双 灾厄启示录 场景监制
2023 塞尔达传说 王国之泪 总监

注释

  1. 不是Capcom
  2. 负责《四支剑》

参考资料

  1. ニンドリドットコム~ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー~. nindori. 2007-08-16 [引用时间: 2023-02-04]. (原始内容存档于2010-03-17) (日本語). 
  2. 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』全員で遊び、全員で作る。開発環境すら“オープンエア”にした、常識を越えた作品作りに迫る開発者インタビュー【前編】(1/2). fami通. 2017-04-20 [引用时间: 2022-03-07]. (原始内容存档于2022-07-31) (日本語). 
  3. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Ages Interview with Director Hidemaro Fujibayashi. game design gazette. 2017-12 [引用时间: 2022-03-07]. (原始内容存档于2023-01-15) (English). 
  4. 4.0 4.1 クリエイターズファイル 第106回. Gpara. 2003-03-17 [引用时间: 2022-03-07]. (原始内容存档于2011-09-30) (日本語). 
  5. 5.0 5.1 5.2 任天堂マガジン表紙・2001年2月号(No.30)インタビュー3 ディレクター インタビュー. nintendo. [引用时间: 2022-03-07]. (原始内容存档于2022-12-05) (日本語). 
  6. Miyamoto Speaks on Zelda GBC. ign. 1999-08-24 [引用时间: 2022-03-07]. (原始内容存档于2022-06-30) (English). 
  7. 7.0 7.1 社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』. nintendo. 2011-10-18 [引用时间: 2022-03-07]. (原始内容存档于2021-06-27) (日本語). 
  8. 【中文】TGA 2017年年度游戏颁奖环节 塞尔达传说. bilibili. 2018-04-02 [引用时间: 2022-03-07] (中文).