手冢卓志
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手冢卓志 | |
本名 | (Tezuka Takashi) |
国籍 | 日本 |
出生 | 1960年11月17日 |
年龄 | 64 |
职业 | 游戏设计师 |
活跃年代 | 1984年- |
相关人士 | 宫本茂、青沼英二 |
出身地区 | 日本大阪市 |
星座 | 天蝎座 |
代表作品 | |
《超级马力欧系列》 《塞尔达传说系列》 《耀西系列》 《动物森友会系列》 |
手冢卓志(日语:
经历
1984年,从大阪艺术大学设计学科毕业的手冢卓志加入任天堂。刚入社时,他不但完全不懂如何制作电子游戏,而且对Family Computer一无所知,以为真的是“家用电脑”[1]。
同年发售的FC游戏《魔鬼世界》是手冢首次参与制作的游戏,游戏的玩法类似经典游戏《吃豆人》,玩家需要控制一条绿色小龙向魔鬼世界发动攻击。手冢的处女作并不算成功,但游戏的主角绿龙Tamagon保留了下来,并成为了耀西的原型之一。
入职还不到一年,手冢就在宫本茂的麾下参与了《超级马力欧兄弟》和《塞尔达传说》的开发。“做游戏对我来说太新鲜了,以至于我从来不觉得这是工作。”手冢卓志说,“我每天都会去办公室玩。”[2]
1985年9月13日,《超级马力欧兄弟》发售并掀起了轰动性的市场效应,这使任天堂打算继续制作系列续作。于是,手冢与宫本茂共同担任总监开始制作《超级马力欧兄弟2》。而次年2月21日发售的《塞尔达传说》同样大获成功,开创了游戏历史上第一个非线性关卡,对后世的游戏产生了深远的影响。毫不夸张地说,《超级马力欧系列》和《塞尔达传说系列》挽救了雅达利时代后废墟般的游戏行业,帮助任天堂成为了游戏界的执牛耳者和形象大使。后来,岩田聪将开创《超级马力欧系列》和《塞尔达传说系列》的宫本茂、手冢卓志和中乡俊彦称为“黄金三角”,或是“关西漫才三人组”[3]。
手冢卓志最喜欢的一款马力欧游戏是自己担任总监的《超级马力欧兄弟3》,他很享受创作《超级马力欧兄弟3》期间的自由,却始终担心由于自己缺乏经验,会给开发团队造成额外的工作量[2]。不过,《超级马力欧兄弟3》不仅让任天堂再次大获成功,还成为了FC历史上销量最高的非捆绑游戏。
从《超级马力欧兄弟3》到《超级马力欧世界》这期间,手冢卓志开始尝试添加一些小游戏,比如说轮盘游戏。当时任天堂希望向玩家展示出超级任天堂的优秀性能,加入轮盘游戏再适合不过[4]。1990年11月21日,《超级马力欧世界》作为Super Famicom的首发游戏与新主机同时发售,销量一路高歌猛进,成功完成了作为新主机起爆剂的使命[5]。
这一时期,超级马力欧开发团队希望马力欧可以在大陆、海洋和天空中四处探索,但是大家对于实现的方式抱有分歧。手冢卓志提议让马力欧在云朵间漂浮和发射硬币,但是宫本茂以技术需求过于复杂为由拒绝了这个提议[4]。
1991年《塞尔达传说 众神的三角神力》发售后,因设想被宫本茂否决而感到萎靡的手冢注意到程序员森田和明在Game Boy平台随便玩玩创造的类塞尔达游戏,他决定和森田一起开发。随着情报开发本部的其他工作人员在下班后陆续加入开发工作,手冢重组团队将其发展成一个独立的开发项目,也就是《塞尔达传说 织梦岛》。《织梦岛》于1993年6月6日发售后立刻成为Game Boy上的标杆作品,无论画面、可玩度亦或是剧情都备受好评,全球销量累积达到了383万份[6]。
2018年6月28日起,担任企划制作本部高级管理人员[7]。
作品
年份 | 作品 | 担任 |
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1984 | 恶魔世界 | 游戏设计 |
1985 | 超级马力欧兄弟 | 助理总监、游戏设计 |
1986 | 塞尔达传说 | 总监、游戏设计、编剧 |
超级马力欧兄弟2 | 总监、游戏设计 | |
1987 | 林克的冒险 | 编剧 |
1988 | 超级马力欧兄弟3 | 总监、游戏设计 |
1990 | 超级马力欧世界 | 总监 |
1991 | 塞尔达传说 众神的三角神力 | |
1993 | 塞尔达传说 织梦岛 | |
1995 | 超级马力欧 耀西岛 | |
BS塞尔达传说 | 游戏设计 | |
1996 | 超级马力欧64 | 助理总监 |
耀西的花仙子方块 | 设计顾问 | |
1997 | BS塞尔达传说 古代的石盘 | 监修 |
星际火狐64 | ||
耀西故事 | 制作人 | |
1998 | 塞尔达传说 时之笛 | 监修 |
1999 | 马力欧高尔夫 | |
2000 | 塞尔达传说 魔吉拉的面具 | |
2001 | 塞尔达传说 不可思议的果实 | |
路易吉洋馆 | 制作人 | |
皮克敏 | 进度管理 | |
动物森友会 | 制作人 | |
2002 | 超级马力欧阳光 | |
塞尔达传说 风之律动 | ||
2003 | 马力欧卡丁车 双重冲击!! | |
2004 | 塞尔达传说 不可思议的帽子 | 监修 |
塞尔达传说 不可思议的果实 | ||
皮克敏2 | 制作人 | |
纸片马力欧RPG | 角色监修 | |
2005 | 摸摸耀西-云中漫步 | 制作人 |
欢迎光临!动物森友会 | ||
2006 | New 超级马力欧兄弟 | 总制作人 |
耀西岛DS | 高级制作人 | |
2008 | Wii Music | 制作人 |
2009 | New 超级马力欧兄弟Wii | |
2010 | 超级马力欧银河2 | |
2011 | 超级马力欧 3D乐园 | 总制作人 |
2012 | New 超级马力欧兄弟2 | 制作人 |
New 超级马力欧兄弟U | ||
一起来吧!动物森友会 | 总制作人 | |
2013 | Flipnote Studio 3D | 制作人 |
2014 | 耀西New岛 | |
2015 | 超级马力欧创作家 | |
耀西的毛线世界 | ||
塞尔达传说 三角神力英雄 | 监修 | |
马力欧与路易吉RPG 纸片马力欧MIX | ||
2016 | 纸片马力欧 色彩喷溅 | |
超级马力欧创作家 for 3DS | 制作人 | |
超级马力欧 酷跑 | 总监 | |
2017 | 塞尔达传说 旷野之息 | 监修 |
ARMS | 产品经理 | |
Hey! 皮克敏 | 制作人 | |
马力欧与路易吉RPG1 DX | 监修 | |
2018 | 马力欧与路易吉RPG3 DX | |
2019 | New 超级马力欧兄弟 豪华版 | 制作人 |
耀西的手工世界 | ||
超级马力欧创作家 2 | ||
2020 | 世界游戏大全51 | |
皮克敏3 豪华版 |
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参考资料
- ↑ 「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第3回「スーパーマリオブラザーズ篇」. 任天堂. 2016-10-28 [引用时间: 2022-01-26]. (原始内容存档于2022-10-03) (日本語).
- ↑ 2.0 2.1 35年来,“马力欧”游戏的坚持和蜕变. 触乐. 2020-09-24 [引用时间: 2022-01-26]. (原始内容存档于2020-11-24) (中文).
- ↑ 社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』. 任天堂. [引用时间: 2022-01-26]. (原始内容存档于2022-12-20) (日本語).
- ↑ 4.0 4.1 「马力欧」诞生的这三十年(上). 篝火营地. 2019-03-27 [引用时间: 2022-01-26]. (原始内容存档于2023-02-04) (中文).
- ↑ THE NINTENDO YEARS. edge-online. 2007-06-25 [引用时间: 2022-01-26] (English).
- ↑ Nintendo software and hardware sales data from 1983 to present. resetera. 2017-10-30 [引用时间: 2022-01-26]. (原始内容存档于2018-02-24) (English).
- ↑ 人事、任天堂. 日本经济新闻. 2018-04-26 [引用时间: 2022-01-26]. (原始内容存档于2020-08-11) (日本語).