我的世界(遊戲)/生物羣落
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新聞
- 2023年4月18日
- Minecraft Legends發佈。
- 2022年11月29日
- Minecraft: Castle Redstone發佈。
- 2022年11月1日
- Minecraft: Mob Squad: Don't Fear the Creeper發佈。
- 2022年10月15日
- Minecraft Live 2022舉行。
- 2022年6月13日
- Mojang Studios宣佈了一款Minecraft主題的動作策略遊戲Minecraft Legends。
最近更新
- 2023年6月7日
- Java版1.20和基岩版1.20.0發佈。
- 2023年5月17日
- 基岩版1.19.83發佈。
- 2023年4月27-28日
- 基岩版1.19.81發佈。
- 2023年4月26日
- 基岩版1.19.80發佈。
- 2023年3月29-30日
- 基岩版1.19.73發佈。
生物羣落(Biome)是Minecraft世界中形態各異的地區,有着多樣的地理特徵、植物群、海拔高度、溫度、濕度、天空及植被顏色。生物羣落將生成的世界劃分為一個個不同的自然環境,譬如森林、叢林、沙漠和針葉林。
生物羣落種類
在Java版中,共有62種不同的生物羣落,在主世界中有52種,在地獄有5種,在終界有5種。在基岩版中,共有60種不同的生物羣落,在主世界中有52種,在地獄有5種,在終界有1種,另有2種未使用的生物羣落。
主世界生物羣落
海洋生物羣落
海洋是大型、開放的生物羣落,完全由水組成。海底分佈着隨機的海底地形,如小山和平原,通常包括砂礫。海洋通常在任何方向上延伸3000格方塊以下;大約60%的世界表面被海洋覆蓋。在海洋中可以找到不常見植被的小島嶼。友好生物無法在這些島嶼上生成,但敵對生物可以生成;魚和魷魚經常在水中生成。水下洞穴入口也經常出現在海底。
生物羣落名稱 | 特徵 | 描述 |
---|---|---|
海洋 | 溫度:0.5
水、砂礫、魷魚、沙子、海草、海帶、沉船、寒帶海底廢墟、鱈魚、溺屍 |
基礎的海洋生物羣落。類似於冷水變種,它的海床由砂礫構成。海草、海帶和鱈魚可以在這裏生成。 |
深海 | 溫度:0.5
水、砂礫、黏土塊、魷魚、深海守衛、遠古深海守衛、海底神殿、沉船、寒帶海底廢墟、海帶、海草、鱈魚、溺屍、岩漿塊 |
海洋生物羣落的變種。深海可以達到30米深,是普通海洋的2倍。深海的海床主要由砂礫組成。深海中會生成海底神殿,裏面會生成深海守衛。海底峽谷經常生成,頂層的熔岩被岩漿塊取代,從而形成下降氣泡柱。 |
暖水海洋 | 溫度:0.5
海豚、河豚、熱帶魚、熱帶海底廢墟、珊瑚礁、珊瑚塊、珊瑚、珊瑚扇、沙子、海泡菜、海草、沉船、安山岩[僅基岩版]、失活的珊瑚塊[僅基岩版] |
海洋生物羣落的一種變體,水的表面呈淺綠色。像溫水海洋一樣,它以沙子作為它的海床。像所有海洋一樣,海草覆蓋於此。與其他海洋生物羣落不同,暖水海洋可以生成珊瑚礁和海泡菜,但不能生成海帶。更深處則只會生成星星點點的海泡菜與海草。 |
溫水海洋 | 溫度:0.5
海豚、河豚、熱帶魚、鱈魚、熱帶海底廢墟、沙子、泥土、黏土塊、海帶、海草、沉船 |
海洋生物羣落的一種變體,表面呈淺青色。它的海底由沙子和少許泥土或黏土組成,這裏會生成海帶和海草。與暖水海洋生物羣落不同,鱈魚可以在這裏生成。 |
溫水深海 | 溫度:0.5
海豚、河豚、熱帶魚、鱈魚、熱帶海底廢墟、沙子、泥土、黏土塊、海帶、海草、海底神殿、深海守衛、遠古深海守衛、沉船 |
類似於溫水海洋生物羣落,但深度是其兩倍。因為它是深海變種,所以可以生成海底神殿,裏面會生成深海守衛、遠古深海守衛和海綿。 |
冷水海洋 | 溫度:0.5
鱈魚、鮭魚、寒帶海底廢墟、砂礫、海帶、海草、泥土、沙子、沉船 |
海洋生物羣落的變種,表面有深藍色的水。像普通的海洋和凍洋一樣,它的海床由砂礫組成,間或點綴着三三兩兩的泥土。此外,鮭魚能夠在冷水海洋生物羣落中生成。 |
冷水深海 | 溫度:0.5
鱈魚、鮭魚, 寒帶海底廢墟、砂礫、海帶、海草、泥土、沙子、海底神殿、深海守衛、遠古深海守衛、沉船 |
類似於冷水海洋,但深度是它的兩倍。和其他深海生物羣落相同,它們也可以生成海底神殿。 |
凍洋 | 溫度: 0.0
冰、浮冰、藍冰、水、砂礫、黏土塊、魷魚、沙子、溺屍、鮭魚、冰山、海草、海帶、沉船、寒帶海底廢墟、流浪者、北極熊 |
海洋生物羣落的一種變種,表面呈深紫色。像冷水海洋一樣,砂礫組成了它的海床,也能見到魷魚在水中游泳。然而,水的表面經常被冰和冰山佔據,冰山由浮冰和些許的藍冰組成。流浪者和北極熊可以在這裏生成,但海豚不會,因為它們在這裏無法躍出海面呼吸。 |
冰凍深海 | 溫度: 0.5
鮭魚、寒帶海底廢墟、砂礫、海帶、海草、浮冰、藍冰、海底神殿、深海守衛、遠古深海守衛、冰山、沉船、魷魚 |
和凍洋生物羣落一樣,這裏唯一能生成的魚類是鮭魚,而海床是由砂礫構成的。在冰凍深海生物羣落還會生成海底神殿,因為它具有比普通海洋更深的海域,這一點與其他深海相同。不像它的淺表面,水面沒有被凍結。你可以在這裏找到星羅棋佈的藍冰冰山。海豚不在這裏生成,因為它們在這裏無法躍出海面呼吸。 |
蘑菇島 | 溫度:0.9
蘑菇、巨型蘑菇、菌絲、哞菇,沒有敵對生物 |
這個生物羣落由平坦的地形和高山組成,地表的草地被菌絲替代。這裏的草方塊呈亮綠色,與叢林生物羣落相似。蘑菇島傾向於臨近海洋,且一般與其他生物羣落隔絕。它是可以自然出現巨型蘑菇的兩個生物羣落之一,並且這裏的蘑菇可以在最大亮度下生長。
在技術上,除了哞菇,沒有生物會在這裏生成(包括夜晚生成的敵對生物,但不排除其他生物羣落中生成的生物進入)。但不排除特殊的事件生物(襲擊成員、夜魅、流浪商人等)。這對洞穴、廢棄礦井和其他陰暗的結構同樣成立,這意味着在地下探索是相對安全的。但生成籠依舊會生成生物,玩家也可以通過動物繁殖或使用刷怪蛋來生成生物。 |
山地生物羣落
山地是一種海拔較高的生物羣落,地形崎嶇,不易行走,在雪線之上還會出現積雪的山峰。這是唯一會生成綠寶石礦石的生物羣落類型,也會生成較多的煤礦石和鐵礦石,一些蟲蝕石頭也會替代石頭生成。
生物羣落名稱 | 特徵 | 描述 |
---|---|---|
尖峭山峰 | 溫度:-0.7
雪、降雪、石頭、冰、山羊、掠奪者前哨站 |
山地的山頂變種,會在較高的海拔生成,並在Y=256處達到頂峰,它與冰封山峰和裸岩山峰均為目前Minecraft中最高的生物羣落。該生物羣落表面被積雪和單獨的一層的雪塊覆蓋。 |
冰封山峰 | 溫度:-0.7
雪、降雪、石頭、冰、浮冰、山羊、掠奪者前哨站 |
山地的山頂變種。其山勢比尖峭山峰更平緩,山峰頂部被斑點狀的冰和條帶狀的浮冰覆蓋。其生成取決於溫度,會在與部分寒冷/積雪生物羣落(如針葉林、雪原)鄰接時候代替尖峭山峰生成。 |
裸岩山峰 | 溫度:1.0
石頭、方解石、砂礫、綠寶石礦石、被蟲蝕的石頭 |
山地的山頂變種,與尖峭山峰的海拔高度、形態一致,但地表未覆雪,而是裸露出石頭和條帶狀的砂礫、安山岩、花崗岩或方解石地層。大量裸露的礦石使得這裏成為採集煤炭、鐵、綠寶石的不二去處。其生成取決於溫度,會在與乾燥/溫暖生物羣落(如沙漠、熱帶草原、惡地)或是部分溫和/茂密生物羣落(如叢林、森林)鄰接時代替尖峭山峰生成。 |
草甸 | 溫度:0.5[僅Java版] 0.3[僅基岩版] 草地、花、橡木、樺木、蜂巢、綿羊、兔子、驢、蜜蜂、村莊、掠奪者前哨站 |
山地的繁花變種,其頂上的地形相對平緩。該生物羣落的地表由草地組成,色調略微偏冷。草地上方只會長有草、大量1格高的花,以及極少的橡樹或樺樹。在這裏,樹木必然是攜帶蜂巢自然生成的。這裏的花有時以單一種類大面積分佈,有時則兩種或多種交錯分佈。 |
雪林 | 溫度:-0.2
雪、降雪、細雪、雲杉、掠奪者前哨站、狼[僅Java版]、兔子、狐狸、 |
山地的繁茂覆雪變種。整體面貌類似於積雪針葉林。該生物羣落地表的泥土都被雪、雪塊、細雪覆蓋。雲杉是這裏的唯一樹種。 |
積雪的山坡 | 溫度:-0.3
雪、降雪、細雪、雪屋、山羊、兔子、雪屋、掠奪者前哨站 |
山地的完全覆雪變種。該生物羣落的表面完完全全被一層或多層積雪、雪塊和細雪覆蓋。積雪大多可達數米深。積雪的山坡中的小型坡頂較平坦,細雪常在此處出現;但過渡到更高處的尖峭山峰或冰封山峰時會形成陡峭的山腰,側面裸露出一大片石頭。 |
風襲丘陵 | 溫度:0.2
橡樹、雲杉、砂礫、花、綠寶石礦石、被蟲蝕的方塊、羊駝 |
一個多高山的生物羣落(一些峰頂可以達Y=130或更高),稀疏分佈一些橡樹和雲杉。丘陵生物羣落被刻意設計得充滿奇異性,在這裏懸崖、山峰、山谷、瀑布、岩突、浮島、洞穴,以及其他許多的結構一起構成了一幅美麗的畫卷。這裏是少數能生成羊駝的生物羣落。在Y=120以上的地區會有積雪覆蓋,這條普遍的規則在這裏再明顯不過了。這裏的地下洞穴系統也比其他任何生物羣落都多。到了這裏,墜崖是常有的危險,因為這裏存在許多峭壁與石橋,並且有可能因為高度差太大而損傷巨量生命值,甚至導致死亡。這裏會自然生成綠寶石礦石和被蟲蝕的方塊。 |
風襲砂礫丘陵 | 溫度:0.2
雲杉、橡樹、砂礫、雪 |
普通風襲丘陵生物羣落的變種,特點是更高的山峰。其表面被大片的砂礫覆蓋,稀疏的草方塊通常呈條帶狀分佈,偶爾會生成小片的雲杉。 |
風襲森林 | 溫度:0.2
石頭、泥土、雲杉、橡樹 |
這種生物羣落通常在風襲丘陵生物羣落的中間被發現,更高的山地導致大部分山地將被雪覆蓋。斜坡非常陡峭,這使得攀登這些山地變得困難和危險。山峰的特點是草和雲杉樹的密度要高得多,在其頂部會形成一片小森林。 |
風襲熱帶草原 | 溫度:1.1
相思樹、砂土、草叢、羊駝 |
不像平坦的熱帶草原,風襲熱帶草原充滿了極其陡峭的山脈,表面覆蓋着砂土。由於被刻意設計得充滿奇異性,這裏的山脈極其陡峭,經常90度垂直地面,導致幾乎不可能攀登上去。空島在這裏可能也是司空見慣。巨大的深湖經常形成於山脈上。在許多情況下,即使沒有放大地形選項,山脈的高度也可以超過200甚至達到世界高度限制。巨大的水瀑布和熔岩瀑布十分常見。這裏不會生成村莊,也不會生成馬,但可以生成羊駝。 |
森林生物羣落
森林生物羣落含有豐富的植物,樹木、花與草叢構成了地表的植物群。它是理想的出生地之一,在這裏能獲得大量的木材資源,但密佈的樹木使得夜晚在森林裏行動十分危險,因為樹木會阻擋視線。
生物羣落名稱 | 特徵 | 描述 |
---|---|---|
森林 | 溫度:0.7
橡樹和樺樹、花、狼、蘑菇 |
一種擁有大量橡樹和樺樹、少量的山丘和遍野的草叢的生物羣落,時而可以找到蘑菇和花。森林是最理想的出生地之一,因為這裏有豐富的木材資源,但密佈的樹木使得夜晚在森林裏行動十分危險,因為樹木會阻擋視線。森林可以在其他生物羣落內部成塊生成,通常是平原中;這些小塊的森林通常只有幾百格寬,故森林可能成為最小的生物羣落之一。 |
針葉林 | 溫度:0.25
雲杉、花、蕨、狼、棕色、胡椒鹽色及黑色兔子、村莊、掠奪者前哨站、甜漿果叢、狐狸 |
這個生物羣落常見而平坦,由雲杉樹林覆蓋,蕨類植物通常在森林的地面上生長。狼和兔子會在此生成。村莊可能會在這個生物羣落中生成,且由雲杉木建造。 |
積雪針葉林 | 溫度:-0.5 | 就像普通的針葉林一樣,積雪針葉林是一個相對平坦的生物羣落,有着大片的雲杉樹,但地表被雪覆蓋。蕨類植物和它們較高的變種在這裏大量生成,但仍然可以找到常規的高草。這是狼自然生成的少數地方之一。雪屋也會在這裏生成,使之成為雪屋自然生成的3個生物羣落之一。 |
原始松木針葉林 | 溫度:0.3 | 原始松木針葉林由雲杉組成,是一個少見的生物羣落,與普通針葉林相似。然而,有些樹的樹幹有2×2粗,且非常高,和大型叢林木相似。常見苔石巨礫和棕色蘑菇,森林地表上覆有灰化土,也分佈有小片的砂土,其上不長草叢。與一般的針葉林一樣,狼會在這裏生成。[僅Java版] |
原始雲杉針葉林 | 溫度:0.25
雲杉、灰化土、蕨、草叢、苔石、蘑菇、泥土 |
原始松木針葉林的變種。此群系中雲杉體型較小,但更為密集。另外,較高的雲杉的外型與普通雲杉類似,而非大型針葉林中的「棒棒糖」型。 |
繁花森林 | 溫度:0.7
花、樹木、蜜蜂、棕色、胡椒鹽色及黑色兔子 |
森林生物羣落的一個較為稀有的變種,樹木較少,但繁花遍野,令人眼花繚亂。其中有數種花為繁花森林獨有,這裏會生成更多的蜂巢。 |
樺木森林 | 溫度:0.6
樺樹、花 |
如果某些人只喜歡用一種木材,而那種木材恰好是樺木,那他們在這裏一定感覺很棒。與普通森林不同,在這個生物羣落中不會有狼生成。 |
原始樺木森林 | 溫度:0.6
大型樺樹、花 |
樺木森林的一個罕見變種,其中的樺樹比普通樺樹高。正常的白樺樹最高長到7格高,而這些樹通常高十幾格。這使得砍伐森林成為一項更加艱巨的任務,儘管它為玩家提供了更多的樺樹資源。 |
黑森林 | 溫度:0.7
黑橡樹、巨型蘑菇、蘑菇、玫瑰叢、林地府邸 |
這個生物羣落有大量的黑橡樹,遮天蔽日。以至於有些地方會黑暗到在白天也能生成敵對生物。這裏偶爾會出現巨型蘑菇。林地府邸會罕見地生成於此。 |
叢林 | 溫度:0.95 | 一個非常茂盛,但比較罕見的熱帶生物羣落。它有着巨大的叢林樹木,能長到最高31米,以及粗壯的2x2樹幹。橡樹也十分常見。叢林景象為一片鬱鬱蔥蔥的丘陵,山谷深處的小湖若隱若現,時而還會高於海平面。叢林的地面被樹葉覆蓋——這些「灌木」由中間的一塊叢林木和包圍在四周的橡樹葉構成。置身叢林時,天空看起來會明顯更明亮。大多數方塊都長有藤蔓,洞穴入口也會被藤蔓遮蓋。豹貓、叢林神廟、西瓜和可可果只生成在這個生物羣落中。西瓜會生成為小堆,與南瓜差不多。 |
稀疏叢林 | 溫度:0.95 | 一種稀有的生物羣落,只生成在叢林生物羣落與其他生物羣落的交界處。與叢林相似,但叢林木和灌木叢密度大大減小、體型變小,且地形相對平坦。 |
竹林 | 溫度:0.95
叢林樹、橡樹、灰化土、藤蔓、豹貓、叢林神廟[僅Java版]、西瓜、鸚鵡、竹子、熊貓 |
此生物羣落的地表由草方塊和成片的灰化土組成。只有大型叢林樹和大型橡樹會作為樹木在此自然生成。灌木雖然也會在此生成,但不至於像叢林那樣遮蓋整個地表。此處樹木的密集程度與叢林邊緣相比要低很多,但竹子會取而代之在此大量生長。豹貓和鸚鵡這類只能生成在叢林及其變種生物羣落的生物同樣可以在此生成。在Java版中,這裏是唯一能夠生成熊貓的生物羣落,而在基岩版中,熊貓在這裏生成的頻率要遠高於叢林。在Java版中,叢林神廟也會在此生成。 |
濕地生物羣落
濕地生物羣落包含了河流、沼澤與海灘,擁有大量的水資源。河流分離了各種生物羣落,海灘生成在海洋與陸地之間,起到過渡的作用。
生物羣落名稱 | 特徵 | 描述 |
---|---|---|
沼澤 | 溫度:0.8
沼澤小屋、橡樹、草叢、藤蔓、睡蓮、黏土塊、蘑菇、史萊姆、青蛙、巨型蘑菇[僅基岩版]、化石、海草 |
此生物羣落地勢處於海平面附近,平坦的草地上點綴有睡蓮漂浮的暗綠色淺水池。黏土、沙子和泥土都能在池底找到。樹木覆有藤蔓,且有時會紮根在水中。蘑菇和甘蔗非常豐富。沼澤小屋只會在此生成。這裏同時也是僅有的兩種能夠生成化石的生物羣落之一。史萊姆會在晚上自然生成,常見於滿月時,使得沼澤到夜晚會變得更加危險,亦或是充滿機遇。在這個生物羣落中,溫度會隨機變化,不受高度的影響,導致植被的顏色各異。沼澤中的水呈深灰色而非藍色。
基岩版中,巨型蘑菇也會在此生成。當玩家在水下時,能見度也會降低。 |
紅樹林沼澤 | 溫度:0.8
紅樹、泥巴、草方塊、草叢、枯萎的灌木、藤蔓、睡蓮、黏土塊、蘑菇、史萊姆、熱帶青蛙、熱帶魚、海草 |
紅樹林沼澤是在較溫暖的區域生成的沼澤變種,以大量的紅樹為特徵。紅樹高矮不一,樹葉極為茂密。紅樹林沼澤的地面由泥巴和少量的草方塊構成。草色與普通沼澤相同,但樹葉和藤蔓具有獨特的淺綠色調,且水呈青色而不是灰色。這裏自然生成的友好生物只有熱帶魚和熱帶青蛙。史萊姆也會在這裏生成。
|
河流 | 溫度:0.5
水、沙子、黏土塊、甘蔗、海草、鮭魚、溺屍 |
一個由水組成的生物羣落,河流可以是綿延細長,亦或是寬闊磅礴。就像現實中的河一般彎曲。河流用於分離地形或隔開主要的生物羣落。它們趨向於流入海洋,有時候會兩頭都流入海洋。罕見情況下,河流會脫離海洋而流成一個圈。河流中沒有流動的水。河流植被的綠色稍呈枯乾,與海洋群系類似;偶爾也會出現橡樹。兩岸生長着許多甘蔗,是採集甘蔗的好選擇。河流是黏土的來源之一。這裏非常適合釣魚。 |
凍河 | 溫度:0.0
冰、水、沙子、黏土塊、海草、鮭魚、溺屍、流浪者 |
凍河是覆蓋着冰層的河流,只會在河流穿過或與雪原相鄰時生成。河裏會生成鱈魚,在夜晚,冰面下會生成溺屍,冰面上會生成流浪者。 |
沙灘 | 溫度:0.8
沙子、砂礫、水、甘蔗、海龜、埋藏的寶藏、海底廢墟 |
生成於海洋的岸邊,由沙子組成。海灘會跨越地形,並將原本的方塊移除並放上沙子。某些海灘會生成砂礫而非沙子。這裏是海龜的唯一生成區域。這裏同樣適合釣魚。 |
積雪沙灘 | 溫度:0.05
沙子、雪、降雪、冰、埋藏的寶藏、海底廢墟[僅基岩版] |
就像常規的沙灘一樣,積雪沙灘會生成大量沙子和埋藏的寶藏。與之不同的是,這裏的地表被雪覆蓋。當寒冷生物羣落與海洋生物羣落接壤時,積雪沙灘會經常生成。除了兔子,沒有任何友好生物會在這個生物羣落中生成。 |
石岸 | 溫度:0.2
石頭、砂礫、水 |
這個被石頭覆蓋的生物羣落常常毗鄰山脈和海洋。根據附近陸地的高度,它既可以生成緩坡也可以生成高聳的懸崖。友好生物不會在這裏生成。 |
平原生物羣落
平原生物羣落擁有平坦的地形,地勢平緩,視野開闊。樹木在這裏生成較少,而湖泊與水窪在這裏較為常見。
生物羣落名稱 | 特徵 | 描述 |
---|---|---|
平原 | 溫度:0.8
草叢、草方塊、花、村莊、馬、驢、掠奪者前哨站、橡樹 |
一個相對平坦多草的生物羣落,有着起伏的山丘,但樹較少。湖泊、水窪與村莊十分常見。因地形平坦、視線開闊,很容易發現洞穴入口、水泉和熔岩泉。友好生物經常生成於此;此群系及其變種是馬僅有的幾個自然生成區域。 |
向日葵平原 | 溫度:0.8
草、向日葵、馬、橡樹 |
平原的罕見變種,會生成漫山遍野的向日葵。在基岩版中,村莊會在此生成。 |
雪原 | 溫度:0.0
雪、降雪、橡樹、冰、雲杉、雪屋、流浪者、白色和黑白相間的兔子、北極熊、少量的草叢、村莊、掠奪者前哨站 |
一個相對廣闊、平坦、大量覆雪的少見生物羣落。所有暴露在天空下的水源均會結冰。甘蔗會在這裏生成,但會在方塊更新後被破壞。天然的橡樹和雲杉非常少見。此群系除了兔子和稀有的北極熊以外不會生成任何友好生物。此群系是少數幾個生成流浪者的群系之一。由於群系的大小,積雪和冰的覆蓋,以及木材和動物的稀缺,與其他群系相比,最初的生存變得相當困難。這也是雪屋自然生成的3個生物羣落之一。 |
冰刺之地 | 溫度:0.0
浮冰、雪、雪塊、流浪者、白色和一些黑白相間的兔子、北極熊、冰刺 |
雪原生物羣落的罕見變種,其特點是浮冰構成的冰刺以及「湖」。尖刺一般有10-20米高,但一些又長又細的尖刺可達50米。此群系中的所有草方塊均會被替換為雪塊。像常規的雪原生物羣落一樣,此群系除了兔子和稀有的北極熊以外不會生成任何友好生物,晚上也會自然生成流浪者。 |
乾旱生物羣落
乾旱生物羣落炎熱而乾燥。在這裏不會降雨,地表被稀少的植被覆蓋,或被沙子或紅沙覆蓋。
生物羣落名稱 | 特徵 | 描述 |
---|---|---|
熱帶草原 | 溫度:1.2
相思樹、草叢、村莊、馬、綿羊、牛、羊駝 |
一個相對平坦而乾燥的生物羣落,植被顏色髮黃,稀疏分佈着相思樹,也不時生成橡樹。高草叢遍佈整個地面。村莊可以在此生物羣落生成,幾乎全由相思木材料構成。這裏也是唯一一個同時生成馬和羊駝的生物羣落。 |
熱帶高原 | 溫度:1.0
相思樹、高草叢、草叢、羊駝、馬 |
類似於普通的熱帶草原,但在海拔20-30格方塊以上的頂部變平。高原的頂部類似於普通的熱帶草原,以相思樹和高草叢為特徵,但村莊不會在這裏生成。 |
沙漠 | 溫度:2.0
沙子、仙人掌、枯萎的灌木、砂岩、甘蔗、沙漠水井、沙漠神殿、沙漠村莊、金色兔子、化石、屍殼 |
一個荒蕪的、相對不適合生存的生物羣落,主要由沙丘、枯萎的灌木和仙人掌組成。沙子底下一般能找到砂岩。此群系中生成的唯一一種友好生物是金色兔子,它們的毛色能很好地融入到沙海之中。如果沙漠靠近海洋或河流,那麼就有可能找到大量的甘蔗。由於視野開闊,在夜晚時可以清楚看見沙漠中的生物。沙漠村莊、沙漠水井和沙漠神殿只能在這個生物羣落找到。這裏同時也是僅有的兩種能夠生成化石的生物羣落之一。沙漠有時也出現在惡地生物羣落的邊緣。沙漠也是最大的生物羣落之一。
|
惡地 | 溫度:2.0
枯萎的灌木、陶瓦、6種顏色的陶瓦、紅沙、仙人掌、紅砂岩、暴露在地表上的廢棄礦井、金礦石 |
一種罕見的生物羣落,由陶瓦、染色陶瓦構成,且像沙漠一樣遍佈枯萎的灌木。紅沙取代了普通的沙子,紅沙上偶爾會長有仙人掌。如果黏土資源稀缺,構成惡地的黏土將會十分有用,但惡地很罕見。廢棄礦井可以生成在惡地地表,並以黑橡木木材而不是橡木木材作為其主要支撐。金礦石也可以在地表附近大量生成,而不僅僅在32層及以下,並且生成量翻倍。 |
風蝕惡地 | 溫度:2.0
紅沙、仙人掌、紅砂岩、枯萎的灌木、陶瓦、6種顏色的陶瓦、暴露在地表上的廢棄礦井、金礦 |
是惡地的變種。但陶瓦岩柱被明顯分割而高聳林立,難以攀登。這個群系通常不會特大片生成,是典型的小型生物羣落。與布賴斯峽谷的地形結構類似。 |
疏林惡地 | 溫度:2.0
橡樹、枯萎的灌木、泥土、陶瓦、6種顏色的陶瓦 |
惡地的一個罕見的變種,乾燥的橡樹森林和草叢會在高原的頂部生成,彌補了惡地木材缺失的缺點。頂部覆蓋着砂土而不是泥土。 |
洞穴生物羣落
洞穴生物羣落是生成於主世界一些洞穴內的生物羣落,在洞穴地形的基礎上各自擁有獨特的地物特徵。
生物羣落名稱 | 特徵 | 描述 |
---|---|---|
溶洞 | 溫度:0.8[僅Java版] 0.2[僅基岩版] 滴水石塊、滴水石錐、滴水石簇、水、銅礦石、溺屍 |
充滿着滴水石塊和滴水石錐的荒蕪的生物羣落。廣布着滴水石簇及由滴水石錐組成的鐘乳石、石筍或石柱結構,以及大量1格深的水坑。這裏的銅礦團比其他地方規模更大。溺屍會在這裏的含水層中生成。 |
繁茂洞穴 | 溫度:0.5[僅Java版] 0.9[僅基岩版] 杜鵑花叢及其盛開變種、苔蘚塊、苔蘚地毯、洞穴藤蔓、孢子花、小型垂滴葉、大型垂滴葉、黏土塊、水、多葉黏土層、草、高草叢、藤蔓、杜鵑樹、纏根泥土、垂根、杜鵑樹葉及其盛開變種、橡木原木、美西螈、熱帶魚 |
生長着茂盛的洞穴植物的生物羣落。洞頂懸掛着孢子花和洞穴藤蔓;洞穴內表面覆蓋大量的苔蘚塊和苔蘚地毯,草、高草叢和杜鵑花叢生長在苔蘚塊上;黏土塊和水組成的多葉黏土層密佈洞內,其中長有大型垂滴葉與小型垂滴葉。美西螈和熱帶魚在洞內的水池中生成。
洞上方的地表或洞內有時會有一棵杜鵑樹,樹下是厚至洞頂的一層纏根泥土和倒掛下方的垂根。 |
深暗之域 | 溫度:0.8
幽匿塊、幽匿脈絡、幽匿感測體、幽匿催發體、幽匿尖嘯體、監守者 |
遍佈着由幽匿系列方塊構成的斑塊的生物羣落。遠古城市會生成於此。這裏除了部分幽匿方塊與遠古城市具有微弱亮光之外,只有黑暗。遍佈的幽匿尖嘯體可能喚來強大的監守者,讓此處顯得危機重重。 |
地獄生物羣落
地獄是一個與主世界不同的維度。該維度中所有群系都十分乾燥,玩家在這裏無法放置水,但可以放置冰、浮冰、藍冰、雪、雪塊和細雪。
生物羣落名稱 | 特徵 | 描述 |
---|---|---|
地獄荒地 | 溫度:2.0 |
地獄荒地由大片的地獄岩和熔岩湖構成,地獄金礦石與地獄石英在此密集分佈。熔岩湖岸邊有時會形成靈魂沙沙灘和岩漿塊,熔岩湖也不時會生成熾足獸。 殭屍豬人和豬人會在地面上生成,在此獲取金粒和金錠也較為方便,這為玩家進行以物易物提供了一定條件。地獄幽靈、岩漿史萊姆和終界使者也會少見地在此生成。 |
靈魂沙峽谷 | 溫度:2.0 | 靈魂沙峽谷是大型的類洞窟地形,地貌廣闊且與地獄平常的地域有明顯的分界。這個群系顯著的特徵是:暴露在外、形態各異的地獄化石,大量的熔岩,藍色的迷霧,由玄武岩組成的巨柱,在地表燃燒的靈魂火,以及偶爾生成的地獄要塞。生物羣落本身由靈魂沙、玄武岩和靈魂土組成。
這同樣是一個荒蕪的群系,只有緋紅菌索能在此頑強生長。 在靈魂沙峽谷中,地獄幽靈有很高的生成概率,骷髏和終界使者會頻繁成群生成,地獄幽靈會與骷髏聯合使用遠程攻擊打玩家個措手不及,並造成靈魂火的大量產生。再加上靈魂沙會降低玩家的移動速度,這些因素使得穿過該群系是極其危險的一件事。建議避開該群系,除非玩家有足夠的裝備或策略來探索這一領域。 |
緋紅森林 | 溫度:2.0 | 緋紅森林是紅色調的生物羣落,緋紅菌和緋紅巨型菌散佈在其環境之中,偶爾會生成詭異菌。
這裏分佈着巨型的菌類結構,垂淚藤懸掛在菌塊下方,有時菌光體也會伴其生成。群系地表覆滿緋紅菌岩,其上生長着緋紅菌索。偶爾地獄岩會呈斑塊狀分散在地表,地獄疣塊也會在群系中散亂分佈。在頂部的岩壁上,除了常見的熒石簇,地獄疣塊也會成堆生成,垂淚藤則會像鐘乳石一樣生長在它們的底部。 疣豬獸只能在該生物羣落中生成,而豬人會較為頻繁地生成在這裏,少量的殭屍豬人會在此生成。玩家可以在這裏方便地與豬人進行以物易物,並通過疣豬獸獲取大量生豬排,但疣豬獸和豬人是不容小覷的危險因素。 |
詭異森林 | 溫度:2.0
詭異菌岩、緋紅菌、詭異菌、詭異菌索、地獄苗、纏怨藤、詭異巨型菌、詭異疣塊、菌光體、終界使者 |
詭異森林是茂密的青色調生物羣落,緋紅菌、詭異菌和詭異巨型菌散佈其中。
這裏分佈着巨型的菌類結構,菌光體有時會生長在菌塊周圍。群系地表覆滿詭異菌岩,其上生長着不同規模的詭異菌索。偶爾地,地獄岩會呈斑塊狀分散在地表,詭異疣塊也會在群系中散亂分佈。 終界使者是該群系中生成的唯一生物,並且生成得非常頻繁。這使得詭異森林成為了收集終界珍珠以抵達終界的理想地點。該群係由於沒有非條件敵對生物生成,是地獄相對安全的生物羣落。 |
玄武岩三角洲 | 溫度:2.0 | 地獄幽靈、岩漿史萊姆和熾足獸會生成於此生物羣落。儘管可以說比靈魂沙峽谷更安全,但岩漿史萊姆會生成得極其頻繁。這也使得此生物羣落成為獲取岩漿膏的理想地點。
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終界生物羣落
終界是一個由無數空島構成的維度。
生物羣落名稱 | 特徵 | 描述 |
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終界 | 溫度:0.5 | 該生物羣落用於生成以終界中坐標(0,0)為中心的半徑為1000的圓。終界的中心島生成在該圓的中心。大多數終界的特徵都在這個生物羣落中,包括終界龍、黑曜石柱、終界水晶、5x5的重生平台、返回傳送門和20個中央終界折躍門。大量的終界使者在這個生物羣落中生成。大多數終界的結構由維度自行生成而不是生物羣落。與其他低溫生物羣落不同,這個生物羣落不會下雨或下雪。在終界龍被擊敗後,可以使用終界折躍門到達終界的外島。如果生物羣落被用於超平坦世界,那麼天空將幾乎是黑色的,並且一條終界龍會在主世界的坐標(0,0)處產生。只有終界使者會在晚上生成。 |
終界小型島嶼 | 溫度: 0.5
終界石、終界使者、終界折躍門、虛空 |
它作為終界外島的一部分生成。這個生物羣落填充了較大空島之間的空曠空間,僅由比其他島嶼小很多的圓形空島組成。 |
終界內陸 | 溫度: 0.5 | 它作為終界外島的一部分生成。這個生物羣落是從空島的山頂到邊緣懸崖的坡度。終界城會在這裏生成,但紫頌樹不會。 |
終界高地 | 溫度: 0.5 | 它作為終界外島的一部分生成。這個生物群是空島的山頂,並且是終界唯一一個兼具終界城和紫頌樹的生物羣落。 |
終界荒地 | 溫度: 0.5
終界石、終界使者、終界折躍門 |
它作為終界外島的一部分生成。這個生物羣落是空島的邊緣,邊緣下方是陡峭的懸崖。終界城和紫頌樹都不會在這個生物羣落中生成。 |
特殊生物羣落
生物羣落名稱 | 特徵 | 描述 |
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虛空 | 溫度:0.5
石頭、碎石、虛空 |
這個生物羣落只會生成一個33×1×33的石頭平台以及最中間的一個碎石。除非使用刷怪蛋、生成籠或命令,否則不會生成生物(友好或敵對)。只能通過超平坦預設「虛空」或者自定義世界來創建。 |
圖庫
主世界
地獄
- 水域更新及之前的地獄生物羣落
終界
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