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東方龍隱談 ~ Touhou Chaos of Black Loong

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東方龍隱談 ~ Touhou Chaos of Black Loong
Longyintancover.jpg
類型 縱捲軸彈幕射擊
平台 PC
開發 龍皇社
引擎 LuaSTGPlus
模式 單人遊戲
系列 龍皇社東方系列LH02
發行時間 Steam:2019年8月16日
相關作品 東方幻夢箋

我要和你去踏觸紛揚的雪瑩,
感受陽光流落花間的快晴,
整個世界淅淅瀝瀝的落雨,
如幻的蜃景。

簡介

《東方龍隱談 ~ Touhou Chaos of Black Loong》是由龍皇社開發的一款東方Project二次同人彈幕射擊遊戲。

龍皇社的第二款正式作品,但劇情上與第一作《東方幻夢箋》沒有聯繫。

與《東方幻夢箋》一樣,《東方龍隱談》同樣配備了全程中文配音。


最低配置要求:

作業系統  Windows 7
CPU  Intel(R) Atom(TM) x5-Z8350 @ 1.44GHz
內存  2 GB
顯卡  兼容DirectX 9的顯卡
DirectX  DirectX 9.0c
存儲空間  需要 600 MB 可用空間

遊戲基本操作

  • 以下按鍵為默認按鍵,可以在遊戲啟動時重新設置。

方向鍵:控制移動

Shoot鍵(射擊鍵,Z鍵):確認/射擊

Spell鍵(符卡鍵,X鍵):撤銷/發動符卡

Slow鍵(低速鍵,Shift鍵):低速移動

Pause鍵(菜單鍵,Esc鍵):後退/調出菜單

切換角色:C鍵

釋放龍魂:Space鍵

* 虺(Easy) - 面向新手弒龍者的難度,打倒虺蛇不會流太多汗吧?
* 虬(Normal) - 面向一般弒龍者的難度。拼盡全力的話,能打到虬吧~
* 螭(Hard) - 打倒螭的難度,適合經驗豐富的弒龍者。
* (Lunatic) - 打倒的難度,適合不猶豫、不迷茫的弒龍者。
* 麟(Extra) - 請勿入內

故事

紅色的葉與黑色的風,
門衛的妖怪與沏茶的少女,
櫻花樹與樹下的倒影,
張開與閉上的眼睛,
還有那風和雲,共同湧入氣象的萬千。

檐下的水窪泛起幾層漣漪
雨珠又滑過石青色的屋脊
被折射出的,厚厚的雲幕
一位黑色的少女棲息在雲中

故事開始了——

博麗靈夢 與 霧雨魔理沙

本來是盛夏中一個平常的下午,巫女敏銳的直覺總讓靈夢感覺哪裏有點不對勁。
魔理沙:「靈夢~大新聞聽不聽ZE?」
「魔理沙在這個時候出現並且說着這個圖的話就絕對不可能有好事……」
靈夢心裏這樣想着,一臉不耐煩地看向魔理沙。
「有話直說。」這是眼神代表的意思。
「說起來你不覺得今天有點涼颼颼的嗎?就在剛才……」
魔理沙顯然讀懂了靈夢的眼神,「那個霧之湖在一瞬間結冰了!」
「妖精的惡作劇吧……」靈夢懶散地回答着,看樣子是想置之不理了。
「不可能,總之今天的可是很厲害的,趕快換上厚一點的衣服吧,我已經準備好了~」
魔理沙興致勃勃的樣子讓靈夢有些擔憂,如果放着不管的話,魔理沙也會衝到最前面吧,會不會做出什麼更糟糕的事情呢……
就這樣想着,巫女和魔女一起出發了。

古明地覺 與 古明地戀

「姐姐!」
戀稚嫩的聲音突然從身後傳出,就算是長期和戀在一起的覺也被嚇了一跳。
「戀戀啊……」覺長出了一口氣,心想着孩子還是那樣神出鬼沒的。
轉過身的覺驚訝的發現戀還是睡衣的穿着。
「這孩子今天沒有出門嗎?」覺這樣想着。
「姐姐想要去散步嗎?」戀保持着天真無邪的表情,眼睛笑成了一條縫。
「為什麼突然問這個?」就算根本不知道戀的真實想法,看到可愛的笑容,覺還是習慣性的摸了摸戀的頭。
「不出去散步的話會生病喲。」戀這樣說着,拿起了手中的書。
「等等,姐姐可不是小狗喲,這是養寵物才看的書吧?」
看清了戀手中的書後,覺從心底覺得脫力。
「那麼出發吧~首先是項圈~」也許戀自己都沒有意識到自己在做什麼,但是身體已經開始行動。
「等等聽我說啊!至少先把衣服換好吧?」

八雲紫 與 西行寺幽幽子

境界的妖怪八雲紫,原本就是一位嗜睡的賢者,在燥熱的盛夏更是想乾脆直接睡過去。
「你要休息的話,幹嘛到我這裏來呢。」亡靈少女幽幽子吃着午後的甜點,看着紫悠閒的坐在她身邊。
紫想了想,懶懶的開始抱怨:「因為藍真的很囉嗦啊,橙有時候也很吵。」
「總有一天會成熟起來的。」幽幽子笑着遞給紫一塊點心。
「說起來妖夢的手藝也越來越好了,吃膩了藍做的飯也可以換一下口味不是嗎?」
這樣說真的不要緊嗎?幽幽子在心裏想着藍聽到這樣的話會是怎樣的反應。
「真的很煩人啦,而且好像有什麼奇怪的東西穿過結界的縫隙進來了。」紫就像耍脾氣的小女孩一樣喋喋不休的抱怨,「我也不是萬能的啊,一直盯着結界很累的,溜進來什麼奇怪的東西也不是什麼重要的事情吧?」
「啊,也許還是去調查一下?不然感覺孩子們會生氣……」紫自顧自的說着,拉住了幽幽子,「一起去走走消消食怎麼樣?」
「亡靈是不會長胖的。」雖然這樣說着,幽幽子還是贊成了紫的提議。

十六夜咲夜 與 紅美鈴

在人里,關於紅魔館的恐怖傳說有很多,但是那裏的門衛是很平易近人的這是大家都知道的事實。
一如既往的,門衛紅美鈴在紅魔館大門口站着打瞌睡。對於能夠站着睡着的傢伙,自然是沒有意識到危險的靠近。
「啊啊啊啊!咲夜小姐我錯了!!」來不及管插在自己頭上的飛刀,美鈴清醒過來的第一反應就是不停的道歉。
「真虧你都沒有看清楚就能認出是我呢。」咲夜無語的看着頭上插着刀道歉的美鈴,心想這傢伙真的不會改到打瞌睡的習慣嗎?「湖面都凍結了你都沒發現,都沒覺得突然變涼快了嗎?」
美鈴傻笑着看着咲夜:「哎呀,我說怎麼突然就睡的很舒服呢。」
「大小姐還沒有起床,我看你也來一起看看湖面吧,如果有什麼合適的東西就抓回去。」

遊戲系統

《東方龍隱談》遊戲界面

龍魄

遊戲中擊破特定目標後出現的特殊道具,外形為紫色光球。

最大收集上限為9個,遊戲畫面左側的計量槽即為龍魄槽。每獲得一個龍魄均會降低道具收集線的高度以及增加藍點的得分倍率。

主動使用時可消除自機附近一定範圍內的彈幕並將其轉化為藍點。

當持有數量大於等於6個的時候,被彈時會自動觸發決死並消耗5個龍魄。

出現後不收集的話會在一段時間後消失。

其他

遊戲中可選角色均為兩人組隊,一組角色共享全部資源(火力、殘機等等)。可以隨時通過換人鍵切換操縱角色為隊中的另一位角色,切換角色沒有任何限制,可隨時進行。

收集道具達到一定數量的時候,會掉落符卡碎片或殘機碎片,掉落的順序以3個符卡碎片→1個殘機碎片循環。獎勵掉落的收集進度可以畫面右側的「賞」一欄中查看。

符卡碎片/殘機碎片每收集到4個就會增加一次符卡使用機會/殘機。

可選登場角色

博麗靈夢&霧雨魔理沙

博麗靈夢 霧雨魔理沙

高速:【誘導型】·退治符咒
低速:【集中型】·封魔針
符卡:結界「擴散結界」

高速:【直線型】·魔法射線
低速:【直線型】·魔法炮彈
符卡:戀魔「極限火花」

傳統的高速誘導和低速針,傷害中規中矩,
作為輔助自機會發射跟蹤符札。

低速的飛彈擁有最高的傷害,不過這次移動速度和靈夢一樣快了,
作為輔助自機會發射飛彈。

CV:shourei小N CV:九月九日君尋

古明地覺&古明地戀

古明地覺 古明地戀

【敵機狙型】·念心破壞
符卡:心視「謊言曝破」

高速:【穿透反彈型】·戀之火
低速:【透波輻射型】·心率破壞波
符卡:葬花「薔薇地獄」

鎖定目標的攻擊方式,但是要通過射擊命中敵人才會鎖定。
切換高低速的時候會失去鎖定目標。

高低速攻擊範圍都是比較廣範圍的攻擊。
高速的埋火可以穿透敵人並反彈。
低速的電波可以讓敵人爆破,如果沒有持續射擊,電波範圍會變大。

CV:靈璃心 CV:花玲

八雲紫&西行寺幽幽子

八雲紫 西行寺幽幽子

【誘導型】·式神追擊
符卡:魍魎「枕石漱流」

【廣域型】·死蝶風暴
符卡:死蝶「亡骨惘鄉」

不管高低速都是丟出式神去追蹤攻擊敵人。
移動速度稍低,真符合她偷懶的性格呢。
符卡為吸收敵機子彈轉化為自己的僚機,吸收越多持續時間越長。

  • 擁有僚機的時候也能切換幽幽子呢。

廣範圍的蝴蝶射擊,但是無法進行集中射擊,
除非貼着臉(?)
移動速度稍低。

CV:vivian CV:閒踏梧桐

十六夜咲夜&紅美鈴

十六夜咲夜 紅美鈴

【特殊定向型】·擲刀魔術
符卡:魔術「瞬殺時空」

高速:【聚力近身型】·游龍拳法
低速:【直線穿透型】·念氣功
符卡:彩雲「華彩念氣」

根據自身移動改變飛刀攻擊的方向,低速狀態下可以鎖定方向。
擦彈時,會朝隨機目標發射穿透飛刀,傷害較低。
移動速度稍快。

蓄力攻擊,高速是近距離,傷害很高,但是使用時機難以把握。
低速發射蓄力炮,向上穿透型的,傷害也很不錯,畢竟蓄力一段時間。
移動速度稍快。

CV:鏡子 CV:小羽

關卡流程與敵方登場角色

關卡 關卡名稱 中BOSS BOSS
可用於納涼的凍湖 琪露諾 若鷺姬
CV:小若
凶兆是最可怕的驚嚇? 多多良小傘
CV:冥小魚
向日葵的最佳生長天氣  梅蒂欣·梅蘭可莉 
CV:步如花
 風見幽香 
CV:楓剎若舞
無根水的災難 村紗水蜜
CV:步如花
在奇蹟之力的庇佑下避雨吧? 東風谷早苗
CV:阮綃緋
神話傳說中的神異動物 敖宣
CV:紫蘇九月
輕飄飄的建築 敖宣 煙玉
CV:Hanser

音樂鑑賞

曲目 名稱 使用場合 評論
1 龍隱談 標題畫面主題曲

剛剛開始的時候有點點神秘的感覺,
逐漸推進到高潮卻有如孤芳自賞的少女們翩翩起舞一般。
隱匿於幻想之中的物語,不足為外人道也。
                     by ZERO

2 模·湖 第一面主題曲

仍然是雲霧繞繚的霧之湖。
第一面想做出輕鬆一點的氣氛,背後摻雜着微弱的雨聲,速度比較慢。
本來叫Lake of blur的但是想到了這個更好的名字。
                     by Polymath9

3 秘境のマーメイド 若鷲姬的主題曲

關鍵詞是疾走感。
無間隙的High Tension,相比原曲加了更多旋律感,
前半部分仿佛狗斗一般的緊張感,後期卻變成了一招一式有來有回,
聽到鋼琴旋律仿佛擦彈都更穩了呢。
                     by Gunx

4 人里的雪和舞蹈的妖精 第二面主題曲

到了第二面的雪地,開頭想做出在雪地里深一腳淺一腳的感覺
(可是幻想鄉的生物不是大多都用飛的嗎?苦笑),中間想做出妖精跳舞的感覺。
雖然妖精表面上看起來無害但是吃人還是沒問題的吧?
於是就變成了這種風格。
                     by Polymath9

5 靈·光·一·傘 多多良小傘的主題曲

原本是想寫一個熱愛惡作劇的活潑小傘的,但卻不知怎的變成了比較激昂的曲子,
不過能體現出小傘強大的一面的話感覺也不錯呢,
畢竟也是擔當過EX面道中boss的傘嘛!
希望大家喜歡!
                     by 鳥爺

6 微風與花田 第三面主題曲

艷陽高照,選擇了爵士這種風格,畢竟見到了太陽心情也會跟着歡快起來的。
後半段混入了今昔幻想鄉的旋律。
                     by Polymath9

7 幽夢 loudmix 風見幽香的主題曲

然而並沒有什麼幽靜的感覺的曲子,更別提什麼夢鄉了。
看似美麗的花朵,往往都是有毒帶刺的呀。
                     by Polymath9

8 Tempered Temple 第四面主題曲

本來想做電音的,但是被提醒這是寺廟,電音格格不入,
索性就做了這樣一首貫穿着鐘聲的曲子,但是ZUN氏小號的使用還是沒有變……
因為寺廟積水所以試圖做出空靈的感覺,就加了結他。
                     by Polymath9

9 キャプテン·ムラサ 村紗水蜜的主題曲

關鍵詞是空靈感。
特別喜歡這首曲子,所以remix上並沒有改動太多原曲的結構。
連綿不斷的重複旋律又伴隨結構上的不斷深入,這也是一種仿佛宿命般的迭代吧。
                     by Gunx

10 Beyond the Miracle 第五面主題曲

即便是在守矢神社附近,早苗的奇蹟也無法讓暴雨停止。
由於戰況激烈,雨勢較大,就採用了交響樂的編制。
但是中段加入了略活潑的鋼琴,畢竟這裏是幻想鄉,活潑調皮的心情還是沒有變的。
                     by Polymath9

11 信仰は儚き人間の為に loudmix 東風谷早苗的主題曲

給人感覺很有幹勁的一首曲子?
為了心靈空虛的人而四處奔走收集信仰的神明,一定是個現充吧。
                     by Zeno

12 霄雲 第六面主題曲

較為短小,簡單的用了三聲部的弦樂,
第一次寫這種弦樂沒想到效果意外的不錯,後段添加了一些電音。
想要做出一點點離開地面,衝破雲層的感覺。
                     by Polymath9

13 危險的好奇心 敖宣的主題曲

用了不穩定的三拍子,在能讓人起舞的節奏中不停加入細碎的拍子,
就好像在說,「干的不錯嘛,然而我還有餘力哦?」
有種將對手逼的認真起來自己卻仿佛在遊戲一般的敵人大將的感覺?
                     by Zeno

14 作為龍真實的形貌 敖宣Last Spell曲

敖宣是一條很帥氣的龍呢。所以嘗試着把整個曲子儘可能往龍的威嚴與氣勢上面寫。
不過這首曲子製作的難度已經完全超出了當時自己的水平,所以駕馭得還不夠好?
但是其他人挺喜歡的就不在意那麼多了。
一開始這首曲子有另一個名字叫「妮妲」,是個颱風的名字。
但時間隔得太久了就索性換成了現在的名字。
                     by H2SO4

15 幻影迴廊 ~ Illusive Corridor EX面主題曲

浩瀚的煙海,虛幻的蜃樓。
對於剛開始編曲不到一年的我想要描繪這樣的場景有點困難呢。
因此試着做了空靈的曲風,用了不那麼穩定的五拍子。
但如果配合着關卡場景和彈幕的話,其實效果意外地不錯啊。
至少表達出了那種煙霧繞繚的感覺呢。
                     by H2SO4

16 英豪蜃氣樓 煙玉的主題曲

關鍵詞是升華感。
結他夾帶了一些布魯斯味的私貨,前半部分可能會有些混沌的感覺,
大概也是希望後半的鋼琴旋律能帶我上天,這就是瞬間釋放的賢者時間吧。
                     by Gunx

17 滿身瘡痍 瘡痍曲

做成了平靜與燃(?)並存的曲子的樣子。和上一作的⑨完全不同的曲風呢。
開頭的八音盒想要做出失敗之後的失落感,但是總不能失敗之後一直沮喪吧,
於是在一分鐘左右的時候就來了180°的轉變(是的近兩分鐘的瘡痍曲)。
是放棄,還是一鼓作氣重新挑戰?
                     by ⑨⑨

18 龍隱傳說
演唱:Nanako
結尾曲

因為這次的主題是龍,
於是構思的時候希望能有比較好的敘事感,副歌部分情感能充沛一些,
以及多一些東方的樂器(其實最後是用了中國民族樂器),
雖然不知道這些到底完成的怎麼樣,不過最終聽起來感覺還算動聽的樣子,
那麼就算大功告成了吧?(躺
                     by 鳥爺

STAFF

出品社團:龍皇社
策劃:優陽朝歌
文案:Penny、小摩
程序:利多卡因、無耳卯、阿羅哈電視台、夏幻、CHU、ESC、OLC
美術資源:Penny、AlexID君、小劫、生還綺想曲、DD
彈幕設計:無耳卯、生還綺想曲、野苼の璃子、51煩、青山散人、亞弘、同在二要、霞之谷的神風、XYXY、H2SO4、⑨⑨
音樂:Polymath9、Zeno、鳥爺Torisama、Gunx、爛兔子、⑨⑨、H2SO4
遊戲測試:砂礫籽、二蘿、追憶鎮魂歌、須臾彼方、DB0、阿羅哈電視台、想吃嫩牛五方、現實逃避!、TEV、51煩、青山散人、H2SO4
配音導演:葵鼠的重生
CV:shourei小N、九月九日君尋、vivian、閒踏梧桐、花玲、靈璃心、小羽、鏡子、小若、冥小魚、步如花、楓剎若舞、阮綃緋、紫蘇九月、Hanser
特別鳴謝:Xiliusha、隔壁的桌子、OLC、花卷

註釋