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俄羅斯方塊
Elsfk.jpg
原名 Тетрис
Tetris
常用譯名 俄羅斯方塊
類型 益智
平台 基本全平台
分級
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
開發 阿列克謝·帕基特諾夫(最初)
設計師 阿列克謝·帕基特諾夫
音樂 田中宏和
模式 單人、多人
發行時間 Elektronika 60:
蘇聯:1984年6月6日
街機:
日本:1988年
Family Computer / Nintendo Entertainment System:
日本:1988年12月22日
北美:1989年11月
歐洲:1990年2月23日
Mega Drive:
日本:1989年
相關作品 俄羅斯方塊99

俄羅斯方塊》(俄語:Тетрис,英語:Tetris)是蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫(俄語:Алексе́й Леони́дович Па́житнов)開發的一款遊戲,也是蘇聯首個在美國發行的娛樂軟件。

簡介

《俄羅斯方塊》原本是前蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫利用空閒時間所編寫的遊戲程序,在1984年6月6日發表。據說作者將最喜歡網球(tennis)運動與來源於希臘語的詞根tetra-(意為「四」[1])相結合,造了「tetris」一詞,之後開始提供授權給各個遊戲公司。

Game Boy版的《俄羅斯方塊》在日本賣出424萬套,是Game Boy史上賣得最好的遊戲。這款遊戲在波斯灣戰爭時也是前線美軍最常拿來消磨時間的遊戲之一然而背景音樂是蘇聯的。Game Boy因一名美國士兵在《Nintendo Power》上展出被炮彈轟炸後,雖外殼有所燒毀但仍可進行遊戲而聞名,其中展示的遊戲正是《俄羅斯方塊》。

由於《俄羅斯方塊》具有數學性與動態性,也經常被用來作為遊戲程序設計的練習題材。但事實上,過於易得的程序也導致該遊戲版權問題十分明顯,遊戲開發廠家完全可以繞過「Tetris」這一名字而發售,他們在很多的著作權官司中都取得了實質性的勝利。這也使得很多遊戲開發廠商並不傾向於開發這種數學性質的遊戲。俄羅斯方塊現時一共有9個吉尼斯世界紀錄,例如手提電話下載次數最多的遊戲等。其中的經典配樂改編自俄羅斯民歌《貨郎》。

很多玩家認為俄羅斯方塊的遊戲機制使得它無法用任何實體的形式進行,只能用於平面形式進行——但這實際上是錯誤的,有人製作並發行過桌遊俄羅斯方塊。[2]

遊戲系統

《俄羅斯方塊》中,玩家需要在一定大小的場地內操縱七種四連方塊。遊戲開始時,一個隨機的方塊會從場地上方開始緩慢落下。此時玩家可以格為單位水平移動方塊,也可以90度為單位旋轉方塊。

方塊落地時,根據遊戲版本的不同,會直接變為不可操作(稱作鎖定),或是給予玩家一段繼續操作的時間(詳見下方俄羅斯方塊基準)。上一塊鎖定後,一個新的隨機方塊從頂部落下。

方塊鎖定後,場地中被方塊填滿的一行或多行會被消除。在有得分系統的遊戲中,遊戲會為不同的消行行為獎勵分數。通常,一次消除的行數越多,所得的分數越多(一般呈指數型,以獎勵一次消除多行的行為)。

若因各種原因無法擺放新的方塊(通常是現有方塊堆阻擋了新塊生成,或是方塊鎖定在場地外部時),遊戲結束。

《俄羅斯方塊》以三個基礎模式和眾多其他模式組成

  • 馬拉松:在指定的行數內儘量多得分。方塊下落的速度通常會隨着遊戲的推進而逐漸變快。
  • 競速:以最快的速度完成指定行數。
  • 限時打分:在限定的時間內儘可能多得分。

不同的方塊能清除的列數不同。I方塊最多能清除4列,J、L方塊最多能清除3列,T,S,Z只能清除2列(若是guideline則是3列(有例外)),O只能消兩列(techmino的O塊可以變形,可以消到4列)O spin techrash

一般來說,遊戲還會提示下一個將要落下的方塊,但是熟練的玩家會計算到下一個方塊,評估現在要如何進行。但是在現在的一些俄羅斯方塊遊戲(比如《俄羅斯方塊online》和《俄羅斯方塊99》)中,遊戲會提示之後的6個方塊。由於遊戲能不斷進行下去對商業用遊戲不太理想,所以一般還會隨着遊戲的進行而加速提高難度。

馬拉松模式:玩家在遊戲中的目的就是儘量在指定行數內得更多分。部分遊戲提供單格方塊,那些單格方塊能穿透固定的方塊到達最下層空位。[3]其他的改版中則出現更多特別的造型。

方塊一覽

通常使用大寫的英文字母稱呼七種四連方塊

標準版(四連方塊)
     
 
   
   
   
   
   
   
     
 
     
 
       
增強版
 
     
 


   
 

(不完整待補充)

計分系統

不同平台的計分方式不同:

Family Computer / Nintendo Entertainment System平台

消除行數 分數
1 / single 40
2 / double 100
3 / triple 300
4 / tetris 1200

在俄羅斯方塊基準中

俄羅斯方塊基準(英語:Tetris Guideline)是俄羅斯方塊公司制定的一套遊戲標準,自2001年的《Tetris Worlds》後,每款官方或授權的俄羅斯方塊都必須遵循該標準。據說,設立該標準的原意是讓俄羅斯方塊的玩法更加規範統一,以讓全世界的方塊玩家在遊玩全新的版本時都能迅速上手。

該基準起初稱為「What is Tetris?」,由Blue Planet Software撰寫。 俄羅斯方塊公司有一專設的委員會決定該基準的細則,而阿列克謝·帕基特諾夫有着定奪這些規則的最終權利。後來,每年都會召開討論會,與其他開發者討論俄羅斯方塊基準的細則。

無T轉的分數:
消除行數 分數
1 100
2 300
3 500
4 800

combo為50×combo數。

T轉計分:
形式 分數
T spin mini 100
T spin 400(TB為100)
T spin mini single 200(TB為300)
T spin single 800(TB為500)
T spin mini double 400(部分遊戲沒有改算TSD或Double(甚至是0分)
T spin double 1200(TB為800)
T spin triple 1600(TB為1200)
Back to Back ×1.5倍

在其餘平台

平台 分數
tetr.io 3500
Jstris 3000
Tetroblox 6000?
大部分官塊 根據行數(800/1200/1800/2000(有b2b則x1.5))
其他(大部分) 1500

歷代版本

  • 以下列舉官方後續作品
    • 俄羅斯方塊DS(2006)
    • Tetris Blitz(2013~2020)
    • 俄羅斯方塊 Online(2014)[4]
    • Tetris Ultimate(2014)
    • Tetris Effect(2018)(Connected:2021)
    • 俄羅斯方塊99(2019)
    • Tetris mobile(2020)
    • 俄羅斯方塊環遊記(2021)
  • 一些非官塊但常聽到的:

注釋與外部鏈接

  1. 在阿列克謝開發的初代遊戲中,所有種類的方塊均只有4格。
  2. 噴神James帶你見識桌遊俄羅斯方塊
  3. 部分遊戲各種方塊都行(稱為Deep drop)
  4. TOJ已結束營運,現在是TOP(非官塊,但相同系統)