User:Xb2002b/Sandbox
以下内容全文复制自俄罗斯方块条目2021年12月16日的 5487041 版本。 |
俄罗斯方块 | |||
原名 | Тетрис Tetris | ||
常用译名 | 俄罗斯方块 | ||
类型 | 益智 | ||
平台 | 基本全平台 | ||
分级 |
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开发 | 阿列克谢·帕基特诺夫(最初) | ||
设计师 | 阿列克谢·帕基特诺夫 | ||
音乐 | 田中宏和 | ||
模式 | 单人、多人 | ||
发行时间 | Elektronika 60: 苏联:1984年 6月 6日 街机: 日本:1988年 Family Computer / Nintendo Entertainment System: 日本:1988年12月22日 北美:1989年11月 欧洲:1990年 2月23日 Mega Drive: 日本:1989年 | ||
相关作品 | 《俄罗斯方块99》 |
《俄罗斯方块》(俄语:Тетрис,英语:Tetris)是苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫(俄语:Алексе́й Леони́дович Па́житнов)开发的一款游戏,也是苏联首个在美国发行的娱乐软件。
简介
《俄罗斯方块》原本是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫利用空闲时间所编写的游戏程序,在1984年6月6日发表。据说作者将最喜欢网球(tennis)运动与来源于希腊语的词根tetra-(意为“四”[1])相结合,造了“tetris”一词,之后开始提供授权给各个游戏公司。
Game Boy版的《俄罗斯方块》在日本卖出424万套,是Game Boy史上卖得最好的游戏。这款游戏在波斯湾战争时也是前线美军最常拿来消磨时间的游戏之一然而背景音乐是苏联的。Game Boy因一名美国士兵在《Nintendo Power》上展出被炮弹轰炸后,虽外壳有所烧毁但仍可进行游戏而闻名,其中展示的游戏正是《俄罗斯方块》。
由于《俄罗斯方块》具有数学性与动态性,也经常被用来作为游戏程序设计的练习题材。但事实上,过于易得的程序也导致该游戏版权问题十分明显,游戏开发厂家完全可以绕过“Tetris”这一名字而发售,他们在很多的著作权官司中都取得了实质性的胜利。这也使得很多游戏开发厂商并不倾向于开发这种数学性质的游戏。俄罗斯方块现时一共有9个吉尼斯世界纪录,例如手提电话下载次数最多的游戏等。其中的经典配乐改编自俄罗斯民歌《货郎》。
很多玩家认为俄罗斯方块的游戏机制使得它无法用任何实体的形式进行,只能用于平面形式进行——但这实际上是错误的,有人制作并发行过桌游俄罗斯方块。[2]
游戏系统
《俄罗斯方块》中,玩家需要在一定大小的场地内操纵七种四连方块。游戏开始时,一个随机的方块会从场地上方开始缓慢落下。此时玩家可以格为单位水平移动方块,也可以90度为单位旋转方块。
方块落地时,根据游戏版本的不同,会直接变为不可操作(称作锁定),或是给予玩家一段继续操作的时间(详见下方俄罗斯方块基准)。上一块锁定后,一个新的随机方块从顶部落下。
方块锁定后,场地中被方块填满的一行或多行会被消除。在有得分系统的游戏中,游戏会为不同的消行行为奖励分数。通常,一次消除的行数越多,所得的分数越多(一般呈指数型,以奖励一次消除多行的行为)。
若因各种原因无法摆放新的方块(通常是现有方块堆阻挡了新块生成,或是方块锁定在场地外部时),游戏结束。
《俄罗斯方块》以三个基础模式和众多其他模式组成
- 马拉松:在指定的行数内尽量多得分。方块下落的速度通常会随着游戏的推进而逐渐变快。
- 竞速:以最快的速度完成指定行数。
- 限时打分:在限定的时间内尽可能多得分。
不同的方块能清除的列数不同。I方块最多能清除4列,J、L方块最多能清除3列,T,S,Z只能清除2列(若是guideline則是3列(有例外)),O只能消兩列(techmino的O塊可以變形,可以消到4列)O spin techrash。
一般来说,游戏还会提示下一个将要落下的方块,但是熟练的玩家会计算到下一个方块,评估现在要如何进行。但是在现在的一些俄罗斯方块游戏(比如《俄罗斯方块online》和《俄罗斯方块99》)中,游戏会提示之后的6个方块。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
马拉松模式:玩家在游戏中的目的就是尽量在指定行數內得更多分。部分游戏提供单格方块,那些单格方块能穿透固定的方块到达最下层空位。[3]其他的改版中则出现更多特别的造型。
方块一览
通常使用大写的英文字母称呼七种四连方块
- 标准版(四连方块)
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- 增强版
(不完整待补充)
计分系统
不同平台的计分方式不同:
在Family Computer / Nintendo Entertainment System平台
消除行數 | 分數 |
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1 / single | 40 |
2 / double | 100 |
3 / triple | 300 |
4 / tetris | 1200 |
在俄罗斯方块基准中
俄罗斯方块基准(英语:Tetris Guideline)是俄罗斯方块公司制定的一套游戏标准,自2001年的《Tetris Worlds》后,每款官方或授权的俄罗斯方块都必须遵循该标准。据说,设立该标准的原意是让俄罗斯方块的玩法更加规范统一,以让全世界的方块玩家在游玩全新的版本时都能迅速上手。
该基准起初称为“What is Tetris?”,由Blue Planet Software撰写。 俄罗斯方块公司有一专设的委员会决定该基准的细则,而阿列克谢·帕基特诺夫有着定夺这些规则的最终权利。后来,每年都会召开讨论会,与其他开发者讨论俄罗斯方块基准的细则。
- 無T轉的分數:
消除行數 | 分數 |
---|---|
1 | 100 |
2 | 300 |
3 | 500 |
4 | 800 |
combo為50×combo數。
- T转計分:
形式 | 分數 |
---|---|
T spin mini | 100 |
T spin | 400(TB為100) |
T spin mini single | 200(TB為300) |
T spin single | 800(TB為500) |
T spin mini double | 400(部分遊戲沒有改算TSD或Double(甚至是0分)) |
T spin double | 1200(TB為800) |
T spin triple | 1600(TB為1200) |
Back to Back | ×1.5倍 |
在其余平台
平台 | 分數 |
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tetr.io | 3500 |
Jstris | 3000 |
Tetroblox | 6000? |
大部分官塊 | 根據行數(800/1200/1800/2000(有b2b則x1.5)) |
其他(大部分) | 1500 |
历代版本
- 以下列举官方后续作品
- 俄羅斯方塊DS(2006)
- Tetris Blitz(2013~2020)
- 俄羅斯方塊 Online(2014)[4]
- Tetris Ultimate(2014)
- Tetris Effect(2018)(Connected:2021)
- 俄羅斯方塊99(2019)
- Tetris mobile(2020)
- 俄羅斯方塊環遊記(2021)
- 一些非官塊但常聽到的:
- Jstris
- Tetr.io
- Worldwide combos、
- (以上3個為無延遲)
- puyo puyo tetris
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注释与外部链接
- ↑ 在阿列克谢开发的初代游戏中,所有种类的方块均只有4格。
- ↑ 喷神James带你见识桌游俄罗斯方块
- ↑ 部分遊戲各種方塊都行(稱為Deep drop)
- ↑ TOJ已結束營運,現在是TOP(非官塊,但相同系統)
- 俄罗斯方块官网:https://www.tetris.com/