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魔塔

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魔塔
魔塔.jpeg
扑克魔塔界面
原名 魔法の塔
常用译名 魔塔
类型 角色扮演游戏
开发 N.W(渡部直)
设计师 N.W(渡部直)
初代 魔塔
(1994年)
相关作品 胖老鼠21/24层魔塔、原英文版50层魔塔/50层魔法flash汉化、新新魔塔1、魔塔2000、魔塔2006、魔塔爱冒险

魔塔(日语:魔法の塔、英语:Tower of Sorcerer)是一类固定数值RPG游戏,一般有固定的敌人、资源,也可以严谨计算每次与敌人战斗的结果。这类游戏相较于一般RPG游戏而言,更加看重玩家的思考、计算与路线规划能力。

游戏介绍

1994年,日本游戏公司Caravan Software的设计师渡部直(化名:N.W)在PC-9801上开发了只能在MS-DOS系统运行的《魔法の塔》。后来,另外两位日本人小泽泰雅和小泽茂昌制作了Windows移植版。此二人后来还制作了简易版的魔塔Jr和3D版魔塔。因为历史原因,很多人都不知道后两部作品存在。

Windows版新增内容

  • 添加勇者向左、右、上走路的贴图
  • 全新的音乐
  • 击败区域头目后精灵的统计页面增加了排行榜
  • 15层的大章鱼只要最后攻击它的嘴部,就可以打9次,获得大量金钱
  • 23层增加“Go 0F”的隐形墙,提示玩家前往地下室拿取幸运金币
  • 买卖黄钥匙的价钱由20×最高到达楼层数和2×最高到达楼层数改为固定1000金币和100金币
  • 增加了32层和40层怪物的“先攻”属性
  • 47层3只高级魔术师都具有“阻击”属性(原版只有最左侧1只具有)
  • 中心对称飞行器由不限次数/每次使用扣除800血改为限制3次/不扣血(PC98版存在良性BUG,当勇者血量低于800时,使用飞行器扣血会导致血量变为负数溢出,反而导致生命值暴涨)
  • 雪之结晶由仅限13层使用的一次性道具改为13、26层均适用的永久性道具

游戏剧情

Nuvola apps important blue.svg
以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

50层魔塔

一个勇者手持神圣剑和神圣盾进入魔塔营救被魔王抓住的公主。他顺利通过了第一层和第二层。但是在第三层遭到了魔王的埋伏,神圣剑和神圣盾被拿走,勇者也被扔进了二楼的监狱。幸好同一监房的小偷挖开了墙壁,二人逃出监狱。

能力几乎归零的勇者在魔塔内打怪练级,一层层向上推。他打败了10层的骷髅队长,在小偷的帮助下绕过15层的大章鱼,拿着从19层找到的十字架打败了20层的吸血鬼,走到32层又被骄傲自大的骑士队长袭击。勇者救出被抓住的小偷,小偷为了感谢他在35层挖出了绕过魔龙的密道。之后在40层打败了骑士队长和他的骑士军团然后在42层看见骑士队长被魔王抹杀。勇者一路过关斩将,利用飞行器来到隐藏空间44层,用炸药炸死了这一层强大的高级卫兵,取回了自己的神圣盾。他来到49层,见到了实力雄劲的假魔王[1]。勇者利用假魔王的魔法警卫们封印住了假魔王,顺利杀死了他,取得屠龙匕后返回35层杀死了魔龙,利用魔龙的冰冻魔法取回了神圣剑。他来到25层,杀死了魔塔的主人大法师。他来到26层营救公主,却发现被困在这里的公主只是一个洋娃娃。

勇者来到24层,被这层的时空之门传送到了50层。在那里,他见到了小偷。原来,小偷才是真正的魔王。魔王声称这是对勇者的一次测试,确保勇者有真正的实力驾驭神圣剑,然后将其与魔王拥有的全知之杖相结合,获得至高无上的力量。

在原始的PC-9801版本游戏中,勇者拒绝并直接走向了魔王。游戏没有展示战斗的过程及魔王的数值,我们无从了解勇者的实力是否足以将其击败。伴随着魔王的狞笑声,魔塔倒塌了,随后出现一段文字后,返回开始界面:

漫长之战结束,虚荣之塔倒塌。众神回归上天,战士回到土地。现在成为过去,这段旅程也即将成为过去。回首望去,踏上新的旅程。

Windows移植版则修改了结局,变成了玩家们熟知的“没有结局”:

虽然魔王的实力不菲(和49层没被封印的魔王一致),但勇者略胜一筹。勇者杀死了魔王,魔塔也倒塌了。然而,这并不是结束,二周目开启了……

勇者发现自己又回到了1层,自己的能力(血量、攻防)都维持在打完魔王后的水平,但是道具全都没了。同时,魔塔里的怪物能力也都变成了原来的44倍,蓝色的游戏背景界面变成了红色,与此同时游戏的存档、读档功能也废了。勇者打败所有怪物,冲到50层后,发现魔王的能力也有了提升(但并不是像其他怪物一样提升44倍)[2],而魔王居然主动攻击勇者。但勇者还是取得了胜利。魔塔倒塌了。然而,这并不是结束,三周目开启了……

勇者发现自己又回到了1层,自己的能力(血量、攻防)都维持在二周目打完魔王后的水平,但是道具全都没了,而怪物们的能力与二周目完全相同。于是这次勇者如同砍瓜切菜一般顺利冲到了50层。但由于资源总数不变,勇者的能力并未上涨太多。而魔王的能力却有了极其惊人的增长但理论上是可以打败的(网上流传的八位数血量与七位数攻防只是一个bug)。但是这一周目狡猾的勇者留下了本来拿来对付高级卫兵的炸弹,炸死了魔王。魔塔倒塌了。然而,这并不是结束,四周目开启了……

勇者发现自己又回到了1层,自己的能力(血量、攻防)都维持在三周目打完魔王后的水平,而道具也都被保留了下来,而怪物们的能力与二周目完全相同。勇者又一次杀死了魔王,魔塔倒塌了。然而,这并不是结束,五周目开启了……

禁止套娃

胖老鼠的21/24层魔塔

前来拯救公主的勇者在魔塔醒来后遇到了仙子,仙子告诉他他被魔塔的小怪打晕了,是自己将他救了出来。仙子让勇者去找一个十字架,这样仙子可以把自己的力量借给勇者。仙子给了勇者三把钥匙后,勇者就出发了。

勇者在4层找到了一个小偷,小偷答应帮助勇者,于是勇者请求小偷为自己开2层的门,小偷答应了,并告诉勇者如果找到了镶有红宝石的铁榔头,他可以为勇者打开18层的路。

勇者在16层遇见了魔王和神秘老人(若在25分钟内未到达16层,则老人不会出现),神秘老人将神秘宝物交给勇者,让他交给仙子。仙子告诉勇者这个宝物叫“灵智障灵之杖”,勇者现在拿着的是“冰之灵杖”。灵杖总共有三把,另外两把是“心之灵杖”和“炎之灵杖”,三灵杖是封印地下层的血影的钥匙。

勇者回到16层打败魔王,然后将12层的榔头交给4层的小偷,18层救公主的通道打开了。公主说勇者必须杀死恶魔自己才愿意走,与公主对话后通往19层的楼梯开启。

勇者在19层击败冥灵魔王,冥灵魔王逃到21层。勇者来到20层后,发现没有上楼的楼梯了,之后将7层的十字架交给仙子,仙子将勇者所有能力值提高1/3。勇者来到21层击败了冥灵魔王,来到22层找到仙子,仙子让勇者找齐另外两个灵杖。勇者收集三个魔杖后与仙子对话,然后从23层的花门进入地下层杀死血影。(若未带着三个权杖与仙子对话,则地下层出现的怪物是魔龙,正常情况下无法击败)

打败血影后,勇者救出公主离开魔塔。

新新魔塔

恶魔降临在这个国家中,公主被恶魔首领附身逃到魔塔中,国王下了悬赏。一位异国勇士扬言一周内将公主救出。公主又双叒叕被抓了

勇者进入魔塔,一路杀到20层找到公主,结果发现公主是假扮的女装大佬。打败假公主后,假公主告诉他真正的公主在魔塔最底部。勇者将假公主掉落的锄头交给2层的小偷,开启了地下层通道。

勇者在-2层找到了一位仙子,仙子建议勇者先到17层取宝物提升自己的力量。勇者打败了15层的章鱼,从17层来到隐藏层,隐藏层最深处有三个宝物:章。从左到右分别是:贤者之证咸鱼之证霸者之证耐揍之证勇者之证鲁莽之证。三个章中只能选择一个。选完章后,打败“自己”,在14层找一个老人鉴定,根据选择的章不同,获得的特殊效果不同。其实拿完章不去鉴定也可以通关,即无证通关

勇者回到-2层找仙子,仙子打开了向下的通道。-7层一位老人送给了勇者随意门,可以将特定的墙壁和地上的熔岩变成黄门。勇者在-10层打败魔龙获得神剑之证,可以将非boss敌人变成绿色史莱姆。最终勇者杀到-25层,找到了魔王格勒第和公主,并打败了格勒第,救出了公主。最终勇者比预期多了两天回到了王国。

新新魔塔的两个结局

如果直接救出公主,则勇者离开国家,国家被毁灭,公主不知下落。事实上-25层救出的公主是假的,假公主毁灭了王国。

如果对-25层的公主使用神剑之证并将其击败,会发现-25层的公主其实是魔物首领。回到24层发现退路都变成了岩浆。回到25层,对最下方的墙壁使用随意门,来到密室打败一群史莱姆后救下真公主。勇者带着公主回到王国,带着赏金离开了国家,王国一片和平。

新新魔塔2

在新新魔塔1的故事结束三个月后,人们发现原来魔塔的废墟上魔塔又重新矗立了起来。国王感到非常不安,赶紧又派人前去调查,期间得知现在的塔是原来魔塔的地下迷宫,而深入调查的人同样都没有回来。国王最后去询问了迷信的祭司,祭司认为是之前勇者拯救公主的行为触怒了恶魔,必须要送公主去当祭品来解决。可能是石乐志的国王强行派人把公主绑去了魔塔顶层进行祭祀仪式,而勇者同样为了调查这一状况而再次来到了魔塔。

勇者进入主塔1F发现自己原来的力量全部失效,道具也几乎全部失效,只剩下了自己的勇者之证铠甲和怪物手册。在一层遇见了之前的鉴定老人,老人告诉他这是因为现在的魔塔已经被神秘力量笼罩,勇者只能重新冒险和加强自己。1F同样有一只绿色史莱姆,勇者看其可怜没有杀死它。在向上探索的过程中,勇者找到了卖随意门的老人,修复了楼层传送器和升级了怪物手册,并在较高的楼层再次见到了买钥匙的小偷。在顶层25F,勇者击败了暗黑魔法师,及时救下了公主,而公主也加入队伍。但是勇者和公主在返回1F的时候,之前的魔王·格勒第再次复活并挡在了二人面前,勇者将其击杀后却得知现在他们所处的并非真正的魔塔,而1F的出口也早已坏掉。为了寻找出口,二人再次返回25F,在这里二人再次遇到鉴定老人,得知他们需要通过传送门从主塔前往魔塔。并且出发之前,老人认出公主身上的饰物有能量转换器,勇者可将自己的HP减半后分给公主补魔。二人踏上魔法阵,来到了魔塔25F。

在魔塔25F,勇者看见了一只红色史莱姆,它为勇者打开了一条密道。它就是主塔1F的绿色史莱姆,它进化以后来到这里报答勇者。来到密室,勇者使用深红剑技和结晶盾技从初级法师身上获得了魔法冰块,并通过随意门打开密道得到一个锄头。在向下探索中,二人从一个妖精处获得冒险道具袋来存放草药精华,且之后二人组队冒险过程中会有怪物攻击公主,公主死亡一样会游戏失败。22F从一堆岩浆中用随意门找到密室,在这里将魔法冰块转化成可移除熔岩的永恒冰结晶。向下探索到12F,从这里的一条密道进入侧塔。在侧塔经过探索,所得了全部的用于对付白银系史莱姆怪物的“三相之力”。用随意门打开侧塔10F的一个传送门,到达密室,击败一系列白银系以后将锄头放在魔法阵上,获得宝石锄头,回到主塔17F找到魔龙,魔龙会将宝石锄头吃掉,进化成黄金龙韩金龙。击败后可获得大量金币和可一击必杀白银系的强剑之首饰。到魔塔11F用随意门开传送门进密室注意这里加攻到可以打动铁怪,不然在密室某个房间有铁怪堵门,打不动会卡死,在一个房间再用随意门开传送门进密室,可以三选一一个使公主受伤害时反击且方便剑盾技切换的水晶球(找老人鉴定使用)。之后二人继续探索,突破9F~7F的迷宫,到达5F。前方则是魔塔四神,在此之前清理主塔、魔塔、侧塔所有的怪物,扫荡所有密室并打败毒龙,取得最后所有的剑盾技和2瓶圣水,并准备好所有的能力值和道具。来到5F,击败斗神·高巴。来到4F,击败箭神·法比。来到3F的一个房间,见到了之前地下2F的指引勇者找到勇者之证的妖精,她告诉二人,这里已经是魔界,再往下走只会找到魔界的出口,不过为了找到出口只能继续前进。来到3F的另一条路,击败剑神·沙士。最后经过补给来到1F,击败最后的魔神·些多,得知他们只是诱饵,此时魔界之王已经率军开始进攻人类世界。勇者从魔神·些多的尸体上搜刮到了一个道具,回到主塔25F鉴定,得知这是古时候人们使用的飞行道具“风之翼”,只要在主塔1F入口使用就可以离开这里,但是离开后无法回来。二人做好准备后在1F使用了风之翼,成功离开,发现塔只是被传送到了空中而已。

二人在野外做好准备后火速赶回皇宫,进入皇宫才发现这里已经被魔界大军的精英怪物占领。守卫的士兵大多已经战死剩下的都成为了魔军的帮凶,他们化作了“亡灵之火”来为勇者补充气息。二人一路探索,来到了皇宫的最深处。这里还有密道可前去挑战全是白银系的“白银之间”,完成后可有奖励。在王座之间的门前,击败了守门的灵盾之柏奇和魔剑之凯撒,见到了最终的boss:魔界之王·古顿。他此时已经控制了国王,准备掌控整个国家。勇者和公主经过激战将他击败,国王也摆脱了控制并感谢勇者。而此时古顿决定自爆与这里同归于尽,勇者拼尽最后的力量阻止了他。人类世界与魔界的战争结束了,国家被拯救,公主和国王也安全了,但是勇者却为这一切献出了生命。没有人知道他到底是什么人,从哪里来......不想续作就强行让勇者领便当的作者是屑

历史沿革

魔塔在日本发布后,热度很快就消退了,然而在中国却因为Flash游戏的流行而大获成功,各种改版层出不穷,造就大量“童年回忆”的同时,也形成了魔塔游戏制作与游玩的同人圈。

胖老鼠的21/24层魔塔

2003年,来自湖北武汉的中国Flash游戏制作人开心胖胖鼠利用魔塔的素材开发了21层FLASH魔塔,并以“胖老鼠工作室”之名发布。虽然名字叫“工作室”,实际上作者只有一人。与原版魔塔相比,这一版魔塔相对简单:楼层数少、迷宫不复杂、没有坑人的机关、商店永远不会涨价、多出了经验系统供勇者升级提供能力,因此更容易上手。游戏剧情也更加单纯,与原版的腹黑魔王挖坑害勇者不同,这一版就是一个普通的勇者杀死魔王救出公主的英雄救美故事。当年又恰好是FLASH游戏的鼎盛时期,因此这一版本的魔塔很快流行了起来。

后来,开心胖胖鼠更新了游戏(即1.12版本,流传度最广的一个版本),新增了“存读档功能”(不过胖老鼠技术有限,不能做成flash游戏存档文件sol的记录方式,所以,一关掉游戏就记录完全消失了),还为魔塔增加了3层的隐藏剧情:在25分钟内冲到16层,会有一个老人交给勇者一个灵杖。勇者拿给仙子看后,仙子告诉勇者魔塔中封印有魔物,必须要收集齐三把灵杖才能击败。

击败21层的魔王后,22层开启。如果收集完灵杖后没有交给仙子,就直接前往地下室,那么勇者将在地下室中面对最终BOSS魔龙。将灵杖交给仙子后前往地下室,勇者将在地下室面对最终BOSS血影(大乌贼)。

魔龙的数值远高于血影。经过玩家们严谨的数学计算,采用正常手段可以杀死血影,但无法击败魔龙。有玩家通过修改游戏数值杀死了魔龙,发现杀死魔龙的结局和杀死血影并无差别。

这一版本的缺陷是游戏节奏略显拖沓,每拿到一个道具都会弹出一次横幅打断游戏进程。战斗时间也很容易被拖的很长。其实可以使用变速软件(如:变速齿轮 等)加快游戏速度,从而容易做到25分钟内冲到16层,由于游戏时间计时是按系统时间为准,所以即使使用了加速软件也不影响。另一位游戏制作人刘景雄在自己制作的扑克32游戏中移植了开心胖胖鼠的21层魔塔,并在系统上作出了改动,略去了繁琐的道具提示(只在第一次捡到道具时对话框提示),并允许战斗加速。

扑克魔塔有男女两位勇者可供选择。男勇者面临的怪物数值与21层魔塔完全一致(但17层及以上的冥队长和灵武士的能力不会随原版21层魔塔上17层后增加),但是一旦男勇者的攻击力低于怪物的防御力(损失???)或者男勇者的生命力低于怪物的损失数,将无法攻击,女勇者面对的怪物数值更高,难度更大(可以随时强制怪物对战自杀,没有了男勇者不死无法攻击的设定)。在游戏最后还多出了一段飞行器(风之罗盘)丢失(上21层后),魔塔倒塌,勇者和公主必须在限时内从最高层跑出魔塔的剧情。

很多人都没有把flash游戏下载到本地的习惯,而当年一些没有开通宽带的家庭常常会拷贝安装幻想游戏3.0或3.1自带的扑克32。扑克32里含有照搬胖老鼠魔塔的魔塔1,部分玩家因此误认为21层魔塔是刘景雄制作的,而不知道原作者是开心胖胖鼠。

50层魔塔

2004年1月,一位来自浙江温州的flashfalsh[3]制作人将原版50层魔塔也移植成了FLASH游戏。

FLASH移植版删除掉了原版的计分系统(原版击败某一区域的BOSS后,会有精灵出来统计勇者的数据,Windows移植版还增加了排行榜)和音乐,改变了几个道具的名称和图标(修改后的几乎都是Windows自带的图标),微调了部分怪物的属性(如中级卫兵在Windows移植版中携带100金币,FLASH移植版改为50金币)。同时加入了如果不撞出23层所有的墙壁,小偷就不打开29层密道的设定。原版在打败25层的大法师后,会出现5把红钥匙,26层也有相应的4道红门(有一道可以避开),但是在汉化版中,5把红钥匙变成了4把,26层的4道红门也被减少到了3道。角色的台词也有着较大的变动。移植版删除了多周目设定。击败魔王后游戏结束(重新启动初始化游戏)。

PC98原版和Windows移植版35层魔龙的背后是实体,使用魔镐破墙绕后也没有什么效果。而FLASH移植版魔龙的后背是空心的,这就使得玩家可以利用这一特性绕后提前偷走冰冻雪花。

Windows移植版中,倘若在40层利用中心对称飞行器先行消灭金骑士的手下,在触发对话后它们仍然会出现,且依然带有先攻属性。FLASH移植版则可以利用中心对称飞行器逃课,在触发对话后,此前利用中心对称飞行器消灭的怪物不会出现。

汉化者在移植过程中,没有发现原版魔塔中隐藏的一些秘密:

  • 15层的大乌贼在Windows移植版里可以打9次,共可以获得500金币,这个秘密在作者的网站里已经做了说明,但是汉化者就没有发现,导致汉化版里的大乌贼打一次就挂掉了(PC-9801版也只能打一次)。原版去打大乌贼时回切断勇者返回的后路,Flash移植版则不会。
  • 原版36楼有4个隐藏在墙壁中的密道,而汉化者没有发现,导致在原版中勇者可以利用密道就只用与幽灵、兽人武士和鬼战士作战就可以上楼,而在汉化版中必须要与双手剑士和骑士硬扛才能上楼。原版中老人的提示“如果你能用好4条密道,你不用和强敌作战就能上楼”,而汉化者错误地把4条密道理解成了上楼器、下楼器、中心对称飞行器和楼层传送器这四种移动宝物,所以老人的提示在汉化版中变成了:“如果你能用好4种移动宝物,你不用与强敌作战就能上楼”。
  • 原版48层圣剑房间的门并没有坏,只要打死48层左上角一个隐藏的魔法警卫就能打开。但FLASH移植版的作者没有发现这个机关,所以FLASH移植版中只能使用镐或其他宝物拿走圣剑。令人比较难崩的是,在原版中38层的商人在勇者购物后会提示,只要有门就必然有守卫,FLASH移植版的作者则把这里的提示改成48层圣剑房间的门坏了48层老头:别说胡话了,这房间没有魔法警卫。

而66层魔塔和扑克32的魔塔二都是基于50层的Flash移植版制作的,所以,这两个版本中也没有上述隐藏内容。

在之后的各种“小游戏修改版”中,50层魔塔被修改为与怪物战斗血量不减反增魔法警卫和巫师的魔法攻击除外的“疯狂加血版”推出。

50层魔塔(H5版本)

在H5魔塔网站中,以FLASH版为基础移植成H5游戏。

在FLASH版的基础上,对一些台词进行了修改。新增了对话穿墙,真结局,疯狂加血版模式等。并且H5魔塔可以提交分数进入榜单,根据对应的结局和分数进行排名。

在2024年左右,出现了大量以H5版50层魔塔为基础的修改版50层魔塔,在50层魔塔的基础上进行或多或少的魔改,带来了不一样的游戏体验。

新新魔塔

2005年,来自台湾的FLASH游戏制作人cos105hk发布新新魔塔。这一版本有了很大的革新,主要在于伤害值是不固定的,勇者和怪物都有可能打出暴击和MISS,所有角色都有对应的临界值(即防御力≥攻击力,且防御与攻击之差未达到一定数值时,攻击方依然能对未超过临界值的敌人造成1点伤害,超过临界值则无法造成伤害),还引入了中毒和衰弱的伤害机制。一个楼层也能有多个楼梯,还有地下室的设定。新增了任意门、神剑之证等全新道具。

并且由于新新魔塔穝穝臸娥1.1版本移植后产生的乱码,所有怪物和道具都有别称,详情可查看下方的怪物和道具一览。

在游戏的中期,玩家将面临选择:从三个分别镶嵌有钻石、黑珍珠、红宝石的章中任选其一(1.42版可以利用打怪期间sl消砖的BUG同时拿三个章且都能发挥作用),提升自己的能力。不同的选择意味着攻略路线不同。有高玩表示不拿章增强实力照样能过关

  • 钻石章:贤者之证。

初始等级为1级,当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有61%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/5。

人物等级20级时,可以找地下7F红衣NPC把章升到2级。怪物的一次攻击没打中主角时,主角有81%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5;当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有11%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力

人物等级40级时,可以找主塔15F右上的红衣NPC把章升级到3级。怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5;当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物是魔法师系怪物,那么主角有21%的几率收集一次能量,同时减伤100点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复(怪物攻击力)到(怪物攻击力+19)点体力;如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那么主角有31%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力。

传说中的新手快乐证,因为它可以补血。反观勇者之证在1级时几乎没用 只要玩家在地下18F时攻防可以给高级守卫刮痧且3级贤者,高级守卫就是人形大血包(一只可以吸4w血左右),再配合圣水可以血量到达几十w,后半段基本平推,缺点就是刮痧耗时很长。

  • 黑珍珠章:霸者之证。

初始等级为1级,当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有6%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害/2≥怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害/2。

人物等级20级时,可以找主塔1F左上蓝衣NPC把章升级到2级。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有11%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害≥怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/2,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害;当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有11%的几率本回合防御力×2。

人物等级40级时,可以找主塔19F蓝衣NPC花费100经验把章升级到3级。当主角的一次攻击击中怪物时,怪物有11%的几率本回合防御力-怪物防御力/1.3(对魔王·格勒第无效)。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有16%的几率反弹攻击(对大魔王、魔王·格勒第、毒龙无效);如果怪物攻击力/2≥怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/3,怪物承受伤害=怪物攻击力/3。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有16%的几率本回合防御力×2。

霸者之证是难度最高的路线,虽然打大部分物理攻击怪很有效,但是首先对魔王格勒第无效,其次对法师系无效。并且按照霸者主打的防杀流规划,即使是无证一样鞥打通关。不过优点是可以直接秒杀铁怪不用刮痧了。

  • 红宝石章:勇者之证。

初始等级为1级,必杀率+5%。

人物等级20级时,可以找0F右边的NPC,花费500金钱把章升级到2级,攻击次数+1。

人物等级40级时,可以找地下14F左下角NPC把章升级到3级,勇者有16%的几率暴击。

勇者之证的通用打法相当暴力且不用脑子:全部加攻,见血就吃,并且大部分怪都是秒杀,爽玩型路线,主要在最后期加防到可以给铁怪刮痧就行。缺点是对一些高伤或回避率高的怪物需要不停SL。

从续作新新魔塔2的剧情来看,1代结局中勇者拿的是勇者之证。

同时,这也是第一个有多结局的魔塔。在坑害玩家方面也有了新的进步:想打出真正的结局,需要在最后关头作出意料不到的操作。

2012年,作者发布续作魔塔2012(但玩家们习惯把它称作新新魔塔2),游戏内容更加丰富。但是勇者从上一代游戏中拿的章成了摆设了引入了新的系统“剑技”,公主也不再是花瓶,能够帮助勇者战斗。还增加了成就系统和分享系统以及各种特殊战斗的白银/黄金史莱姆,非常耐玩。

虽然本作游戏内容比前作丰富得多,但结局只有一个。还是主角死掉的Bad End。估计是作者不想继续做了,所以干脆把勇者剧情杀了

现代发展

现在,50层魔塔、24层魔塔和新新魔塔被玩家合称为“三原塔”。在2012年之前,由于当时国内小游戏网站除了这“三原塔”外,还有一个按着50层魔塔汉化版制作的66层魔塔,因此,66层魔塔也被称为“小游戏副塔”。三原塔难度由简到难是:24层魔塔、新新魔塔、50层魔塔。不看攻略通关通关三原塔,常被认为是萌新入门魔塔的标准。

2006年,部分玩家开始利用RPG Maker XP制作新的魔塔游戏。在魔塔2006的作者oksh制作魔塔样板后,有了样板,无数玩家无需基础就投入了自制魔塔的行列中。从此,以百度贴吧“魔塔吧”为中心,制作者与玩家在创作、游玩的循环中,推进着魔塔游戏的发展。后来,能够手机、电脑多平台游玩的HTML5魔塔也成为了魔塔创作与游玩的另一个主要阵地。

2009年左右,部分国产山寨机厂商将胖老鼠制作的魔塔移植到手机上作为内置游戏(如:手机冒泡mrp平台的天地传说之沉香救母,是基于胖老鼠魔塔21层照搬的,把最终魔王改成杨戬。据说塞班平台也有移植)。这些内置游戏都是被魔改过的,按照正常流程无法击败魔王,必须要用话费氪金增加勇者的属性才能通关,有些除了在魔塔游戏蓝机器人和蓝衣老人红衣商人买能力外,还能用话费氪金突破比原版游戏最大能力上限。

目前扑克32的魔塔四仍然处于未完成的状态(22/100)未完成状态都已经有200层了,由于2016年8月6日原作者刘景雄的官网已被转走,扑克32目前已经无法从官网下载、无法注册,所以扑克魔塔四今后不可能再更新。(想玩只能找扑克32 81.77版鹰飞蓝天飘云阁破解的已注册版本、83.68版PK32吧破解的已注册版本)

2017年,终于有一位中国魔塔爱好者联系上了魔塔最初的作者渡部直。渡部直大方地表示允许随便使用魔塔的素材,并且还在自己的网站上介绍了魔塔在中国的现状。

对于目前的大量魔塔作品,常用红海、蓝海、绿海、黑海等经济学词语来表示其风格与特点。但其实只有红海塔与蓝海塔被中文魔塔圈众多玩家广为认同,同时这些分类本身也带有主观性。

红海即增强游戏难度和挑战性,对玩家的计算和路线选择提出了严格考验,供硬核抖M玩家挑战。有些游戏因为难度过大而被称作“血海塔”。

蓝海即增加游戏内容,例如剧情、玩法等,注重玩家体验,吸引更多乃至魔塔圈外的玩家,倾向于将魔塔打造成一款“优秀的RPG游戏”,而不仅仅是“优秀的魔塔”。

目前有许多的魔塔,都在吸收优秀的元素,红海塔也可以有一定的蓝海要素,蓝海塔也可以有红海式的游戏难度。

也有如绿海塔、黑海塔等其他魔塔概念,但并未被广为接受。

部分优秀魔塔代表:永不复还宿命的终曲炒鸡蛋魔塔光明崎岖等。

2020年,一些魔塔爱好者自发组建了网站WDMOTA,分享优秀魔塔,同时接受魔塔作者的投稿并审核,在确保网站上分享的魔塔质量的同时,为广大魔塔爱好者提供了一个展示自我的平台。 [4]

角色和道具介绍

三原塔的主角、怪物和道具素材大部分都是重合的,之后制作的魔塔素材已不局限于三原塔,甚至有些和三原塔有很大差别,但有些还是沿用了三原塔的素材。这里以三原塔为标准介绍。

人物

勇者
游戏的主角,为拯救公主而来到魔塔,可供操控的角色,也是游戏中为数不多可以行走的角色。会随着游戏进度的推进而变强。

小偷
会挖地道来帮助主角。真实身份就是魔王。在50层魔塔中衍生出了“小偷就是魔王”的梗,很多魔塔游戏中小偷都有意想不到的身份。

公主
勇者的拯救目标。被怪物抓去后囚禁在魔塔之中。50层魔塔中的公主是个充气娃娃。新新魔塔2中的公主也有生命值,生命值为0时一样会GAME OVER。

老人
穿着蓝色衣服,长着白胡子的秃头老人,会给玩家一些提示或赠送特殊宝物,以及有部分谜语人

商人
穿着红色衣服,戴着红色帽子的商人奸商。主角可以用金钱和他们交换一些物品。在50层中,在商人处购买完东西后交谈商人 会告诉你一些提示。

商店
占有3×1的格数有些版本会只剩个头。又名贪婪之神。玩家可以在这里用金币交换能力。在有经验系统的魔塔中,也可以用经验升级或交换能力。
有的魔塔中购买完能力后会涨价,有的则不会。

仙子
50层魔塔中仅仅用来记录玩家成绩的工具人,24层魔塔和新新魔塔中则是帮助勇者完成任务的重要人物。仙子是不穿衣服的

怪物

全怪物数值列表

50层魔塔共包括33种怪物,除三区外每个区域各引荐8种怪物。一般来说,同系列怪物符合强度黄<蓝<红<黑的规律(可能有个别单项能力例外)。很多传统改版的新怪物都是这33种怪物的换色,以下不做详细说明。

这33种怪物大致可分为史莱姆、蝙蝠、卫兵、巨型怪物、人形怪物、魔法6个系列,系列归属有争议的石头人和吸血鬼在下方介绍中分别隶属于卫兵系列和蝙蝠系列。

怪物 名称 日文名 英文名 HP 攻击 防御 金币 类别 主要区域
Mota SLM1.png 绿色史莱姆 Gスライム Green Slime 35 18 1 1 史莱姆
Mota SLM2.png 红色史莱姆 Rスライム Red Slime 45 20 2 2 史莱姆
MOTA BAT1.png 小蝙蝠 バット Bat 35 38 3 3 蝙蝠 Ⅰ/Ⅱ
MOTA PRT1.png 初级法师 僧侶 Priest 60 32 8 5 魔法
MOTA SKT1.png 骷髅人 スケルトンC Skeleton C 50 42 6 6 人形
MOTA SKT2.png 骷髅士兵 スケルトンB Skeleton B 55 52 12 8 人形
MOTA GKP1.png 初级卫兵 門番C Gate-Keeper C 50 48 22 12 卫兵 Ⅰ/Ⅱ
MOTA SKT3.png 骷髅队长 スケルトンA Skeleton A 100 65 15 30 人形
MOTA SLM3.png 大史莱姆 Bスライム Big Slime 130 60 3 8 史莱姆
MOTA BAT2.png 大蝙蝠 大バット Big Bat 60 100 8 12 蝙蝠
MOTA ZMB1.png 丧尸 ゾンビ Zombie 260 85 5 18 人形
MOTA PRT2.png 高级法师 上級僧侶 Superion[5] Priest 100 95 30 22 魔法
MOTA RCK.png 石头人 ロック Rock 20 100 68 28 卫兵
MOTA ZMB2.png 丧尸骑士 ゾンビナイト Zombie Knight 320 120 15 30 人形 Ⅱ/Ⅳ
MOTA OCT.png 大章鱼 大ダコ Great Octopus 1200 180 20 100 巨型
MOTA VMP.png 吸血鬼 バンパイア Vampire 444 199 66 144 蝙蝠
MOTA SGT3.png 大魔导师 大魔導師 Great Magic Master 4500 560 310 1000 魔法
MOTA SLM4.png 史莱姆人 スライムマン Slime Man 320 140 20 30 史莱姆
MOTA SDR1.png 鬼战士 死霊兵士 Ghost Soldier 220 180 30 35 人形
MOTA SDR2.png 战士 兵士 Soldier 210 200 65 45 人形
MOTA SWM.png 双手剑士 剣士 Swordman 100 680 50 55 人形
MOTA KNT2.png 骑士 騎士 Knight 160 230 105 65 人形
MOTA GKP2.png 中级卫兵 門番B Gate-Keeper B 100 180 110 100[6] 卫兵
MOTA KNT1.png 金骑士 金騎士 Golden Knight 120 150 50 100 人形
MOTA DRG.png 魔龙 ドラゴン Dragon 1500 600 250 800 巨型
MOTA SLM5.png 史莱姆王 Kスライム Slime Lord 360 310 20 40 史莱姆
MOTA BAT3.png 吸血蝙蝠 吸血コウモリ Vampire Bat 200 390 90 50 蝙蝠
MOTA MGC1.png 初级巫师 魔術師B[7] Magician B 220 370 110 80 魔法
MOTA MGC2.png 高级巫师 魔術師A Magician A 200 380 130 90 魔法
MOTA SGT1.png 魔导师 魔導師 Magic Sergeant 230 450 100 100 魔法
MOTA KNT3.png 黑骑士 黒騎士 Black Knight 180 430 210 120 人形
MOTA GKP3.png 高级卫兵 門番A Gate-Keeper A 180 460 360 200 卫兵
MOTA SGT2.png 魔导师·芝诺 魔導師ゼノ Magic Sergeant, Zeno 800[8] 500 100 500 魔法

史莱姆系列

史莱姆系列是以黏液为原型的怪物,大多外形呈球形,包括绿色史莱姆、红色史莱姆、大史莱姆、史莱姆人、史莱姆王5种。史莱姆系列在50层魔塔最初是攻防血三维最弱的怪物,但随着区域数增加血量开始增长,后两个形态是所在区域血量除Boss以外的最高者(但攻防依然垫底)。因此,对史莱姆采用加防御“防杀”比“攻杀”更有利;部分专注攻击的魔塔改版中史莱姆会成为隐藏BOSS

  • 绿色史莱姆红色史莱姆主要分布在一区。前者是全塔最弱的怪物,攻击、防御、金币数均为全塔垫底,血量仅高于石头人;后者的攻防金仅高于绿色史莱姆,血量高于小蝙蝠。由于新新魔塔1.1版本的乱码,二者分别衍生出了“厚弟”和“表情弟”的别称。
  • 大史莱姆通体成黑色,体积比前两种史莱姆稍大一些,主要分布在二区。虽然攻防依然全区垫底,但大史莱姆的血量已经超越了蝙蝠系和魔法系,仅次于人形怪物和Boss。大史莱姆的日文原名可以和前两种史莱姆组成三原色RGB,但这里的B并不是Blue,而是Big或Black;RGB三种史莱姆是三区除大魔导师以外仅有的怪物,三种各2个作为30层的伪Boss战。在新新魔塔中的乱码衍生出了别称“堵弟”。
  • 史莱姆人是一种绿色的人形史莱姆,眼睛为红色。主要分布在四区,但在二区提前出场用于看守圣水(可能因为四区都是人形怪物,所以史莱姆变成了人形)。史莱姆人的血量已经超越人形怪物,成为四区除魔龙外的最高血量。由于早期很多中文魔塔将史莱姆人错误翻译成了“幽灵”,导致在很多改版中不被视为史莱姆系列的一员,且被赋予了其他作品中幽灵的特性,比如新新魔塔设定中,史莱姆人的闪避率很高不乏非酋玩家被活活打死
  • 史莱姆王是一种戴着皇冠的绿球,体积比大史莱姆更大,主要分布在五区。和史莱姆人一样,它的血量是五区小怪中最高的。虽然它是五区怪物,但持有的金币数小于四区大部分人形怪物。他的日文原名的K指国王King,但在英文中被翻译成了领主Lord。

蝙蝠系列

蝙蝠娇交系列狭义上包括小蝙蝠、大蝙蝠、吸血蝙蝠3种怪物,本节额外将吸血鬼算在此系列中。和史莱姆一样,蝙蝠系列属于比较基础的怪物,特点是攻击较高,但血量和防御很低;当玩家攻防较低时可能会承受较多伤害,但攻击一旦上去蝙蝠很容易攻杀。受到该特点的影响,很多改版的蝙蝠带有先攻、连击等属性,如新新魔塔中大蝙蝠与红蝙蝠均带有连击属性。而在许多新型蓝海塔(如永不复还)中,蝙蝠通常带有闪避属性。

  • 小蝙蝠是一种体形和翅膀都很小的蓝色蝙蝠,首先登场于一区(能力也属于一区怪范畴),但在二区的出场率也比较高可能是因为二区是吸血鬼的地盘。小蝙蝠的血量和防御均为全塔倒数,但攻击高于同区魔法系的初级法师。
  • 大蝙蝠是一种翅膀较大的蓝色蝙蝠。主要分布在二区。大蝙蝠在二区小怪中攻击仅次于丧尸骑士,但防御和血量很低。
  • 吸血鬼是全身被黑色披风包裹的蓝色怪物,胸口镶嵌着和大魔导师、黑暗骑士同款的红宝石。在50层魔塔中,作为第二区域的头目,需要十字架才能击败(十字架能对吸血鬼造成两倍伤害)。吸血鬼由8只大蝙蝠合体后生成,被玩家击败后会称玩家很强,但25层的大魔导师更强。该台词被玩家简称为“你牛,但穞更牛”(出处为50层改版《50层魔塔压缩版》的台词)。原本作者为了区分他和吸血蝙蝠,在日文中分别使用了假名和汉字,然而在英文中毫无区别。吸血鬼在分类上可与下文丧尸同为能被十字架弱化的“不死族”,但考虑到其他区域头目的手下均与自身同系列且二区蝙蝠出场率极高,本条目仍然将其归入蝙蝠系列中。24层魔塔中为冥灵魔王,新新魔塔中为魔王格勒第臸扒材,后两者都算是后期BOSS。
  • 吸血蝙蝠又名红蝙蝠,是一种和大蝙蝠体形相仿的红色蝙蝠,翅膀撑开角度更大且长出了爪子,主要分布在五区。和史莱姆王一样,虽然贵为五区怪物,但其持有金币数低于四区大部分人形怪物。虽然防御仍然很低,但它的血量超过了黑暗骑士和高级卫兵。它的日文名和前两种蝙蝠的用词不同。在24层魔塔中,红蝙蝠由于较早出场堵路,战胜它成为前期主要目标之一,因此成为著名的新人“初见杀”怪物。

卫兵系列

卫兵在日文原版中叫做“门番”(看门者),包括初级卫兵、中级卫兵和高级卫兵3种,本节额外将石头人算在此系列中,该系列原型为魔像。卫兵在塔内出现频率极低,经常以两个为一组,用于守卫特殊的物品,击败他们可以打开花门或监狱门。他们的特点是在所在区域攻击、防御极高(尤其是防御),但血量较低,一般为该区域实力最强的小怪之一。同时其四四方方的外观以及恰好也是黄蓝红的色调让许多魔塔新人误认为门撞上去

  • 初级卫兵通体呈黄色,在50层魔塔中仅在一区和二区分别出现一次,分别为1组和2组,看管一区唯一红钥匙和二区银剑。初级卫兵在一区属于焦点怪物之一,防御甚至超过了骷髅队长,攻击和血量也较高,一般需要把攻击加满才会尝试挑战它;不过,它在二区能力非常一般,弱于大部分小怪。
  • 石头人通体为棕色的正方形,仅分布于二区。石头人是魔塔中数值非常极端的怪物,在二区防御最高、攻击较高、血量全塔最低,需要大幅度提升攻击力才能打败;同时,因为看守着二区重要道具十字架,所以石头人成为了二区的焦点怪物。石头人的三维数据可以视为卫兵系列的极端版本,且二者都脑袋都是方形,胳膊形状完全相同常被误认为是耳朵,因此本节将其视为卫兵家族的一员。在新新魔塔中,由于乱码有了ホト的绰号,另外增加了“同系列”的铁怪,会同步提升自身防御力,只能1HP刮痧刮死或者lv3霸者直接弹死或者lv3贤者直接吸死,非常折磨;新新魔塔2的鬼邪石在铁怪的基础上额外获得:攻击力=防御力。
  • 中级卫兵通体呈蓝色,主要分布于四区,但在2楼监狱提前出场。虽然中级卫兵的防御依然较高,但攻击非常平庸,血量甚至成为了该区域最低的一档,整体实力非常一般。中级卫兵在32层看守普普通通的钥匙,而在38楼虽然看守较为重要的骑士盾,但在它们前面的道路上分布着众多怪物,因此其并不属于焦点怪,给卫兵系列拖了后腿怀疑是作者打不过所以削了一刀。不过令人惊讶的是,中级卫兵在原版中的金币数和金骑士相当,高达100超过了大部分五区怪物,此二者可谓尸位素餐的代表了;Flash版将其金币数削弱为50,中级卫兵成为唯一被Flash版修改数值的怪物。
  • 高级卫兵通体呈红色,且长出了三角形的耳朵,仅出现于隐藏的44楼看守神圣盾。高级卫兵的防御为全系列最强,攻击也排在全系列前五(可惜血量继承了中级卫兵,为五区最低一档),是非常棘手的怪物。不过,由于其出场频率过低,且看守的宝物非常重要,玩家大多不会尝试正常击败它们,而是使用道具破坏之玉(炸弹)将其击败,因此也获得了“耐炸王”的称号。不过,考虑到高级卫兵是金币数最高的小怪,也有不少路线采用正常打法以获取更多金钱。

巨型怪物系列

巨型怪物包括大章鱼和魔龙。他们占有3×3的格数,是很难消灭的怪物,通常击败后可以获得重要的宝物。在50层魔塔中,他们的实力远高于所在区域的怪物(包括区域头目),且免疫破坏之玉的秒杀。二者的共同点是血量非常高,排在全塔怪物的二三名,而第一名恰好是同为个位数为5楼层的大魔导师。

  • 大章鱼或称“大乌贼”,在50层魔塔中只出现在15层,击败后可获得破墙镐。勇者初次到达时通常无法战胜他,需要找附近的小偷帮忙打开密道绕开(通常勇者到达四区后才有能力击败他)。在TSW版中,玩家可以分别打击大章鱼除头部以外的8块,每块能力与本体相同,但只能获得本体一半的金币,且攻击头部后其他部位会消失;在PC98和Flash版中无此特性。在新新魔塔2中有大量1×1的小乌贼。
  • 魔龙在50层魔塔中只出现在与大章鱼中心对称的35层,击败后会掉落雪花(雪之结晶)和3个蓝血瓶(原版需要击败后掉落,Flash版直接放在魔龙身后,可以在不击败的情况下用破墙镐偷)。勇者初次到达时通常无法战胜他,需要在2楼解救小偷后让他帮忙打开密道绕开其实该密道只有一格不是暗墙,完全可以由玩家用破墙镐打开。不考虑Zeno,魔龙的攻击仅次于双手剑士,防御仅次于大魔导师和高级卫兵,血量仅次于大魔导师,是综合能力极强的怪物;一般情况下,玩家需要击败49层的魔王Zeno后获得屠龙匕再考虑击败他,因为屠龙匕能对其造成两倍伤害,但不取得屠龙匕时也能比较极限地击败。

人形怪物系列

人形怪物是一个数量庞大的的大家族,包括了若干个小系列,如一区的骷髅䋣臷系列、二区的丧尸(被错误翻译为“兽人”)系列、四区的金骑士牢骑(骑士队长)军团和五区的黑暗骑士。人形怪物在每个区域通常包括多个形态,能力较为均衡,较弱的不持有武器,较强的会手持剑盾;较强的人形怪物通常是该区域除卫兵以外的最强小怪。巧合的是,如果把丧尸视为黄色怪物,则整个人形怪物系列同样大体满足黄<蓝<红<黑的颜色规律。虽然魔导师系列的终极形态大魔导师也持有盾牌,致使魔导师系列也可算作人形怪物,但考虑到该系列明显属于魔法系列且会导致五区出现两种人形怪物,因此不列入该系列。

一区的骷髅系列包括骷髅人、骷髅士兵和骷髅队长(日文原版分别叫做C/B/A级骷髅)。骷髅人为空手的白色骨架,骷髅士兵增加了剑盾,骷髅队长为黄色骷髅且手持更高等级的剑盾。严格来说,四区的鬼战士形象原型为穿着蓝色铠甲的白色骷髅,勉强也可算作广义的骷髅系列,也符合上文提到的颜色规律(黄色骷髅队长<蓝色鬼战士);该现象也说明金骑士军团是骷髅系列的进化版本。

  • 骷髅人骷髅士兵在一区属于最强的小怪之二,骷髅士兵的攻防血三位均为一区小怪的前两名水平。
  • 骷髅队长是50层魔塔一区的头目,当玩家试图攻击骷髅队长时,他会躲到安全的地方后令房间两侧的6个骷髅人和2个骷髅士兵包围玩家,称玩家落入的他的陷阱。该台词被玩家简称为“哈,罠,上!”(同样是《50层魔塔压缩版》的台词)。

二区的丧尸系列包括丧尸和丧尸骑士(后者被错误翻译为“兽人武士”)。丧尸系列和上文提到的吸血鬼也能共同组成不死族系列,三者共同响应十字架的削弱作用。

  • 丧尸形象为棕色的近似兽人。在50层魔塔中主要分布在二区,但有一只丧尸诡异地出现在38楼。丧尸的攻防虽然不出众,但血量异常高,和大部分五区怪物同级。不过考虑到十字架可以近似等价于怪物的血防减半,经过修正后的丧尸血量退回了二区正常水平。不过,在勇者拿到十字架之前不得不面对一些丧尸,所以其血量仍需要考虑在内。
  • 丧尸骑士是持有剑盾的丧尸,同时佩戴了蓝色的圆形胸甲凶兆,主要分布在二区和四区。拥有比丧尸更高血量的同时,丧尸骑士的攻击也为二区小怪最高,因此在拿到十字架之前玩家应尽量避开丧尸骑士。不过,当玩家拿到十字架进入四区以后,丧尸骑士就类似初级卫兵变成了不足为惧的小怪了。虽然名字中带有“骑士”,但因为日文原名是假名而非汉字,因此不属于下文提到的骑士系列;不过考虑到其在四区出场率很高,可能也属于“准骑士”序列的一员。

四区的金骑士军团,除金骑士本人外,包括鬼战士、战士、双手剑士蛮も糃口骑士四种属性各异的怪物。事实上,四区的小怪除史莱姆人和中级卫兵以外均隶属于金骑士军团(这两种怪物也可算作人形),因此实际上该系列占据了前两区蝙蝠系、魔法系的生态位不过下一区就是魔法系的天下了,人形怪物只剩下了独苗

五区的黑骑士是四区骑士系列的延续,该系列包括金骑士、(红)骑士和黑骑士。

  • 鬼战士战士为穿着蓝色铠甲的军团成员,均为空手,前者为面部同一区骷髅,后者佩戴十字头盔(可能分别是骷髅和骑士系列的蓝色等级),二者在测试阶段的日文名称分别叫做“兵士B”和“兵士A”虽然后期改名但作者忘了改金骑士对其的称呼。他们占据了前两区魔法系的生态位,鬼战士血量较高,战士血量防御都很高(但血量不及鬼战士)。该系列A和B并不完全像骷髅和卫兵一样A各项数值均大于B,这点在下文的巫师系列中也有体现。在新新魔塔中,战士系被打死后会以低端形态复活纯送金币经验用;在新新魔塔2中,战士系打死后也会复活,但是攻击力上升,防御力下降。
  • 双手剑士是持有两把剑、身着黄色铠甲的人形怪物(双手剑士和大魔导师是唯二展示人脸的怪物)。他的攻击达到了夸张的680,冠绝全塔,但血量和防御较低,可视为四区的蝙蝠系怪物的变体。由于TSW及其后面的版本为40层怪物增加了先攻,导致应对双手剑士成为了四区的重要谜题。其强度与本区Boss金骑士形成了鲜明的对比,且其乱码名“蛮も糃口”衍生出“蛮子哥”等称呼,使其成为魔塔系列最为出圈的角色之一。在新新魔塔中,双手剑士可多段攻击;新新魔塔2设定中,部分双手剑士转职为弓手,只会攻击公主。
  • 骑士又名“红骑士”是身着红色铠甲和头盔,持有剑盾的人形怪物。他整体能力较为均衡,攻防非常优秀,血量尚可这可能也为黑暗骑士成为五区血量最低怪物埋下伏笔,是典型的人形怪物数值,属于四区综合实力最强的小怪,生态位与前两区的骷髅士兵、丧尸骑士相当。新新魔塔设定中,骑士系暴击率很高,且勇者的攻击力>733时,红色骑士的攻击力=勇者的攻击力;新新魔塔2设定中,骑士系暴击伤害改为2.5倍。
  • 金骑士一般称呼其为“骑士队长”。是身着双手剑士同款铠甲并抛光呈金色,头顶高级盔甲和金冠,一手持剑一手持盾的人形怪物。虽然他贵为四区头目,但战斗力属于四区最低的一档,攻击仅高于史莱姆人,防御和血量均为本区倒数三名水准,被小偷称为“实力差又爱吹牛”,因其较为生草的剧情和语录成为魔塔系列最为出圈和最常被迫害的对象。
    • 当勇者首次到达32层时,金骑士会从上楼梯处冲向勇者,并强制与其战斗一次,该战斗具有“先攻”属性(金骑士首先进攻一次;PC-98原版不存在“先攻”属性),如果勇者战胜了金骑士,他会逃跑,并称自己状态不佳,期待在40层与勇者决斗。金骑士说的“嘿嘿错了”成为其标志性语录,然而这只是Flash版作者的加戏,原版无此台词。
    • 当勇者到达40层进入金骑士的区域后,金骑士会派出鬼战士、战士、双手剑士、骑士各3名并全部赋予“先攻”属性攻击勇者;如果勇者全部战胜,金骑士会亲自出击(仍有“先攻”属性);如果勇者再次战胜了金骑士,金骑士会向上逃窜,并对勇者说“这次先饶了你,下次再跟你决斗”。Flash版可通过中心对称飞行器绕开先攻属性,全部消灭怪物即可通关,后来的H5改版中一般以Flash版为主。PC98和TSW版使用中心对称飞行器消灭怪物时不会视为通过,需在红门处触发剧情,然后被消灭的怪物会复活并攻击玩家,通过这种方法可收获两次怪物的金钱。不同之处在于,PC98版的怪物没有先攻,TSW版非剧情怪物没有先攻,剧情怪物有先攻。
    • 当勇者首次到达42层时,会再次遇到金骑士,金骑士吓得继续逃跑后被魔导师·芝诺捉住,并谎称勇者逃跑(Flash版改为更窝囊的“我打不过勇者,不得不逃”),芝诺说“逃跑的不是你吗”后将其消灭,并对勇者说自己不会像金骑士一样让手下送死,会与勇者一对一决斗。在H5版中,如果利用道具绕到后方接触金骑士,则会直接与金骑士战斗,在战斗后金骑士直接消失,不会触发魔王抹杀金骑士的事件。
  • 黑骑士分布在五区,形象和金骑士、(红)骑士相似,全身以黑色为主,没有金骑士的金冠,头盔上镶嵌着和吸血鬼、大魔导师同款的红宝石。一些人据此猜测此三者存在关系,然而可能只是单纯的黑色系怪物标配黑骑士延续了人形怪物的优良传统,同样具有极为优秀的攻防值,但不知为何血量被设置为全区最低,导致高级卫兵成为了黑骑士完全的上位替代。不过好在高级卫兵数量稀少,黑骑士仍为五区最强的焦点怪物之一。

魔法系列

魔法系列包括了法师臸猭畍巫师猭畍、魔导师三个游戏内并未点明关系的子系列,但三者设计有一些内在联系。法师和巫师都是所在区域偏向防御或血量的怪物;巫师和魔导师在日语原文中分别叫做“魔术士”和“魔导师”,二者却有进化关系且均具备魔法攻击的能力(领域、阻击、夹击);虽然法师的日语原文“僧侣”似乎与魔导师关系不大,但由于Flash版将大魔导师翻译为“大法师”,因此在很多改版中。比如在新新魔塔的设定中,法师、巫师(魔术师)和警卫(魔导师)都是魔法系,是无视勇者防御的。

法师系列包括初级法师和高级法师两种,分布在前两区,具有高防、低攻、较高血量的特点。他们穿着不同颜色的斗篷,有一张露出眼睛的黑脸非洲人,双手像木乃伊一样向前举起。

  • 初级法师斗篷呈蓝色,分布在一区;高级法师斗篷呈红色,分布在二区。高级法师的英文名Superion Priest中的superion大概率是superior的拼写错误。在PC98版50层魔塔片尾的动画中,出现了一种穿着黄色斗篷的法师,按照上文所述的颜色规律极有可能是低于“初级法师”的真·初级法师,但不知为何没有在正作中登场。不过在新新魔塔中,黄色法师转正后被称为“中级法师”,随后的改版中大多沿用这一名称。

巫师系列包括初级巫师和高级巫师,二者均分布于五区。和法师系列一样,巫师系列具有高防低攻的特点;除此以外,二者还拥有魔法攻击的能力。

  • 初级巫师是穿着黄色的帽子斗篷,向右手持法杖的怪物。在50层魔塔中,他会在自身周围4格布置100点领域伤害,该伤害会被神圣盾解除;通过中心对称飞行器、上楼器、下楼器进入领域时免伤。和两种战士类似,初级魔术师的血量比高级魔术师略高一些。
  • 高级巫师是穿着红色的帽子斗篷,向左手持法杖的怪物;巫师系列也是唯一同系列方向不同的怪物。在50层魔塔中,他会在自身周围4格布置200点领域伤害;在41层存在一个隐藏的高级魔术师,找到他时尽管玩家处于领域中,但不会受到伤害;通过中心对称飞行器、上楼器、下楼器进入领域时免伤;在47层有3只高级魔术师拥有“阻击”特性,当玩家进入领域后会向反方向运动1格,躲避玩家的追击并生成新的领域(领域和阻击都会被神圣盾解除)。24层魔塔中与魔术师战斗,会首先扣除玩家固定数值的血。

魔导师系列包括魔导师、魔导师·芝诺和大魔导师(大法师穞堵臸猭畍),前二者分布于五区,大魔导师在三区,是该区域除史莱姆外唯一的怪物。

  • 魔导师通常称为魔法警卫,穿着蓝色肩甲和披风,头部被面具覆盖的怪物。他的攻击很高,且勇者经过两个魔法警卫中间时两面夹♂击会被扣除一半的血交过路费,TSW版扣血为向上取整(会被扣为0),Flash版为向下取整。24层魔塔中对战会首先扣除玩家1/4的血。新新魔塔2中所有警卫都是全体魔法攻击。
  • 魔导师·芝诺是50层魔塔的最终BOSS,在Flash版被称为魔王Zeno(虽然确实是魔王,但该名称不妥的原因见下方说明),外形和普通魔导师相似,但肩甲和披风是红色的,头上也多了一对角。然而在24层中只是一个小魔王,新新魔塔里甚至变成了量产型怪物,新新魔塔2的魔王会让勇者疲劳或者全体魔法攻击。
    • 在50层魔塔中是五区也是最终的头目,在49层之前仅以惩罚勇者和金骑士的NPC或化装成小偷的形象出现;
    • 在49层战斗时首先为未封印状态(数值极为变态,是无论任何情况都不可能打过的),会在周围召唤8只魔导师,玩家需要消灭上下左右4只形成“5点封印”,然后Zeno的三项数值会降为1/10。在49层击败Zeno后会掉落屠龙匕首。PC98和TSW原版中勇者攻击怪物必须进入怪物的格子中,如果勇者没有获得神圣盾,5点封印时会受到两侧的夹击伤害4次;Flash版勇者攻击怪物时只需进入怪物邻近格子中,所以即使没有神圣盾也不会受到夹击伤害。
    • 在第50层需要再次与Zeno对战,不同版本的处理不同:PC98版播放战斗动画后游戏结束,无论玩家是否有能力战胜Zeno。TSW版除了一种极端情况以外不可能战胜,且无论胜败会强制进入二周目,二周目Zeno会增加数值并附带“先攻”属性(但增幅不及常规怪物的44倍),这次可以用正常击败,但无论胜败仍会强制进入三周目;三周目Zeno会再次提升数值,且无论胜败都会继续进入四周目,此后Zeno数值不再增加。Flash版作者降低了Zeno的数值,可以用常规方式击败。大多数H5改版沿用了Flash版的设定。
  • 大魔导师通常称为大法师,身着魔导师、魔导师Zeno同款肩甲和披风,不过是黑色的,且披风完全敞开露出黑色铠甲,手持法杖和盾,是红色眼睛的怪物。在50层魔塔中仅出现于25层,是三区的头目。不考虑芝诺,大魔导师的血量位居全系列第一,攻击仅次于双手剑士和魔龙,防御仅次于高级卫兵,是全系列最难应对的怪物。在25层中他被四堵墙形成了“5点封印”状态,当玩家进入时他会精神失常般大吼“杀死入侵者”。在原版中需要同时满足战胜大魔导师和解救公主两个任务后才能前往时空隧道,而Flash版和部分改版中只需解救公主即可。原版击败大魔导师后掉落5把红钥匙,Flash版为4把。24层魔塔中对战会首先扣除玩家1/3的血。新新魔塔2中如果勇者的防御力<大魔导师的攻击力,则能对勇者造成3倍伤害。

关于50层魔塔中魔导师Zeno和大魔导师的关系:

从名称上看,魔导师系列似乎符合“魔导师<魔导师Zeno<大魔导师”的进化链,且如果只考虑被封印后的Zeno以及金币数,也符合本章最开始的颜色规律(蓝色魔导师<红色Zeno<黑色大魔导师),然而这实际上是Zeno的障眼法。游戏中包括但不限于吸血鬼、21层老人、Zeno假扮的小偷都在指示玩家最终Boss是魔塔的主人大魔导师,Zeno是魔塔的副将,然而正如公主是假的一样,所谓的最终Boss也是假的,真正的Boss是Zeno。

这也正是为什么Flash版把Zeno翻译成魔王不够妥当,因为这相当于从一开始就剧透了Zeno是最终Boss,玩家感受不到最后的反转。另外Flash作者还在其他地方犯了理解错误,比如小偷说“金骑士被魔塔副将Zeno讨厌”,Flash作者误以为“魔塔副将”指的是Zeno的手下魔导师(魔法警卫),也有可能因为Zeno的全名里的Sergeant有“警卫”的意思,所以将这句话错误翻译为“骑士队长被魔法警卫们讨厌”。

  • 部分其他Zeno的经典语录如“我好想跟你干一把,但我的手下不同意”、“你通过了我的面试”、“(小偷形象)魔塔太危险,我要走了”均为Flash版作者主观增加的台词。
  • “真/假魔王”的设定在原版中也不存在,TSW的50层Zeno和49层未封印的Zeno属性相等;不过由于Flash版的影响力,玩家中通常把49层被封印的Zeno叫做假魔王,50层被Flash版修改数值的Zeno叫做真魔王。

至于大魔导师只是Zeno制造出来的傀儡,还是他真的曾经是魔塔的主人后被Zeno背刺,游戏剧情没有明确给出,可任由玩家想象。

道具

50层魔塔的Flash移植版改变了部分游戏中原有的道具的名称和图标新增的图标基本都是Windows系统的自带图标

钥匙
通常为黄钥匙独玛巴蓝钥匙屡玛巴红钥匙口玛巴三种,且稀有度通常为黄<蓝<红,不同颜色的钥匙分别用来开对应颜色的门。钥匙是游戏中很普遍却也关键的道具,如果之前没有节约好钥匙的话之后可能会卡关最奇怪的是魔塔的钥匙都是一次性的,开完门后就不能用了。在其他版本的魔塔中,也会有其他的变种钥匙出现,例如绿钥匙,铁门钥匙等。在PC98原版中,虽然外观和其他版本的钥匙一致,但从文字注解上看,“蓝”钥匙其实是“紫”钥匙。

宝石
红宝石用于增加攻击,蓝宝石用于增加防御。玩家需要根据宝石和怪物的位置来判断攻击顺序以降低损失。在其他版本的魔塔中,也会有绿宝石(增加魔防)和黄宝石(全属性增加)等变种宝石,具体效果需要以当前游戏设定为准。

血瓶
用于恢复体力,蓝血瓶的回复量比红血瓶多。

武器
剑,用于增加勇者的攻击力。等级从低到高是:铁剑、银剑、骑士剑、圣剑、神圣剑。另外,在PC98原版中,“铁剑”实为“长剑”。

防具
盾,用于增加勇者的防御力。等级从低到高是:铁盾、银盾、骑士盾、圣盾、神圣盾。50层魔塔中,持有神圣盾可以抵御巫师和警卫的魔法攻击。(在50层Flash版本中先拿神圣盾再拿其它盾会无法抵御魔法攻击)

怪物手册み描[9]
可以查看怪物的信息,包括血量、攻击、防御和损失的血量。在原版50层魔塔中叫作英雄权杖(Orb of Hero)。Flash版本还可以看到击败怪物后可获得的金币数量,原版则不能。

楼层传送器
可以在楼层之间进行传送,快速到达目的楼层,省去了走路的时间。楼层传送器只能传送到到过的楼层。50层魔塔中,楼层传送器必须站在楼梯旁才能使用;但在其他魔塔中则不尽然。在原版50层魔塔中叫作飞行权杖(Orb of Fly)。

圣水
蓝色的瓶子,在50层魔塔中会按照5*攻击力+10*防御力的数值加血(Flash版为7.4*攻击力+7.4*防御力),24层魔塔和新新魔塔中会让血量翻倍,新新魔塔2改为1.5倍。

幸运金币
带着笑脸的硬币。50层魔塔中获得后打怪会获得双倍金币,24层魔塔和新新魔塔中可以直接获得大量金币。

魔法钥匙
镶有红宝石的黄色钥匙。50层魔塔中使用后可打开一层所有的黄门,因此在H5的50层魔塔和其他一些改版里也叫做大黄门钥匙。24层魔塔和新新魔塔中取得后会得到三色钥匙各一把。

飞行器
形状像灰色的翅膀。50层魔塔中分为中心对称飞行器、上楼器和下楼器三种,原版中心对称飞行器没有使用次数限制,上楼器、下楼器限用一次。50层魔塔Flash移植版则把中心对称飞行器使用次数限制为3次。通常上楼器在43层使用,前往44层取得神圣盾再也不用交过路费了哦耶;下楼器在1层使用,到地下室取得幸运金币。在24层魔塔和新新魔塔中是升级道具。

屠龙匕
50层魔塔中打败假魔王获得,对魔龙攻击翻倍。新新魔塔中该道具为“神剑之证”,可将非BOSS单位的怪物变成绿色史莱姆。

雪花
50层魔塔中击败魔龙获得,可以将周围的岩浆变成平地。新新魔塔中该道具可以无伤消除地板上的熔岩,新新魔塔2改为只会受到10点伤害且消除熔岩。H5版50层里可以用破墙镐提前偷走雪花拿神圣剑在原版中只能在取神圣剑时用一次,用完就消失了。(原版公主正前方是4个红门,没有熔岩)

记事本
50层魔塔中用来记录和NPC的对话。在原版50层魔塔中叫作智慧权杖(Orb of Wisdom)。在部分50层改版中,记事本作为对应游戏的特殊能力触发器使用。

十字架
50层魔塔中持有十字架对兽人和吸血鬼攻击翻倍。新新魔塔中为一次性道具,死亡后会回复2000生命值。新新魔塔2中可以给公主加5点魔防。


50层魔塔中击败大乌贼获得,可以打破身旁的墙(部分改版会变成只破坏眼前的墙)。只能用一次。

跳跃鞋
可以越过眼前障碍直接移动到前方两格的空地上的道具,为消耗品。此道具非原版道具,为部分改版所添加。

地震卷轴
50层魔塔中可以清空一层所有的墙。一般用来取37层的物品。在原版50层魔塔中叫作宝石魔镐,只能用一次。

炸弹
50层魔塔中可以炸死身旁的怪物(被炸死的怪物不会获得幸运金币的加成),对BOSS无效(原版无此限制),只能用一次。在原版50层魔塔中叫作破坏之玉。

注释与外部链接

  1. 然而并没有确凿的证据能证明它是假的,“假魔王”只是Flash版作者自己下的结论。下文所有“假魔王”亦然。
  2. 相当于1周目的1000血625攻125防
  3. 这位仁兄在开发说明中多次把“flash”打成了“falsh”,他自己似乎没有意识到这一点
  4. https://www.wdmota.com
  5. 此处superion为拼写错误,应为superior
  6. Flash版为50
  7. PC-98原版名称为魔術士B,高级巫师同理
  8. 封印前能力为8000/5000/1000,二周目能力为1000/625/125,Flash版第50层能力为5000/1580/190。
  9. “み描”其实指“心镜”,“心镜”是新新魔塔中怪物手册功能道具的说法。

(日文)迷宫RPG 魔法の塔