使用者:花落丿天使/Sandbox10
日本麻將中,和牌結算時是以點數形式進行結算。和牌時手牌所包含的役種,組成該手牌的刻子、順子等的形式均會影響和牌的點數。當一局完場,局內順位亦按照玩家手上點數進行結算。
番與符
番,又作翻(日語:飜)[1]。這一概念是衡量和牌大小的參數之一,番的值由手牌所滿足的役的番數累加而成。而符則是通過手牌每一個面子與雀頭的具體形式衡量和牌大小的另一參數。
番數計算
手牌所包含的役種均有其番數,通過拆分手牌並累加番數即可得出手牌的番數。當總番數大於等於5,或3番、4番符數大於一定值(後述)時,具體的點數將變為以下的固定值:
| 番數 | 滿貫等級 | 分數 |
|---|---|---|
| 4番以下 | —— | 符數決定 |
| 5番 | 滿貫 | 8000 |
| 6~7番 | 跳滿 | 12000 |
| 8~10番 | 倍滿 | 16000 |
| 11~12番 | 三倍滿 | 24000 |
| 13番以上 | 累計役滿(又名四倍滿) | 32000 |
符數計算
任何手牌均具有基準符數(稱為底符)20符,進而分別按照面子、雀頭、聽牌形式以及和牌方式得出每一項的符數,求和後對結果進行切上處理,即向上捨入,即個位不是零,則個位變成零,整體加10。
和牌方式
自摸計2符,點和計0符。
面子
面子的符數計算如下表:
| 面子符數表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 面子種類 | 順子 | 明刻 | 暗刻 | 明槓 | 暗槓 |
| 中張 | 🀐🀑🀒 0符 |
🀒🀒🀒 2符 |
🀒🀒🀒 4符 |
🀒🀒🀒🀒 8符 |
🀫🀒🀒🀫 16符 |
| 幺九 | 🀐🀐🀐 4符 |
🀘🀘🀘 8符 |
🀂🀂🀂🀂 16符 |
🀫🀅🀅🀫 32符 | |
雀頭
雀頭的符數計算如下表,注意當雀頭同時為自風與場風時,不同規則可能分別計4符或2符。
| 雀頭符數表 | ||
|---|---|---|
| 雀頭種類 | 舉例 | 符數 |
| 數牌 | 🀒🀒 | 0符 |
| 自(場)風牌 | 🀀🀀 | 2符 |
| 三元牌 | 🀄🀄 | 2符 |
| 客風牌 | 🀁🀁 | 0符 |
聽牌型
不同聽牌型的符數如下,對於難以拆分的多面聽牌將符數列在了同一表格的下半部分:
| 聽牌型符數表 | |||
|---|---|---|---|
| 聽牌型 | 舉例 | 聽牌 | 符數 |
| 單騎 | 🀒 | 🀒 | 2符 |
| 邊張 | 🀐🀑 | 🀒 | 2符 |
| 坎張 | 🀑🀓 | 🀒 | 2符 |
| 兩面 | 🀓🀔 | 🀒🀕 | 0符 |
| 雙碰 | 🀒🀒🀆🀆 | 🀒🀆 | 0符 |
| 難以拆解的多面聽牌型符數列表 | |||
| 聽牌型 | 舉例 | 聽牌 | 符數 |
| 多面單騎 | 🀒🀓🀔🀕 | 🀒🀕 | 2符 |
| 變則邊張 | 🀐🀐🀐🀑 | 🀑🀒 | 2符 |
| 變則坎張 | 🀑🀒🀒🀓 | 🀒 | 2符 |
| 變則多面 | 🀑🀑🀑🀒 | 🀐🀒🀓 | 0符/2符/0符 |
| 多重雙碰 | 🀑🀑🀒🀒🀓🀓🀔🀔🀕🀕 | 🀑🀒🀔🀕 | 0符 |
特殊情況
- 七對子固定計2番25符(部分規則1番50符),流局滿貫固定計20符。
- 平和部分規則下不計自摸2符,額外加1番。
- 國士無雙固定計20符(部分規則25符),但由於該役為役滿役,對分數並無影響。
- 部分遊戲平台存在特殊計符方式,如雀龍門中斷幺九在非門前清的狀態下一律按30符計算。
牌例
栗子: 🀠🀠🀠🀒🀒🀃🀃 副露: 🀈🀉🀊 🀫🀅🀅🀫 自摸: 🀒 自家是北家
那麼此時就是:符底20符+自摸2符+自風雀頭2符+中張暗刻4符*2+幺九暗槓32符=64符 切上70符 (至於最後的得點嘛……是這樣的:發·三暗刻 70符3番 2000/4000)
素點
和牌時由手牌的番與符計算得到的點數即稱為素點。
高點法
高點法,意為在當牌型有多種解釋方法時,取得點最高的一種方法進行解釋,是計算素點時需要遵循的基本原則。
需要應用高點法有以下三種情況:
拆分形式不同帶來的高點法應用
舉個栗子,請看這副手牌:
🀈🀈🀉🀊🀊🀋🀋🀚🀛🀜🀑🀒🀓 點和: 🀉
拆分形式有二:
第一種,以 🀋 做雀頭,此時🀈🀊聽 🀉
第二種:以 🀈 做雀頭,此時🀊🀋聽🀉🀌
通常,在選擇拆分形式時,要選擇得點最高的解釋方法,上例中在做點數計算處理時一定會選擇第一種拆分,而不會選擇第二種拆分。
得點的解釋要通過番數和符數來做平衡,如果兩種不同的解釋里得點相同而番符數不同,優先選擇役種更多的役種解釋方法報出。
可能存在符數差別的高點法應用
有些時候,幾種不同的解釋方式不會影響和了的役種,但是由於跳符的原因,不同的解釋也會有區別,這時候還需要應用高點法來處理。
那麼再舉個栗子,請看下面這副手牌:
🀇🀈🀉🀉🀊🀛🀜🀝🀑🀑🀄🀄🀄 自摸: 🀈
那麼這裡在聽牌型上就有了不同的解釋:
解釋1: 🀉 🀊 兩面聽牌 30符2番 2000點
解釋2: 🀇 🀉 坎張聽牌 40符2番 2700點
這裡使用高點法選擇解釋2。
役的取捨帶來的高點法應用
關於某些牌型,當可以用多種役來解釋時選擇點數較高的手役。
比如手上有三個連續的暗刻時,例如 🀑🀑🀑🀒🀒🀒🀓🀓🀓 ,既可以解釋為三個刻子(有三暗刻,採用時有古役三連刻),也可以解釋為三個相同的順子(記一杯口或採用時記古役一色三順)。
絕大部分情況下解釋為三個刻子點數更高(三暗刻比一杯口多一番,而且按照刻子解釋符數會變高),按照前一種計算;然而極少部分情況下,例如 🀐🀐🀐🀑🀑🀑🀒🀒🀒🀖🀗🀘🀘 立直自摸 🀘 ,按照前一種計算為 立直·門前清自摸和·三暗刻·清一色 10番40符 倍滿,但按照後一種計算為 立直·門前清自摸和·平和·一杯口·純全帶幺九·清一色 13番20符 累計役滿,故此時應採用後一種計算方式。(事實上可以說明,(在一般規則下)後者得點不低於前者當且僅當此解釋法會帶來混全/純全且此時處於門清狀態)
再例如 🀈🀈🀉🀉🀊🀊🀝🀝🀞🀞🀟🀟🀗🀗 ,既可以解釋為七對子也可以解釋為二杯口,但後者番數更高,所以不會解釋為七對子而會解釋為二杯口。(這組沒有特例)
素點的計算方式
單位點數
單位點數的通用計算方式為:單位點數(a) = 符數*2^(2+番數),但由於5番及以上不考慮符數直接按照番數計算,我們可以形式上給出其單位點數:
| 番數 | 名稱 | a |
|---|---|---|
| 5番 | 滿貫 | 2000 |
| 6~7番 | 跳滿 | 3000 |
| 8~10番 | 倍滿 | 4000 |
| 11~12番 | 三倍滿 | 6000 |
| 13番 | 役滿 | 8000 |
不同和牌方式導致的點數差異
自摸和點和會導致點數計算不同,如下表所示:
| 身份 | 點和 | 自摸 |
|---|---|---|
| 親 | 放銃者支付6a | 每人2a |
| 子 | 放銃者支付4a | 親支付2a,子支付a |
由上表可以看到,做親時獲得的點數比較多,但是被自摸要賠的點數也多。所以當打牌時親家被自摸時稱為炸莊或者爆莊(親被り)。
點數的切上
由於日麻點棒的最低計算單位為100,當計算得出總支付點數後,還需要進行切上處理,即十位非零時置為零,百位加一。
拿上面的30符4番來繼續做例子,使用公式計算出的結果是子家自摸子家支付1920,親家3840,點和則是7680,切上之後子家自摸是2000/3900,點和是7700。
四人麻將點數一覽表
為了方便迅速報出點數,通常會在用公式時輔助使用這個表格來速記點數。
| 番數↓ \ 符數→ | 20符 | 25符 | 30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符 | 90符 | 100符 | 110符 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1番 | - -/- |
- -/- |
1000 300/500 |
1300 400/700 |
1600 400/800 |
2000 500/1000 |
2300 600/1200 |
2600 700/1300 |
2900 800/1500 |
3200 800/1600 |
3600 -/- |
| 2番 | - 400/700 |
1600 - |
2000 500/1000 |
2600 700/1300 |
3200 800/1600 |
3900 1000/2000 |
4500 1200/2300 |
5200 1300/2600 |
5800 1500/2900 |
6400 1600/3200 |
7100 1800/3600 |
| 3番 | - 700/1300 |
3200 800/1600 |
3900 1000/2000 |
5200 1300/2600 |
6400 1600/3200 |
7700 2000/3900 |
滿貫 8000 2000/4000 | ||||
| 4番 | - 1300/2600 |
6400 1600/3200 |
7700 2000/3900 |
滿貫 8000 2000/4000 | |||||||
| 番數↓ \ 符數→ | 20符 | 25符 | 30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符 | 90符 | 100符 | 110符 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1番 | - | - | 1500 500All |
2000 700All |
2400 800All |
2900 1000All |
3400 1200All |
3900 1300All |
4400 1500All |
4800 1600All |
5300 - |
| 2番 | - 700All |
2400 - |
2900 1000All |
3900 1300All |
4800 1600All |
5800 2000All |
6800 2300All |
7700 2600All |
8700 2900All |
9600 3200All |
10600 3600All |
| 3番 | - 1300All |
4800 1600All |
5800 2000All |
7700 2600All |
9600 3200All |
11600 3900All |
滿貫 12000 4000All | ||||
| 4番 | - 2600All |
9600 3200All |
11600 3900All |
滿貫 12000 4000All | |||||||
| 滿貫等級↓ \ 子親→ | 子家 | 親家 |
|---|---|---|
| 滿貫 5番 |
8000 2000/4000 |
12000 4000All |
| 跳滿 6番、7番 |
12000 3000/6000 |
18000 6000All |
| 倍滿 8番、9番、10番 |
16000 4000/8000 |
24000 8000All |
| 三倍滿 11番、12番 |
24000 6000/12000 |
36000 12000All |
| 役滿/累計役滿 13番或以上 |
32000 8000/16000 |
48000 16000All |
三人麻將常用點數計算方式
因為三人麻將沒有北家,所以在自摸的時候根據規則的不同其他兩家需要支付的點數有一定的爭議,需要事先商議。
常用的方式有以下幾種:
- 自摸損:自摸的時候其餘兩家依然按照四人麻將的點數賠付。親家自摸時子家2a;子家自摸另一子家a,親家2a。但這樣一來相比親家榮和得點6a與子家榮和得點4a這種規則下自摸少了一份子家的點數顯得比較吃虧。
- 北家折半:自摸的時候其餘兩家各承擔一半北家點數賠付。親家自摸時子家3a;子家自摸時另一子家1.5a,親家2.5a。
- 平分:自摸的時候其餘兩家無論親家子家均賠付相同點數。親家自摸時各3a;子家自摸時各2a。
- 常見規則下的點數賠付:
| 規則 | 親家榮和 | 親家自摸 | 子家榮和 | 子家自摸 | 使用該種規則的平台 |
|---|---|---|---|---|---|
| 自摸損 | 12000 | 4000All(即自家只能收取8000點) | 8000 | 2000/4000(即自家只能收取6000點) | 天鳳、雀魂 |
| 北家折半(參見雀魂麻將#三人麻將打點表(丸取、無自摸損)) | 6000All | 3000/5000 | MJ、雀魂(可選) | ||
| 平分 | 4000All | 雀龍門 |
積棒
除開和牌本身所帶來的點數,還有場上行為和狀態帶來的額外分數,稱之為積棒。積棒(
立直供托
在玩家立直或W立直宣言牌結算完畢時需要將一根1000的點棒橫放在面前。這跟棒被稱為立直供托,俗稱立直棒。
所有立直供托直到有人和牌前皆留在場上,哪怕該局流局也會保留到下一局。若達成完場條件而場上依然留有供托,則全部歸當局親家或一位所有。
本場棒
和牌連莊或流局連莊時,莊家需要將等同於本場數的百點棒置於牌桌上。這些棒被稱為本場棒,下莊時收回。
和牌最終點數計算
當有人和牌時,先計算素點,然後取走場上所有立直供托,並從其他玩家處獲得三倍(三麻為兩倍)於本場數量的本場棒。多家和了時,按照逆時針順序首先結算的玩家獲得場上所有立直供托與相應倍數的本場棒;視規則不同場供的數值可能有一定變化。10000點供托1000點場棒了解一下?
聽牌料
當某一場中全部玩家均未能和牌荒牌流局時,未聽牌者需向聽牌者支付一定點數作為懲罰,稱之為聽牌料。
- 聽牌料的基數為(遊戲人數-1)×1000點(即四麻3000點,三麻2000或3000點,雙人一般1000點)。
- 四人麻將中,一人不聽則自己出3000平分給三家,兩人則各出1500,三人則各出1000。
- 三人麻將中,一人不聽則自己出2000平分給其他兩家,兩人則各出1000;或一人不聽則自己出3000平分給其他兩家,兩人則各出1500。
- 若四家均聽或均不聽,則不聽罰符無效。
- 不聽罰符只適用於荒牌流局,中途流局不結算聽牌料。
- 倘若出現流局滿貫,則不聽罰符不成立,不需要交聽牌料。
如果要避免交罰金,在只剩幾輪牌可摸的時候要儘量做出聽牌牌型,可以振聽、可以形聽,牌型不限(但大多規則下不能虛聽)。形式聽牌與虛聽的區別:形式聽牌可以無役聽牌,也可以空聽(即因所聽牌全部在牌河、指示牌及副露中導致實際不可能和牌的聽牌)。而所謂虛聽,指的是在手牌中已有4張一樣的牌的情況下聽第5張不存在的牌,舉個栗子:
🀌🀌🀌🀌 🀝🀞🀟🀕🀕🀕🀞🀟🀠,聽實際不存在的第五張 🀌 。
虛聽在大多規則中不被承認為聽牌。@某知名主播
精算點數
精算(日語:
原點與返點
原點(日語:
通常來說,返點是對第一名總點數的最低要求:當全部對局結束,卻沒有一名玩家點數達到返點時,需進行延長戰;但多數競技規則無視一位AL點數是否達到返點直接結算。
一般四麻原點25000,返點30000;三麻原點30000或35000,返點40000。
由於對局中配給每個人的原點和用來計算點數正負的返點會存在數值上的差異,在完場時這些相差的點數會全部獎勵給一位,稱為頭名賞(オカ、丘、陸符):
馬點
馬點(日語:ウマ)是玩家們戰鬥結束後,根據名次順序收支附加點數的規則。收支的點數會加算到精算點數(後述)上。
通常情況下,馬點指順位馬/順位馬點(順位ウマ),這也是各日麻平台中最常用的一種馬點計算方式。[2]
在不同規則中,順位馬有不同的計算方式,計法如下:
| 簡記 | 日文讀法 | 三位→二位 | 四位→一位 |
|---|---|---|---|
| 5-10 | ゴットー | 5000點 | 10000點 |
| 10-20 | 10000點 | 20000點 | |
| 10-30 | 10000點 | 30000點 | |
| 20-30 | 20000點 | 30000點 |
上述的點數收支體現到精算點數上,便是(以10-20為例)二位+10,三位-10,四位-20。具體的精算點數計算請參考精算點數。
多數網絡麻將對戰平台以及雀莊採用10-20(如天鳳),不過也有採用其他馬點的規則(如雀魂採用5-15,一些雀莊採用10-30)。
由於三人麻將少了一名玩家,其馬點稍有不同,通常把四麻中的二、三位合併成三麻中的二位處理:如採用10-20的天鳳中為+20、0、-20,採用5-15的雀魂中為+15、0、-15。
精算點數計算
二至四位(三麻中為二位和三位)的精算點數計算公式如下:
計算精算點數時,小數部分的處理因規則而異,如天鳳中為四捨五入,大部分比賽規則則保留小數,此外還有五舍六入、全部進位、全部去尾等。這些誤差會與因原點返點差距產生的頭名賞全部加算在一位的精算上。因此一位的精算點數通常並不直接計算,而是通過計算其他玩家經調整的精算點數之和取相反數計其精算點數。
例:某局馬點10-20、原點25000返點30000的四麻對戰結束後,四名玩家的點數如下:
- 甲 $47300$
- 乙 $24100$
- 丙 $20300$
- 丁 $8300$
則:
- 乙的精算点数为 $\displaystyle\frac {24100 - 30000} {1000} + (+10) = +4.1$,
- 丙为 $\displaystyle\frac {20300 - 30000} {1000} + (-10) = -19.7$,
- 丁为 $\displaystyle\frac {8300 - 30000} {1000} + (-20) = -41.7$,
- 甲为 $-[ (+4.1) + (-19.7) + (-41.7) ] = +57.3$。
又如:某局順位馬5-15、原點35000返點40000的三麻對戰結束後,三名玩家的點數如下:
- 戊 $131000$
- 己 $35000$
- 庚 $-61000$
東一局莊二倍役滿(閒三倍役滿)直擊飛人
則:
- 己的精算点数为 $\displaystyle\frac {35000 - 40000} {1000} + 0 = -5.0$,
- 庚为 $\displaystyle\frac {-61000 - 40000} {1000} + (-15) = -116.0$,
- 戊为 $-[ (-5.0) + (-116.0) ] = +121.0$。
擊飛
擊飛(日語:飛び)又叫婊飛,是指在某局進行點數結算後一名或多名玩家點數為負導致遊戲立刻結束的規則。
當一名玩家多次放銃導致當前自己點數過低,或者被較大點數的牌型直擊(一般為倍滿以上),或者多次被神仙自摸時,便很容易產生被擊飛的結果不排除飛兩家甚至飛三家可能。
因為被擊飛玩家通常為最後一順位,在馬點的協同作用下精算點數會變得非常糟糕,因此相較正常完場時處於四位被擊飛損失往往要更大。
由於麻將遊戲的高度運氣成分影響,被飛是每個雀士都會經歷的。但掌握了一定防守技巧者的被飛率較之一般玩家也會顯著降低。因此,如果不是自身技術的問題,還應放平心態看待。
在職業比賽中,通常不設擊飛規則,分數降到0點以下時比賽繼續。(部分遊戲也採用了無擊飛規則但有些實際上是將擊飛點調至一個很低的點數。)
常用可選點數計算結算規則
切上滿貫
切上滿貫(日語:
以下是30符4翻、60符3翻和120符2翻使用切上滿貫規則的變化。
- 使用前
| 榮和 | 自摸 | |
|---|---|---|
| 親 | 11600 | 3900 All |
| 子 | 7700 | 2000·3900 |
- 使用後
| 榮和 | 自摸 | |
|---|---|---|
| 親 | 12000 | 4000 All |
| 子 | 8000 | 2000·4000 |
日本麻將的有些正式比賽場會使用此規則,但是在網絡麻將卻經常不用。多井隆晴曾經在一次雀魂直播看到11600點然後驚呼:「算的好精準啊,好久沒見過116了」[3]
| 遊戲名稱 | 使用狀態 |
|---|---|
| 天鳳 | 不使用(大會室中可設置) |
| 雀龍門 | 不使用 |
| MJ | 使用 |
| 雀魂 | 不使用(比賽場中可設置) |
天邊
天邊顧名思義是邊界的意思,指的是日本麻將對局中,達到了某個點數條件就會讓對局立即結束的規則。天邊和擊飛的0分相對,原意是有任意一名或多名玩家超過了天邊規定的分數,戰鬥將立即結束並結算。也就是所謂上限,但是幾乎沒有規則設定這種意思的天邊。
例如,有一局麻將的天邊是40000,那有一位玩家總點數是39500,這時他若榮和1番30符,他的總點數就變成40500,超過天邊並結束對局反向擊飛。
另一種對天邊的解釋,是指結束遊戲的下限(即擊飛邊緣)。一般我們說的天邊都是指的這個。常見規則下的天邊就是0點,但是有些規則有例外,如M.LEAGUE比賽中有負分續行規則,也就是在零點以下時,不會被擊飛,而是正常繼續對局,且能正常立直,此時沒有天邊。
注釋與外部鏈接
- ↑ 準確地說,日語的飜翻譯成中文應該是翻,番主要是國標麻將的用詞。
- ↑ 其他計算馬點的方式參考日文維基百科有關馬點的頁面。
- ↑ 注意官方翻譯有誤葉子猹出來挨打寬屏模式顯示視頻
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