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龍與地下城:巡林客

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我們已經遊歷了許多美妙的世界,從那被迷霧所籠罩的恐怖的鴉閣抵達阿拉丁的奇異集市,再穿過炙熱滾燙的浩劫殘陽。現在那無邊無際的異域風景正向我們招手,我們甚至還能看到被天賦神權所召集的軍隊上方的矛尖與飄揚的旗幟。而且理所當然地,主持這一切的是宏大而傳奇的被遺忘的國度

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巡林客(英文:Ranger,又譯為遊俠,或諧音軟炸)是《龍與地下城》及其衍生作品中的職業。

3版設定

森林裡有很多兇狠奸險的生物,像是嗜血的梟頭熊或兇惡的移位獸。但巡林客比這些生物更精明有力,他是技巧熟練的獵人與潛行者。森林就是巡林客的家,他對獵物瞭若指掌。

冒險:巡林客通常會幫助經過森林的旅人。此外,他們對特定生物類型特別厭惡,凡見到就要予以消滅。巡林客也常常為了和戰士相同的理由而出外冒險。

特質:巡林客擅長各式各樣的武器,並且精於戰鬥。他可以憑着技能在荒野中生存,找到追蹤目標並且不被發現。他對特定類別的生物瞭若指掌,可以輕易取勝。有經驗的巡林客與大自然十分親近,因此可利用大自然的力量施展神術,如同德魯伊一樣。

陣營:巡林客可以是任何陣營,但大多數巡林客屬於善良陣營,擔任荒野護衛的角色。善良巡林客會找出威脅野地的邪惡生物,將其摧毀或驅逐。他們也會保護穿越原野的旅人,有時會出面擔任嚮導,有時則在暗中加以保護。巡林客通常也傾向混亂陣營,他們喜歡依從內心行事,而非根據嚴格的律法。邪惡巡林客雖然很少見,但卻非常可怕。他們像大自然般冷酷無情,仿佛令人畏懼的掠食動物。邪惡巡林客和善良巡林客都可施展神術,因為大自然沒有善惡之別。

宗教:雖然巡林客的神術來自大自然的力量,但他們也可以信奉神祇。森林女神艾羅娜和自然之神歐拜·亥,是最多巡林客信奉的神祇,有些巡林客則信奉更強悍的神祇。

背景:有些巡林客於特殊部隊接受訓練,大部分巡林客則是在隱居的導師身旁擔任徒弟或助手,以學習相關技能。由導師教導的年輕巡林客彼此可能成為親密戰友,也可能互相競爭,希望成為導師的唯一繼承弟子。

種族精靈常成為巡林客,因為森林就是他們的家,並且他們可以優雅地潛行。半精靈擁有精靈血統,也常成為巡林客。人類中偶爾出現巡林客,雖然人類不像精靈那樣親近森林,但卻最有可塑性。半獸人會覺得,與其生活在冷血刻薄的人類(或獸人)社會,還不如成為巡林客。侏儒巡林客比侏儒戰士還多,但他們傾向固守家園,不喜歡與高大的種族一起冒險。矮人巡林客很少見,但是他們很出色。與其他種族的巡林客不同,矮人巡林客習慣待在地底坑道,為矮人族禦敵。矮人巡林客通常也被稱為「穴行者」。半身人巡林客廣受尊敬,一邊流浪一邊協助半身人社會生存發展。

野蠻的類人種族中,只有豺狼人較常成為巡林客,他們利用技巧秘密追蹤獵物。

與其他職業的關係:巡林客與德魯伊相處良好,也與野蠻人保有一定程度的情誼。巡林客常與聖武士鬥嘴,因為他們目標雖同,但達成目標的方式、策略、步驟、理念和美學都不同。由於巡林客不太需要別人幫助,所以他們也能容忍與自己不同的人,如:書呆子法師和愛說教的牧師等。他們不會對他人的古怪而感到不悅,因為他們不在意。

角色:巡林客最恰當的角色是斥候和二線戰士。沒有戰士的厚重盔甲,也沒有野蠻人耐打,巡林客應該着重在遠程和趁勢攻擊。大多數的巡林客會用動物夥伴放哨、搜索或協助肉搏戰鬥。

遊戲規則信息

巡林客有着以下數據:

屬性:敏捷是巡林客最重要的屬性,因為他們通常穿着輕型盔甲,並且有些本職技能與敏捷有關。力量對巡林客也很重要,因為巡林客常進行戰鬥。某些巡林客本職技能與感知有關,而且巡林客若想要施展最強力的巡林客法術,感知值要達到14;若感知值不到11,便不能施展巡林客法術。

陣營:無限制。

生命骰數:d8

技能

巡林客的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):「攀爬」(力量)、「專注」(體質)、「工藝」(智力)、「馴養動物」(魅力)、「醫療」(感知)、「躲藏」(敏捷)、「跳躍」(力量)、「知識:地下城」(智力)、「知識:地理」(智力)、「知識:自然」(智力)、「聆聽」(感知)、「潛行」(敏捷)、「專業」(感知)、「騎術」(敏捷)、「搜索」(智力)、「偵察」(感知)、「生存」(感知)、「游泳」(力量)、「繩技」(敏捷)。

1級人物起始技能點數:(6+智力調整值)x4。

升級可得到的技能點數:6+智力調整值。

表1:巡林客
等級 基本攻擊加值 堅韌檢定 反射檢定 意志檢定 特殊能力
1 +1 +2 +2 +0 第一宿敵、追跡、理解動物
2 +2 +3 +3 +0 戰鬥風格
3 +3 +3 +3 +1 堅忍
4 +4 +4 +4 +1 動物夥伴
5 +5 +4 +4 +1 第二宿敵
6 +6/+1 +5 +5 +2 精通戰鬥風格
7 +7/+2 +5 +5 +2 穿林
8 +8/+3 +6 +6 +2 快步追跡
9 +9/+4 +6 +6 +3 反射閃避
10 +10/+5 +7 +7 +3 第三宿敵
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 戰鬥風格熟稔
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 偽裝
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 第四宿敵
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 躲藏目光
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6
20 +20//+15/+10/+5 +12 +12 +6 第五宿敵

職業特性

擅長武器與防具:巡林客擅長所有簡易武器和軍用武器、輕型和中型盔甲,以及盾牌(塔盾除外)。

宿敵:1級時,巡林客可以選定一種生物類型作為其宿敵。巡林客會深入研究如何對付宿敵,所以對宿敵使用下列技能時,技能檢定具有+2加值:「唬騙」、「聆聽」、「察言觀色」、「偵察」和「生存」。此外,巡林客對宿敵的武器傷害擲骰亦有+2傷害加值。

巡林客等級每升五級(5級、10級、15級、20級),可以從表中多選一種新的宿敵,並且對所選宿敵其中之一(包括剛選擇的宿敵)的加值再+2。舉例而言,5級巡林客可以有兩種宿敵,對其中之一的加值為+4,對另一個宿敵的加值為+2;10級巡林客可以有三種宿敵,並可將10級所獲得的+2加值分配給三種宿敵之一。也就是說加值可以為+4,+4,+2或+6,+2,+2。

如果選擇類人生物異界生物為宿敵,還必須選擇亞種。如果面對的生物符合一種以上的宿敵類型(例如魔鬼同時是邪惡異界生物,也是守序異界生物),加值並不會迭加,而是適用較高的一個加值。

追跡:巡林客可獲得額外專長「追跡」。

理解動物Wild Empathy,特異能力Ex):巡林客可以運用身體語言、聲調和表情來影響動物的態度(例如澤巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」檢定影響人類的態度。巡林客擲1d20加上巡林客等級和魅力調整值即為理解動物的檢定結果。一般家畜的起始態度是冷淡,但野生動物通常是不友善。

使用此能力時,巡林客和動物必須能夠彼此端詳,也就是在正常狀況下,雙方距離不超過30呎。一般而言,影響動物需要一分鐘,但實際需要時間視情況而定。

巡林客也可對智力值1或2的魔法獸(例如石化蜥蜴四臂猩)使用此能力,但檢定時受-4減值。

戰鬥風格Combat Style,特異能力Ex):2級開始,巡林客必須選擇兩種戰鬥風格之一:箭術戰鬥風格或雙武器戰鬥風格。此選擇會影響人物的職業特性,但不會限制專長的選擇或特殊能力。選擇箭術戰鬥風格的巡林客,不需要滿足專長的先決條件,就視同擁有「快速射擊」專長。選擇雙武器戰鬥風格的巡林客,不需要滿足專長的先決條件,就視同擁有「雙武器攻擊」專長。巡林客只有在未着盔甲或着輕型盔甲時才擁有以上優勢,着中型或重型盔甲時會失去以上優勢。

堅忍(Endurance):3級開始,巡林客獲得額外專長「堅忍」。

動物夥伴Animal Companion,特異能力Ex):4級開始,巡林客可以帶一個動物夥伴,選擇包括:駱駝凶暴鼠(Dog)、騎乘用犬(Riding dog)、(Eagle)、獵鷹(Hawk)、(Horse)(輕型或重型)、貓頭鷹矮種馬(Pony)、(小型或中型毒蛇)或。如果在DM的世界有水生環境,DM可以添增以下選擇:鱷魚海豚中型鯊烏賊。此動物是巡林客冒險時的忠貞夥伴。(水生生物不能和巡林客在陸地上進行冒險,除非有合理的原因,也不應該被非水生人物選為動物夥伴)。在大部份的情形下,動物夥伴的功能是座騎、放哨、搜索、狩獵動物,而非保護主人。

除了巡林客的有效等級為德魯伊的一半外,此能力和德魯伊的同名能力相同。例如4級巡林客的動物夥伴等同於2級德魯伊的動物夥伴。巡林客也可以從德魯依的進階動物夥伴列表中選擇動物夥伴,在此巡林客的有效等級同樣為德魯伊的一半。例如8級巡林客,在選用進階動物夥伴時等同4級德魯伊,如果選擇4級德魯伊的進階動物夥伴,有效等級還要減三,在此例等於1級德魯伊。如果調整之後,其等同德魯伊等級為0或更低,他便不能選擇該動物做為夥伴。

法術:4級開始,巡林客可以施展少量神術(和牧師、德魯伊及聖武士的神術同類),可選擇的法術列於巡林客法術列表。巡林客必須事先選擇和準備法術(見下述)。

欲準備或施展某等級的法術,巡林客的感知值必須達到10+該法術等級(感知值11可以施展一級法術,感知值12可以施展二級法術,以此類推)。受術者若要對抗巡林客的法術,其豁免檢定的難度等級=10+該法術等級+巡林客的感知調整值。

如同其他的施法者,巡林客每天在各法術等級上能施展的法術數量是有限制的,其基本的每天法術數量請見表2。巡林客可否獲得額外法術,視其感知值而定(見龍與地下城:屬性)。若根據表2,某個等級的巡林客在某個法術等級上得到0個法術(如:4級巡林客得到0個一級法術),則他只能施展該法術等級的額外法術,沒有額外法術的巡林客無法施展該法術等級的法術。和牧師不同的是,巡林客沒有領域法術或神賦力量。

巡林客準備和施展法術的方法和牧師相同,但他不能將已準備的法術轉換為治療型法術。在可使用的法術等級範圍內,巡林客可以從巡林客法術列表中選擇法術來準備,但是必須在每日冥想時間內決定。

一直到3級,巡林客都還沒有施法者等級。4級開始,施法者等級等於其巡林客等級的一半。

表2:巡林客每日法術數量
職業等級 一級 二級 三級 四級
1 - - - -
2 - - - -
3 - - - -
4 0 - - -
5 0 - - -
7 1 - - -
8 1 0 - -
9 1 0 - -
10 1 1 - -
11 1 1 0 -
12 1 1 1 -
13 1 1 1 -
14 2 1 1 0
15 2 1 1 1
16 2 2 1 1
17 2 2 2 1
18 3 2 2 1
19 3 3 3 2
20 3 3 3 3

精通戰鬥風格Improved Combat Style,特異能力Ex):6級開始,巡林客的戰鬥風格(箭術或雙武器)更加精進。如果在2級選擇的是箭術戰鬥風格,不需要滿足專長的先決條件,就視同擁有「多重射擊」專長。如果在2級選擇的是雙武器戰鬥風格,不需要滿足專長的先決條件,就視同擁有「精通雙武器攻擊」專長。巡林客只有在未着盔甲或着輕型盔甲時才擁有以上優勢,着中型或重型盔甲時會失去以上優勢。

穿林Woodland Stride,特異能力Ex):7級開始,巡林客能以正常速度任何種類的灌木叢中行走,而不會受到任何傷害。然而如果是由魔法造成的帶刺植物、荊棘、或茂密叢林,仍會阻礙巡林客的移動。

快步追跡Swift Tracker,特異能力Ex):8級開始,巡林客在追跡時可以用正常速度移動,不受-5減值。在用兩倍正常速度移動並進行追跡時,減值為-10(而非-20)。

反射閃避Evasion,特異能力Ex):第9級開始,巡林客可快速閃避魔法和特殊攻擊。有些攻擊效果若通過反射檢定仍會造成一半傷害(如:龍息或「火球術」),此時巡林客若通過反射檢定則完全不會受傷。巡林客只有在穿着輕型盔甲或未着盔甲時,才能做反射閃避。陷入無助狀態(例如昏迷或麻痹)的巡林客無法做反射閃避。

戰鬥風格熟稔Combat Style Mastery,特異能力Ex):11級開始,巡林客的戰鬥風格(箭術或雙武器)再度精進。如果在2級選擇的是箭術戰鬥風格,不需要滿足專長的先決條件,就視同擁有「精通精準射擊」專長。如果在2級選擇的是雙武器戰鬥風格,不需要滿足專長的先決條件,就視同擁有「高等雙武器攻擊」專長。巡林客只有在未着盔甲或着輕型盔甲時才擁有以上優勢,着中型或重型盔甲時會失去以上優勢。

偽裝Camouflage,特異能力Ex):13級開始,巡林客可以在任何自然地形使用「躲藏」技能,無論該地形是否有提供掩蔽或隱蔽。

躲藏目光Hide in Plain Sight,特異能力Ex):17級開始,即使已經被看見,巡林客還是可以在任何自然地形使用「躲藏」技能。