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詞語接龍

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しりとり.jpg
基本資料
活動名稱 詞語接龍
活動種類 遊戲
相關作品 悠哉日常大王》等
相關活動 猜拳

詞語接龍(日語:しりとり,英語:Word chain)是一種語言遊戲。

簡介

詞語接龍大多由多人共同進行(當然你可以自己玩),根據不同的語言/地區可能有不同的遊戲規則,但總體是以前一個人說的詞句的最後一個文字或字母作為接龍詞的第一個文字或字母,由下一個人接龍,如此往復。

漢語

基本規則

主要分為成語接龍和詞語接龍,因為詞語接龍過於簡單,大多數都以成語接龍為主,也有其他主題的接龍,如難度極高的詩詞接龍。以下圍繞「成語接龍」進行介紹。

由第一個人(多以猜拳的方式來決定)說出一個成語,下一個人接以前一個人說的成語的最後一個字為開頭的成語,如此輪流接成語,若某人一定時間內沒有接上,即算輸。

  • 為了防止循環,不允許重複使用成語,但有時接的太多大家就都忘了

衍生規則

不同於日語的接龍,因為漢語的成語接龍本身就稍難,衍生規則也多是以開放限制為主。

不過也有面向接高級玩家的接龍法:如逆接(接龍詞的最後一個字是上一個詞的第一個字)、雙接(每人連說兩個成語,這兩個成語也是接龍的關係)等等,這裡只敘述一般相對常見的規則。

  • 可接多音字的其他音
例如:一技之(ㄔㄤˊ) →(ㄓㄤˇ)幼尊卑
  • 可接同音不同字
例如:上行下效 → 笑口常開
  • 在此基礎上還可以接不同聲調
例如:上行下效 → 小題大做
  • 接龍詞的第一個字可以是前一個人說的成語中的任意一個字
  • 不允許開頭和結尾是同一個字的成語
例如:為所欲為、數不勝數
  • 只允許四字成語

日語

基本規則

首先,由其中一名參加者開始,說出一個適當的單詞(也有規則要求必須以「しりとり」開始)。其他人按照順序,說出一個以「前一個人說的詞的發音的最後一個假名」開頭的單詞。

由於固有的日語中並無以「」開頭的詞語,故此當說出的詞語的最後一個字為「」時,該參加者立即在遊戲中落敗。

  • 」開頭的詞語大多是非洲的外來語,例如:ンジャメナ(恩賈梅納,乍得的首都,這個詞也是日語接龍中常見的一個梗)、ンゴロンゴロ保全地域(恩戈羅恩戈羅保護區,存在於坦桑尼亞中部的自然保護區)、ンビラ(非洲的民族樂器)ンドゥール(非洲的替身使者)等等。

詳細的規則,因地方、個人而異,以下只提到一般人接受的規則。

  • 只能使用名詞。
名詞中(特別是專有名詞)所取的數量也有差異。作為基本常識,大多數人都知道的專有名詞(例如國名及大城市的名稱,豐田等的大企業的名稱、長嶋茂雄等的名人們)的話,則可能可以使用。朋友的名稱、自己的居所的地區的名稱等並非一般的詞語,只要所有參加者都得明白的專有名詞則亦可能可以使用。嚴格上,並不能使用專用名詞。
  • 不能使用助詞(例:不能說「桜の木」(櫻花樹),但像「こどもの日」(兒童節)這類公認的節日則可以)。
  • 單詞以長音結尾,有三種處理方法:取前音的母音(段)、無視該長音、包括該長音。
例:「ミキサー」→「イスクリーム」(取前音的母音)/「ンドバッグ」(無視該長音)「サーキット」(包括長音)
  • 當結尾的文字是拗音、促音(ぁ、ぃ、ぅ、ぇ、ぉ、ゃ、ゅ、ょ、っ)時,可選擇將其轉為清音或採用拗音及促音。
例:「滑車かっしゃ」→「やり」(轉為清音)/「しゃくなげ」(採用拗音及促音)
  • 最後的文字是濁音、半濁音時,有以下兩個處理方法:可以拿掉「゛」「゜」,無視該濁音、半濁音,亦可採用該濁音、半濁音。
例:「ストーブ」→「フルーツ」(無視該濁音、半濁音)/「ブランコ」(採用該濁音、半濁音)
  • 但是,當使用「採用該濁音、半濁音」的規則時,有機會出現「」(例:鼻血はなぢ)、「」(例:国府津こうづ),但日語中並無「」「」開頭的詞語,作為特例可以轉變為「」「」。

(例:鼻血はなぢ地獄じごく等。)

  • 重複之前說話的單詞,可作輸計。但若輪到下一參加者前仍未被抓,事後不能補抓。
  • 應設定時間限制及詞語的難易度。
  • 詞語以英文字母、數字等非日語的文字結尾的,意見相當分歧。
例:使用該數字或字母的讀音來繼續(假名化)、使用該詞語的最後一個日語的字(漢字、假名)繼續、作無效處理等

衍生規則

為了提高難度,這個遊戲被設計了幾個衍生規則。

  • 禁止單字

有一種不斷重複地以同一假名作為結尾的戰術,導致其他人無法想出任何詞語。為了避免這個情況,也有人禁止這個戰術。

例:「しりとり」→「りし」→「しまうま」→「まわし」→「しんどう」→「うし」→「しりとり」→「りんご」→「ゴキブリ」→「りす」→「すり」等。
  • 限制可以使用的詞語範圍。
例:只能使用食物、歷史人物、地名等
  • 取最後的兩個假名(這個規則之下,「ん」,可以被放在最後,但不能放在倒數第二個字)
例:「みかん」→「かんきり」→「きりぎりす」→「りすとら」→「とらぶる」
  • 只能用濁音和半濁音。
例:「外国語(がいこくご)」→「ゴシップ」→「プライド」
  • 需背下所有參加者說過的詞語,每次均由第一個開始說出所有詞語。
例:「しりとり」→「しりとり、りんご」→「しりとり、りんご、ゴースト」
  • 一次說出兩個詞語。
例:「しりとり、リスク」→「(くるま)、魔法(まほう)」→「うさぎ、銀行(ぎんこう)」
  • 與普通接龍相反,以最後一個字接前一參加者的第一個字。
例:「しりとり」→「壽司(すし)」→「カボス」
  • 若詞語以「あ段」結束,以該行的「お段」開始的詞語作答。此時,說出該行由「あ段」至「え段」的假名,然後說出一個以該行的「お段」開始的詞語。
例:「しりとり」→「理科(りか)」→「かきくけ、こっぷ」

ACG相關劇情

經常可以看到某個萌娘在玩詞語接龍不小心說了結尾為「ん」的詞輸了之後,會再嘗試說幾個詞,然而還是以「ん」結尾的,以此表現角色的呆萌

(待補充)

接龍梗

接龍梗是在接龍遊戲的發展過程中產生的一些

  • 一個頂倆/為所欲為
在2019年夏季因QQ群的成語接龍紅包而開始流行,接龍紅包需要接上其他人給出的成語才能領到紅包,而「一個頂倆」[1]可以阻止其他人繼續接龍領紅包[2],一時成為故意打斷成語接龍的梗廣為流傳。其實,除了lia之外還有另一個無解紅包gei,例詞如口諧辭給、家衍人給、救過不給等,但普及度不及lia。
「為所欲為」一詞則由於頭尾相同,在不嚴謹的成語接龍中可以無限復讀,成了和「一個頂倆」旗鼓相當的成語接龍梗。
  • 接龍成功/失敗
網友們在引用某些成句玩梗時,往往不一次發出整句話,而是只發第一個詞或者字,由別的網友一人一詞補全剩餘內容。這種互動一般也被稱為「接龍」。最終把整句話按順序發出來了就是「接龍成功」,反之則是失敗。
這個梗是指在網絡聊天室(如Discord、QQ群)按順序說出《Revenge》的所有歌詞,每次出錯後都要重新開始。了解這個meme的其他成員會將歌詞接龍下去,搗亂者會接上其他的梗或歌曲。
參見:Revenge


注釋與外部鏈接

  1. 嚴格意義上講,「一個頂倆」不是成語,「老將出馬,一個頂倆」才是完整的成語
  2. 相較於其它不能接的成語(如「重生爺娘」),「一個頂倆」更容易接到