瘟疫公司
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“ | Can you infect the World? | ” |
瘟疫公司 | |||||||||||
原名 | Plague Inc. Plague Inc: Evolved(Steam端) | ||||||||||
官方譯名 | 瘟疫公司 瘟疫公司:物競天擇(大陸Steam端) 瘟疫公司:進化(註)發行初期大陸玩家社區也常用此譯名(港台Steam端) | ||||||||||
類型 | 即時策略遊戲 | ||||||||||
平台 | Android iOS Windows 10 Mobile ---- 《物競天擇》: Microsoft Windows Linux macOS PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch | ||||||||||
分級 |
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開發 | Ndemic Creations | ||||||||||
發行 | Ndemic Creations Miniclip(安卓端) | ||||||||||
製作人 | James Vaughan | ||||||||||
設計師 | James Vaughan | ||||||||||
程序 | Mario Hros | ||||||||||
美工 | Tom Whiteley Marc Pick | ||||||||||
音樂 | Joshua Kaplan Marius Malasar | ||||||||||
引擎 | Unity | ||||||||||
發行時間 | 2012年5月26日(iOS) 2012年10月4日(Android) 2015年5月13日(Windows 10 Mobile) 2014年2月(《物競天擇》) 2015年9月18日(XBOX ONE) 2016年5月31日(PS4) 2019年8月2日(Nintendo Switch) | ||||||||||
相關作品 | 瘟疫公司(桌遊)、反叛公司、瘟疫公司:解藥風雲 |
《瘟疫公司》(英語:Plague Inc.)是由英國獨立工作室Ndemic Creations自主研發和發行的一款即時策略遊戲。
2020年2月起因多種原因中國區已停止運營,隨後也從各大遊戲平台下架。
2022年5月26日,《瘟疫公司》在全球已有超過1.8億玩家。[1]
遊戲簡介
在遊戲中,玩家需要操控一種全新的未被任何人感染過的病原體,並通過不斷地進化改良將病原體擴散到全世界至最終消滅地球上的所有人類。但是,人類不會坐以待斃,為了對抗病原體科學家們會研發解藥,因此玩家需要在遊戲內的科學家們完成解藥研發之前將人類盡數消滅。
遊戲提供了七種普通病原體和四種特殊病原體供玩家選擇,除了常規的消滅全部人類外,還可使用特殊病原體中的「Neurax蠕蟲」奴役全人類,用「Necroa病毒」將人類變成喪屍,用「猩猩流感」建立人猿星球,用「暗影瘟疫」把人類變成吸血鬼的奴僕等方法取勝。此外,玩家還可以使用場景編輯器自行製作自己感興趣的場景進行遊戲。
本遊戲亦推出了解藥風雲DLC。與本體相反,在遊戲中,玩家將扮演一位醫生,在瘟疫流行的世界通過各種方法拯救世界。目前解藥風雲已在IOS/安卓端以及Steam上發布,Can you save the World?
通用用語解釋
病原體屬性
- 傳染性
- 病原體的傳播速度和效率參數,在遊戲中用粉紅色數值條表示,數值越高傳染越快。
- 遊戲主要參數。
- 地區傳染速率和地區嚴重性成線性相關。
- 和地區抗性,地區傳染性變化量共同構成地區傳染速率。
- 嚴重性
- 在遊戲中用黃色數值條表示。數值越高,點擊紅色感染氣泡獲得加成越高(從1點逐漸升高到5-6點);但這樣會刺激人們將更多的資源投入到解藥研發上,將更多的潛在研發能力轉換為解藥研發,從而使得解藥的研發加快。極高的嚴重性會導致人類的科研能力受損[2];因此,進入遊戲收官階段,由於科研能力受損,解藥的研發還會慢下來。
- 與Necroa病毒中殭屍的戰鬥力完全無關[來源請求]
- 嚴重性是主遊戲結算分數最重要的組成部分之一(其他幾個部分分別為解藥進度、剩餘點數和消耗點數;結算天數雖有影響但其影響往往可以忽略),如果遊戲結束時嚴重性未增長到理論最大值,可能會帶來極大的分數損失。
- 嚴重性帶來的秩序降落和嚴重性的平方成正比,和地區感染比例的多項式關係成正比。
- 嚴重性直接導致地區關注。其中包含感染人數超過10人時「對嚴重性本身的認識」,以及大規模感染時的「總體地區影響」
- 致命性
- 遊戲後期重要參數,用紫色數值條表示,殺人速度與致命性的立方成正比。
- 致命性造成死亡可能會增加病原體被發現的概率;該數值過高可能會使病原體快速殺死所有寄主,而漏下一些健康的人,從而導致遊戲失敗。
- 地區死亡速率和地區致命性的立方成正比。除此之外,死亡還存在着一個「滾雪球」的過程,前一日的死亡人數會影響到後一日的死亡人數。
- 致命性本身不改變地區關注,但是其導致的死亡人數會導致地區關注,具體關係和死亡比例成多項式關係。但是在死亡比例不太高時可以近似看作1000*死亡比例*地區權重。
- 致命性本身不會帶來秩序降落,但是其導致的死亡比例會帶來地區關注。具體關係和死亡比例的平方成正比,即1.15*死亡比例²。
- DNA點數
- 遊戲內的通貨/「錢」,病原體進化都需要消耗DNA點數。在遊戲的開局期,系統會自動給你DNA點數。當日均感染或死人達到一定數量時都可以獲得DNA點數,點擊氣泡和部分病原體退化項目皆可獲得DNA點數。同一面板進化需要的DNA點數會不斷升高,在困難、天災難度和急速通關模式下,同一面板退化返還的DNA點數會減少,減到負的再退化就會倒扣DNA。特別地,病毒和特殊病原體的退化從一開始就會消耗DNA。
- 是主遊戲分數的最重要影響因素之一。
- 在現實中,朊病毒(或嚴格來說稱「朊毒體」)本質上僅是蛋白質,不包含DNA等核酸……[3]
病原體行為
- 突變
- 未消耗DNA點數獲得某些症狀,突變的症狀不固定,需要玩家自行決定保留與否。如果帶了特定基因片段,也可以是特殊能力或傳播方式
- 突變獲得症狀,不會增加進化其他症狀的花費。
- 遺傳漂變(僅終極困難/天災難度)
- 感染者所占人口比例越大,進化疾病所需的費用消耗越高,公式為實際消耗=原消耗*(1+感染比例²);隨着感染者的死亡,進化疾病所需的費用會逐漸降低。
- 通常來說,當感染者數量大於20億時,就意味着遺傳漂變的作用明顯了。
- 連擊
- 一系列特殊症狀的組合所產生的病理效果,如「棕色大街」和「紅雨」等。這些效果可能是純粹積極的,也可能是純粹消極的,如猩猩流感的「盲人天才」連擊,會提高解藥研發的速度
(在?為什麼不退化神經強化?為了完全腦死亡),也可能是混合的,如「棕色大街」會增加傳染性,但也會加快解藥研發速度。 - 所有的連擊在第一次達成時都可獲得相應成就。除此之外,連擊帶來部分數值的些微改變往往會對一局遊戲結算的分數帶來不小的影響。但也僅限於此,不要指望着用連擊堆數值。
- 一系列特殊症狀的組合所產生的病理效果,如「棕色大街」和「紅雨」等。這些效果可能是純粹積極的,也可能是純粹消極的,如猩猩流感的「盲人天才」連擊,會提高解藥研發的速度
人類方面
值得注意的是,為了簡化流程,取消了「自愈」(這一點解藥風雲與之不同)和「先天抗性」這兩種情況。
- 地區關注
- 地區對病原體的關注程度,病原體在當地殺害的人類及病原體的嚴重性均可提升這項數值。通常此過程不可逆,除非人死絕了。
- 對病原體的疫情關注程度越高,該地區針對病原體所作出的措施也就越多。
- 解藥(Cure)
- 解藥是人類生存的最後希望,當人類發現玩家的疾病時會撥款研發解藥,地區關注度越高,研發解藥的速度越快,在遊戲中後期可點擊藍色氣泡防止解藥研發進度的加快。理論上,解藥的製作是一定會完成的,除非人類滅亡或遊戲結束。
- 研發進度的具體機制是:病原體存在一個屬性「解藥研發需求」;當人類啟動解藥研發後,每隔一段時間增加一點「解藥研發量」。當「解藥研發量」大於「解藥研發需求」時,解藥研發完成。需要注意的是,即使「解藥研發量」大於「解藥研發需求」,只要遊戲沒有結束,「解藥研發量」還是會繼續增加的。
- 零號病人
- 玩家選擇的病原體感染的第一個病人,遊戲中期可能會被解藥研發小組追蹤用來加快解藥研發進度。(存在感很低的角色,觸發「尋找零號病人」相關事件概率不算大)
- CDC(疾病預防控制中心)
- 「吹哨人」。你的病原體被加入CDC監控列表後,各國會陸陸續續地封鎖邊境,並加速研發解藥。
- 專門尋找零號病人的組織。
- WHO(世界衛生組織)
- 在遊戲中介紹疾病學冷知識。
(請不要在科普中插播遊戲) - 「暗影瘟疫」主導對抗病原體的組織。
- 在遊戲中介紹疾病學冷知識。
- 新聞(News)
- 模擬現實世界中的新聞事件,有些是純粹惡搞;但有些會影響到遊戲進度,需要玩家對這類新聞事件做出回應。比如,當出現「富裕國家實施新的健康生活指南」時,病原體的富裕抗性會降低。
- 奧林匹克之謎(Olympics Mystery)
- 隨機事件,觸發此劇情後會有兩種後續劇情:奧運會取消或奧運會回來了,若為前者則無事發生,後者則會使奧運會舉辦地區的所屬國家的感染者數量增加143。
- 2012-2016年為倫敦奧運會,感染國家為英國。2016-2021年為里約奧運會,感染國家為巴西。2021年至今為東京奧運會,感染國家為日本。
疾病傳播條件
跨境傳播
對於沒有陸地連接的國家,船/飛機是唯一的通行方式,格陵蘭和加勒比海只有依靠船才能傳播(雖然兩地在現實中也有機場)。與疫區有陸地連接的國家則可以隨機出現跨境傳播;疫區感染人口所占比例越高,陸地跨境越容易。
通過陸地傳播可升級「鳥類傳播」以及觸發候鳥遷徙的事件來增加跨境傳播的概率;類似的,升級「水源傳播」可以提高船舶受感染的概率,升級「空氣傳播」可以提高飛機受感染的概率。如果出現「航空公司改進空氣過濾裝置」,則飛機傳播難度增加,在沒有升級「空氣傳播」的情況下不可通過飛機傳播。應對方式為進化空氣傳播1級,就會彈出升級使飛機再度感染的事件,船隻消毒同理。但冰凍病毒沒有氣傳,出現相關事件基本上就要重開。
封港或關閉機場後,船舶和飛機傳播的途徑將被完全切斷;封鎖邊境可以大幅降低陸地跨境的概率,但不能完全禁止:一個國家封鎖是1/20,相鄰兩個國家都封鎖就是1/400。當地區陷入無政府狀態後,港口和機場自動關閉,陸地邊境自動開放。
進化「極端動物性傳播」在遊戲後期有概率觸發「非人類感染者」新聞隨機感染一個新國家;進化「極端血液性傳播」在遊戲後期有概率觸發「受污染的血液」新聞隨機感染一個新國家;真菌可以進化特殊能力「孢子爆發」和「孢子噴發」來隨機感染一個未成為疫區的國家。Neurax蠕蟲病原體中可以進化特殊能力「特洛伊飛機」命令飛機飛向任何地區。Necroa病毒可以通過進化特殊能力「殭屍部落」命令殭屍進行跨國遷移。猩猩流感可以通過「旅行」使用高智能猩猩進行跨國遷移,使用「人科橋」可以使高智能猩猩感染人類,當然也可以使人類感染猩猩,不過一般多使用的操作是早期感染所有猩猩然後使用人科橋快速感染人類。暗影瘟疫可以通過「紅翼蝠王」使吸血鬼解鎖飛行能力來跨境,亦可跨海,「血液禮品」及下面幾個能力可以讓病原體通過吸血鬼快速傳播,當然吸血鬼也可以選擇不傳播而把全世界吸乾。
抗性
每個地區都有其對應的一種或多種環境,點開國家概況即可查看。
環境抗性為數值,代表在對應環境的傳播能力。病原體需要通過進化來增強其環境抗性以在不同國家傳播。在終極困難/天災難度下,每種環境抗性都有一定的削減。
當一個地區具有多種環境時,病原體在該地區的真實抗性為該地區所有環境抗性的加權平均值。
- 關於各種環境的權
- 富裕:30(猩猩流感中為6,暗影瘟疫中為37)
- 寒冷/炎熱:10(猩猩流感中寒冷為10,炎熱為8,暗影瘟疫中為12)
- 貧窮:3(暗影瘟疫中為4)
- 乾燥/潮濕/城市/農村:2(暗影瘟疫中為3)
病原體在一個地區的實際傳染性等於其面板傳染性與它在該地區的真實抗性之積。舉個栗子,由於病原體的初始富裕抗性極低,富裕的權重又很高,因此你在富裕地區的真實抗性幾乎為0,傳染性再高都動彈不得,所以經常需要點抗藥能力2級。
提高各種環境抗性的主要途徑
- 富裕:抗藥能力
- 寒冷:抗寒能力
- 炎熱:抗熱能力/昆蟲傳播(昆蟲傳播2級增加的炎熱抗性不過和抗熱能力1級相等,所以在基本病原體中昆蟲完全就是擺着看的)
- 貧窮:血液傳播
- 乾燥:空氣傳播
- 潮濕:水源傳播
- 城市:齧齒動物傳播
- 農村:家畜傳播
對付解藥研發
對付解藥研發的方式有兩種,一種是增加「解藥研發需求」,一種是增加「解藥研發阻滯」。
- 增加「解藥研發需求」
- 大多數症狀都可以增加少許「解藥研發需求」,但精神線症狀(即常規病原體的左下角區域的症狀)增加的效果得較為明顯。例如,「昏迷」增加「解藥研發需求」的效果相當於1次「基因重組」。開局時有概率出現事件「某症狀科研進步」,在進化該症狀後會降低解藥研發需求。
- 「基因重組」是專門用來增加解藥研發需求的進化項目,可以升級3次,價格不菲。如果只是為了通關那麼必要性不大,可以用於救急,刷分一般必點。
- 因此,退化基因重組或症狀時,伴隨着「解藥研發需求」的下降,解藥研發進度條可能會大幅增長甚至直接研發完成
(豁然開朗)。
- 增加「解藥研發阻滯」
- 「基因強化」和部分病原體的特殊能力可以增加「解藥研發阻滯」。
- 「解藥研發阻滯」的工作原理:對於遊戲中的每一天,解藥研發需求都會增加,研發需求增加量=當日解藥研發量*解藥研發阻滯。猩猩的神經增強會減研發阻滯,此時研發需求會不斷降低。
- 最根本的方法,還是快速大量感染然後拉高致死,破壞他們的科研能力。
國家與國家群
遊戲中的地區單位便是國家(群),病原體的傳播很大程度上受到該地區的人口及屬性的影響。為了減輕手機的運算壓力(註)《瘟疫公司》最開始的平台為iOS,且當時主流機型為iPhone 4S,製作組合併了一些小國並炸沉了絕大多數小島。 在新DLC《解藥風雲》推出後,製作組對各國所屬大區地區進行了劃分。出於平衡國家數量的目的,將一些國家劃分到了其他地區。
以下是遊戲中的默認國家(群)數據,在不同的場景中遊戲數據可能有所不同:
- 亞太地區
國家 | 人口 | 機場 | 港口 | 解藥瓶子個數 | 描述 | 屬性 | 真實世界對應 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
中國(原譯為天朝) 單機開局聖地之一 對抗模式必爭之地 |
1,413,227,603 | 1 | 1 | 10 | 一個氣候平衡的城市國家 | 城市 | 中國、蒙古、尼泊爾、不丹(PE端不包括尼泊爾) |
韓國 | 75,115,149 | 0 | 0 | 8 | 城市集中於發達的南部地區,北部則較為貧困,氣候平衡 | 城市 | 韓國、朝鮮 |
日本 | 127,338,621 | 1 | 1 | 10 | 一個氣候平衡,富有與先進的國家 | 城市,富有 | 日本 |
東南亞 | 261,600,281 | 0 | 1 | 4 | 一群氣候炎熱潮濕,貧困與偏僻的國家 | 炎熱,潮濕,鄉村,貧困 | 緬甸、泰國、老撾、柬埔寨、越南、馬來西亞半島(西馬來西亞)、新加坡 |
印度單機開局聖地之一 | 1,457,015,015 | 1 | 1 | 6(多人模式為10) | 一個氣候炎熱潮濕與偏僻的國家 | 炎熱,潮濕,鄉村 | 印度、孟加拉國、斯里蘭卡 |
菲律賓共和國 | 98,393,574 | 0 | 1 | 4 | 一個氣候炎熱潮濕的貧困國家 | 炎熱,潮濕,貧困 | 菲律賓 |
印度尼西亞 | 255,264,831 | 1 | 1 | 4 | 一個氣候炎熱潮濕與偏僻的國家 | 炎熱,潮濕,鄉村 | 印度尼西亞(非新幾內亞部分)、東帝汶、沙巴砂拉越(東馬來西亞)、文萊 |
新幾內亞島 | 7,321,262 | 0 | 1 | 3 | 一個氣候炎熱潮濕的貧困國家 | 炎熱,潮濕,貧困 | 印度尼西亞(新幾內亞部分)、巴布亞新幾內亞 |
澳大利亞 | 23,130,900 | 1 | 2 | 10 | 一個氣候炎熱乾燥,富有與先進的國家 (漢化版錯譯為一個氣候炎熱潮濕,富有與先進的國家) |
炎熱,乾燥,城市,富有 | 澳大利亞 |
新西蘭 | 4,470,800 | 1 | 1 | 10 | 一個氣候平衡,富有與先進的國家 | 城市,富有 | 新西蘭 |
哈薩克斯坦 | 17,037,508 | 0 | 0 | 3 | 一個氣候乾旱的貧困國家 | 乾燥,貧困 | 哈薩克斯坦 |
中亞地區 | 49,408,506 | 0 | 0 | 3 | 一群氣候乾旱的貧困國家 | 乾燥,貧困 | 烏茲別克斯坦、塔吉克斯坦、吉爾吉斯斯坦、土庫曼斯坦 |
阿富汗 | 30,551,674 | 0 | 0 | 3 | 一個氣候乾旱的貧困國家 | 乾燥,貧困 | 阿富汗 |
巴基斯坦 | 182,142,594 | 0 | 0 | 4 | 一個氣候乾旱炎熱的貧困國家 | 炎熱,乾燥,貧困 | 巴基斯坦 |
伊朗 | 77,407,168 | 0 | 0 | 4 | 氣候一般較為炎熱乾旱 | 炎熱,乾燥 | 伊朗 |
- 非洲
國家 | 人口 | 機場 | 港口 | 解藥瓶子個數 | 描述 | 屬性 | 真實世界對應 |
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沙特阿拉伯 開局聖地之一 |
71,752,069 | 1 | 1 | 8 | 氣候一般較為炎熱乾旱 | 炎熱,乾燥 | 沙特阿拉伯、也門、阿曼、卡塔爾、巴林 |
伊拉克 | 33,417,476 | 0 | 0 | 3 | 氣候一般較為炎熱乾旱 | 炎熱,乾燥 | 伊拉克、科威特 |
中東地區 | 46,000,846 | 0 | 0 | 6 | 一群氣候炎熱乾旱的國家 | 炎熱,乾燥 | 約旦、敘利亞、黎巴嫩、巴勒斯坦、以色列 |
埃及 | 82,056,378 | 1 | 2 | 4 | 一個氣候炎熱乾旱的貧困國家 | 炎熱,乾燥,貧困 | 埃及 |
蘇丹 | 49,260,479 | 0 | 0 | 3 | 一個氣候乾旱,貧困與偏僻的國家 | 炎熱,乾燥,鄉村,貧困 | 蘇丹、南蘇丹 |
東非地區 | 320,789,180 | 0 | 0 | 3 | 一群氣候炎熱,貧困與偏僻的國家 | 炎熱,鄉村,貧困 | 厄立特里亞、盧旺達、布隆迪、吉布提、埃塞俄比亞、索馬里、烏干達、坦桑尼亞、贊比亞、馬拉維、莫桑比克、肯尼亞 |
中非地區 | 114,085,724 | 0 | 0 | 3 | 一群氣候炎熱,貧困與偏僻的國家 | 炎熱,鄉村,貧困 | 剛果(金)、剛果(布)、乍得、中非、喀麥隆、赤道幾內亞、加蓬 |
西非 | 330,752,285 | 0 | 1 | 3 | 一群氣候炎熱,貧困與偏僻的國家 | 炎熱,鄉村,貧困 | 尼日爾、尼日利亞、貝寧、多哥、加納、科特迪瓦、利比里亞、塞拉利昂、幾內亞、幾內亞比紹、岡比亞、塞內加爾、毛里塔尼亞、馬里、布基納法索 |
33,008,150 | 0 | 0 | 6 | 一個氣候炎熱乾旱,貧困與偏僻的國家 | 炎熱,乾燥,鄉村,貧困 | 摩洛哥、西撒哈拉 | |
阿爾及利亞 | 50,094,694 | 0 | 0 | 3 | 一個氣候炎熱乾旱的貧困國家 | 炎熱,乾燥,貧困 | 阿爾及利亞、突尼斯 |
利比亞 | 6,201,521 | 0 | 0 | 3 | 一個氣候炎熱乾旱的城市國家 | 炎熱,乾燥,城市 | 利比亞 |
安哥拉 | 21,471,618 | 0 | 0 | 3 | 一個氣候炎熱的貧困國家 | 炎熱,貧困 | 安哥拉 |
博茨瓦納 | 2,021,144 | 0 | 0 | 3 | 一個氣候炎熱的貧困國家 | 炎熱,貧困 | 博茨瓦納 |
津巴布韋 | 14,149,648 | 0 | 0 | 3 | 一個氣候炎熱的貧困國家 | 炎熱,貧困 | 津巴布韋 |
南非地區 | 56,534,820 | 1 | 1 | 8 | 氣候一般較為炎熱乾旱 | 炎熱,乾燥 | 南非、納米比亞、斯威士蘭、萊索托 |
馬達加斯加 最重要的國家[4] |
22,924,851 | 0 | 1 | 4 | 一個氣候平衡,貧困與偏僻的國家 | 鄉村,貧困 | 馬達加斯加 |
- 歐洲
國家 | 人口 | 機場 | 港口 | 解藥瓶子個數 | 描述 | 屬性 | 真實世界對應 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
俄羅斯 | 160,369,925 | 1 | 1 | 6 | 一個氣候寒冷潮濕與偏僻的國家 | 寒冷,潮濕,鄉村 | 俄羅斯、格魯吉亞、阿塞拜疆、亞美尼亞 |
烏克蘭 | 45,489,600 | 0 | 0 | 4 | 一個氣候寒冷潮濕與偏僻的國家 | 寒冷,潮濕,鄉村 | 烏克蘭 |
波羅地亞 | 15,760,118 | 0 | 1 | 5 | 一群氣候寒冷潮濕的偏僻國家 | 寒冷,潮濕,鄉村 | 白俄羅斯、愛沙尼亞、拉脫維亞、立陶宛、俄羅斯(加里寧格勒) |
波蘭 | 38,530,725 | 0 | 0 | 5 | 一個氣候寒冷潮濕與偏僻的國家 | 寒冷,潮濕,鄉村 | 波蘭 |
中歐地區 | 44,448,562 | 0 | 0 | 10 | 一群氣候寒冷潮濕的富有國家 | 寒冷,潮濕,富有 | 奧地利、捷克、斯洛伐克、匈牙利、列支敦士登、摩爾多瓦、羅馬尼亞、斯洛文尼亞、瑞士 |
巴爾幹國家 | 62,285,010 | 0 | 0 | 5 | 一群氣候寒冷潮濕的偏僻國家 | 寒冷,潮濕,鄉村 | 克羅地亞、波黑、塞爾維亞、保加利亞、希臘、黑山、阿爾巴尼亞、馬其頓 |
土耳其 | 74,932,641 | 0 | 0 | 5 | 一個氣候平衡和偏僻的國家 | 鄉村 | 土耳其 |
德國 | 103,039,718 | 1 | 1 | 10 | 一個氣候寒冷潮濕,富有與先進的國家 | 寒冷,潮濕,城市,富有 | 德國、丹麥、荷蘭 |
意大利 | 59,831,093 | 1 | 0 | 9 | 一個氣候平衡,富有與先進的國家 | 城市,富有 | 意大利、聖馬力諾、梵蒂岡 |
法國 | 77,766,807 | 1 | 1 | 10 | 一個氣候平衡,富有與先進的國家 | 城市,富有 | 法國、比利時、盧森堡、摩納哥 |
西班牙 | 57,107,227 | 1 | 1 | 10 | 一個氣候炎熱潮濕的富有國家 | 炎熱,潮濕,富有 | 西班牙、葡萄牙、安道爾 |
英國 | 68,692,366 | 1 | 2 | 10 | 一個氣候寒冷潮濕,富有與先進的國家 | 寒冷,潮濕,城市,富有 不歡而散事件(斷然脫歐)後變為貧窮 |
英國、愛爾蘭 |
挪威 | 5,084,190 | 0 | 1 | 10 | 一個氣候寒冷潮濕,富有與先進的國家 | 寒冷,潮濕,城市,富有 | 挪威 |
瑞典 | 9,592,552 | 0 | 0 | 10 | 一個氣候寒冷潮濕,富有與先進的國家 | 寒冷,潮濕,城市,富有 | 瑞典 |
芬蘭 | 5,439,407 | 0 | 0 | 10 | 一個氣候寒冷潮濕,富有但偏僻的國家 | 寒冷,潮濕,鄉村,富有 | 芬蘭 |
冰島 | 323,002 | 1 | 1 | 9 | 氣候一般較為寒冷 | 寒冷 | 冰島 |
- 北美洲
國家 | 人口 | 機場 | 港口 | 解藥瓶子個數 | 描述 | 屬性 | 真實世界對應 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
格陵蘭島 人類之光 |
56,483 | 0 | 1 | 3 | 一個寒冷且人口稀疏的國家 | 寒冷 | 丹麥(格陵蘭) |
加拿大 | 35,158,304 | 1 | 1 | 10 | 一個氣候寒冷的富有國家 | 寒冷,富有 | 加拿大、美國(阿拉斯加州) |
美國 | 316,128,839 | 1 | 1 | 10 | 一個氣候平衡,富有與先進的國家 | 城市,富有 | 美國(本土48個州) |
墨西哥 | 122,332,399 | 1 | 1 | 5 | 一個氣候炎熱乾旱的城市國家 | 炎熱,乾燥,城市 | 墨西哥 |
加勒比海 | 38,316,937 | 0 | 1 | 4 | 一群氣候炎熱潮濕,貧困與偏僻的國家 | 炎熱,潮濕,鄉村,貧困 | 古巴、海地、多米尼加 |
- 南美洲
國家 | 人口 | 機場 | 港口 | 解藥瓶子個數 | 描述 | 屬性 | 真實世界對應 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
中美洲地區 | 44,723,159 | 0 | 1 | 5 | 一群氣候炎熱,貧困與偏僻的國家 | 炎熱,鄉村,貧困 | 伯利茲、哥斯達黎加、薩爾瓦多、危地馬拉、洪都拉斯、尼加拉瓜、巴拿馬 |
哥倫比亞 | 94,464,490 | 0 | 0 | 4 | 一群氣候炎熱潮濕,貧困與偏僻的國家 | 炎熱,潮濕,鄉村,貧困 | 哥倫比亞、委內瑞拉、圭亞那、蘇里南、法屬圭亞那、厄瓜多爾 |
秘魯 | 30,375,603 | 0 | 0 | 4 | 一個氣候寒冷乾旱,貧困與偏僻的國家 | 寒冷,乾燥,鄉村,貧困 | 秘魯 |
巴西 | 210,571,282 | 1 | 1 | 7 | 一個氣候炎熱潮濕與偏僻的國家 | 炎熱,潮濕,鄉村 | 巴西、巴拉圭、烏拉圭 |
玻利維亞 | 10,671,200 | 0 | 0 | 2 | 一個氣候潮濕,貧困與偏僻的國家 | 潮濕,鄉村,貧困 全游最窮的國家,只有兩個解藥瓶子 |
玻利維亞 |
阿根廷 | 59,065,954 | 0 | 1 | 6 | 一個氣候平衡與偏僻的國家 | 鄉村 | 阿根廷、智利 |
格陵蘭島被稱為「人類之光」「神島」已經成為迷因出圈廣泛傳播,但實際完全不是那麼回事——誠然,如果在炎熱國家開局或立百病毒(固定印度開局)那麼遊戲最終因感染不到格陵蘭而失敗很正常,但如果不在炎熱國家開局或者甚至在格陵蘭開局,格陵蘭基本一點威脅都沒有。就算是炎熱開局,最終感染不上冰島的幾率也與格陵蘭相當,部分玩家甚至認為冰島更難感染。另一個「人類之光」的有力競爭者是新西蘭,不僅交通條件差,而且是富裕國家,就算感染上了也較難傳播開,無論哪裡開局都可能會卡一下。
登場病原體
基本病原體
細菌(Bacteria)
最常見的病原體,潛力不可估量
玩家剛開始遊戲時可用的初始病原體,樸實無華。特殊能力為「細菌抗性」,可通過加厚細胞壁的方式抵禦藥物、炎熱或寒冷的氣候。雖然每種抗性都很低,但勝在便宜,而且寒2再加上細菌抗性加的那點寒冷抗性正好可以讓你比較舒服地在寒冷地區傳播,是很實用的補弱能力。
容易上手,刷分黨必備。
病毒(Virus)
一個能夠迅速突變且極其難控制的病原體
極易突變,突變率為其他病原體4倍,難以控制;退化基因不返還DNA,反而需要額外支付2DNA。特殊能力為「病毒不穩定性」,可以提高突變的概率。配合鹼性氧化或鹼性水解基因更快樂,直接突變一眾相當貴的傳播方式或特殊能力。
B站曾有人試過只靠病毒自己突變就勝利。有自主意識的病毒
但對抗模式中的病毒有幾率自動退化。
真菌(Fungus)
真菌孢子很難在沒有特殊能力下傳播到遠距離
在國與國之間傳播較為困難,數值上近乎為其他病原體的萬分之一,通常需要進化出更多傳染基因或特殊能力「孢子硬化」。作為補償,真菌進化傳播能力需要的DNA點數比其他的病原體稍低。特殊能力有12個「孢子爆發」,可以隨機感染1個未感染的國家並增加跨境傳染性(1級水、空氣、鳥類之和);2個「孢子噴發」,隨機感染5個未感染的國家並增加跨境傳染性(2級水、空氣、鳥類之和的一半);1個「孢子硬化」,大幅提高跨境傳染性(從萬分之一提高到十分之一以上)。
多人模式中的真菌能隨機進行「孢子噴發」,隨機感染(也可能不會)一個未被感染的國家;臨時航班的耗費是別的病原體的兩倍。
圖標經過一次變更。
寄生蟲(Parasite)
寄生蟲的生命形式會阻止常規感染所造成的DNA改變
寄生蟲的生命形式較為特殊,開局嚴重性較高,感染人口獲取的DNA到賬有很大延遲;作為補償,點擊黃泡獲得的DNA量翻倍(即2或4或6點)。特殊能力為「共生」,可使得病原體嚴重性降低,更難被發現。該特殊能力為某個硬核技術交流群里投票選出的最沒用能力這個能力有多沒用對於大多激進流玩家而言顯而易見,對於猥瑣流而言,共生雖然可以起到一定作用,但這種猥瑣流(所謂「狹義猥瑣」)並不能用於天災難度。在天災難度常見的猥瑣流(即「廣義猥瑣」)打法——美國開局[5]中也完全沒用。
多人模式中的寄生蟲會因對方的進化行為而增加己方嚴重性(操作不慎會導致擬態國效率顯著降低),也能通過對方(對抗模式需要對手進化「死亡點數」)的死亡人口獲得定期DNA加成。
朊病毒(Prion)
一種隱藏在大腦內,緩慢,微妙且極為複雜的病原體
一種蛋白質,因此突變緩慢,新進化的症狀和能力需要較長時間才生效。特殊能力為「神經萎縮」,可少量降低解藥研發量的增長速率,並少量增加解藥研發需求。一般也被認為作用不大。
傳播、致死是所有病原體裡面增長速度最慢的,常常被吐槽傳播太慢和殺人太慢。這是由於當進化朊病毒之後,傳染性、嚴重性、以及致死性並不是直接到你所需要的程度,而是先記錄一個[目標屬性],然後[實際屬性]會隨着時間逐漸增長到[目標屬性]。適合用於打諸如「俄羅斯發動核反擊」「瘟疫散播到外太空去了」這些一般需要等待許久才會觸發的成就。
納米病毒(Nano-Virus)
一種難以控制、內部設有自毀開關、納米級的人造病毒
一種人造病毒,內部裝有自毀開關,由於是在製造過程中不慎從實驗室泄露,因此解藥研發在遊戲開局時就開始了。作為補償,納米病毒的解藥研發需求是其他病原體的2.45倍,進化症狀花費比其他病原體稍低。特殊能力有3級抗藥(富裕抗性+1),2級放射元素穩定(每級+0.95解藥研發需求),2級代碼碎片攔截(分別+0.09/+0.18解藥研發阻滯),廣播攔截過載(15天內解藥研發需求+2,結束後恢復),複製工廠過載(15天內傳染性+100,結束後傳染性恢復並且倒扣5點)。兩個過載都點出後有一個自毀開關停滯(解藥研發阻滯+0.35),用遊戲特色可以卡出全程過載。[6]
由於症狀相當便宜(失眠、偏執狂、癱瘓、昏迷甚至初始進化消耗為0),配合靜態症狀基因,效果極佳,是競速最快的病原體,大部分可以選擇使用病原體的官方場景也一般推薦使用納米速推。納米的基因強化是被閹割過的,自帶的代碼攔截較之更強。
生化武器(Bioweapon)
極為致命的病原體。所到之處,橫屍遍野
一種不慎被泄露的
對抗模式中的生化武器會隨着時間的推移,增加致命性和敵對感染、殺傷加成,相當於投機感染+細胞因子風暴。然而在高延遲情況下擬態國家會飛速滅絕,每一個感染者都是一個迷你核彈。
特殊病原體
Neurax蠕蟲(Neurax Worm)
鑽進大腦的精神控制生物
“ | Neurax蠕蟲是至高無上的神! | ” |
一種沉睡了千年的蠕蟲,不慎被人類闖入棲息地,可鑽進人類大腦控制其精神。特殊能力為特洛伊飛機,可將感染者帶至任何國家。除了毀滅全人類外,還可通過奴役全人類獲勝。
這是為數不多的一種不需要殺人的病原體,有特殊的症狀——視蟲為神,也可以正常通過滅世勝利。不過若要刷分還是需要堆高致命性。因其的特殊能力,是又一個全官方場景天災通關好助手。
在移動版需要通關7種基礎病原體困難難度(或以上)才能解鎖,在PC版只需要通關真菌普通難度(或以上)即可解鎖。
常被玩家非正式稱為「蠕蟲」,Neurax來自拉丁詞根nervus,意為「神經中樞的」。[7]Neurax蠕蟲也經常被視為是遊戲/製作組的非正式吉祥物。
Necroa病毒(Necroa Virus)
尚未被歸類,初期報告顯示,它們具有超速再生能力
具有強大的再生能力,可將感染者變成喪屍。喪屍免疫解藥和天災難度的DNA耗費增加,但人類為了生存會成立Z-COM組織對抗喪屍。
玩家可以粗糙地控制殭屍。傳播能力較為次要,破壞疫苗完全不重要。主要的是喪屍作戰。
通過觀察進化出喪屍之後的症狀可以認為這個模式是在致敬《求生之路》。
如果玩家不點「細胞重生」,病毒就不能使感染者成為喪屍。在這種情況下通關會獲得成就「不僅僅是普通的殭屍遊戲」。
常被玩家非正式稱為「殭屍病毒」,Necroa來自希臘詞根necro-,意為「壞死」[8]。
猩猩流感(Simian Flu)
基因已修改,增加猩猩智力,但未經人體測試……
一種轉基因修改病毒,可感染猩猩並提升他們的智力與人類對抗。
人類會不斷建立新的GEN-SYS研究所並抓捕猩猩來研發解藥,需及時摧毀。
有人類與猩猩的雙症狀鏈。
是與電影《猩球崛起:黎明之戰》的跨媒體合作。
暗影瘟疫(Shadow Plague)
感知型誘變病原體,激發宿主嗜血欲望!
新型病原體,扮演吸血鬼感染人類的模式。
開局只有一個血族,移動到附近與發動殷紅狂怒需要消耗DNA點數,人類會成立聖堂來對付血族。
暗影瘟疫開始傳播並被發現時,世衛(世界衛生組織)會成立世衛實驗室(如果不砸的話解藥會飛漲)。聖堂科工(如果有)也會協助研發解藥。點出症狀「暗影傀儡」可以靠腦控世界勝利,也可以單純靠致死滅世。因為血族本身也會殺人,當然也可以「吸乾全世界」,如果有這個耐心的話。
是對中世紀吸血鬼傳說一類的致敬。
遊戲模式
難度
難度 | 圖片 | 簡介 | 物競天擇預覽圖 |
---|---|---|---|
簡單 其實簡單五星的難度相當於終困/天災40w分 |
適合新手和快速玩家
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普通 |
適合工於策略的鬥士
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困難 |
適合置身其境的狂人 |
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終極困難/天災 |
適合超脫極限的天才 |
主遊戲
君可菌臨天下耶
- 遊戲的主線,需要玩家自己選定病原體完成遊戲,剛開始遊戲的新手需要完成選定病原體的「普通」或以上難度來逐個解鎖其它病原體。 但是可以打開設置里的寬容模式來通過簡單模式解鎖其它病原體,解鎖作弊模式的難度也會被降一級。
基因片段
- 主條目:瘟疫公司/基因片段
基因片段是遊戲中的一個輔助要素,玩家可通過該要素在一定程度內自定義病原體,從而在遊戲內獲得一定的優勢。
目前遊戲內有11類55個基因片段,其中6類為特殊病原體專屬。
秘技模式
- 在遊戲開始前可以允許病原體插入非常規的特性。早期版本的秘技模式為特殊的病原體種類。
- 一共有七種秘技模式:無解藥、無政府、無限DNA、爆發模式、隨機模式、幸運模式和雙滲入
- 秘技模式無法獲得成就(隨機作弊模式和幸運模式的專屬成就除外)
- 秘技模式的成績無法記錄在排行榜上
- 完成所有基本病原體的困難難度可以解鎖前四個秘技模式,完成天災難度可以解鎖後三個秘技模式(也會解鎖前面的四個秘技模式)
秘技模式 | 介紹 | 作用 | 備註 |
---|---|---|---|
無解藥模式 | 您的瘟疫無藥可治 | 解藥無法完成 | 原理為解藥研發阻滯+2,然而數值上解藥可能會完成(顯示為100%) |
隱蔽模式 | 人類永遠不會反抗您 | 不會對瘟疫做出任何反應 | 甚至都不會去研發解藥 |
無限DNA模式 | 使用神之力量進化吧 | 無限DNA | 手機版給予無限DNA,而物競天擇只會有10000DNA(當然10000DNA是能夠花完的) |
爆發模式 | 初始國家100%受感染 | 起始國家開局全民感染 | 唯一一個會讓遊戲變難的秘技模式,因為高難度或激進流會導致更早的發現病原體 |
隨機模式 | 打亂所有進化順序 | 完全打亂進化樹 | 帶有成就的秘技模式,與其說是秘技更像是特殊模式 |
幸運模式 | 遊戲一開始,立即隨機進化五個症狀 | 開局隨機進化5個症狀(也有可能是傳播途徑/特殊能力) | 進化的症狀無法退化 帶有成就的秘技模式,與其說是秘技更像是特殊模式 |
雙滲入 | 選擇開局的兩個國家 | 開局國家變成兩個 | 物競天擇中第一個國家的滲入音效為原版感染音效 |
對抗模式
雙方病原體同場競技。盡己所能爭得先手菌臨關下
- 多人對抗遊戲目標為搶先感染全球人口,宿主殺傷為輔助手段。病原體被治癒或宿主傷亡殆盡亦會判定失敗。
- 起始地區未被發覺可生成額外DNA氣泡。儘快染指對方起始地區以削減其DNA收益。
- 多人遊戲提供全新主動能力以充實策略,時刻提防對方還施彼身!
- 多人對抗遊戲宿主殺傷提供更多DNA加成,與單人遊戲相區別。
- 部分特性可大幅促進加成,請放心進化致命症狀。
- 隨機出現一個有核國家,條件正確的情況下可以使用一次核彈
此模式下擁有三種獨占的主動能力:
- 臨時航班
- 效果:相當於蠕蟲的特洛伊飛機,使你的感染者前往新的國家
- 耗費:第一次5DNA,之後每次增加1DNA(真菌消耗翻倍)
- 注意事項:
- 需要當地至少有1001感染人口方可使用;
- 當你使用臨時航班的國家在對方感染大於自己的時候,始飛地有概率帶飛對方;
- 若敵方感染過你使用臨時航班的國家,那麼你的航線會暴露;
- 由臨時航班創造的異常航線(比如利比亞→中國)會成為敵方發現你初始國的突破口;
- 多次飛向同一個國家,單次飛機導致的感染人口數逐漸遞增(然而非常不實用)。
- 免疫衝擊
- 效果:在使用免疫衝擊的國家短期增強己方病原體傳染性並大大增加對雙重感染宿主的致死性
- 耗費:第一次4DNA,之後每次增加1DNA
- 增加70%己方傳染性(如果地區內有敵方感染者,則改為增加300%傳染性(不能打破debuff,因為是在debuff的修正前增加的傳染))
- 每日導致的額外死亡人數與從衝擊開始至今的天數的立方,以及全局最大致命性的平方(不足1取1)成正比,比例係數2.5
- 注意事項:
- 全面感染核彈國(註)不需要嚴格的完全感染,如果核彈國有極少數(0.2%以下)人口沒有被感染,也能當作完全感染。且進化「空氣傳播二」「偏執狂」「癲狂症」後,在核彈國釋放免疫衝擊,並且在釋放免疫衝擊後19~24天(隨機天數)內保證核彈國存活人口>5%。
如果步驟無誤,會出現「核彈國疑似核試驗升級」的新聞,在19~24天後會在核彈國上出現一個黃色的核彈氣泡,會一直存在到遊戲結束(即使該國人口已經死完)。拖動氣泡至將要被核的國家上,即可清除該國全部人口。如果出錯了,將不會出現核彈氣泡(新聞會提示「XXX計劃終止核武實驗」),並且己方在本局中無法使用核彈。
雖然核彈的死亡人口會算到己方並且增加死亡關注,但好像沒什麼用(畢竟你都有DNA搓核彈了)。 - 在對己方感染人口估計不足時,使用免疫衝擊會導致自殺式暴斃;
- 利用病原體高致命性來遏制敵方傳播的行為叫做自動衝擊(Auto Shock),既屬於進攻策略,也屬於防守策略。
- 全面感染核彈國(註)不需要嚴格的完全感染,如果核彈國有極少數(0.2%以下)人口沒有被感染,也能當作完全感染。且進化「空氣傳播二」「偏執狂」「癲狂症」後,在核彈國釋放免疫衝擊,並且在釋放免疫衝擊後19~24天(隨機天數)內保證核彈國存活人口>5%。
- 良性擬態
- 效果:使用良性擬態的國家的解藥研發資金會全部轉移給對方
- 耗費:第一次5DNA,每次使用增加1DNA的費用,同時疊加「關注消耗」(20%針對+1DNA,45%關注+2DNA,99%關注+4DNA)
- 資金和擬態輪數的1.7次方成正相關,受到地區死亡比例,地區解藥預算,地區秩序修正和世界關注的修正(世界關注超過100點按100點計入,不足5點計入5點;地區死亡比例和雙重感染比例最多扣除30%資金,比例為1%死亡或雙重感染扣除1%資金)
- 注意事項:
- 必須全面感染一個國家才能對該國使用良性擬態;
- 己方病原體致死性在擬態國擬態期間歸零;
- 擬態國家對對方解藥研發資金隨擬態次數增加而獲得大幅度加成;
- 擬態國會給對方病原體帶來當地400%感染加成;
- 當己方解藥完成時,己方病原體在擬態國的治癒速度大大減緩;若對方解藥完成,則會加快對方在己方擬態國的治癒速度。
錯誤的案例,正確的案例 |
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- 故,強烈建議新手別亂用擬態。
- 核彈無效化(去核)
雖然說核彈很牛逼,但NC貼心的給了你一種能去除核彈的方法(但根本沒提起過),具體來說有以下三種方法:- 在完全感染核彈國的前提下,使用免疫衝擊或自動衝擊將敵方從核彈國清除出去,顯然,此狀態下敵方不可能拿到核彈。
(核武國擬態) - 若敵方已經滿足條件並且使用衝擊,你要做的是在敵方出核彈之前,使核彈國存活人口減少到5%以下。
(直接核武國對沖) - 按計算器算要殺多少人口,讓政府倒台,自己提前衝擊等其他方法,都是沒有用的。但如果自己想拿核彈可別這麼做,自己的核彈會沒得。
- 在完全感染核彈國的前提下,使用免疫衝擊或自動衝擊將敵方從核彈國清除出去,顯然,此狀態下敵方不可能拿到核彈。
合作模式
雙方病原體同台獻技。千方百計連橫合縱速戰速決
- 多人合作遊戲目標為感染並殺傷世界人口,與單人遊戲相類似。
- 與友方病原體通力協作稱霸世界,人類抵抗亦更頑強。
- 起始地區宿主存余可生成額外DNA氣泡。
- 人類在特定地區建立實驗室以對抗其中一種病原體,儘快顛覆相關地區以遏制解藥研發。
- 多人遊戲提供全新主動能力以充實策略,合作模式主動能力對相關地區全部病原體有效。
- 合作模式中雙方病原體完全滲透特定地區可生成額外DNA氣泡。
合作模式有以下三種主動能力
臨時航班
- 效果:相當於蠕蟲的特洛伊飛機,使你的感染者前往新的國家
- 耗費:第一次1DNA,之後每次增加1DNA(真菌第一次2DNA,之後每次增加2DNA)
- 注意事項:
- 1.需要當地至少有1001感染人口方可使用
- 2.當你使用臨時航班的國家在對方感染大於自己的時候,始飛地有概率帶飛對方
- 3.多次飛向同一個國家,單次飛機導致的感染人口數逐漸遞增(然而非常不實用)
傳染加成
- 效果:在使用傳染加成的國家短期增強雙方病原體傳染性
- 耗費:前三次1DNA,之後每次增加1DNA
致死加成
- 效果:在使用致死加成的國家短期增強雙方病原體致死性
- 耗費:前三次1DNA,之後每次增加1DNA
- 注意事項:
- 1.全面感染核彈國,進化「空氣傳播二」「偏執狂」「癲狂症」後,對核彈國使用致死加成可以搓核彈
- 2.在病原體致死性高,且對感染人口估計不足時,使用致死加成會導致自殺式暴斃
- 3.反覆對某地使用致死加成可以長期提高病原體在當地的致死性
官方場景
體驗真實疾病挑戰嶄新環境
遊戲中預設了多種不同的劇情場景可供遊玩,以下是場景列表:
名稱 | 圖標 | 簡介 | 備註 |
---|---|---|---|
從不着邊際的陰謀論調到競選活動的誹謗中傷,大眾已然身處後真相時代,而不實與失真的訊息正如疾病般蔓延。在這則顛覆性劇情情景中,玩家可自由藉助各式現代化工具及心理學詭計親手炮製專屬虛假新聞。您能欺騙全世界嗎? 本作誠邀專業事實核查機構 Full Fact(英國)和 Politifact(美國)協力開發。 |
「詳情」按鈕指向其中一個協助方的官網。 病原體鎖定為類似「極致桌遊」的獨特病原體。 | ||
嘗試在這則史無前例與疫病毫無瓜葛的劇情場景中打造暢銷桌面遊戲!投資者設下兩年期限以供設計、生產及發行專屬桌遊— 您的大作能否再度席捲世界? *这才不是《瘟疫公司》桌游防不胜防的推广咧*:P |
正如「詳情」按鈕所示,這是桌遊廣告。 場景內沒有解藥設定,玩家需在兩年內 病原體鎖定為Neurax蠕蟲。 因為製作組偷懶,還是可以看到「病原體殺死了一定量的人」的新聞…… | ||
人們不再相信科學。主流民意拋棄客觀真理轉而接受「替代事實」。但當恐怖瘟疫來臨時,銀杏汁、療愈水晶跟蛇油卻百無一用。遭到放逐的專家教授能否照例拯救世界? | 科學避風港公布後,其他地區解藥預算均極低,並且第一次解藥完成後愚昧的世人會「幫你」把解藥砸了。然而第二次解藥完成的時候科學家會聲稱「解藥不含任何科學成分」,世人便會愉快地被治好。 | ||
20世紀90年代瘋牛病恐慌一度險些擊垮肉牛產業,直到疫情得到控制,牛肉才重返物流口岸與各色菜單。然而近年來蛋白質異常摺疊催生朊病毒新式變種,整條食物鏈再次深陷危機,素食時代是否會全面來臨? | 「詳情」按鈕指向英文維基克雅氏病[13]條目。 病原體被鎖定為特製朊病毒。 由於病原體屬性十分捉雞,該場景曾長期已被證實不可能在正常遊戲中達成天災三星通關,被稱作六魔王之三星無望,天災難度開作弊都不一定打得過。在1.18版本更新中給了狂牛10%的分數加成後,玩家安幕汐已於2021-10-02 00:02以65034分實現該場景天災三星通關首殺,目前已知已有至少8人實現該場景天災三星。 | ||
全球人口竟一夜之間神秘消失殆盡,是基督再臨,集體綁架抑或自燃作祟?天曉得!與此同時地表數千名倖存者決心延續人類文明。面對分布稀疏的獵物,您將作何行動? | 全球人口數、人口密度及猩猩數量大幅下降。雖然只剩下30萬人但還是會出現病毒殺死3億人的新聞 分數主要取決你的速度。雖然這個場景看似吸血鬼血賺(使用吸血鬼吸乾全世界),但是顯而易見分數不會高,一般還是建議使用納米或者化武快推。 | ||
航空科技大幅躍進使得人類全面解放商用亞軌道飛行潛力。未來倫敦至悉尼行程只需兩小時且旅費低廉,機場亦成為各地必備設施。格陵蘭通航的消息可曾讓您心動? | 所有國家均有機場。 此場景發布後場景編輯器可自由編輯航班信息。 | ||
世界一片黑暗消沉,世界各地沉悶的政府廢除了假期,禁止人們的歡笑,禁止舉辦慶典,人類已經忘記了如何歡樂,人們穿着灰暗的衣服,永無寧日地工作着。幸運的是,Neurax協助聖誕老人,決定把快樂和幸福傳染給全世界的人們。 聖誕老人的小助手能否創造奇蹟呢? |
病原體鎖定為特製Neurax蠕蟲。 與大多數情景不同,這個模式的病原體幾乎不具備致命性。 玩家需將所有人類全部感染,勝利時會顯示「XXX透過快樂感染了全世界」。 看起來很好,但開局各國默認封鎖一切,需要逐漸感染解鎖。 | ||
先進的技術創造了機會,使人們可以通過傳送門把自己遙傳到其他國家,同時,通過玩模擬瘟疫實況電子遊戲,人類已經知道在爆發全球性傳染病時哪些國家最為安全。 人類會利用他們所掌握的這些知識嗎? |
官方致敬《傳送門》。 當瘟疫被發現時,會有「傳送門啟動」的獨特新聞;若讓其啟動成功,會隨機讓一個地區減少絕大多數人口,並使另一地區增加等量人口;但若在傳送門開啟後感染所有國家,會出現傳送失敗的情況,這些人將會當場去世。 | ||
醫學技術的快速提升讓人類能製造更先進的人造器官。人類希望可以透過這項技術來顯著提高各國人口的平均壽命。 難道人類即將獲得永生? |
人造器官會隨時間的推移,逐漸減弱病原體的致命性。 偏執狂+癲狂症可以讓患者抗拒人造器官,致命性回升。 NC是不是忘記了納米點完精神線幾乎不要錢。 | ||
⑨病毒 |
一種冰凍在西伯利亞永久凍土底層的巨型病毒已經解凍並感染了一位不知名的患者。沉睡了三萬多年的它 它能把人類 |
「詳情」按鈕指向英文維基闊口罐病毒屬[14]條目。 病原體鎖定為特製病毒,始發國鎖定為俄羅斯。 擁有「將人類 被稱作六魔王之馬島(馬達加斯加)救世,因為能感染馬島的船全部是炎熱國家而這個是寒冷國家開局導致炎熱國家難以傳播。 | |
每個人都有自己喜愛的國家,可惜您在這裡沒有選擇的餘地…… 手氣可好了吧! |
始發國由遊戲隨機設定且不可更改; 但是當然可以通過重開遊戲來刷。 | ||
當印度的快速城市化加速了人類侵占野生動物領域的同時,一種新變種的立百病毒正迅速在果蝠中傳播。此外,它與其他類型的亨德拉病毒交叉能加強其跨物種傳染的能力。進而導致足以媲美好萊塢的全境擴散! 難道這是有史以來最致命的立百病毒大爆發嗎? |
「詳情」按鈕指向英文維基亨尼病毒屬[15]條目。 病原體鎖定為特製病毒,始發國鎖定為印度。 被稱作六魔王之格陵蘭救世,因為是熱帶開局。 | ||
富有國家沉溺於聲色犬馬中而忽略了在貧窮國家肆虐的瘟疫。少了他們的外援經費,這些貧困國家更難以控制和對抗瘟疫。 誰得空去替窮人說話? |
富裕國家的權重提高,但其他窮國的權重降低,你感染富裕的國家會開更多錢給解藥,你感染貧窮國家少開點解藥錢。 一般用納米正常推就行。 | ||
世人普遍認同人們必須盡其道德上的義務來建立一個沒有疾病的世界。剛推出的全新全球醫療計劃大幅增加貧困國家控制和對抗瘟疫的能力。 如果各個國家願意一起合作,還有什麼解決不了的問題? |
所有國家的權重都很高,最後解藥研發速度較快。 一般正常打就行,就是結算的時候解藥程度會高點。 | ||
美國國會因無法提高國債債務上限導致國債觸頂並陷入金融危機。雖然少數國家從中謀取了一些利益,但是大多數國家卻因此陷入了前所未有的大混亂並嚴重影響到他們的醫療制度和研究能力。 | 美國、日本、俄羅斯等國家會變成貧困國家;中國等少數國家會變成富裕國家。[16] | ||
溫室氣體的大量排放所造成的溫室效應導致全球平均氣溫升高6攝氏度,海平面上升和引發地質災害。 才出虎穴,又入狼窩? |
取消部分寒冷地區並增加部分炎熱地區。 | ||
最近肆虐的流行性傳染病SARS,H5N1和H1N1讓世人意識到,流行性疾病能在全球快速蔓延。雖然其蔓延速度引起各國政府的高度重視,但是民眾仍不斷要求政府制定防範措施。 瘟疫能在各國閉關前感染全世界嗎? |
場景中每隔一段時間就會有一個國家關閉邊境。 有一個設定是前期新聞必定會有的:格陵蘭島/馬達加斯加的首相/總統宣布關閉港口。當然使用特殊病原體就沒有什麼神島了。 | ||
太陽活動減少時,太陽輻射也同時減少。由於太陽是地球能量的主要來源,它的周期變化可使全球平均溫度降低超過5攝氏度,甚至帶動全球氣候和氣象產生變化。 世界末日真的到了嗎? |
取消部分炎熱地區並增加部分寒冷地區。 | ||
「零號病人」感染了從實驗室泄露出去的天花病毒。雖然人類在30多年前已經根除了天花,並擁有該病毒的完善資料和強大的疫苗接種計劃,但是這一切是否足以阻止人類史上最致命的疾病之一? | 「詳情」按鈕指向英文維基天花[17]條目。 病原體鎖定為特製病毒,然而突變率比普通細菌還低(實際上,天花屬於雙鏈DNA病毒,極為穩定,本來突變率就低)。因為人類已經知道其存在,所以有特殊技能「抵抗天花疫苗」。 被稱作六魔王之解藥瘋狗,解藥需求極低。 | ||
民眾不僅強烈反對全球化和資本剝削,更排斥外來移民並極端仇視外國人。各國開始封鎖國境線,導致過境的交通流量明顯減少。 注意:邊境防衛隊現在不時會對您大喊「不許過境」! |
飛機和船的數量會明顯減少,但幅度均不及各自的專屬劇情。 | ||
全球海盜的猖獗嚴重威脅世界海上貿易。國際海運貿易大幅降低並改變了人類的交通模式。 現在人類將如何到達格陵蘭島呢? |
船的數量會明顯減少。 | ||
火山噴發產生的大量二氧化硫等有毒氣體和火山灰導致全球大部分航班被迫取消,同時也改變了人類的交通模式。 人類這次是否能否極泰來呢? |
飛機的數量會明顯減少。 | ||
「零號病人」感染了新變異的甲型流感病毒。它是2009年H1N1的重組菌株,其致命性有限,加上現有的良好藥物治療更能抑制它的傳播。即使如此,基因分析研究表明,它與1918年造成全球5%人口死亡的西班牙流感存在相似序列。 歷史又將重演嗎? |
「詳情」按鈕指向英文維基甲型H1N1流感[18]病毒條目。 病原體鎖定為特製病毒。 被稱作六魔王之加(拿大)新(西蘭)難傳,因為豬流感城市抗性和富裕抗性偏低。 | ||
快進入這個完全顛倒的世界裡吧,在這裡,炎熱的天氣將變得寒冷,寒冷的天氣將變得炎熱;富有的國家將變得貧窮……以此類推。 哪個病原體能操控這個世界呢? |
地區屬性設定與正常場景完全相反,例如格林蘭變成炎熱國家。[16] 然而機場和港口沒變。 | ||
世界經濟逐漸復甦後,除了讓社會下層階層有機會分享其成長的好處之外,也改善了數億人的生活質量。同時,全球製藥和醫療保健技術上亦有顯著的進步。 還有什麼辦法可以阻止人類嗎? |
取消大部分貧窮地區並增加部分富裕地區。[16] | ||
「零號病人」不幸染上鼠疫。人類將再次面對這匿藏了數世紀並曾奪走了2億條無辜生命的可怕病毒。所幸世界在700年以來經歷了很多改變,如今的人類除了有更好的衛生條件以外,也研發了多種抗生素。 病原體能在受感染者喪命前適應這個世界,並成功傳播到每個角落嗎? |
「詳情」按鈕指向英文維基黑死病[19]條目。 病原體鎖定為特製細菌,且所有特性均不可退化。 被稱作六魔王之無氣無水,其初始傳播方式沒有空氣傳播和水源傳播。 |
自定義場景
在這個模式中,玩家可利用遊戲中提供的場景製作器製作屬於自己的劇情和場景,並可以發布到steam創意工坊,也可以使用由其他玩家製作的場景進行遊戲。
急速通關
這個模式讓玩家選擇一種病原體以最快速度滅世,每種病原體都有最快速度時間記錄,玩家可以不斷挑戰自己的最快速度。
遊戲難度對應主遊戲的「普通」。
病原體種類 | 官方五星標準(天) | 實際入門標準(天) (中國圈內公認) |
世界紀錄(天) | |||||
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急速模式 | 主遊戲終困 | |||||||
細菌 | 365 | 220 | 158 | 209 | ||||
病毒 | 260 | 210 | 149 | 201 | ||||
真菌 | 200 | 200 | 144 | 182 | ||||
寄生蟲 | 350 | 220 | 159 | 209 | ||||
朊病毒 | 350 | 330 | 242 | 301 | ||||
納米病毒 | 250 | 150 | 100 | 126 | ||||
生化武器 | 200 | 200 | 135 | 181 | ||||
Neurax蠕蟲 | 200 | 185 | 124 | 183 | ||||
Necroa病毒 | 300 | 300 | 211 | 287 | ||||
猩猩流感 | 300 | 310 | 259 | 399 | ||||
暗影瘟疫 | 280(推測) | 200 | 113 | 136 |
成就
- 主條目:瘟疫公司/成就
目前遊戲中共有六大類(基礎操作、特殊病原體、勝利成就、症狀連擊、新聞應對、多人模式)222/234(註)《物競天擇》獨占12個個成就。
遊戲原聲
2014年9月12日,遊戲原聲專輯《Plague Inc: Original Soundtrack》發行。目前有12首曲目,需要花費21元購買(附帶以後所有更新的原聲軌)。
Plague Inc: Original Soundtrack 全碟作曲:Ndemic Creations(發行公司) Joshua Kaplan,Marius Masalar |
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曲序 | 曲目 | 備註 | 時長 | ||||||
1. | Initiation | 移動版主頁面等待音樂 | 0:49 | ||||||
2. | Evolution | PC版主頁面等待音樂 | 3:01 | ||||||
3. | Adverse Reactions | 移動版Necroa病毒模式背景音樂 | 3:04 | ||||||
4. | All in Your Head | PC版Neurax蠕蟲模式背景音樂 | 6:04 | ||||||
5. | Plague Blossom | PC版普通病原體背景音樂 | 6:30 | ||||||
6. | Direct Control | 移動版Neurax蠕蟲模式背景音樂 | 2:58 | ||||||
7. | Z Com Falls | PC版Necroa病毒模式背景音樂 | 4:28 | ||||||
8. | Plague Bloom | 移動版普通病原體背景音樂 | 2:27 | ||||||
9. | Simian Dawn | 猩猩流感背景音樂 | 2:27 | ||||||
10. | Nox Eternis | 暗影瘟疫背景音樂 | 2:57 | ||||||
11. | Flatten the Curve | 解藥風雲/救世行動背景音樂 | 4:43 | ||||||
12. | Roses | 遊玩時當死亡人數到達一定數量後插播的童謠。 | 0:11 | ||||||
總時長: |
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遊戲原聲 |
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相關事件
「預言家」
2020年1月,新型冠狀病毒肺炎疫情爆發後,有玩家發現了一個發布於2015年1月的名為「冠狀病毒」的模組。[20]
此模組劇情為人類打敗非典病毒後,「2020年新型冠狀病毒變種出現」。眾多網友將模組製作者稱為「預言家」。
該模組後被製作者自行刪除。
中國大陸停止運營事件
2020年2月19日,因協議到期,《瘟疫公司》安卓版的中國大陸區域代理商北京獵豹網絡科技有限公司與其合作夥伴北京尋夢科技有限公司停止了遊戲的運營。同時,尋夢科技將不再接手任何安卓遊戲代理。隨後中國方面官方將所有客服QQ群內的玩家全部清理出群,並把群頭像改為尋夢科技的其它遊戲的遊戲圖標。此後,中國版《瘟疫公司》無法正常上傳或下載存檔,也無法下載新的自定義場景,但國際版暫時不受影響。
2月27日,《瘟疫公司》iOS版從中國大陸區域的App Store下架。隨後官方發布了公告。
公告內容 |
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關於《瘟疫公司》從中國 APP STORE 下架的聲明 |
此外,遊戲內官方也進行了彈窗推送,內容如下:
彈窗推送內容 |
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我們十分難過地宣布中國國家網信辦認定《瘟疫公司》包含違法內容並將其在國內下架。當下形勢業已完全超出我方掌控。我們將盡全力促成遊戲重回中國。 We are very sad to say that the Cyberspace Administration of China has determined that Plague Inc. includes illegal content and has removed it from sale in China. This situation is completely out of our control. We will try to bring the game back to you. |
2月28日,一則「北京市宣傳部在2月26日組織遊戲廠商監管會議」的消息開始流傳,在這個消息的「典型遊戲產品問題」舉例部分提到:某海外遊戲未經審批運營,玩法鼓勵傳播病毒毀滅人類。
3月2日,Steam中國區已無法購買瘟疫公司除非3月2號之前已經加入購物車或願望單,但已購買的用戶不受影響。
4月16日,Ndemic Creations在Steam上架了《瘟疫公司》和《反叛公司》的捆綁包,玩家可以通過購買捆綁包來獲取《瘟疫公司》本體。
7月27日,百度以「該吧內含有大量違規內容,暫不開放」為理由關閉「plagueinc吧」。通過PC端進入吧內會顯示「根據相關法律法規和政策,相關結果不予展現」與「本吧違法有害信息清理完畢後,正常貼子將恢復可見」;然而事實上,該吧大部分貼子均被系統自動刪除且無法恢復。
- 目前貼吧同好分散在包括「cnieugalp」吧的眾多避難所內。
8月6日,百度百科詞條「瘟疫公司」因「違反百度百科收錄原則」而遭到刪除。同樣,通過百度貼吧的內部搜索輸入「plagueinc」或「瘟疫公司」字眼(不管中間是否加空格)並無結果。
截至2020年8月7日,有證據確定下架相關視頻的視頻平台有嗶哩嗶哩彈幕視頻網、AcFun彈幕視頻網和抖音短視頻。時至2023年,相關視頻平台的管控已略有放鬆。
現實影響
研究
2013年3月,CDC邀請部分設計者討論遊戲中的模型在現實疫情中的應用。[21]
2021年3月,世界衛生組織公布了遊玩DLC《瘟疫公司:解藥風雲》的視頻,並希望以此提升大眾對疫情的認知。[22]
捐贈
《瘟疫公司》在2020年3月已經代表全體玩家向世界衛生組織和CEPI捐贈25萬美元。[23]CEPI是一個致力推動COVID-19及其他新興傳染病疫苗研製的國際聯盟。
此前,在2014年西非埃博拉病毒疫情肆掠之時,《瘟疫公司》也對當地紅十字會捐款76000美元。(約合人民幣491948元)。[24]
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注釋
- ↑ Plague Inc. is 10 Years old!
- ↑ 其實映射的就是感染者的慘狀導致不可磨滅的心理震懾。貼吧上,曾經有人利用八門神器,在遊戲剛開始時,就把嚴重性修改得非常高(1,000,000點),結果剛開局全球解藥研發能力被徹底摧毀。
調侃稱一個病人,把全球的科學家都嚇死了。 - ↑ 朊病毒是朊毒體的舊譯名,現已知不是病毒。又稱普里昂、朊粒、毒朊、蛋白質侵染因子、傳染性蛋白顆粒、普恩蛋白。
- ↑ 高重要性的國家被感染後,大幅加強其他國家研發解藥的積極性。馬達加斯加的國家重要性最高,是唯一一個1.5的國家(絕大多數發達國家重要性為1.25)。
- ↑ 因富裕地區的傳播減成,基本上只會傳播幾個人便不再傳得動,然後便可以攢幾百甚至上千DNA再開始進化。實質上相當於一個開局便有很多DNA的激進流。
- ↑ 雖然這是一個bug,但是效果非常好,使用的人非常多。
眾所周知,好處巨大又不被修復的bug就會變成特性,因此大家都在用。正常情況下,複製工廠過載的效果只能持續15天,但是只要中途出現了彈窗(比如提醒你變異了某個東西)這個時間就會被刷新。為了獲得更多的彈窗,我們可以點開設置界面,把[額外彈出信息]打開,以及帶達爾文主義者增加變異。只要做到了以上兩點,再加上一點技術和運氣,就能實現全程過載+100傳染!
當然也是可以刻意手動卡過載的,可以開局將額外彈出信息關上,點完過載後,默數13~14天,打開額外彈出信息,出現一個彈窗後關上,重複上述過程,如果途中出現彈窗(例如突變),再從零開始數。 - ↑ https://www.quword.com/w/neural
- ↑ https://www.quword.com/w/necrosis
- ↑ 該難度被稱為「馬猴燒酒」的原因是百度plagueinc吧前吧主「法倫斯泰爾」(師太)曾經在貼吧QQ群中說「Mega Brutal(終極困難/天災難度的英文原名)」的發音好像『
馬猴燒酒( )(Ma Hou Syou Jyo)』啊」,之後「馬猴燒酒」便成為該難度的戲稱,簡稱「馬猴」難度。 - ↑ 隨着感染者比例的增加,進化基因需要的DNA增加,可提高1倍。對Necroa病毒,喪屍同樣算作感染者;對猩猩流感,高智商猩猩比例和感染者比例分別計算,均會增加DNA花費
- ↑ 研究經費需求會逐漸下降
- ↑ 即使沒有任何症狀也極可能被發現
- ↑ 又稱「人類瘋牛病」,為朊毒體引起的神經系統疾病。
- ↑ 屬下
西伯利亞闊口罐病毒( )是世界上已知最大的病毒,能在凍土中存活3萬多年。 - ↑ 屬下
立百/尼帕病毒( )由其發現地馬來西亞尼帕新城命名,於1998年在馬來西亞引起大規模疫情。 - ↑ 16.0 16.1 16.2 國家貧富不僅影響城市/農村的傳染速率,也會影響該國可用來參與解藥研發的預算數量。
- ↑ 人類歷史上最嚴重的傳染病之一的病原體,於1980年5月被宣布消滅,目前僅美國疾病控制和預防中心和俄羅斯國家病毒學與生物技術研究中心保留有病原體。
- ↑ 原稱「人感染豬流感」,2009年從發現地墨西哥開始造成的全球性大面積爆發是WHO宣布的第一起「公共衛生應急事件/PHEIC」。
- ↑ 又稱「鼠疫」,由鼠疫耶爾森菌引發,曾造成多次全球大流行。
- ↑ https://www.ettoday.net/news/20200122/1630851.htm
- ↑ https://blogs.cdc.gov/publichealthmatters/2013/04/plague-inc/
- ↑ https://www.who.int/news-room/feature-stories/detail/experts-and-gamers-join-forces-to-fight-covid-19-and-stop-future-disease-outbreaks-via-plague-inc-the-cure
- ↑ https://www.ndemiccreations.com/en/news/175-plague-inc-gives-a-quarter-of-a-million-dollars-to-fight-covid-19
- ↑ https://gl.baidu.com/view/44f0a1eaf18583d0486459c7