反叛公司
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| “ | Can you stop the insurgency? | ” |
| 反叛公司 | |||||||||
局势升级游戏图标 | |||||||||
| 原名 | Rebel Inc. Rebel Inc: Escalation(Steam端) | ||||||||
| 官方译名 | 反叛公司 反叛公司:局势升级(Steam端) | ||||||||
| 类型 | 模拟策略游戏 | ||||||||
| 平台 | Android iOS Windows 10 Mobile ---- 《局势升级》: Microsoft Windows Linux macOS | ||||||||
| 分级 | 反叛公司:
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| 开发 | Ndemic Creations | ||||||||
| 发行 | Ndemic Creations | ||||||||
| 总监 | James Vaughan | ||||||||
| 制作人 | James Vaughan | ||||||||
| 设计师 | James Vaughan | ||||||||
| 程序 | Gerard Meier Dan Weston Tim Lane | ||||||||
| 美工 | Ollie Tarbuck Codey Dyer Daisy Spiers | ||||||||
| 音乐 | Marius Malasar | ||||||||
| 引擎 | Unity3D | ||||||||
| 发行时间 | 2019年1月(Android) 2019年10月15日(《局势升级》) | ||||||||
| 相关作品 | 瘟疫公司、瘟疫公司(桌游)、瘟疫公司:解药风云、劫后公司 | ||||||||
《反叛公司》(英语:Rebel Inc.)是由Ndemic Creations继《瘟疫公司》之后自主研发和发行的一款模拟策略游戏。
游戏简介
《反叛公司》是一款模拟策略游戏,在游戏中,玩家需要扮演一位受多国联合军支持的治理者前往一片长期受战争之苦的地区恢复当地稳定,但是在人们充满希望,分区开始逐渐稳定之际,叛军将会前来破坏这一切,玩家需要兼顾区域稳定进程推进和进行军事行动阻止叛军我方维稳行动进行干扰,最终将区域内所有分区全部稳定(即100%稳定)来获得胜利。
目前,游戏提供了九位治理者和十张游戏地图供玩家选择,每个治理者都有着自己的特色,充分利用好这些治理者特性能够帮助玩家更好地游戏。同时每张地图也都有自己的特色甚至是特殊机制,需要玩家根据实际情况采用不同战术来平定叛军并稳定区域。
好好看介绍,不要丢城市
游戏背景解读
根据游戏内图片以及宣传片推测,支持玩家的联合军对应现实中的北约(或者说其领头羊美利坚合众国)。
根据当地风土人情、人种、行动开始时间(2002年4月[1] ),该国经历数十年的战乱、政变以及外来干涉,可推算游戏原型是被苏美入侵后的阿富汗,而叛军就是塔利班。
根据事件“境外势力支持叛军”可得知,实际上,整个维稳行动并没有表面上这么简单,暗示了更加复杂深刻的因素。
| 但是你能看见当地能提前全世界好几年建设4G网络 |
|---|
用语解释
通用用语
基本属性
- 支持度
- 支持度会在行动界面以绿色的数值显示来给玩家作为参考,支持度的主要作用以分区的当地支持度为准
- 维和行动中将中立者转化为支持者的速度,在游戏中用绿色数值表示。数值越高,中立者转化为支持者的速度越快。
- 支持度对敌对者作用不大。
- 游戏中十分重要的数值,奠定游戏目标推进的基础。
- 毗邻分区稳定会增加支持度(即“稳定区辐射”)。
- 敌意
- 效果与支持度相反,在游戏中没有具体的数值显示。
- 代表着中立者转化为敌对者的速度。
- 决定了敌对者的拉拢难度。
- 如果一个分区敌意高,支持度也高,会出现支持者和敌对者同时增加的情况。
- 服务通常能有效降低敌意。
- 毗邻分区沦陷会增加敌意(即“沦陷区辐射”)。
- 通货膨胀
- 影响计划项目价格的最主要因素之一,会随着玩家购买计划项目而增加,尤其是同一面板下的项目。
- 一段时间内购买的越多,增加的通货膨胀水平也会越高。
- 会导致绿色的计划项目涨价,最好将通货膨胀控制在较低的水平。不少新手开局点点点,导致通货膨胀居高不下,并且项目贵得买不起,最后什么都干不了只能等死
- 腐败
- 计划项目会滋生一定的腐败风险(除去蓝色计划项目和部分绿色计划项目),腐败水平会跟随腐败风险逐渐上升。
- 腐败水平越高,扣除的声望和支持度越多。
- 腐败风险和腐败水平不是一个概念。当腐败风险提高时,腐败水平会以一个特定的速度追赶至腐败风险。这个速度只和难度有关,难度越高速度越快(枭雄难度腐败水平几乎立即飙到腐败风险)。走私者的“临时镇压”就是把腐败水平直接降低到很低的值,当然,只要腐败风险高,腐败水平还是会涨回去的。
- 预算
- 玩家的可支配资金,购买项目、解决部分事件的选项都需要消费资金。
- 资金会每个月发一次(经济学家则是每年)。请合理利用资金,让民生、反腐、军事三不误。
- 声望的下降减少年度预算(即工资),区域的稳定增加年度预算。
民生方面
- 稳定
- 分区的稳定度受到支持者和敌对者的影响。敌对者越多,稳定分区需要的支持者人数会越多,反之越少。
- 建设民生项目可以提高玩家在分区的支持度,从而加快支持者转化。
- 民生方面的计划项目不是购买后就立即全区生效,而是需要时间在各个分区建设落实。(在地图上会有小锤子表示该分区正在落实某个项目)
- 正常情况下单个项目的建设落实只能同时在一个分区实施,该分区的该建设项目实施完成后才会去下一个分区实施。对于单个分区来说,城市和农村分区最多可以同时实施4个项目,偏远分区最多同时实施2个项目。
- 政府页面的外展机构系列分支项目可以提高单个项目的建设线程。外展机构项目会直接将全部建设项目的线程提高到2,接下来的三种区域的外展分支项目会分别将对应区域的单项目建设线程提高到3和4。
- 区域关切
- 特定分区的民众会产生对特定民生项目的强烈需求,这种需求被称为区域关切,在该分区的情报完全探明后其关切会逐渐展现。
- 该分区的区域关切如果迟迟未被建设和回应,则该分区的支持度会逐渐受损(最高可到99%)。很多萌新稳定度缺乏的原因就是忽略了分区关切,导致分区支持者迟迟不能增加,进而无法稳定分区。
- 现版本的民生计划条目实施会优先实施该区域关切条目,因此解决关切只需要尽快购买该项目即可。
- 枭雄难度会有刁民让你修路和安全条目。修路还好,毕竟你无论如何都得修,安全条目就得额外花钱开盾了。
- 已稳定分区不显示关切,有关切的分区稳定时关切消失。
- 服务项目
- 服务项目建设速度快且便宜。
- 增加的支持度较少,但削减敌对者数量效率显著(敌对者会令稳定分区所需支持者数量增加,因此越少越好)。
- 医疗线的优点是加的腐败少(代价是通胀高),教育的优点是落实速度快且腐败和通胀涨幅都不高(代价是支持度低),卫生线的优点是价格受通胀影响小(代价是腐败高)。
- 流动扫盲是唯一不加通胀的项目,但会增加通胀增量。
- 服务项目大量多于就业项目(5-7?)时会爆发抗议事件削弱支持度。
- 就业项目
- 增加的支持度较多,能在前期迅速稳定一些分区。
- 部分就业计划项目的支持度增加有明显的分区偏向性(对城市/农村/偏远地区增加更多)。
- 建设速度比较慢,且对敌对者的作用不大。
- 基建项目
- 基建项目主要提供功能性辅助,也能增加支持度。
- 电力供应能够加速项目在当地的建设,但项目本身增加的支持度少。
- 道路修建能增加该区域的通达度,而通达度增加会增加士兵的移动速度、提高士兵在当地的战斗力、加速当地建设并增加周围分区搜集情报的速度,不过项目本身增加的支持度少。
- 通信在每个分区落实后会累计为玩家提供支持度(比如说建设完一个分区增加0.25,那么建设完10个分区就增加2.5)。
- 发展专家
- 发展专家可以在特定分区实行民生计划项目。
- 当有民生计划项目尚未投资时,发展专家收取$1后会落实尚未投资的民生计划项目,并降低后续投资费用(购买了编外采购后会以增加1%腐败风险为代价免除耗费)。以这种方式建设的项目会在分区当地新闻界面加“*”表示。
- 当专家手中的计划没有落实时专家调离分区会导致计划流产。
- 当发展专家所在的分区出现士兵驻扎、叛军袭击、所有民生计划项目已全部实施等情况,发展专家会停止工作。在前两种情况下发展专家将无法移动;如果出现叛军袭击的情况,发展专家的耐久度会下降直到叛军被击退/消灭或专家被杀死。
政府方面
- 声望
- 奠定整个游戏的基础,声望归零时游戏直接失败(略有延迟)
所以有时候会变成负的才失败,甚至可以在此时发动将军警戒技能或银行家说客技能续命 - 开局会给予你一定量的声望:简单:95,普通:80,困难:73,枭雄:70。
- 声望可以通过稳定区域、与叛军谈判、部分事件、普遍正义、选举然而叛军干扰后还会扣你声望、修复水坝(蔚蓝堤坝专属)、鸦片取缔(鸦片图专属)、战役其他区域稳定(战役专属)。
- 声望扣除的原因:
- 稳定度缺乏(长期没有新的稳定区域)注意当地关切自游戏时间04年十二月底开始掉稳缺。前三块地每一块延迟6个月,随后逐渐提高。当稳定区数量足够后稳定度缺乏不再扣声望。战役则在这个基础上自动延期半年。
- 腐败(腐败水平过高)注意提早发展反腐
- 叛军活动(所有与叛军活跃战士有关的活动)
- 政府行为(指一切事件决策,包括特定购买项目和政府赤字,除联合军部署以外)
- 联合军部署(联合军驻扎期限到期时选择延期)
- 交战中军队突然撤退(属于政府行为范畴)
- 谈判(属于政府行为的范畴,主要是谈判中的表现,但最终签字扣除的声望属于叛军活动范畴
- 鸦片贸易(鸦片小道独占,地图上已发现且产量达到100%的罂粟田会定期扣声望)
- 欠债(“赤字融资”战术或信贷经理顾问能力,属政府行为范畴)
- 情报
- 开局会拥有总部分区及周围一定数量分区的完全情报,难度越高,这个数量越低。枭雄难度甚至可能遇到总部分区没情报旁边分区有情报的情况,概率极低
- 分区若没有情报,建设项目就不能执行(除了民兵和疫苗),部分事件的选项也不能选择。已经进行的项目不受影响。
- 它可以让玩家充分了解当地情况 - 解决关切就需要这个。
- 影响部队作战,情报低于大约五分之一的情况下无法开战,部队在情报没有搜集完全的区域战斗时战力大降。
所以坦克在没情报的沦陷区可以和叛军和谐相处一段时间(大雾) - 军事项目的“译员向导”和“人类地形系统”可以在有士兵驻扎的情况下加快情报收集。
- 腐败遏制
- 随时间降低腐败风险,并增加支持度(增加的支持度只在已知情报区有效)。具体反腐效果依次为3.725%/年,7.5%/年,11.225%/年,15%/年(腐败水平低于30%,反腐效果递减)
- 腐败肃清可以立刻小幅度降低腐败水平和风险,并增加略微的支持度(仅在已知情报区有效)。
- 高效采购会些许降低现存的腐败水平,并将任何项目滋生的腐败风险削弱10%。
- 安保项目
- 主要分为民兵[2]、警员招募和警队扩编。
- 所有安保项目可以降低叛军攻击速度,而被摧毁的时候叛军会死一个(减少1实力)。
- 滋生的腐败相对比较高
- 投资警员招募可以跳过外展解锁普遍正义
- 民兵项目会扣支持度,但是建设速度很快,不需要情报,是让分区向警员招募和警队扩编这两个安全项目过渡的良好选择。
- 宣传机构
- 组建宣传机构可以大幅度增加计划条目带来的支持度提升,因此此项为必点项目。点了一大堆民生项目支持度却不高?点1级宣传看看能涨多大一截支持度你就知道你的玩法有多么罪恶了。
- 1级宣传增长支持度接近原来的一倍,2级宣传则要少些。
- 因为是倍增,无法无中生有,因此支持度为负的时候宣传项目会倍增负的支持度,如疯狂坦克手初始具有燃油征集,购买宣传后可以看到支持度进一步下降。
- 普遍正义
- 可以获得3声望+大幅度降低区域敌意。
- 跳过民兵直接解锁警员招募。
- 点出普遍正义后,某些突发事件的选项可能会因司法伪善而招致民愤,导致支持度降低。牛先吹了再说
- 民主过渡
- 购买此项之后会出现一系列选举相关事件,可以用这个刷声望(基本上大后期暴虐叛军才会用到),如果叛军干扰破坏选举会掉声望。外交关系地图特性一来就解锁,不知道民主和外交有什么关系
- 国际援助
- 购买此项之后会得到国际慈善机构的额外资源,可以免费实施一些民生项目(通胀腐败爆炸)或增加年度预算(+$4)。
- 外务机构
- 主要用于应对境外敌国对叛军的支持。随着时间的推移效果会增强。
- 外展机构系列项目
- 用于增加单个项目在特定分区的建设线程。未购买外展项目的情况下单个项目只能在单个分区实施,而完全购买外展项目后可以将单个项目最多同时落实到4个分区。
- 外展机构项目同时是民主过渡和普遍正义的前置项目。(普遍正义亦可通过警员招募项目解锁)
军事方面
- 叛军
- 叛军在地图上以红色菱形表示,最小的红色菱形代表1单位叛军。如果单个分区内叛军数量过多,则会合并成更大的红色菱形代表更多的叛军——菱形越大代表叛军越多。曾经有人卡过菱形比整个地图还大的叛军[3]。
- 只要营地没有被摧毁,叛军就可以不断出现(直到达到叛军的可维持数量上限)。
- 叛军营地会随机刷在任何欠稳定区(低通达度区域概率更高),除此之外叛军也有可能小规模突袭任何欠稳定区(当叛军高于100%实力时,叛军每次提高实力,将会增加跨区突袭几率),或对已稳定区域发动“殊死反攻”(仅限枭雄难度)。
- 叛军从分区凭空刷出(即突袭)前一回合,会在地图上以红色菱形感叹号表示,同时伴随枪声音效。
- 叛军会进攻分区(优先进攻敌对者多的区域),速度与当地敌对者比例正相关。当分区被叛军完全控制时会变为红色。
- 叛军控制分区时,分区内的一切建设活动都会被终止,并会叛军会慢慢摧毁该分区所有所建项目。没有沦陷建设就不会终止,你甚至可以看到马上就要沦陷的分区突然民兵好了就没那么红了
- 叛军在盘踞已久的地区优势巨大。
- 叛军控制分区时,会打压当地支持度,使分区内支持者数量减少,并慢慢转化为敌对者。
- 叛军控制分区内部分事件的选项不可用。
- 叛军控制分区会逐渐丧失情报,进而隐藏叛军营地等设施。
- 叛军在分区内活动会渐渐扣除玩家的声望。当分区完全沦陷时,扣除的声望值会更多。分区人口越多,扣除的声望会越多(不论是沦陷的那一刻扣除的声望还是叛军活动导致的持续扣除的声望)。
- 叛军落败时会向相邻分区逃跑——只要该分区没有军队或已知情报的要塞阻隔。但是叛军无法跨过边缘区域和河流,因此只能通过堵死他们的全部后路来全歼叛军。
- 叛军逃跑时会优先向附近具有叛军基地的分区,然后是有其他叛军或者叛军控制区的分区。
- 叛军脱逃时只要红箭头还没有出现,撤军就有可能导致叛军卷土重来,并有可能算作提前撤退扣声望。
- 叛军逃跑时有小概率损失部分或全部人员,战术家可以增加这一概率。
- 如果叛军拥有“狂热战士”战术或分区存在己方封锁哨岗,叛军在落败时会被直接歼灭,不会逃跑。
- 叛军实力决定了他们可维持战士的数量 。
- 稳定分区、通过外交削弱、摧毁营地是降低实力较为有效的手段,部分顾问和部分游戏事件也可以削减叛军实力。摧毁营地可能会扣一两块钱,不知道是不是bug。
- 己方军队
- 正常情况下,己方军队无敌(跟叛军苦战多久都不会被叛军歼灭)。
- “绝对力量”战术的叛军能消灭国民军
- 他们会跟地区内的叛军交战。如果占上风,叛军会被驱逐。反之,军队会陷入苦战。开战需要一定量的情报,而没有完全搜集情报地区的友军战斗效率大幅度降低。
- 如果部队目前不处于战斗状态,他们会优先协助附近分区的友军与叛军交战。如果周围没有战斗但民事支援项目已被资助,部队会帮助当地人员部署计划并加支持度。军队不能支援只拆营地不交战的友军,但是总部和要塞可以。
- 后勤耗费决定了单位移动到地区所需要的回合数 - 难度越高,这个数值越大。道路基建的修建、或是军队向要塞分区移动(固定-1回合,不受“物流专家”顾问的影响)、或是带了“物流专家”顾问(只影响稳定区),和国民军后勤机动可以削减这个数字。
- 一块分区里只能有一支玩家军队。
- 联合军(俗称蓝军)所有数据完爆国民军(实力倍率20),但如果没有向导或者民事援助类项目容易引起民愤,降低当地支持度并增加敌意。在游戏文件中联合军的标注是US,暗示了联合军其实就是美军
- 购买后支持度会下降。
- 临时驻扎2年,到期需要扣声望留下。送回家将会返还玩家购买联合军时所扣的支持度和增强叛军实力。但是如果此时分队正在交战也算提前撤退,将会扣声望。
- 注意:如果联合军长期陷入战斗(即是陷入苦战)的话,将缩短其驻扎时间。
- 国民军(俗称绿军)初始数据非常差(实力倍率4),但可以通过军备升级和部分决策提升战斗力和机动性。
- 情报搜集速度比联合军快,且引起民愤几率低
- 作为常备军,国民军不会撤军。
- 训练一支国民军需要很多时间:单绿要18个月训练(如果有军事教官顾问,则是16个月) - 如果地图上有联合军,则训练时间减少大概4个月。而且开始训练时腐败风险会大幅度上涨。
- 同时训练多支同种军队时会有训练时间惩罚。同时训练超过3支军队时,时间惩罚会加重。请勿一次性训练多支国民军。
- 在两个常驻兵种之外,地图上还存在可以强化军队实力的升级项目(特殊治理者坦克指挥官、战役模式专属)
- 坦克的战斗力比士兵强,但后勤耗费更高,扣当地支持度,且无法进入山脉和森林地形的分区(除非该分区有高速路或被翻修好的主干道)
- 士兵打完一场完整的战斗(从战斗开始到叛军完全逃脱)最快只要一个月。坦克打完一场完整的战斗最快只要半个月
- 坦克无法搜集情报、提供增援或清除洞穴内的叛军
- 坦克升级可以通过用自己的军队占领坦克车库获得或者坦克车长购买。然而坦克指挥官在大部分情况下不需要额外的坦克,别的治理者又没有高阶驾培来减少坦克对支持度的损害。所以请谨慎接收车库里的坦克。
- 专员装备会给被装备的士兵在相对应地形提供显著增幅 - 这会影响当地军队的战斗力、后勤时间还有清洞速度。
- 坦克的战斗力比士兵强,但后勤耗费更高,扣当地支持度,且无法进入山脉和森林地形的分区(除非该分区有高速路或被翻修好的主干道)
- 联合军调解员(亿万富翁治理者专属)
- 其本质仍为联合军,因此购买时支持度会下降、驻扎时容易引起当地民愤。
- 作战方式和其他军队不同,为向叛军支付资金,收买叛军使其停止战斗。
- 和普通联合军不同,调解员为长期部署,不会撤军。调解员:没办法,他给的太多了。
- 一般来说1单位叛军耗费$1,该分区叛军数量越多所需贿赂资金越高。如果叛军所在分区情报未探明,则贿赂资金也会增加。购买“本地调停人”项目可消除未探明分区的该负面效果。
- 当点出恐吓策略后,有其他调解员(也可以是要塞、总部)支援时,收买需要的资金会下降(但不能1块都不给)。
- 收买叛军时会提高腐败风险。购买“法务会计”可降低收买叛军时提升的腐败风险。
- 如果没有钱去收买叛军,那么调解员会像其他军队一样直接和叛军战斗,然后将叛军打跑。但调解员本身的战力很低,因此直接和叛军战斗会更困难。
- 空袭、无人机可以加快战斗速度,和联合军一样。
- 可添加专员装备,甚至可以上坦克。
开坦克给你付钱,你要不要吧。 - 调解员不受“防御指令”和“民族政府”这两个影响普通联合军进入特定分区的特性影响。
- 空袭
- 优先轰炸地面正在苦战的部队所在分区,为其提供强而有力的支援,其次为可见的叛军营地。
- 每次轰炸都可以略微削弱被轰炸分区叛军实力,并将轰炸分区正在战斗的军队实力翻倍。多次轰炸的支援效果可叠加到战斗结束为止。
- 叛军营地必须要在地图上被显示出来才能被攻击,而一旦该分区被炸到,这个营地会立刻被摧毁(叛军拥有苏式地堡战术时需要轰炸大约4次才能摧毁)。
- 空袭有概率直接杀死地区内活动的叛军(概率极低)。
- 轰炸会略微增加当地的敌对,会扣除略微的支持度。
- 轰炸可以中止目标分区叛军的进攻计划,阻止叛军攻击其他分区。
- 轰炸时有概率触发误伤平民事件。
- 升级可以削弱两次空袭之间的冷却时间,增加空袭威力以及精确度(降低平民误伤事件触发概率)。
- 当叛军营地直接被空袭摧毁、且该分区无军队或要塞时,该分区会刷1单位叛军(可以理解为在营地里的残余叛军被炸出来了)。如果此时该分区没有叛军,则会弹出红色菱形感叹号代表分区被突袭。
- 无人侦查机
- 能够扫描未探明情报的分区,为玩家提供暂时性的分区情报。
- 如果扫描发现叛军营地,且点出空袭项目,战斗机会在第一时间空袭叛军营地。
- 升级后,可增加无人机单次扫描续航时间和冷却速度,并可以在扫描分区为该分区地面部队增加战力(直接翻倍)。
- 要塞(旧称堡垒)
- 要塞可以为部队提供增援并切断敌军逃跑路线。
- 必须是情报探明分区才能切断逃跑路线,如果“信息衰减”地图特性把要塞分区的情报整没了,叛军将会往无情报要塞分区逃跑。
- 如前文,要塞建成后己方部队调往该分区的耗时会减少一回合。
- 要塞升级可以强化增援效果和分区支持度,以及降低叛军攻占地区速度。
- 要塞可以探测到自己区域内的叛军营地,安保升级可以让它检测到周围分区的营地(前提点了安全关卡并且该分区情报已知)。
- 当有要塞的分区沦陷时,叛军会试图优先摧毁分区内的要塞。当分区内驻有己方军队并且交战处于上风时,要塞的血量会停止下降。
- 每个分区内只能有一个要塞。在“怒从天降”场景中由于要塞是直升机本身自带的,可以利用直升机搞出双重要塞。
- 要塞建设事件会随机刷在不存在要塞的、叛军活动的周边区域(我方战斗区域附近优先)。
- 总部(又称大本营)
- 游戏一开始即可建造的建筑,全游戏只能有一个。
- 和要塞一样也可以为部队提供增援、增加分区支持并切断叛军逃亡去路。
- 困难以上难度中,训练完成的军队需要从总部行进到目标区域,而非直接空降到目标区域。
- 实施民生计划一般以总部为中心向外放射式实施。根据这一点和上一点,请务必在开局认真考虑总部位置。
- 和要塞类似,当它所在的分区沦陷时,叛军会试图摧毁该建筑 - 如果它被摧毁,玩家立即失败。
- 总部也是一种要塞,要塞升级项目也会对总部有效。
- 坦克车库/专员库房
- 随机刷在地图上的建筑,每个分区最多只能有一个,需要情报探明后才会显示。
- 黑暗洞窟地图会固定刷一个坦克车库,而专员库房只有战役模式和每周挑战会刷。
- 可以派遣士兵前去收复,收复后可以选择卖掉换钱或获得一个坦克/专员附件。专员可增加特定士兵分队在特定类型分区的战斗力、情报收集速度和洞窟清理速度。但是一般坦克都会被变换成资金。
- 如果叛军控制分区,分区内的库房将立即被摧毁,叛军实力增加。
登场治理者
普通治理者
公务员
任劳任怨,默认人选。
玩家刚开始游戏时的初始治理者。很平庸,没有任何特殊之处,同样也没有缺点。
经济学家
料事长远,工作依赖于年度预算。
可以直接获取整年预算而非按月拨款,因事件裁量权扩大导致腐败风险增加。可以通过特殊能力使通货膨胀迅速降低,比较考验玩家的资金规划能力。
常有人一次性把钱用完,然后遇到各种突发事件无钱解决
将军
国民军高级将领,凡事倾向武力解决
由于是将领,所以拥有军权(军事项目在开局就能解锁),并且开局自带三座要塞,国民军训练时间少两个月,在民生和公关方面弱势(民生、宣传项目价格较高)。可以通过特有的,与原有项目更便宜的,总提升量相同的军事项目来强化国民军战力。
能够在开代表后解锁军事戒严项目,将声望重置为16点(同时,此项目重置稳定度缺乏计时)。
银行家
能言善辩的金融家,惜财如命。
由于治理者的“高昂薪酬”,初始资金相对比较少,且通货膨胀增幅更高。能从现有资金中产生利息(按回合结算),可以利用特殊项目,以巨额通货膨胀和支持度略微下降、敌对增加为代价迅速获得一笔资金。除此之外还有花钱一次性增加声望,和招募随军商业顾问来增加士兵驻扎地支持度的特殊技能。
走私者
前[4]黑市操盘手,擅于炮制乱局从中牟利。
走私者的反腐比其他治理者贵。
在相同的腐败水平下,走私者受损的支持度比例会更高,扣除的声望也会更多,但是走私者可以从腐败水平中获取资金(和银行家的利息一样,以回合结算),腐败水平越高资金增加速度越高。
走私者可以通过经费核减资金项目以国民军战力为代价(实力倍率-2)使国民军更快训练出来,并且可以销售国民军武器来获取资金(代价为国民军实力倍率-4国民军格斗士)。军办企业项目可以让每支国民军定期提供资金,但会增加腐败水平。
走私者的临时镇压项目能一次性大幅度降低腐败水平,但不会降低腐败风险(治标而不治本)。叛军贿赂可以一次性降低叛军数量(即有效降低叛军实力),但是过几个月会恢复。
特殊治理者
军阀
颇具争议且冷酷无情,能够召集私人武装。
开局会强制购买民兵项目,相比其他治理者会较难绿化,但是胜在稳定度缺乏相比于其他治理者延后大约一年。特殊技能是以降低支持度,给玩家带来略微增益。国民军非常便宜,并且训练时间极短,且国民军会哗变(类似于联合军驻扎期到期三选一)。联合军调遣价格相比其他治理者较贵(第一支除外)。
坦克车长(坦克指挥官)
坚定坦克制胜论者,乐于用重型装甲粉碎敌人。
最大的特点是为第一支部署的联合军和前两支国民军士兵部队提供坦克。坦克有强大的战斗力可以轻松击退叛军,但是机动能力差,不能翻越山地森林等地形(除非该偏远地区有高速路或被翻修好的主干道)。
民生和辅助性军事项目相对也会较贵,尤其是空袭、无人侦查机和要塞。购买研讨条目比其他治理者贵,基建项目比其他治理者要便宜。
开发署长
业务娴熟的微观管理者,优先着眼于分区发展。
开局解锁民生三大研讨,且基建项目花费更低。可以部署专家团队进行民生建设,但当专家所在区域若存在士兵(无论敌我)时会罢工,直到敌军被击退/消灭或我军撤离;当专家在受到叛军攻击时耐久度会下降,直到被摧毁或者叛军被击退/消灭。
但开发署长联合军调用权限有限,所以联合军部署费用较高,并且可部署的联合军数量仅有三个,请谨慎使用联合军。
亿万富翁
资产万贯,能用钱解决的都不是问题
该治理者需要购买“聚灾除财”DLC后方可使用
亿万富翁的军队并非普通联合军和国民军,而是三支长期部署的联合军调解员,因此无法投资要塞项目。联合军调解员的战斗方式为直接使用资金买通叛军,使其停止战斗,但是在贿赂叛军时腐败会增高。且亿万富翁在和叛军和谈签订条约时需耗费资金,态度越强硬所需资金越高。
可以通过投资项目投资一些资金到亿万富翁的产业,随时间推移资金增值后再赎回,该能力可以无限次复用。同时国际援助项目被替换为亿万富翁自己的慈善机构(7块变十五块),慈善机构会免费提供部分民生项目的实施,但会显著增加通胀水平。
游戏地图
普通地图
浑黄平原
“来自东北部山区的叛军威胁击碎乡间平原的美梦。”
- 玩家进入游戏后可以进行游玩的第一张地图,拥有良好的交通条件和地形条件,围剿难度和绿化难度都不高,是游戏中最简单的一张地图。
险要山隘
“纵贯山脉成为两座大型城市的分野,独居其间的战略要道或成争夺热点。”
- 玩家通关浑黄平原后解锁此地图,地图特点是山脉将两大城市分割,中间有一条山间公路连接两地,这块分区的位置决定了它险要的战略意义,而且这张地图的叛军发难时间是所有图里最晚的。
南部沙漠
“沿沙漠边缘铺陈开来的城市坐拥区域多数人口,坚守此地至关重要。”
- 玩家通关险要山隘后解锁此地图,地形比较平坦,绿化较为简单,交通条件不差也不好,尤其是右下角的小城市容易遭受叛军袭击。
浅绿森林
“茂密的森林横亘于村落为主的聚居区域之间,路况不佳显著限制人员机动。”
- 玩家通关南部沙漠后解锁此地图,人口聚集地分散,有很多沙土地形路况不佳,交通状况差。正因如此,被许多玩家认为是前五张地图中最难的一张地图。
边远草原
“难以翻越的山峦和丛林占据干草原的大半面积,并为叛军提供天然庇护之所。”
- 玩家通关浅绿森林后解锁此地图,丛林和山区占据地图大约一半的区域,与城市平原分立,如何阻止叛军在丛林和山区占领大半区域是这张地图的作战要点。
- 坦克指挥官:花克!老子的铁憨憨上不了山钻不了树林!
- 用坦克指挥官就只能等大规模扩军事件来爆兵上山了么……
特殊地图
以下地图都拥有独特的玩法和机制。
黑暗洞窟
“地下连环洞窟成为叛军隐蔽休整之处,沿河城镇与农场时刻深处威胁当中。”
- 玩家通关边远草原后解锁此地图,这张地图的交通条件不差,但是山区多而且分散,并且紧靠城市和农村,让这些地方很容易受到威胁。而该图的整体分区敌对度较高,需要注意使用服务项目降低敌对度。
- 该地图的部分分区内存在洞穴可以供1单位溃逃的叛军躲避,如果不清剿洞穴放任不管,里面的叛军会再次出来作乱。一般情况下部队清剿洞穴内叛军的速度较为缓慢,可以点出该地图特有的升级选项“洞穴战术”加以改善。
蔚蓝堤坝
“护送脆弱车队突破叛军封锁以重修大型堤坝并规避洪灾。”
- 玩家通关黑暗洞窟后解锁此地图。这张地图中,除了基本的区域维稳任务,还需要整修图中摇摇欲坠的堤坝(初始整修度为21,且随时间降低),堤坝整修度降到0时会垮塌,并直接导致玩家游戏失败。修好堤坝能给玩家提供大量的支持度,增加预算和10点声望,且堤坝不会再有自蚀风险让玩家专心对付叛军。
- 开启堤坝整修工作后,会有物资车队陆陆续续从地图边缘,沿着上下两条主干-高速路线开往堤坝修筑现场,车队抵达现场后会增加堤坝整修度。但这些脆弱的车队也成为叛军下手的目标:相比直接占领分区,叛军此时会更热衷于小规模地跨越多个分区,直接向车队进攻并摧毁他们,同时也会直接进攻堤坝修筑现场试图捣毁堤坝。如叛军认为捣毁堤坝方案可行(即大坝整修度较低),则和谈意愿会显著降低。
- 该图是全游戏偏远分区数量最多的地图,且交通条件较差、人口聚集的城市和农村非常分散且被水系分隔,导致军队调遣和项目修建异常困难。但由于叛军在大坝整修工作时的进攻逻辑,反而导致清剿叛军并不困难(因为叛军相对来说并不会大规模聚堆来迅速占领分区)。但战役等不需要修大坝的情况下,那就完全是另一回事了。
- 该图在政府页面增加4个计划条目:
- 大坝修筑:开启大坝整修工作。整修大坝的物资车队将依次从地图外,途径北部和南部两条高速-主干路分别抵达大坝修筑现场。购买成本随大坝状态(整修度)的降低而增加。
- 车队扩展:增加单次运输的车队数量和物资量。
- 装甲车队:车队遭受叛军攻击时的损坏程度和速度损失降低。
- 当地就业助推:大幅度增加全区域支持度。
鸦片小道
“僻静河谷住民以鸦片种植为生,而叛乱分子亦是如此……”
- 主游戏被许多人认定为全游最高难度。
- 地图上会刷罂粟田 - 这些可怕的东西会增加腐败水平、降低我方支持度、增加叛军实力。不仅如此,这张图的交通条件相当差,有很多边缘农村仅由沙土道路连接,加上罂粟田的影响导致通关十分困难。
- 该地图在政府页面增加4个计划条目:
- 禁毒斗争:购买后,士兵可以捣毁罂粟田,且稳定区域不再出现罂粟田。未点出“就业扶持计划”时摧毁罂粟田将使分区敌对人口大增。
- 鸦片取缔:暂时减少罂粟田产量,获得1声望,略微增加腐败水平。
- 就业扶持计划:罂粟田被军方破坏后不再引起分区敌对人口增加,但每毁掉1分区的罂粟田需要花费资金来扶持民众,罂粟田产量越大则耗资越多。
- 强化侦察:无人机现在可以扫描目标地区周围的所有分区(仅额外1分区),需要无人机点出才能解锁。
金色戈壁
“
PC端该地图需要购买“沙海秘事”DLC方能游玩。
- 该地图会在8个特定区域刷4个油井,在探明分区情报后可以定期提供资金。但是开局预算会被极大幅度降低(每年仅$7),拥有全部4个油井情报,且都在我方控制之下才可以获取每年$40的预算。且该图很多分区仅由沙土道路连接,交通条件很差。
- 油井所在区域内只要有叛军活动,油井就无法为行动提供资金加成。如果油井被叛军占领,则会令叛军大幅度提升叛军实力。因此叛军会把油井视为首要目标,会像大坝那样,小批量迅速越过多个区域试图占领油井。
- 该图的政府页面增加两个计划条目:
- 当地就业助推:大幅度增加油井所在区域支持度。
- 石油说客:联合军在油井分区驻扎时,大幅度提升其驻扎时间。
魔鬼山峰
火山活动已经探明。疏散当地群众,在遍布区域的致命喷发中寻得一线生机。
PC端该地图需要购买“聚财除灾”DLC方能游玩
- 地图相对来说较小,地图中央有一座大火山。左上方的城市分区是唯一的大城市(小的也有),但右上角的森林和下面一点的城市和农村都拥有大量人口。有一条高速公路横贯此地,但沙土道路连接分区仍较多,且人口聚集分区非常分散,需要注意投资道路改造项目。
- 该地图的大火山会不定期喷发,并摧毁特定分区。在喷发之前会有黄色警告在分区上空浮现(当火山学家成功研究火山时预警会提前出现),在即将喷发前会出现三个选项来疏散当地民众:“可控转移”、“紧急疏散”(花费资金)和“放任群众自生自灭”。其中第一个选项需要在相邻或该分区内有军事单位驻扎。
- 火山喷发时会立刻停止全部正在建设的项目,并摧毁该分区内一切我方及叛军建筑(我方总部若及时撤离可免于摧毁),在分区内的士兵会被强制撤离并花费一点时间重新训练(不会重置联合军部署时间),也会杀死所有分区内叛军。
- 火山喷发后喷发分区会显示“危险”图标,此时该分区无法进行任何民生建设,军队无法进入或途径该分区。但可通过投资“防火服装”特殊项目来允许军队经过该分区,但所需回合增加。火山喷发后一段时间,喷发分区会重新冷却,恢复正常状态。
- 该地图除“防火服装”特殊项目之外,还有另一个特殊项目“紧急转运”,可以让军队前往即将喷发分区周围分区的所需回合数减少。
游戏模式
主游戏
分为四个难度
| 难度 | 图片 | 简介 | 局势升级预览图 |
|---|---|---|---|
| 简单 |
适合速战速决的维和新手
|
||
| 普通 |
适合经验老道的平叛玩家
|
||
| 困难 |
适合身临其境的策略天才
|
||
| 枭雄 |
适合想要挑战极限的玩家! |
困难以下难度部队部署时会“神兵天降”,直接出现在你选择的位置。困难及以上难度时会从大本营出发到达目的地。因此总部选址也是十分重要的。
秘技模式
- 在游戏开始前允许以特殊的治理方式开始游戏
- 一共有七种秘技模式:黄金握手、钢铁战士、虚假新闻、洗车运动、空中威慑、圣诞返乡、凌乱桌案
- 分数为负数且无法记录于排行榜
- 作弊模式解锁方法如下:
- PC:随便打一局过了就好(会在已经通过的地图开发,没通关的地图无法解锁秘技)
- 手游:用所有的普通治理者困难通关所有五张普通地图
| 秘技模式 | 介绍 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 黄金握手 | 开局即获$1000资金加成,未来无限可能 | 开局资金增加$1000 | 新手不上洗车运动的话,很可能很快花光 |
| 钢铁战士 | 向战场投送超级士兵 | 士兵战斗力移速大增 | |
| 虚假新闻 | 声望不因治理者行为下降 | 玩家不会丢失声望 | |
| 洗车运动 | 模范世界再无腐败和通货膨胀 | 没有腐败和通货膨胀 | 慈善机构援助仍会造成通货膨胀 完全理想化的世界 |
| 空中威慑 | 空袭无限手动部署 | 开局解锁空袭,同时可以手动部署,无CD,但需要买空袭才能使用 | 轰炸过头了很可能引发民愤 |
| 圣诞返乡 | 叛军实力增加且更早发难,游戏挑战性增加 | 叛军更早发难,实力加强 | 加大游戏难度 |
| 凌乱桌案 | 管理紊乱使得计划项目乱序排列,每局游戏项目序列随机生成 | 完全打乱项目树 | 加大游戏难度 |
战役模式
- 同样分为四个难度
- 随机给出五张地图,每张地图都会有四个特性,在第一张地图通关之后可以选择一个我方战术来进行我方增益,每通关两个地图之后出现叛军的新战术来给游戏增加难度
- 蔚蓝堤坝、鸦片小道、金色戈壁、魔鬼山峰特殊地图没有原来的特性,无需修缮水坝/取缔鸦片/争夺油井/遭受火山爆发,但相关计划项目可能仍然存在(如火山图),不要花冤枉钱。
战役模式特性
- 每张地图都将会有四个特性,一个为主要特性,其它为次要特性。
- 第二场战役及以后,当时间达到之前上个战役胜利时间,会出现“毗邻地区回复稳定”事件,并获得声望和资金加成,数量与之前战役剩余声望和资金相关。此事件是互相独立,可以连续触发。
- 当你在使用治理者和顾问在战役地图胜利后,该地图所使用治理者和顾问将会进入“疲惫”状态,继续使用疲惫的治理者将会扣初始基金,而疲惫的顾问则无法继续使用
所以不适合第一场战役就用最好的顾问和治理者 - 在每场战役胜利后可以从三个战术中选择一个战术来降低游戏难度(第二场战役和第四场战役胜利之后可以选择主要战术,第一场战役和第三场战役胜利后可以选择次要战术)。
- 在第一场战役和第三场战役胜利后,叛军会学习新战术来增加游戏难度。
- 每张地图都会有不同的稳定区/叛军控制区(前两场战役中稳定区较多,后三场则是叛军控制区较多)
- 初始的沦陷区如果叛军不在此分区内则没有叛军活动,把军队开进去分区会摆脱叛军控制状态,但是把军队开到初始红区或消灭叛军营地会导致“无故进驻分区引发当地人不满,叛乱活动增长”,叛军实力会增加,发难提前,所以请在叛军发难后出现在场地后再将军队开入。
- 在地图中有一定几率出现坦克车库/专员库房,收复后就可以获得专员增益/卖了换钱;一定几率出现洞穴,因此所有地图都有“洞穴战术”条目。
- 随着战役的进行,对玩家不利的特性(如燃料短缺、残破建筑)会逐渐增多
- 地图有一定概率是镜像的。
地图特性
主要地图特性每张地图只有一个,次要地图特性每张地图有三个
政府战术
战术在特定情况下不出现(枭雄难度所有三星战术都不会出现)(目前已春季测试版本后战术为准)
| 战术名称 | 图片 | 作用 | 备注 | 等级 |
|---|---|---|---|---|
| 集中筹款活动 | 开局资金大量增加 | 二星战术 | ||
| 国民先遣军 | 起始拥有一支计划项目外的国民军 | 二星战术 | ||
| 联合先遣军 | 起始拥有一支项目外的联合军 | 二星战术 | ||
| 集中预制要塞 | 起始拥有超多要塞 | 初始要塞数量+4 | 二星战术 | |
| 内部线人 | 无论情报是否存在,所有叛军营地现在都已完全公开 | 在叛军传言出现之后才有效 | 二星战术 | |
| 集中媒体活动 | 开局声望大幅度增加 | 二星战术 | ||
| 金本位制 | 无通胀 | 三星战术 | ||
| 零容忍制 | 无腐败 | 三星战术 | ||
| 期望管理 | 无稳定度缺乏 | 将军、车长和军阀的好助手 | 三星战术 | |
| 发展路线 | 无关切 | 三星战术 | ||
| 狙击支援 | 击败叛军时,每一支参与战斗和支援的部队/要塞会消灭1单位叛军 | 如果叛军战术有四散逃亡的话效果极佳 | 二星战术 | |
| 浓缩咖啡 | 治理者和顾问不会疲惫并且可以在多则地图中复用 | 所有已经疲惫的治理者/顾问都会满血复活 | 一星战术 | |
| 道路建设 | 开局点满道路类基建项目[7] | 二星战术 | ||
| 社区开发 | 开局完成大量的民生项目 | 二星战术 | ||
| 外展网络 | 初始点满外展类政府项目 | 二星战术 | ||
| 集中情报搜集 | 开局免费资助地区代表和区域普查 | 二星战术 | ||
| 情报反制 | 叛军永久丧失本场战役最近装备的战术 | 挑战模式不会出现 | 二星战术 | |
| 战斗模拟 | 战役失败后可以再来一次 | 一次性战术 | 一星战术 | |
| 暴利税费 | 稳定分区收入加成显著增加 | 二星战术 | ||
| 高级战争 | 显著提升国民军/联合军的战斗力 | 现代战争的强化版,+50%战斗力 | 二星战术 | |
| 政府接管 | 叛军营地被摧毁后变成要塞 | 二星战术 | ||
| 私人遥传 | 士兵瞬间移动到指定分区 | 三星战术 | ||
| 靶向空援 | 手动空袭 | 自动空袭仍然会发生 | 一星战术 | |
| 定向基建 | 手动建造要塞 | 二星战术 | ||
| 私营军事承包商 | ![]() |
联合军延期需要资金而非声望 | 二星战术 | |
| 在岗训练 | 联合军撤离时留下一支国民军 | 三星战术 | ||
| 坚定联盟 | 联合军士兵不再撤离 | 三星战术 | ||
| 掩护射击 | 要塞吸引周边叛军火力 | 二星战术 | ||
| 目标侦察 | 手动无人机 | 自动无人机依然可用你甚至可以放两台无人机扫描,一自动一手动 | 一星战术 | |
| 筹款活动 | 开局资金增加 | 一星战术 | ||
| 绊发地雷 | 要塞被摧毁时,直接消灭周围分区的全部叛军 | 一星战术 | ||
| 全地形坦克 | 坦克无视地形限制 | 一星战术 | ||
| 预置要塞 | 起始拥有较多要塞 | 初始要塞数量+2 | 一星战术 | |
| 先行专家 | 起始拥有一专家 | 这个专家若被叛军击杀,不会有后备专家补充 | 一星战术 | |
| 赤字融资 | 可以用声望欠债 | 可以欠债,但是欠债过多会扣声望 | 一星战术 | |
| 危险驾驶 | 坦克每次进入分区即消灭3叛军 | 一星战术 | ||
| 媒体活动 | 开局声望增加 | 一星战术 | ||
| 风火轮组 | 增加专家的移动速度 | 一星战术 | ||
| 睦邻发展 | 专家可以影响周边区域 | 专家可以给周边地区修东西,但是所修项目、费用、速度等全部分别计算 | 一星战术 | |
| 重型工事 | 政府建筑坚不可摧 | 要塞和大本营,不包括使馆 | 一星战术 | |
| 战争审查 | 叛军重新夺回地盘时不会附加额外的声望损失 | 一星战术 | ||
| 早期参与 | 开局支持度增加 | 一星战术 | ||
| 先发打击 | 推迟叛军发难时间 | 一星战术 | ||
| 加速训练 | 训练速度加快 | 一星战术 | ||
| 情报搜集 | 开局免费资助地区代表 | 一星战术 | ||
| 士气上涨 | 战斗胜利时,联合军获得额外的驻军时间 | 甚至能让已经出事件的联合军把事件框缩回去 | 一星战术 | |
| 远程扫描 | 无人机一次性可以扫描多个地区 | 判定:直飞区域+无视河流的周围一圈区域 | 一星战术 | |
| 城市特长 | 开局获得一个城市专员插件 | 一星战术 | ||
| 农村特长 | 开局获得一个农村专员插件 | 一星战术 | ||
| 偏远专长 | 开局获得一个偏远专员插件 | 一星战术 | ||
| 装甲师团 | 开局获得坦克插件 | 一星战术 | ||
| 现代战争 | 提升国民军和联合军的战斗力(25%) | 拥有强化版本:高级战争 | 一星战术 | |
| 队内协同 | 士兵在战斗的同时可以提供支援 | 一星战术 | ||
| 宣传团队 | 叛军营地摧毁给予我方声望加成 | 每摧毁一个叛军营地会获得5点声望 | 二星战术 | |
| 财政外快 | 城市分区初次稳定给予我方资金加成 | 一星战术 |
在游戏中以星星数量来代表战术的重要性,通常为1-2星,二星战术的效力比一星战术强,三星战术更是所向披靡。注意PC版有一个会把三星显示成二星的BUG。
叛军战术
急速通关
在该模式中,玩家可以选择不同治理者在不同的地图中在最快的速度平定该地区,需要注意两点:
- 是以普通难度为大体蓝图(神兵天降,开局声望80)
- 计算时间是以回合为单位的
每周挑战
- 与战役模式类似,但每个挑战只有一关
- 每周会有两个挑战(普通和困难模式)
- 每个挑战会固定地图、治理者、随机数量的顾问有可能不给你
- 随机有0-5个地图特性,0-5个政府战术,0-5个叛军战术
- 每周挑战于英国标准时间每周三12:00(北京时间20:00)自动刷新。
官方場景
- 與瘟疫公司的官方場景類似
- 金色为“沙海秘事”DLC内容,红色为“聚财除灾”DLC内容
| 場景名称 | 图标 | 官方描述 | 場景描述 |
|---|---|---|---|
| 区域爆发PAX-12病毒疫情,当地安全维稳工作变得愈发复杂。 派遣实地医疗调查员建立隔离区,并切实管控疫情。 |
可雇佣3队实地调查员解决疫情,需购买定向隔离使实地调查员能对疫区实行隔离,如一片分区有两个及以上疫情重灾区(最多三个)会按其数量损失声望,此外疫情会向邻近分区扩散。 与发展专家类似,当实地调查员所在的分区出现士兵驻扎、叛军袭击等情况,实地调查员会停止工作且无法移动;如果出现叛军袭击的情况,实地调查员的耐久度会下降直到叛军被击退/消灭或调查员被杀死,被杀死后会损失声望并重新雇佣。 PC版场景背景音乐为《瘟疫公司》DLC“解药风云”音乐Flatten the Curve,该DLC有“叛军加入停火谈判”的新闻(截图见#冷知识科普) | ||
| 极端天气导致浅绿森林区域河流时常干涸。旱情严重时,叛军和我方部队可以畅通无阻地穿越干旱河床。 热浪在奔涌…… |
河流周期性干涸和有水,改变移动方式 | ||
| 科学家对魔鬼山峰的地震活动报告深感担忧。地质勘查团队现已动身进行考察。 协助科研团队收集地质数据,同时击退叛乱分子,并了解接下来会发生什么事…… |
频繁出现地质事件,分区内需要有装备偏远专员的军队收集数据,每次收集增加10和谈进度。训练的第一支联合军和国民军都自带偏远专员,而且可以购买额外偏远专员附件。 | ||
| 卫星指挥官是一名理念十分超前的女性。她对传统情报收集方式不屑一顾,倾向于使用强大而昂贵的间谍卫星网络扫描各处分区,并获取永久性情报。 逐个搜集各分区情报,并升级卫星设备,以掌握区域全局概况。 |
只能用卫星项目收集情报;卫星情报全部购买后出现轨道武器项目。 | ||
| 叛军切断了通往险要山隘的道路!鉴于封锁线无法突破,全球飞机都被动员起来,为行动总部投递所需物品。 等待空投,谨慎选择物资,并粉碎敌人的封锁。 |
无法购买项目,自带军事承包商。每两个预算周期(月)获得一次随机空投事件,初始有两个。 | ||
| 据传沙漠中藏有古老遗迹,其威力十分强大,能够以可怕的代价实现愿望……在叛军染指之前抢先一步寻获神灯。 我方会就此一飞冲天,还是深陷永恒诅咒? |
|||
| 叛乱分子转入地下,妄图借助隐蔽战术和情报封锁占据石油井架。 我方能平息一场看不见的叛乱吗? |
|||
| 金色戈壁已被叛军占据。叛乱分子威胁称,若联合军试图夺回此区域,就放火引燃石油。 赶在石油和我方声望竭尽之前,全力确保井架安全…… |
|||
| 坦克指挥官失去了理智!他试图将金色戈壁上的石油全数收入囊中,用以驱动可恶的战争机器。 体验满是速度与激情的世界,见识燃油喷射式涡轮增压超级坦克的威力,同时消灭叛乱分子。 |
开局自带燃油收集,有“全地形坦克”和涡轮增压、坦克雷穹等特色项目。 | ||
| 没时间解释了!倘若时间不差分毫地无情向前推进,我方有能力稳定区域吗? 暂停功能在此场景中无效。 |
|||
| 叛乱分子改变战法,采用化整为零的先进策略,战败后分头撤退。 当局已批准使用人工智能岗哨炮塔。炮塔装有威胁传感器,可对叛军实施火力压制,并在特定时间内对其造成重大伤亡。 使用高科技自动防御系统,打击顽固叛乱人员。 |
治理者锁定为特殊公务员,其要塞计划项目被岗哨炮塔项目取代(需联合军部署1)。叛军有四散逃亡、社交距离等战术。岗哨炮塔不会为部队提供增援并切断敌军逃跑路线。炮塔会消灭流窜进入的叛军,并提供封锁岗哨的效果。 | ||
| 历经数十年内战,曾经宁静的浑黄平原落入叛军之手。繁荣的藏红花贸易早已消亡,民众对我方行动寄予厚望,期盼区域危机得到解决。 我方须作出快速而有效的反应,拯救这处区域,否则一切将无法挽回。 |
游戏于2032年4月开始,地图锁定为浑黄平原。全分区中有8~9片分区为叛军控制区,其中Charlie Yankee、Echo Papa、Foxtrot Kilo、Foxtrot Mike、Foxtrot Juliett必定是叛军控制区。Charlie Yankee、Echo Papa、Foxtrot Kilo等分区有隧道,Foxtrot Kilo分区有雷场。我方有紧急落实(相当于社区开发)等战术,叛军有河流涉渡、四散逃亡等战术。国民军部署1被替换为开局就有的国民先遣军。叛军开局有26名活跃战士,于2032年4月发难(枭雄难度则延后两个月)。 | ||
| 重要车队载着物资和机械向即将完工的蔚蓝堤坝进发,但车队必须先穿越地狱公路,而叛军掌握了他们的行踪…… 保护途径此区域的车队免受可恶的叛军袭击。 |
地图锁定为险要山隘,治理者锁定为特殊公务员,拥有额外车队选项(需购买外展机构),空袭发动和重型弹药调换了位置。Zulu Sierra分区有雷场。叛军会优先攻击车队途径分区,车队车辆被毁会损失声望。 | ||
| 叛军在一处古老的山地掩体中建立行动基地。这座建筑物的军事防御能力及其强悍,叛乱分子将死守此地。 突破叛军防御工事,夺占掩体,确保区域安全。 |
地图锁定为边远草原,其Foxtrot Juliett分区被更名为掩体分区,该分区有叛军据点。全分区中除Foxtrot Kilo以外的所有山地地形分区、Delta Kilo、Charlie Whiskey为叛军控制区,Foxtrot Kilo、Foxtrot Oscar、Foxtrot Lima、Echo Lima、Echo Mike、Delta Juliett、Delta Oscar有雷场,掩体、Foxtrot Mike、Delta Mike有训练中心,Foxtrot Mike有不起作用的袭扰哨站,Foxtrot Oscar有伏击,掩体有大型伏击。叛军开局有12名活跃战士,于2002年5月发难。叛军有信息战争等战术,玩家有额外军事项目和放在政府项目界面的军事项目(监视设备、对内协同、压制火力、两队联合军增援部署)且少了军民结合。玩家无法与叛军进行和谈,叛军据点被攻占则胜利。 | ||
| 叛乱分子配备了所有叛军战术!局势异常险恶,我方需发挥超高战略能力方可取胜。 警告:这是有史以来最具挑战性的《反叛公司》场景!开发者仅能在简单难度勉强通关…… |
叛军有本地征募、绝对力量、无线电静默、本地煽动、洞穴加固、作战网络、四散逃亡、招兵路演、游泳课程、河流涉渡、附加营地、埋伏攻击、卧底突袭、暴力伏击、无情突击、战斗征募、社交距离等战术。 | ||
| 一家巨型企业揽下了此区域的全部建筑合同。董事会拒绝在没有监管的情况下实施民生计划项目,因此我方须部署多名专家,直接落实计划项目。 在专家、敌意和腐败之间取得平衡,逐步稳定区域。 |
治理者锁定为董事会。董事会拥有额外的反腐计划项目(腐败遏制5、采购调查[相当于进阶版腐败肃清])和3个睦邻发展,外展机构项目被替换为额外专家选项,可雇佣4队发展专家。自带私营军事承包商战术,专家遇难后会立即补充,支持度和声望值受腐败影响较少(需确认)。无法购买国际援助。计划项目和士兵分队可致敌意增加。(需确认) | ||
| 区域内惊现庞大而完整的隧道网络。隧道之间彼此连通,叛乱分子可借此流窜于地图上的各个分区,期间不断发动攻击。为稳定区域局势,当局已批准使用掩体炸弹。 我方必须谨慎行事,并对军事资源进行战略管理,从而压制当地叛乱势力。 |
地图锁定为黑暗洞窟。场景中有七座隧道口,Alpha Mike、Delta Tango、Delta Sierra、Delta Kilo、Bravo Juliett、Charlie Lima、Charlie Oscar、Echo Papa、Charlie Kilo、Golf Juliett、Golf Uniform、Golf Oscar等分区会出现隧道,掩体炸弹可购买三次。 | ||
| 叛军发动大规模袭击,绑架谈判人员,破坏脆弱的和平进程。 赶在叛乱分子抵达大使馆前,战略性疏散馆内人员,抵御冷酷的波次攻击,直至和平协议成功签署。 |
治理者锁定为特殊公务员,地图锁定为黑暗洞窟。开局完成部分民生项目(均为各类研讨和仅有的服务类项目和发展类项目)、腐败遏制3级、公关传媒机构,自带联合先遣军、靶向空援、目标侦察、定向基建等战术,无法购买外展机构项目、战略沟通、绝对正义、国际援助、电子通信、电力供应、道路修建2级、分支道路修建等一系列民生项目。叛军会优先攻击大使馆所在分区,叛军活动不会导致声望损失。大使馆被毁则游戏失败。 | ||
| 使用先进武装直升机降下死亡之怒。搜寻并摧毁遭到窃据的武器库、训练场和营地,迫使叛乱分子屈服。 部署强力直升机,为战斗提供机动性攻防能力。 兵贵神速,战不容情。 |
治理者锁定为特殊公务员,地图锁定为镜像蔚蓝堤坝,其无人机和要塞计划项目被武装直升机项目取代。 | ||
| 叛军战术得到迅速发展。如若放任叛乱势力(注)原文为反叛势力,系官方笔误坐大,区域稳定将沦为空谈。遏制日渐猖獗的叛乱活动,击败叛乱分子! 积极开放全新战术,应对不断扩张的叛乱势力。 |
地图锁定为浅绿森林。每当叛军开放一种新战术,我方便能购买一项军事项目页面中的额外项目(社区支持、经济管制、预算再分配、联合军增援、压制火力、全地形坦克,后三种需购买联合军部署1或国民军部署1),此外与主游戏中的军事项目相比少了军民结合。 叛军可研发的战术有本地煽动、叛军坦克(注)叛军实力显著增加、防空火炮(注)空袭和无人机冷却时间增加、宣传团队(注)支持度灾难性降低、无情突击、作战网络、本地征募、战斗征募、灯火管制(注)情报维持难度增加,叛军在士兵进入无情报分区时发动突袭、四散逃亡、无线电静默、绝对力量、游泳课程、河流涉渡、卧底突袭、暴力伏击。 | ||
| 区域内残存叛乱分子偷走一辆坦克,并企图借此袭击行动总部!坦克无法被摧毁,但我方士兵可令其惊慌逃窜。 为谈判人员争取足够时间,说服叛乱分子走出坦克! |
开局在唯一一处叛军占领区中生成实力为34且无敌的叛军并立即发难,会向总部所在分区行进,会逃往路况最佳且士兵最少的分区,不会逃往道路为分支道路的森林/山地分区。叛军离开分区后会解除占领。 分区稳定后即可进行和谈。 | ||
| 集所有治理者的特质……于一身!精心运用这份力量,一切皆有可能。 我方将继承各个治理者的优势和短处,开启属于自己的征程。 |
治理者锁定为全能治理者,其特质不包括亿万富翁的慈善机构和联合军调解员。国民军会因为军阀特性要钱,但不会加速训练。 | ||
| 叛军并不是这片炎热潮湿的土地上唯一的威胁,南方热病的患者遍布整个区域,士兵极易收到感染。 虽然没有特效药,但新晋医护员治理者能够治疗士兵,帮他们恢复体力,并阻止疫情进一步扩散。 |
治理者鎖定為医护员軍閥的弟弟,地圖鎖定为南部沙漠。总部设立于开局唯一稳定分区Charlie Uniform,其周围设有封锁。医护员可以投資特定軍事條目在總部及要塞建造醫院以醫治染病的士兵單位(士兵染病會降低戰鬥力),亦可降低士兵染病機率;购买外展项目后可以投資抗寄生虫药剂增加支持度,亦可降低士兵于稳定分区的染病機率甚至归零。 |
事件
指会出现在地图上的感叹号,在一定程度上会影响游戏的进程。蓝色是与联合军相关事件,绿色是与国民军相关事件(国民军被消灭是黄色),白色是谈判相关事件,黄色则是其他事件
由于游戏数据以及算法不同,所有耗费的资金以及声望都会和列表中的内容有一定的差别,请以游戏为主
- 主条目:反叛公司/事件列表
部分名词介绍
- 叛军活动:指跟叛军一切有关的活动,叛军骚扰分区、叛军攻占分区、叛军在其控制区内游荡都属于叛军活动。
- 叛军实力:衡量叛军强度的数值,是叛军一切行动的基础,高实力下的叛军的进攻欲望会非常强烈且频繁,也更容易突然开花。叛军实力也决定了叛军活跃战士数量的上限。
- 稳定度:指稳定的程度,也是用来衡量行动的完成度,当分区稳定度到达100%后分区进入“稳定”状态。
- 稳定度缺乏:指长时间没有新的分区进入“稳定”状态。
- 2004年8月要有一块区域稳定,之后每8个月稳定一块区域,稳定区域到一定数量就不会有稳定度缺乏了
- 政府行为:指玩家对于各项事件的决策。
游戏中部分其他内容介绍
谈判
谈判分为五个议题,分别是:
- 政治参与 - 叛军掌权(如果有普遍正义会闹司法伪善)/叛军设立政党/叛军不得从政
- 武装解除 - 叛军保留所有武器/叛军上缴重武器/叛军上缴所有武器
- 过渡司法 - 赦免所有叛军头目(如果有普遍正义会闹司法伪善)/囚禁部分叛军头目/囚禁所有叛军头目
- 受害者赔款 - 政府致歉/政叛致歉/叛军致歉
- 未来联合军存在 - 联合军全撤/联合军绝大部分撤/联合军无限期滞留
和平谈判进度达到99%之后由玩家决定是否签订和平条约。
- 叛军和谈意愿=叛军首领非正式接触时的和谈几率,拒绝几率=100%-和谈意愿(百分比),当和谈意愿大于100%时,叛军没有任何可能拒绝和谈。
- 和谈过程中选择己方妥协或者让步的选项会扣声望,但会加速和谈进程且会导致签订合约后民众认为叛军在谈判中占上风使己方声望下降;选择己方强硬的选项会获得声望,但会增加叛军敌意。
- 如果在和谈过程中叛军势力增强,会导致和谈意愿降低,此时会令和谈进度增长速度减慢,甚至可能会倒退。
- 在枭雄难度下,从第三次与叛军首领建立联系开始,威胁选项开始有概率导致支持度灾难性下降,且选择次数越多概率越大。
- 在枭雄难度下,从第三次和平协议草案完成开始,“要求让步”和“拒绝协议”选项都会有概率导致支持度灾难性下降,且选择次数越多概率越高。
- 即使是在简单难度下,不看叛军存在数量、占领地区数就贸然签订合约会导致声望灾难性下降,但签订条约导致的声望损失不可能导致玩家游戏失败,因为在这个阶段系统会锁声望导致这个值不会低于1。
威胁次数过多或者拒绝签订和平条约次数过多有可能导致之后再无谈判相关的事件,不知道是不是BUG。不过枭雄难度下出了这个BUG也许有奇效,比如就是不想跟叛军签条约的情况下~
交战
交战受多个因素影响,分别是地形、情报、军队基础实力、叛军数量,以及当地支持者和敌对者数量。影响战局的主要因素是军队实力。情报、地形、道路设施将会影响军队在当地战斗的实力
当战局对玩家不利时,可以考虑提供增援,以及空袭(严格来说空袭也属于增援的一种)。改善道路设施也能给部队提供很高的战斗力加成,越高级的道路提供的加成越高,要塞也能给部队提供增援。
- 关于支援
支援的效果跟部队实力无关,这是单独设定的一项数据,目前只有联合军对国民军的支援数据,但是没有国民军对联合军的支援数据
顾问
注:DLC顾问用双色标识表示
- 橙色(地区相关类)顾问
| 名称 | 图标 | 作用 |
|---|---|---|
| 记者 | 加速情报搜集 | |
| 城镇规划师 | 为城市地区提供支持度加成 | |
| 村长 | 为偏远地区提供支持度加成 | |
| 农民 | 为农村地区提供支持度加成 | |
| 医生 | 降低敌意,让敌对者更容易被拉拢 | |
| 乡村专员 | File:反叛公司-顾问-乡村专员.png | 开局获取一个乡村专员附件 |
| 偏远专员 | File:反叛公司-顾问-偏远专员.png | 开局获取一个偏远专员附件 |
| 城市专员 | File:反叛公司-顾问-城市专员.png | 开局获取一个城市专员附件 |
- 红色(安全类)顾问
| 名称 | 图标 | 作用 |
|---|---|---|
| 宗教领袖 | 分区初次稳定时,削弱叛军实力的效果加倍 | |
| 警察局长 | 安全项目减慢叛军攻占分区速度的效果翻倍 | |
| 民兵队长 | 削弱叛军的在最开始几年的实力等级,增加一些腐败 | |
| 部族长老 | 叛军发难时间推迟两个月(枭雄难度下是一个月) | |
| 谈判代表 | 大大增加和平谈判的速度,减少叛军异议造成的谈判进度倒退 | |
| 外交部长 | File:反叛公司-顾问-外交部长.png | 开局声望增加 |
| 司法部长 | File:反叛公司-顾问-司法部长.png | 安全相关项目成本降低 |
| 情报官员 | File:反叛公司-顾问-情报官员.png | 士兵可收集临近分区情报 |
- 紫色(开局或随机事件类)顾问
| 名称 | 图标 | 作用 |
|---|---|---|
| 独立建筑师 | 随机选定总部位置,增加起始资金 | |
| 冲动消费者 | 当资金超过20的时候随机购买项目 | |
| 熟练工[8] | 决策事件的等待时间耗尽之后随机进行决策 | |
| 游客 | 开局时点亮的分区数量增加 | |
| 名人 | 开局+0.3支持度 | |
| 友好机器人 | File:反叛公司-顾问-友好机器人.png | 手动部署无人机 |
| 信贷经理 | File:反叛公司-顾问-信贷经理.png | 可以用声望换取透支 |
| 反腐顾问 | File:反叛公司-顾问-反腐顾问.png | 非政府慈善组织投资项目所致腐败显著降低 |
- 金色(经济与政府类)顾问
| 名称 | 图标 | 作用 |
|---|---|---|
| 税务员 | 稳定区提供的资金增加0.5 | |
| 私人捐赠者 | 起始资金加4 | |
| 流亡富豪 | 减少因声望降低而导致的预算下降 | |
| 现实主义者 | 稳定度缺乏开始时间延迟四个月 | |
| 通讯员(注)应翻译为调查员 | 反腐项目效果增加 | |
| 地方政客 | File:反叛公司-顾问-地方政客.png | 开局稳定地区增加 |
| 地方联络员 | File:反叛公司-顾问-地方联络员.png | 关切增长速率降低 |
| 土木技师 | File:反叛公司-顾问-土木技师.png | 道路相关项目成本降低 |
- 绿色(军队类)顾问
| 名称 | 图标 | 作用 |
|---|---|---|
| 指导员 | 不需要购买联合军也能训练国民军,削弱联合军对国民军加速训练的效果 | |
| 军事教官 | 国民军的训练时间减少两个月 | |
| 军火商贩 | 稍微增加国民军的战力 | |
| 厨师 | 延长联合军在非战斗期间的驻扎时间 | |
| 观察员 | 联合军驻扎区域内空袭相关负面影响会减少 | |
| 空军中队长 | File:反叛公司-顾问-空军中队长.png | 手动空袭 |
| 战争英雄 | File:反叛公司-顾问-战争英雄.png | 战斗胜利可以延长联合军驻军期限 |
| 征兵员 | File:反叛公司-顾问-征兵员.png | 联合军驻军期限大增但无法延长 |
- 蓝色(战术类)顾问
| 名称 | 图标 | 作用 |
|---|---|---|
| 物流专家 | 部队经过稳定分区所需时间下降 | |
| 工程师 | 要塞建设决策出现频率增加 | |
| 飞行员 | 空袭冷却时间减少一半 | |
| 审查员 | 叛军活动对声望的损害减少15% | |
| 战术家 | 稍微增加叛军被击溃逃脱时的伤亡率 | |
| 无人机程序员 | File:反叛公司-顾问-无人机程序员.png | 无人机可以扫描多个分区 |
| 军需官 | File:反叛公司-顾问-军需官.png | 开局额外获得一座要塞 |
| 国防部长 | File:反叛公司-顾问-国防部长.png | 手动选择要塞建造地 |
叛军和谈意愿
叛军和谈意愿关系到叛军是否拒绝和谈,以及和谈速度,影响因素主要如下:
- 敌我控制区情况(比重最大,最重要)
主要指敌占区(红区)以及我方控制区(绿区)的情况。每增加一个绿区,和谈意愿增加10%~20%左右;每增加一个红区,和谈意愿减少30%~40%左右
- 在场的联合军数量
联合军在场会增加叛军和谈意愿,反之减少,影响不是很大,大概在7%左右
- 军事交战情况
叛军发起进攻时,和谈意愿减少,叛军被击退时和谈意愿增加,波动在20%~10%左右
叛军被轰炸时,和谈意愿增加,大约在5%左右,但是增加起来的量会逐渐降回去,影响不大。
新人常见问题
因为游戏中考虑的因素比较多,游戏上手难度比较高,新人常出现的问题也很多。
- 通货膨胀、腐败风险/水平居高不下
- 稳定度缺乏
- 让联合军长期苦战,导致其提前要求撤军
- 拒绝和平协议导致叛军突袭后方反攻,
然后还平定不了 - 稳定区被叛军突袭
- 巨大的问号(隐藏的营地或者罂粟田)在眼前却看不到
- 忙于军事忽略民生
- 城市沦陷不管,强行让部队攻山
- 在出现“境外敌国支持叛军”事件时,不知道外务机构的作用,长期选择反击而白白消耗资金明明11刀就能搞定的事儿却要花巨额资金
- 无视关切
- 围剿叛军时总会留出一条路供叛军逃脱(围堵之前可以暂停游戏检查分区边界)
- 不知道要塞能围堵叛军
给新人的建议
- 叛军是真实战场上的敌人,他们不是让你爽的,是专门让你难受的,因为如果不让你难受他们就没工作了
- 不要一次性点太多项目,通货膨胀水平会迅速上升。
- 服务类项目和发展类项目不要大面积偏向一侧,不然民众抗议会降低稳定速度。
- 不要一直在同一个面板购买项目,最好在面板间交叉购买,这样可以减少通货膨胀水平的增量。
经济学家的“银行储备上调”和“冗费冻结”也会导致同项目面板通货膨胀增量的增加(已测试) - 点声望槽可以看到扣除声望的原因。
- 在有大量稳定区之前不要急于剿灭叛军,未稳定区都是可以滋生叛军的土壤。拆叛军营地尤其要谨慎,绿化跟上之前就盲目拆很可能会导致营地四处刷新,导致叛军到处都是。
- 稳定进程不能慢,否则会因为稳定度缺乏而扣掉大量声望。
- 不能让叛军占领大量地盘,城市一定不能沦陷,人口上万的地区的沦陷数量最好不要超过两个,最好不要让大量的红区连成片。
- 尤其不要反复沦陷,尤其是让大城市反复沦陷,这个是暴击,一次性扣除大量声望!一次扣9点起步,有人曾一次性被扣四十多点
- 注意让安全项目和道路跟上,否则后院起火会导致翻车。
- 不要一次性训练多支军队(尤其是国民军),这会延长训练时间
- 大本营绝不能沦陷,否则会导致游戏直接失败。
冷知识科普
- 美军=世界的大仇人=联合军≠维和部队。
- 游戏原型不是叙利亚/伊拉克,是阿富汗
- 《瘟疫公司:解药风云》中,有“叛军加入停火谈判”的新闻。
- 《劫后公司》中,经济学家从阿富汗逃到了英国,作为领导者登场。
- 通货膨胀超过10%就已经算是较高的水平了。
- 叛军实力与占地数量是符合的,如果叛军实力所允许的占地数量大于叛军现有的占地数量,叛军将会发动突袭,差距越大突袭频率越高,突袭强度越高。当叛军占地数量大于实力所允许的范围,叛军将会停止扩张。
- 在较高难度下40%-50%的腐败是常态,甚至达到60%也是可能的。
- 战役模式的稳定度缺乏开始时间比主游戏晚一年。
- 情报缺失的情况下战斗,军队实力预估会削弱一半。(有待进一步考证)
- 一个月6回合,不是5回合(因为进度条0位的时候也算一回合)。
红区会大大削弱空袭的战力加成(仅枭雄难度)。已经确认是Ndemic的一次更新事故,在最新的版本已经改回了原来的效果。通信项目的支持度现已为0,是个废弃项目,除了解决关切没有任何作用。现在有支持度了,且该项目随完工分区加支持度的机制反而令其成为加支持度潜力最大的项目。- 叛军活动对声望的损害,主要相关因素是:叛军数量与叛军占领/活动区域。
- 叛军是用的武器是AK-47(根据枪声判断),政府军使用的武器是M4A1(宣传片的考证以及游戏内的枪声)
- 每次听到AK-47的突突声意味着叛军发动了一次突袭
- 难度选择页面里的标语是普什图语中的“欢迎”一词(پخير)
成就
| 名称 | 图标 | 描述 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 超级松鼠 | ![]() |
修建一处开心果加工厂 | 事件“新建开心果加工厂提议”中选择批准即可 |
| 逝者勿扰 | ![]() |
避免惊扰古老神廟的安宁 | 事件“发现古迹”中选择不予介入即可 |
| 荣光竞技 | ![]() |
兴办全新体育联赛 | 事件“新设足球体育联赛”和“新设摔跤体育联赛提议”中选择大量资助即可(待确认) |
| 饮水思源 | ![]() |
修建一处石榴果汁制造厂 | 事件“新建石榴汁制造厂提议”中选择批准即可 |
| 沙漠风暴 | ![]() |
指挥士兵开赴新的战區 | 允许联合军前往其它战区即可 |
| 吾即法律 | ![]() |
成功逮捕贪腐警长 | 事件“新任警长践踏人权”中选择逮捕即可 |
| 基本权利 | ![]() |
誓死捍卫女性权益 | 事件“新女权法案遭致抗议”中选择直面反对即可 |
| 欢迎归家 | ![]() |
迎接难民重返故乡 | |
| 不容妥协 | ![]() |
拒绝与叛军订立和平协议 | |
| 從善如流 | ![]() |
成功组织一场民主选举 | 获得大量声望 |
| 洞察其奸 | ![]() |
成功指控敌对国家资助叛军 | 事件“境外敌国资助叛军”中选择公开谴责,且结果不为“祸及自身”即可 |
| 厉兵秣马 | ![]() |
接受一次大规模军备扩充 | 触发事件“联合军提议扩军”后选择扩军 |
| 西方阴谋 | ![]() |
通货膨胀水準抵达危机高點 | |
| 钱可使鬼 | ![]() |
放任治下区域陷入完全腐败 | 腐败风险达到70%即可(待确认) |
| 以武服人 | ![]() |
不借助和谈进程取得胜利 | |
| 无可非议 | ![]() |
以高于100点的声望值取得胜利 | |
| 差旅达人 | ![]() |
在每则标准地图中取得一场胜利 | |
| 人尽其才 | ![]() |
使用每名标准治理者取得一场胜利 | |
| 矢志不移 | ![]() |
在全部标准地图中使用每名标准治理者以简单难度取胜 | |
| 运筹帷幄 | ![]() |
在全部标准地图中使用每名标准治理者以普通难度取胜 | |
| 天资绝顶 | ![]() |
在全部标准地图中使用每名标准治理者以困难难度取胜 | |
| 平叛之王 | ![]() |
赢得一局游戏 | |
| 知易行难 | ![]() |
输掉一局游戏 | |
| 和平主义 | ![]() |
不动员国民军士兵取得胜利 | |
| 高朋满座 | ![]() |
解锁全部顧问人员 | |
| 坦克英豪 | ![]() |
使用坦克车长取得一场胜利 | |
| 坦克传奇 | ![]() |
使用坦克车长以困难难度取得一场胜利 | |
| 幽暗洞穴 | ![]() |
在黑暗洞窟地图以任意难度取胜 | |
| 恶魔洞穴 | ![]() |
在黑暗洞窟地图以困难难度取胜 | |
| 筑坝图强 | ![]() |
在蔚蓝堤坝地图中以任意难度取胜 | |
| 坝业既成 | ![]() |
在蔚蓝堤坝地图中以困难难度取胜 | |
| 建造大师 | ![]() |
在蔚蓝堤坝地图中重建水坝 | |
| 坝溃千里 | ![]() |
搞砸区域防洪任务 | 摆烂等水坝耐久度归零即可 |
| 善坝甘休 | ![]() |
在蔚蓝堤坝地图中抢在水坝完工前取胜 | |
| 独自生还 | ![]() |
护送单人车队抵达目的地 | |
| 天生强运 | ![]() |
千钧一发之际成功营救专家 | 专家耐久度低于一定值时派兵解救即可,不需要等到丝血。大使馆同理 |
| 鱼翔长空 | ![]() |
修建洄游炮以保护鱼类 | 事件“环保主义者提议保护鱼类”中选择保护鱼类即可 |
| 完美旅程 | ![]() |
在蔚蓝堤坝地图中不损失補给卡车取得一场胜利 | 不启动水坝修整工作取胜也可达成 |
| 民生多艰 | ![]() |
不投资民生计划条目取得一场胜利 | |
| 外来势力 | ![]() |
不借助国民军或堡垒取得一场胜利 | |
| 全球流行 | ![]() |
在《瘟疫公司》首发之期取得一场胜利 | 即2012年5月 |
| 地狱英雄 | ![]() |
使用七名不同治理者以枭雄难度取胜 | |
| 极乐净土 | ![]() |
在七则不同地图中以枭雄难度取胜 | |
| 道高一丈 | ![]() |
以枭雄难度取得一场胜利 | |
| 功败垂成 | ![]() |
输掉一场战役 | 成就英文名“You are not prepared”典出自《魔兽世界:燃烧的远征》 |
| 不来梅墙 | ![]() |
千钧一发之际成功保卫大使馆 | |
| 任务完成 | ![]() |
以任意难度完成战役 | |
| 人外有人 | ![]() |
以困难难度完成战役 | |
| 天外有天 | ![]() |
以枭雄难度完成战役 | |
| 独木可支 | ![]() |
不借助顾问完成战役 | |
| 失眠患者 | ![]() |
使用完全疲惫治理者在一则战役模式地图中取胜 | |
| 人为期限 | ![]() |
在战役模式每则地图中均于2014年之前取胜 | |
| 岿然不动 | ![]() |
以低于20点声望值赢得一场战役 | [来源请求] |
| 战争艺术 | ![]() |
不借助和谈进程赢得一场战役 | |
| 取信于民 | ![]() |
不掩盖平民空袭伤亡事故赢得一场战役 | |
| 微妙措施 | ![]() |
使用危险驾驶战术消灭分区内残敌 | |
| 小有名气 | ![]() |
完成一场标准挑战 | |
| 功成名就 | ![]() |
完成一场困难挑战 | |
| 跬步千里 | ![]() |
完成 10 场挑战 | |
| 毒品管制 | ![]() |
在鸦片小道地图以任意难度取胜 | |
| 毒品肃清 | ![]() |
在鸦片小道地图以困难难度取胜 | |
| 命运骰子 | ![]() |
使用治理者专长改善事件结果 | 公务员、经济学家、银行家、坦克车长、发展署长、亿万富翁等均有对应事件,会显示“治理者加成” |
| 除恶务尽 | ![]() |
捣毁 25 处罂粟田地 | |
| 医疗用途 | ![]() |
缴获 300 公斤鸦片 | 需要在“大规模毒品交易活动探明”事件中连续两次选择“观察”,至规模扩大至310公斤后选择“突袭” |
| 现代耕作 | ![]() |
使用坦克摧毁 5 处罂粟田地 | |
| 悲惨事故 | ![]() |
驾驶坦克碾过一名大毒枭 | 仅限坦克车长治理者,需在公审毒枭事件中选择“作秀审判” |
| 石油之花 | ![]() |
在金色戈壁地图以任意难度取胜 | |
| 沙海黑金 | ![]() |
在金色戈壁地图以困难难度取胜 | |
| 沙漠之祖 | ![]() |
解救沙虫 | [来源请求] |
| 原油奔流 | ![]() |
在四年时间内稳定全部4处包含石油井架的地区 | |
| 隐秘动机 | ![]() |
在金色戈壁地图阻止所有联合军士兵撤防 | |
| 金钱决胜 | 使用亿万富翁取得一场胜利 | ||
| 财源广聚 | 使亿万富翁资产达到 $200 规模 | ||
| 千金散尽 | 使用亿万富翁以低于 $10 资金取得胜利 | ||
| 独资经营 | 使用亿万富翁仅借助 1 名联合军调解员取得胜利 | ||
| 款项偿清 | 使用亿万富翁买通 100 名叛乱分子 | ||
| 易如反掌 | 在魔鬼山峰地图以任意难度取胜 | ||
| 内芯熔毁 | 在魔鬼山峰地图以困难难度取胜 | ||
| 不测风云 | 见证行动总部毁于火山喷发 | ||
| 身陷火海 | 利用火山喷发除掉一名叛乱分子 | ||
| 山峰征服 | 成功完成火山研究 | ||
| 紧急疏散 | 在魔鬼山峰地图中拯救一座城市 | ||
| 实弹演习 | ![]() |
游玩多人对抗快速匹配游戏期间,包围并歼灭分区内的所有叛军 | |
| 友尽之旅 | ![]() |
游玩一局多人对抗私人匹配游戏并取胜 | |
| 原初之盾 | ![]() |
同原初之盾玩家游玩一局多人合作游戏 | |
| 泛泛之交 | ![]() |
游玩一局多人合作匹配游戏并取胜 | |
| 重整旗鼓 | ![]() |
进行多人对抗匹配游戏重赛 | |
| 共同托管 | ![]() |
在一局游戏中命令 6 支部队完成调防 | |
| 威望挥霍 | ![]() |
在多人合作游戏中投资所有玩家战术计划项目并取胜 | |
| 原初之剑 | ![]() |
同原初之剑玩家游玩一局多人对抗游戏 | |
| 相交利剑 | ![]() |
游玩一局多人对抗快速匹配游戏并取胜 | |
| 旷日持久 | ![]() |
完成合作战役第 4 关 | |
| 赤色浪潮 | ![]() |
游玩多人对抗快速匹配游戏期间,在对方玩家辖区控制 8 处相互连结的叛军分区 | |
| 亲密战友 | ![]() |
游玩一局困难难度多人合作游戏并取胜 | |
| 坚守良知 | ![]() |
游玩一局多人对抗私人匹配游戏并取胜,同时避免投资叛军类计划项目 | |
| 逃生舱口 | ![]() |
游玩多人对抗快速匹配游戏期间,坐视叛乱分子途经地道逃往其它分区 | |
| 核心瓦解 | ![]() |
游玩多人对抗快速匹配游戏期间,摧毁对方玩家的总部 | |
| 经年累月 | ![]() |
完成合作战役第 9 关 | |
| 绝佳搭档 | ![]() |
游玩一局枭雄难度多人合作游戏并取胜 |
游戏原声
2019年10月30日,游戏原声专辑《Rebel Inc: Escalation - Soundtrack》发行。目前有8首曲目,需要花费22元购买(附带以后所有更新的原声轨)。
| Rebel Inc: Escalation - Soundtrack 全碟作曲:Ndemic Creations(发行公司) Marius Masalar |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 曲序 | 曲目 | 备注 | 时长 | ||||||
| 1. | Deployment | 主页面等待音乐 | 0:58 | ||||||
| 2. | Emerald Dawn | 浑黄平原/移动版普通地图背景音乐 | 3:23 | ||||||
| 3. | Concrete Mirage | 蔚蓝大坝/PC版南部沙漠背景音乐 | 3:42 | ||||||
| 4. | Elusive Prey | PC版险要山隘背景音乐 | 3:21 | ||||||
| 5. | Decisions and Consequences | 金色戈壁/PC版浅绿森林背景音乐 | 3:46 | ||||||
| 6. | Shadows on the Mountain | 黑暗洞窟背景音乐 | 3:30 | ||||||
| 7. | Lethal Beauty | 鸦片小道/PC版边远草原背景音乐 | 3:19 | ||||||
| 8. | Force of Nature | 魔鬼山峰背景音乐 | 3:09 | ||||||
总时长: |
- | ||||||||
| 游戏原声 |
|---|
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DLC
购买后可以解锁额外内容
沙海秘事
新地图:黄金戈壁
新官方场景:实时行动、疯狂坦克手、石油雷霆、幽灵战争
聚财除灾
新地图:魔鬼山峰
新治理者:亿万富翁
18个特殊顾问
新官方场景:精灵诅咒、加急空运、轨道星链、风雨欲来、特大旱灾





































































































































