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星際爭霸2:對戰模式

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官方已宣布不再進行對戰平衡性調整以外的更新。
對戰模式
官方譯名 對戰模式
常用譯名 天梯
類型 PVP
平台 暴雪戰網
分級
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
適齡提示
CADPA-12+.svg - 適齡提示12+
開發 Blizzard
發行 Blizzard、網易暴雪
引擎 銀河編輯器
模式 多人
發行時間 1998年3月31日

對戰模式(英語:Versus)是動視暴雪開發並發行的遊戲《星際爭霸》以及後續相關作品之中的一類遊戲模式,也是該遊戲最廣為盛行的模式,於1997年3月31日發售時同步實裝於遊戲之中。

簡介

對戰模式是星際爭霸系列的兩部遊戲裡當前最為核心的遊戲模式,玩家可以在局域網和互聯網上創建房間匹配對手,或是與電腦聯繫對戰。
玩家可以操縱人類,異蟲,星靈之中的任何一個種族,在地圖上採集資源,製造建築,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。

比起《星際爭霸1》,《星際爭霸2》競技遊戲的設計更側重於多人對戰的遊戲方面。這些變化包括對戰網的整體改進、用於排名遊戲的新競爭「天梯」系統,以及新的自動匹配機制——旨在使玩家能匹配到旗鼓相當的對手。

遊戲玩法

基地與資源

晶體礦簇高能瓦斯氣泉

對戰模式的地圖上會有序的分布數座資源聚落,這些資源聚落通常包含了數簇晶體礦和高能瓦斯氣泉。

兩方玩家的基地開局會設置在通常地圖最遙遠的兩端的兩座資源聚落之中,且在一段時間內,玩家的小地圖上可以得知對手基地的位置。

初始基地附近的資源聚落包含數簇晶體礦和兩座高能瓦斯氣泉,兩種資源在點擊其與其上的採集建築時會顯示其中剩餘的資源含量,SCV,工蜂和探機每次採集兩種資源的數量皆為4點。
每簇晶體礦的可採集數為900,每座高能瓦斯氣泉的可採集數為2250。
隨着資源被開採,晶體礦簇和高能瓦斯氣泉的外觀也會出現變化,資源枯竭時無法再進行採集,晶體礦簇會消失,氣泉的外觀會變成紅色。

高產晶體礦簇高產高能瓦斯氣泉

兩種資源還有他們的高產版本,在星際爭霸2的對戰地圖之中可能會分布。高產版本的晶體礦脈為金色,而高產版本的高能瓦斯氣泉為紫色,玩家的工人單位在高產版本的資源上能採集到7點而不是普通版本的4點相應資源。

玩家初始會有一座基地和分布在初始基地附近的一些工人。隨着版本變遷,虛空之遺版本直至現在的對戰模式之中,玩家初始擁有12個工人單位。

勝利與失敗

贏得一局遊戲的勝利需要你擊毀對手所有在場上的建築,包括飛行狀態下的人類建築,以及用接近勝負已分的局勢逼迫你的對手投降打出GG
注意,在一局對戰遊戲的聊天框中打出GG二字時,遊戲系統會視為你想要投降並對你發起一個投降框。


歷代版本改動與調整

請展開查看

《星際爭霸:母巢之戰》版本到《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》做了如下大的改動(註:僅限對戰):

人類(T):

最大改動:機槍兵掛了個盾牌;第二大改動:坦克的攻擊特效一點也不霸氣了;
一:刪除了醫療兵和運輸機,並以醫療運輸機代替;
二:刪除了火蝠,並以掠奪者代替;
三:刪除了禿鷲戰車,並以惡火代替;
四:更改了核彈的儲存位置;(以前為基地掛件,現改為幽靈軍校。)
五:刪除了幽靈戰機,並以維京戰機代替;
六:刪除了機器人,並以雷神代替;
七:刪除了科學球,並以渡鴉代替;
八:刪除了女武神護衛艦,並以女妖轟炸機代替;可是女武神的衍生型「解放者」在虛空之遺資料片登場了
增加了兵種:死神。

星靈(P):

最大改動:叉叉兵的攻擊動作改變,不再是叉叉了;
一:刪除了黑暗執政官(紅球),現在兩個黑暗聖堂武士(隱刀)或高級聖堂武士(電兵)或黑暗聖堂武士、高級聖堂武士X融合將成為執政官(白球);
二:刪除了偵察機和海盜船,並以鳳凰戰機代替;
三:刪除了運輸機,並以折躍稜鏡代替;(折躍稜鏡可展開以代替水晶塔(不被打爆/收回前就是水晶塔,還能小炮台騎臉))
四:更改了兵營以及機械工廠中兵種製造方法,即增加了折躍科技;(使用此科技可以將兵種直接折躍至水晶覆蓋範圍中的任意地點。)
五:刪除了龍騎士,並以追獵者、不朽者代替;(追獵者可升級技能:閃爍。)
六:刪除了金甲蟲,並以巨像代替;
七:刪除了仲裁者,並以虛空輝光艦代替;
增加了史詩單位:母艦。

異蟲(Z):

最大改動:口水的攻擊動作改變,不再是吐口水了;第二大改動:地堡不從地下攻擊了;
一:刪除了空中衛士,並用巢蟲領主代替;
二:刪除了吞噬者,並用腐化者代替;
三:更改了王蟲的技能;(擁有二本後可以原地釋放菌毯;刪除自帶反隱功能,需升級成眼蟲,才能偵測隱形。)
四:重做了兵種:女王;(現在的女王變成了地面單位,可進行遠程攻擊,技能改變為孵化菌毯腫瘤和增加蟲卵數量,無法再控制因為被破壞而着火的人類基地。)
五:增加了特殊建築:坑道蟲;
六:增加了兵種:蟑螂、毒爆蟲、感染蟲奈斯放狗!
七:刪除了兵種:潛伏者虛空之遺回歸、蠍子、自爆蚊。


《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》版本到《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》做了如下大的改動:(註:僅限對戰)

人類(T): 一:增加寡婦雷;
二:增加惡蝠。(「你爹俠」,人族在擁有VA(軍械庫)科技後,VF可以自由訓練火車或者惡蝠,可相互轉變。其實就是玻璃渣偷懶硬把一種兵拆成兩種

星靈(P): 一:增加母艦核心,母船由母艦核心升級蘿莉船真可愛,尤其金黃色蘿莉船
二:增加先知(戳農民和戳卵/斷子絕孫);
三:增加風暴戰艦(15格射程嫖農民2下一個)。

異蟲(Z): 一:增加蟲群宿主;
二:增加飛蛇。

《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》版本到《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》做了如下的改動:(註:僅限對戰) 虛空之遺不再是資料片而是獨立的
全局:

  • 新增小地圖可破壞岩石和塔樓圖標。
  • 現在單位被建築所遮蓋時會顯示虛影。
  • 控制多個空中單位時的操作進行了優化。
  • 新增敵方可能的出生點標識,持續25秒。
  • 開局初始農民從6個增加到了12個。

基地顯示的建議採集農民上限由每片礦脈3下調到2。 每片礦區一半的礦脈(4/8)儲量從1500下調到900,同時氣礦儲量從2500下調到2000。

  • 遊戲速度「更快」現在和現實時間同步
  • 基地提供的人口增加了
  • T:指揮中心提供的人口由11提升到15。
  • Z:孵化場提供的人口由2提升到6
  • P:星靈樞紐提供的人口由10提升到15。

人類(T):

  • 新增單位
  • 颶風(導彈車),由重工廠(科技掛件)建造的遠程單位,可以攻擊地面和空中單位,且擁有鎖定技能。
  • 解放者無解者,由飛機廠建造的飛行單位,可以攻擊空中單位,使用對地模式可攻擊地面單位。
  • 單位改動
  • 軌道控制中心

礦騾採礦數量從30降低到25 採礦返回時間從2.05延長到3.85

  • 收割者(死神)

新技能KD8炸藥包:扔置一個炸藥包,在2秒內後造成10範圍傷害和擊退效果。

  • 掠奪者(光頭)

攻擊次數從1增加到2,傷害和傷害升級加成減半。

  • 幽靈

移動速度從2.25提高到2.81,和農民一樣。 移除狙擊技能,加入新技能:穩固狙擊,在瞄準2秒後,對生物單位造成170點傷害,消耗50點能量

  • 攻城坦克

坦克現在可以在攻城模式下被運輸機裝載T IMBA

  • 雷神

移除高衝擊載荷技能,現在對空模式只有範圍傷害導彈。(還是飛龍的爺爺)

  • 醫療運輸機

移除能量升級,加入新升級:大容量燃料罐 提升助燃器的持續時間50%

  • 女妖

加入新升級(需要聚變核心):極速旋翼,女妖的移動速度從2.75增加到3.75。

  • 鐵鴉(渡鴉)

渡鴉的移動速度從2.25提升到2.75,和維京一樣。 自動炮台:攻擊力提高到16 ,持續時間由160秒降低到10秒。 獵殺飛彈的能量消耗由75提高到125點。 移除耐久材料升級,加入新升級:爆裂破片彈,提高獵殺飛彈和自動炮台30%額外傷害。

  • 戰列巡洋艦

新的技能:戰術躍遷,在4秒後,傳送至任意目標地點,大和在躍遷時無法被攻擊,消耗125能量,躍遷無需視野,無限距離。 星靈(P):

  • 新增單位
  • 使徒:由傳送門(需要有控制核心)產出的遠程地面單位,對輕甲單位能造成額外傷害,擁有靈能位移技能。

在光影議會中可升級:共鳴之刃,增加使徒的攻擊速度45%。PIMBA

  • 干擾者:由機械台(需要機械研究所)產出的高耗氣的騷擾型單位,激活後發射一個淨化新星在~3秒後造成大量範圍傷害。會誤傷友軍
  • 單位改動
  • 星空加速

加速速率從50%降低到15%。 移除能量消耗,現在會對目標建築永久生效,可改變目標,CD:6秒。 改變目標後,原建築加速效果會立刻結束。 每個建築只可受到一個基地的星空加速。

  • 狂熱者

衝鋒升級:衝鋒目標會受到8點額外傷害。

  • 母艦核心

飛行速度略微提升。 時空折越技能:最大半徑從3.5增加到8,在釋放後半徑很小會隨時間變大,在達到最大半徑前沒有減速效果。 群體召回技能:能量消耗由100降低到50。 水晶充能技能(大炮台):消耗25能量(後續改為50點),使水晶塔變為炮台,對範圍7的敵人每次攻擊造成30點傷害,持續15秒。

  • 折躍稜鏡

裝載單位的半徑被大幅增加到了7,卸載單位仍然不變

  • 不朽者不朽的輝煌過去....唉

移除堅毅護盾技能,加入新技能:屏障,在3秒內獲得一個200點的護盾。CD:60秒。護盾技能現在被攻擊時自動施放,可改為手動施放。

  • 巨像MD,乾死大維京

巨像基礎傷害減少了20%,從15(+2)下調至12(+1)。
三攻巨像比之前少了約29%傷害。

  • 先知

移除預知技能。
天啟現在可以揭示隱身和埋地單位,持續60秒。能量消耗從75減少到50。施法距離由8提升到12。神技
加入新技能:靜滯守衛,在目標地點建造一個隱形陷阱,觸發後,範圍內的敵方單位被靜滯30秒。 消耗50能量。 陷阱一直存在,直到觸發或被摧毀。

  • 航母

生命值由300降到250。 加入新技能:釋放攔截機,發射攔截機攻擊目標區域,持續60秒。
發射的攔截機會一直攻擊,即使航母被摧毀 在時間結束後攔截機會自毀 航母可以立即開始建造新的攔截機。 CD:40秒。

  • 折躍

在水晶能量場範圍內折躍需要16秒
能量場範圍內有星門或中心樞紐,折越需要5秒。
稜鏡的折越同樣需要5秒。唉…… 異蟲(Z): 一:增加了地刺
二:增加了破壞者(火蟑螂)
三:飛蛇加了法術AOE 鳳凰維京再也不能亂嫖飛蛇了 小心2個法術下去空軍全滅

遊戲評價

由於遊戲本身出色的觀賞性和有趣的設定玩法機制,星際爭霸系列的對戰模式在遊戲電競史上留下了重要的一筆。
曾今,在韓國、歐美等地,星際爭霸的電競比賽廣為盛行,在韓國更一度為國民級電子競技遊戲。中國內地也有相應的《星際爭霸》與《星際爭霸2》比賽,至今有着許多選手活躍在全球各地激烈的戰場上打出各種極具水平與觀賞性的比賽。


參考資料與外部鏈接