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日本麻將/精算點數

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精算(日語:精算せいさん)是日本麻將中玩家們結束對局後,以實際得點為基礎,經計算後用作記分的最終分數。這涉及到一些重要的係數。

原點與返點

原點(日語:原点でんてん)是對局開始時的初始點數;返點(日語:返し)則是一個計算係數。

通常來說,返點是對第一名總點數的最低要求:當全部對局結束,卻沒有一名玩家點數達到返點時,需進行延長戰;但多數競技規則無視一位AL點數是否達到返點直接結算。

一般四麻原點25000,返點30000;三麻原點30000或35000,返點40000。

由於對局中配給每個人的原點和用來計算點數正負的返點會存在數值上的差異,在完場時這些相差的點數會全部獎勵給一位,稱為頭名賞オカ、丘、陸符):

$$\large \text{头名赏} = \frac {\text{返点} - \text{原点}} {1000} × \text{人数}$$

馬點

馬點(日語:ウマ)是玩家們戰鬥結束後,根據名次順序收支附加點數的規則。收支的點數會加算到精算點數(後述)上。

通常情況下,馬點指順位馬/順位馬點順位ウマ),這也是各日麻平台中最常用的一種馬點計算方式。[1]

在不同規則中,順位馬有不同的計算方式,計法如下:

簡記 日文讀法 三位→二位 四位→一位
5-10 ゴットー 5000點 10000點
10-20 ワンツーone two 10000點 20000點
10-30 ワンスリーone three 10000點 30000點
20-30 ツースリーtwo three 20000點 30000點

上述的點數收支體現到精算點數上,便是(以10-20為例)二位+10,三位-10,四位-20。具體的精算點數計算請參考精算點數計算

多數網絡麻將對戰平台以及雀莊採用10-20(如天鳳),不過也有採用其他馬點的規則(如雀魂採用5-15,一些雀莊採用10-30)。

由於三人麻將少了一名玩家,其馬點稍有不同,通常把四麻中的二、三位合併成三麻中的二位處理:如採用10-20的天鳳中為+20、0、-20,採用5-15的雀魂中為+15、0、-15。

精算點數計算

二至四位(三麻中為二位和三位)的精算點數計算公式如下:

$$\large {\text{精算点数} = \frac {\text{点数} - \text{返点}} {1000} + \text{马点}}$$

計算精算點數時,小數部分的處理因規則而異,如天鳳中為四捨五入,大部分比賽規則則保留小數,此外還有五舍六入、全部進位、全部去尾等。這些誤差會與因原點返點差距產生的頭名賞全部加算在一位的精算上。因此一位的精算點數通常並不直接計算,而是通過計算其他玩家經調整的精算點數之和取相反數計其精算點數。

例:某局馬點10-20、原點25000返點30000的四麻對戰結束後,四名玩家的點數如下:

  • 甲 $47300$
  • 乙 $24100$
  • 丙 $20300$
  • 丁 $8300$

則:

  • 乙的精算点数为 $\displaystyle\frac {24100 - 30000} {1000} + (+10) = +4.1$,
  • 丙为 $\displaystyle\frac {20300 - 30000} {1000} + (-10) = -19.7$,
  • 丁为 $\displaystyle\frac {8300 - 30000} {1000} + (-20) = -41.7$,
  • 甲为 $-[ (+4.1) + (-19.7) + (-41.7) ] = +57.3$。

又如:某局順位馬5-15、原點35000返點40000的三麻對戰結束後,三名玩家的點數如下:

  • 戊 $131000$
  • 己 $35000$
  • 庚 $-61000$

東一局莊二倍役滿(閒三倍役滿)直擊飛人

則:

  • 己的精算点数为 $\displaystyle\frac {35000 - 40000} {1000} + 0 = -5.0$,
  • 庚为 $\displaystyle\frac {-61000 - 40000} {1000} + (-15) = -116.0$,
  • 戊为 $-[ (-5.0) + (-116.0) ] = +121.0$。

天邊

天邊意為邊界。顧名思義,廣義上的天邊指的是對局中達到了某個點數條件就會讓對局立即結束的規則,分上下天邊。

狹義的天邊指上天邊。例如,有一局麻將的天邊是40000,那有一位玩家總點數是39500,這時他若榮和1番30符,他的總點數就變成40500,超過天邊並結束對局反向擊飛

通常規則不設上天邊。而某種情況下的下天邊有一個更加著名的說法:

擊飛

擊飛(日語:飛び又叫婊飛,是指在某局進行點數結算後一名或多名玩家點數為負導致遊戲立刻結束的規則,本質等同於下天邊為0

當一名玩家多次放銃導致當前自己點數過低,或者被較大點數的牌型直擊(一般為倍滿以上),或者多次被神仙自摸時,便很容易產生被擊飛的結果不排除飛兩家甚至飛三家可能

因為被擊飛玩家通常為最後一順位,在馬點的協同作用下精算點數會變得非常糟糕,因此相較正常完場時處於四位被擊飛損失往往要更大。

由於麻將遊戲的高度運氣成分影響,被飛是每個雀士都會經歷的。但掌握了一定防守技巧者的被飛率較之一般玩家也會顯著降低。因此,如果不是自身技術的問題,還應放平心態看待。

在職業比賽中,通常不設擊飛規則,分數降到0點以下時比賽繼續。這種規則多數沒有實際的下天邊,但是在負分狀態下有可能會對立直等需要點數的行為有一定限制。(部分遊戲也採用了無擊飛規則但有些實際上是將下天邊調至一個很低的點數,比如有些是-50000點。)

注釋與外部鏈接

  1. 其他計算馬點的方式參考日文維基百科有關馬點的頁面