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亞頓之矛

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本條目中所使用的遊戲數據及圖片,其著作權屬於暴雪娛樂,此處僅以介紹為目的引用。
亞頓之矛.jpg
En Taro Adun!
基本資料
名字
亞頓之矛
派系
達拉姆星靈
艦型
方舟艦
武備
大量,詳見頁面
軌道用途
定位
曾用定位
搭載系統
大量,詳見頁面
允許搭載系統
大量,詳見頁面
亞頓之矛,星靈工程師的傑作,三艘方舟艦中的最後一艘。每艘都能確保我們的文明度過最黑暗的時期。
——星靈相位技師凱拉克斯

亞頓之矛(英語:Spear of Adun)是暴雪RTS遊戲星際爭霸Ⅱ:虛空之遺里星靈大主教阿塔尼斯(Artanis)的旗艦。

簡 介

以星靈武士亞頓命名,是星靈最輝煌時期,卡萊工程師的傑作,用以保存神族的社會和文化。

三艘「方舟」僅存的一艘,以一顆人造恆星為能量源。另外兩艘分別為奧塔里斯之傲(執行官階層方舟)和涅幸之憶(卡萊階層方舟)

艦身全長74.547千米,寬17.204千米,高9.139千米。巨大到足以搭乘整個神族,艦上搭載數個聖堂武士軍團,裝備和火力甚至足以單獨打贏一場戰爭。

信 息

En Taro Adun


如果玩星際爭霸1的玩家絕對不會陌生這句話,這是在原版中,狂熱者叉叉兵的一句非常經典的台詞。
而這艘戰艦的名字就是「Ancient Protoss Arkship SPEAR OF ADUN」。那麼我們來探究一下亞頓是誰。按照設定,在一千多年前,星靈帝國的鼎盛時期。帝國出了一位罕有的軍事天才:亞頓。在與銀河系中異族的戰鬥中,亞頓贏得了出類拔萃的戰鬥成果。但後世談論的更多的,乃是其成為執行官後的事件。自從卡拉終結了萬世浩劫,促成了Protoss人民的互相理解,它給Protoss帶來了數千年的繁榮。

救世方舟

艾爾尚未淪陷的時候,艾爾製造了這艘戰艦,然而根據Arkship的定義,方舟級的戰艦往往作用就是儲存精英級別軍隊,為將來的決戰或者躲避災難做準備。儘管亞頓之矛是一艘強大的戰艦,但它已經沉睡了數個世紀,需要有人幫助才能讓系統重新啟動。隨着你完成任務,你將有機會收集太陽能晶體來啟動戰艦並解鎖新的能力。
作為方舟艦,亞頓之矛巨大無比,在《星際爭霸Ⅱ戰地手冊》中更是明確的標出長度為74km,龐大的利維坦只有5km,難怪我們可以看到虛空輝光艦在艦上穿梭自如,巨像也如履平地,隨着劇情的發展,加入達拉姆的死亡艦隊和塞布羅斯號與亞頓之矛相比也十分渺小。
在神族文明之初的輝煌時代,高階議會打造了雄偉壯麗的方舟艦。這些船艦能自給自足,可以支撐神族渡過最艱難的時期。承載着傳奇的戰士與浩瀚的知識,亞頓之矛將成為亞坦尼斯大主教對抗埃蒙的旗艦。儘管亞頓之矛是一艘強大的戰艦,但它已經沉睡了數個世紀,需要有人幫助才能讓系統重新啟動。隨着你完成任務,你將有機會收集太陽能晶體來啟動戰艦並解鎖新的能力。

亞頓之矛技能


亞頓之矛在星際爭霸2:虛空之遺的戰役里作為主角(阿塔尼斯)的旗艦登場,玩家將可以在艦橋選擇任務來聯合異蟲和人類共同阻止埃蒙的入侵。
隨着你完成任務,你將有機會收集太陽能碎片來啟動戰艦並解鎖新的能力[1]

軍工矩陣

3選1,使用消耗亞頓之矛75能量,冷卻60s
折躍增援部隊:開啟需要50太陽碎片,在地圖上可視部位快速折躍一個水晶塔以及2個近戰單位以及2個火力支援單位【這個技能看個人選擇,畢竟免費的4個兵和一個水晶塔,在單礦或礦脈枯竭快的時候用處較大】。
時空涌動:開啟需要25太陽碎片,使一個建築的研究和折躍速度提高1000%你沒有看錯!百分之一千!【可以瞬間爆滿一礦農民,或者提一個攻防升級,並沒有人會配合折躍諧振爆兵,因為沒那麼多錢】
折躍水晶塔:不需要太陽碎片,在地圖上可視部位快速折躍一個水晶塔 【神技,到了後期可以替換成增援部隊,當然有了哨兵的淨化者分支後實用度有所下降,但並不能拋棄,這是卡人口時的唯一選擇】。

攻堅集群

3選1,使用消耗亞頓之矛50能量,冷卻60s
太陽能射線槍:50太陽碎片,3發太陽射線,每發200傷害【優先度最高的選擇,單發高傷害可以清理大部分攻城單位或秒掉麻煩的狗和毒爆】。
時空立場:25太陽碎片,3片時空立場,使其中敵人單位和建築物靜止,英雄單位減速50%,持續20s【當能量不足以選擇射線時可以使用,被凍結的單位和兵種會失去反隱能力,在部分速攻成就中可以有效地輔助隱刀突入】。
軌道轟炸:無需碎片,5發轟炸,每發50(對重甲100)傷害【它可憐的傷害註定表明它只適合重創主要目標,有時候連主要目標都打不中,看個人技術,5發才能秒掉一個眼蟲】。

被動技能1

3選1
折躍諧振:50太陽碎片,使星門(機場),機械台可以像折躍門一樣在地圖上的能量場上折躍單位,折躍速度比普通建造提高20%【神招之一,搭配水晶塔可有效讓部隊源源不斷的前往前線,適用於速攻成就,或打算爆生產時間較長的單位。】。乾死黃旭東,不朽能折越
軌道吸納倉:25太陽碎片,無需探機採集氣體,自動提取,效率提高25%【可快速攢氣,並不是手殘專用,每個氣礦都能節省150晶礦和3人口的農民可以讓你更快成型部隊,適用於以bg兵為主體的部隊】。
樞紐超載 :無需碎片,使樞紐獲得20點攻擊力(母艦核心大炮台技能),可對地對空,並且可以偵測附近敵方單位感應塔 【只適合在防守關卡配合護盾充能器當......肉盾,一般一個帶四個電池】埃及化

防禦點陣

3選1,不同技能消耗不同
部署菲尼克斯:100太陽碎片,部署菲尼克斯菲日天到戰場上,落地期間對接觸到的單位造成200點傷害,持續30s,在此期間他會自動行動,消耗50能量,冷卻180s【英雄單位,無法控制,有旋風斬,衝鋒,護盾回復等技能,戰役里菲尼克斯可硬剛強大的混合體,但是不能對空,請攜帶對空部隊。在戰役聖堂回歸任務結束與菲尼克斯對話時,他光榮地選擇了自己的名字「塔蘭達爾」。對話結束後裝配面板里的名字也會隨之改變然而落地傷害減少10點】。護盾恢復器會在護盾全部消耗後自動補充,所以不用但心他會掛掉
護盾超載:50太陽碎片,使所有友軍獲得200點護盾,持續20s,消耗50能量,冷卻180s【全圖加盾200,進攻關卡十分有用,衝擊敵方基地前來一個,甚至對盟友單位也有效】。為我們的戰士提供護盾
群體召回:無需碎片,將範圍內所有己方單位傳送至主要樞紐並獲得200點護盾,持續20s,消耗25能量,冷卻60s 【適合於需要進攻的地點過遠而敵人又會不斷衝擊基地的關卡】

被動技能2

3選1
重構光束:100太陽碎片,自動修復己方機械單位5點每秒和建築10每秒的生命值,同時最多修復3個單位【並不是手殘噩夢,它最大的優勢是可以修建築,而且解鎖比航母早】。
守護之殼:50太陽碎片,友方單位收到致命傷害時進入無敵5s,在此期間不受傷害,每個單位每60s只會被保護一次 【適合有友軍的戰役和新手以及廣大的手殘人士,5秒無敵配合淨化者分支的警戒者能有效減少XX戰損。不過解鎖到這個位置的時候友軍已經不再有人族關卡的衝擊能力了,只有幾個隱刀紅球,或者幾個叉子燒餅巨像,並沒有什麼用處】。
矩陣過載:無需碎片,友方單位在水晶塔的能量場中時會獲得15%移動速度和25%攻擊速度,在離開能量場後可以保持15s 【防守關卡技能之一,用處較低】並不會,救贖之戰中滿場狂奔、三線救援的部隊會讓你節省不少仲裁者的能量

軌道轟炸

3選1,不消耗能量,冷卻600s
太陽轟炸:100太陽碎片,大範圍內發射200發轟炸,每發15(對重甲30)點傷害 【有效地封住一條道路,哪怕是混合體巨獸也會被炸成血皮】。開二礦專用這玩意不是樹上隨便掉下來的,珍惜使用
時間靜止:50太陽碎片,所有敵方單位靜止20s【實用性更高,在要求點殺敵方核心單位時可以使用聚焦虛空,停止後衝進去秒掉,航母也可以】。似乎比太陽轟炸好用。是的,它連鑰石的儲能進度也能停掉,起碼太陽轟炸不會傷及友軍;鑰石不是友方單位,也對,那玩意不是達拉姆搞出來的
淨化光束:無需碎片,發射淨化光束,在15秒內共造成750(對重甲1500)傷害,可操作,不操作時自動追蹤敵人【可以有效地清理狗毒爆,防守關卡其實最懼怕的就是大量的狗掩護毒爆衝擊你的塔防陣地】天降洗雨

附加系統

初始補給,每5太陽碎片增加初始補給5點,最多20點。
建造速度,每5太陽碎片增加5%建造速度,最多20%。
護盾回復,每5太陽碎片提高脫戰後神族單位的護盾回復速度5%,最多20%。
太陽碎片上限300點,但是可以隨時變更方案。

戰役兵種

隨着你完成任務,你將有機會收集新單位同時強化單位的能力。選擇並非永久性改動,可隨任務需要使用不同派系的單位。

近戰單位

艾爾派系:狂熱者 旋風叉 ,基礎攻擊力16*1,衝刺攔截敵人加入戰鬥,可使用旋風斬,持續5秒,每秒對周圍造成10點傷害,總傷害30,冷卻10秒,多個聚團一起轉的話能有可觀的輸出。然而雖然看起來很帥,性價比並不高,基本只能欺負狗,叉子本身的位置導致不如其他兩種有用。

奈拉齊姆派系:百夫長 攔截叉 ,基礎攻擊力8*2,衝刺攔截敵人加入戰鬥,衝鋒時無視碰撞體積(也就是可以穿過其他單位),衝鋒造成小範圍眩暈2.5秒,電腦ai修改過,不會對已經眩暈的敵人再次眩暈造成重複控制,冷卻10秒,能有效控住攔截對方部隊。和遠程兵種配合起來實用性超過旋風叉,性價比尚可,沒警戒者的時候就用他。

淨化者派系:警戒者復活叉,基礎攻擊力8*2,衝刺攔截敵人加入戰鬥,被毀時可以自動復活加入戰鬥,在復活時處於無敵狀態,冷卻120秒,隱藏能力:這貨是機械單位!!!也就是說,他們能被亞頓之矛的重構光束和航母的無人機修理!!!!看起來普通但性價比很高,叉子說到底只是肉,復活一次能有效減少戰損

遠程戰士

奈拉齊姆派系:追獵者:每次閃現會逐漸回復40點護盾,對重甲單位有加成效果。基本同對戰,通用性強,操作好可以用的飛起。

艾爾派系:龍騎士,生命值更高,射程更遠,單發更高,不過移速更慢,射速更低,對重甲單位有加成效果。星際1經典兵種,攻高血厚。然而在戰役中情懷大於實用,走的慢不說,可控性還不好,手殘黨或懶得控黨最佳選擇

淨化者派系:使徒白衣渡江 暴雪親閨女,各數據高於對戰中的使徒為20點攻擊力(30對輕甲) ,射速相當於升級過共鳴之刃,可使用靈能投影傳送到目標位置,陰影接觸過的目標具有傷害加深5點的DEBUFF,對輕甲單位有加成效果,可以對空,靈車漂移適合偷,打異龍爽的一筆打死黃旭東,使徒能對空

隱藏單位:鼓舞者,原本是淨化者派系的單位,可無奈使徒屎兔 暴雪親閨女 為了給暴雪粑粑的虛空之遺對戰撒花 加入搶戲 ,所以被替代。鼓舞者以追獵者為原型,相比正常的追獵者,鼓舞者擁有與追獵者相同的數據,但其閃爍的能力與追獵者有所不同。鼓舞者每四秒可以攢一個閃爍,最多可以攢三個閃爍。鼓舞者閃爍時,它會消耗一個閃爍,但相隔的閃爍沒有冷卻時間。這可以使鼓舞者有效地進行連續多次的閃爍。與追獵者相比,鼓舞者擁有着比追獵者更頻繁的閃爍以及更少的冷卻時間。然而真正原因是,在暴雪粑粑的設定中,淨化者由卡萊星靈建造,並在星靈帝國早期就已經被封存,試問怎麼可能會出現以奈拉齊姆機甲為原型的玩意。

然而淨化者還真就用這玩意,賽布羅斯號那關淨化者的兵種就是復活×,黃哨兵,白巨像和這玩意,推蟲巢是真的快!仔細看看那些單位的攻防數據,看看誰才是真正的淨化者

隱形戰士

奈拉齊姆派系:黑暗聖堂武士,永久隱形,可發動暗影之怒,對隨機5個目標發動瞬間襲擊,單次傷害35,發動期間無敵,冷卻15秒,輸出型隱刀,無敵斬清小兵比較給力,在叉子裡混幾個不擔心輸出不夠。然而在戰役中,面對敵人那神奇的反隱技術,別指望他們能和對戰中一樣屠對面一窩。

艾爾派系:復仇者,永久隱形,死亡後會重生在黑暗聖壇,復活冷卻時間60秒,防禦型隱刀,適合防守關卡,復活能有效減少戰損。但其實還沒有光子炮塔管用……

塔達林派系:鮮血獵手,永久隱形,可發動暗影禁錮,將目標地面單位移出當前相位,不能攻擊也不能被攻擊,同時失去偵測、生產能力,持續10秒,冷卻15秒,控制型隱刀,操作自信者可以用來秀一下。然而戰役中打起來還真沒人有空操縱他們,紅球紅電兵仲裁者什麼的技能比他強太多了。

支援單位

燒餅雜燴

艾爾派系:機械哨兵藍燒餅,可回復兩個單位的護盾,能使用守護者之殼減少遠程傷害。前期有點用減少戰損,後期不推薦。

淨化者派系:激勵者黃燒餅,使用技能可使友軍獲得+50%攻速移速的BUFF,可使用部署模式,部署後在周圍形成一道水晶塔一樣的能量場中,期間無法移動和攻擊但能被單位推動,仍可以加速,攻擊關卡推薦,搭配折躍諧振可以有效補兵,可以速推。

塔達林派系:浩劫紅燒餅,加快周圍單位2點射程,不能攻擊,可使被鎖定的目標受到33%的額外傷害,可使用傳統的立場。(所有關卡萬金油 2點射程+虛空輝光艦自帶+3射程,能達到11射程的虛空艦,秒天秒地。少量就可以覆蓋一隊兵,雖然提攻不明顯然而耗氣少可以出一堆高級兵,防守時加射程和力場都很好用。)

靈能戰士

艾爾派系:高階聖堂武士剪了辮子版,可釋放靈能風暴,對敵人造成傷害,可以攻擊敵方單位電兵A人啦!,範圍中的我方單位不受傷害並回復護盾電療……,能使用反饋,能合成執政官,星際1的經典,神族靈魂之一,比對戰中的高階聖堂武士沒剪辮子版強了很多。但在戰役中情懷大於實用,主要是技能威力被其他兩種施法單位完爆,唯一的優勢就是能電療……本來在暴雪粑粑的設定中,高階聖堂能施放可控靈能風暴靠的是卡拉網絡操縱,但剪了神經束的星靈已經不能再連接卡拉,可偏偏戰役中剪了神經束的他們比對戰中沒剪神經束的他們強悍不少,暴雪粑粑這吃書功力真是讓人佩服。

奈拉齊姆:黑暗執政官紅球,可使敵人陷入混亂自相殘殺,可以攻擊敵方單位,對英雄單位無效,可以永久控制敵方單位可惜控不了牛、混合體以及虛空造物,讓這個技能一下子減分不少。後期推進關推薦,控點什麼東西當肉,大漩渦可以分對面的戰力,缺點是不好控制,費操作。

塔達林派系:晉升者紅電兵一樣剪了辮子,可發動靈能球,對大群敵人造成連鎖傷害,可疊加,心靈爆發對單體目標發動靈能打擊造成200點傷害,可吸取友軍生命值恢復魔法,可以攻擊敵方單位。後期防守關推薦,純輸出,折躍完立刻吸血放FT,捏巨像牛和艦隊很爽,雙噴和狗只需要兩發T就可以全殺,xx和龍騎也只需要兩三發。捏橘子爽的一比

機械突擊單位

艾爾派系:不朽者粑粑我已回歸,可發動吸收200點傷害的護盾,對重甲單位有加成效果。純粹的肉,輸出只能靠點,然而並不弱,不朽imba的對重甲攻擊和300血300盾強的一筆。不朽者:父愛如山山山山山山山……

奈拉齊姆派系,殲滅者Adun Toridas:可發動造成200點傷害的光炮,距離極遠,可對空使用,攻擊對重甲單位有加成效果,中規中矩的單位,能迅速點掉對面高級兵比如混合體啥的,因為沒有動吸收200點傷害的護盾不是很肉,記得及時補叉子。不朽能對空,白球何時帶衝鋒?

塔達林派系:先鋒紅不朽引領我奔赴戰場,AOE彈幕攻擊,基礎攻擊力16(30)*16,射速較慢,對重甲單位有加成效果,面對聚堆的敵軍輸出非常可觀(在防守關配合空軍,空軍點遠程,aoe不朽掃清狗、毒爆和牛)。

星際戰機

艾爾派系:鳳凰戰機藍天帶我翱翔,引力拉起一個單位的同時會把它周圍的一個單位也拉起來,對輕甲加成。雙控,可以對付電兵鬼什麼的。說好的偵察機呢?

淨化者派系:幻影戰機,受到傷害無敵3秒,冷卻時間五秒,對輕甲加成。不推薦,三秒無敵沒大用,只能擋一下炮台強攻,但是純鳳凰根本沒法推圖。

奈拉齊姆派系:海盜船今日,便是赴死之日,可癱瘓地面攻擊力量,對空造成範圍傷害,對輕甲單位有加成效果,星際1經典單位,性價比最高,防守關三個能癱瘓一路。

突擊艦船

奈拉齊姆派系:虛空輝光艦,對敵人攻擊越久傷害越高,最多+9,校準後射程增加,最多+3,對重甲加成。基本平A,校準後配合紅燒餅射程堪稱變態,手殘黨最佳選擇。

塔達林派系:毀滅者,可發動鏈式攻擊,最多可攻擊5個單位。不推薦,分裂輸出並不太高,各種意義上都沒有虛空實用。有大佬開發了毀滅者+使徒的打法,可以一試

艾爾派系:仲裁者折躍力場已穩定,可凍結敵方敵方單位,傳送我方單位,使周圍友軍隱形,可以攻擊敵方單位。推薦,進攻關家裡一台隊裡三四台就可以保證家裡不造塔,冰凍可以凍住兵強拆虛空水晶,矩陣一類建築,隱形立場需要你控制好走位用自帶的炮和遠程火力點殺反隱,之後仲裁保持被打就後退讓兵露出來一下,兵要被打再蓋上立場。防守關作用更大,只要有隱形立場,巨石點反隱,炮塔卡的只有叉子大的縫就可以無傷守。

攻城機械

淨化者派系:巨像,攻擊過的地方留下一道火焰,被灼燒的敵人會持續受到共計100點傷害。燃燒巨像,能爬牆,攻擊關卡推薦。

艾爾派系:掠奪者(金甲蟲),自動補充彈藥,不需要晶礦。進攻關直接扔,走得慢脫節嚴重。防守關卡推薦,對面都是沖高地,排成團,所以紅不朽和紅電兵和金甲蟲都很有用,燃燒巨像就沒有這麼大輸出,防守關用紅巨像就是作死不解釋。

塔達林派系:天罰行者,對單體目標產生巨額傷害,攻擊速度慢,可以移動攻擊,對建築有額外傷害,可對空頂着毒奶乾死了黃旭東,可見塔達林的強力然而除了拆建築和對空剩下的都不如燃燒巨像。

旗艦

艾爾派系:航母航母已經抵達,發動艦載機襲擊,攜帶兩架修理無人機可修補周圍機械單位,包括自己。進攻關作用略大於防守關,進攻關修復可以回復殘血的機械兵,也就是除了兩種叉子,使徒和六種聖堂武士之外所有兵和建築的血,顯著減少戰損,自己的輸出也不低,防守關主要是配合重構光束,護盾充能器打修複流,基本不會損失塔。

淨化者派系:風暴戰艦我們掌握着昔日的力量,對單體目標釋放分解炮造成500點傷害,期間目標單位不能被修復與醫療,面板傷害極高然而是最沒用的一種,首先,射程遠但是dps低的要命,防守關雖然走不多遠就能打三路來襲的兵,但是兩個風暴還沒有一顆巨石有用,又不能堵口又不能靠dps吃飯,解體炮沒等輸出完牛和巨像早讓塔打死了,進攻關唯一有用的是解體炮轟目標單位,但是一個小目標都要四五炮,就是4,5個風暴,哪有仲裁凍住渣渣兵拆的快?

塔達林派系:母艦我們是力量之魂,對一條直線發動200點傷害,可以閃現,星河漩渦使範圍內敵人眩暈7秒,射線和漩渦耗魔50,單次攻擊傷害很高,英雄單位,只能建造一架。(進攻關直接扔,又貴輸出又沒同等人口的aoe高,射線打不到多少兵,但是滿藍防守可以配合塔清兩波進攻,敵人輸出就是靠不朽,刺蛇和巨像堆傷害,這些兩發射線都能幹掉,母艦也不會受到多少傷害,足夠撐兩波,閃爍也可以閃爍到相鄰的路把另外兩發射線扔完)

注釋與外部鏈接

  1. 技能及各系統的名稱來源於星際爭霸2:虛空之遺的戰役