三人麻將
三人麻將 | ||
中文名 | 三人麻將 | |
簡稱 | 三麻 | |
俗稱 | 卡五星、秋刀魚(日本三麻) | |
遊戲類型 | 棋牌遊戲 | |
相關條目 | 麻將、日本麻將、二人麻將 |
三人麻將,簡稱三麻,是麻將的一類變體規則。
中國三麻
大眾三麻(口口香)
簡介
由口口香規則的大眾麻將衍生出來的三人玩法。JJ麻將中曾經有此模式,後來被湖北卡五星取代。
用牌
用牌為各四張,共84張。
玩法
與口口香的四人玩法類似。
口口香是指:
- 吃香:當上家打出牌張,構成下家能夠吃掉該張牌,上家需支付給下家1倍點數,即為吃香。
- 碰香:當桌玩家打出的牌與手牌構成碰牌時,打出該牌張用戶需支付碰牌玩家2倍點數,即為碰香。
- 槓香:直槓、補槓、暗槓。
- 直槓:當玩家手裡有刻子,其他玩家打出該刻子的第四張,則進行開槓,即為直槓,點槓者需支付5倍點數。
- 補槓:當玩家碰後抓到碰牌最後一張並立即槓牌,即為補槓,其它用戶需支付補槓玩家每人1倍點數。
- 暗槓:當玩家手牌有4張一樣牌張時,進行開槓即為暗槓,其它用戶需支付暗槓玩家每人5倍點數。
- 報聽:其餘兩家給報聽的玩家各2倍點數。
和牌計番原則
和牌沒有大小之分,所有的牌型番數一樣。自摸情況下,另外2家給自摸的玩家5倍點數。點炮情況下,點炮者給和牌者5倍點數,另外允許搶槓與一炮多響。
湖北卡五星
簡介
卡五星,又稱掐五星,最初叫拳打腳踢,以胡牌時有46卡5胡牌時可翻倍得名。該打法2005年左右在湖北省隨州市隨縣三里崗鎮盛行,與廣東麻將類似,最初為四人打法,只取三色加中、發、白三個風字計120張牌。2007年前後,大悟縣四姑鎮北山村有三人因經常找不到性格相合、時間相投的麻友而自行創建三人打法。後來,因三人打法靈活多變,規則得到逐步完善,並逐步在鄂西北地區全面鋪開。在大悟的各個鄉鎮盛行後傳入孝感市區,並於2009年前後逐步傳入周邊的廣水、京山、棗陽、宜城等地,後逐步襄陽市、十堰市、武漢等市及其區縣。
用牌
用牌與大眾三麻相同。
玩法
和四川麻將類似,只能碰牌、槓牌,不能吃牌。
第一局隨機確定莊家,再由莊家擲一次色子,確定從何處開始抓牌,每局莊家為上一局第一個和牌的玩家,如上一局有玩家一炮雙響,則放炮玩家為下局莊家。每局牌都把牌摸完,最後必須打出去一張,如無人和牌,則該局荒莊(無海底撈月),荒莊不荒槓、不下莊。
計番原則
槓牌計番原則:
- 暗槓:自抓4張相同的牌開槓,每人計2番。手裡有暗槓,不能碰其他牌後再開暗槓,必須過一圈抓牌後才可以開槓。
- 補槓:自己抓進一張與碰的明刻相同的牌開槓,每人計1番。補槓必須當時就槓,否則就不能再槓。
- 直槓:自己有暗刻,槓別人打出的一張相同的牌,計2番。手上有暗刻時,必須直接槓或者選擇不槓,不能碰後再槓。
- 槓上槓:槓後打出的牌被別人槓或者自己繼續槓,那麼第二槓要翻倍,如果槓完之後又被人槓或者自己槓,就再翻一倍,以此類推;每槓的錢都要算,不是只算最後一槓。槓上槓後放的槓上炮,不管有幾個槓上槓,放的槓上炮都只有番數×2。
- 荒莊:牌全部摸完後依然沒人胡牌為荒莊。荒莊不荒槓。
注意:摸到最後一張牌,有槓不能槓,打出去的牌其他人也不能槓。
和牌計番原則:
- 雞和:1番,不能點炮和,只能自摸,只有累計2番以上才能點炮和
- 對對和:番數×2
- 卡五星:卡和牌,番數×2
- 明四歸:要和的牌自己碰過,和第四張。番數×2
- 全求人:相當於四川麻將的金鈎釣,所有牌碰槓,只剩1張單釣(自摸也算),番數×4,不計對對和
- 清一色:番數×4
- 小三元:番數×4
- 暗四歸:要和的牌手上有3張,和第四張,番數×4
- 七對:番數×4,每帶1根(存在4張相同的牌)時則番數再×2,同時不計暗四歸。最高時三龍七對番數×32
- 大三元:番數×8
- 槓上炮:番數×2
- 搶槓:番數×2
- 槓上開花:番數×2
- 海底撈月:番數×2
特殊規則
聽牌後可以亮牌,將手牌展示出來給另外兩家打,輸贏翻倍。
流局時首個亮牌的玩家賠付給未亮倒聽牌玩家聽牌番數,未聽牌玩家賠付給聽牌玩家番數。
四川斷卡根
斷卡根是主要在崇州以西的成都西部諸縣流行的四川麻將玩法,其規矩與溫江以東的成都麻將不同。
用牌
斷卡根麻將不用萬字牌,只用條子和筒子牌,共72張。斷卡根麻將允許三人或四人,甚至鄉壩頭人多的時候還允許5人,加萬字牌就是了。
摸牌與行牌
- 配牌:斷卡根麻將在摸牌時每家只拿10張牌,故派牌時最後一次拿牌只拿兩張且頭家不跳牌。頭家在所有人拿完牌後再摸一張,補作11張,配牌結束。
- 在配牌結束後,所有家檢查手牌,如果聽牌,可以在自家摸牌前宣布報胡。
- 報胡後自家不能換牌及碰牌,只能摸打。
- 報胡後自家可以槓牌,但必須保證槓牌後要有叫。
- 報胡後如果自家自摸或他家點炮沒胡,在本局結束前的時間裡,報胡家不能再食和。日麻玩家可以類比立直振聽
- 報胡後在自家胡牌前,如果他家自摸或自家點炮,賠付番數+1
- 部分規矩下,小胡(見後文)在有人報胡的情況下也能自摸,只有報胡家賠一番。
- 大部分情況下請胡(見後文)不能報胡,但是在「二合一」規矩下也允許請胡報胡。
- 允許請胡報胡時,在配牌有4對將時可以報胡
- 槓子:斷卡根不分直彎槓,只要一家開槓,還在場的所有家都要賠喜。同時,斷卡根不興「及時雨」。
- 斷卡根麻將不定缺,也沒有查花豬。
- 海底牌不能碰槓。
胡牌與流局
- 斷卡根麻將有請胡,請胡的胡牌流程與一般流程不一樣,故在此詳述:
- 請胡的胡成:(自摸限定)摸牌後當手上有五個小對子(五對將)時,可以打出單張牌,並宣報請胡。若沒有其他家胡打出的牌,則請胡達成。
- 當有其他家胡打出的請胡牌時,請胡失敗,該家的胡牌番數+3,並需要下一次摸牌時重新請胡。
- 請胡的胡成:(自摸限定)摸牌後當手上有五個小對子(五對將)時,可以打出單張牌,並宣報請胡。若沒有其他家胡打出的牌,則請胡達成。
- 小胡(無番胡)不能胡。
- 小胡有以下幾種情況下能和:
- 報胡家點炮
- 請胡家請胡時打出牌點炮
- 部分規矩下自摸加一番時自摸
- 老斷卡根規矩
- 小胡有以下幾種情況下能和:
- 只剩一家沒胡牌或打出沒有放炮的海底牌之後流局。
- 流局後如果有多家沒有胡牌,則需要查叫。沒有叫的人需要賠付有叫的人點炮的最大番數。
- 因為查叫查的是點炮是否有叫,因此不計自摸限定番卡(見後文)和請胡。
- 以下情況即使聽牌也不算有叫:
- 小胡聽牌
- 單純請胡聽牌
- 素卡聽牌(注意:硬卡聽牌算有叫)
- 流局後如果有多家沒有胡牌,則需要查叫。沒有叫的人需要賠付有叫的人點炮的最大番數。
番種和算番
番和實際賠付點數沒有固定的關係。但是賠付會隨番數分為四檔:1番、2番、3番為極品、4番及以上為超叫。
番種一覽:
- 斷幺九:1番
- 對對和(含金鈎釣):1番
- 帶幺九:3番,極品
- 清一色:2番
- 請胡:2番,自摸限定,加計自摸
- 將對:4番,超叫
- 清對(含清金鈎釣):計為清一色與對對和的複合,3番,極品
- 清幺九:記為帶幺九與清一色的複合,5番超叫記作4番
- 天胡:3番,極品
- 地胡:3番,極品,不計報胡
- 根:每個1番
- 自摸:多算一底分,不算叫(某些地方算1番)
- 槓上開花:1番
- 槓上炮:1番
- 海底撈月:1番
- 搶槓:1番
- 卡:自摸限定,胡牌時每有一副任意顏色的456面子便加計一番。如 自摸 ,此副牌記兩卡加自摸。
- 硬卡:1番;點和限定,他家點炮時,自家胡坎張5。如 點胡 ,此牌只記硬卡。
- 報胡:配牌結束後手上的牌成聽牌形狀並宣告報胡,2番。
雜談
- 曾經小胡可以胡,那時的番數上限為3番,因此3番又稱「極品」,且大部分的大胡(天地胡、代幺、斷卡根、請胡炮)都是三番。後來不准小胡,番種上限改為4番,稱為超叫,在這之後引入的大胡(將對)就是4番。
- 以前摸槓上牌是在牌牆尾摸。後來改為摸下一張牌為槓上牌。
日本三麻
又稱秋刀魚,據說是日麻玩家為解決三缺一難題而發明的規則。
可是依然是會出現二缺一的情況。詳情見後述。
與日本麻將不同的地方
四麻 | 三麻 | |
---|---|---|
局數 | 東1局~東4局(南1局~南4局 等) | 東1局~東3局(南1局~南3局 等) |
牌數 | 136 | 108 (不使用🀈🀉🀊🀋🀌🀍🀎) |
嶺上牌 | 4 | 8(拔北寶牌規則) 4(其餘規則) |
鳴牌 | 可吃 | 不可吃 |
萬子的寶牌順序 | 🀇🀈🀉🀊🀋🀌🀍🀎🀏🀇 | 🀇🀏🀇 |
赤寶牌 | 🀋🀝🀔或🀋🀝🀝🀔 | 🀝🀔(🀝🀝🀔較少見) |
役種 | 有三色同順 | 大部分規則有拔北寶牌 也有將北直接視為寶牌和/或役牌等情況,具體見下 |
中途流局 | 四風連打、四槓散了、四家立直、⑨種⑨牌,三家和了 | 四槓散了、⑨種⑨牌 |
原點 | 25000 | 35000或30000 |
本場棒(總計) | 300 | 200 |
一位必要點數 | 30000 | 40000 |
不聽罰符總點數 | 3000 | 2000 |
馬點 | X/Y/-Y/-X | X/0/-X |
有關北的處理
在常見的拔北寶牌規則中:
- 拔北後自摸算嶺上開花。
- 一般規定碰後不可以直接拔北。
- 非役滿牌型也可以搶北,但一般規定不算搶槓。
有關其他的規則,參見北風處理。
打點表
三人麻將榮和的打點表與四人麻將完全相同,而自摸時的點數結算有兩種,自摸損與無自摸損。大部分規則默認使用有自摸損(扣除北家需支付的部分)可能創造出800點的超高打點,若無自摸損則將北家需支付的部分平分給另外兩家。
有自摸損
- 由於其實際打點與四人麻將打點表相同,在此不多做贅述,僅提供滿貫以上的部分。
滿貫等級↓ \ 子親→ | 子家 | 親家 |
---|---|---|
滿貫 5番 |
8000 2000/4000[6000] |
12000 4000All[8000] |
跳滿 6番、7番 |
12000 3000/6000[9000] |
18000 6000All[12000] |
倍滿 8番、9番、10番 |
16000 4000/8000[12000] |
24000 8000All[16000] |
三倍滿 11番、12番 |
24000 6000/12000[18000] |
36000 12000All[24000] |
役滿 累計役滿:13番或以上 |
32000 8000/16000[24000] |
48000 16000All[32000] |
無自摸損
符數→ \ 番數↓ | 20符 | 25符 | 30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符 | 90符 | 100符 | 110符 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1番 | - -/- |
- -/- |
1000 500/700 |
1300 600/900 |
1600 600/1000 |
2000 800/1300 |
2300 900/1500 |
2600 1100/1700 |
2900 1200/1900 |
3200 1200/2000 |
3600 -/- |
2番 | - 600/900 |
1600 -/- |
2000 800/1300 |
2600 1100/1700 |
3200 1200/2000 |
3900 1500/2500 |
4500 1800/2900 |
5200 2000/3300 |
5800 2300/3700 |
6400 2400/4000 |
7100 2700/4500 |
3番 | - 1100/1700 |
3200 1200/2000 |
3900 1500/2500 |
5200 2000/3300 |
6400 2400/4000 |
7700 3000/4900 |
滿貫 8000 3000/5000 | ||||
4番 | - 2000/3300 |
6400 2400/4000 |
7700 3000/4900 |
滿貫 8000 3000/5000 |
符數→ \ 番數↓ | 20符 | 25符 | 30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符 | 90符 | 100符 | 110符 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1番 | - - |
- - |
1500 800All |
2000 1100All |
2400 1200All |
2900 1500All |
3400 1800All |
3900 2000All |
4400 2300All |
4800 2400All |
5300 - |
2番 | - 1100All |
2400 - |
2900 1500All |
3900 2000All |
4800 2400All |
5800 3000All |
6800 3500All |
7700 3900All |
8700 4400All |
9600 4800All |
10600 5400All |
3番 | - 2000All |
4800 2400All |
5800 3000All |
7700 3900All |
9600 4800All |
11600 5900All |
滿貫 12000 6000All | ||||
4番 | - 3900All |
9600 4800All |
11600 5900All |
滿貫 12000 6000All |
滿貫等級↓ \ 子親→ | 子家 | 親家 |
---|---|---|
滿貫 5番 |
8000 3000/5000 |
12000 6000All |
跳滿 6番、7番 |
12000 4500/7500 |
18000 9000All |
倍滿 8番、9番、10番 |
16000 6000/10000 |
24000 12000All |
三倍滿 11番、12番 |
24000 9000/15000 |
36000 18000All |
役滿 累計役滿:13番或以上 |
32000 12000/20000 |
48000 24000All |
策略的改變(僅供參考)
在三麻中,由於牌數、點數等都與四麻不同,因此打牌策略也需要發生改變。雖然少一個人,但是幾乎每個人都會變得更萌,因此搶先推倒麻將娘更不容易。這主要體現在(按照天鳳的數據):
役種、滿貫等級出現率變化
- 寶牌出現率顯著升高。這是因為牌數更少,收集
12寶牌更容易,並且拔北也能帶來大量寶牌。但里寶牌出現率升高幅度不大。 - 立直率有一定升高,但幅度不大。
- 斷幺九出現率降低。都做大牌去了,誰還關心斷不斷幺九啊。但是不要這樣就以為三麻裡面全是國士無雙、清老頭,雖然出現率確實高了幾倍,但是役滿難度還是役滿難度。
- 三色同順出現率降為零。(這是真的。)
- 因為染手和對對和變得更容易,滿貫以下和牌出現率降低。而滿貫、跳滿出現率均超過20%,遠大於四麻中的出現率。
- 役滿出現率升高,在高場能達到0.5%,在低場甚至能超過1%。(四麻的役滿率約為0.05%~0.1%,約為三麻的十分之一。)這也使三麻飛人的頻率升高自古三麻無人權。
- 不要以為和了役滿就能穩拿一位。相比於四麻,由於在三麻中和牌素點高以及自摸損的存在你役滿24000點,三麻的役滿一位率(即和了役滿且最終結算是一位的人數與和了役滿的總人數之比)僅僅略高於80%,而四麻的役滿一位率則是95%左右。和了役滿卻沒有得一位的事件比四麻頻繁得多。
行為的變化
- 單純為和牌而和牌的快攻行為減少麻將娘已經厭倦了只能帶來輕微快感的玩家,做大牌的行為更多。
- 低場副露率升高,高低場染手率均升高。
- 點數波動更大,更容易飛人自古三麻無人權。
- 別家立直或明顯聽牌後的對攻行為增多,單純防守更少。這也使得除非某一家明顯做出大牌,幾乎每個人每局結束都會聽牌。
- ⑨種⑨牌流局在概率上說出現率升高了,但實際上滿足這種條件的玩家(特別是在低場)一般都會選擇做國士無雙,因此這種流局方式出現率反而略有下降。
雜談
打三麻永遠不會吃四。- 三麻役種比四麻少一個三色同順,且和牌較簡單,適合勸退初學者。
- 三麻的節奏更快,用時比四麻更少,能節約時間。
- 完美解決三缺一的問題。那麼二缺二呢?沒事,還有二麻。至於一缺三,那你還是別想打麻將了。自娛自樂吧。
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