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俄罗斯方块

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俄罗斯方块
Elsfk.jpg
原名 Тетрис
官方译名 tetris
常用译名 俄罗斯方块
类型 益智
平台 全平台
分级
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
开发 阿列克谢·帕基特诺夫
设计师 阿列克谢·帕基特诺夫
音乐 田中宏和
模式 单人,多人
发行时间 1984年6月6日

《俄罗斯方块》是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫开发的一款下落式消除游戏。

File:Tsdgif.gifT spin triple(誤)

历史

《俄罗斯方块》是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫在苏联科学院电算中心任职期间编写的游戏程序。

他受传统益智玩具五格骨牌启发,利用空闲时间将其加以改进,并于1984年6月6日完成首个版本。他把来源于希腊语的tetra(意为“四”)与自己最喜欢的运动——网球(tennis)结合,造了“tetris”一词作为游戏的名称。

游戏版权起初为苏联软件和硬件出口部ELORG所有,之后开始提供授权给各个游戏公司。外国公司推广此游戏时为了宣传“这是从苏联来的游戏”,便在游戏中加入大量苏联元素,其中便包括经典的俄罗斯方块配乐《货郎》。后来ELORG转为私有化运营,并将游戏产权卖给了1996年成立的俄罗斯方块公司The Tetris Company,TTC

Game Boy版的《俄罗斯方块》在日本卖出424万套,是Game Boy史上卖得最好的游戏。波斯湾战争时,也是前线美军最常拿来消磨时间的游戏之一。然而背景音乐是苏联的

俄罗斯方块现时一共有9个吉尼斯世界纪录,例如手提电话下载次数最多的游戏等。

游戏系统

《俄罗斯方块》中出现的方块被称作四格骨牌,一共有I,J,L,O,S,T,Z七种。游戏中,一个方块会从区域上方开始落下,在此期间,玩家可以以90度为单位顺时针或逆时针旋转方块,以格子为单位左右移动方块,或让方块加速落下。当方块下落到区域最下方或者落到其他方块上无法再向下移动时,就会锁定在该处,然后一个新的方块会出现在游戏区域上方开始落下。当区域中某一行的格子全部由方块填满时,则该列会被消除。同时消除的行数越多或完成特定的消行(如T-spin等),得分便越高。当固定的方块堆到区域最顶端而无法消除时,游戏就会结束。

不同的方块能消除的行数不同。在经典规则中I方块最多能消除4行,J、L方块最多能消除3行,而其他方块最多能消除2行。

一般来说,游戏会提示下一个将要落下的方块(next),玩家可以借此预判下一个方块的摆放位置。

由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。

骨牌一览

四格骨牌tetrominoes

Tetrominoes.png

五格骨牌pentominoes

Pentominoes.png

计分系统

游戏中,当玩家消除一行方块便会得到一些分数。一次消除的行数越多,获得的分数也越多。而现在的俄罗斯方块游戏中有更多的计分方式,例如使用T-Spin,Tetris,Ren等方式进行消行时会得到更多分数,随着游戏时间增长获得分数得倍率也随之增长等。
可參考此頁面:俄罗斯方块中計分系統的部分

模式一览

这里只讲述单人游戏时的模式。多人游戏时的模式参见多人游戏

  1. 马拉松:每累计一定行数的消除便会增加难度(大部分為10行,少部分為計點數(消行分數/100,不會扣到下一關的),還有一部分可調),包括增加方块下落速度和(或(現代塊(某些有例外)))减小锁定延迟时间等。
  2. 竞速:在尽量短的时间内完成目标,包括消除规定行数、挖掘规定垃圾行数、获得规定分数等。
  3. 限时打分:在规定的时间内获得尽量多的分数。
  4. 禅:没有游戏目的,只是消除方块(或是在指定消除的行數內挑戰最高總得分(也就是拼效率))。
  5. 生存:垃圾行會隨時間上升(或收到一定量的垃圾行(可抵銷)),比能存活多久
  6. 大師:馬拉松模式但從20G(瞬降)開始,且鎖定延遲會逐漸下降(目標為300行,10行升一級),且顯示的等級最左邊會有M字(分forgive(無限移動)/limited(限制次數)/strict(嚴格)三種難度)

经典方块和现代方块的区别

俄罗斯方块公司订立了一份基准,要求2001年及之后经过TTC授权发布的新俄罗斯方块游戏产品必须遵循此规则。

当一个俄罗斯方块游戏遵循以下内容时,可以被称作现代方块(即使与官方基准有所差异):

  1. 提示数量增加到更多,从三个至六个不等。
  2. 需有軟降,硬降系統及鬼影方塊
  3. 存在暂存(hold)系统。该系统允许玩家将一个方块放置于暂存区,此时next序列中的下一个方块会代替其出现在游戏区域顶部。玩家可以在任何时候将暂存区里的方块与当前游戏区域内的方块交换,但进行交换后需要锁定当前方块才可继续使用暂存。
  4. 擁有T轉的三角判定(旋轉時四角至少其中三角有方塊才算T-spin)
  5. 方塊的顏色固定(必需是I水藍色,T紫色,J藍色,L为橙色,O黃色,S綠色,Z红色)
  6. 隨機出塊方式為7-bag(每一包(7塊)中各種方塊皆須出現一次)
  7. 擁有連擊系統(combo/ren)(部分屬於現代塊但沒連擊系統(如tetris DS))

(WIP)

多人游戏

多人遊戲分以下幾種:

  1. 對戰模式:
    1. 1v1:根據消行及combo數輸出傷害(各平台有不同的傷害表),目標有:限時之內讓對手死更多次,或者不限時間擊敗對手指定的次數
    2. FFA:3人以上的對戰模式,傷害同1v1,但是是打到隨機/指定的對手,目標為成為最後一個存活的玩家
    3. BOSS戰(PPT2/nuketris/TEC限定):兩個遊戲的分開講:
      1. PPT2:與電腦實時對戰,boss/玩家死亡會扣除一定百分比的血量復活,而玩家血條歸0後需等待一段復活時間,且有各種技能,目標為清空boss血條(看帶的攻擊力)
      2. nuketris:boss隨人數總量變化血量,而玩家會受到boss的攻擊/技能所影響,目標為清空boss血條(1:1)
      3. TEC [1]:玩家依據消除種類增加共同的zone的量條(connected zone),而boss消除行數會增加自己的。Boss的滿了之後會攻擊玩家(稱作blitz),而未滿時可選擇進入Defense mode,消除時的傷害會累積起來。玩家量條滿時boss強制進defense,玩家的zone會自動開始,而跟據zone結束消除的行數計算傷害,跟boss累積的傷害抵銷後,若有剩則會變成boss的實心垃圾行,而後若boss在玩家zone未滿時開defense,則消除一定行數後會清除最上面一行的垃圾行。目標為:
        1. 玩家:將boss頂死
        2. Boss:將全部玩家頂死(沒全死玩家能復活)
    4. 技能戰(PPT2限定)[2]:同boss戰,但為玩家實時對戰。
  2. 放鬆模式:
    1. 藝術:沒啥特別規定,沒有重力,做一個藝術創作(單人/多人皆可)
    2. 競速:開局指定消除行數,多人同時開始,先消完的獲勝
    3. Ultra(PPT2限定):1v1,雙方在限定時間內盡可能獲取高分,分數較高者獲勝

游戏技巧

[3]

  1. 學習一些較容易的開場,如TKI3/C-spin/PCO...而不要只會連擊塔(特別是中空留四(C4W),能不要碰就不要碰,會惹人厭)
  2. 學習一些基礎的極簡操作(finesse):
    1. 方塊移到牆壁再移回一格,而不要連點好幾次
    2. 習慣雙旋轉(CW(順)/CCW(逆)),而不要轉3次(學會這個40行無延遲塊60秒內/延遲塊100秒內基本上沒問題了)
  3. 學習一些特殊踢牆,建議學習順序:T轉(能輸出較高傷害)→L/J轉→S/Z轉→I轉(O轉(((
  4. 打馬拉松模式,訓練高速的反應力及特殊旋轉的活用(建議有20等以上的為佳)
  5. 找一些沒有重力,且有反傷(backfire的平台),訓練效率/中場處理能力,而不要急者放
  6. 打cheese(挖掘)模式,試著以最少的方塊數挖掉指定的方塊數

最重要的一點:實戰需能靈活應用!

术语简表

历代版本

以下列举官方后续作品
nitendo DS:

  • 俄羅斯方塊DS(2006)

手機:

  • Tetris Blitz(2013~2020)
  • N3tris (tetris mobile)(2020)

PS4/NS/Xbox:

  • Tetris Ultimate(2014)
  • Tetris Effect(2018)(有電腦版本)
  • 俄羅斯方塊99(2019)

電腦:

  • 俄羅斯方塊 Online(TOJ)(2014)[4]

其他方塊平台:
電腦:

(這三款都是屬於快版的)

多平台:

  • Falling lightblocks(作為這款遊戲其中一項的前世界紀錄當然要介紹這個SundayLee讨论,而且VinceHD(競速40L前世界紀錄)也有玩)

(很多,舉幾個比較常聽到的,可以到 https://tetris.wiki/List_of_fan_games 看)

外部链接

俄罗斯方块官网:http://www.tetris.com/

參考資料

  1. 實在是太多了,想看全部請進這個網站:https://tetris.wiki/Tetris_Effect#Connected
  2. Tetr.io的在內測,出正式版會寫
  3. 以現代塊為主
  4. 目前TOJ已經關服,而有其他玩家開了私服:TOP(較多)/TOS(茶服(研究服)/TOX