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User:Rivdo/以撒的结合:重生

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本文介绍的是:由埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)于2014年开发的同名游戏重制版。
关于:同作者于2011年开发的原版Flash游戏
参见条目:「以撒的结合
The Binding of Isaac: Rebirth
原名 The Binding of Isaac: Rebirth
官方译名 以撒的结合:重生
类型 2D、STG、动作冒险、类Rogue
平台 Windows, OS X, Linux, PS4, PS Vita, Wii U, 3DS, Xbox One
设计师 Edmund McMillen
美工 Edmund McMillen
音乐 Danny Baranowsky
Ridiculon
模式 单人、本地联机
系列 以撒的结合系列
发行时间 2014年11月4日
相关作品 以撒的结合
《以撒的结合:胎衣》
《以撒的结合:胎衣+》

《以撒的结合:E胖的忏悔》

The Binding of Isaac: Rebirth(中文:《以撒的结合:重生》,后文简称为“《重生》”),是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦(英语:Edmund McMillen)开发的同名游戏重制版角色扮演游戏,于2014年11月在Steam发行。2015年10月追加了DLC“胎衣”(Afterbirth),2017年1月追加了DLC“胎衣†”(Afterbirth †),第三个DLC“忏悔”(Repentance)则在2021年3月发售。

游戏介绍

开发背景

《重生》的概念首次出现在《以撒的结合:羔羊的愤怒》发布的时候。苦于Flash的限制,麦氏在尝试制作拓展版本时陷入困境。这时他遇到了来自Nicalis的Tyrone Rodriguez,于是提出重置原版《以撒的结合》的观点。一段时间后,像素艺术风格的《重生》应运而生。

新的游戏系统

新特性

新内容

新游戏角色

Eden.png rowspan="2" style="background: RGB(230,220,220);" - Eden
伊甸
CV:Danny Baranowsky
File:Lazarus.png rowspan="2" style="background: RGB(230,220,220);" - Lazarus
拉撒路
CV:Danny Baranowsky
File:Azazel.png rowspan="2" style="background: RGB(230,220,220);" - Azazel
阿撒泻勒
CV:Danny Baranowsky
File:The Lost.png rowspan="2" style="background: RGB(230,220,220);" - The Lost
游魂
CV:Danny Baranowsky


DLC: Afterbirth

DLC: Afterbirth †

DLC: Repentence