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皇牌空战系列

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皇牌空战系列
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原名 エースコンバットシリーズ
官方译名 Ace Combat Series
常用译名 空戰奇兵,皇牌空战(陸譯)
类型 射击游戏
开发 万代南梦宫工作室
发行 万代南梦宫娱乐
初代 皇牌空战
(1995年6月30日)
最新作 皇牌空战7
(2019年1月17日)

皇牌空战系列》(日语:エースコンバットシリーズ;英语:Ace Combat Series)是由NAMCO(现万代南梦宫娱乐)推出的空战射击游戏系列,并有小说、漫画等衍生作品。虽然游戏中大多使用的是虚构的世界和国家,但是许多细节和现实中的战争非常相似,就像二战、海湾战争和冷战。一些战斗机的现实特征也在游戏中表现出来,也包括一些虚构的飞机,尤其是空中堡垒。另外,超级武器和飞行钻隧道也是其一大特色。

系列开发小组为PROJECT ACES,简称PA。小组LOGO为英文字母ACES组成的一个菱形,此LOGO从《皇牌空战5》之后开始出现在每一标题画面前。

Project Aces小组Logo

世界观

皇牌空战世界地图

皇牌空战使用虚构的国家作为游戏背景,故事都发生在由制作公司南梦宫虚构的一个世界观下(以现实世界为背景的皇牌空战X2、突击地平线和无限除外),同样在这个地球也有太阳和一个月球。

最早在皇牌空战1中仅出现了一个局部地区,皇牌空战2出现了Usea大陆,并在皇牌空战3和4中延续。皇牌空战5中又增加了Osea、Verusa、Anea大陆,完善了皇牌空战的世界观,并将皇牌空战1的发生地搬到了该地图上。

详见:皇牌空战世界观

系列时间线

年份 作品
1995 皇牌空战1、皇牌空战ZERO
1998 皇牌空战2、皇牌空战3D
2004-2005 皇牌空战4、皇牌空战北方之翼
2006 皇牌空战5街机模式
2010 皇牌空战5、皇牌空战北方之翼
2015-2016 皇牌空战6、皇牌空战北方之翼
2019 皇牌空战7
2020 皇牌空战X、皇牌空战Xi
2032 皇牌空战Advance
2043 皇牌空战3

系列作品资料

皇牌空战系列的前身是街机游戏《AIR COMBAT》系列,后来因为这个名字有同名的系统软件而改为现在的名称《ACE COMBAT》。其后皇牌空战转为家用机平台,并在PS平台上推出第一作。因此虽然存在血缘关系,但《AIR COMBAT》系列并不算入皇牌空战系列当中。

由于简易上手的操作和出色的剧情演出,皇牌空战系列一举成为日本空战射击类游戏的龙头,至今为止在日本甚至世界都没有其他作品能撼动它的地位。

2008年1月30日,南梦宫在官网上宣布皇牌空战系列总销量达到1,000万套(包含廉价版)。

目前系列可确认销量作品中单一平台销量最高的作品为《皇牌空战04:破碎的天空》,共264万套。总销量最高的作品为《皇牌空战7:未知空域》,共500万套。

皇牌空战的另一特色是其音乐原声(OST),以「04」「5」「ZERO」「7」四部原声的平均评价最高,尤其以历代的决战音乐为主,分别是4代的<Megalith -Agnus Dei->;5代的<The Unsung War>;0代的<ZERO>和7代的<Daredevil>。其中0代的决战音乐<ZERO>被誉为皇牌空战史上排行第零的神曲。小林启树牛逼!

游戏标题 发售日期 机种 销量 备注
皇牌空战1 1995年6月30日 PlayStation 223万套 美版仍沿用《AIR COMBAT》这一标题,从续作开始改为《ACE COMBAT》
皇牌空战2 1997年5月30日 PlayStation 109.2万套
皇牌空战3:电子领域 1999年5月27日 PlayStation 116.4万套 原标题为《ACE COMBAT 3 electrosphere》。
本作日美版内容上有较大的不同,尤其是日版是多主线剧情而美版却砍掉一半关卡和所有语音对话和CG拼出一个单主线剧情,因此美版评价很差。
此外,大量美版玩家也希望玩到日版的完整剧情,因而出现了很多英译补丁。
皇牌空战04:破碎的天空 2001年9月13日 PlayStation 2 264万套 原标题为《ACE COMBAT 04 shattered skies》
注意,标题当中的序号是「04」而不是「4」(游戏的故事开始于2004年,而大陆战争的直接原因是陨石Ulysses 1994XF04
欧版标题为《ACE COMBAT Distant Thunder》
皇牌空战5:未颂的战争 2004年10月21日 PlayStation 2 180.2万套 原标题为《ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR》,欧版标题为《ACE COMBAT SQUADRON LEADER》
封面的雄猫在法国地区换成了阵风,在西班牙地区换成了台风
皇牌空战Advance 2005年2月22日 GBA 10万套 只在北美发售。发售日为换算成日本的当地时间
皇牌空战ZERO:贝尔卡战争 2006年3月23日 PlayStation 2 79.2万套 原标题为《ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR》
中国国内通常用「0」来简单代表序号,但正确写法应该为「ZERO」
另外,原标题中「BELKAN」不应译为「贝尔肯」,因为在国家名后加N构成这个国家的物主代词,直译为「贝尔卡的」。
中文翻译时可将介词「的」省去成为「贝尔卡战争」。
皇牌空战X:诡影苍穹 2006年10月26日 PSP 47.6万套 原标题为《ACE COMBAT X Skies of Deception》
皇牌空战6:迈向解放的战火 2007年11月1日 Xbox 360 107万套 原标题为《ACE COMBAT 6 Fires of Liberation》
日本为《ACE COMBAT 6 解放への戦火》
本作为AC系列中唯一的Xbox 360独享版本。[1]
皇牌空战Xi:空中奇袭 2009年12月4日 iPhone/iPod touch 原标题为《ACE COMBAT Xi Skies of Incursion》
皇牌空战X2:联合突击 2010年8月26日 PSP 日版标题为《ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT》
美版标题为《ACE COMBAT JOINT ASSAULT》
日美版封面的建筑物有差异,日版为东京铁塔,美版为金门大桥
Strangereal世界观
皇牌空战:突击地平线 2011年10月13日 PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
100万套 原标题为《ACE COMBAT ASSAULT HORIZON》
本作为AC系列的外传,非Strangereal世界观,因此不能将其算入AC正作中,也就不能称之为皇牌空战7。
同时本作由于机制问题在传统AC玩家中风评奇差,被蔑称为渣突
皇牌空战:北方之翼 2011年12月 手机(Java) 原标题为《ACE COMBAT NORTHERN WINGS》
日本国内并没有发售
疑似黑历史化
皇牌空战3D:穿越音爆(日版)/皇牌空战:突击地平线遗产(美版) 2012年1月12日 3DS 日版标题为《ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE》
美版则名为《Ace Combat: Assault Horizon Legacy》
本作为皇牌空战2在3DS上的高清重置版本
皇牌空战:无限 2014年5月20日 PlayStation 3 原标题为《ACE COMBAT INFINITY》
本作是AC系列对网游化运营的一次尝试,也因此成为AC历史上机型和涂装最多最丰富的作品,几乎涵盖了历史上所有出现过的二代和三代战斗机,甚至还有心神这样的技术验证机。
Strangereal世界观
本作已于2018年4月2日停服
皇牌空战3D:穿越音爆+ 2015年1月29日 新3DS/3DS 原标题为《ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE+》
皇牌空战7:未知空域 2019年1月17日(PS4/XOne)
2019年2月1日(PC)
2024年7月11日(Switch)
PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
Nintendo Switch
500万套(截止2023.11.22) 原标题为《Ace Combat 7:Skies Unknown》
本作3D过场由Khara担任制作,过场导演、演出由吉崎响担任。
本作是皇牌空战正传系列中首部登录全平台的作品。

登场战机

游戏中登场的战机绝大部分都是目前现实中所存在的机体。也就是现代喷气式战斗机。至于为什么游戏中并不存在苏霍伊飞机实验设计局却一堆Su打头的战斗机,这种事情就不要问了

就像体育类游戏必须取得运动员的版权,赛车类游戏必须取得跑车的版权一样,皇牌空战要制作出各种各样的飞机也就要购买相应的版权。在皇牌空战里的真实战机中有美国、欧洲和日本战机,这些都必须取得版权。(这也是为什么STAFF中会出现一大堆飞机制造商商标的原因,至于老毛子的灰机,版权是什么,能吃吗……也有说法称拿了授权但俄罗斯联合航空制造集团要求不能出现他们的标志)

例如,皇牌空战中的预警机无论是哪一代都是清一色的E-767,因为E-767是11区航空自卫队的专属预警机,因此可以就近方便地购买版权。所以美制的E-2C、E-3C还有俄制的A-50都通通阿卡林……

为毛没有我大中国的灰机?

你能指望11区的游戏公司不会黑我大中国吗?公认说法,NBGI (万代南梦宫游戏,Namco Bandai Games Inc.) 在上海还有正经生意要做,不想和钱过不去。

但是有人发现冷门的手机游戏皇牌空战:北方之翼中的架空机体R-40“Mjollnir(雷神之锤)”外形像极了歼20

在皇牌空战7发售之前无论是中国还是11区人民都跪倒在歼20的石榴裙下而对歼20出现在AC中呼声空前高涨,尤其是在2018年的珠海航展表演中歼20露出裙底……哦不是开弹舱展示挂弹之后这一呼声更是甚嚣尘上。

尽管20并没有出现在AC7中,但在发售之后不久在某位圈内大佬的推动下河野最终收到了中航工业的官方宣传册,双方算是第一次通上了气,或许在不久的将来我们可以期待AC的科技树中出现中系的存在?

7代登场战姬列表 (待补完)

美国:

战斗机:

F-14A 雄猫

F-14D 雄猫

F-15C 鹰

F-16C 战隼

F-22A 猛禽

YF-23 黑寡妇II

多用途战斗机:

F-104C 星战士

F-4E 鬼怪II

F-15E 攻击鹰

F-15S/MTD 敏捷鹰

F/A-18E 超级大黄蜂

F/A-18F 超级大黄蜂

F-35C 闪电II

攻击机:

A-10C 雷电II

F-16XL(F-16战斗轰炸机改型)

FB-22(F-22战斗轰炸机改型)

轰炸机:

B-52


俄罗斯/苏联:

战斗机:

MiG-21bis 鱼窝

MiG-29A 燕/支点

MiG-31B 猎狐犬

MiG-35 支点F

Su-30M2 侧卫C

Su-33 侧卫D/海侧卫

Su-35S 侧卫E/超侧卫

Su-37 终结者/侧卫F

Su-57 重罪犯

多用途战斗机:

Su-30SM 侧卫C

Su-47 金雕/小木桶

攻击机:

Su-34 鸭嘴兽/后卫

轰炸机:

Tu-95 熊

Tu-160 白天鹅/海盗旗


欧洲:

战斗机:

Typhoon 台风

多用途战斗机:

Mirage 2000-5 幻影

Rafale M 阵风

Gripen E 鹰狮/格里芬


日本:

战斗机:

F-15J

多用途战斗机:

F-2A

此外皇牌空战系列中的架空机/原创机型也是一大特色,详见后述。

武器

主条目:皇牌空战系列/武器(因内容比较详细,为保证主页面简洁度,故此折叠,点击跳转)

原创机

主条目:皇牌空战系列/原创机(因内容比较详细,为保证主页面简洁度,故此折叠,点击跳转)

超级武器

主条目:皇牌空战系列/超级武器

和现实的区别

虽然皇牌空战是一部优秀的空战游戏,但仅仅是空战射击游戏,和现实飞行有以下区别。

1、能够无限制地使用发动机加力。(现实中在诸如低速等情况下加力燃烧室会因为气流和油流紊乱而无法点燃,且频繁开关或长时间开启加力会严重损耗发动机寿命)

2、没有过载限制,也忽略了过载对飞行员的影响。例如黑视等。这导致玩家可以在游戏中做出现实中完全不可能以血肉之躯做到的机动,但也是为了符合系列以机动回避一切攻击的机制。战斗机的气动特征不会得到完全的模拟,飞机的相关性能参数也与现实公开数据有着或大或小的区别,如游戏中F-22的极速能达到2.4马赫以上。

3、过快的加减速,机体几乎没有惯性和动能的消耗与补充以及大迎角失速等特性(皇3除外)。虽然能应用高低yoyo机动,但玩家不必考虑能量对空战的影响。

上述两条以及所有黑科技的源头“贝尔卡公国”制作出的具有离谱机动性的机体,形成了短语“贝尔卡魔法(Belkan Magic)”。7代的过失速机动系统更是让玩家发明了“直升机机动”,真.倒飞(屁股朝前飞)等等离谱机动

4、大多数飞机无论美苏都使用同一种/几种机炮(声音素材、性能、备弹均相同。有时会通过射速和威力来区分美系和苏系的机炮特征,但DPS都一样),尽管现实并非如此。机炮射速被大幅降低以弥补备弹量,许多不同类型的游戏都有这个问题。

5、飞机能携带数十枚甚至上百枚导弹,发射之后会重新在发射架上冒出来(你确认这不是山寨哆啦A梦的四次元口袋?)
而热诱弹和箔条的携带量则大幅缩减至5组左右,仅作为玩家无法用机动规避导弹时的应急措施。
实际上基于官方设定S球的战斗机载弹量是正常的,游戏里与其说是魔法载弹量不如说是把原来的一枚空空导弹砍成几十枚(对应性能被显著削弱的导弹),不然像现实中那样机动半小时发射五秒钟玩家估计会急死

6、虽然标准导弹的模型是AIM-9L和R-60这样的短程空对空导弹,但是在游戏中既能攻击空中目标也能摧毁地上目标。不过美军的实验证实响尾蛇导弹具备轻型泛用型导弹的能力。甚至还开发过基于AIM-9M的轻型反坦克导弹改型,不过是陆基发射的

7、飞机能承受一发导弹的直接攻击但不被击落而且对飞行毫无影响(血条世界)(不包括专家难度和ace难度),但大部分特殊导弹皆擁有一般导弹的双倍威力。而皇6因近炸引信机制不在此論。

机种 作品 可承受导弹数
不在此列的大部分飞机 大部分作品 2發
不在此列的大部分地面目標 大部分作品 1發
坦克 5代、7代 2發(7代极简模式下为1发)
无人机 7代 1發
直升机 全系列作品 1發
MIG-31, A10、SU34系列等 5代、7代 3發(7代极简模式下为2发)
所有第五代隐形战机 7代 3發(极简模式下为2发)
运输机、大部分轟炸機 5代、7代 3發或以上(7代极简模式下为2发)
BOSS級战机(原创机) 全作品 10發以上(某些关卡甚至锁血)

8、大部分空空导弹相比现实被显著削弱,如超视距拦截弹实际上只能在其动力射程内使用,包括KS-172和R-33这种实际上射程超过200千米的超远程导弹也只能在其20千米的动力射程内发射[2]毕竟超视距空战本质排队枪毙会无聊死人(悲)
此外,近距格斗弹的引导率则被大幅度简化,现实中格斗弹的比例引导法在AC里则变成了只会简单追尾,并且没有大离轴和越肩发射能力。
所有的空空导弹都会吃箔条和热焰弹的干扰,不分制导体制。
但也有少数空空导弹得到了巨大的buff,比如HVAA这样的普通中距弹突然变成了中距离发射时依靠高推重比毁天灭地的格斗神器,而SAAM则从现实中的烧火棍变成了在机载雷达指引下指哪打哪甚至还能射后锁定的超巨大收发分置式QAAM

9、敌我识别、数据链和雷达搜索的效果被显著夸大,在部分作品中雷达甚至能毫无干扰地穿过复杂的气象环境,并不受任何地形影响。机体亦没有雷达搜索范围和扫描时间的限制,几乎人人都是共型阵有源相控阵雷达。此外现实中的目标只有在被雷达探测到后才能显示。

10、尾流对其他飞行器没有效果。所有飞机都可以飞进爆炸的烟雾或敌机碎片中而毫发无损。

11、大多数作品中无法伤害友军。比如说芬里尔的LSWM,带着一群敌机,低空对地来一发……自己无伤,然后身后就像下饺子一样但在部分作品中,使用机炮击落友军单位甚至能获得加分?

12、游戏用非常简单的机制来解决起降问题:只要在游戏设定的可用起降区域,亦即机场的跑道/滑行道和航母的飞行甲板上,在PS2上的系列作品中即便直接全油门对着跑道创下去都能安全降落甚至有人做过在PS2系列作品中花式降落的恶搞集锦;反之,在跑道以外的地面,就算降落得极其平稳,落地之后也会持续扣血;在AC7中更是只要降落在机场道面以外的区域就会立即爆炸众所周知,S球所有机场跑道之外的地方全都埋满了反坦克地雷。此外部分作品的航母,如果在弹射的一瞬间刹住车,有时大半个机身都超过甲板,前轮都悬空了,但你再按加速还是会原地弹射,不管模型有没有连接弹射器。

13.在空中加油时,大部分不耐烦的玩家会以2马赫的速度接近加油机这是S球大砍刀?,但是游戏将会在极短时间内将飞机迅速减速至0.8马赫左右。因为最后对上去时是机械的自动完成,就算你闲得无聊倒飞过去游戏也会从容地给你转回来接上去

因为是游戏,所以皇牌空战对空气动力、天气、惯性、导弹效能等一系列真实飞行效果并不具备完全的模拟能力,可以说离真实空战仍有相当的差距。所以想体验现实空战请出门左转至Lock On和DCS World,或者去报考三次元的战斗机飞行员。

不过作为一个向大众普及航空文化的作品,皇牌空战相较于其他飞行模拟类游戏而言低入门易上手但实际上老玩家会告诉你要想精通皇牌空战还是很有挑战性的,可以说是非常成功的一作,相当的航空爱好者正是被这部作品吸引而走上了在现实中爱好甚至从事航空相关职业的道路。


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注意:请勿无脑刷梗


动作游戏《鬼泣系列》的一大传统就是高玩们的空中连击技巧,因此被戏称为皇牌空战。

原本这只是鬼泣玩家的一个内部梗,但随着鬼泣5和皇牌空战7的在同一时段发售因PA咕咕咕而不幸撞车、在同一时段大热,从而在某些平台上出现了大量无脑刷梗行为,如在皇牌空战7的相关讨论下ky“鬼泣7发售了?”之类的言论,或是在上传鬼泣相关视频时在标题和tag中直球加入皇牌空战字样。
随着此后类似鬼泣空中连击机制的动作游戏或是类似作品中相关机制的出现,这样的无脑刷梗行为更是甚嚣尘上,甚至一度出现了搜索皇牌空战之后最新视频里有超过三分之一到一半都是鬼泣和其他类似动作游戏视频的现象,严重影响了皇牌空战玩家与航空爱好者的浏览体验,也对一般通过路人造成了很大的困扰。
此外由于皇牌空战系列并没有较为成功的官方手游作品,而部分视频则在讨论鬼泣相关手游或是某些动作手游时公然在标题里写上“皇牌空战手游”,更是进一步加剧了这种行为造成的困扰和影响。
在此希望类似的ky和刷梗行为尽量减少,以免对两个游戏的玩家群体都造成不好的影响,甚至引发不必要的对立行为。

僚机之死亡FLAG

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

自五代之後,配角(多为主角僚机)的地位愈加重要,但有相当一部分的配角因为作死而立下各种FLAG,加上男二必死的DEBUFF,不得善终,七代此现象到达颠峰。
皇牌空战五:未颂的战争[展开/折叠]

Wardog 3 Chopper(阵亡)
原主角Wardog中队三号机,相当于男二号的位置,本人的话相当多,被原长机Bartlett戏称为“马达嘴”,最後在作品第十七关为避免迫降城市使机体残骸导致平民伤亡,在被击伤后强行继续飞行,由于无良军火商控制成本谋取利益采用不合格的设备和材料,最终飞行控制系统和弹射系统线路短路烧毁。使其无法打开座舱盖弹射逃生。最后该机坠毁在体育场,Chopper牺牲。

皇牌空战零:贝尔卡战争[展开/折叠]

Crow 3/Galm 2 PJ(阵亡)
主角Galm小队後期的二号机(前期为Grow队三号机,因其原二号机Pixy叛逃而让PJ接位),在登场的初期已经被调侃有女朋友,遊戏后期看似完成任务待命时,立下回基地就求婚的死亡FLAG,不到数秒钟为掩护主角机体被Pixy以TLS直接击毁,当场身亡。

皇牌空战六:解放的战火[展开/折叠]

Garuda 2 Shamrock(伤残)
主角Garuda小队二号机,战争时一直以家人为动力战鬥,但光复首都後才知道自己的家人均已丧生,短暂陷入绝望,在数小时後的防卫战中重新振作,最终BOSS战时冒死侦查敌方设施,被防空炮击落,虽生还但腿部重伤,暂时只能以轮椅代步

皇牌空战七:未知空域[展开/折叠]

Spare中队大部
7代的Spare中队只要有名有姓,除了後勤的Avril和二号机Count之外无一得以善终,但由於大部分人人格皆有问题,因此死亡FLAG一早已立,可谓死有应得。
Spare 7 High Roller(阵亡)
7号机,每次出勤前皆以各人的生死为赌注在部队中设赌局,仅在第二个任务就被无人机击落。
Spare 8 Champ(阵亡)
8号机,行动时无时无刻也在抱怨,在团队中像是一颗随时引爆的炸弹,最终在过分自信的情况下独自与本作BOSS米哈伊进行空中缠斗,被玩弄一番后惨被击落。
Spare 6 Full Band(被害)
六号机,其在High Roller和Champ阵亡和Tabliod为中队殿后而牵制Sol 2时幸灾乐祸,早已拉了一波仇恨值,加上不时仅因好奇而偷看军事部署资料这行为更直接得罪自家雷达操作官Bandog,结果在一次一度敌我不分的乱战时,被Bandog偷偷将其标记为敌军的敌我识别信号发送给Count的应答机,由于Full Band的座机和敌军战机型号相同,涂装相似,被不知情的COUNT击落,成为本作目前唯一一位在没有任何人叛变的情况下被友军火力击落的人。
实际上AWACS Bandog设计击落Full Band的做法是合理的,Full Band所查看的机密情报是第12关OSEA军利用巨石阵大炮击落武库鸟的行动。拿到情报后Full Band在无线电里大声炫耀,并且Bandog多次警告也不听,鉴于IFF已经被破解,那么巨石阵行动很可能会被Full Band给泄露出去,到时候巨石阵守军将会面对两架全副武装的武库鸟。所以为了战争的胜利Bandog将其击落
利用Count击落Full Band不仅作到了借刀杀人、灭口销毁情报,还可以为军方发掘日常划水Count的真正实力,实在是一举两得。
Spare 11 Tabliod(遇难)
11号机,乃是唯一一位在中队中始终没作坏事,相信主角的人,却因为後来与Avril一起调往一场混战,误打误撞下在战争后期到达轨道电梯,参与切断军械巨鸟能源的行动,最後为保护一个难民小女孩,而被坠落的无人机波及身亡,死亡方式也算是光荣了。
Cyclops 1 Wiseman(阵亡)
主角调离Spare中队後,与其共同作为队长带领长距离战略打击部队(Long Range Strategic Strike Group,以下简称LRSSG),乃是一路开导Count的导师之一,最後在敌人首都法班提上空因为锁血迟迟无法击落米哈伊,Wiseman自愿作为诱饵吸引米哈伊,给Trigger提供机会把米哈伊干掉,但Wiseman座机却因此被米哈伊在空中重击而直接爆炸,壮烈牺牲。
未知/Spare 2/Cyclops 2/Strider 2 Count(生还)
2号机,跟随主角最久的僚机(自Spare中队到LRSSG一直是2号机)。本来自视甚高,一路上渐渐意识到主角实力远在自己之上,也从想證明自己变为全力辅助主角,甚至多次为主角和他人挡下致命一击,最後在轨道电梯内部迫降後生还,目送主角飞出电梯。然而在整个遊戏中,Count的机体被重伤三次之多,乃是全系列中最多的僚机。

相关人物

  1. 真正原因是PS3发布得太晚,加上PS3平台CPU使用了IBM的CELL架构(早期版本的PS3开发机甚至连GPU都没有)导致游戏开发的难度太大,最后万代南梦宫为了赶工期不得不选择Xbox 360平台
  2. 早期的皇牌空战(0代之前)只有15千米(部分关卡甚至会缩至8千米)