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命令与征服3:凯恩之怒

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Command & Conquer 3: Kane's Wrath
Command & Conquer 3 Kane's Wrath.jpg
游戏封面
原名 Command & Conquer 3: Kane's Wrath
官方译名 命令与征服3:凯恩之怒
常用译名 光头之怒
类型 即时战略游戏
平台 Microsoft Windows
Xbox 360
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 16.svg - 16岁以上
USK:USK18 neu2.svg - 18岁以上
开发 Electronic Arts Los Angeles
BreakAway Games
发行 EA
大陆:中视网元
音乐 Steve Jablonsky
Trevor Morris
引擎 SAGE引擎
模式 单人、多人
系列 命令与征服系列
发行时间 2008年3月24日

命令与征服3:凯恩之怒(英语:Command & Conquer 3: Kane's Wrath)是由EA洛杉矶工作室外包给BreakAway Games制作,并由EA发行的一款即时战略游戏。

游戏介绍

因为泰伯利亚之战的剧情与前作严重脱节,本作费了相当大的力气对剧情进行了修正和完善。通过本作的修补,命令与征服3的剧情总算做到了自洽。

本作也在多人联机游戏的趣味性和平衡性上做了很多调整,一共增加了六个子阵营,并为三大阵营增加了史诗单位。

本作的另一个特色是全球征服模式和Xbox 360平台的“凯恩的挑战”。但全球征服模式在自动判定方面做得非常糟糕自动战斗十二星突秒全图,以至于你玩全球征服非常没意思。除非你选择自律玩法全程不开自动战斗

剧情介绍

背景

第二次泰伯利亚战争结束后,GDI又把工作重心转移到消除泰伯利亚污染上,并且取得了一些治理成果。地球上有约20%的土地完全消除了泰伯利亚污染,被称为蓝区。约50%的土地被泰伯利亚污染,环境恶劣,但人类勉强可以在其中生存,被称为黄区。约30%的土地充满泰伯利亚,人类完全无法生存,被称为红区。

Nod姐妹会的情况则不容乐观,经过第二次泰伯利亚战争,除了黑手以外,其他Nod派系的头目均被消灭。而黑手的领袖斯拉维克也因内乱被杀,黑手的新领导人马西昂把黑手这支负责暗杀的特种部队改造成了FFF团,专门用火刑处决胆敢质疑马西昂的人。

Nod统一战争

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

2034年,凯恩从CABAL的地下堡垒走出。此时他身边已无可用之将,只能选择启动人工智能LEGION。在凯恩的命令下,LEGION先是在南美收服了一支不服从凯恩的Nod部队,随后从GDI手中抢回了Nod隐形科技。LEGION随后又击败了马西昂,迫使他带领黑手向凯恩屈服。凯恩随后又命令LEGION率领黑手在澳大利亚弄了个大新闻,摧毁了GDI的泰伯利亚研究机构,导致大量泰伯利亚在澳大利亚扩散,世界各国因此次事件把GDI批判了一番。凯恩对此非常满意,暂时把LEGION休眠了。而心有疑虑的GDI通过调查,发现了CABAL地堡中储存的其他凯恩克隆体,把这些克隆体全部摧毁了。

第三次泰伯利亚战争

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13年来,Nod在黄区招兵买马,不断壮大势力。而GDI居然对此毫无警惕,先是为了节约经费把费城太空站的防御系统放到了地面上,后来又仅仅根据Nod关闭了几个基地得出Nod活动已经大大减少这一错误结论。

2047年,Nod对GDI发起第三次泰伯利亚战争。凯恩先是命令LEGION瘫痪GDI离子炮,然后又炸毁了GDI金库,使得GDI高官中最无能的那个人——主管金库的GDI财政长官雷蒙•波义耳,不能前往费城太空站和其他高官一起开会。

姐妹会的将军基莲独断专行,引起了其他人的不满。埃里克西亚伪装成基莲,进攻大神宫,并且同时命令LEGION把大神宫的防御情报泄露给GDI。

在中国,GDI的一支部队正在负责押运塔西佗,在凯恩的授意下,LEGION对塔西佗进行了抢夺。在抢夺过程中,思金人也杀了过来,但是他们也被LEGION击败。LEGION夺取塔西佗唤起了埃里克西亚对人工智能的恐惧,因为当年她的父母就是被CABAL杀死的,于是她向LEGION注入了病毒,凯恩前往阻止,但是已经来不及。最终埃里克西亚拔枪自杀,LEGION被迫休眠,而塔西佗又被GDI抢回去了。

思金人撤退后

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2052年,LEGION被凯恩再度唤醒。凯恩又命令LEGION唤醒了机械人大军凯恩之印。凯恩告诉LEGION,GDI正在对塔西佗进行错误的实验,塔西佗很快就会被玩坏、自毁,因此必须在塔西佗自毁之前把它从GDI手中抢回。LEGION完成了这一任务后,凯恩把塔西佗插♂入LEGION体内,完成了升天。

阵营

《凯恩之怒》的阵营设定方面,在《泰伯利亚之战》原有的三个阵营中追加了“子阵营”的设定,每个阵营及子阵营均有不同的特色:

GDI

本家

本家的科技基本承袭自《泰伯利亚之战》,玩过《泰伯利亚之战》的可以轻松上手。

  • 阵营特点:平衡
  • 新增单位:弹弓、震裂者、锤头鲨、MARV

钢爪

钢爪是第二次泰伯利亚战争时期归属于迈克·麦克尼尔的精锐部队[1],在2046年GDI已经大规模换装战车类武器的时候钢爪仍坚守着传统可靠的双足机甲部队。

  • 阵营特点:偏向于装甲部队与轨道炮科技
  • 阵营优点:特色兵种极多,且装甲部队战斗力强
  • 阵营缺点:缺乏高级步兵以及兵工厂升级,同时没有音波科技。导致钢爪成为KW最弱阵营的元凶,被玩家称为“废爪”
  • 独有单位:战斗工程师(取代工程师)、狼獾(取代震裂者)、泰坦(取代捕食者坦克)、机动维修运兵车(取代装甲运兵车)、巨兽(取代神像)、重型采矿车(取代GDI采矿车)
  • 缺乏单位:狙击手小队、重装机兵、特种兵

ZOCOM

ZOCOM是第三次泰伯利亚战争打响之际,为了应对红区环境的战斗专门成立的特种部队,专门配备了应对泰伯利亚辐射的处理方式。

  • 阵营特点:精英化且防御力强
  • 阵营优点:步兵升级后免疫泰矿辐射,空军有额外强化
  • 阵营缺点:无炮兵,无轨道炮升级捕食者坦克存在经验BUG,此BUG被1.02+等玩家制作的非官方补丁修正
  • 独有单位:重装奇袭兵(取代重装机兵)、重装震裂者(取代震裂者)、火箭采矿车(取代GDI采矿车)、ZOCOM奥卡战机(取代奥卡战机)
  • 缺乏单位:神像

NOD

本家

本家的科技基本承袭自《泰伯利亚之战》,玩过《泰伯利亚之战》的可以轻松上手。

  • 阵营特点:平衡
  • 新增单位:清算者、幽魂、救世圣灵

黑手

黑手是NOD旗下的宗教特务部队,在马西昂的领导下黑手放弃了原本的隐秘作风,而成为了一支堂堂正正的战斗部队。

  • 阵营特点:地面战能力极为强悍,火焰武器有强化
  • 阵营优点:步兵单位与火焰坦克初始即为1级,步兵小队升级后带一黑手,一次性可训练2名特种兵且初始即为精英级
  • 阵营缺点:无空军,无隐形,步兵无法免疫泰矿辐射
  • 独有单位:信徒密党(取代武装小队)、螳螂无人导弹车(取代隐形坦克)、净化者战斗机甲(取代圣灵战斗机甲)
  • 缺乏单位:影子小队、毒液战机、眩晕轰炸机

凯恩之印

第二次泰伯利亚战争之初凯恩就已经在秘密打造这支生化人部队,但直到第三次泰伯利亚战争结束后这支生化人部队才得以苏醒。

  • 阵营特点:步兵战斗力出色且天生免疫泰矿辐射。
  • 阵营优点:步兵反装甲效率强,炮兵射程远
  • 阵营缺点:缺乏清障部队,装甲部队战斗力较弱
  • 独有单位:苏醒者(取代武装小队)、泰伯利亚生化兵(取代黑手部队)、启明者
  • 缺乏单位:火焰坦克

Scrin

本家

本家的科技基本承袭自《泰伯利亚之战》,玩过《泰伯利亚之战》的可以轻松上手。

  • 阵营特点:平衡
  • 新增单位:蹂躏者、机械蜈蚣、六脚灭绝机甲

收割者-17

这支残暴的思金人部队存在于世上只有一个目标:吞噬更多的泰伯利亚。

  • 阵营特点:擅长利用各种泰矿武器对目标进行打击。
  • 阵营优点:特色兵种多,可以吸收泰矿强化兵种。
  • 阵营缺点:无特种兵与传送科技,空军力量缺乏
  • 独有单位:碎晶步行机甲(取代步行机甲)、三脚收割机甲(取代三脚毁灭机甲)、护盾采矿车(取代Scrin采矿车)
  • 缺乏单位:摄魂者、毁灭战舰、行星突击航母

旅行者-59

旅行者-59对比起其他的思金人,更擅长于使用心灵武器与渗透战术令对方不战而败。

  • 阵营特点:主攻心灵控制战术,可以控制敌方单位为己所用。
  • 阵营优点:心灵控制单位强大,拥有传送科技,机动性强。
  • 阵营缺点:无护盾科技,装甲部队较为弱势。
  • 独有单位:教徒、夺魂者(取代摄魂者)
  • 缺乏单位:吞噬者坦克

成就

注:成就仅限Xbox 360平台。

成就 达成条件 成就点数
从灰烬中…… 完成任务第一章 75 G
先知之拳 完成任务第二章 75 G
优势 完成任务第三章 75 G
干得好,指挥官 使用GDI完成一局快速匹配游戏 10 G
老学校 使用钢爪完成一局快速匹配游戏 10 G
声波抑制器 使用ZOCOM完成一局快速匹配游戏 10 G
凯恩很满意 使用Nod完成一局快速匹配游戏 10 G
火烧异教徒 使用黑手完成一局快速匹配游戏 10 G
神经机械征服者 使用凯恩之印完成一局快速匹配游戏 10 G
世界压迫者 使用思金人完成一局快速匹配游戏 10 G
收割奖励 使用收割者-17完成一局快速匹配游戏 10 G
诡计狂魔 使用旅行者-59完成一局快速匹配游戏 10 G
格兰杰最强 使用GDI赢得一场遭遇战 10 G
尖锐作业 使用钢爪赢得一场遭遇战 10G
区域锁定 使用ZOCOM赢得一场遭遇战 10 G
为了先知! 使用Nod赢得一场遭遇战 10 G
一片焦土 使用黑手赢得一场遭遇战 10 G
无情的胜利 使用凯恩之印赢得一场遭遇战 10 G
来自边界 使用思金人赢得一场遭遇战 10 G
仪式牺牲 使用收割者-17赢得一场遭遇战 10 G
意念粉碎者 使用旅行者-59赢得一场遭遇战 10 G
一个良好的开端 玩一局1V1自定义比赛 15 G
团队玩家 玩一局2V2自定义比赛 15 G
哦,人性! 在比赛中使用超级武器 10 G
巨大潜力…… 完成教学战役 10 G
真正的优势 以困难难度完成所有任务通关 100 G
和平铸就力量 使用GDI完成凯恩的挑战 30 G
独一无二的老学校 使用钢爪完成凯恩的挑战 30 G
生态勇士 使用ZOCOM完成凯恩的挑战 30 G
力量铸就和平 使用Nod完成凯恩的挑战 30 G
先知的先锋队 使用黑手完成凯恩的挑战 30 G
未来之路 使用凯恩之印完成凯恩的挑战 30 G
思金人监督员 使用思金人完成凯恩的挑战 30 G
血教继承人 使用收割者-17完成凯恩的挑战 30 G
操纵大师 使用旅行者-59完成凯恩的挑战 30 G
哦……你很棒棒哟…… 在1V1遭遇战中击败冷酷的AI 30 G
哦,傲慢 在第三关摧毁马西昂兄弟的雕像 15 G
异教徒的祸根 在第三关抓住马西昂兄弟 20 G
寺庙里的小偷 在第六关偷走所有的金块 15 G
空中之火 摧毁GDI费城太空站 20 G
MARV粉碎机 在第八关摧毁全部三台MARV 15 G
忠于Nod 在第十关救出所有被旅行者-59控制的Nod部队 15 G
因为他们是LEGION! 唤醒凯恩之印 20 G
能手 跳过教学战役 0 G


版本历史

1.02

2008 年 12 月

本补丁修正了多个 BUG,并在九个势力之间做了平衡性调整。

BUG修正

  • 修正了某些时候玩家快速地在控制小组间切换时可能导致不正常地同时选中多个控制小组的问题
  • 信标再次对子派系起效
  • 回收中枢的 GDI 弹弓和震裂者图标互换以对应载具生产
  • 哨塔:在最大射程上正确地自动瞄准单位
  • ZOCOM 震裂者:不能再通过使用呼叫运输来躲过超负荷运转声波炮的强力射击
  • 在治疗步兵时武器库的声波栅栏不再消失
  • 如果幻象幽魂死亡,而子弹仍然在飞行,那么幻象幽魂将不再造成伤害
  • 幽魂:将不再伤害空降部队
  • Nod 起重机:可建造凯恩之声
  • 当传送过虫洞后,单位将不再保留母舰催化效果
  • 幻象三足机甲不再能用 EMP
  • 修复了竞赛 Tower 地图里的小型单位可以走出地图边界,使之无法被探测到的漏洞。

全球战争

  • 在每场全球战争战斗开始时超大单位的挂点将被重置
  • 攻击军队的名字中可以包括空格。

平衡调整

全局变更
  • 等级 2 经验加成从 +20% 伤害,+30% 生命值增加到 +25% 伤害,+40% 生命值
  • 所有采矿车:费用减少到 1600,建造时间缩短到 16 秒
GDI 阵营单位
  • 守护者重炮:伤害从 175 提高到 200;
  • 锤头鲨:射程从 200 增加到 300,速度从 150 提高到 160
  • ZOCOM 奥卡战机: 载弹量增加到 5
  • 多用钻塔车:未展开时生命从 5000 提高到 5500,隐形探测距离从 200 提升到 400
  • 震裂者、重装震裂者:射程从 325 提高到 350
  • 重装震裂者的超负荷炮击:伤害从 1250 提高到 1500
  • 奥卡:攻击持久度每轮增加 50%
  • 机动维修运兵车:修理雄蜂释放距离从 50 提高到 100
  • 猛犸坦克:生命从 10000 提高到 11500
  • 神像: 炮弹装填时间从 5 秒减少到 3 秒
  • 神像、巨兽: 炮塔旋转速度加倍
  • 泰坦:射程从 300 提高到 325。
GDI 阵营单位能力
  • 重装机兵/重装突袭兵:跳跃不再有延迟,飞行速度提升
  • 狙击小队:引导神像轰炸时不再取消隐形
  • 传感器:花费减少到 100
  • 装甲运兵车雷区:花费减少到 300。
GDI 阵营单位升级
  • 斗犬迫击炮: 升级花费减少到 1000
  • 穿甲弹:花费减少到 2000,升级时间增加到 60 秒
  • 挂点:升级时间增加到 60 秒
  • 重装机兵/重装突袭兵扫描包: 升级射程加成从 10% 提高到 20%,花费从 1000 减少到 500,升级时间减少到 15 秒
  • 重装机兵/重装突袭兵自动注射:花费减少到 1000,升级时间减少到 30 秒
  • 层云战机: 升级花费减少到 1000,升级时间减少到 30 秒
  • 复合装甲:花费减少到 1500,升级时间减少到 45 秒
  • 泰矿防护服:花费减少到 1000,升级时间减少到 30 秒
  • 轨道炮: 升级花费减少到 4000
  • 适应性装甲: 研究花费减少到 1000。
GDI 阵营玩家能力
  • 轨道炮加速器: 射速加成增加到 200%,花费减少到 500
  • 轨道轰炸:花费减少到 3000
  • 超音速空袭:花费减少到 2000。
Nod 阵营单位
  • 狂热信徒:攻击力从 700 提高到 800,爆炸半径从 50 提高到 60
  • 突击摩托车:对炮装甲效果下降 10%
  • 螳螂:反隐距离从 200 提高到 400
  • 光明石碑:费用/建造时间增加到 2000/20秒
  • 幽魂火炮:费用/建造时间增加到1500/15秒
  • 影子小队:射程从 200 提升到 225,装弹速度减少 40%,速度从 80 提高到 90,飞行速度从 100 提高到 120
  • 清算者:生命值从 2000 提高到 2200
  • 圣灵机甲:射程从 350 提升到 375, 光束炮伤害从 900 提高到 1100,燃烧武器射程从 100 提高到 200
  • 火焰坦克:射程从 100 提升到 150
  • 苏醒者:对导弹和炮类武器耐打击能力提升
  • 觉醒者:生命值从 600 提升到 650
  • 毒液战机:武器升级前后都增加 10% 伤害
  • 眩晕轰炸机:爆炸区域伤害效果半径从 30 提升到 40。
Nod 阵营单位能力
  • 干扰器:花费减少到 300
  • 诡雷:花费减少到 100
Nod 阵营单位升级
  • 泰伯利亚灌输:花费减少到 1000,升级时间增加到 30 秒
  • 激光电容:花费减少到 2500,升级时间增加到 75秒
  • 黑色门徒升级:花费减少到 1000,建造时间减少到 30 秒
  • 泰核导弹:花费增加到 2500,建造时间增加到 75秒
  • 超级充能粒子光束:花费减少到 3000
  • 铲刀: 装甲加成从 25% 降低到 15%。
Nod 阵营玩家能力
  • 战场遮蔽:对步兵伤害从 500 减少到 400
  • 电力信号扫描:花费减少到 300
  • 幻象神庙:花费减少到 500
  • 亡者救赎:花费减少到 750
  • 雷达干扰导弹:花费减少到 300。
思金人阵营单位
  • 六足灭绝机甲:蹂躏者不再对空
  • 吞噬者坦克:射程从 350 减少到 340
  • 腐灭者:对己方单位治疗效果降低 50%
  • 搜索者:装甲对导弹以及对枪械防御提高 10%
  • 行星突击母舰: 伤害从 45 提升到 55,攻击机生命值提升 10%
  • 机械蜈蚣粉碎炮肢节:射程从 150 提高到 175
  • 机械蜈蚣腐灭肢节: 治疗效果下降 66%
  • 机械蜈蚣蹂躏肢节:射程从 300 提高到 325
  • 碎晶步行机甲:费用/建造时间增加到 800/8 秒
  • 三脚机甲、收割者三脚机甲:伤害增加 10%。
思金人阵营单位能力
  • 闪光包调整得更为灵敏
  • 等离子风暴治疗效率从 2% 增加到 5%
  • 摄魂师/夺魂师瞬间移动恢复时间增加到 20 秒,无法作用到 EMP/相场单位
  • 教徒,夺魂师, 摄魂师的精神控制(所有类型)无法作用到史诗单位和特种兵。
思金人阵营单位升级
  • 高级关节:花费减少到 1000,升级时间减少到 30 秒,速度加成提高 10%
  • 旅行者引擎:花费减少到 1500,速度加成再提高 10%
  • 收割者 17 力场:花费减少到 2000,升级时间减少到 60 秒
  • 碎晶炮:花费减少到 2500,升级时间增加到 75 秒
  • 等离子碟弹炮:花费和升级时间减少到 1500/45 秒
  • 闪光包: 花费/升级时间减少到 500/15 秒
  • 力场发生器:花费减少到 4000
  • 蓝色碎晶:花费减少到 2000,升级时间增加到 60 秒
  • 削弱力场:升级时间减少到 60 秒
思金人派别玩家能力
  • 泰伯利亚共振扫描花费降低到 300
  • 泰矿侵扰花费降低到 1000。

1.01

2008 年 6 月

本补丁修正了一些不同步以及多个 BUG,并在九个势力之间做了平衡性调整。同时也改进了自动匹配赛及增加了一个俄语大厅。

同步修正

  • 修正了一个 Nod 尝试建造机械蜈蚣的幻象军团时产生的不同步;
  • 修正了一个创建 8 人混战游戏(6 个最难等级 AI)时产生的不同步;
  • 修正了一个 6 人游戏(4 个 AI)中,当两个玩家的势力都被消灭,双方观战时产生的不同步;
  • 修正了一个在不公平的优势地图中与两名玩家对战一个最难等级 AI 时产生的不同步;
  • 修正了一个在不公平的优势地图中与两名玩家对战一个最难黑手 AI 时产生的不同步;
  • 修正了一个在竞技场地图中两名玩家使用黑手VS GDI 时产生的不同步;
  • 修正了一个火鹰战机与搜索者交战时产生的不同步;
  • 修正了一个毒液战机攻击正在侦测隐形单位的等离子导弹炮组时产生的不同步。

BUG修正

  • 凯恩之怒游戏中将在线显示今日信息;
  • 游戏大厅或自动匹配赛界面中玩家的名字旁边将显示排名/状态;
  • 改进了自动匹配赛的性能;
  • 收割者-17 将无法通过卖出密闭科研所,仅花费 600 资源点数获得一队收割者;
  • 无法通过群组选择让螳螂、装备对空弹药的火鹰战机、飞行的影子小队或弹弓向其它的地面单位开火;
  • 增加了泰坦的可碾压等级,泰坦无法碾压其它泰坦;
  • 修正了载入比赛时的迷你地图。

平衡性调整

全局平衡性调整
  • 采矿厂造价增至 3000 资源点数,建造时间增至30 秒,电力需求增至 15点;
  • 采矿车造价增至 2000 资源点数,建造时间增至 20 秒;
  • 泰矿炼掘塔占领加成增加 33%,每秒收入增加 60%;
  • 大多数势力采矿车生命值增加 25%,钢爪/黑手采矿车生命值增加 16%;
  • 建筑范围:大多数生产型建筑不再提供建筑范围,全部建造中心的建筑范围增加 25%;
  • 高级步兵建筑在出售或摧毁时提供一个基本步兵单位;
  • 草原掠夺:蓝色泰伯利亚初始值为 0。
GDI平衡性调整

建筑

  • 储藏井造价降低 80%;
  • 发电厂升级提供双倍的电力加成;
  • 发电厂造价及建造时间分别降低 12.5%,为 700/7。

单位

  • 特种兵护甲抵御枪、火箭及手雷伤害的效果加倍;
  • 榴弹兵射程增加 8%,手雷速度增加 50%,分散增加 33%,爆破范围增加 50%;
  • 多用钻塔车:未展开时生命值增加 33%,展开/收起时间减少 40%,维修型无人机范围增加 33%;
  • 斗犬对地面单位伤害增加 25%,生命值减少 10%,对空伤害从 200 降至 150;
  • 锤头鲨速度降低 17%;
  • 猛犸坦克速度增加 12.5%;
  • 震裂者射程增加 30%,声波水平伤害范围增加两倍,攻击时间间隔减少 66%,造价增加至1500/15;
  • 重装震裂者射程增加 30%,声波及超负荷炮击声波水平伤害范围增加两倍,攻击时间间隔减少 66%,造价增加至 1600/16;
  • ZOCOM 奥卡战机爆破能力每秒伤害值显著增加,装弹量减少 50%,造价及建造时间增加至 1500/15;
  • 泰坦碾压/被碾压等级增至 3 级,伤害增加 12.5%,轨道炮升级伤害增加 9.2%;
  • 巨兽射程增加 20%,生命值增加 10%;
  • 战地工程师伤害增加 17%;
  • 装甲运兵车布置地雷的速度与机动维修运兵车相同(瞬间);
  • 火鹰战机装备对空导弹时不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标;
  • 弹弓不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。

升级/能力

  • 呼叫运输能力花费降低 60%;
  • 挂点升级不再降低火鹰战机的对空导弹速度;
  • 自动注射器生命值加成增加 20%;
  • ZOCOM 奥卡战机的陶瓷装甲加成对枪炮类的伤害降低 50%;
  • ZOCOM 厉犬空降能力使用费用增加 50%,并可提供精英装甲运兵车;
  • ZOCOM 空降能力使用费用增加 50%;
  • 钢爪厉犬空降能力使用费用增加 40%;
  • 复合装甲建造时间增加两倍;
  • 泰矿防护服建造时间及造价加倍,装甲加成对炮防御能力减半;
  • MARV 可以返还 33% 已采集的泰矿价值。
Nod平衡性调整

建筑

  • 储藏井造价降低 80%;
  • 凯恩之声在战斗中可以正确增加附近的步兵作战效率;
  • 凯恩子阵营的切割塔升级成为四炮塔后可以开火。

单位

  • 特种兵护甲抵御枪、火箭及手雷伤害的效果加倍;
  • 光束炮射程增加 20%;
  • 圣灵光束武器伤害增加 6.25%;
  • 净化者光束武器伤害增加 6.25%;
  • 火焰坦克炮类攻击伤害降低 25%;
  • 狂热信徒伤害增加 54%,爆破范围增加 25%;
  • 救世圣灵激光伤害增加 6%,射程增加 7%;
  • 螳螂射程增加 10%;
  • 信徒密党军费/征募时间增加 33%,升级伤害增加 50%;
  • 泰伯利亚生化兵测距仪得到修正,范围增加 20%;
  • 苏醒者速度增加 11%,生命值减少 25%。

升级/能力

  • 反射光束能力不再减弱攻击能力,反射射程加倍;
  • 苏醒者/醒悟者的电磁脉冲炮反应速度显著提高,小队尝试进入电磁脉冲射程后不会再有奇怪的倒退现象;
  • 呼叫运输能力花费降低 60%;
  • 充能粒子光束造价降低 66%,升级时间减半;
  • 铲刀造价及研究时间加倍;
  • 黑色门徒造价增加 33%,研究时间加倍;
  • 高纯火焰造价增加 33%,研究时间加倍,火焰坦克伤害加成增加 116%,净化者伤害加成降低 75%;
  • 吞噬武装光束炮伤害加成增加 50%;
  • 吞噬武装隐形坦克:隐形升级圣灵坦克在移动时不再失去隐形能力;
  • 狂暴发生器电波时间减少 60%,冷却时间减半;
  • 超级充能粒子光束对切割塔的伤害加成降低 70%;
  • 充能粒子光束对切割塔的伤害加成降低 60%;
  • 激光电容升级对突击车的伤害加成增加 33%,对激光塔的伤害加成增加 50%;
  • 干扰器在使用时消耗的资源点数会正确地减少 500 点;
  • 引爆泰伯利亚矿脉伤害增加 20%;
  • 泰核导弹不再减少突击摩托车的射程;
  • 影子小队征募费用增加 25%;
  • 影子小队遥控炸弹伤害降低 10%;
  • 催化导弹范围减少 50%;
  • 螳螂不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。
思金人平衡性调整

单位

  • 毁灭战舰射程增加 14%,伤害类型从炮类转为榴弹类;
  • 御风者生命值、造价及建造时间调整为与所有子阵营基础思金单位保持一致;
  • 教徒生命值减少 20%,速度增加 12.5%,心灵控制冷却时间增加 33%;
  • 搜索者受炮类武器伤害增加 10%,受枪类武器伤害加倍;
  • 粉碎炮射程增加 36%,小队后排单位开火问题修正;
  • 吞噬者坦克未充能状态伤害增加 23%,充能状态伤害增加 6%;
  • 机械蜈蚣粉碎炮肢节伤害及射程减半,腐灭者肢节射程减少 25%,碟弹炮肢节修正为仅限对空,碟弹炮射程增加 8%;
  • 腐灭者射程增加 50%,速度增加 17%;
  • 蹂躏者枪类武器伤害降低 33%。

升级/能力

  • 闪电塔造价增加 50%;
  • 等离子碟弹炮升级费用及时间加倍;
  • 闪光包升级费用及时间减半;
  • 削弱力场研究花费调整为与所有子阵营基础思金单位保持一致;
  • 高级削弱力场升级费用/时间增加三倍;
  • 生命形态循环范围增加 50%;
  • 蓝色碎晶升级不再减小携弹量及降低碎晶坦克的射击速率;
  • 领主之怒伤害降低 55%;
  • 储备转化对充能射击能力的加成变为 2 倍;
  • 力场已修改为被狙击时立即受到 1% 的伤害。
中立势力平衡性调整

单位

  • 变异人掠夺者伤害及速度增加 50%。

其它调整

  • 增加了一个俄语大厅。

Windows版配置需求

最低配置
操作系统 Windows XP/Windows Vista
硬盘空间 6 GB
CPU 2 GHz(XP)/2.2 GHz(Vista)
内存 512 MB(XP)/1 GB(Vista)
显卡 ATI Radeon 8500
Nvidia GeForce 4

注释与外部链接

  1. 钢爪的LOGO来源即为《命令与征服:泰伯利亚之日》的GDI阵营LOGO,去掉外圈并镜像化。