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万敌

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我是悬锋的王储『迈德漠斯』,亦是奥赫玛的战士『万敌』。若想了解更多,便观我一战,或与我一战。
万敌 立绘.webp
基本信息
本名 迈德漠斯
外文名 英:Mydeimos
日:メデイモス
韩:마이데이모스
别号 万敌[1]、「亡国的王储」迈德漠斯、不死的迈德漠斯、小敌[2]
传奇耐咬王
性别
发色 金色渐变至橙色
瞳色 金瞳
属性 虚数虚数
命途 毁灭毁灭
配音 赵成晨(汉语)
阿座上洋平(日语)
Gabriel Warburton(英语)
安孝民(韩语)
萌点 眼影臂环肌肉男中长发渐变色发盔甲战士呆毛耳坠储君文身御兄麻花辫项链無上裝料理达人反差萌HKS[3]甜食控长矛半神弑父不死之身开小灶
出身地区 悬锋城
活动范围 翁法罗斯
个人状态 盗火行者击杀

所属城邦 悬锋城
履行神权 「天谴之矛,尼卡多利」
短信签名 三分练,七分吃
常驻位置 「永恒圣城」奥赫玛[4]
相关人士
 黄金裔领导者&盟友  阿格莱雅
 老师  缇宝
 黄金裔  阿格莱雅、缇宝、风堇白厄遐蝶那刻夏赛飞儿
 父母  欧利庞&歌耳戈[5]
 王师  黄金狮首、克拉特鲁斯

万敌(迈德漠斯)米哈游制作的游戏《崩坏:星穹铁道》及其衍生作品的登场角色。

简介

那沉入迷雾的悬锋,纷乱与战争之城!它的王室流着弑亲的血脉,它的神明以灾厄为名。

不死的迈德漠斯,离群的狮子,逐猎「纷争」火种的黄金裔。你要忍受万死,浴血还乡,孤身背负疯狂的宿命——弑王成王,弑神登神。征战的铁蹄踏遍荒野,终归要沾上故乡的血。

角色经历

亡国预言

悬锋城的王储,悬锋之王欧利庞与王后歌耳戈之子。

在未出生时,就被父母寄以厚望。父亲欧利庞认为迈德漠斯可以沿袭悬锋城的弑父传统,杀死自己夺得王位;母亲歌耳戈则希望这弑父夺位的一幕不要发生,曾与王相约,将这悬锋传统止于此代,在儿子还在腹中时,就任命王翼冠军克拉特鲁斯成为迈德漠斯的师父。

后来,迈德漠斯出生,他生来就背负「不死之身」的赐福,但也是诅咒。那是他身为黄金裔的表征。神官经过反复预言,得到结论,迈德漠斯不仅仅会如预料中夺走欧利庞的性命,还会断绝尼卡多利的永世长存,甚至悬锋王朝都将在他手中终结,他将成为亡国的王储。

此时,尼卡多利因为直面黑潮已经逐渐失神,悬锋城危机四伏,欧利庞做出决断,决定杀死迈德漠斯。他随即囚禁了王储,王后歌耳戈得知后,知道欧利庞已经背弃了两人的约定,留下绝笔后,为了保护儿子与欧利庞决斗,试图与欧利庞同归于尽,让迈德漠斯最终继位,却因被下毒而死于欧利庞之手。迈德漠斯被欧利庞扔下悬崖,坠入冥海,漂流九年之久。

悬锋孤军

「我们没有背弃纷争,而是将矛尖转了一个方向。征讨更该征讨的敌人,守护更该守护的东西。」

此后,迈德漠斯在翁法罗斯各地流亡。

悬锋孤军是追随迈德漠斯流亡的悬锋人,如今住在奥赫玛。虽是流亡,但他们的锐气比起悬锋军将有过之而无不及。拉冬、哀地里亚、厄涅俄努斯,皆有悬锋孤军威名传颂。

王翼冠军克拉特鲁斯听闻悬锋城外有一股孤军流窜,据说首领是拒绝死亡之人。他去寻那孤军,他相信,那是迈德漠斯回来了。

后来机缘巧合下,悬锋孤军与奥赫玛结为联盟,为「金织」主持的逐火之旅效力。他是悬锋的王储「迈德漠斯」,亦是奥赫玛的战士「万敌」。部分悬锋人追随万敌一起前往奥赫玛。悬锋孤军与奥赫玛握手言和。

期间,悬锋孤军战功赫赫,并在征途中杀回王城,令先王欧利庞败而授首。先王政权崩塌,悬锋孤军中不乏已经将万敌视作新王的人。

万敌替母亲歌耳戈王后复仇,却没有完成母亲的遗愿——戴上王冠,成为新的悬锋之王。

开拓任务「落木逐火英雄纪」

开拓者、丹恒和白厄在防御进攻奥赫玛的悬锋军时遇到了万敌。万敌对开拓者和丹恒很不信任,但还是和他们联手击败了敌人。之后白厄等人前去对抗尼卡多利,万敌负责善后。

当粉霞天女的传言随着真言狮口传遍奥赫玛时,万敌出现,以威胁的方式让真言狮口消除了的粉霞天女的传言。

讨伐尼卡多利的计划拟定后,万敌和白厄、开拓者前去征讨尼卡多利,表示尼卡多利已不再是悬锋一族的神明,并且自己对尼卡多利的火种不感兴趣。在前去悬锋城讨伐尼卡多利的路上,他和白厄就击杀的泰坦眷属数展开了竞争,赌注是给尼卡多利的最后一击。三人遇到了万敌的老师、悬锋城的参谋黄金狮首,它请求众人让尼卡多利带着荣耀死去。开拓者把得到的、悬锋古语的石板交给了万敌让他翻译,众人得知了尼卡多利用诡计渗透奥赫玛的计划。众人十分担心,但只能继续前进。众人与尼卡多利交战,却发现它早已为自己打造了不死之身,意图借助一次次死亡为天谴之矛淬火,最后贯穿刻法勒的神体。于是万敌负责凭借不死诅咒拖住天谴之矛,而白厄和开拓者返回城内商议对策。

开拓者等人成功回到了过去的悬锋城,让尼卡多利的灵魂重归完整,赐予了它战死的结局。万敌拒绝了火种,让白厄吸收它,随后前去休息。

万敌错过了白厄归还火种的仪式,在白厄前去接受神性的试炼后才到来。他正式感谢了开拓者,并且表示了对白厄内心恐惧的担忧,希望他能够顺利克服恐惧。

开拓任务「因为太阳将要毀伤」

在第2691次「永劫回归」中,万敌让白厄去完成「再创世」,自己去对抗盗火行者。

在第108642次「永劫回归」中,万敌利用泰坦之躯对抗盗火行者,失败被杀。

(待补全)

角色相关

角色考据

  • 迈德漠斯
迈德漠斯(Mydeimos)疑似取自希腊神话中的畏惧之神戴莫斯/得摩斯(希腊语:Δειμος;英语:Deimos),也是战争之神阿瑞斯和爱神阿芙洛狄忒的儿子。
  • 作为阿瑞斯和阿芙洛狄忒的儿子,他经常与他的孪生兄弟福波斯(恐怖)、战争女神厄倪俄、不和女神厄里斯,以及阿瑞斯的其他侍从一起,共同陪伴战神步入战场。
    由于目前从已知的文献中,戴莫斯从未以具体而单独的形象出现在希腊的任何一个故事之中,所以他更像是一个纯粹的意象,代表着战胜所带来的畏惧。
  • 悬锋城
原型可能为希腊城邦斯巴达。万敌身上有大量的斯巴达刻板印象要素,包括金甲、红袍、长枪、赤膊、红色战纹,其他ACG作品中斯巴达背景的角色也有类似于要素,如《Fate系列》的列奥尼达一世、《英雄联盟》的潘森(狼神英灵)。

设定相关

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「黎明啊,执耀于全世之终」过场动画中,万敌被盗火行者刺入弱点身亡。
  • 万敌立绘图片右上角的话翻译成英文是“Mydeimos, become king.”(迈德漠斯,成为王吧),这来源于万敌母亲的遗愿,她希望儿子“戴上王冠,成为新的悬锋之王”。
  • 万敌作为悬锋城人非常喜欢喝石榴汁,他偶尔路过奥赫玛的水果店时,总会买些石榴。此外,万敌喜欢吃甜,会在石榴汁加入羊奶和干酪,使得液体呈现粉色;还在奥赫玛代言了黄金蜜饼,使蜜饼成了奥赫玛网红甜品。
  • 万敌曾告诉白厄自己的弱点是第十节胸椎,若有一日他走上了与逐火之旅相反的道路,需要击破该弱点以终结其性命。而在「黎明啊,执耀于全世之终」中的一个过场动画中,盗火行者背刺万敌使其倒地身亡,攻击的地方应恰为此处。动画中一些玩家会看成疑似刺入了错误的位置,但是也有玩家经过分析得到攻击位置是正确的
    • 这个设定应借鉴了希腊神话中阿喀琉斯(希腊语:Ἀχιλλεύς、英语:Achilles)的典故——他全身刀枪不入,但其唯一弱点则是脚踝(一说忒提斯握住曾阿喀琉斯的脚踝将他浸入冥河,因此产生了他的弱点),而阿喀琉斯后被阿波罗射中脚踝身亡。后人以“阿喀琉斯之踵”比喻某类事情的致命弱点、死穴。
    • 而有传言称第十节胸椎损伤会导致性功能障碍,从而被玩家吐槽。

社群相关

万敌(毁灭·虚数)

角色定位

万敌是一名通过消耗自身生命获得强化的输出型角色。通过损失血量积累充能,万敌可以进入【血仇】状态,自动施放强化战技【弑王成王】,且充能足够后会施放更强的【弑神登神】。

宽屏模式显示视频

角色数据

各项属性中,速度、暴击率、暴击伤害不随升级变化。

属性名称 1级数值 满级 (80级)数值
生命值 211 1552
攻击力 58 426
防御力 26 194
速度 95
暴击率 5.0%
暴击伤害 50.0%

技能

名称 类型 特性 描述
踏破征途的誓言 普攻 单攻
等级1
对指定敌方单体造成等同于万敌25%生命值上限的虚数属性伤害。
等级2
对指定敌方单体造成等同于万敌30%生命值上限的虚数属性伤害。
等级3
对指定敌方单体造成等同于万敌35%生命值上限的虚数属性伤害。
等级4
对指定敌方单体造成等同于万敌40%生命值上限的虚数属性伤害。
等级5
对指定敌方单体造成等同于万敌45%生命值上限的虚数属性伤害。
等级6
对指定敌方单体造成等同于万敌50%生命值上限的虚数属性伤害。
等级7
对指定敌方单体造成等同于万敌55%生命值上限的虚数属性伤害。
等级8
对指定敌方单体造成等同于万敌60%生命值上限的虚数属性伤害。
等级9
对指定敌方单体造成等同于万敌65%生命值上限的虚数属性伤害。
万死无悔 战技 扩散
等级1
消耗等同于万敌当前生命值50%的生命值,对指定敌方单体造成等同于万敌45%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌25%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。

等级2
消耗等同于万敌当前生命值50%的生命值,对指定敌方单体造成等同于万敌49%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌27%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。

等级3
消耗等同于万敌当前生命值50%的生命值,对指定敌方单体造成等同于万敌54%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌30%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。

等级4
消耗等同于万敌当前生命值50%的生命值,对指定敌方单体造成等同于万敌58%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌32%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。

等级5
消耗等同于万敌当前生命值50%的生命值,对指定敌方单体造成等同于万敌63%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌35%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。

等级6
消耗等同于万敌当前生命值50%的生命值,对指定敌方单体造成等同于万敌67%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌37%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。

等级7
消耗等同于万敌当前生命值50%的生命值,对指定敌方单体造成等同于万敌73%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌40%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。

等级8
消耗等同于万敌当前生命值50%的生命值,对指定敌方单体造成等同于万敌78%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌43%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。

等级9
消耗等同于万敌当前生命值50%的生命值,对指定敌方单体造成等同于万敌84%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌46%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。

等级10
消耗等同于万敌当前生命值50%的生命值,对指定敌方单体造成等同于万敌90%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌50%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。

等级11
消耗等同于万敌当前生命值50%的生命值,对指定敌方单体造成等同于万敌94%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌52%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。

等级12
消耗等同于万敌当前生命值50%的生命值,对指定敌方单体造成等同于万敌99%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌55%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。

弑王成王 战技 扩散
等级1
消耗等同于万敌当前生命值35%的生命值,对敌方单体造成等同于万敌55%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌33%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。 该技能会自动施放。

等级2
消耗等同于万敌当前生命值35%的生命值,对敌方单体造成等同于万敌60%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌36%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。 该技能会自动施放。

等级3
消耗等同于万敌当前生命值35%的生命值,对敌方单体造成等同于万敌66%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌39%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。 该技能会自动施放。

等级4
消耗等同于万敌当前生命值35%的生命值,对敌方单体造成等同于万敌71%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌42%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。 该技能会自动施放。

等级5
消耗等同于万敌当前生命值35%的生命值,对敌方单体造成等同于万敌77%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌46%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。 该技能会自动施放。

等级6
消耗等同于万敌当前生命值35%的生命值,对敌方单体造成等同于万敌82%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌49%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。 该技能会自动施放。

等级7
消耗等同于万敌当前生命值35%的生命值,对敌方单体造成等同于万敌89%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌53%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。 该技能会自动施放。

等级8
消耗等同于万敌当前生命值35%的生命值,对敌方单体造成等同于万敌96%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌57%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。 该技能会自动施放。

等级9
消耗等同于万敌当前生命值35%的生命值,对敌方单体造成等同于万敌103%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌61%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。 该技能会自动施放。

等级10
消耗等同于万敌当前生命值35%的生命值,对敌方单体造成等同于万敌110%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌66%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。 该技能会自动施放。

等级11
消耗等同于万敌当前生命值35%的生命值,对敌方单体造成等同于万敌115%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌69%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。 该技能会自动施放。

等级12
消耗等同于万敌当前生命值35%的生命值,对敌方单体造成等同于万敌121%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌72%生命上限的虚数属性伤害。

若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。 该技能会自动施放。

弑神登神 战技 扩散
等级1
消耗150点充能,对敌方单体造成等同于万敌140%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌84%生命上限的虚数属性伤害。

该技能会自动施放。此技能期间无法积攒充能。

等级2
消耗150点充能,对敌方单体造成等同于万敌154%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌92%生命上限的虚数属性伤害。

该技能会自动施放。此技能期间无法积攒充能。

等级3
消耗150点充能,对敌方单体造成等同于万敌168%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌100%生命上限的虚数属性伤害。

该技能会自动施放。此技能期间无法积攒充能。

等级4
消耗150点充能,对敌方单体造成等同于万敌182%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌109%生命上限的虚数属性伤害。

该技能会自动施放。此技能期间无法积攒充能。

等级5
消耗150点充能,对敌方单体造成等同于万敌196%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌117%生命上限的虚数属性伤害。

该技能会自动施放。此技能期间无法积攒充能。

等级6
消耗150点充能,对敌方单体造成等同于万敌210%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌126%生命上限的虚数属性伤害。

该技能会自动施放。此技能期间无法积攒充能。

等级7
消耗150点充能,对敌方单体造成等同于万敌227%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌136%生命上限的虚数属性伤害。

该技能会自动施放。此技能期间无法积攒充能。

等级8
消耗150点充能,对敌方单体造成等同于万敌245%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌147%生命上限的虚数属性伤害。

该技能会自动施放。此技能期间无法积攒充能。

等级9
消耗150点充能,对敌方单体造成等同于万敌262%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌157%生命上限的虚数属性伤害。

该技能会自动施放。此技能期间无法积攒充能。

等级10
消耗150点充能,对敌方单体造成等同于万敌280%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌168%生命上限的虚数属性伤害。

该技能会自动施放。此技能期间无法积攒充能。

等级11
消耗150点充能,对敌方单体造成等同于万敌294%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌176%生命上限的虚数属性伤害。

该技能会自动施放。此技能期间无法积攒充能。

等级12
消耗150点充能,对敌方单体造成等同于万敌308%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌184%生命上限的虚数属性伤害。

该技能会自动施放。此技能期间无法积攒充能。

诛天焚骨的王座 终结技 扩散
等级1
回复等同于万敌15%生命上限的生命值并积攒20点天赋充能。对指定敌方单体造成等同于万敌96%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌60%生命上限的虚数属性伤害,并使目标与相邻目标陷入嘲讽状态,持续2回合。下一次【弑神登神】优先攻击指定敌方单体,该效果仅对最新目标生效。
等级2
回复等同于万敌15.5%生命上限的生命值并积攒20点天赋充能。对指定敌方单体造成等同于万敌102%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌64%生命上限的虚数属性伤害,并使目标与相邻目标陷入嘲讽状态,持续2回合。下一次【弑神登神】优先攻击指定敌方单体,该效果仅对最新目标生效。
等级3
回复等同于万敌16%生命上限的生命值并积攒20点天赋充能。对指定敌方单体造成等同于万敌108%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌64%生命上限的虚数属性伤害,并使目标与相邻目标陷入嘲讽状态,持续2回合。下一次【弑神登神】优先攻击指定敌方单体,该效果仅对最新目标生效。
等级4
回复等同于万敌16.5%生命上限的生命值并积攒20点天赋充能。对指定敌方单体造成等同于万敌108%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌72%生命上限的虚数属性伤害,并使目标与相邻目标陷入嘲讽状态,持续2回合。下一次【弑神登神】优先攻击指定敌方单体,该效果仅对最新目标生效。
等级5
回复等同于万敌17%生命上限的生命值并积攒20点天赋充能。对指定敌方单体造成等同于万敌121%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌76%生命上限的虚数属性伤害,并使目标与相邻目标陷入嘲讽状态,持续2回合。下一次【弑神登神】优先攻击指定敌方单体,该效果仅对最新目标生效。
等级6
回复等同于万敌17.5%生命上限的生命值并积攒20点天赋充能。对指定敌方单体造成等同于万敌128%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌80%生命上限的虚数属性伤害,并使目标与相邻目标陷入嘲讽状态,持续2回合。下一次【弑神登神】优先攻击指定敌方单体,该效果仅对最新目标生效。
等级7
回复等同于万敌18.1%生命上限的生命值并积攒20点天赋充能。对指定敌方单体造成等同于万敌136%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌85%生命上限的虚数属性伤害,并使目标与相邻目标陷入嘲讽状态,持续2回合。下一次【弑神登神】优先攻击指定敌方单体,该效果仅对最新目标生效。
等级8
回复等同于万敌18.7%生命上限的生命值并积攒20点天赋充能。对指定敌方单体造成等同于万敌144%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌90%生命上限的虚数属性伤害,并使目标与相邻目标陷入嘲讽状态,持续2回合。下一次【弑神登神】优先攻击指定敌方单体,该效果仅对最新目标生效。
等级9
回复等同于万敌19.3%生命上限的生命值并积攒20点天赋充能。对指定敌方单体造成等同于万敌152%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌95%生命上限的虚数属性伤害,并使目标与相邻目标陷入嘲讽状态,持续2回合。下一次【弑神登神】优先攻击指定敌方单体,该效果仅对最新目标生效。
等级10
回复等同于万敌20%生命上限的生命值并积攒20点天赋充能。对指定敌方单体造成等同于万敌160%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌100%生命上限的虚数属性伤害,并使目标与相邻目标陷入嘲讽状态,持续2回合。下一次【弑神登神】优先攻击指定敌方单体,该效果仅对最新目标生效。
等级11
回复等同于万敌20.5%生命上限的生命值并积攒20点天赋充能。对指定敌方单体造成等同于万敌166%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌104%生命上限的虚数属性伤害,并使目标与相邻目标陷入嘲讽状态,持续2回合。下一次【弑神登神】优先攻击指定敌方单体,该效果仅对最新目标生效。
等级12
回复等同于万敌21%生命上限的生命值并积攒20点天赋充能。对指定敌方单体造成等同于万敌172%生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌108%生命上限的虚数属性伤害,并使目标与相邻目标陷入嘲讽状态,持续2回合。下一次【弑神登神】优先攻击指定敌方单体,该效果仅对最新目标生效。
以血还血 天赋 强化
等级1
每损失1%生命值积攒1点充能,最多积攒200点。充能达到100时消耗100点充能进入【血仇】状态并回复等同于万敌15%生命上限的生命值,同时行动提前100%。【血仇】状态下生命上限提高,数值等同于当前生命上限的50%,防御力保持为0。自身回合开始时自动施放【弑王成王】。

【血仇】状态期间充能达到150点时,万敌立即获得1个额外回合并自动施放【弑神登神】。 【血仇】状态期间,万敌受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,但会清空充能退出【血仇】状态并回复等同于自身50%生命上限的生命值。

等级2
每损失1%生命值积攒1点充能,最多积攒200点。充能达到100时消耗100点充能进入【血仇】状态并回复等同于万敌16%生命上限的生命值,同时行动提前100%。【血仇】状态下生命上限提高,数值等同于当前生命上限的50%,防御力保持为0。自身回合开始时自动施放【弑王成王】。

【血仇】状态期间充能达到150点时,万敌立即获得1个额外回合并自动施放【弑神登神】。 【血仇】状态期间,万敌受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,但会清空充能退出【血仇】状态并回复等同于自身50%生命上限的生命值。

等级3
每损失1%生命值积攒1点充能,最多积攒200点。充能达到100时消耗100点充能进入【血仇】状态并回复等同于万敌17%生命上限的生命值,同时行动提前100%。【血仇】状态下生命上限提高,数值等同于当前生命上限的50%,防御力保持为0。自身回合开始时自动施放【弑王成王】。

【血仇】状态期间充能达到150点时,万敌立即获得1个额外回合并自动施放【弑神登神】。 【血仇】状态期间,万敌受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,但会清空充能退出【血仇】状态并回复等同于自身50%生命上限的生命值。

等级4
每损失1%生命值积攒1点充能,最多积攒200点。充能达到100时消耗100点充能进入【血仇】状态并回复等同于万敌18%生命上限的生命值,同时行动提前100%。【血仇】状态下生命上限提高,数值等同于当前生命上限的50%,防御力保持为0。自身回合开始时自动施放【弑王成王】。

【血仇】状态期间充能达到150点时,万敌立即获得1个额外回合并自动施放【弑神登神】。 【血仇】状态期间,万敌受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,但会清空充能退出【血仇】状态并回复等同于自身50%生命上限的生命值。

等级5
每损失1%生命值积攒1点充能,最多积攒200点。充能达到100时消耗100点充能进入【血仇】状态并回复等同于万敌19%生命上限的生命值,同时行动提前100%。【血仇】状态下生命上限提高,数值等同于当前生命上限的50%,防御力保持为0。自身回合开始时自动施放【弑王成王】。

【血仇】状态期间充能达到150点时,万敌立即获得1个额外回合并自动施放【弑神登神】。 【血仇】状态期间,万敌受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,但会清空充能退出【血仇】状态并回复等同于自身50%生命上限的生命值。

等级6
每损失1%生命值积攒1点充能,最多积攒200点。充能达到100时消耗100点充能进入【血仇】状态并回复等同于万敌20%生命上限的生命值,同时行动提前100%。【血仇】状态下生命上限提高,数值等同于当前生命上限的50%,防御力保持为0。自身回合开始时自动施放【弑王成王】。

【血仇】状态期间充能达到150点时,万敌立即获得1个额外回合并自动施放【弑神登神】。 【血仇】状态期间,万敌受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,但会清空充能退出【血仇】状态并回复等同于自身50%生命上限的生命值。

等级7
每损失1%生命值积攒1点充能,最多积攒200点。充能达到100时消耗100点充能进入【血仇】状态并回复等同于万敌21%生命上限的生命值,同时行动提前100%。【血仇】状态下生命上限提高,数值等同于当前生命上限的50%,防御力保持为0。自身回合开始时自动施放【弑王成王】。

【血仇】状态期间充能达到150点时,万敌立即获得1个额外回合并自动施放【弑神登神】。 【血仇】状态期间,万敌受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,但会清空充能退出【血仇】状态并回复等同于自身50%生命上限的生命值。

等级8
每损失1%生命值积攒1点充能,最多积攒200点。充能达到100时消耗100点充能进入【血仇】状态并回复等同于万敌22%生命上限的生命值,同时行动提前100%。【血仇】状态下生命上限提高,数值等同于当前生命上限的50%,防御力保持为0。自身回合开始时自动施放【弑王成王】。

【血仇】状态期间充能达到150点时,万敌立即获得1个额外回合并自动施放【弑神登神】。 【血仇】状态期间,万敌受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,但会清空充能退出【血仇】状态并回复等同于自身50%生命上限的生命值。

等级9
每损失1%生命值积攒1点充能,最多积攒200点。充能达到100时消耗100点充能进入【血仇】状态并回复等同于万敌23%生命上限的生命值,同时行动提前100%。【血仇】状态下生命上限提高,数值等同于当前生命上限的50%,防御力保持为0。自身回合开始时自动施放【弑王成王】。

【血仇】状态期间充能达到150点时,万敌立即获得1个额外回合并自动施放【弑神登神】。 【血仇】状态期间,万敌受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,但会清空充能退出【血仇】状态并回复等同于自身50%生命上限的生命值。

等级10
每损失1%生命值积攒1点充能,最多积攒200点。充能达到100时消耗100点充能进入【血仇】状态并回复等同于万敌25%生命上限的生命值,同时行动提前100%。【血仇】状态下生命上限提高,数值等同于当前生命上限的50%,防御力保持为0。自身回合开始时自动施放【弑王成王】。

【血仇】状态期间充能达到150点时,万敌立即获得1个额外回合并自动施放【弑神登神】。 【血仇】状态期间,万敌受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,但会清空充能退出【血仇】状态并回复等同于自身50%生命上限的生命值。

等级11
每损失1%生命值积攒1点充能,最多积攒200点。充能达到100时消耗100点充能进入【血仇】状态并回复等同于万敌26%生命上限的生命值,同时行动提前100%。【血仇】状态下生命上限提高,数值等同于当前生命上限的50%,防御力保持为0。自身回合开始时自动施放【弑王成王】。

【血仇】状态期间充能达到150点时,万敌立即获得1个额外回合并自动施放【弑神登神】。 【血仇】状态期间,万敌受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,但会清空充能退出【血仇】状态并回复等同于自身50%生命上限的生命值。

等级12
每损失1%生命值积攒1点充能,最多积攒200点。充能达到100时消耗100点充能进入【血仇】状态并回复等同于万敌27%生命上限的生命值,同时行动提前100%。【血仇】状态下生命上限提高,数值等同于当前生命上限的50%,防御力保持为0。自身回合开始时自动施放【弑王成王】。

【血仇】状态期间充能达到150点时,万敌立即获得1个额外回合并自动施放【弑神登神】。 【血仇】状态期间,万敌受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,但会清空充能退出【血仇】状态并回复等同于自身50%生命上限的生命值。

折戟臣服的监牢 秘技 妨害 使用秘技后牵引一定区域内的敌人并使其陷入10秒的晕眩状态,晕眩状态下敌人不会主动攻击我方目标。

若主动攻击陷入晕眩状态的敌人,进入战斗时,对敌方全体造成等同于万敌80%生命上限的虚数属性伤害,并使目标陷入嘲讽状态,持续1回合。自身积攒50点天赋充能。

行迹

额外能力 解锁条件 效果
水与泥土 角色晋阶2 【血仇】状态下万敌受到致命攻击时不会退出【血仇】状态。该效果单场战斗中可以触发3次。
三十僭主 角色晋阶4 【血仇】状态下万敌免疫控制类负面状态。
血祥罩衫 角色晋阶6 战斗开始时,若万敌的生命上限高于4,000点,每超过100点生命值可使自身暴击率提高1.2%,万敌受到来自敌方目标伤害造成的充能比例提高2.5%,受到治疗时的回复量提高0.75%,超出部分最多计入4,000点生命值。

星魂

名称 描述
寒风雕琢不屈的脊梁 【弑神登神】对主目标造成的伤害倍率提高30%,且变成对敌方全体造成等同于主目标伤害倍率的虚数属性伤害。
纷争见证尸骸的喉鸣 【血仇】状态期间,万敌造成的伤害无视敌方目标15%的防御力,且受到治疗时会将40%的治疗数值转化为充能,累计转化的充能不超过40点。任意单位行动后重置可累计的充能。
荣耀辉映不渝的筵宴 战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
号角惊觉缄默的狂狮 【血仇】状态期间暴击伤害提高30%,且受到来自敌方目标的攻击后回复等同于自身10%生命上限的生命值。
兵戈雕刻躯身的烈焰 终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
往日攀陟沉积的血山 进入战斗时立刻进入【血仇】状态且【弑神登神】所需的充能值降低至100点。

故事

角色详情

角色故事
那沉入迷雾的悬锋,纷乱与战争之城!它的王室流着弑亲的血脉,它的神明以灾厄为名。
不死的迈德漠斯,离群的狮子,逐猎「纷争」火种的黄金裔。你要忍受万死,浴血还乡,孤身背负疯狂的宿命
——弑王成王,弑神登神。征战的铁蹄踏遍荒野,终归要沾上故乡的血。

角色故事·一
(角色等级20解锁)

「在沿海城邦古老的传说里,冥海曾诞育下堪比神明的生灵。据往来渔船所说,正有这样的『海王』以幼童的相貌出没于波涛之中,面目凶恶,红颜青唇,以侵肌蚀骨的冥海之水沐浴,与凶恶残暴的冥海之兽肉搏,渴饮鲜血,生啖骨肉。

据说它每一次沉入海底,不消多时便会自冥海重生。在约莫九年的时间中,重塑己身不下一万次,最终撕裂巨妖,鲜血染红千里海面,却无有噬肉的海兽敢来接近。

传说那海王尾巴一甩,便可将众多鱼虾卷上沙滩。曾有落难的渔民向天求救,被海王率领水兵救起。传闻愈来愈超凡神妙,久而久之,甚至有渔民为海王绘制画像,贴在船上以求出海平安。

近来又有传言兴起,说那所谓海王其实是王储迈德漠斯的怨灵作祟,先王恐惧他背负的预言,在他出生后便将其掷入冥海,夭折的孩子死不瞑目,誓要猎尽冥海。但笔者认为这只不过是狡猾的悬锋人想为自己脸上贴金,理由有三:

第一,就算悬锋人素来有父子争斗、胜者为王的传统,但怎会一出生将贵为王储的人子扔下海中?
第二,就算悬锋王欧利庞年老昏聩,听信预言将子嗣扔进海中祭祀,一个幼儿怎么可能有堪比神明的力量与巨妖搏斗?
第三,就算有这样的幼儿存在,他也绝不可能是悬锋人。悬锋人一个比一个自私粗野,又怎会帮助遭逢海难的渔民?
诸位读者,接下来我将为你们揭晓真相:其实所谓的海王
——自然就是海洋的化身!」

——选段自歌尔巴尼帕尔图书馆藏
「威力海王传考据」


「强。」
——男人的字迹

角色故事·二
(角色等级40解锁 )

「那支孤军散发着浓烈的血腥,像一支染血的长枪。那名领军的战士即是枪尖,永远裹挟着深不见底的愤怒与仇恨刺向敌人。

自拉冬,经哀地里亚,再至厄涅俄努斯,他一次次自死亡回归,也为所经之处带来滔天的战火。那令世人侧目的厄涅俄努斯之战中,未尝一败的克吕提俄斯高举巨斧,万箭自他的身后齐发。然而烟尘散去,火自血中沐浴而出,战士的拳风如尖刺,撕开了克吕提俄斯的咽喉。

在那足以载入史诗的战役后,战士的真实身份越发扑朔迷离。那支军队明显带有悬锋的训练痕迹,但却从未悬挂悬锋的旗帜,无人知晓他们是游荡于战场的悬锋孤魂,还是失落家乡已久的迷途人。

往来的吟游诗人将那孤军行旅编成哀伤的歌,在翁法罗斯带着铁锈味的野风中,孤高的狮子带着成群的老弱残兵迁徙,寻找不存在的家园。

现实绝不会因残酷改变自己的面貌。那些忠心耿耿追随他的悬锋子民,即便曾是精锐,也没有他那神一般的不死之身。随着岁月流逝,连悬锋的神明已陷入疯狂,凡人又该往何处去?

那孤高的人是否会将子民的命运背于己身,是否为自己戴上王的枷锁?还是说,这只是他一厢情愿的徒劳……」

——选段自歌尔巴尼帕尔图书馆藏
「翁法罗斯战争史」


「赫菲斯辛、帕狄卡斯、莱昂、托勒密,朴塞塔…你们的名字,必不遗落于历史。」
——男人的字迹

角色故事·三
(角色等级60解锁)

「迈德漠斯啊!你这忘恩负义的背叛者,断绝悬锋精神的懦夫!

你弑杀先王,复仇成功,却不接过重振王朝的责任,你的荣誉之心难道在冥海时被鱼兽吞噬一空了么?
你混迹于逐火的队伍,被妖女的狂言诓骗,与出身低贱的士兵打成一片;你宁愿将希望寄托于虚无缥缈的神谕,也不愿相信你自己的双拳!
悬锋人渴望回到纷争的故乡,而你却要我们迁往宿敌的城邦,你难道贪恋奥赫玛的奢华么?还是你早已被黄金浴池的水雾弄得神魂颠倒?

迈德漠斯啊!你有高贵的不死之身,岂可由那奥赫玛的女人统领?你是逐猎的狮子,纷争的使者,你难道忘记了捕猎者与猎物的不同吗?

听说不久之前,你与那自称黄金裔的人从尼卡多利眷属手中救下异邦的平民,不惜在那不见天明的长夜里,任由身躯破碎,沐血而狂。
迈德漠斯啊!你的血不当为了那些无用的人而流,你当纠集军队,劫掠资源,如此,悬锋才能在末世中抢夺一丝生机!

那所谓逐火的路将你变得面目全非,吾王,回来吧!王不需要同等之人,不需要伙伴,不需要怀疑,不需要拯救——倘若你还残存最后一丝清醒,便向吾等发令吧!
让悬锋的荣耀凌驾于一切城邦之上!」

——选段自歌尔巴尼帕尔图书馆藏
「悬锋元老院决议合集」


「继续迁移。」
——男人的批示

角色故事·四
(角色等级80解锁 )

「黎明圣城奥赫玛为此世之中黑潮尚无法侵扰的净土,但黑潮对其包围之势已显而易见。

千年历史,黑潮所过之处,生灵异化为非人的怪物,城邦风蚀为无人的废墟,即便强盛如悬锋,其神明亦被黑潮污染,一切荒废无存。

逐火至今,大部分火种都已归位,然而黑潮将临,时间已所剩无几,在再创世之前,如若奥赫玛失守,一切都将前功尽弃。

笔者于此大胆揣测,在不久的将来,逐火的英雄必将与黑潮一战。从以往记录来看,哪怕是最为勇猛的战士,也无法在黑潮中坚持长久。黄金裔英雄各有所长,若说此战的希望,若非那骁勇的白厄,便会落在迈德漠斯身上。

当然,那不仅是因为迈德漠斯作为此世勇者之冠,拒绝死亡的天生之命,也不仅因为悬锋旧城位处抵挡黑潮的关要。纵然迈德漠斯如悬锋的狮子般一生迁徙多次,最后停留在离诞生地极远的地方,孤高的王也绝无可能在他国中称臣。一旦安顿好子民,将使命视作生命的迈德漠斯必定归乡,只不过这一次,他背负的不只是悬锋人的希望,更是世界的未来。

塔兰顿的祭司曾预言,千年纷争的历史始于悬锋,亦将终结于悬锋。或许在未来的某一日,那不死之身踏入黑潮,方生方死,那会是怎样的境况,怎样的悲壮……」

——选段自歌尔巴尼帕尔图书馆藏
「逐火观察:黑潮专题」


「一如冥海,一如既往。」
——男人新近的批注

语音

对话场景 台词
初次见面 我是悬锋的王储「迈德漠斯」亦是奥赫玛的战士「万敌」。若想了解更多,便观我一战,或与我一战。
问候 嗯。
道别 好,再见。
关于自己•过去 我最初的记忆,是在深渊中与黑暗搏杀,只因悬锋先王假借预言,将我掷入冥海献祭泰坦。但九个冬天后,这副身躯爬出了冥海…连死神也将其弃置不顾。
关于自己•圣城 过去,我不曾想到自己会与悬锋的敌国联合,征战四方。奥赫玛是座繁荣的城邦,只是…无法成为所有人的归宿。
关于自己•未来 告诉后人,我将恪守诺言,镇守悬锋直至最后一滴血。拭目以待吧,并非是黑潮吞噬了我,而是我要将其碾碎。
闲谈 淬火而生的枪与剑,也会在岁月的腐蚀下磨损。战场上我唯仰赖的,便是这幅不死之躯。
爱好·营养 强健的体魄、健康的精神,二者都依赖合理的营养摄入。懂得如何处理食材,恰当烹饪,是每一位勇士的必修课。
爱好·石榴汁 与族人共饮蜜酿时,痛饮的是故士,是鲜红色的回忆。但若是加入些许干酪…你的身体就会更健康。
烦恼 悬锋城和奥赫玛积怨已久,长枪能刺穿敌王,却难以荡平民众心中的执念。
分享 在悬锋祭典上,不论出身,优胜者将获得挑战国王的资格。先王曾利用这项规矩杀死了祖父,夺得王权,但他最终也因此陨落。可悲的循环…
见闻 悬锋的历史上曾有三百勇士独自抗击黑潮的传说。如今,他们或许堕落了、腐坏了,但只要余下一人他们便不会忘记,真正的死并非「死亡」,而是抛下荣耀。
关于阿格莱雅 我们受阿格莱雅的指引汇聚一处,并非是因为那女人手眼通天,而是她那双冰冷的眼睛里,注定要燃起猛烈的火。
关于缇宝·缇安·缇宁 缇里西庇俄丝女士带来的神谕,与其说是命运,不如将其视作一种希望——身处破碎的时代,相信自我的选择,而后放手一搏。
关于白厄 我曾与他几番交手,鏖战数十个日夜不分胜负。我知晓这男人的强大,正因如此,他才有资格直视我的后背。
关于遐蝶 哀地里亚的死亡侍者…她注定要接过塞纳托斯的火种。希望黑潮的尽头,温暖西风的彼岸,也是一片花海。
星魂激活 我将以人的怒火,剥夺神的权柄。
角色晋阶 征途,以血和火铸就。
角色满级 纷争,不会随胜利停歇。
行迹激活 每道纹饰,都是一行往日的血。
队伍编成·-[6] 呐喊吧,胜利将如期而至。
队伍编成·缇宝 退后,前方有我一人便足够。
队伍编成·阿格莱雅 用你的双眼见证,何谓「力敌万邦」!
动作场景 台词
战斗开始·弱点击破 不堪一击…拿出你的全力!
战斗开始·危险预警 看看吧,最后谁会留下。
回合开始·一 来吧,向我展现你的勇气。
回合开始·二 全力以赴,此地将见证荣耀!
回合待机 动起来!别让炙热的身躯冷却。
普攻 浑身破绽!
战技·一 玉石,俱焚!
战技·二 万劫,不复!
强化战技·一 赐你天谴!
强化战技·二 荡平万邦!
轻受击 孱弱不堪。
重受击 何等聒噪!
终结技·激活 垂死之魂,直面我!
终结技·施放 我允许你们…伏首受诛!
天赋·一 流淌吧,悬锋之血!
天赋·二 怒吼吧,吾即纷争。
无法战斗 结…束了…
重回战斗 哼,死亡会拒绝我。
回复生命 死不了。但…谢了。
秘技 臣服,或者倒下!
战斗胜利 战场的风,不会停息。
开启战利品·一 你收着吧,权当赏赐。
开启战利品·二 拿去吧,为族人添一副新甲。
开启贵重战利品 哼…品味不错,我收下了。
解谜成功·一 悬锋人的字典没有「退缩」二字。
解谜成功·二 动手就能解决问题,最简单的道理。
发现敌方目标 上吧,赐予它战死的荣耀。
返回城镇 野风中有铁锈的滋味……

相关敌方

天谴之矛,迈德漠斯

主条目:尼卡多利#剧情特殊个体

画廊

注释及外部链接

  1. 英:Mydei;日:モーディス;韩:마이데이
  2. 缇宝的称呼
  3. 剧情中万敌骂人的话,顶部注释为“混账”
  4. 完成开拓任务「门扉之启,王座之终」后,需开启追忆残像才可与万敌的投影交互。
  5. 万敌的母亲为效仿先王的功绩而改名,“歌耳戈”为悬锋城建城者之名
  6. 注:此处为{{UserName}}模板自动显示您的用户名。