英灵人形
英灵人形是桌游《星杯传说》中的角色。
简介
英灵人形是一个伪装成战士的法师,利用战纹和魔纹对对手进行输出,非常依赖能量和手牌数量,强度尚可。
技能
普通技:
- 【被动】战纹掌控:游戏开始时,你获得3个【战纹】。
- 【响应】怒火压制:(主动攻击未命中时②,)翻转1个【战纹】,不能同时发动【魔纹融合】。
- 【响应】战纹碎击:(主动攻击命中时②,翻转1个【战纹】,弃X张同系牌【展示】,)本次攻击伤害额外+(X-1),(若你处于【蓄势迸发】状态下,额外翻转Y个【战纹】,)本次攻击伤害额外+Y。
- 【响应】魔纹融合:(主动攻击未命中时②,翻转1个【魔纹】,弃X张异系牌【展示】,)对攻击目标造成(X-1)点法术伤害③,(若你处于【蓄势迸发】形态下,额外翻转Y个【魔纹】,)本次法术伤害额外+Y。
必杀技:
- 【启动】符文改造:【宝石】【横置】持续到你的回合结束时,你都处于【蓄势迸发】形态,此形态下你的手牌上限+2;摸2张牌【强制】并任意调整你的【战纹】和【魔纹】;脱离此形态时【重置】。
- 【响应】双重回响【回合限定】:【能量】(当你对目标角色造成伤害时发动③,)对另一目标角色造成X点法术伤害③(X与本次伤害相同但最高为3),双重回响的伤害不会造成士气下降。
【战纹】和【魔纹】是英灵人形的专属指示物,上限之和为3。(指示牌的一面为战纹,一面为魔纹)
轶事
- “英灵人形”这个名字比较奇怪,众所周知“人形”在日语中是“玩偶、娃娃”的意思。
- 在早期测试版本中,英灵原名“战斗法师”,简称“战法”。这个名字显然更契合这个角色,但知道的人不多。
- 在早期印刷的三版中,“符文改造”的描述中没有提到“任意调整你的【战纹】和【魔纹】”,在修订版中补上了这句话官方您可长点心吧……。
简易指南
尽管战纹碎击造成的是物理伤害,英灵人形仍应被视作一个典型的法师。她的技能实际上的意思是对对手造成自己手牌中“同系牌数量+1的物理伤害”或者“异系牌数量-2的法术伤害(因为未命中无论是应战还是撞光都跑了1牌)”,只不过具体发动的是哪个效果往往不由英灵自己决定。
英灵的主要资源是手牌和能量。但英灵对手牌的要求很低,一般只需要关注手牌的数量和系别,在留牌上只需要保留2~3张同系牌[1]与尽量多的异系牌。而且开大后会再摸2牌,大多数情况下,只要手牌数量够多,英灵都能打出稳定的输出。而能量就比较重要了,英灵对宝石的需求很大,提炼优先级也比较高,因为宝石是英灵输出的保证,有宝石才能开符文改造。它一方面简单粗暴地抬高了英灵的牌数,也就提高了伤害[2];另一方面开大后能额外翻转战纹和魔纹增加伤害,而且在上一次爆发过后英灵的符文总会处于3战或3魔的不健康状态,开大后总能把符文调整到(你认为的)最适合输出的形态。一般来说5~6牌时适宜开大爆发,4牌则需要结合场面和手牌估算能打出多少收益。
常用的符文状态为2战1魔(暴躁型)或者2魔1战(稳健型),取决于英灵的手牌结构和对命中与否的期望,但对手也会通过你的符文状态来反推你的手牌结构,进而决定这一刀该硬吃还是应战\圣光。
- 3战纹一般认为是战斗力最低的状态,必须打中才有收益,往往只出现在暗灭砍魔枪或者手中同系牌实在太多砍0牌对手。
- 3魔纹是一个比较有趣的状态,在攻击带有【圣盾】的目标时100%不会命中,所以可以用3魔纹输出大量的伤害,此时目标即使能够应战\圣光,也会面临一个两难境地:如果下盾则不能逃牌会多爆1;如果逃牌则下次还会被3魔纹砍。而且3战纹打不中没有任何收益;3魔纹打不中可以魔纹融合炸,打中了则是稳定的2点物理伤害加1宝石,所以即便没有开大,3魔纹砍满手牌对手仍能对其造成不小的困扰。
战纹碎击和魔纹融合除了作为输出技能使用,也是不稳定的跑牌技能,只要符文允许,即便没能量也能比较快地跑牌。但这有两个副作用:首先对手可以很明确地通过弃牌来判断剩下的手牌的结构,猜到英灵的物理弱点[3],容易被挖矿或者物理高伤再次打满进行反爆;其次在一轮爆发后英灵就没多少牌了,需要买合等方式来重新攒牌,节奏较慢。
大多数战斗中双重回响的存在感不高,因为回响造成的伤害不爆士气,英灵往往更愿意提2红保证自己能爆发两轮,舍不得用红来开回响;而且不管是提蓝还是用红开回响,想要进行下一轮爆发都需要再次提炼,比较拖节奏。但在面对灵魂术士、巫女等角色时,双重回响是非常强的针对技能,1水晶造成3点伤害,效率非常高。此外,对于各种需要关键牌的队友,双重回响是一个很好的刷牌技能,在与贤者、剑帝等人做队友时,双重回响也会有不错的发挥。在英灵有2红1蓝时,也可以在第一波开大后回响刷自己抢节奏,保持较多手牌下一轮可以继续开大打伤害。总之,不要忘记它啊!
6牌英灵开大后的伤害匡算 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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总原则:由于砍高牌角色命中率客观上不高,因此保证无论是否命中都拥有接近的收益。 论外:3魔砍圣盾时永远保留手中有最多的异系牌,伤害期望为X~X+1(逃牌则X,下盾则X+1),X为异系牌的数量。 说明:
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角色生克
- 适合的队友:英灵的输出依赖手牌数量和能量等公开信息,因此适合有稳定打高能力的队友(如弓女、女武神等),尤其是弓女在打高对面的同时还能狙击把英灵的牌打高,可以说非常适合了;英灵能轻易刷满两名对手,适合搭配AOE型角色(如死灵、灵符等);英灵很吃能量,适合搭配冒险家;双重回响可以帮队友无伤刷牌,适合各种对手牌结构和数量有要求的角色(如贤者、剑帝、红莲等)。
- 不适合的队友:英灵需要较多的能量,因此不适合搭配同样需求大量宝石的队友(如诗人、暗杀、脸黑的元素等),诸如贤者、魔弓、剑帝等比较需要能量作为启动资金,虽然中期以后队伍可能不再特别缺红,但会也使英灵节奏变慢。
- 克制的对手:双重回响可以比较廉价地刷满两名对手,比较克制灵魂术士,而且英灵并不很怕灵魂镜像;其余见下文。
- 克制英灵的对手:英灵的发挥依赖自身的手牌数量,因此能调整对手手牌数量的角色(如诗人等)能压制英灵的爆发;由于英灵爆发需要较多手牌,物理高伤害角色(如女武神、红莲等)能迫使英灵应战降低爆发质量或者保质量硬吃高额伤害。
with 天使
英灵可以用3魔纹对有圣盾的角色造成大量法术伤害,而天使可以提供很多圣盾。
因此英灵与天使做队友时,天使可以有意识地配合英灵,在英灵即将爆发时给对手贴盾方便英灵输出;而在两人是对手时,天使的发挥就很受限制了。当然不能说给队友贴盾一定是负收益,但大多数情况下是不太好的选择。
此外,天使可以用天使祝福找英灵要牌。两人是队友时可以帮英灵避开4~5手的尴尬局面,并帮天使补充圣盾;两人是对手时天使也可以稍微干扰英灵的节奏,把她控制在4手牌。
with 巫女
英灵的输出模式类似贤者,因此4手牌时也会很难受,巫女的同生共死能有效限制英灵的发挥。
但是另一方面,双重回响可以很廉价地把进了流血形态的巫女刷满,这一点上英灵是克巫女的。因此总的来说前期(节奏好的)巫女优,后期英灵优。
不过7上限英灵虽然也厉害,但没有贤者那么逆天。
with 魔枪
魔枪的充盈能够强制让对手弃牌,还有充盈后的高伤物理威慑,很容易把对手英灵人形的手牌限制在4牌,降低英灵的爆发强度。英灵想要卖血保牌的话则可能需要付出很多士气。
英灵爆发过一轮后手牌数往往很低,有被魔枪漆黑之枪一发入魂的风险。
但英灵也不完全是被动挨打,魔枪无法使用圣光,所以英灵在有暗灭时可以3战纹暗灭打一波很强的爆发。那么此时魔枪会弃多少雷/法呢?
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