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英灵人形

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英灵人形.png
基本资料
本名 英灵人形 零
别号 英灵、英0、战斗法师、战法
发色 粉髮
瞳色 金瞳
萌点 长发剑士高跟鞋
难度 ★★★★
阵营 咏歌城

英灵人形是桌游《星杯传说》中的角色。

简介

英灵人形是一个伪装成战士的法师,利用战纹和魔纹对对手进行输出,非常依赖能量和手牌数量,强度尚可。

技能

普通技:

  • 【被动】战纹掌控:游戏开始时,你获得3个【战纹】。
  • 【响应】怒火压制:(主动攻击未命中时②,)翻转1个【战纹】,不能同时发动【魔纹融合】。
  • 【响应】战纹碎击:(主动攻击命中时②,翻转1个【战纹】,弃X张同系牌【展示】,)本次攻击伤害额外+(X-1),(若你处于【蓄势迸发】状态下,额外翻转Y个【战纹】,)本次攻击伤害额外+Y。
  • 【响应】魔纹融合:(主动攻击未命中时②,翻转1个【魔纹】,弃X张异系牌【展示】,)对攻击目标造成(X-1)点法术伤害③,(若你处于【蓄势迸发】形态下,额外翻转Y个【魔纹】,)本次法术伤害额外+Y。

必杀技:

  • 【启动】符文改造:【宝石】【横置】持续到你的回合结束时,你都处于【蓄势迸发】形态,此形态下你的手牌上限+2;摸2张牌【强制】并任意调整你的【战纹】和【魔纹】;脱离此形态时【重置】。
  • 【响应】双重回响【回合限定】:【能量】(当你对目标角色造成伤害时发动③,)对另一目标角色造成X点法术伤害③(X与本次伤害相同但最高为3),双重回响的伤害不会造成士气下降。

【战纹】和【魔纹】是英灵人形的专属指示物,上限之和为3。(指示牌的一面为战纹,一面为魔纹)

轶事

  • “英灵人形”这个名字比较奇怪,众所周知“人形”在日语中是“玩偶、娃娃”的意思。
  • 在早期测试版本中,英灵原名“战斗法师”,简称“战法”。这个名字显然更契合这个角色,但知道的人不多。
  • 在早期印刷的三版中,“符文改造”的描述中没有提到“任意调整你的【战纹】和【魔纹】”,在修订版中补上了这句话官方您可长点心吧……

简易指南

尽管战纹碎击造成的是物理伤害,英灵人形仍应被视作一个典型的法师。她的技能实际上的意思是对对手造成自己手牌中“同系牌数量+1的物理伤害”或者“异系牌数量-2的法术伤害(因为未命中无论是应战还是撞光都跑了1牌)”,只不过具体发动的是哪个效果往往不由英灵自己决定。

英灵的主要资源是手牌和能量。但英灵对手牌的要求很低,一般只需要关注手牌的数量和系别,在留牌上只需要保留2~3张同系牌[1]与尽量多的异系牌。而且开大后会再摸2牌,大多数情况下,只要手牌数量够多,英灵都能打出稳定的输出。而能量就比较重要了,英灵对宝石的需求很大,提炼优先级也比较高,因为宝石是英灵输出的保证,有宝石才能开符文改造。它一方面简单粗暴地抬高了英灵的牌数,也就提高了伤害[2];另一方面开大后能额外翻转战纹和魔纹增加伤害,而且在上一次爆发过后英灵的符文总会处于3战或3魔的不健康状态,开大后总能把符文调整到(你认为的)最适合输出的形态。一般来说5~6牌时适宜开大爆发,4牌则需要结合场面和手牌估算能打出多少收益。

常用的符文状态为2战1魔(暴躁型)或者2魔1战(稳健型),取决于英灵的手牌结构和对命中与否的期望,但对手也会通过你的符文状态来反推你的手牌结构,进而决定这一刀该硬吃还是应战\圣光。

  • 3战纹一般认为是战斗力最低的状态,必须打中才有收益,往往只出现在暗灭砍魔枪或者手中同系牌实在太多砍0牌对手。
  • 3魔纹是一个比较有趣的状态,在攻击带有【圣盾】的目标时100%不会命中,所以可以用3魔纹输出大量的伤害,此时目标即使能够应战\圣光,也会面临一个两难境地:如果下盾则不能逃牌会多爆1;如果逃牌则下次还会被3魔纹砍。而且3战纹打不中没有任何收益;3魔纹打不中可以魔纹融合炸,打中了则是稳定的2点物理伤害加1宝石,所以即便没有开大,3魔纹砍满手牌对手仍能对其造成不小的困扰。

战纹碎击和魔纹融合除了作为输出技能使用,也是不稳定的跑牌技能,只要符文允许,即便没能量也能比较快地跑牌。但这有两个副作用:首先对手可以很明确地通过弃牌来判断剩下的手牌的结构,猜到英灵的物理弱点[3],容易被挖矿或者物理高伤再次打满进行反爆;其次在一轮爆发后英灵就没多少牌了,需要买合等方式来重新攒牌,节奏较慢。

大多数战斗中双重回响的存在感不高,因为回响造成的伤害不爆士气,英灵往往更愿意提2红保证自己能爆发两轮,舍不得用红来开回响;而且不管是提蓝还是用红开回响,想要进行下一轮爆发都需要再次提炼,比较拖节奏。但在面对灵魂术士、巫女等角色时,双重回响是非常强的针对技能,1水晶造成3点伤害,效率非常高。此外,对于各种需要关键牌的队友,双重回响是一个很好的刷牌技能,在与贤者、剑帝等人做队友时,双重回响也会有不错的发挥。在英灵有2红1蓝时,也可以在第一波开大后回响刷自己抢节奏,保持较多手牌下一轮可以继续开大打伤害。总之,不要忘记它啊

6牌英灵开大后的伤害匡算

总原则:由于砍高牌角色命中率客观上不高,因此保证无论是否命中都拥有接近的收益。

论外:3魔砍圣盾时永远保留手中有最多的异系牌,伤害期望为X~X+1(逃牌则X,下盾则X+1),X为异系牌的数量。

说明:

  • 伤害期望的表示方式为“命中时造成的伤害\未命中时造成的伤害”。
  • 手牌结构的表示方式为:数字X表示手里有X张某一系的牌。
  • 选择攻击牌默认为常规方式,其他方式可以参考相同的“攻击后手牌结构”。
  • “合理行动”中的排序分先后,如无特殊说明,不考虑砍中获得宝石的收益。
  • “正常砍”意为攻击满牌对手。
同系牌数量 攻击前手牌结构 攻击后手牌结构 1战2魔伤害期望 2战1魔伤害期望 合理行动
8 8 7 8\0 9\0 ①3战纹砍最可能中的人,哪怕0牌,一刀10血
7 71 61 7\1 8\0 ①3战纹用单张砍最可能中的人,哪怕0牌,一刀10血
②1战2魔用“7”正常砍,优势在于行动①如果砍不中会自爆1
6 62 61 7\1 8\0 ①3战纹用“2”砍最可能中的人,哪怕0牌,一刀9血
②1战2魔用“2”正常砍,优势在于行动①如果砍不中会自爆1
611 511 6\2 7\1 ①1战2魔用“6”正常砍
② 3战纹用单张砍最可能中的人,哪怕0牌,一刀8血
③1战2魔用“6”正常砍,优势在于行动②如果砍不中会自爆1
5 53 52 6\1 7\0 ①3战纹用“3”砍最可能中的人,哪怕0牌,一刀8血
②1战2魔用“3”正常砍,优势在于行动①如果砍不中会自爆1
521 511 6\2 7\1 ①1战2魔用“2”正常砍
②2战1魔用“2”砍手牌数不小于1的容易命中的角色,不中则逃牌,收益上限高于①的下限
从本行开始,相比于常规打法,3战纹搏命流打法收益不足以支持风险
5111 4111 5\3 6\2 ①1战2魔用“2”正常砍
②2战1魔用单张砍手牌数不小于2的容易命中的角色,不中则逃牌,收益上限高于①的下限
4 44 43 5\1 6\0 ①1战2魔正常砍
②2战1魔砍手牌数不小于1的容易命中的角色,不中则逃牌,收益上限高于①的下限
431 421 5\2 6\1 ①1战2魔用“3”正常砍
②2战1魔用“3”砍手牌数不小于2的容易命中的角色,不中则逃牌,收益上限高于①的下限
422 421 5\2 6\1 ①1战2魔用“2”正常砍
②2战1魔用一个“2”砍手牌数不小于2的容易命中的角色,不中则逃牌,收益上限高于①的下限
4211 4111 5\3 6\2 ①1战2魔用“2”正常砍
从本行开始2战1魔砍低牌对手的打法收益上限难以超过常规打法下限,因下限太低,不值得考虑
41111 4111 5\3 6\2 综合来看,手牌41111时较为稳健的方案是①1战2魔用“4”正常砍
31111 4\4 5\3
3 332 322或331 4\2 5\1 ①1战2魔用任意牌正常砍
3311 3211 4\3 5\2 ①1战2魔用一个“3”正常砍
3221 3211 4\3 5\2 ①1战2魔用一个“2”正常砍
32111 31111 4\4 5\3 ①1战2魔用“2”正常砍
311111 31111 4\4 5\3 ①1战2魔用单张正常砍
211111 3\5 4\4 ①2战1魔用“3”正常砍
与上一行的打法在收益上差别不大
2 2222 2221 3\3 4\2 ①1战2魔用一个“2”正常砍
22211 22111 3\4 4\3 ①认为不易命中,则1战2魔用一个“2”正常砍,砍中伤害低但有宝石作为补偿,收益平稳
②认为能够命中,则2战1魔用一个“2”正常砍,收益方差大
221111 211111 3\5 4\4 ①2战1魔用一个“2”正常砍
2111111 211111 3\5 4\4 ①2战1魔用单张正常砍

角色生克

  • 适合的队友:英灵的输出依赖手牌数量和能量等公开信息,因此适合有稳定打高能力的队友(如弓女、女武神等),尤其是弓女在打高对面的同时还能狙击把英灵的牌打高,可以说非常适合了;英灵能轻易刷满两名对手,适合搭配AOE型角色(如死灵、灵符等);英灵很吃能量,适合搭配冒险家;双重回响可以帮队友无伤刷牌,适合各种对手牌结构和数量有要求的角色(如贤者、剑帝、红莲等)。
  • 不适合的队友:英灵需要较多的能量,因此不适合搭配同样需求大量宝石的队友(如诗人、暗杀、脸黑的元素等),诸如贤者、魔弓、剑帝等比较需要能量作为启动资金,虽然中期以后队伍可能不再特别缺红,但会也使英灵节奏变慢。
  • 克制的对手:双重回响可以比较廉价地刷满两名对手,比较克制灵魂术士,而且英灵并不很怕灵魂镜像;其余见下文。
  • 克制英灵的对手:英灵的发挥依赖自身的手牌数量,因此能调整对手手牌数量的角色(如诗人等)能压制英灵的爆发;由于英灵爆发需要较多手牌,物理高伤害角色(如女武神、红莲等)能迫使英灵应战降低爆发质量或者保质量硬吃高额伤害。

with 天使

英灵可以用3魔纹对有圣盾的角色造成大量法术伤害,而天使可以提供很多圣盾。

因此英灵与天使做队友时,天使可以有意识地配合英灵,在英灵即将爆发时给对手贴盾方便英灵输出;而在两人是对手时,天使的发挥就很受限制了。当然不能说给队友贴盾一定是负收益,但大多数情况下是不太好的选择。

此外,天使可以用天使祝福找英灵要牌。两人是队友时可以帮英灵避开4~5手的尴尬局面,并帮天使补充圣盾;两人是对手时天使也可以稍微干扰英灵的节奏,把她控制在4手牌。

with 巫女

英灵的输出模式类似贤者,因此4手牌时也会很难受,巫女的同生共死能有效限制英灵的发挥。

但是另一方面,双重回响可以很廉价地把进了流血形态的巫女刷满,这一点上英灵是克巫女的。因此总的来说前期(节奏好的)巫女优,后期英灵优。

不过7上限英灵虽然也厉害,但没有贤者那么逆天。

with 魔枪

魔枪的充盈能够强制让对手弃牌,还有充盈后的高伤物理威慑,很容易把对手英灵人形的手牌限制在4牌,降低英灵的爆发强度。英灵想要卖血保牌的话则可能需要付出很多士气。

英灵爆发过一轮后手牌数往往很低,有被魔枪漆黑之枪一发入魂的风险。

但英灵也不完全是被动挨打,魔枪无法使用圣光,所以英灵在有暗灭时可以3战纹暗灭打一波很强的爆发。那么此时魔枪会弃多少雷/法呢?

  1. 一般情况下保留4张甚至更多同系牌会使开大后的收益比较不稳定,见下文伤害匡算部分,除非当时场面特殊。
  2. 事实上,星杯共有7系牌,根据抽屉原理,8牌情况下必定有至少2张为同系牌,也就是6牌开大能保证一定满足战纹碎击的条件。
  3. 弃同系则该系空门;弃异系则少弃哪一系,那一系就是空门。什么?弃5异怎么办?那不已经空城了吗。