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英靈人形

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英靈人形.png
基本資料
本名 英靈人形 零
別號 英靈、英0、戰鬥法師、戰法
髮色 粉髮
瞳色 金瞳
萌點 長髮劍士高跟鞋
難度 ★★★★
陣營 詠歌城

英靈人形是桌遊《星杯傳說》中的角色。

簡介

英靈人形是一個偽裝成戰士的法師,利用戰紋和魔紋對對手進行輸出,非常依賴能量和手牌數量,強度尚可。

技能

普通技:

  • 【被動】戰紋掌控:遊戲開始時,你獲得3個【戰紋】。
  • 【響應】怒火壓制:(主動攻擊未命中時②,)翻轉1個【戰紋】,不能同時發動【魔紋融合】。
  • 【響應】戰紋碎擊:(主動攻擊命中時②,翻轉1個【戰紋】,棄X張同系牌【展示】,)本次攻擊傷害額外+(X-1),(若你處於【蓄勢迸發】狀態下,額外翻轉Y個【戰紋】,)本次攻擊傷害額外+Y。
  • 【響應】魔紋融合:(主動攻擊未命中時②,翻轉1個【魔紋】,棄X張異系牌【展示】,)對攻擊目標造成(X-1)點法術傷害③,(若你處於【蓄勢迸發】形態下,額外翻轉Y個【魔紋】,)本次法術傷害額外+Y。

必殺技:

  • 【啟動】符文改造:【寶石】【橫置】持續到你的回合結束時,你都處於【蓄勢迸發】形態,此形態下你的手牌上限+2;摸2張牌【強制】並任意調整你的【戰紋】和【魔紋】;脫離此形態時【重置】。
  • 【響應】雙重回響【回合限定】:【能量】(當你對目標角色造成傷害時發動③,)對另一目標角色造成X點法術傷害③(X與本次傷害相同但最高為3),雙重回響的傷害不會造成士氣下降。

【戰紋】和【魔紋】是英靈人形的專屬指示物,上限之和為3。(指示牌的一面為戰紋,一面為魔紋)

軼事

  • 「英靈人形」這個名字比較奇怪,眾所周知「人形」在日語中是「玩偶、娃娃」的意思。
  • 在早期測試版本中,英靈原名「戰鬥法師」,簡稱「戰法」。這個名字顯然更契合這個角色,但知道的人不多。
  • 在早期印刷的三版中,「符文改造」的描述中沒有提到「任意調整你的【戰紋】和【魔紋】」,在修訂版中補上了這句話官方您可長點心吧……

簡易指南

儘管戰紋碎擊造成的是物理傷害,英靈人形仍應被視作一個典型的法師。她的技能實際上的意思是對對手造成自己手牌中「同系牌數量+1的物理傷害」或者「異系牌數量-2的法術傷害(因為未命中無論是應戰還是撞光都跑了1牌)」,只不過具體發動的是哪個效果往往不由英靈自己決定。

英靈的主要資源是手牌和能量。但英靈對手牌的要求很低,一般只需要關注手牌的數量和系別,在留牌上只需要保留2~3張同系牌[1]與儘量多的異系牌。而且開大後會再摸2牌,大多數情況下,只要手牌數量夠多,英靈都能打出穩定的輸出。而能量就比較重要了,英靈對寶石的需求很大,提煉優先級也比較高,因為寶石是英靈輸出的保證,有寶石才能開符文改造。它一方面簡單粗暴地抬高了英靈的牌數,也就提高了傷害[2];另一方面開大後能額外翻轉戰紋和魔紋增加傷害,而且在上一次爆發過後英靈的符文總會處於3戰或3魔的不健康狀態,開大後總能把符文調整到(你認為的)最適合輸出的形態。一般來說5~6牌時適宜開大爆發,4牌則需要結合場面和手牌估算能打出多少收益。

常用的符文狀態為2戰1魔(暴躁型)或者2魔1戰(穩健型),取決於英靈的手牌結構和對命中與否的期望,但對手也會通過你的符文狀態來反推你的手牌結構,進而決定這一刀該硬吃還是應戰\聖光。

  • 3戰紋一般認為是戰鬥力最低的狀態,必須打中才有收益,往往只出現在暗滅砍魔槍或者手中同系牌實在太多砍0牌對手。
  • 3魔紋是一個比較有趣的狀態,在攻擊帶有【聖盾】的目標時100%不會命中,所以可以用3魔紋輸出大量的傷害,此時目標即使能夠應戰\聖光,也會面臨一個兩難境地:如果下盾則不能逃牌會多爆1;如果逃牌則下次還會被3魔紋砍。而且3戰紋打不中沒有任何收益;3魔紋打不中可以魔紋融合炸,打中了則是穩定的2點物理傷害加1寶石,所以即便沒有開大,3魔紋砍滿手牌對手仍能對其造成不小的困擾。

戰紋碎擊和魔紋融合除了作為輸出技能使用,也是不穩定的跑牌技能,只要符文允許,即便沒能量也能比較快地跑牌。但這有兩個副作用:首先對手可以很明確地通過棄牌來判斷剩下的手牌的結構,猜到英靈的物理弱點[3],容易被挖礦或者物理高傷再次打滿進行反爆;其次在一輪爆發後英靈就沒多少牌了,需要買合等方式來重新攢牌,節奏較慢。

大多數戰鬥中雙重回響的存在感不高,因為迴響造成的傷害不爆士氣,英靈往往更願意提2紅保證自己能爆發兩輪,捨不得用紅來開迴響;而且不管是提藍還是用紅開迴響,想要進行下一輪爆發都需要再次提煉,比較拖節奏。但在面對靈魂術士、巫女等角色時,雙重回響是非常強的針對技能,1水晶造成3點傷害,效率非常高。此外,對於各種需要關鍵牌的隊友,雙重回響是一個很好的刷牌技能,在與賢者、劍帝等人做隊友時,雙重回響也會有不錯的發揮。在英靈有2紅1藍時,也可以在第一波開大後迴響刷自己搶節奏,保持較多手牌下一輪可以繼續開大打傷害。總之,不要忘記它啊

6牌英靈開大後的傷害匡算

總原則:由於砍高牌角色命中率客觀上不高,因此保證無論是否命中都擁有接近的收益。

論外:3魔砍聖盾時永遠保留手中有最多的異系牌,傷害期望為X~X+1(逃牌則X,下盾則X+1),X為異系牌的數量。

說明:

  • 傷害期望的表示方式為「命中時造成的傷害\未命中時造成的傷害」。
  • 手牌結構的表示方式為:數字X表示手裏有X張某一系的牌。
  • 選擇攻擊牌默認為常規方式,其他方式可以參考相同的「攻擊後手牌結構」。
  • 「合理行動」中的排序分先後,如無特殊說明,不考慮砍中獲得寶石的收益。
  • 「正常砍」意為攻擊滿牌對手。
同系牌數量 攻擊前手牌結構 攻擊後手牌結構 1戰2魔傷害期望 2戰1魔傷害期望 合理行動
8 8 7 8\0 9\0 ①3戰紋砍最可能中的人,哪怕0牌,一刀10血
7 71 61 7\1 8\0 ①3戰紋用單張砍最可能中的人,哪怕0牌,一刀10血
②1戰2魔用「7」正常砍,優勢在於行動①如果砍不中會自爆1
6 62 61 7\1 8\0 ①3戰紋用「2」砍最可能中的人,哪怕0牌,一刀9血
②1戰2魔用「2」正常砍,優勢在於行動①如果砍不中會自爆1
611 511 6\2 7\1 ①1戰2魔用「6」正常砍
② 3戰紋用單張砍最可能中的人,哪怕0牌,一刀8血
③1戰2魔用「6」正常砍,優勢在於行動②如果砍不中會自爆1
5 53 52 6\1 7\0 ①3戰紋用「3」砍最可能中的人,哪怕0牌,一刀8血
②1戰2魔用「3」正常砍,優勢在於行動①如果砍不中會自爆1
521 511 6\2 7\1 ①1戰2魔用「2」正常砍
②2戰1魔用「2」砍手牌數不小於1的容易命中的角色,不中則逃牌,收益上限高於①的下限
從本行開始,相比於常規打法,3戰紋搏命流打法收益不足以支持風險
5111 4111 5\3 6\2 ①1戰2魔用「2」正常砍
②2戰1魔用單張砍手牌數不小於2的容易命中的角色,不中則逃牌,收益上限高於①的下限
4 44 43 5\1 6\0 ①1戰2魔正常砍
②2戰1魔砍手牌數不小於1的容易命中的角色,不中則逃牌,收益上限高於①的下限
431 421 5\2 6\1 ①1戰2魔用「3」正常砍
②2戰1魔用「3」砍手牌數不小於2的容易命中的角色,不中則逃牌,收益上限高於①的下限
422 421 5\2 6\1 ①1戰2魔用「2」正常砍
②2戰1魔用一個「2」砍手牌數不小於2的容易命中的角色,不中則逃牌,收益上限高於①的下限
4211 4111 5\3 6\2 ①1戰2魔用「2」正常砍
從本行開始2戰1魔砍低牌對手的打法收益上限難以超過常規打法下限,因下限太低,不值得考慮
41111 4111 5\3 6\2 綜合來看,手牌41111時較為穩健的方案是①1戰2魔用「4」正常砍
31111 4\4 5\3
3 332 322或331 4\2 5\1 ①1戰2魔用任意牌正常砍
3311 3211 4\3 5\2 ①1戰2魔用一個「3」正常砍
3221 3211 4\3 5\2 ①1戰2魔用一個「2」正常砍
32111 31111 4\4 5\3 ①1戰2魔用「2」正常砍
311111 31111 4\4 5\3 ①1戰2魔用單張正常砍
211111 3\5 4\4 ①2戰1魔用「3」正常砍
與上一行的打法在收益上差別不大
2 2222 2221 3\3 4\2 ①1戰2魔用一個「2」正常砍
22211 22111 3\4 4\3 ①認為不易命中,則1戰2魔用一個「2」正常砍,砍中傷害低但有寶石作為補償,收益平穩
②認為能夠命中,則2戰1魔用一個「2」正常砍,收益方差大
221111 211111 3\5 4\4 ①2戰1魔用一個「2」正常砍
2111111 211111 3\5 4\4 ①2戰1魔用單張正常砍

角色生克

  • 適合的隊友:英靈的輸出依賴手牌數量和能量等公開信息,因此適合有穩定打高能力的隊友(如弓女、女武神等),尤其是弓女在打高對面的同時還能狙擊把英靈的牌打高,可以說非常適合了;英靈能輕易刷滿兩名對手,適合搭配AOE型角色(如死靈、靈符等);英靈很吃能量,適合搭配冒險家;雙重回響可以幫隊友無傷刷牌,適合各種對手牌結構和數量有要求的角色(如賢者、劍帝、紅蓮等)。
  • 不適合的隊友:英靈需要較多的能量,因此不適合搭配同樣需求大量寶石的隊友(如詩人、暗殺、臉黑的元素等),諸如賢者、魔弓、劍帝等比較需要能量作為啟動資金,雖然中期以後隊伍可能不再特別缺紅,但會也使英靈節奏變慢。
  • 克制的對手:雙重回響可以比較廉價地刷滿兩名對手,比較克制靈魂術士,而且英靈並不很怕靈魂鏡像;其餘見下文。
  • 克制英靈的對手:英靈的發揮依賴自身的手牌數量,因此能調整對手手牌數量的角色(如詩人等)能壓制英靈的爆發;由於英靈爆發需要較多手牌,物理高傷害角色(如女武神、紅蓮等)能迫使英靈應戰降低爆發質量或者保質量硬吃高額傷害。

with 天使

英靈可以用3魔紋對有聖盾的角色造成大量法術傷害,而天使可以提供很多聖盾。

因此英靈與天使做隊友時,天使可以有意識地配合英靈,在英靈即將爆發時給對手貼盾方便英靈輸出;而在兩人是對手時,天使的發揮就很受限制了。當然不能說給隊友貼盾一定是負收益,但大多數情況下是不太好的選擇。

此外,天使可以用天使祝福找英靈要牌。兩人是隊友時可以幫英靈避開4~5手的尷尬局面,並幫天使補充聖盾;兩人是對手時天使也可以稍微干擾英靈的節奏,把她控制在4手牌。

with 巫女

英靈的輸出模式類似賢者,因此4手牌時也會很難受,巫女的同生共死能有效限制英靈的發揮。

但是另一方面,雙重回響可以很廉價地把進了流血形態的巫女刷滿,這一點上英靈是克巫女的。因此總的來說前期(節奏好的)巫女優,後期英靈優。

不過7上限英靈雖然也厲害,但沒有賢者那麼逆天。

with 魔槍

魔槍的充盈能夠強制讓對手棄牌,還有充盈後的高傷物理威懾,很容易把對手英靈人形的手牌限制在4牌,降低英靈的爆發強度。英靈想要賣血保牌的話則可能需要付出很多士氣。

英靈爆發過一輪後手牌數往往很低,有被魔槍漆黑之槍一發入魂的風險。

但英靈也不完全是被動挨打,魔槍無法使用聖光,所以英靈在有暗滅時可以3戰紋暗滅打一波很強的爆發。那麼此時魔槍會棄多少雷/法呢?

  1. 一般情況下保留4張甚至更多同系牌會使開大後的收益比較不穩定,見下文傷害匡算部分,除非當時場面特殊。
  2. 事實上,星杯共有7系牌,根據抽屜原理,8牌情況下必定有至少2張為同系牌,也就是6牌開大能保證一定滿足戰紋碎擊的條件。
  3. 棄同系則該系空門;棄異系則少棄哪一系,那一系就是空門。什麼?棄5異怎麼辦?那不已經空城了嗎。